League of Legends แพตช์โน้ต 26.10
เรามีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมจากการเปลี่ยนแปลงซีซั่น 2 ครั้งที่ผ่านมา เพื่อปรับสมดุลคอนเทนต์ที่แข็งแกร่งเกินไป และเสริมความสามารถให้กับบางจุดที่ยังไม่ถูกนำมาใช้มากเท่าที่ควร โดยไอเทมและรูนยังคงเป็นส่วนสำคัญในแพตช์นี้ ซึ่งเราได้เนิร์ฟ Deathfire Touch, Gluttonous Greaves และ Voltaic Cyclosword รวมถึงบัฟ Stormraider’s Surge และไอเทมเริ่มต้นใหม่สองชิ้นที่เพิ่มเข้ามาในแพตช์ที่แล้ว ในส่วนของ Lee Sin นั้นจะเป็นการปลดลิมิตของเขาจากการนำข้อจำกัดเรื่องโล่ป้องกันออกไป พร้อมกับการปรับปรุงส่วนอื่น ๆ ให้ทันสมัยยิ่งขึ้น และปรับ Quinn ให้มุ่งหน้าสู่ตำแหน่งป่า เรายังมีการอัปเดตพฤติกรรมผู้เล่นด้วยการโหวตให้ยุติเกมหากมีเกมที่ก่อกวนเกิดขึ้น และปรับปรุงโมเดลการตรวจจับข้อความอีกด้วย
มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูเว็บ Wiki จากฝีมือคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!
สงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่หรือเปล่าสินะ? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่เลย!
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnestไฮไลต์ในแพตช์
Essence Emporium
Essence Emporium กลับมาแล้วและจะเปิดให้ช็อปกันตั้งแต่วันที่ 13 พฤษภาคม ถึง 10 มิถุนายน! นอกจากโครม่าและคอนเทนต์พิเศษอื่น ๆ ใน Emporium แล้ว เรายังได้เพิ่มฉายาใหม่ล่าสุด ”เกมเมอร์ตัวจริง” สำหรับผู้ที่มี BE กองเป็นภูเขาอีกด้วย
แชมเปี้ยน
Ambessa
หลังจากที่ได้เห็นผลกระทบจากการเนิร์ฟสกิลอัลติเมทไปในแพตช์ที่แล้ว เราก็พบว่ามันเป็นเนิร์ฟที่มีประสิทธิภาพอย่างมากในการเพิ่มโอกาสแก้ทางในกลุ่มการเล่นระดับสูง อย่างไรก็ตาม เรายังคงเห็นโอกาสในการโยกย้ายพลังบางส่วนจากตำแหน่งป่าไปสู่เลนบน พร้อมกับส่งเสริมสไตล์การเล่นแบบไฟเตอร์ ด้วยเหตุนี้ เราจึงมอบพลังช่วงต้นเกมที่ดียิ่งขึ้นให้กับเธอ ในขณะที่ยังคงความสามารถในการเคลียร์ป่าและศักยภาพโดยรวมในช่วงท้ายเกมไว้เท่าเดิม
Q - Cunning Sweep / Sundering Slam
- ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย: 2 / 3 / 4 / 5 / 6% ⇒ 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 125 ⇒ 75
R - Public Execution
- เปอร์เซ็นต์การฮีล: 10 / 12.5 / 15% ⇒ 15 / 17.5 / 20%
- ประสิทธิภาพการฮีลเมื่อสู้กับมอนสเตอร์: 40%⇒ 25%
Anivia
เจ้านกน้ำแข็งตัวนี้แข็งแกร่งมาสักพักใหญ่แล้ว เพราะสามารถแช่แข็งศัตรูได้ทั้งในเลนบน เลนกลาง และซัพพอร์ตโดยที่ไม่ต้องปรับเปลี่ยนบิลด์หรือสไตล์การเล่นอะไรเลย ซึ่งนั่นคือเหตุผลที่เราเลือกที่จะปรับค่าพลังพื้นฐานของเธอ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลกระทบต่อตัวเธอในทุกตำแหน่ง แต่เราตั้งใจลดความทนทานของเธอลงเพื่อเปิดโอกาสให้เธอโดนออลอินได้มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการทำลายไข่ในเลนบน
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 21 ⇒ 19
- การเติบโตของเกราะ: 4.5 ⇒ 4.1
Ashe
ในฐานะที่เป็นหนึ่งใน ADC สายอรรถประโยชน์ตัวท็อปของเรานั้น Ashe สามารถจ่ายดาเมจได้สูงเกินไปเล็กน้อย เราจะเนิร์ฟความเสียหาย Q ของเธอเล็กน้อยเพื่อที่เธอจะได้ไม่เก่งไปซะทุกอย่าง
Q - Ranger's Focus
- ความเสียหายทั้งหมด: 110 / 117.5 / 125 / 132.5 / 140% ของพลังโจมตี ⇒ 110 / 115 / 120 / 125 / 130% ของพลังโจมตี
Galio
ยักษ์ใหญ่แห่ง Demacia ตัวโปรดของเรานั้นค่อนข้างจะเศร้าใจอยู่ไม่น้อยจากการที่ Phase Rush หายไปและการปรับเปลี่ยนภารกิจเลนกลาง เราจึงพลิกสถานการณ์และช่วยให้เขามอบความยุติธรรมได้ดีขึ้นโดยการลดค่ามานาบางส่วนลง และปรับรางวัลสำหรับการใช้ Justice Punch โดนให้ดียิ่งขึ้น โดยสกิลอัลติเมทของเขายังมีดาเมจที่เบาไปหน่อยเมื่อเทียบกับความอลังการของมัน เราจึงช่วยให้มันสเกลด้วยค่าสถานะที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา!
Q - Winds of War
- ใช้มานา: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
E - Justice Punch
- ความเสียหายทั้งหมด: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+100% ของพลังเวท)
R - Hero's Entrance
- ใหม่ ความเสียหายทั้งหมด: ตอนนี้จะสเกลด้วยโบนัสต้านทานเวท 100%
Lee Sin
เมื่อเวลาผ่านไป Lee Sin ได้แต่เฝ้ามองแชมเปี้ยนคนอื่น ๆ แซงหน้าเขาไปทั้งในด้านความโดดเด่นและความคล่องตัว เราจึงมองหาโอกาสให้เขาสามารถใช้เครื่องมือที่ทำให้เขาถลาลมบนแผนที่ได้มากขึ้น พร้อมกับทำให้มั่นใจว่าช่วงเวลาสำคัญของเขานั้นจะรู้สึกยอดเยี่ยมในทุกช่วงจังหวะของเกม
W - Safeguard
- โล่ป้องกัน: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 80% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์คงที่: 12 วินาทีเมื่อใช้กับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และ 6 วินาทีเมื่อใช้กับแชมเปี้ยน ⇒ 7 วินาทีในทุกเลเวล
- ใหม่ ได้รับโล่ป้องกันเมื่อกระโดดหายูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: Lee Sin จะได้รับโล่ป้องกันเมื่อกระโดดไปยังมินเนี่ยนหรือวอร์ด
E - Tempest
- ความเสียหายเวท: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (100% ของพลังโจมตี) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (90% ของพลังโจมตี)
R - Dragon’s Rage
- ใหม่ ความเสียหายข้างเคียงแบบไม่มีเงื่อนไข: ร่างของแชมเปี้ยนจะกระเด็น ลอย และสร้างความเสียหายต่อไปหากถูกสังหารกลางอากาศ
Naafiri
Naafiri เป็นตัวท็อปมาสักพักแล้วทั้งในเลนกลางและตำแหน่งป่า เราจึงจะลดพลังของเธอลงโดยการลดดาเมจที่เธอทำได้ลงเล็กน้อย
Q - Darkin Daggers
- โบนัสความเสียหายกายภาพขั้นต่ำ: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 30 / 42.5 / 55 / 67.5 / 80 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี)
- โบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุด: 60 / 90 / 120 / 450 / 180 (+ 140% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 140% ของโบนัสพลังโจมตี)
R - Hounds’ Pursuit
- ความเสียหายกายภาพ: 150 / 250 / 350 (120% ของโบนัสพลังโจมตี ) + 15 / 25 / 35 (+12% ของโบนัสพลังโจมตี) ต่อสหายร่วมฝูงหนึ่งตัว ⇒ 150 / 225 / 300 (120% ของโบนัสพลังโจมตี) + 15 / 22.5 / 30 ( +12% ของโบนัสพลังโจมตี) ต่อสหายร่วมฝูงหนึ่งตัว
Quinn
Quinn กำลังประสบปัญหาในเลนบนเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงระบบหลายอย่างตลอดปี 2026 ซึ่งเราก็กำลังมองหาแนวทางที่จะให้เธอจะสร้างอิมแพคให้กับแผนที่ด้วยอัลติเมทอันเป็นเอกลักษณ์ของเธอในฐานะตัวเลนผ่านการลดกำแพงการใช้มานาที่สูงของเธอลง และต้องการที่จะเปิดประตู (แง้มพุ่มไม้?) สู่ตำแหน่งป่าอีกด้วย เราตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าเธอจะสามารถเติบโตในฐานะนักล่าตามธรรมชาติในตำแหน่งป่าได้หรือไม่ และจะได้เห็นกันแล้วว่าเธอและ Valor จะล่าเหยื่อที่เป็นป่าตัวใหม่ล่าสุดที่เราแนะนำอย่าง Fizz ได้หรือเปล่า (ก็นกชอบกินปลาอ่ะเนอะ)!
สกิลติดตัว - Harrier
- ใหม่ โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 50
Q - Blinding Assault
- ใหม่ โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์ : ตอนนี้จะสร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น 50%
R - Behind Enemy Lines
- ใช้มานา: 100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0
Shyvana
จากการเปลี่ยนแปลงล่าสุดของ Shyvana ทำให้ผู้เล่นค้นพบความสำเร็จจากการออกไอเทมที่เน้นพลังชีวิตและเร่งสกิลมากขึ้น ด้วยเหตุนี้ เราจึงจะมองไปที่การลดพลังป้องกันจากตัวเธอลงเล็กน้อย เพื่อให้ศัตรูสามารถจัดการมังกรตัวนี้ได้อย่างสมเหตุสมผลมากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตต่อเลเวล : 100 ⇒ 95
W - Inferno Aegis
- คูลดาวน์: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 13 / 12.25 / 11.5 / 10.75 / 10
- โล่ป้องกัน: 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+12% ของโบนัสพลังชีวิต)
Smolder
ช่วงต้นเกมของ Smolder นั้นแข็งแกร่งขึ้นมากหลังจากที่เขาได้ลองใช้ Deathfire Touch ถึงแม้ว่าเราจะเนิร์ฟรูนดังกล่าวกันไปแล้ว แต่เราก็ยังคาดว่ารูนนี้จะเป็นรูนคีย์สโตนที่ดีที่สุดของเขาอยู่ดี ดังนั้นเราจึงปรับลดความสามารถของเขาลงเพื่อชดเชยไม่ให้เก่งเกินไป
อัปเดต: อัตราการชนะของ Smolder ยังคงพุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่องในแพตช์นี้ แม้ว่าจะถูกเนิร์ฟไปก่อนหน้านี้ ซึ่งมีสาเหตุมาจากการที่ผู้เล่นได้ปรับเปลี่ยนการออกไอเทม เราจึงจะเนิร์ฟเขาอีกครั้ง และจะคอยจับตาดูประสิทธิภาพของเขาต่อไปหลังจากที่การทำงานร่วมกันของ Black Cleaver และ Deathfire Touch จะเปลี่ยนแปลงไปในแพตช์หน้า
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 60 ⇒ 58
Q - Super Scorcher Breath
- ความเสียหาย: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+130% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+130% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายที่เพิ่มตามค่าคริติคอล: 50% (+15% จาก Infinity Edge) ⇒ 75% (+22.5% จาก Infinity Edge)
W - Achooo!
- ความเสียหายกายภาพจากการระเบิด: 10 - 110 (+65% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท) ⇒ 10 - 110 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท)
R -MMOOOMMMM!
- ความเสียหาย: 200 / 300 / 400 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 150 / 250 / 350 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี)
Wukong
Wukong ไม่ค่อยประสบความสำเร็จสักตำแหน่งเลยในช่วงหลังมานี้ เราจึงจะหาทางช่วยให้เขาสามารถพลิกสถานการณ์ได้โดยการเสริมพลังให้กับสไตล์การเล่นแบบกลลวงของเขา เพื่อตอบแทนให้กับการใช้ร่างโคลนอย่างชาญฉลาดและสร้างสรรค์
W - Warrior Trickster
- ความเสียหายร่างโคลน: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
- ระยะเวลาร่างโคลน : 3.25 ⇒ 4
E - Nimbus Strike
- โบนัสความเร็วโจมตี: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Zed
Zed มีพลังเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดพร้อมกับอัตราการเลือกที่พุ่งสูงขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงในซีซั่น 2 และเราคิดว่าเขายังคงแข็งแกร่งมากแม้จะมีการเนิร์ฟแบบองค์รวมเกิดขึ้นแล้วก็ตาม ซึ่งเราอยากรักษาเอกลักษณ์ของเขาในฐานะตัวเลนที่แข็งแกร่งเอาไว้ แต่จะลดทอนดาเมจที่แน่นอนที่สุดของเขาลง
สกิลติดตัว - Contempt for the Weak
- ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 6 / 8 / 10% ⇒ 5 / 7.5 / 10%
E - Shadow Slash
- ความเสียหาย: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70 / 92.5 / 115 / 137.5 / 160 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี)
Zeri
ทิศทางและสัมผัสใหม่ของ Zeri ดูเหมือนจะไปได้สวยในทุกระดับเลยทีเดียว แต่ก็มาพร้อมกับอัตราชนะของเธอที่ต่ำลงในขณะที่ผู้เล่นใช้เวลาปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่นและการออกไอเทมของพวกเขา (เราจับตานายอยู่นะ Stormrazor ไม่ได้หมายถึงนายนะ Shiv!) เราจึงอยากทำให้การเล่น Zeri สายความเร็วเข้าถึงได้ง่ายขึ้น!
Q - Burst Fire
- ความเสียหายพื้นฐาน: 21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
- การแปลงความเร็วโจมตีส่วนเกินให้เป็นพลังโจมตี : 50% ⇒ 60%
R - Lightning Crash
- [แก้ไขบั๊ก] ระยะเวลา Overcharged: การโจมตีในระยะเวลาเอฟเฟกต์ R ตอนนี้จะขยายระยะเวลาของ R ออกไป 1.5 วินาที โดยเปลี่ยนเวลาดังกล่าวเป็น 2.5 วินาทีเพื่อให้ตรงกับระยะเวลาของสแตคความเร็วเคลื่อนที่ของ Hypercharged แบบใหม่
ไอเทม
Doran's Bow
จากที่เปิดตัวไปในแพตช์ที่แล้ว เราเริ่มเห็นแชมเปี้ยนบางส่วนเลือกใช้ Doran’s Bow กันไปบ้าง แต่ความเสี่ยงของการเลือกไอเทมเริ่มต้นที่ไม่มีค่าพลังชีวิตนั้นดูจะสูงเกินไปหน่อยแม้จะแลกมากับดาเมจที่เพิ่มขึ้นก็ตาม เราจึงจะทำให้การเสี่ยงครั้งนี้มันน่าสนใจยิ่งขึ้น
- พลังโจมตี: 6 ⇒ 8
Doran's Helm
Doran’s Helm ถูกสร้างมาให้เป็นไอเทมที่น่าถือไว้หลังผ่านช่วงต้นเกม ด้วยค่าต้านทานที่สเกลได้ดีกว่าการฟื้นฟูพลังชีวิตจาก Doran’s Shield อย่างไรก็ตาม การจะผ่านช่วงต้นเกมไปให้ได้นั้นค่อนข้างยากเกินไปหน่อย ดังนั้นเราจึงจะปรับลดภาระในช่วงต้นเกมเพื่อให้ผู้เล่นไปถึงจุดสำคัญในช่วงกลางเกมได้เร็วขึ้น
- พลังชีวิต : 110 ⇒ 140
Gluttonous Greaves / Immortal Path
ไอเทมรองเท้าสายดูดเลือดใหม่นี้ประสบความสำเร็จในการเติมเต็มช่องว่างของไอเทมรองเท้าที่เราตั้งใจไว้ โดยเข้ามาเป็นไอเทมลูกผสมระหว่างการเสริมเชิงรับและเชิงรุกที่ยอดเยี่ยมสำหรับแชมเปี้ยนสายดาเมจสูงในหลาย ๆ ตำแหน่ง ซึ่งตอนนี้เราก็เห็นแล้วว่าตัวรองเท้าถูกเลือกใช้ในอัตราที่สูงเกินไปเล็กน้อย และกำลังพิจารณาปรับให้กลับมาสมดุลกับตัวเลือกอื่น ๆ มากขึ้น
- ราคาทั้งหมด: 950 ทอง ⇒ 1000 ทอง
- Slay - ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ต่อสแตค: 1% ต่อการสังหาร สูงสุด 6 สแตค ⇒ 0.6% ต่อการสังหาร สูงสุด 10 สแตค
Lich Bane
ในแพตช์ที่แล้ว เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเพื่อทำให้ไอเทม Sheen สาย AP ทั้งสองชิ้นแตกต่างกันมากยิ่งขึ้น สำหรับ Lich Bane แล้ว แทนที่จะต้องเข้าไปประชิดหน้าเพื่อใช้งาน Spellblade (เหมือนอย่างที่บิลด์ Dusk และ Dawn เป็น) เราได้ปรับความเร็วเคลื่อนที่ของ Lich Bane ให้สูงขึ้นเพื่อช่วยให้คุณหาจุดยืนในไฟต์เพื่อจ่ายดาเมจได้ดียิ่งขึ้น
- อัตราส่วนพลังเวท: 40% ของพลังเวท ⇒ 45% ของพลังเวท
- ความเร็วเคลื่อนที่ : 4% ⇒ 6%
Voltaic Cyclosword
หลังจากที่ได้มีการปรับเปลี่ยนและนำ Opportunity ออกไป เราคาดว่า Voltaic Cyclosword จะถูกหยิบมาเล่นมากขึ้น เราดีใจที่เห็นว่ามันส่งผลต่อเมต้า แต่เราจะลดความสามารถของมันลงเล็กน้อยด้วยการเพิ่มราคาของมัน
- ราคาทั้งหมด: 2900 ทอง ⇒ 3000 ทอง
รูน
Deathfire Touch
แม้จะมีการเนิร์ฟแบบ Hotfix กันไปแล้ว แต่ Deathfire Touch ก็ยังคงเผาไหม้รุนแรงเกินไปเล็กน้อยกับการเทรดในเลนช่วงต้นเกม เราจึงจะลดทอนความเสียหายในช่วงเลเวลต้น ๆ ลงเล็กน้อยเพื่อให้มันกดดันได้น้อยลง
- ความเสียหายต่อวินาที: 4 - 12 (เลเวล 1 - 18) (+7% ของโบนัสพลังโจมตี) (+2.5% ของพลังเวท) ⇒ 3 - 12 (เลเวล 1 - 18) (+7% ของโบนัสพลังโจมตี) (+2.5% ของพลังเวท)
Stormraider's Surge
Stormraider's Surge นั้นเปิดตัวแบบอ่อนแอมากไปหน่อย และไม่ค่อยมีประสิทธิภาพสำหรับแชมเปี้ยนส่วนใหญ่ที่เลือกใช้ด้วย เราจึงจะเพิ่มระยะเวลาของมันขึ้นเล็กน้อย
- ความเร็วเคลื่อนที่: [40% ระยะใกล้ | 30% ระยะไกล] เป็นเวลา 3 วินาที ⇒ [48% ระยะใกล้ | 36% ระยะไกล] เป็นเวลา 4 วินาที
ระบบเกม
การเล็งเป้าของมินเนี่ยน
ก่อนหน้านี้ เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูโจมตีมินเนี่ยนฝ่ายเรา แชมเปี้ยนศัตรูจะเข้าไปอยู่ในรายชื่อลำดับความสำคัญในการโจมตีของมินเนี่ยน เรากำลังจะนำการกระทำนี้ออกไปจากการเล็งเป้าโจมตีของมินเนี่ยน เพื่อป้องกันไม่ให้รู้สึกว่าบางครั้งมินเนี่ยนก็เปลี่ยนเป้าหมายไปมาแบบสุ่ม แต่ไม่ว่ายังไง พวกเขาก็มีเน็กซัสที่ต้องทำลายให้ได้อยู่ดี
การยุติเกมที่สร้างการก่อกวน
เมื่อเราตรวจพบพฤติกรรมก่อกวนอย่างรุนแรงในระหว่างแมตช์ซึ่งทำลายโอกาสชนะของทีมได้อย่างสิ้นเชิง เราจะอนุญาตให้ทีมที่มีผู้เล่นก่อกวนโหวตเพื่อจบแมตช์ เพื่อให้ทุกคนประหยัดเวลาการเล่นของตัวเอง ซึ่งเกณฑ์สำหรับเรื่องนี้ค่อนข้างสูง และบทลงโทษส่วนใหญ่จะยังคงมีผลหลังจบเกม โดยเรากำลังมองหาแนวทางในการพัฒนาระบบนี้ให้ดียิ่งขึ้นผ่านการเสนอให้โหวตเพื่อจบเกมเมื่อเราตรวจพบพฤติกรรมก่อกวนที่รุนแรงได้ในระหว่างการแข่งขัน
- เมื่อผู้เล่นได้รับการยืนยันว่ามีพฤติกรรมก่อกวนอย่างรุนแรงเกิดขึ้นในระหว่างแมตช์ ทีมของพวกเขาจะได้รับการแจ้งเตือนให้โหวตเพื่อจบแมตช์นั้น ผู้เล่นที่ก่อกวนและกลุ่มของพวกเขาจะไม่มีสิทธิ์โหวต
- หากการโหวตยุติแมตช์เป็นเอกฉันท์ ทีมที่มีผู้เล่นที่ก่อกวนจะไม่เสีย LP หรือ MMR ใด ๆ และทีมฝั่งตรงข้ามจะได้รับ LP ตามปกติสำหรับชัยชนะ ส่วนผู้เล่นที่ก่อกวนจะถูกแบน
- หากการโหวตยุติแมตช์ล้มเหลว เกมจะดำเนินต่อไป โดยทีมที่มีผู้เล่นที่ได้รับการยืนยันว่าก่อกวนจะไม่เสีย LP แต่ยังมีโอกาสได้รับ LP หากสามารถคว้าชัยชนะมาได้ นี่เป็นเหตุผลหลักเพื่อหลีกเลี่ยงการยกเลิกแมตช์ที่ใกล้จะรู้ผลแล้ว เช่น ในตอนที่คุณกำลังจะทำลายเน็กซัสของศัตรูสำเร็จ แต่หนึ่งในเพื่อนร่วมทีมของคุณตัดสินใจขายไอเทมทั้งหมดแล้ววิ่งวนอยู่ในฐานเมื่อนาทีก่อนหน้า
ความประพฤติผู้เล่น
เราได้ทำการอัปเดตครั้งใหญ่กับโมเดลตรวจจับข้อความของเรา เพื่อให้สามารถตรวจจับข้อความที่ไม่เหมาะสมหรือก่อกวนได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นในทุกภาษา และลดการตรวจจับที่ผิดพลาดให้น้อยลง
Arena
สวัสดีเหล่านักสู้ Arena ทุกคน!
เตรียมชวนเพื่อนคนที่สามของคุณ แล้วกระโจนลงสู่สังเวียนไปด้วยกัน เพราะในแพตช์นี้เราจะเปิดตัวอีเวนต์แรกพร้อมกับโหมด 3x6 ที่ทุกคนรอคอยมาให้เล่นกันแล้ว
ตอนนี้โหมด Arena จะมีทั้งหมดหกทีม ทีมละสามคน และเราตื่นเต้นสุด ๆ ว่าพวกคุณจะรังสรรค์บิลด์อะไรออกมา โดยหมัดเด็ดของคุณจะเป็นทีมแห่งคำสาป, เกทัพฝูงมินเนี่ยน, Stat Anvil, แทงค์มันสามตัวไปเลย, หรือจะเป็นกลยุทธ์อื่นกันแน่นะ?
เราได้รับฟังความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการอัปเดต Arena ครั้งนี้ และได้ทำการปรับเปลี่ยน Augment และฟีเจอร์ใหม่อีกมากมาย ซึ่งเป้าหมายหลักของเราในแพตช์นี้จะเป็นเรื่องของ Augment Level และเราจะปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนเพียงเล็กน้อยเท่านั้น เพราะเราคาดว่าการเปลี่ยนไปเป็นระบบทีมสามคนจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อยู่แล้ว
เราได้ยินมาว่าหลาย ๆ คนรู้สึกว่าการสะสม Stat Anvil นั้นค่อนข้างน่าเบื่อ และถึงแม้ว่าเราตั้งใจให้มันเป็นการเล่นที่ท้าทายซึ่งคุณไม่สามารถเลือกแนวทางการเล่นได้เสมอไป แต่เราก็รู้สึกว่ามันยากเกินไปและยังไม่ดีพอ เราจึงได้ทำการปรับเปลี่ยนบางอย่าง โดยหนึ่งในนั้นคือการเพิ่มพลังสูงสุดที่คุณสามารถสุ่มได้จาก 80% เป็น 100% พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมอื่น ๆ ตามรายการด้านล่าง เราจะคอยจับตาดูสิ่งนี้ต่อไปเพราะเรารู้ว่ามันเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นหลายคน แต่มันจะสูญเสียมนต์ขลังไปหากสิ่งนี้เปลี่ยนจากความท้าทายไปเป็นสไตล์การเล่นที่โดดเด่น
เรายังได้ปรับเปลี่ยน Guest of Honor บางส่วนด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเจ้าปีศาจแห่งความโลภของเรา Tahm Kench ซึ่งเราได้ลดแรงกระตุ้นด้านมืดของเขาลง และเพิ่มผลประโยชน์ให้กับผู้ที่มีพลังใจมากพอที่จะต้านทานมันได้ เรายังมีอะไรอีกมากมายให้คุณได้ไปลองตรวจสอบ งั้นเราจะขอทิ้งท้ายไว้ด้วยประโยคนี้
ผู้ใดที่เคยเจ็บปวดรวดร้าวจากความปรารถนาของผู้อื่น การเฉลิมฉลองร่วมกันจะช่วยเยียวยาเจ้าให้ดีขึ้น
Augment ที่ได้บัฟ
Bravest of the Brave
- เลเวล 2 - ได้รับทองเพิ่มขึ้นจาก 750 ⇒ 1500
Fan the Hammer
- เลเวลสูงสุด - ลดลงจาก 3⇒2
- คูลดาวน์ต่อด้าน 7/6/5 ⇒ 7/5
Juiced
- เลเวลสูงสุด - เพิ่มขึ้นเป็น 2
- ความเสียหายที่ทำได้ - เพิ่มขึ้นจาก 4.5% ⇒ 9% ของมานาที่ใช้ไป
ขีดจำกัด: ทุกครั้งที่คุณใช้มานา 400 หน่วย ความเสียหายของ Juiced จะเพิ่มขึ้น 10% ตลอดช่วงเวลาที่เหลือของรอบ
- Firesale
เมื่อถูกนำออกหรือถูกแทนที่ จะได้รับทองเท่ากับ 30% ของทองที่ได้รับจาก Firesale
- Combination Fried Rice
- เลเวลสูงสุด: 1 ⇒ 3
เลเวลจะเพิ่มขึ้นอัตโนมัติตามเลเวลของ Augment ตระกูล Rice
- เร่งสกิล: -100 ⇒ -50
- ความเสียหายต่อเลเวล: 100% ⇒ 100/125/150%
- ฮีลต่อเลเวล: 75% ⇒ 75/100/125%
SpellCraft
- เอฟเฟกต์สโลว์พื้นฐาน - ลดลงจาก 20%⇒10%
- อัตราส่วนพลังเวทต่อสติกเกอร์สีแดง - ลดลงจาก 40% ⇒ 30%
- อัตราส่วนค่าพลังที่ไม่ดีต่อสติกเกอร์สีแดง - ลดลงจาก 30% ⇒ 20%
- สโลว์ต่อสติกเกอร์ - เพิ่มขึ้นจาก 30% ⇒ 40%
- Chroma Flux
- ความเร็วเคลื่อนที่ต่อสติกเกอร์ - เพิ่มขึ้นจาก 20 ⇒ 30
- Stats On Stats On Stats
- ขีดจำกัด: การคูณค่าพลังจาก Stat Anvil - เพิ่มจาก 10% ⇒ 20%
- Stats On Stats
- ขีดจำกัด: การคูณค่าพลังจาก Stat Anvil - เพิ่มจาก 10% ⇒ 20%
- Stats
- ขีดจำกัด: การคูณค่าพลังจาก Stat Anvil - เพิ่มจาก 10% ⇒ 20%
- Bread Sandwich
- เลเวลสูงสุด: 1 ⇒ 3
เลเวลจะเพิ่มขึ้นอัตโนมัติตามเลเวลของ Augment ตระกูล Rice
- เร่งสกิลต่อเลเวล - 200 ⇒ 200/300/400
Gamba Anvil
- เลเวลสูงสุด 2>1
- ลดราคา Legendary Item Anvil เมื่อขายคืน 500 > 750
- ลดราคา Stat Anvil 150/300 > 250
- เร่งสกิลต่อเลเวล - 200 ⇒ 200/300/400
Augment ที่ถูกเนิร์ฟ
Draw Your Sword
- โบนัสพลังชีวิต: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
- โบนัสพลังโจมตี: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
- ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 15%
Jeweled Gauntlet
- ความเสียหายคริติคอล: 140/160/180% ⇒ 140/150/160%
Righteous Fury
- เพิ่มความเสียหายสกิลต่อสแตค: 2/4/6% ⇒ 2/3/4%
The Brutalizer
- เลเวลสูงสุด - ลดลงจาก 3 ⇒ 2
แชมเปี้ยน
Katarina
- สกิลติดตัว - ลดการคืนคูลดาวน์เมื่อสังหารจาก 75 วินาที ⇒ 15 วินาที
Shyvana
- Emberstrike
- ความเสียหาย: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 100% ของโบนัสพลังโจมตี)
Xin Zhao
- Three Talon Strike
- ความเสียหาย: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 30% ของโบนัสพลังโจมตี)
- คูลดาวน์: 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 ⇒ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
- Audacious Charge
- ความเร็วโจมตี: (+ 10% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ (+ 5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
- คูลดาวน์: 11 ⇒ 13
การเปลี่ยนแปลงระบบ
Petricite Grove
- ปรับเปลี่ยนตำแหน่งเกิดของผู้เล่น
ระเบิด Petricite ของแผนที่ Petricite Grove
จุดเกิดแต่ละจุดจะเริ่มปล่อยระเบิดหลังจากที่การต่อสู้เริ่มต้น 6-12 วินาที
- เปลี่ยนอัตราการเกิดของระเบิดจาก 15 วินาที ⇒ 20 วินาที
Bulwark Blossom ของแผนที่ Ancestral wood
- เพิ่มขีดบนแถบพลังชีวิตของดอกไม้
Pillar ของแผนที่ Reckoner's Arena
- เพิ่มขีดบนแถบพลังชีวิตของเสาหิน
ความทนทานพื้นฐาน
เพิ่มเปอร์เซ็นต์การลดความเสียหายอีก 5% ในรอบที่ 8 (รอบคราฟต์)
การเปลี่ยนแปลงไอเทม
Black Hole Gauntlet
ขนาดของหลุมดำจะปรับตามขนาดตัวของแชมเปี้ยนคุณมากขึ้น
ขนาดตัวจะถูกจำกัดไว้สูงสุดที่ 3 เท่าของขนาดตัวพื้นฐาน
Pyromancer's Cloak
- พื้นที่ความเสียหายของ Blaze ต่อแหล่งสถานะเผา - ลดลงจาก 40 ⇒ 30
- คูลดาวน์ต่อแชมเปี้ยน 3 วินาที ⇒ 5 วินาที
Guests of Honor
Garen: Perseverance
อัปเดตคำอธิบายเพื่อระบุว่าคุณจะฮีลเมื่อมีพลังชีวิตอยู่ที่ 50 หน่วย
Hwei: Blank Canvas
- อัปเดตคำอธิบาย
- การสุ่มใหม่ข้อเสนอ Augment Level ในตอนนี้จะมีสติ๊กเกอร์ให้เลือกแล้ว
Jarvan IV: Heavy Is The Crown
- เหล่าโจรขโมยมงกุฎจงระวังไว้ เพราะเราปรับขนาดตัวเพิ่มขึ้นจาก 20% ⇒ 25%
Tahm Kench: Dark Bargain
- Compulsion for Power: Stat Anvil ที่มอบให้ - ลดลงจาก 2 ⇒ 1
- Compulsion for Wealth: ทองที่มอบให้ - ลดลงจาก 3000 ⇒ 2500
- Abstain from Wealth, Power และ Risk: ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด - เพิ่มขึ้นจาก 5% ⇒ 10%
ตอนนี้ผู้เล่นทุกคนจะได้รับตัวเลือกที่เหมือนกันแทนการสุ่ม
แก้ไขบั๊กใน Arena
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสามารถ Flash ข้ามกำแพงได้ (ทั้งโดยตั้งใจและไม่ตั้งใจ) ในแผนที่ Petricite Grove ใหม่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Chauffeur ดึงเพื่อนร่วมทีมกลับไปยังตำแหน่งของเพื่อนร่วมทีมที่ตายแล้ว (เราสัญญาว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นในทีมแบบ 3 คน)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Guest of Honor ของ Nocturne จะร่ายอัลติเมทใส่ผู้เล่นในชีวิตจริง (หรือก็คือทำให้หน้าจอของผู้เล่นมืดดับไปเลย)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นไม่ได้รับ Augment เพิ่มเติมจาก Guest of Honor ของ Tahm Kench หากช่อง Augment เต็ม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Hivemind สร้างความเสียหายมากกว่าที่ควรเป็นถึงสองเท่า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ ??? ฟื้นฟูพลังชีวิตได้มากกว่าที่ควรจะเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การได้รับ Prowler’s Claw หรือ Goredrinker จาก Guest of Honor ของ Poppy จะทำให้คุณสมบัติ Shardholder หายไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Augment Quest: Void Immolation ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถซื้อ Rabadon’s Deathcap ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ค่าเจาะเกราะเวทไม่ถูกติดตามหรือเสริมพลังด้วย Shardholder
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายที่ถูกคูณจาก Minionmancer ไม่ส่งผลกับทหารทราย (W) ของ Azir
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Double Tap ทำให้ Power Flower เกิดผลได้หลายครั้ง (หรือยิงต้นพืชให้ตายไปเลยทันทีหากอัปเต็ม)
- แก้ไขปัญหาเงื่อนไขการกดถี่ ๆ ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อพยายามสแปมคลิก Anvil (กรุณาหยุดใช้โปรแกรมช่วยคลิก)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Despoil ไม่ได้รับสแตคจากการวาร์ป ซึ่งการพุ่งตัวก็มอบสแตคให้เหมือนกันนะ!
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะเปิดใช้งานสถานะหยุดนิ่งจาก Wooglet เมื่อปลดล็อกขีดจำกัด We'll Be Right Back แล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บ่อจาก Guest of Honor ของ Morgana จะทิ้งบ่อที่มองไม่เห็นไว้บนสนามประลอง Arena อื่น ๆ ในบางครั้ง
บั๊กต่อไปนี้ได้รับการแก้ไขในแพตช์ 26.9 แต่ไม่ได้ระบุไว้ในแพตช์โน้ต เราต้องขออภัยในเรื่องนั้นด้วย!
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Infernal Conduit ไม่ลดคูลดาวน์สกิลให้อย่างที่ควรเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หุ่นเชิดจาก Pull Their Strings ไม่ได้รับผลจาก Apex Inventor
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Immolate ของ Hollow Radiance ไม่ทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การซื้อ Anvil เร็วเกินไปเมื่อ Poppy ถูกเลือกเป็น Guest of Honor จะทำให้ Prismatic Anvil ชิ้นที่สองเปิดไม่ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Pinball Snowball สร้างความเสียหายมากกว่าที่ควรจะเป็น
ARAM
แชมเปี้ยน
Viktor
- ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%
- สกิลติดตัว - จำนวนสแตคต่อการสังหาร
- แชมเปี้ยน: 20 ⇒ 8
- มินเนี่ยนรถถัง 10 ⇒ 5
- ใหม่ ในแผนที่ ARAM นั้น Viktor จะได้รับ 1 สแตคทุก ๆ 5 วินาที
การเปลี่ยนแปลงระบบ
ปรับปรุงความสะดวกสบาย - ปืนใหญ่ Bilgewater
- ล็อกการเคลื่อนที่เนื่องจากไม่ยอมขึ้นปืนใหญ่: 2 วินาที ⇒ 0.5 วินาที
- การหยุดเคลื่อนที่หลังลงพื้นจากการใช้ปืนใหญ่: ถูกนำออก
ARAM: Mayhem
สวัสดีชาว ARAM ทุกคน!
ในแพตช์นี้ เราจะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงความสะดวกสบายทั้งในส่วนของ Augment และแผนที่
ในส่วนของ Augment นั้น Upgrade Zhonya’s จะมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ซึ่งช่วยให้คุณเปลี่ยนตำแหน่งในการต่อสู้ได้ลื่นไหลยิ่งขึ้น เราได้ปรับปรุงการใช้งานของ Fan the Hammer, Big Brain และ Outlaw’s Grit ให้ใช้งานง่ายและเสถียรยิ่งขึ้น
ทางฝั่งของแผนที่ ปืนใหญ่ Bilgewater จะมีดีเลย์ที่สั้นลงมากหากคุณลงจากปืนใหญ่โดยไม่ได้ตั้งใจ และเราได้นำช่วงเวลาที่ไม่สามารถขยับได้ตอนลงพื้นออกไปเพื่อให้การเคลื่อนไหวยังคงลื่นไหลอยู่เสมอ ใน Howling Abyss เราได้แก้ไขปัญหาที่ Qiyana ไม่สามารถเข้าถึงธาตุดินของเธอได้
สำหรับสหายผู้แสนดีของเราอย่าง Viktor จะได้รับการอัปเดตเล็กน้อยในโหมด ARAM และ Mayhem ด้วยเช่นกัน ตอนนี้เขาจะได้รับสแตคเมื่อเวลาผ่านไป และลดการพึ่งพาการสังหารมินเนี่ยนและแชมเปี้ยนลง ซึ่งการปรับนี้จะทำให้ระดับพลังของเขาเพิ่มขึ้นได้อย่างราบรื่นและสม่ำเสมอตลอดทั้งเกม
แล้วไว้เจอกันที่สมรภูมิสะพาน!
Augment
Big Brain
- ใหม่ รีเฟรชเมื่อเกิดใหม่ หรือทุก ๆ 70 วินาที
Fan the Hammer
- ไม่เกิดเอฟเฟกต์กับมินเนี่ยนอีกต่อไป
Outlaw's Grit ใหม่ ตอนนี้สแตคจะรีเซ็ตตามระยะเวลา 15 วินาที แทนที่จะเป็นตัวจับเวลาแบบตายตัว
- โดยจะแสดงจำนวนสแตคบนแถบบัฟ
Upgrade Zhonya's
- ใหม่ มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 50% ระหว่างอยู่ในสถานะหยุดนิ่ง
แชมเปี้ยน
Viktor
- ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%
- สกิลติดตัว - จำนวนสแตคต่อการสังหาร
- แชมเปี้ยน: 20 ⇒ 8
- มินเนี่ยนรถถัง 10 ⇒ 5
- ใหม่ ในแผนที่ ARAM นั้น Viktor จะได้รับ 1 สแตคทุก ๆ 5 วินาที
การเปลี่ยนแปลงระบบ
ปรับปรุงความสะดวกสบาย - ปืนใหญ่ Bilgewater
- ล็อกการเคลื่อนที่เนื่องจากไม่ยอมขึ้นปืนใหญ่: 2 วินาที ⇒ 0.5 วินาที
- การหยุดเคลื่อนที่หลังลงพื้นจากการใช้ปืนใหญ่: ถูกนำออก
ARAM: Mayhem - แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Dropkick จะเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้อย่างถาวรภายใต้สถานการณ์เฉพาะ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Qiyana จะได้รับธาตุน้ำเมื่อใช้สกิล W บนกำแพง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การใช้ปืนใหญ่ของ Bilgewater จะไปทำให้แท่นพลังชีวิตทำงานขณะที่บินผ่าน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสังหารยูนิตด้วย Snowball ไม่ทำให้เอฟเฟกต์ของ Upgrade: Snowball เกิดผลในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ทหารทรายของ Azir ไม่ทำให้ Marksmage ทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ได้รับสแตค Outlaw’s Grit จากวิธีการเดินทางเฉพาะตามแผนที่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Gangplank จะได้รับค่าการลดหรือเพิ่มความเสียหายแบบทวีคูณเมื่อวางถังระเบิดต่อเนื่อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Snowball ได้รับประโยชน์จากความเสียหายของไอเทมที่เพิ่มขึ้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างโคลนของแชมเปี้ยนที่มี Slow and Steady ไม่ได้ถูกจำกัดความเร็วโจมตี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Bounce of the Poro King ทะลุผ่านโล่ป้องกันเวทได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเลือก Augment ตระกูล Snowball บางชิ้นสามารถรีเซ็ตคูลดาวน์เวทซัมมอนเนอร์อื่นที่ไม่ใช่ Snowball ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Laser Heal ไปรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลที่ควรจะปิดไม่ให้ใช้ เช่น R ของ Riven หรือ Rumble ในขณะที่ Overheat อย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ultimate Awakening รีเซ็ตคูลดาวน์สกิลที่ควรจะปิดไม่ให้ใช้งานอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Dropkick สร้างโบนัสความเสียหายแก่ยูนิต ทั้งหมด ที่อยู่ต่ำกว่าเกณฑ์สังหาร ไม่ใช่แค่แชมเปี้ยนเพียงอย่างเดียว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Briar ไม่สามารถใช้ Snowball ได้อย่างถาวรเมื่อใช้งาน Snowball พร้อมกับสกิล R
- แก้ไขบั๊กของ Augment บางชนิดที่ทำให้เมื่อทำการรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลประเภทเก็บชาร์จ จะทำให้ได้รับชาร์จเกินกว่าจำนวนชาร์จสูงสุดที่สามารถมีได้ 1 ชาร์จ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Neeko จะปรับเปลี่ยนขนาดร่างโคลนของเธอจาก Mad Scientist ซ้ำสองครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Tank Engine แสดงพลังชีวิตที่ได้รับในคำอธิบายไม่ถูกต้อง
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การ Recall แบบเสริมพลังจาก Rift Herald จะถูกใช้ไปหากผู้เล่นกำลังวาร์ปกลับในตอนที่ได้รับบัฟ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สถานะหวาดกลัวแสดงผลเป็นสี่เหลี่ยมสีดำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตั้งค่ากราฟิกในระดับต่ำ
- เมื่อ Viego เข้าสิง Kled เขาจะเกิดมาพร้อมกับ Skaarl และมีค่าพลังชีวิตที่ถูกต้องเมื่อกลับขึ้นขี่อีกครั้ง
- การกดใช้ Charm ของ Evelynn ขณะที่เล่นเป็น Viego จะไม่ทำให้ Spectral Maw (W) ติดคูลดาวน์อีกต่อไป
- Riftmaker - (ติดตัว) Void Corruption เพิ่มความเสียหายมากกว่าที่ควรจะเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Blade of the Ruined King (Q) ของ Viego ติดคูลดาวน์หากสกิล Q ของ Zaahen หมดเวลา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Mordekaiser ทำให้สกิล W ของ Viego ไม่สามารถร่ายได้ หรือทำให้สกิลติดคูลดาวน์อย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนบัฟของ Teemo หายไปจากแถบบัฟของเขา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โปรเจกไทล์ของฝ่ายเรา เช่น โปรเจกไทล์ฮีลของ Triumph อาจถูกทำลายโดยการร่ายสกิล R ของ Lissandra ใส่ตัวเอง, R ของ Galio และ R ของ Twisted Fate
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบ่งชี้ระยะของ Rapid Firecannon แสดงผลค้างชั่วครู่หลังจากถูกใช้งานโดย Voltaic Cyclosword
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวจับเวลาการเกิดใหม่ของอินฮิบิเตอร์เลนกลางฝั่งทีมฟ้าจะรีเฟรชการแสดงผลเมื่อเลื่อนกล้องออกไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การชาร์จของ Rift Herald จะทำให้ Crystalline Overgrowth เกิดผลกับป้อมปราการที่โดนสกิล R ของ Bard
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อ Sylas ขโมยสกิล R ของ Lissandra มาใช้ จะมีโอกาสที่สกิลไม่ทำงานหากเขาใช้มันพร้อมกับสกิลเคลื่อนที่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Weaver's Wall (R) ของ Taliyah อาจทำให้ยูนิตติดอยู่ที่ปลายทางของกำแพง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sylas อาจมี Fury น้อยกว่าที่ควรจะเป็นหลังจากใช้ Dragon’s Descent ของ Shyvana
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Yone และ Corki ได้รับการคูณความเสียหายซ้ำซ้อนจากแหล่งคูณความเสียหายอื่น ๆ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คอมโบ RW ของ Karma ไม่สามารถป้องกันได้ด้วยโล่ป้องกันสกิลอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนบัฟของ Zaahen หายไปจากแถบบัฟของเขา
- แก้ไขบั๊กที่สกิล W ของ Kog’Maw ไม่แสดงผล Statikk Shiv ในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สแตค Fiendhunter Bolt ไม่หายไปเมื่อโจมตีป้อมปราการ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีจากสกิล Q ของ Shyvana ไม่ได้รับโบนัสความเสียหายจริงจาก Hail of Blades
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Gluttonous Greaves ได้รับสแตคดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้เพิ่มเติมเมื่อสังหารแชมเปี้ยนหลายตัวจากการทำภารกิจเลนล่างสำเร็จ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Gluttonous Greaves และ Immortal Path ไม่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติมจาก Slightly Magical Footwear
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันบางส่วนของ Vi หายไปสำหรับสกิล W
- เราได้ปรับปรุงเมนูตัวเลือกในเกมให้เปิดได้เร็วขึ้นในการเปิดดูครั้งแรก
- [WASD] ปุ่มลัดสำหรับเปิดแชททั้งหมดจะอัปเดตจาก Shift + Enter เป็น Ctrl + Enter เพื่อไม่ให้ขัดแย้งกับปุ่มลัดเริ่มต้นสำหรับสกิลที่ 2
- [WASD] แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนของคุณอาจเกิดอาการกระตุกเมื่อเปลี่ยนเป้าหมายการโจมตีปกติขณะเคลื่อนที่ หากการโจมตีปกติของแชมเปี้ยนตัวนั้นกำลังติดคูลดาวน์อยู่
- [WASD] แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ultrashock Laser (สกิล 2) ของ Zeri ยิงออกไปผิดทิศทางเมื่อใช้ Spark Surge (สกิล 3) ไต่กำแพง
การอัปเดตจอยสติ๊กและการเข้าถึงคอนโทรลเลอร์
เรากำลังดำเนินการปรับปรุงจอยสติ๊กและสนับสนุนการเข้าถึงตามความคิดเห็นที่เราได้รับต่อไป
- ขณะนี้คุณสามารถกำหนดปุ่มการเข้าถึงให้กับการควบคุมต่างๆ ได้โดยตรงผ่านเมนูตัวเลือกภายในเกม เพียงเปิดใช้งานการป้อนข้อมูลแบบ WASD และคลิกที่ช่องการควบคุมที่ต้องการตั้งค่า จากนั้นเมื่อคุณกดปุ่มใดๆ ระบบจะทำการบันทึกปุ่มนั้นให้ทันที
- การตั้งค่าปุ่มที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้แบบค่าเริ่มต้นถูกถอดออกไปแล้ว
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:























