Teamfight Tactics: изменения обновления 12.7

АвторРоджер Riot Prism Кодилл
  • Скопировано в буфер обмена


Обновление чемпионата мира! Обновление чемпионата мира! Обновление чемпионата мира!

Если вы еще не поняли, на этой версии игры будет проводиться чемпионат по "Чудесам прогресса". Чтобы как можно больше разнообразить соревновательную мету, мы усиливаем слабые аугментации, особенности и бойцов. Ослабления тоже будут, но большую часть мы внесли на прошлой неделе в рамках дополнительных изменений. Хотелось как можно быстрее внести самые важные правки, чтобы затем, если что-то пойдет не так, успеть включить корректировки в обновление чемпионата мира. Мы будем внимательно следить за развитием меты (вы же не забыли, что это обновление чемпионата мира?) и при необходимости вносить дополнительные изменения.
Роджер MinionsRpeople2 Кодилл (и это обновление чемпионата мира)

Дополнительные изменения

Исправление ошибки

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект йордлов работал некорректно: определенные бойцы всегда появлялись раньше других, несмотря на одинаковый ранг.

Главные особенности обновления

Системы

Будете еще чаще видеть мою эмоцию с Силко!
  • Теперь, когда тактик выпрыгивает из портала, активируется эмоция из центра колеса эмоций (настраивается перед игрой).

Большие изменения

Большие, как мой хайп в преддверии чемпионата мира – который пройдет на этой версии игры (напоминаю еще раз!).

Аугментации

В дополнение к обычным правкам баланса мы скорректировали время появления некоторых аугментаций, чтобы вам не приходилось слишком резко менять стратегию.

В прошлом обновлении мы настроили уровни силы Статического электричества и Эха Людена, улучшив их масштабирование. Однако эти аугментации требуют особых стратегий, на которые сложно переключаться на стадии 4-6.

Теперь, когда хекстековые достаточно сильны, мы можем изменить и связанные с ними особенности. Единство хекстековых всегда было странным, так как одновременно требовало у вас собирать хекстековых бойцов и избегать их. Эта аугментация была сильной, но непонятной и неприятной в использовании. Поэтому мы от нее избавляемся. С увеличением силы хекстековых ценнее стали и аугментации, влияющие на счетчик особенности, так что мы корректируем их доступность.

А еще мы усилили Дай пять!

Наконец, мы удаляем Троих из ларца. Эта аугментация была сильна только на ранней стадии игры и обладала слишком узкой областью применения, из-за чего использовать ее было невыгодно. У Двоих из ларца тоже есть проблемы с масштабированием, однако она подходит почти для любой композиции, поэтому мы усиливаем ее – теперь это отличный выбор для ранней и средней стадий игры.
  • Близнецы I/II/III – дополнительные сила атаки, сила умений, броня и сопротивление магии: 30/40/50 ⇒ 25/35/45
  • Статическое электричество I – урон: 50/65/80/95 ⇒ 60/75/90/105
  • Статическое электричество II – урон: 75/95/115/135 ⇒ 85/105/125/145
  • Статическое электричество III – урон: 90/120/150/180 ⇒ 105/135/165/200
  • Статическое электричество – больше не появляется на стадии 4-6
  • Душа чародея – дополнительное золото: 8 ⇒ 12
  • Четырехочковый – ранг: золотой ⇒ серебряный
  • Четырехочковый – количество чемпионов 4-го ранга: 4 ⇒ 3
  • Золотой билет – вероятность бесплатного обновления магазина: 45% ⇒ 50%
  • Единство хекстековых – удалено
  • Сердце хекстекового – ранг: серебряный ⇒ золотой
  • Герб хекстекового – удален
  • Дай пять – ранг: призматический ⇒ золотой
  • Дай пять – количество чемпионов 5-го ранга: 5 ⇒ 4
  • Неотразимость – ранг: серебряный ⇒ золотой
  • Свалка – больше не появляется на стадии 3-3
  • Свалка – количество ходов для получения компонента: 3 ⇒ 4
  • Самодельный доспех III – броня и сопротивление магии: 80 ⇒ 75
  • Пираты (наемники) – шанс получения 1 золота при убийстве: 50% ⇒ 66%
  • Герб ученого – удален
  • Орлиный глаз (дуплеты) – ранг: золотой ⇒ призматический
  • Снайперское гнездо – ранг: серебряный ⇒ золотой
  • Юркость – шанс уклонения: 30% ⇒ 25%
  • Магический клинок – дополнительный урон от силы умений: 200% ⇒ 180%
  • Сила трех I/II/III – скорость атаки: 23/33/43% ⇒ 13/23/33%
  • Озорные воришки – больше не появляется на стадии 3-3
  • Озорные воришки – шанс появления йордла с компонентом: 40% ⇒ 33%
  • Крошки-великаны – ранг: золотой ⇒ серебряный
  • Душа дуплета – дополнительное золото: 8 ⇒ 4
  • Неожиданная находка – золото: 18/30/45 ⇒ 20/35/55
  • Двое из ларца – здоровье: 1600 ⇒ 1800
  • Трое из ларца – удалены

Особенности

Аугментации слишком сильно влияют на йордлов. Ослабив их, мы сможем усилить саму особенность, сократив разрыв между нижней и верхней границами ее мощи.
  • Ученые – мана: 5/10/20 ⇒ 5/12/25
  • Дуплеты – сила атаки: 10/25/45/80 ⇒ 10/25/40/70
  • Йордлы (6) – уменьшение затрат маны: 25% ⇒ 30%

Бойцы: 2-й ранг

Наши доблестные тестировщики обнаружили ошибку, из-за которой Эш применяла умение, накопив 55 маны, а не 60. Чтобы компенсировать исправление, мы увеличиваем масштабирование урона Залпа от силы атаки: благодаря улучшенной аэродинамике стрелы будут бить еще сильнее.
  • Исправление ошибки Эш: запас маны Эш теперь составляет корректные 30/60
  • Эш – коэффициент урона Залпа от силы атаки: 100% ⇒ 110%
  • Корки – урон от Бомбардировки: 190/245/315 ⇒ 180/220/290

Бойцы: 3-й ранг

Теперь, когда птичка в клетке, а пес на привязи, мы можем усилить Триндамира. Он не очень эффективен, несмотря на присутствие в нескольких мощных композициях.
  • Триндамир – базовый урон от Удара вихря: 50/75/100 ⇒ 70/90/110

Бойцы: 4-й ранг

В прошлом обновлении мы ослабили роботов, и теперь вертикальным композициям с изобретателями нужна звезда. Усиление Серафины поможет и тусовщикам, которые в последнее время страдают от боязни сцены.

Изменения Сивир – ослабление сверхсильной композиции с вышибалами и собирателями, а также стратегии с хекстековыми.
  • Дрейвен – базовый урон от Вращающихся топоров: 100/125/400 ⇒ 120/150/400
  • Серафина – мана: 80/150 ⇒ 70/130
  • Сивир – коэффициент урона дополнительных попаданий Рикошета от силы атаки: 40% ⇒ 30%
  • Сивир – дополнительная скорость атаки от Рикошета: 50/70/250% ⇒ 45/65/250%

Бойцы: 5-й ранг

Усиливаем нашего здоровяка Галио, увеличивая прирост его урона.
Изменения базовой скорости атаки влияют и на масштабирование от предметов и аугментаций, повышающих этот показатель. Теперь Зери сможет быстрее атаковать врагов, доказывая, что галантность – не синоним безобидности.
  • Галио – коэффициент урона Появления колосса от максимального запаса здоровья: 8% ⇒ 10%
  • Зери – скорость атаки: 0,8 ⇒ 0,9

Мелкие изменения

Маленькие, как шансы того, что в мету войдет композиция с Кейтлин с упором на обновление магазина.

Аугментации

Избавляемся от этих неловких ситуаций, когда вам попадается аугментация, вообще не вписывающаяся в композицию.
  • Особые таланты – скорость атаки: 60/70/80% ⇒ 55/60/70%
  • Легкая походка – больше не появляется на стадии 4-6
  • Защитники I/II – прочность щита для примыкающих союзников: 150/225 ⇒ 160/240
  • Непрерывное обучение – больше не появляется на стадии 3-3 (ранее аугментация не появлялась только на стадии 4-6)
  • Эхо Людена – больше не появляется на стадии 4-6
  • Сердце и Герб наемника – больше не появляются на стадии 4-6, когда уже невыгодно устраивать серии поражений
  • Набивание карманов – больше не появляется на стадии 3-3 (ранее аугментация не появлялась только на стадии 4-6)
  • Энергосбережение – больше не появляется на стадии 3-3, когда уже слишком поздно копить заряды
  • Торговый сектор – больше не появляется на стадии 3-3 (ранее аугментация не появлялась только на стадии 4-6)
  • Дважды два – больше не появляется на стадии 3-3 (ранее аугментация не появлялась только на стадии 4-6)
  • Аутсайдеры – больше не появляется на стадии 4-6
  • Изумрудная завеса – больше не появляется на стадии 1-4

Бойцы: 1-й ранг

Поместите Кейтлин в угол и дайте ей Западный ветер, чтобы обеспечить серию побед на ранней стадии. (Жаль, что в отделе маркетинга TFT за эту стратегию топит лишь один человек.)
  • Кейтлин – мана: 0/110 ⇒ 0/100

Бойцы: 2-й ранг

А Jirachy все равно продолжит им играть.
  • Талон – броня и сопротивление магии: 25 ⇒ 20

Бойцы: 3-й ранг

Устраняем дефицит калорий Чо'Гата на ранней стадии, чтобы он не превращался в Чо'Гота.
  • Чо'Гат – здоровье: 700 ⇒ 750
  • Сенна – базовый урон от Пронзающей тьмы: 80/120/180 ⇒ 100/140/200

Бойцы: 4-й ранг

Помогаем Ка'Зиксу расправить крылья, чтобы ему было проще взмывать в воздух.
  • Ари – урон от Сферы обмана: 125/190/450 ⇒ 135/200/450
  • Джин – мана: 0/50 ⇒ 0/60
  • Ка'Зикс – скорость прыжка при Атаке из Бездны повышена

Бойцы: 5-й ранг

  • Виктор – мана: 0/140 ⇒ 0/145

Исправление ошибок

  • Исправление ошибки Эш: запас маны Эш теперь составляет корректные 30/60.
  • Обучение в версии для мобильных устройств: у Кейл теперь корректный портрет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые аугментации появлялись реже, чем должны, на стадии 1-4.
  • Больше никакой компенсации: Вейгар теперь корректно атакует лишь раз между применениями умения (раньше он атаковал дважды), когда накапливает достаточно маны благодаря следующей комбинации: Синяя батарейка I + Синяя батарейка II + 6 йордлов + лучезарное Синее усиление.


  • Скопировано в буфер обмена