Об игровом процессе

Уголок разработчиков
Об игровом процессе: мифические предметы
Рассказываем, почему мы отказываемся от мифических предметов и что ждет систему в будущем.
Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 13.16
Продолжительность матчей, эффект снежного кома, выносливость чемпионов и баланс позиций.
Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 13.10
Riot Phreak, Riot Truexy и Riot Bokurp рассказывают, как готовилось обновление 13.10 – обновление середины сезона.
Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 13.7
Axes и Phroxzon обсуждают балансировку к MSI, правки Вейн, а также состояние стрелков и воинов.
Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 13.4 (2)
Riot Axes рассуждает о странствующих бойцах, мифических предметах со смертоносностью и балансировке.
Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 13.4
Ведущий дизайнер Riot Axes рассуждает о влиятельности позиций и мете 3x3 на нижней линии.
Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 13.3
Ведущий дизайнер игрового процесса Riot Axes рассказывает о мете предсезона и некоторых проблемах.
Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 29.07
Наш подход к лечению в Лиге.
Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 15.07
Что такое мини-переработки и зачем они нужны.
Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 24.06
Как закалялись чемпионы.
Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 06.05
В обновлении 12.10 мы закаляем чемпионов.
Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 22.04
Команда анализа игры: мифы и заблуждения.