Новости об игре
Пара слов об игровом процессе: выход чемпионов

Узнайте, как мы разрабатываем новых чемпионов, на примере Ренаты Гласк!

  • Скопировано в буфер обмена

Когда появляется новый чемпион, нам часто задают вопросы наподобие "чем вы руководствовались, когда добавляли в игру новую механику?" (или "вы там в своем уме?"). Поэтому мы решили рассказать, как проверяем игровой процесс героев и планируем их выход. Я был дизайнером последнего чемпиона, так что терпеть вам придется меня. Извините.

Проверка игрового процесса

Разбор на примере Ренаты Гласк

Каждый чемпион должен привносить в Лигу что-то особенное: стиль игры, механику, тему или нечто совсем иное. Мы хотим, чтобы новые герои расширяли возможности игроков, а не вытесняли старых персонажей из их игровых ниш. Однако часто новые идеи сопряжены с риском, поэтому каждого чемпиона следует тщательно проверять. Кроме того, нужно иметь в виду разные варианты развития событий.

В качестве примера рассмотрим самую злободневную тему – [W] Ренаты Гласк, Антикризисные меры. Умение должно создавать напряженные моменты, во время которых на кону стоит жизнь союзника Ренаты. Благодаря усилению чемпион получит второй шанс, если сумеет доказать свою ценность. Впрочем, [W] можно применять и к бойцам, которые не умирают, чтобы повысить их атакующие показатели.

Антикризисные меры – базовое умение, и ясно, что оно может оказаться чересчур сильным и плохо повлиять на игру. Особенно тщательно нужно тестировать механику возрождения. Для начала мы отвечаем на несколько общих вопросов. Например:

  • Может ли наличие Антикризисных мер привести к ситуациям, когда оппоненты не будут видеть смысла играть агрессивно?
  • Захочет ли Рената активно использовать умение или же будет беречь его на случай, когда у союзника истощится запас здоровья?
  • Увидят ли противники возможности для противодействия, когда на их цель действуют Антикризисные меры?

Исходя из этого, мы добавляем/удаляем ограничения и корректируем цифры, пока умение не будет нас устраивать. Если никак не получается достичь желаемого результата, мы пробуем снова, пытаясь устранить проблемы.

Работа над деталями

Когда мощность механики достигает допустимого уровня, мы приступаем к тонкой настройке, отвечая на более конкретные вопросы.

  • Как часто Антикризисные меры приводят к спасению союзника? Как часто выживают союзники и как долго они живут после спасения?
  • Как часто Антикризисные меры приводят к убийству врага, который в противном случае уцелел бы?
  • Как выглядят бои ва-банк на ранней стадии при наличии Антикризисных мер?

Все это помогает решить, как можно будет балансировать умение. Иными словами, мы устанавливаем так называемые балансировочные рычаги. Разные рычаги регулируют разные аспекты умения. Например, в случае с Антикризисными мерами у нас есть возможность повышать или снижать частоту возрождений, менять прибавки к показателям и доступность умения. Здесь тоже используется итеративный подход: раз за разом мы тщательно тестируем умение и добавляем балансировочные рычаги, пока не будем довольны результатом. Но перед релизом нужно еще нужно продумать дальнейшие действия.

Поддержка после выхода

Перед выпуском чемпиона мы делаем прогнозы и составляем планы действий. К примеру, мы пытаемся предугадать, какая будет частота побед на разных уровнях игры, какие будут использоваться сборки, в каком порядке игроки будут изучать умения и на каких позициях будет играть чемпион. Если какие-либо показатели окажутся значительно ниже прогнозируемых, мы, вероятно, предпримем меры, воспользовавшись балансировочными рычагами. Для самых рискованных умений составляются целые методички, в которых перечислены сценарии и возможные способы решения проблем.

Антикризисным мерам как раз потребовалась такая методичка. К примеру, проблемы могут возникнуть с частотой успешных возрождений. Мы подготовили несколько действенных рычагов на случай, если она будет слишком высокой.

  • Сократить продолжительность усиления Антикризисных мер, чтобы уменьшить окно потенциального возрождения.
  • Сократить продолжительность горения возрожденного союзника, чтобы он сгорал быстрее. Так у него будет меньше шансов принять участие в убийстве и погасить огонь.
  • Ужесточить условия, при которых огонь гаснет, например, сделать так, чтобы горение прекращалось не от любого содействия, а лишь в случае, если союзник наносил урон в течение последних секунд.
  • Увеличить прибавки к показателям, чтобы у Ренаты было больше стимулов применять умение не к умирающим союзникам, а к тем, кто, вероятно, останется в живых.

В общем, наша задача – следить, чтобы чемпионы с новыми механиками выходили в приемлемом состоянии, и продумывать план действий на случай, если что-то пойдет не так. Но сколько бы времени мы ни уделяли внутреннему тестированию, игроков нам не превзойти – они все равно наиграют в тысячи раз больше матчей. С нетерпением ждем Ренату Гласк и надеемся, что в этот раз наши прогнозы будут точными. Чемпион появится в игре 17 февраля!



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи