Уголок разработчиков
Пара слов об игровом процессе – 06.05

В обновлении 12.10 мы закаляем чемпионов.

Уголок разработчиковАвторКоманда Ущелья призывателей
  • Скопировано в буфер обмена

В обновлении 12.10 мы внесем изменения, которые увеличат шанс каждого чемпиона выжить. Цель – снизить общее количество урона в Лиге. Затронуты будут следующие показатели:

  • Базовый запас здоровья
  • Прирост запаса здоровья
  • Прирост брони
  • Прирост сопротивления магии

Кроме того, нужно скорректировать параметры других систем Ущелья: уменьшить общую живучесть, усилить Барона и башни, а также увеличить восстановление маны. Теперь давайте обсудим все подробнее – как мы пришли к такому решению и почему считаем, что это будет полезно для игры.

Зачем закалять чемпионов?

В Лиге слишком много урона – с этим согласны как игроки, так и разработчики. Хотя быстрые убийства выглядят эффектно и часто вызывают восторг, мы считаем, что повышение защитных показателей сделает игру лучше. Так у игроков будет больше времени и возможностей для демонстрации мастерства и противодействия врагам.

Прежде чем перейти к самим изменениям, хотим заверить, что мы не стремимся создать мету, в которой никто никого не убивает первые 15 минут матча. В нынешнем состоянии Лиги нам тоже многое нравится. Вот некоторые из плюсов хрупких чемпионов: многие игроки любят матчи с большим количеством убийств; это приводит к более интересным профессиональным метам; мастерское управление бойцом чаще приводит к убийствам – это радует больше, чем просто прогонять оппонента на базу. Однако минусы перевешивают.

Многие хрупкие кэрри и чемпионы поддержки не в состоянии заметно влиять на игру, потому что у них почти нет способов противодействия взрывному урону. Когда погибаешь настолько быстро, что даже не можешь понять причину смерти, игра начинает бесить.

В текущей версии Лиги чемпионы с большим уроном способны расправляться с врагами, применяя лишь часть арсенала. В идеале же игроки должны грамотно пользоваться всеми ключевыми умениями, исполняя убийственные комбо (вроде тройного сюрикена Зеда). Если подобные проверки навыков будут недостаточными, со временем любимый герой начнет надоедать.

Помимо этого, при малой живучести чемпионов стычки и командные бои становятся слишком сумбурными, а смерти происходят чересчур быстро. За короткими столкновениями трудно следить, и они почти не дают игрокам возможностей для принятия решений и демонстрации навыков. Такие сражения совсем не похожи на эпическое противостояние легенд. Командные бои – одна из важнейших составляющих Лиги, поэтому мы хотим, чтобы они были по-настоящему крутыми и насыщенными.

Чего ждать от обновления 12.10

Мы по-прежнему считаем, что бои в Лиге должны быть быстрыми и интенсивными, – но не настолько, как сейчас. Точечные изменения отдельных чемпионов, предметов или систем проблему не решат, поэтому мы меняем показатели глобально, а не разбираемся с каждым нарушителем спокойствия по отдельности.

Вот какие последствия будут иметь эти изменения:

  • Игроки почувствуют, что их чемпионы стали наносить и получать меньше урона.
  • Чемпионам со взрывным уроном придется прикладывать больше усилий или получать большее преимущество, чтобы быстро убивать врагов.
  • Времени для противодействия угрозам станет больше.
  • Стычки и командные бои будут длиться дольше.

Защитные показатели – не единственное, что мы изменим. Надо разобраться с побочными эффектами. В целом мы сделаем чемпионов менее живучими – потому что с лучшей защитой герои могут стать неубиваемыми. Также мы хотим увеличить урон объектов на карте (Барона и башен), уменьшить расход маны и дополнительно уменьшить раннюю живучесть чемпионов с упором на масштабирование. В последних обновлениях мы заранее скорректировали кое-какие важные переменные – и продолжим делать это при возникновении проблем.

Ощутимее всего эти изменения скажутся на чемпионах со взрывным уроном (причем не только на убийцах). Быстрые убийства никуда не денутся – особенно когда жертва занимает невыгодную позицию или плохо играет. Но теперь, чтобы мгновенно уничтожить хрупкого врага, героям со взрывным уроном придется использовать весь арсенал и успешно проходить основные проверки навыков. Если же такой чемпион сильно вырвался вперед (например, обогнал врага на несколько уровней и/или на несколько тысяч золота), он должен иметь возможность убить цель и частью умений – просто потому, что он уже продемонстрировал блестящие навыки. Но каким бы ни было преимущество, героям со взрывным уроном придется нажимать на пару кнопок больше, чтобы быстро убить врага. Мы не хотим чрезмерно ослаблять таких чемпионов, поэтому будем внимательно следить за их состоянием.

Контроль после реализации

Закалка чемпионов – довольно масштабное изменение, поэтому мы собираемся тщательно следить за состоянием игры после обновления. Нам не нужна мета, в которой танки неубиваемы, чемпионы со взрывным уроном бесполезны, а профессиональные игры – символ уныния. Так что мы будем придирчиво оценивать баланс ролей и чемпионов в следующие несколько недель. Наша цель – достичь золотой середины, где все классы жизнеспособны, тактические бои проходят в нормальном темпе, у игроков есть возможности для демонстрации навыков, а эффект снежного кома и масштабирование уравновешены.

Изменения будут внесены в игру с обновлением 12.10 – с нетерпением ждем этого момента! Спасибо, что продолжаете играть и делитесь отзывами. До встречи в Ущелье!



  • Скопировано в буфер обмена

Похожие статьи
Похожие статьи