Подключайтесь и готовьтесь к игре. Это обновление 14.5!
Серафину, Рек'Сай и Смолдера ждут правки, дополняющие изменения из прошлых обновлений, а многие другие чемпионы будут ослаблены. Также мы вновь подкорректируем предметы для поддержки, сбалансировав их относительно друг друга, и улучшим предметы для убийц, полагающихся на силу умений.
Кроме того, мы определились с датой окончания первого сплита сезона 2024, подготовили ряд правок баланса в ARAM и спроектировали новые образы ПРОЕКТА. О том, как продвигается интеграция Vanguard, тоже читайте ниже.
Ищете описание обновления для TFT? Тогда вам сюда!
Первый ранговый сплит сезона 2024 длится уже 2 месяца, и мы наконец готовы объявить дату его окончания, чтобы игроки с большими амбициями (или те, кто все откладывает на последний момент, как я) могли заранее все распланировать!
Уменьшение урона при помощи Ярости императрицы [E] ослаблено. Исправлена ошибка, из-за которой Бел'Вет получала слишком много зарядов за убийство эпических монстров из Бездны.
Бел'Вет сейчас владычица не только Бездны, но и ранней стадии игры. Благодаря [E], которое уменьшает урон врагов, она отлично показывает себя в дуэлях. Мы ослабляем этот эффект, а заодно исправляем ошибку, связанную с личинками.
Урон Поджога (пассивное умение) против монстров увеличен. Урон Очищения огнем [R] уменьшен, время перезарядки увеличено.
Брэнд слишком силен на средней линии, а также в роли поддержки в Платине и ниже. Уменьшаем его взрывной урон, который наиболее заметен на этих уровнях игры, и вносим компенсационное усиление, чтобы не пострадал Брэнд-лесник.
Урон Всплеска ненависти [Q] уменьшен.
Эвелинн доминирует в одиночной очереди на высоких уровнях навыка, поэтому мы ослабляем ее масштабирование от золота (и зарядов Темной печати).
Прирост брони увеличен. Время перезарядки Удара дракона [Q] уменьшено.
Пару месяцев назад мы ослабили Джарвана IV, поскольку у него было слишком много ускорения умений. Однако после правок Копья Седзина потребность в этом пропала, поэтому мы откатываем часть изменений.
Эффективность лечения от Косы даркинов (пассивное умение) в форме даркина увеличена. Эффективность лечения от Теневой интервенции [R] в форме даркина увеличена.
После удаления Потрошителя и ослабления пассивного умения красный Каин не может эффективно впитывать урон в командных боях и вынужден наращивать смертоносность, чтобы приносить хоть какую-то пользу. Мы хотим усилить даркина и дать ему больше стимулов собирать предметы для воинов, поэтому повышаем эффективность самолечения.
Ускорение от Привета из Икатии (пассивное умение) увеличено. Время применения Едкого плевка [Q] скорректировано. Замедление от Слизи Бездны [E] увеличено. Урон Живой артиллерии [R] увеличен.
Ког'Мао – грустный монстрик из Бездны, который слишком зависит от своего [W]. Мы хотим, чтобы остальные его умения были не менее полезными и приятными в использовании. Благодаря перечисленным ниже изменениям он сможет чаще использовать [Q] наряду с автоатаками (что может повысить эффективность Тройственного Союза, хоть мы к этому и не стремились). Умение [E] тоже станет эффективнее – мы заметили, что раньше некоторые игроки его вообще не развивали. Наконец, мы увеличиваем надежность пассивного умения Ког'Мао и усиливаем [R] в сборках с упором на силу атаки.
Скорость передвижения уменьшена. Дополнительный урон Тернового удара [Q] против монстров увеличен. Время перезарядки Неестественного наступления [W] увеличено.
Маокай по-прежнему слишком силен в роли поддержки, и в этом не в последнюю очередь виноваты Сани солнцестояния. В этом обновлении мы ослабляем Сани, а заодно вносим изменения в арсенал Испорченного энта. Впрочем, мы не хотим, чтобы он ослаб в роли лесника, поэтому ускоряем его первую зачистку – после недавних правок умений [Q] и [E] она заметно замедлилась.
Скорость передвижения уменьшена. Дополнительный урон Добивания [Q] против целей, на которые охотится Нидали, уменьшен.
Уровень силы Нидали находится в пределах нормы, но только в Изумруде и ниже. В первых дивизионах Алмаза и выше она – настоящий высший хищник. Поэтому мы ослабляем те элементы арсенала Нидали, которые наиболее полезны опытным игрокам: базовую скорость передвижения и дополнительный урон [Q].
Внесены полезные изменения и исправлены ошибки. Урон Яростного укуса [E] и максимальный урон монстрам увеличены. Урон Натиска Бездны [R] увеличен.
Переработка арсенала Рек'Сай вызвала у игроков интерес (ее популярность выросла вдвое), однако уровень ее силы оказался ниже ожидаемого, поэтому мы возвращаемся с ворохом усилений. Автоатаки Рек'Сай будут быстрее применяться, а еще атаки Гнева королевы снова станут неотменяемыми. Мы отключали эффект из-за риска возникновения ошибки, но теперь она исправлена. Мы также усилили [E] и [R], чтобы они наносили еще больше урона.
Урон Пронзающей тьмы [Q] уменьшен.
Сенна сейчас на высоте: в одиночной очереди ее используют в качестве стрелка, а в профессиональных играх – в роли поддержки. Немного ослабляем масштабирование ее [Q], чтобы она наносила меньше урона, но при этом оставалась такой же полезной для команды.
Все умения скорректированы.
Большинство мейнеров Серафины берут ее на позицию поддержки, и там она сейчас крайне слаба. Но просто усилить ее не получится, поскольку она чересчур эффективна в роли кэрри нижней линии. Мы постараемся сократить разрыв между двумя стилями игры – не забывая о том, за что игроки любят каждый из них.
В случае с Серафиной-кэрри мы делаем ставку на повторяющийся урон. Скорость снаряда и добивающий урон [Q] станут больше, а у [E] улучшится коэффициент – теперь это умение можно будет развивать раньше [W]. В качестве компенсации мы усложним зачистку миньонов и немного ослабим [R].
У Серафины поддержки есть несколько путей развития умений, и мы хотим, чтобы каждый из них был жизнеспособен. Нужны щиты? Можете со спокойной душой повышать уровень [W]. Хотите косплеить мага и наносить как можно больше урона? Такая возможность тоже есть – вперед и с песней.
Помимо этого, мы подготовили правки, которые должны сместить баланс в сторону позиции поддержки. У Серафины станет меньше маны, но улучшится ее восстановление, что обеспечит дополнительную синергию с предметом для поддержки. Еще увеличится базовая скорость передвижения – идеально для роли, где нужно странствовать на другие линии.
Броня усилена.
Сивир давно нуждается в усилениях, и когда мы решали, какими они могут быть, то заметили одну особенность: с такой малой дальностью атаки ей сложно взаимодействовать с врагами на линии. Чтобы решить эту проблему, мы значительно усиливаем ее базовую броню.
Урон Супержаркого дыхания [Q] скорректирован. Количество снарядов Хлоп-хлоп-хлоп [E] скорректировано. Урон МА-А-АМ! [R] уменьшен, урон в центре области поражения увеличен, самолечение усилено.
У Смолдера приемлемая частота побед, и в целом мы рады, как он прижился в Ущелье. В этом обновлении мы корректируем масштабирование дракончика, чтобы отвадить игроков от защитных предметов, и еще сильнее увеличиваем важность зарядов. Также мы вносим изменения в [E], чтобы Смолдер применял его проактивно не только в сборках с упором на критический урон. Наконец, мы усиливаем [R] в тех аспектах, на которые игроки не обращали особого внимания: в центре области поражения будет наноситься больше урона, а лечение станет эффективнее.
Дополнительная скорость атаки и урон от Сложенной колоды [E] уменьшены.
Несмотря на недавние ослабления, Твистед Фэйт по-прежнему бьет рекорды по частоте блокировок. Мы хотим, чтобы игроки ставили в приоритет силу умений. Сборка с упором на силу атаки должна быть лишь одной из допустимых – а сейчас ТФ с силой атаки показывает себя лучше, чем чемпионы, которым логично делать ставку на этот показатель. Так быть не должно.
Ускорение от Ночной охотницы (пассивное умение) уменьшено. Время перезарядки Кувырка [Q] увеличено на низких уровнях умения.
Изменения из обновления 13.6 усилили Вейн в ранних стычках, но сейчас очевидно, что ее сила выходит из-под контроля – особенно на верхней линии. Мы не хотим делать Кувырок совсем бесполезным, но сейчас с его помощью Ночная охотница слишком уж безжалостно задирает чемпионов ближнего боя.
Базовый урон Злобного удара [Q] увеличен. Время перезарядки Большого взрыва [R] уменьшено.
В сезоне 2024 мы снизили множитель силы умений Смертельной шляпы и коэффициенты других предметов для магов. Вейгару приходится нелегко, и правки из обновления 14.2 ему особо не помогли. Мы немного усиливаем его [Q], чтобы оно наносило больше урона и давало больше зарядов, а также делаем абсолютное умение доступнее на ранних этапах матча.
Урон Тлена и безысходности (пассивное умение) увеличен. Взаимодействие Неизбежной тьмы [E] и пассивного умения скорректировано.
Векс не хватает урона, чтобы убивать одного врага за другим – как в прошлом сезоне. Усиливаем ее в качестве грозы подвижных чемпионов.
Максимальное количество зарядов Каменной кожи (пассивное умение) уменьшено, процентное увеличение за заряд увеличено, принцип сброса зарядов скорректирован.
Вуконг недостаточно силен на верхней линии и в целом раскрывается лишь к поздней стадии игры, поэтому мы решили усилить его пассивное умение – это поможет ему в начале матча. Вуконгу легко накопить максимум зарядов Каменной кожи в лесу, но когда ему противостоят чемпионы, а не монстры, задача усложняется. Благодаря перечисленным ниже изменениям он сможет эффективнее использовать пассивное умение на линии – да и в лесу тоже станет посильнее.
Дополнительный урон Траурного тумана [E] против проклятых целей уменьшен. Броня и сопротивление магии Туманной девы от Панегирика островам [R] увеличены, Дева больше не уменьшает урон по площади на 50%, исправлена ошибка взаимодействия Девы с эффектами защиты от атак.
В текущем состоянии Туманная дева слишком вынослива в бою против одних чемпионов и слишком хрупка против других. Мы хотим сделать сражение с ней более предсказуемым для оппонентов, а заодно ослабить Йорика – его мощь сейчас слегка превысила норму.
Урон Нестабильной материи [W] уменьшен.
У Зака допустимый уровень силы в лесу, но при этом он свирепствует на одиночной линии. Поскольку на разных позициях у него разный порядок развития умений, правки [W] ослабят Зака верхней линии, не затронув мощь Зака-лесника (возможно, даже немного ускорят его зачистку).
Наряду с ослаблением Саней солнцестояния (подробнее об этом ниже) мы усиливаем Небесное противостояние, чтобы наверняка лишить Сани звания лучшего предмета для танков поддержки. Изменения будут в первую очередь полезны чемпионам ближнего боя – мы не хотим, чтобы Противостояние начало пользоваться популярностью у чародеев.
Продолжаем корректировать баланс предметов для поддержки, чтобы они давали меньше силы на ранних этапах матча, но лучше масштабировались к поздним. Для чародеев мощь Сновичка даже немного вырастет.
Ледяное сердце – самый популярный предмет для танков в игре. Этот инструмент достаточно нишевый и помогает лишь против одного типа урона, и если при этом его так активно берут, с ним явно что-то не так. Мы уменьшаем общую полезность Сердца, но не трогаем его специфические сильные стороны.
Сердце стали сейчас мало кому полезно – даже чемпионам с соответствующим стилем игры и высокими коэффициентами от здоровья. Мы усиливаем масштабирование предмета, но при этом не трогаем его силу на ранней стадии игры. Обратите внимание: описание предмета пока что не отражает изменения. Оно будет скорректировано в обновлении 14.6.
Сани солнцестояния не оставляют Небесному противостоянию ни единого шанса – у танков поддержки сейчас буквально нет альтернатив. Чтобы восстановить равновесие, придется ослабить Сани.
Цель этих изменений – улучшить синергию Копья Седзина с чемпионами, которые должны быть его главными пользователями. Обратите внимание: эти правки были внесены в обновлении 14.4.
В обновлении 14.1 мы ослабили Эгиду солнечного пламени, поскольку она казалась слишком эффективной. Теперь же, когда пыль осела, стало очевидно, что это ослабление было излишним, поэтому мы его откатываем.
Некоторые предметы для убийц, делающих упор на силу умений, плохо сбалансированы. Из-за этого на высоких уровнях игры все покупают одни и те же инструменты независимо от чемпиона. Мы вносим правки, которые должны увеличить разнообразие сборок. Три предмета станут ближе друг к другу по уровню мощи.
На этот раз мы хотим вдохнуть жизнь в некоторых танков, которые уже покрылись пылью. Переработка предметов давно осталась позади, так что сейчас самое время для таких изменений. Помимо этого, мы усиливаем Камиллу и Наафири, повышая ускорение умений. Так они смогут чаще применять умения в любой ситуации.
Ослабления коснутся чемпионов, которые стали слишком сильными после обновления 14.4. Это обновление было направлено на Ущелье призывателей, но последствия проявились и в ARAM. Также мы отдельно ослабляем Зака (в дополнение к ослаблению, описанному выше) и снижаем эффективность лечения Иллаой – благодаря Расколотому небу и [E] она все еще остается слишком живучей.
Как мы уже писали в прошлый раз, с выходом этого обновления в магазине события появятся цветовые схемы "Роскошь" для Фарфоровых Аурелиона Сола, Дариуса, Грейвза, Морганы, Мисс Фортуны и Ирелии. Не пропустите!
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.