Изменения обновления 14.9

АвторRiot Riru
  • Скопировано в буфер обмена

Уже завтра, 1 мая, в китайском городе Чэнду начнется турнир Mid-Season Invitational, в котором примет участие 12 команд со всего мира. На кону – прямая путевка на ЧМ-2024! Чтобы узнать подробности, смотрите видео про MSI-2024. Также в этом цикле произойдет возвращение "Арены" и появятся новые образы эмпирейцев – обязательно загляните в магазин события!

В обновление 14.9 вошло множество правок баланса – подготовка к MSI осталась позади, и теперь у нас развязаны руки. Мы корректируем предметы для воинов вроде Зева Малмортиуса и Танца смерти, а также некоторых чемпионов – в частности, Акшана, Бел'Вет и Нилу. Скарнер ослаблен, а Седжуани, наоборот, усилена. Еще мы обновляем радиусы героев, чтобы их хитбоксы лучше соответствовали моделям – подробнее об этом в соответствующем разделе.

Кроме того, мы решили слегка изменить структуру статьи. Раньше все изменения шли сплошным списком, а теперь будут делиться на большие и мелкие. Так вам будет проще понять, на что стоит обращать внимание в первую очередь. Расскажите нам, что вы думаете о новом формате!

А в Teamfight Tactics в этом цикле появится 20 новых артефактов и 5 предметов поддержки – приготовьтесь экспериментировать со сборками! Чтобы узнать подробности, читайте описание обновления для TFT!
Лилу Riot Riru Кабрерос

Дополнительные изменения

03.05.2024 – ИЗМЕНЕНИЯ "АРЕНЫ"

Изменения чемпионов в "Арене"

Галио

  • [W] – прочность пассивного щита: 15/17,5/20/22,5/25% от максимального запаса здоровья ⇒ 10/12,5/15/17,5/20% от максимального запаса здоровья
  • [W] – перезарядка: 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд
  • [R] – базовый урон: 200/400/600 ⇒ 150/300/450

Трандл

  • [Q] – дополнительная сила атаки: 20/25/30/35/40 ⇒ 10/15/20/25/30
  • [Q] – уменьшение силы атаки: 10/12,5/15/17,5/20 ⇒ 5/7,5/10/12,5/15
  • [R] – похищение брони и сопротивления магии: 40% ⇒ 30%

Изменения аугментаций в "Арене"

Волшебные стрелы

  • Перезарядка для каждого умения (насколько часто одно умение – например, с периодическим уроном – может активировать эту аугментацию): 2 секунды ⇒ 6 секунд

Выброс магии

  • Магический урон: 40–400 (+30% от силы умений) ⇒ 40–300 (+20% от силы умений)
  • Перезарядка для каждого умения (насколько часто одно умение – например, с периодическим уроном – может активировать эту аугментацию): 4 секунды ⇒ 6 секунд

Изменения предметов в "Арене"

Взрывная сфера

  • Сила умений: 100 ⇒ 90
  • Магическое пробивание: 15 ⇒ 12

Сфера стража

  • Сила умений: 65 ⇒ 55

Главные особенности обновления

Эмпирейка Акали, Эмпиреец Брэнд, Эмпирейка Кейл (обычное и престижное издания), Эмпиреец Мальзахар, Эмпиреец Ноктюрн и Эмпиреец Варус поступят в продажу 1 мая 2024 года, в 22:00 по московскому времени.

Vanguard

С обновлением 14.9 в League of Legends появится антижульническая система Vanguard. Она будет активно работать на фоне, пока вы играете, защищая вас от скриптеров, ботоводов и других нехороших людей. Если вам интересна эта тема, читайте свежую статью, в которой мы подробно рассказываем, зачем нужен Vanguard. Букв там много, но картинки тоже есть.

Чтобы продолжить играть в Лигу, вам потребуется установить Vanguard. Если система еще не установлена, вы получите соответствующее уведомление, когда запустите клиент Riot или League of Legends. Чтобы Vanguard активировалась после установки, вам нужно будет перезагрузить компьютер. Вы не сможете встать в очередь, пока не выполните все эти действия.

Если у вас возникнут проблемы с Vanguard, прочитайте соответствующие статьи на сайте поддержки.

Прекращение поддержки DirectX 9

С этого цикла мы прекращаем поддержку DirectX 9 в League of Legends и Teamfight Tactics. Время от времени нам приходится жертвовать совместимостью со старым оборудованием или программным обеспечением, которым пользуется незначительное число игроков, ради стабильности и быстродействия игры. С прекращением поддержки эта опция будет автоматически выключена. Если вы использовали DirectX 9 из-за аппаратных ограничений, рекомендуем как можно скорее обновить ПК, чтобы продолжать играть.

Чтобы узнать, как проверить версию DirectX и решить связанные с этим проблемы, читайте соответствующую статью на сайте поддержки. Ссылка должна направить вас сразу в нужный раздел.

ВТО Ли Сина

Долгожданное визуально-техническое обновление Ли Сина уже здесь! Весь прошлый год мы в поте лица приводили Слепого монаха к современным стандартам Лиги, и теперь он наконец готов отправиться в Ущелье. Мы переработали его риггинг, анимацию, звуковые эффекты и многое другое – и при этом постарались сохранить особенности, которые полюбились игрокам. Ну что, готовы к стильным инсекам?



Наряду с базовым Ли Сином мы обновили 16 его образов! Из-за огромного объема проделанной работы и возросшего уровня качества нам пришлось немного повысить стоимость двух из них. Если у вас уже есть эти образы, обновленные версии достанутся вам бесплатно! Если же образов нет, но вы хотите приобрести их по старой цене, это можно будет сделать до завтра.
  • Базовый Ли Син
  • Традиционный Ли Син (стоимость увеличена с 520 RP до 750 RP)
  • Служитель Ли Син
  • Ли Син Кулак Дракона (стоимость увеличена с 975 RP до 1350 RP)
  • Тайский боксер Ли Син
  • Тусовый Ли Син
  • Боксер Ли Син
  • Предвестник ночи Ли Син
  • Предвестник ночи Ли Син – престижное издание
  • Предвестник ночи Ли Син – престижное издание (2022)
  • Ли Син из "Игр зенита"
  • Кулак бога Ли Син
  • Грозовой дракон Ли Син
  • SKT T1 Ли Син (архивный образ, будет продаваться 2 недели)
  • Плеймейкер Ли Син (архивный образ, будет продаваться 2 недели)
  • FPX Ли Син (архивный образ, будет продаваться 2 недели)

Временные рамки первого и второго сплитов

Напоминаем, что первый сплит подходит к концу. Если вы в одном шаге от желаемого ранга или просто хотите забраться повыше, рекомендуем поторопиться – у вас есть время до 14 мая включительно. Второй сплит начнется уже на следующий день, в полдень по местному времени.
  • Окончание первого сплита: 14 мая 2024 года, в 23:59:59 по местному времени
  • Начало второго сплита: 15 мая 2024 года, в 12:00:00 по местному времени

Арена

Начинайте разминку – "Арена" возвращается! Режим стал еще безумнее и веселее – с прошлого раза мы внесли множество изменений. Чтобы узнать обо всех нововведениях третьего раунда, читайте эту статью. А ниже вы найдете ее краткую выжимку.
  • Размер лобби увеличился в два раза – теперь это режим не 2х2х2х2, а 2х2х2х2х2х2х2х2. Это должно увеличить разнообразие командных композиций, стратегий и сценариев, чтобы каждый матч стал по-настоящему уникальным. Вы сможете вставать в очередь в составе групп до 8 игроков, так что зовите друзей!
  • Мы вводим в игру предметы нового ранга – призматического. Они определяют вашу сборку и открывают доступ к стилям игры, которые возможны только в этом режиме. Призматические предметы распространяются по тому же принципу, что и аугментации, поэтому совсем не факт, что вам попадется нужный.
  • Мы также добавили наковальни. Это расходуемые предметы, которые используются автоматически при покупке и открывают окно с тремя случайными предметами на выбор из определенной категории, включая призматические. При желании вы можете их перевыбрать, но имейте в виду, что очки перевыбора общие для наковален и аугментаций, так что используйте их с умом!
  • Все вокруг кажется вам незнакомым? Значит, вы оказались на новой карте! Она называется Пруд кои и заметно отличается от остальных. Доступ в некоторые ее области затруднен, но во время определенных раундов будет открываться так называемый цветочный мост, облегчающий передвижение. Конечно, добраться в нужное место можно также с помощью порталов и взрывных шишек... но если вы будете играть слишком агрессивно, то можете за это поплатиться.
  • Мы уже упоминали, что на этот раз "Арена" будет доступна в течение ЧЕТЫРЕХ МЕСЯЦЕВ? Мы хотим посмотреть, как будет меняться интерес игроков на протяжении длительного периода времени.
  • Рейтинг заработает только в следующем цикле – с выходом обновления 14.10. Так что у вас есть две недели, чтобы привыкнуть к нововведениям в расслабленной обстановке. Полный список изменений мы приводить не будем – гораздо интереснее узнавать обо всем прямо в игре.
  • Мы также подготовили улучшения для новых игроков. Они будут попадать в матчи соответствующего уровня мастерства, а время нахождения в очереди сократится.
  • Не обойдется и без новых испытаний!

ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА ЧЕМПИОНОВ В "АРЕНЕ"

Ари

  • [W] – ослабевающее ускорение: 40% ⇒ 50%
  • [W] – базовый магический урон: 50/75/100/125/150 ⇒ 70/95/120/145/170
  • [E] – перезарядка: 12 секунд ⇒ 10 секунд
  • [R] – повторные применения при убийстве: 1 ⇒ 2

Азир

  • Дополнительное здоровье: 0 ⇒ 0–187 (на уровнях 1–18)
  • [Q] – перезарядка: 14/12/10/8/6 секунд ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 секунд
  • [W] – урон: 0–77 (в зависимости от уровня) (+50/67/84/101/118) (+55% от силы умений) ⇒ 0–77 (в зависимости от уровня) (+55/72/89/106/123) (+55% от силы умений)
  • [E] – перезарядка: 22/20,5/19/17,5/16 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд

Гнар

  • Дополнительное здоровье: 0 ⇒ 0–357 (на уровнях 1–18)
  • Пассивное умение – продолжительность действия мегаформы: 15 секунд ⇒ 8 секунд
  • [Q] – перезарядка: 20/17,5/15/12,5/10 секунд ⇒ 18/16/14/12/10 секунд
  • [Q] – базовый урон: 5/45/85/125/165 ⇒ 20/65/110/155/200
  • [W] – продолжительность ослабевающего ускорения: 3 секунды ⇒ 4 секунды

Картус

  • Дополнительное здоровье: 0 ⇒ 0–314 (на уровнях 1–18)
  • [Q] – магический урон: 45/65/85/105/125 (+35% от силы умений) ⇒ 60/80/100/120/140 (+45% от силы умений) (примечание: по-прежнему удваивается при поражении одиночной цели)
  • [W] – перезарядка: 15 секунд ⇒ 12 секунд
  • [R] – перезарядка: 200/180/160 секунд ⇒ 60 секунд

Люкс

  • Пассивное умение – урон от силы умений: 45% ⇒ 50%
  • [E] – замедление: 25/30/35/40/45% ⇒ 40/45/50/55/60%
  • [R] – перезарядка: 60/50/40 секунд ⇒ 30 секунд

Шен

  • Дополнительное здоровье: 0 ⇒ 0–187 (на уровнях 1–18)
  • [R] – перезарядка: 200/180/160 секунд ⇒ 60 секунд

Векс

  • Дополнительное здоровье: 0 ⇒ 0–612 (на уровнях 1–18)
  • [W] – урон: 70/115/160/205/250 (+70% от силы умений) ⇒ 90/135/180/225/270 (+80% от силы умений)
  • [W] – перезарядка: 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 секунд
  • [E] – перезарядка: 13 секунд ⇒ 10 секунд
  • [E] – замедление: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

Зерат

  • Дополнительное здоровье: 0–255 ⇒ 0–493 (на уровнях 1–18)
  • [W] – урон: 60/95/130/165/200 (+60% от силы умений) ⇒ 90/125/160/195/230 (+60% от силы умений)
  • [W] – перезарядка: 14/13/12/11/10 секунд ⇒ 10 секунд
  • [R] – перезарядка: 130/115/100 секунд ⇒ 50 секунд

Зиггс

  • Дополнительное здоровье: 0–255 ⇒ 0–493 (на уровнях 1–18)
  • [Q] – перезарядка: 6/5,5/5/4,5/4 секунды ⇒ 4 секунды
  • [W] – перезарядка: 14/13/12/11/10 секунд ⇒ 12/11/10/9/8 секунд
  • [R] – базовый урон: 250/400/550 ⇒ 300/450/600

Большие изменения игрового процесса

В этот раздел попали важные изменения, которые крайне нежелательно игнорировать. Правки поменьше у нас тоже есть, но если вы хотите узнать о том, что сильнее всего повлияет на игровой процесс, то вам сюда.

Во-первых, мы корректируем баланс предметов для воинов и меняем предназначение Зева Малмортиуса. Во-вторых, мы вносим правки в арсеналы Акшана, Бел'Вет, Нилы и Кеннена – у последнего заодно изменится анимация абсолютного умения. И в-третьих, мы существенно усиливаем Седжуани и ослабляем Скарнера – бракерн стал чересчур могущественным.

Предметы

Пожиратель заклятий

В рамках переработки Зева Малмортиуса (об этом чуть ниже) мы немного корректируем и Пожиратель заклятий. Предметы для воинов, повышающие сопротивление магии, не должны превращать жизнь магов в сущий ад – но при этом важно, чтобы они оставались достаточно эффективными. У Пожирателя заклятий улучшится рецепт, но уменьшится прибавка к сопротивлению магии.
  • Рецепт: Длинный меч + Антимагическая мантия + 500 золота ⇒ Длинный меч + Длинный меч + Антимагическая мантия + 150 золота
  • Сопротивление магии: 35 ⇒ 30

Зев Малмортиуса

Мы переделываем Зев Малмортиуса, чтобы увеличить его популярность среди легких воинов (вроде Ривен и Фиоры). Всестороннее вытягивание жизни для них полезнее, чем вампиризм, и они точно не откажутся от ускорения умений. При этом мы уменьшаем сопротивление магии, чтобы подчеркнуть боевую направленность Зева. В целом мы хотим, чтобы предмет давал кратковременную защиту, а не постоянную, ведь иначе у магов совсем не будет шансов. Тем не менее для легких воинов новая версия Зева все равно будет привлекательнее.
  • Общая стоимость: 2800 золота ⇒ 3100 золота
  • новоеУскорение умений: 0 ⇒ 15
  • Сопротивление магии: 50 ⇒ 40
  • Сила атаки: 65 ⇒ 70
  • Продолжительность действия Линии жизни: 2,5 секунды ⇒ 3 секунды
  • Прибавка от Линии жизни: 12% вампиризма ⇒ 10% всестороннего вытягивания жизни

Танец смерти

Мы усиливаем Танец смерти, преследуя те же цели, что и в случае с Зевом Малмортиуса. Предмет станет полезнее для агрессивных воинов с большим количеством силы атаки. Мы знаем, что такие чемпионы подвержены эффекту снежного кома, но жизнь у них и так не сахар – добраться до нужной цели бывает непросто. Впрочем, мы будем внимательно следить за их успехами.
  • Рецепт: Стальной знак + Боевой молот Колфилда + 1000 золота ⇒ Стальной знак + Боевой молот Колфилда + Кирка + 125 золота
  • Сила атаки: 55 ⇒ 60
  • Лечение от Неповиновения: 50% от дополнительной силы атаки ⇒ 75% от дополнительной силы атаки

Испытание Стерака

Испытание Стерака – самый мощный защитный предмет для воинов в этом сезоне, поэтому ради сохранения баланса нам придется его ослабить. Так он не будет выделяться на фоне альтернатив: берите Зев ради сопротивления магии, Танец смерти ради брони и Испытание ради здоровья.
  • Общая стоимость: 3000 золота ⇒ 3200 золота
  • Перезарядка Линии жизни: 60 секунд ⇒ 90 секунд

Расколотое небо

Наряду с Испытанием Стерака и Затмением, Расколотое небо слишком хорошо показывает себя в руках воинов. Мы уменьшаем его мощь в командных боях, ослабляя лечение и замедляя перезарядку.
  • Перезарядка Удара Лайтшилда для каждой цели: 6 секунд ⇒ 8 секунд
  • Лечение от Удара Лайтшилда: 140% от базовой силы атаки (+6% от недостающего здоровья) ⇒ 120% от базовой силы атаки (+6% от недостающего здоровья)

Затмение

Затмение очень эффективно, если собирать его первым. Мы уменьшаем его взрывной урон, чтобы воины начали рассматривать альтернативы. Этот предмет по-прежнему обеспечивает приличный скачок силы – особенно с учетом цены, – но так легко побеждать на линии благодаря ему уже не получится.
  • Урон Восходящей луны: 8% (ближний бой) / 4% (дальний бой) от максимального запаса здоровья цели ⇒ 6% (ближний бой) / 4% (дальний бой) от максимального запаса здоровья цели

Чемпионы

Акшан

Ускорение от Бумеранга мстителя [Q] при поражении чемпиона больше не зависит от уровня умения; урон всем, кроме чемпионов, уменьшен. Минимальный урон Расплаты [R] за выстрел увеличен, максимальный урон скорректирован.

У Акшана уже давно есть две проблемы. Во-первых, против него очень неприятно стоять на средней и верхней линиях – чемпионы ближнего боя не могут к нему подобраться, а сам он странствует по всей карте. Во-вторых, он весьма ненадежен, из-за чего не пользуется популярностью на низких уровнях игры. Акшан должен быть сложным в освоении, но не настолько, как сейчас. Чтобы решить проблему, можно усилить его [R] – из-за миньонов и башен им и так непросто попасть. В крайних случаях на поздней стадии матча Расплата будет наносить до 50% дополнительного урона; в среднем же прибавка вряд ли будет превышать 10% против врагов с низким уровнем здоровья.

Бумеранг мстителя [Q]

  • Скорость передвижения при поражении чемпиона: 20/25/30/35/40% (+5% за 100 силы умений) ⇒ 20% на всех уровнях умения (+5% за 100 силы умений)
  • Урон всем, кроме чемпионов: 40/52,5/65/77,5/90% ⇒ 40/50/60/70/80%

Расплата [R]

  • Минимальный урон за пулю: 20/25/30 (+10% от общей силы атаки) ⇒ 25/35/45 (+15% от общей силы атаки)
  • Максимальный урон за пулю: 80/100/120 (+40% от общей силы атаки) ⇒ 75/105/135 (+45% от общей силы атаки)

Бел'Вет

Дополнительная скорость атаки от Лиловой смерти (пассивное умение) скорректирована. Урон Неотвратимой Бездны [Q] уменьшен, урон монстрам увеличен на ранней стадии игры.

Бел'Вет продолжает бесчинствовать в лесу на высоких уровнях игры, поэтому мы наносим весомый удар по ее PvP-потенциалу. Чтобы не пострадали менее опытные игроки, мы увеличиваем ее урон против монстров на ранних этапах матча. Правда, когда Бел'Вет накапливает 65 дополнительной силы атаки, усиление становится ослаблением. Ну а урон чемпионам уменьшится на всех стадиях – и наиболее заметно это будет именно на высоких рангах.

Лиловая смерть (пассивное умение)

  • Дополнительная скорость атаки за заряд: 0,28–1% (на уровнях 1–13) ⇒ 0,28–1% (на уровнях 1–17). Примечание: на уровнях 2–16 скорость атаки Бел'Вет будет немного ниже; особенно заметно это будет на 13-м уровне

Неотвратимая Бездна [Q]

  • Урон: 10/15/20/25/30 (+110% от общей силы атаки) ⇒ 10/15/20/25/30 (+100% от общей силы атаки)
  • Модификатор урона монстрам: 140% от общего урона ⇒ +45/55/65/75/85 фиксированного урона (примечание: это усиление, пока общая сила атаки не превышает 136)

Кеннен

У Молниеносного рывка [E] появился индикатор дальности нанесения урона. У Убийственного шторма [R] изменена анимация, умение теперь можно применять во время передвижения.

Кеннен находится в весьма плачевном состоянии, а ведь плач – это прерогатива Амуму. Усиливаем энергичного ниндзя, повышая синергию его умений друг с другом. Теперь во время подготовки Убийственного шторма [R] Кеннен не будет стоять на месте – используйте Молниеносный рывок [E], чтобы подобраться к врагам! Изменение не только функциональное – у абсолютного умения улучшилась и анимация.

Молниеносный рывок [E]

  • новоеДобавлен индикатор дальности нанесения урона.

Убийственный шторм [R]

  • новоеУ умения изменилась анимация.
  • новоеУмение теперь можно применять во время передвижения.

Нила

Минимальный урон Хлесткого клинка [Q] уменьшен, дополнительная скорость атаки увеличена, коэффициент урона от шанса критического удара уменьшен.

В обновлении 13.22 мы уменьшили прибавку к скорости атаки, которую дает [Q] Нилы, и это ослабило ее на высоких уровнях игры. Мы хотим, чтобы ее урон был постоянным, а не взрывным, поэтому откатываем ту правку и вносим другие изменения. Это снизит общий уровень мощи Нилы – все же на низких рангах она побеждает чаще, чем нужно.

Хлесткий клинок [Q]

  • Минимальный урон: 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120% от общей силы атаки) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/95/100/105/110% от общей силы атаки)
  • Дополнительная скорость атаки: 10–50% (в зависимости от уровня) ⇒ 10–60% (в зависимости от уровня)
  • Модификатор урона: 100–220% (в зависимости от шанса критического удара) ⇒ 100–200% (в зависимости от шанса критического удара)

Седжуани

Дополнительные защитные показатели от Ярости севера (пассивное умение) увеличены. Урон Гнева зимы [W] скорректирован.

Мы немного переборщили с ослаблениями Седжуани, поскольку боялись, что она будет слишком популярной на профессиональном уровне игры. Сейчас лиги ушли на перерыв, так что пора протянуть ей руку помощи. Мы увеличиваем масштабирование урона и выносливости Седжуани от золота – на про-сцене лесникам достается меньше монет, чем в обычных играх.

Ярость севера (пассивное умение)

  • Дополнительные защитные показатели: 10 (+50% от дополнительных брони и сопротивления магии) ⇒ 10 (+75% от дополнительных брони и сопротивления магии)

Гнев зимы [W]

  • Урон при первом попадании: 10/15/20/25/30 (+20% от силы умений) (+2% от максимального запаса здоровья Седжуани) ⇒ 5/15/25/35/45 (+20% от силы умений) (+4% от максимального запаса здоровья Седжуани)
  • Урон при втором попадании: 20/60/100/140/180 (+60% от силы умений) (+6% от максимального запаса здоровья Седжуани) ⇒ 5/25/45/65/85 (+60% от силы умений) (+8% от максимального запаса здоровья Седжуани)
  • Максимальный урон: 30/75/120/165/210 (+80% от силы умений) (+8% от максимального запаса здоровья Седжуани) ⇒ 10/40/70/100/130 (+80% от силы умений) (+12% от максимального запаса здоровья Седжуани)

Скарнер

Прирост восстановления маны увеличен. Урон Расколотой земли / Сотрясения [Q] уменьшен, продолжительность действия усиления больше не обновляется при поражении тотемов и растений. Замедление от Сейсмического бастиона [W] ослаблено.

Скарнер чересчур силен – особенно на элитном уровне игры, где от него дрожит все Ущелье. Из-за ранней мощи бракерна игра заканчивается быстрее, чем враги успевают накопить силу, так что на этом этапе мы его и ослабляем. Под удар попали [Q] и [W] – он будет наносить меньше урона и уже не сможет с такой легкостью настигать жертв. А чтобы не пострадал Скарнер верхней линии (который гораздо слабее, чем Скарнер-лесник), мы увеличиваем его прирост восстановления маны.

Основные показатели

  • Прирост восстановления маны: 0,6 ⇒ 0,75

Расколотая земля / Сотрясение [Q]

  • Урон за попадание: 10/25/40/55/70 (+60% от дополнительной силы атаки) (+5% от дополнительного здоровья Скарнера) ⇒ 10/20/30/40/50 (+60% от дополнительной силы атаки) (+5% от дополнительного здоровья Скарнера)
  • удаленоПродолжительность действия усиления больше не обновляется при поражении тотемов и растений.

Сейсмический бастион [W]

  • Замедление: 20/25/30/35/40% ⇒ 20% на всех уровнях умения
  • Прочность щита: 9% от максимального запаса здоровья ⇒ 8% от максимального запаса здоровья

Радиусы чемпионов

В этом обновлении мы перерабатываем радиусы коллизии, выбора и нахождения пути, чтобы они лучше соответствовали моделям чемпионов.

Радиус выбора определяет, насколько близко к чемпиону нужно подвести курсор мыши, чтобы выбрать его целью. При этом он не влияет на дальность атаки, вероятность попадания направленными умениями и т. п. У большинства чемпионов радиус выбора составляет 100–140 единиц, отражая размер их моделей. Изменения ниже призваны стандартизировать радиусы героев, которые не соответствовали нормам. Так эта система станет чуть более предсказуемой.

Радиус коллизии напрямую влияет на игровой процесс. От него зависит дальность атаки и вероятность попадания по чемпиону снарядами направленных умений. Эти изменения тоже вносятся с целью стандартизации, а не для того, чтобы кого-то усилить или ослабить. Значения подобраны с учетом видимых размеров чемпионов, так что играть теперь будет приятнее – вы будете реже восклицать: "Почему я не попал?".

Радиус нахождения пути определяет, насколько близко друг к другу могут находиться бойцы. Мы не успели пересмотреть радиусы всех героев, но решили не откладывать из-за них выход остальных изменений. В этом обновлении правки получат чемпионы, у которых изменились и другие игровые радиусы.

РАДИУСЫ ВЫБОРА

  • Алистар: 145 ⇒ 140
  • Аурелион Сол: 165 ⇒ 150
  • Азир: 88 ⇒ 120
  • Бард: 88 ⇒ 130
  • Блицкранк: 165 ⇒ 140
  • Брэнд: 65 ⇒ 120
  • Браум: 100 ⇒ 130
  • Брайер: 111 ⇒ 120
  • Дариус: 125 ⇒ 120
  • Диана: 75 ⇒ 120
  • Гангпланк: 85 ⇒ 120
  • Гарен: 75 ⇒ 120
  • Грагас: 155 ⇒ 140
  • Джейс: 75 ⇒ 120
  • К'Санте: 102 ⇒ 140
  • Леона: 75 ⇒ 120
  • Лиссандра: 88 ⇒ 120
  • Мальзахар: 88 ⇒ 120
  • Мега-Гнар: 180 ⇒ 140
  • Наафири: 111 ⇒ 120
  • Нико: 90 ⇒ 120
  • Нила: 75 ⇒ 120
  • Поппи: 95 ⇒ 100
  • Ренгар: 70 ⇒ 120
  • Рамбл: 165 ⇒ 140
  • Вейгар: 93 ⇒ 100
  • Вел'Коз: 88 ⇒ 120
  • Виктор: 160 ⇒ 120
  • Варвик: 111 ⇒ 120
  • Зерат: 88 ⇒ 120
  • Ясуо: 75 ⇒ 120
  • Ёнэ: 75 ⇒ 120
  • Юми: 120 ⇒ 100
  • Зак: 90 ⇒ 140
  • Зои: 120 ⇒ 100

РАДИУСЫ КОЛЛИЗИИ

  • Аурелион Сол: 65 ⇒ 80 (примечание: радиус при нахождении пути по-прежнему составляет 35)
  • Брайер: 55 ⇒ 65 (примечание: радиус при нахождении пути по-прежнему составляет 35)
  • Дариус: 80 ⇒ 65 (примечание: радиус при нахождении пути по-прежнему составляет 26)
  • К'Санте: 65 ⇒ 80; радиус при нахождении пути: 35 ⇒ 50
  • Лулу: 65 ⇒ 55 (примечание: радиус при нахождении пути по-прежнему составляет 30)
  • Милио: 65 ⇒ 55; радиус при нахождении пути: 35 ⇒ 30
  • Наафири: 55 ⇒ 65 (примечание: радиус при нахождении пути по-прежнему составляет 35)
  • Векс: 65 ⇒ 55; радиус при нахождении пути: 35 ⇒ 30
  • Варвик: 55 ⇒ 65 (примечание: радиус при нахождении пути по-прежнему составляет 35)
  • Юми: 65 ⇒ 55; радиус при нахождении пути: 35 ⇒ 30
  • Зои: 65 ⇒ 55; радиус при нахождении пути: 35 ⇒ 30

Мелкие изменения игрового процесса

Ниже перечислены менее влиятельные изменения, которые можно и не читать. Просто имейте в виду, что даже такие мелочи могут стоить вам победы. Вспомните об этом, когда проиграете командный бой в Золоте I при 94 LP.

Чемпионы (мелкие изменения)

Ари

Урон Лисьего огня [W] уменьшен. Время перезарядки Призрачного рывка [R] увеличено.

Из-за синергии Пагубности и Призрачного рывка [R] Ари стала не в меру подвижной на поздней стадии игры. Благодаря этому ей теперь проще наносить урон. Повышаем перезарядку абсолютного умения и уменьшаем урон Лисьего огня, чтобы Ари больше полагалась на направленные умения и не использовала [R] бездумно.

Лисий огонь [W]

  • Урон: 50/75/100/125/150 (+30% от силы умений) ⇒ 45/70/95/120/145 (+30% от силы умений)

Призрачный рывок [R]

  • Перезарядка: 130/105/80 секунд ⇒ 130/115/100 секунд

Амуму

Сила атаки увеличена, броня усилена.

Амуму – один из самых простых чемпионов в игре, поэтому он должен блистать на низких уровнях. Однако сейчас даже там его частота побед оставляет желать лучшего. Мы повышаем базовую надежность Амуму, чтобы он лучше показывал себя на ранних этапах матча и меньше грустил. Но не сильно меньше – ведь это его фишка.

Основные показатели

  • Сила атаки: 53 ⇒ 57
  • Броня: 30 ⇒ 33

Аурелион Сол

Урон Сингулярности [E] уменьшен.

После обновления 14.3 у Аурелиона Сола появилось гораздо больше контроля над своей судьбой – вместо того чтобы постоянно выжидать, он стал активно участвовать в боях. Изменения оказались чрезвычайно эффективными, что отразилось на его популярности – и частоте блокировки. Пора вводить ограничения. Мы уменьшаем урон [E] – это умение слишком мощно на низких уровнях игры (как и сам Аурелион Сол).

И пара слов для тех, кто блокирует Сола. В обновлении 14.7 мы исправили несколько ошибок его [Q]: умение больше не бьет сквозь миньонов и теперь корректно привлекает их внимание. Может, попробуете выпустить дракона из клетки?

Сингулярность [E]

  • Общий урон: 50/75/100/125/150 (+100% от силы умений) ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% от силы умений)

Блицкранк

Продолжительность существования щита от Щита маны (пассивное умение) уменьшена. Начальная дополнительная скорость передвижения от Ускорения [W] уменьшена.

Блицкранк находится в интересном положении. С одной стороны, он один из самых простых чемпионов поддержки – если учесть, что на частоту побед каждого героя влияет некоторое количество не самых умелых игроков, у Блица это влияние должно быть минимальным. С другой стороны, паровой голем – любимец игроков, у которых сработало автозаполнение, а это, наоборот, снижает частоту побед. Мы считаем, что ему слишком легко даются инициации без [Q] – а в случае ошибки он без труда сбегает. Снижаем продолжительность действия щита Блица, чтобы враги реже его упускали. Ну а ослабление Ускорения [W] помешает ему так нагло подбегать к противникам с заряженным [E].

Щит маны (пассивное умение)

  • Продолжительность существования щита: 10 секунд ⇒ 4 секунды

Ускорение [W]

  • Начальная дополнительная скорость передвижения: 70/75/80/85/90% ⇒ 60/65/70/75/80%

Эвелинн

Замедление от Обольщения [W] ослаблено. Урон Последнего поцелуя [R] уменьшен.

Как и Бел'Вет, Эвелинн доминирует на высоких уровнях игры – что неудивительно, учитывая ее потенциал. Но даже так ее сила чрезмерна. Мы снижаем коэффициент урона ее абсолютного умения, чтобы она реже "взрывала" противников, – для казни придется прикладывать больше усилий. Ослабеет и замедление от [W], что тоже усложнит убийство жертв. С другой стороны, из-за этого повысится эффективность очарования: благодаря более высокой скорости цели будут подходить ближе к Эвелинн.

Обольщение [W]

  • Замедление: 65% ⇒ 45%

Последний поцелуй [R]

  • Урон: 125/250/375 (+75% от силы умений) ⇒ 125/250/375 (+65% от силы умений)

Жанна

Урон Западного ветра [W] уменьшен. Прочность щита от Ока бури [E] увеличена.

Жанна уже давно сильна, но прежде чем принимать меры, мы решили посмотреть, как на нее повлияют ослабления Нарыва Зак'Зака и Имперского мандата. Теперь, когда пыль осела, мы постараемся сбалансировать две ее основные сборки – с упором на [W] и с упором на [E]. Жанна будет наносить меньше урона (в том числе во время странствий на ранней стадии игры), но по-прежнему сможет эффективно защищать хрупких союзников. Каким бы ни был ваш стиль игры, мы надеемся, что Ярость шторма продолжит дарить вам яркие эмоции.

Западный ветер [W]

  • Урон: 55/90/125/160/195 (+60% от силы умений) (+30% от дополнительной скорости передвижения) ⇒ 55/85/115/145/175 (+50% от силы умений) (+30% от дополнительной скорости передвижения)

Око бури [E]

  • Прочность щита: 80/115/150/185/220 (+55% от силы умений) ⇒ 80/120/160/200/240 (+55% от силы умений)

Джинкс

Время перезарядки умения Супер-мега-ракета смерти! [R] увеличено.

Джинкс – самый популярный стрелок в игре, причем с большим отрывом. Само по себе это не проблема, однако она к тому же еще и чрезвычайно сильна – даже на высоких уровнях игры, где враги умеют грамотно нырять под башню и заходить с флангов. Как результат – мы снижаем доступность [R] Джинкс на ранних этапах, чтобы элитные игроки реже прерывали Возвращение своих оппонентов.

Супер-мега-ракета смерти! [R]

  • Перезарядка: 70/55/40 секунд ⇒ 85/65/45 секунд

Карма

Замедление от Внутреннего пламени [Q] усилено. Прочность щитов Вызова ([E], усиленное с помощью [R]) для дополнительных целей увеличена, дополнительная скорость передвижения увеличена.

После недавних изменений Карма стала слабее, чем ожидалось, поэтому мы хотим вернуть ей часть силы на позиции поддержки. Мы рады, что игроки берут ее и на среднюю линию, но там ее усиливать нельзя – а то у нее взлетит частота блокировки. Из-за этого изменения коснулись лишь вспомогательных эффектов, а не урона.

Внутреннее пламя [Q]

  • Замедление: 35% ⇒ 40% (примечание: замедление от усиленного [Q] по-прежнему составляет 50%)

Вызов ([E], усиленное с помощью [R])

  • Прочность щитов для дополнительных целей: 90% от дополнительной прочности щита для основной цели ⇒ 100% от дополнительной прочности щита для основной цели
  • Массовое ускорение: 12% ⇒ 15%

Кассадин

Урон Выброса силы [E] уменьшен.

Кассадин снова вышел из себя – нужно поставить его на место. Мы специально не трогаем его Шаг в Бездну, чтобы он использовал это умение агрессивно, а не держался от врагов на расстоянии.

Выброс силы [E]

  • Урон: 60/90/120/150/180 (+80% от силы умений) ⇒ 60/90/120/150/180 (+70% от силы умений)

Мальзахар

Затраты маны на Зов Бездны [Q] уменьшены. Время перезарядки Пагубных видений [E] уменьшено.

В последнее время Мальзахару нездоровится – особенно на высоких уровнях игры, где ранняя стадия имеет гораздо большее значение. Мы усиливаем его в начале матча, устраняя некоторые слабые стороны – но без перегибов, иначе играть против него будет невыносимо.

Зов Бездны [Q]

  • Затраты маны: 80 ⇒ 60/65/70/75/80

Пагубные видения [E]

  • Перезарядка: 15/13/11/9/7 секунд ⇒ 11/10/9/8/7 секунд

Мастер Йи

Дополнительный чистый урон Стиля вуджу [E] уменьшен.

Принято считать, что Мастер Йи блистает только на низких уровнях игры и раскрывается лишь к концу матча. Это уже давно не так. Он хорошо показывает себя на всех уровнях и на ранней стадии не менее силен, чем на поздней. Его мощь в принципе чрезмерна, поэтому пора принимать меры. Мы хотим ослабить ту часть арсенала Мастера Йи, которой злоупотребляют опытные игроки на ранних этапах. А на поздних он по-прежнему будет наносить тонны урона.

Стиль вуджу [E]

  • Дополнительный чистый урон: 30/35/40/45/50 (+30% от дополнительной силы атаки) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% от дополнительной силы атаки)

Олаф

Урон Мощного броска [Q] уменьшен, дополнительный урон монстрам увеличен. Дополнительные защитные показатели от Рагнарека [R] уменьшены.

Олаф доминирует как на линии, так и на поздней стадии игры. Благодаря защитным показателям от [R] он весьма устойчив к магическому урону – даже с учетом пробивания. Олаф по-прежнему будет выносливым чемпионом, но теперь ему придется больше полагаться на [W] и вампиризм.

Мощный бросок [Q]

  • Урон: 65/115/165/215/265 (+100% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/110/160/210/260 (+100% от дополнительной силы атаки)
  • Дополнительный урон монстрам: 5/15/25/35/45 ⇒ 10/25/40/55/70

Рагнарек [R]

  • Дополнительные защитные показатели: 10/20/30 ⇒ 10/15/20

Пайк

Затраты маны на Кошмарное погружение [W] увеличены, время перезарядки увеличено.

У Пайка в свое время случались как взлеты, так и падения, но сейчас он находится на пике формы. Его урон вполне адекватен, а вот со способностью странствовать на другие линии, избегая тотемов, надо что-то делать. Из-за нее он, кстати, так силен на высоких уровнях игры.

Кошмарное погружение [W]

  • Затраты маны: 50 ⇒ 65
  • Перезарядка: 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 14/13/12/11/10 секунд

Серафина

Коэффициент урона Высокой ноты [Q] от силы умений увеличен.

Серафина нижней линии стала слабее, а значит, можно усилить Серафину поддержки! Мы немного увеличиваем ее урон – он не помешает ей даже в роли помощницы.

Высокая нота [Q]

  • Урон: 60/85/110/135/160 (+50% от силы умений) ⇒ 60/85/110/135/160 (+60% от силы умений)

Талия

Затраты маны на Плетеный залп [Q] увеличены, урон монстрам уменьшен.

Талия слишком активно забрасывает камнями противников на средней линии, поэтому мы вводим ограничения. Заодно мы немного ослабляем ее в лесу, замедляя зачистку на средней и поздней стадиях игры. Ее мощь вряд ли ощутимо снизится – но это нормально, ведь лесники-маги и так в дефиците.

Плетеный залп [Q]

  • Затраты маны: 55/60/65/70/75 ⇒ 65/70/75/80/85 (примечание: затраты маны на разработанной земле по-прежнему составляют 20)
  • Дополнительный урон монстрам: 25 (+10% от силы умений) ⇒ 25 (+5% от силы умений)

Твич

Запас здоровья уменьшен, прирост запаса здоровья увеличен. Коэффициент замедления Склянки с ядом [W] от силы умений уменьшен. Дополнительная сила атаки от Стрельбы наугад [R] уменьшена.

После усиления Грани Бесконечности Твич начал медленно, но верно набирать популярность. Сейчас его выбирают и блокируют настолько часто, что мы уже не можем оставаться в стороне и ослабляем его в роли гиперкэрри (их у нас и так хватает). Кроме того, мы немного снижаем мощь Твича-мага – иначе игроки сделают эту сборку основной.

Основные показатели

  • Запас здоровья: 682 ⇒ 630
  • Прирост запаса здоровья: 100 ⇒ 104

Склянка с ядом [W]

  • Замедление: 30/35/40/45/50% (+6% от силы умений) ⇒ 30/35/40/45/50 (+5% от силы умений)

Стрельба наугад [R]

  • Дополнительная сила атаки: 40/55/70 ⇒ 30/45/60

Ургот

Прирост брони уменьшен.

Ургот – один из сильнейших чемпионов верхней линии, поэтому мы подготовили для него небольшое ослабление. Его прирост брони чересчур высокий, а ведь он даже не танк.

Основные показатели

  • Прирост брони: 5,45 ⇒ 5

Изменения баланса в ARAM

Привет, любители ARAM! На прошлой неделе в приоритете по-прежнему была "Арена", так что правок сегодня мало.

Смолдер слишком вольготно чувствует себя в Воющей бездне, поэтому пора внести изменения, которым обычно подвергаются чемпионы с бесконечными зарядами. Возможно, в будущем мы также сбалансируем его отдельные умения. Хвэй и Нами недавно были усилены в Ущелье, а значит, следует немного ослабить их в ARAM.

И наконец, Гордыня. Мы хотим усилить убийц ближнего боя, не затронув заклинателей, полагающихся на силу атаки. Дайте нам знать, что вы думаете об этих изменениях. До встречи в ARAM и "Арене"!

ОСЛАБЛЕНЫ

  • Хвэй: ускорение умений: 20 ⇒ 10
  • Нами: получаемое лечение: 95% ⇒ 90%; наносимый урон: 100% ⇒ 95%
  • Смолдер: ускорение умений: 0 ⇒ -10; получаемый урон: 100% ⇒ 105%

ИЗМЕНЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ

  • Гордыня: пассивный эффект: 10 + (1 * количество статуй) силы атаки, усиление длится 45 секунд (все чемпионы) ⇒ 15 + (2 * количество статуй) силы атаки, усиление длится 90 секунд (ближний бой), 10 + (1 * количество статуй) силы атаки, усиление длится 45 секунд (дальний бой) (примечание: это изменение также распространяется на Атараксию – улучшение Орна)

Clash MSI

Встречайте Clash, приуроченный к MSI! Пока лучшие из лучших сражаются на международной арене, вы можете поучаствовать в турнире поменьше. Может, путевку на ЧМ вы и не выиграете, но зато заработаете уважение товарищей (наверное).
  • Начало регистрации: 29 апреля, 11:00 по местному времени
  • Турнирные дни: 4 и 5 мая, начало в 16:00–19:00 по местному времени (в зависимости от региона)

Всю необходимую информацию, а также расписание турниров на 2024 год можно найти в статье о Clash на сайте поддержки.

Поведенческие системы

Мы активно наказываем тех, кто покидает матчи, ругается в чате и портит игру союзникам, однако пострадавшим игрокам от этого легче не становится. LP потеряны, время потрачено, а никакой компенсации нет. Пора это исправить: теперь вы будете получать утешительные бонусы, если член вашей команды бездействовал или умышленно раскармливал врагов. В зависимости от ситуации они могут быть следующими:
  • Утешительные LP
  • Защита от автозаполнения
  • Бонус опыта
  • Перевыборы ARAM

Кроме того, теперь при получении большого количества жалоб вам нужно будет заново прочитать правила поведения и принять их. Если поток жалоб не уменьшится, последует наказание.

Смена ассортимента мифического магазина

ВТО ЛИ СИНА

  • Нарядившись в красивый образ, прыгать к тотемам вдвойне приятно! В честь выхода ВТО Слепого монаха мы возвращаем в мифический магазин престижное издание Предвестника ночи Ли Сина. Торопитесь – образ будет доступен только до выхода обновления 14.10.

Исправление ошибок и полезные изменения

ПОЛЕЗНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Теперь, когда у Фиоры одновременно активны [E2] и Расколотое небо, срабатывает тот эффект, который наносит больше урона.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой при продаже или возврате лесного предмета чемпион сразу начинал получать меньше опыта за убийство миньонов на линиях и этот штраф сохранялся до конца игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Мастера Йи поглощало заряды Града клинков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Расколотое небо не влияло на автоатаки Грейвза.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цепи от [W] Атрокса наносили урон, даже если цель покидала область действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой четвертая атака от [W] Кледа не активировала эффекты заклинаний.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ёнэ получал заряд [Q], даже если цель уклонялась от умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прибавка к броне и сопротивлению магии от [W] Гвен не масштабировалась от силы умений, полученной от адаптивной силы или преобразования показателей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сайлас, похитивший [R] Ари, не получал заряд умения при участии в убийстве врага.
  • Исправлена ошибка, из-за которой по окончании действия усиления перезарядка умений Ренгара, сокращенная при помощи Быстрых клинков Навори, становилась прежней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Клятвы рыцаря были видны вражеской команде.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Скарнер мог обновлять продолжительность действия усиления от [Q], поражая тотемы и растения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Скарнер мог использовать хексврата во время действия [R].
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты пассивного умения Ноктюрна не пропадали, если перезарядка умения заканчивалась, когда Ноктюрн был превращен в зверушку Лулу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Брайер действовало бесконечно из-за [E] Иллаой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой повторное применение [W] Нико для перемещения клона учитывалось умениями вроде [E] Кассадина.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сайлас, похищавший [R] Талии во время его применения, мог лишь повторно активировать умение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [R] Скарнера ненадолго делало его невидимым в кустах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время применения [E] Скарнер и его жертва ненадолго становились невидимыми, когда пересекали кусты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Скарнера не активировало [W] Фиоры, вследствие чего то не оглушало врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Скарнера не оглушало жертву, если они врезались в слишком тонкую стену.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Скарнера прерывалось, если во время наложения контроля у цели был щит от заклинаний.
  • Исправлена ошибка, связанная с камерой, которая возникала, когда Скарнер хватал цель при помощи [E] с другой стороны стены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после применения [R] Смолдера на значке умения не появлялся индикатор перезарядки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [E] Люкс и [W] Зерата не поражали врагов при применении через определенные стены.
  • Исправлено несколько ошибок, связанных со звуковыми эффектами Скарнера Гроза Песков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты появления Скарнера из элемента ландшафта срабатывали позже, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Благословение Микаэля не снимало бешенство от [R] Ренаты Гласк.
  • Визуальные эффекты Потусторонней хватки [R] Разрушителя миров Мальзахара теперь корректно появляются из его рта.
  • Визуальные эффекты Поджога (пассивное умение) Светоносного Брэнда больше не отображаются над непроходимыми элементами ландшафта.
  • Во время действия Поджога (пассивное умение) Апокалиптического Брэнда, Вандала Брэнда, Светоносного Брэнда и Вечного дракона Брэнда вокруг врагов больше не появляются красные пиксели, когда игрок наводит на них курсор мыши.
  • У Кейл бессмертного пути до 11-го уровня теперь используется уникальный портрет в интерфейсе.

Будущие образы и цветовые схемы



  • Скопировано в буфер обмена