Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 13.4 (2)

Riot Axes рассуждает о странствующих бойцах, мифических предметах со смертоносностью и балансировке.

  • Скопировано в буфер обмена

Всем привет, с вами Riot Axes. Я подготовил внеочередной выпуск рубрики "Пара слов об игровом процессе". На этот раз я пробую новый подход – затрону сразу несколько тем, а не одну. Кроме того, я расскажу о том, что вызывает споры внутри компании. Не все сказанное приведет к изменениям в игре, и не каждый разработчик согласен с тем, что здесь написано. Но я надеюсь, что эта статья поможет вам понять, как мы подходим к такого рода проблемам.

Странствующие чемпионы средней линии

Судя по первым собранным данным, изменение количества опыта за ранние убийства из обновления 13.4 слишком сильно ударило по странствующим чемпионам средней линии – пострадали Физз, Пантеон, Киана и другие. Некоторые из них стали ощутимо слабее, поэтому в обновлении 13.5 их ждут усиления. У других тоже снизилась частота побед, но не настолько, чтобы бить тревогу. Например, Ёнэ все еще достаточно силен – несмотря на негативный эффект правок.

Но эти выводы нельзя считать окончательными. Например, Талон и Катарина не пострадали вообще, хотя на них такие изменения должны были оказать самое большое влияние. Возможно, причина в другом (Энни не дает проходу немагам?). Мы постараемся разобраться в этом в ближайшие несколько циклов.

До выхода обновления 13.4 странствия на другие линии были слишком распространены на высоком уровне игры, так что если изменения действительно ослабили эту стратегию, мы будем только рады – хотя в таком случае придется подкорректировать баланс некоторых чемпионов. Впрочем, все это не особо приоритетно – мы не планировали ослаблять странствия и не спешим делать другие шаги в этом направлении.

Мифические предметы со смертоносностью

В ближайшем будущем мы хотим изменить Коготь охотника и Сумеречный клинок Драктарра. Коготь чересчур эффективно сводит на нет слабые стороны многих чемпионов – особенно на высоких уровнях игры. Клинок же сейчас более-менее в порядке только потому, что мы намеренно сдерживаем его мощь. В противном случае он нивелировал бы слабые стороны героев вроде Дариуса и Мастера Йи на низких уровнях.

Мы не знаем, когда в игре появятся соответствующие правки, но эти проблемы определенно нужно решать.

Подход к усилениям

Напоследок я хочу рассказать о нашей текущей стратегии усиления и ослабления чемпионов. В последние несколько лет большинство усилений и ослаблений делаются очень быстро: если у чемпиона не все в порядке с частотой побед, мы оперативно вносим небольшие числовые корректировки с предсказуемыми последствиями. К некоторым изменениям мы подходим более вдумчиво – если нужно решить серьезную проблему или заметно улучшить чемпиона. На правки первого типа обычно уходит день, в то время как правки второго типа разрабатываются оду-две недели, а то и больше.

Мы всегда использовали оба подхода, но сейчас хотим чаще применять второй – по крайней мере, для усилений. Игроки вряд ли сразу заметят разницу, потому что мелкие числовые правки никуда не денутся, однако в ближайших циклах мы будем стараться в первую очередь улучшать игровой процесс чемпионов, а не просто повышать их частоту побед. В обновлении 13.5 такие изменения ждут Пантеона и Азира.

На этом пока все. Надеюсь, мне удалось понятно изложить, какие проблемы мы сейчас рассматриваем в первую очередь и как планируем их устранять.



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи