League of Legends แพตช์โน้ต 26.10

ฤดูกาลแห่งเหล่าปีศาจยังคงดำเนินต่อไปในแพตช์ 26.10!

เรามีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมจากการเปลี่ยนแปลงซีซั่น 2 ครั้งที่ผ่านมา เพื่อปรับสมดุลคอนเทนต์ที่แข็งแกร่งเกินไป และเสริมความสามารถให้กับบางจุดที่ยังไม่ถูกนำมาใช้มากเท่าที่ควร โดยไอเทมและรูนยังคงเป็นส่วนสำคัญในแพตช์นี้ ซึ่งเราได้เนิร์ฟ Deathfire Touch, Gluttonous Greaves และ Voltaic Cyclosword รวมถึงบัฟ Stormraider’s Surge และไอเทมเริ่มต้นใหม่สองชิ้นที่เพิ่มเข้ามาในแพตช์ที่แล้ว ในส่วนของ Lee Sin นั้นจะเป็นการปลดลิมิตของเขาจากการนำข้อจำกัดเรื่องโล่ป้องกันออกไป พร้อมกับการปรับปรุงส่วนอื่น ๆ ให้ทันสมัยยิ่งขึ้น และปรับ Quinn ให้มุ่งหน้าสู่ตำแหน่งป่า เรายังมีการอัปเดตพฤติกรรมผู้เล่นด้วยการโหวตให้ยุติเกมหากมีเกมที่ก่อกวนเกิดขึ้น และปรับปรุงโมเดลการตรวจจับข้อความอีกด้วย 

มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูเว็บ Wiki จากฝีมือคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่! 

สงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่หรือเปล่าสินะ? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่เลย!

Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

ไฮไลต์ในแพตช์

Rain Shepherd Ivern และ PROJECT: Quinn จะวางขายในวันที่ 14 พฤษภาคม 2026

Essence Emporium

Essence Emporium กลับมาแล้วและจะเปิดให้ช็อปกันตั้งแต่วันที่ 13 พฤษภาคม ถึง 10 มิถุนายน! นอกจากโครม่าและคอนเทนต์พิเศษอื่น ๆ ใน Emporium แล้ว เรายังได้เพิ่มฉายาใหม่ล่าสุด ”เกมเมอร์ตัวจริง” สำหรับผู้ที่มี BE กองเป็นภูเขาอีกด้วย

แชมเปี้ยน

Ambessa

หลังจากที่ได้เห็นผลกระทบจากการเนิร์ฟสกิลอัลติเมทไปในแพตช์ที่แล้ว เราก็พบว่ามันเป็นเนิร์ฟที่มีประสิทธิภาพอย่างมากในการเพิ่มโอกาสแก้ทางในกลุ่มการเล่นระดับสูง อย่างไรก็ตาม เรายังคงเห็นโอกาสในการโยกย้ายพลังบางส่วนจากตำแหน่งป่าไปสู่เลนบน พร้อมกับส่งเสริมสไตล์การเล่นแบบไฟเตอร์ ด้วยเหตุนี้ เราจึงมอบพลังช่วงต้นเกมที่ดียิ่งขึ้นให้กับเธอ ในขณะที่ยังคงความสามารถในการเคลียร์ป่าและศักยภาพโดยรวมในช่วงท้ายเกมไว้เท่าเดิม


Q - Cunning Sweep / Sundering Slam

  • ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย: 2 / 3 / 4 / 5 / 6% ⇒ 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%
  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 125 ⇒ 75

R - Public Execution

  • เปอร์เซ็นต์การฮีล: 10 / 12.5 / 15% ⇒ 15 / 17.5 / 20%
  • ประสิทธิภาพการฮีลเมื่อสู้กับมอนสเตอร์: 40%⇒ 25%

Anivia

เจ้านกน้ำแข็งตัวนี้แข็งแกร่งมาสักพักใหญ่แล้ว เพราะสามารถแช่แข็งศัตรูได้ทั้งในเลนบน เลนกลาง และซัพพอร์ตโดยที่ไม่ต้องปรับเปลี่ยนบิลด์หรือสไตล์การเล่นอะไรเลย ซึ่งนั่นคือเหตุผลที่เราเลือกที่จะปรับค่าพลังพื้นฐานของเธอ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลกระทบต่อตัวเธอในทุกตำแหน่ง แต่เราตั้งใจลดความทนทานของเธอลงเพื่อเปิดโอกาสให้เธอโดนออลอินได้มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการทำลายไข่ในเลนบน


ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 21 ⇒ 19
  • การเติบโตของเกราะ: 4.5 ⇒ 4.1

Ashe

ในฐานะที่เป็นหนึ่งใน ADC สายอรรถประโยชน์ตัวท็อปของเรานั้น Ashe สามารถจ่ายดาเมจได้สูงเกินไปเล็กน้อย เราจะเนิร์ฟความเสียหาย Q ของเธอเล็กน้อยเพื่อที่เธอจะได้ไม่เก่งไปซะทุกอย่าง


Q - Ranger's Focus

  • ความเสียหายทั้งหมด: 110 / 117.5 / 125 / 132.5 / 140% ของพลังโจมตี ⇒ 110 / 115 / 120 / 125 / 130% ของพลังโจมตี

Galio

ยักษ์ใหญ่แห่ง Demacia ตัวโปรดของเรานั้นค่อนข้างจะเศร้าใจอยู่ไม่น้อยจากการที่ Phase Rush หายไปและการปรับเปลี่ยนภารกิจเลนกลาง เราจึงพลิกสถานการณ์และช่วยให้เขามอบความยุติธรรมได้ดีขึ้นโดยการลดค่ามานาบางส่วนลง และปรับรางวัลสำหรับการใช้ Justice Punch โดนให้ดียิ่งขึ้น โดยสกิลอัลติเมทของเขายังมีดาเมจที่เบาไปหน่อยเมื่อเทียบกับความอลังการของมัน เราจึงช่วยให้มันสเกลด้วยค่าสถานะที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา!


Q - Winds of War

  • ใช้มานา: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80

E - Justice Punch

  • ความเสียหายทั้งหมด: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+100% ของพลังเวท)

R - Hero's Entrance

  •   ใหม่  ความเสียหายทั้งหมด: ตอนนี้จะสเกลด้วยโบนัสต้านทานเวท 100%

Lee Sin

เมื่อเวลาผ่านไป Lee Sin ได้แต่เฝ้ามองแชมเปี้ยนคนอื่น ๆ แซงหน้าเขาไปทั้งในด้านความโดดเด่นและความคล่องตัว เราจึงมองหาโอกาสให้เขาสามารถใช้เครื่องมือที่ทำให้เขาถลาลมบนแผนที่ได้มากขึ้น พร้อมกับทำให้มั่นใจว่าช่วงเวลาสำคัญของเขานั้นจะรู้สึกยอดเยี่ยมในทุกช่วงจังหวะของเกม


W - Safeguard

  • โล่ป้องกัน: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 80% ของพลังเวท)
  • คูลดาวน์คงที่: 12 วินาทีเมื่อใช้กับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และ 6 วินาทีเมื่อใช้กับแชมเปี้ยน ⇒ 7 วินาทีในทุกเลเวล
  •   ใหม่   ได้รับโล่ป้องกันเมื่อกระโดดหายูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: Lee Sin จะได้รับโล่ป้องกันเมื่อกระโดดไปยังมินเนี่ยนหรือวอร์ด

E - Tempest

  • ความเสียหายเวท: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (100% ของพลังโจมตี) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (90% ของพลังโจมตี)

R - Dragon’s Rage

  •   ใหม่   ความเสียหายข้างเคียงแบบไม่มีเงื่อนไข: ร่างของแชมเปี้ยนจะกระเด็น ลอย และสร้างความเสียหายต่อไปหากถูกสังหารกลางอากาศ

Naafiri

Naafiri เป็นตัวท็อปมาสักพักแล้วทั้งในเลนกลางและตำแหน่งป่า เราจึงจะลดพลังของเธอลงโดยการลดดาเมจที่เธอทำได้ลงเล็กน้อย


Q - Darkin Daggers

  • โบนัสความเสียหายกายภาพขั้นต่ำ: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 30 / 42.5 / 55 / 67.5 / 80 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • โบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุด: 60 / 90 / 120 / 450 / 180 (+ 140% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 140% ของโบนัสพลังโจมตี)

R - Hounds’ Pursuit

  • ความเสียหายกายภาพ: 150 / 250 / 350 (120% ของโบนัสพลังโจมตี ) + 15 / 25 / 35 (+12% ของโบนัสพลังโจมตี) ต่อสหายร่วมฝูงหนึ่งตัว ⇒ 150 / 225 / 300 (120% ของโบนัสพลังโจมตี) + 15 / 22.5 / 30 ( +12% ของโบนัสพลังโจมตี) ต่อสหายร่วมฝูงหนึ่งตัว

Quinn

Quinn กำลังประสบปัญหาในเลนบนเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงระบบหลายอย่างตลอดปี 2026 ซึ่งเราก็กำลังมองหาแนวทางที่จะให้เธอจะสร้างอิมแพคให้กับแผนที่ด้วยอัลติเมทอันเป็นเอกลักษณ์ของเธอในฐานะตัวเลนผ่านการลดกำแพงการใช้มานาที่สูงของเธอลง และต้องการที่จะเปิดประตู (แง้มพุ่มไม้?) สู่ตำแหน่งป่าอีกด้วย เราตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าเธอจะสามารถเติบโตในฐานะนักล่าตามธรรมชาติในตำแหน่งป่าได้หรือไม่ และจะได้เห็นกันแล้วว่าเธอและ Valor จะล่าเหยื่อที่เป็นป่าตัวใหม่ล่าสุดที่เราแนะนำอย่าง Fizz ได้หรือเปล่า (ก็นกชอบกินปลาอ่ะเนอะ)!


สกิลติดตัว - Harrier

  •   ใหม่   โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 50

Q - Blinding Assault

  •   ใหม่   โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์ : ตอนนี้จะสร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น 50%

R - Behind Enemy Lines

  • ใช้มานา: 100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0

Shyvana

จากการเปลี่ยนแปลงล่าสุดของ Shyvana ทำให้ผู้เล่นค้นพบความสำเร็จจากการออกไอเทมที่เน้นพลังชีวิตและเร่งสกิลมากขึ้น ด้วยเหตุนี้ เราจึงจะมองไปที่การลดพลังป้องกันจากตัวเธอลงเล็กน้อย เพื่อให้ศัตรูสามารถจัดการมังกรตัวนี้ได้อย่างสมเหตุสมผลมากขึ้น


ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตต่อเลเวล : 100 ⇒ 95

W - Inferno Aegis

  • คูลดาวน์: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 13 / 12.25 / 11.5 / 10.75 / 10
  • โล่ป้องกัน: 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+12% ของโบนัสพลังชีวิต)

Smolder

ช่วงต้นเกมของ Smolder นั้นแข็งแกร่งขึ้นมากหลังจากที่เขาได้ลองใช้ Deathfire Touch ถึงแม้ว่าเราจะเนิร์ฟรูนดังกล่าวกันไปแล้ว แต่เราก็ยังคาดว่ารูนนี้จะเป็นรูนคีย์สโตนที่ดีที่สุดของเขาอยู่ดี ดังนั้นเราจึงปรับลดความสามารถของเขาลงเพื่อชดเชยไม่ให้เก่งเกินไป 

อัปเดต: อัตราการชนะของ Smolder ยังคงพุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่องในแพตช์นี้ แม้ว่าจะถูกเนิร์ฟไปก่อนหน้านี้ ซึ่งมีสาเหตุมาจากการที่ผู้เล่นได้ปรับเปลี่ยนการออกไอเทม เราจึงจะเนิร์ฟเขาอีกครั้ง และจะคอยจับตาดูประสิทธิภาพของเขาต่อไปหลังจากที่การทำงานร่วมกันของ Black Cleaver และ Deathfire Touch จะเปลี่ยนแปลงไปในแพตช์หน้า


ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 60 ⇒ 58

Q - Super Scorcher Breath

  • ความเสียหาย: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+130% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+130% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • ความเสียหายที่เพิ่มตามค่าคริติคอล: 50% (+15% จาก Infinity Edge) ⇒ 75% (+22.5% จาก Infinity Edge)

W - Achooo!

  • ความเสียหายกายภาพจากการระเบิด: 10 - 110 (+65% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท) ⇒ 10 - 110 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท)

R -MMOOOMMMM!

  • ความเสียหาย: 200 / 300 / 400 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 150 / 250 / 350 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี)

Wukong

Wukong ไม่ค่อยประสบความสำเร็จสักตำแหน่งเลยในช่วงหลังมานี้ เราจึงจะหาทางช่วยให้เขาสามารถพลิกสถานการณ์ได้โดยการเสริมพลังให้กับสไตล์การเล่นแบบกลลวงของเขา เพื่อตอบแทนให้กับการใช้ร่างโคลนอย่างชาญฉลาดและสร้างสรรค์


W - Warrior Trickster

  • ความเสียหายร่างโคลน: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
  • ระยะเวลาร่างโคลน : 3.25 ⇒ 4

E - Nimbus Strike

  • โบนัสความเร็วโจมตี: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

Zed

Zed มีพลังเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดพร้อมกับอัตราการเลือกที่พุ่งสูงขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงในซีซั่น 2 และเราคิดว่าเขายังคงแข็งแกร่งมากแม้จะมีการเนิร์ฟแบบองค์รวมเกิดขึ้นแล้วก็ตาม ซึ่งเราอยากรักษาเอกลักษณ์ของเขาในฐานะตัวเลนที่แข็งแกร่งเอาไว้ แต่จะลดทอนดาเมจที่แน่นอนที่สุดของเขาลง


สกิลติดตัว - Contempt for the Weak

  • ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 6 / 8 / 10% ⇒ 5 / 7.5 / 10%

E - Shadow Slash

  • ความเสียหาย: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70 / 92.5 / 115 / 137.5 / 160 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี)

Zeri

ทิศทางและสัมผัสใหม่ของ Zeri ดูเหมือนจะไปได้สวยในทุกระดับเลยทีเดียว แต่ก็มาพร้อมกับอัตราชนะของเธอที่ต่ำลงในขณะที่ผู้เล่นใช้เวลาปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่นและการออกไอเทมของพวกเขา (เราจับตานายอยู่นะ Stormrazor ไม่ได้หมายถึงนายนะ Shiv!) เราจึงอยากทำให้การเล่น Zeri สายความเร็วเข้าถึงได้ง่ายขึ้น!


Q - Burst Fire

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
  • การแปลงความเร็วโจมตีส่วนเกินให้เป็นพลังโจมตี : 50% ⇒ 60%

R - Lightning Crash

  • [แก้ไขบั๊ก] ระยะเวลา Overcharged: การโจมตีในระยะเวลาเอฟเฟกต์ R ตอนนี้จะขยายระยะเวลาของ R ออกไป 1.5 วินาที โดยเปลี่ยนเวลาดังกล่าวเป็น 2.5 วินาทีเพื่อให้ตรงกับระยะเวลาของสแตคความเร็วเคลื่อนที่ของ Hypercharged แบบใหม่

ไอเทม

Doran's Bow

จากที่เปิดตัวไปในแพตช์ที่แล้ว เราเริ่มเห็นแชมเปี้ยนบางส่วนเลือกใช้ Doran’s Bow กันไปบ้าง แต่ความเสี่ยงของการเลือกไอเทมเริ่มต้นที่ไม่มีค่าพลังชีวิตนั้นดูจะสูงเกินไปหน่อยแม้จะแลกมากับดาเมจที่เพิ่มขึ้นก็ตาม เราจึงจะทำให้การเสี่ยงครั้งนี้มันน่าสนใจยิ่งขึ้น

  • พลังโจมตี: 6 ⇒ 8

Doran's Helm

Doran’s Helm ถูกสร้างมาให้เป็นไอเทมที่น่าถือไว้หลังผ่านช่วงต้นเกม ด้วยค่าต้านทานที่สเกลได้ดีกว่าการฟื้นฟูพลังชีวิตจาก Doran’s Shield อย่างไรก็ตาม การจะผ่านช่วงต้นเกมไปให้ได้นั้นค่อนข้างยากเกินไปหน่อย ดังนั้นเราจึงจะปรับลดภาระในช่วงต้นเกมเพื่อให้ผู้เล่นไปถึงจุดสำคัญในช่วงกลางเกมได้เร็วขึ้น

  • พลังชีวิต : 110 ⇒ 140

Gluttonous Greaves / Immortal Path

ไอเทมรองเท้าสายดูดเลือดใหม่นี้ประสบความสำเร็จในการเติมเต็มช่องว่างของไอเทมรองเท้าที่เราตั้งใจไว้ โดยเข้ามาเป็นไอเทมลูกผสมระหว่างการเสริมเชิงรับและเชิงรุกที่ยอดเยี่ยมสำหรับแชมเปี้ยนสายดาเมจสูงในหลาย ๆ ตำแหน่ง ซึ่งตอนนี้เราก็เห็นแล้วว่าตัวรองเท้าถูกเลือกใช้ในอัตราที่สูงเกินไปเล็กน้อย และกำลังพิจารณาปรับให้กลับมาสมดุลกับตัวเลือกอื่น ๆ มากขึ้น

  • ราคาทั้งหมด: 950 ทอง ⇒ 1000 ทอง
  • Slay - ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ต่อสแตค: 1% ต่อการสังหาร สูงสุด 6 สแตค ⇒ 0.6% ต่อการสังหาร สูงสุด 10 สแตค

Lich Bane

ในแพตช์ที่แล้ว เราได้ทำการปรับเปลี่ยนเพื่อทำให้ไอเทม Sheen สาย AP ทั้งสองชิ้นแตกต่างกันมากยิ่งขึ้น สำหรับ Lich Bane แล้ว แทนที่จะต้องเข้าไปประชิดหน้าเพื่อใช้งาน Spellblade (เหมือนอย่างที่บิลด์ Dusk และ Dawn เป็น) เราได้ปรับความเร็วเคลื่อนที่ของ Lich Bane ให้สูงขึ้นเพื่อช่วยให้คุณหาจุดยืนในไฟต์เพื่อจ่ายดาเมจได้ดียิ่งขึ้น

  • อัตราส่วนพลังเวท: 40% ของพลังเวท ⇒ 45% ของพลังเวท
  • ความเร็วเคลื่อนที่ : 4% ⇒ 6%

Voltaic Cyclosword

หลังจากที่ได้มีการปรับเปลี่ยนและนำ Opportunity ออกไป เราคาดว่า Voltaic Cyclosword จะถูกหยิบมาเล่นมากขึ้น เราดีใจที่เห็นว่ามันส่งผลต่อเมต้า แต่เราจะลดความสามารถของมันลงเล็กน้อยด้วยการเพิ่มราคาของมัน

  • ราคาทั้งหมด: 2900 ทอง ⇒ 3000 ทอง

รูน

Deathfire Touch

แม้จะมีการเนิร์ฟแบบ Hotfix กันไปแล้ว แต่ Deathfire Touch ก็ยังคงเผาไหม้รุนแรงเกินไปเล็กน้อยกับการเทรดในเลนช่วงต้นเกม เราจึงจะลดทอนความเสียหายในช่วงเลเวลต้น ๆ ลงเล็กน้อยเพื่อให้มันกดดันได้น้อยลง

  • ความเสียหายต่อวินาที: 4 - 12 (เลเวล 1 - 18) (+7% ของโบนัสพลังโจมตี) (+2.5% ของพลังเวท) ⇒ 3 - 12 (เลเวล 1 - 18) (+7% ของโบนัสพลังโจมตี) (+2.5% ของพลังเวท)

Stormraider's Surge

Stormraider's Surge นั้นเปิดตัวแบบอ่อนแอมากไปหน่อย และไม่ค่อยมีประสิทธิภาพสำหรับแชมเปี้ยนส่วนใหญ่ที่เลือกใช้ด้วย เราจึงจะเพิ่มระยะเวลาของมันขึ้นเล็กน้อย

  • ความเร็วเคลื่อนที่: [40% ระยะใกล้ | 30% ระยะไกล] เป็นเวลา 3 วินาที ⇒ [48% ระยะใกล้ | 36% ระยะไกล] เป็นเวลา 4 วินาที

ระบบเกม

การเล็งเป้าของมินเนี่ยน

ก่อนหน้านี้ เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูโจมตีมินเนี่ยนฝ่ายเรา แชมเปี้ยนศัตรูจะเข้าไปอยู่ในรายชื่อลำดับความสำคัญในการโจมตีของมินเนี่ยน เรากำลังจะนำการกระทำนี้ออกไปจากการเล็งเป้าโจมตีของมินเนี่ยน เพื่อป้องกันไม่ให้รู้สึกว่าบางครั้งมินเนี่ยนก็เปลี่ยนเป้าหมายไปมาแบบสุ่ม แต่ไม่ว่ายังไง พวกเขาก็มีเน็กซัสที่ต้องทำลายให้ได้อยู่ดี

การยุติเกมที่สร้างการก่อกวน

เมื่อเราตรวจพบพฤติกรรมก่อกวนอย่างรุนแรงในระหว่างแมตช์ซึ่งทำลายโอกาสชนะของทีมได้อย่างสิ้นเชิง เราจะอนุญาตให้ทีมที่มีผู้เล่นก่อกวนโหวตเพื่อจบแมตช์ เพื่อให้ทุกคนประหยัดเวลาการเล่นของตัวเอง ซึ่งเกณฑ์สำหรับเรื่องนี้ค่อนข้างสูง และบทลงโทษส่วนใหญ่จะยังคงมีผลหลังจบเกม โดยเรากำลังมองหาแนวทางในการพัฒนาระบบนี้ให้ดียิ่งขึ้นผ่านการเสนอให้โหวตเพื่อจบเกมเมื่อเราตรวจพบพฤติกรรมก่อกวนที่รุนแรงได้ในระหว่างการแข่งขัน

  • เมื่อผู้เล่นได้รับการยืนยันว่ามีพฤติกรรมก่อกวนอย่างรุนแรงเกิดขึ้นในระหว่างแมตช์ ทีมของพวกเขาจะได้รับการแจ้งเตือนให้โหวตเพื่อจบแมตช์นั้น ผู้เล่นที่ก่อกวนและกลุ่มของพวกเขาจะไม่มีสิทธิ์โหวต
  • หากการโหวตยุติแมตช์เป็นเอกฉันท์ ทีมที่มีผู้เล่นที่ก่อกวนจะไม่เสีย LP หรือ MMR ใด ๆ และทีมฝั่งตรงข้ามจะได้รับ LP ตามปกติสำหรับชัยชนะ ส่วนผู้เล่นที่ก่อกวนจะถูกแบน
  • หากการโหวตยุติแมตช์ล้มเหลว เกมจะดำเนินต่อไป โดยทีมที่มีผู้เล่นที่ได้รับการยืนยันว่าก่อกวนจะไม่เสีย LP แต่ยังมีโอกาสได้รับ LP หากสามารถคว้าชัยชนะมาได้ นี่เป็นเหตุผลหลักเพื่อหลีกเลี่ยงการยกเลิกแมตช์ที่ใกล้จะรู้ผลแล้ว เช่น ในตอนที่คุณกำลังจะทำลายเน็กซัสของศัตรูสำเร็จ แต่หนึ่งในเพื่อนร่วมทีมของคุณตัดสินใจขายไอเทมทั้งหมดแล้ววิ่งวนอยู่ในฐานเมื่อนาทีก่อนหน้า

ความประพฤติผู้เล่น

เราได้ทำการอัปเดตครั้งใหญ่กับโมเดลตรวจจับข้อความของเรา เพื่อให้สามารถตรวจจับข้อความที่ไม่เหมาะสมหรือก่อกวนได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นในทุกภาษา และลดการตรวจจับที่ผิดพลาดให้น้อยลง

Arena

สวัสดีเหล่านักสู้ Arena ทุกคน! 

เตรียมชวนเพื่อนคนที่สามของคุณ แล้วกระโจนลงสู่สังเวียนไปด้วยกัน เพราะในแพตช์นี้เราจะเปิดตัวอีเวนต์แรกพร้อมกับโหมด 3x6 ที่ทุกคนรอคอยมาให้เล่นกันแล้ว 

ตอนนี้โหมด Arena จะมีทั้งหมดหกทีม ทีมละสามคน และเราตื่นเต้นสุด ๆ ว่าพวกคุณจะรังสรรค์บิลด์อะไรออกมา โดยหมัดเด็ดของคุณจะเป็นทีมแห่งคำสาป, เกทัพฝูงมินเนี่ยน, Stat Anvil, แทงค์มันสามตัวไปเลย, หรือจะเป็นกลยุทธ์อื่นกันแน่นะ? 

เราได้รับฟังความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการอัปเดต Arena ครั้งนี้ และได้ทำการปรับเปลี่ยน Augment และฟีเจอร์ใหม่อีกมากมาย ซึ่งเป้าหมายหลักของเราในแพตช์นี้จะเป็นเรื่องของ Augment Level และเราจะปรับเปลี่ยนแชมเปี้ยนเพียงเล็กน้อยเท่านั้น เพราะเราคาดว่าการเปลี่ยนไปเป็นระบบทีมสามคนจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อยู่แล้ว 

เราได้ยินมาว่าหลาย ๆ คนรู้สึกว่าการสะสม Stat Anvil นั้นค่อนข้างน่าเบื่อ และถึงแม้ว่าเราตั้งใจให้มันเป็นการเล่นที่ท้าทายซึ่งคุณไม่สามารถเลือกแนวทางการเล่นได้เสมอไป แต่เราก็รู้สึกว่ามันยากเกินไปและยังไม่ดีพอ เราจึงได้ทำการปรับเปลี่ยนบางอย่าง โดยหนึ่งในนั้นคือการเพิ่มพลังสูงสุดที่คุณสามารถสุ่มได้จาก 80% เป็น 100% พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมอื่น ๆ ตามรายการด้านล่าง เราจะคอยจับตาดูสิ่งนี้ต่อไปเพราะเรารู้ว่ามันเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นหลายคน แต่มันจะสูญเสียมนต์ขลังไปหากสิ่งนี้เปลี่ยนจากความท้าทายไปเป็นสไตล์การเล่นที่โดดเด่น 

เรายังได้ปรับเปลี่ยน Guest of Honor บางส่วนด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเจ้าปีศาจแห่งความโลภของเรา Tahm Kench ซึ่งเราได้ลดแรงกระตุ้นด้านมืดของเขาลง และเพิ่มผลประโยชน์ให้กับผู้ที่มีพลังใจมากพอที่จะต้านทานมันได้ เรายังมีอะไรอีกมากมายให้คุณได้ไปลองตรวจสอบ งั้นเราจะขอทิ้งท้ายไว้ด้วยประโยคนี้ 

ผู้ใดที่เคยเจ็บปวดรวดร้าวจากความปรารถนาของผู้อื่น การเฉลิมฉลองร่วมกันจะช่วยเยียวยาเจ้าให้ดีขึ้น


Augment ที่ได้บัฟ

Bravest of the Brave

  • เลเวล 2 - ได้รับทองเพิ่มขึ้นจาก 750 ⇒ 1500

Fan the Hammer

  • เลเวลสูงสุด - ลดลงจาก 3⇒2
  • คูลดาวน์ต่อด้าน 7/6/5 ⇒ 7/5

Juiced

  • เลเวลสูงสุด - เพิ่มขึ้นเป็น 2
  • ความเสียหายที่ทำได้ - เพิ่มขึ้นจาก 4.5% ⇒ 9% ของมานาที่ใช้ไป
  • ขีดจำกัด: ทุกครั้งที่คุณใช้มานา 400 หน่วย ความเสียหายของ Juiced จะเพิ่มขึ้น 10% ตลอดช่วงเวลาที่เหลือของรอบ

  • Firesale
  • เมื่อถูกนำออกหรือถูกแทนที่ จะได้รับทองเท่ากับ 30% ของทองที่ได้รับจาก Firesale

  • Combination Fried Rice
  • เลเวลสูงสุด: 1 ⇒ 3
  • เลเวลจะเพิ่มขึ้นอัตโนมัติตามเลเวลของ Augment ตระกูล Rice

  • เร่งสกิล: -100 ⇒ -50
  • ความเสียหายต่อเลเวล: 100% ⇒ 100/125/150%
  • ฮีลต่อเลเวล: 75% ⇒ 75/100/125%

SpellCraft

  • เอฟเฟกต์สโลว์พื้นฐาน - ลดลงจาก 20%⇒10%
  • อัตราส่วนพลังเวทต่อสติกเกอร์สีแดง - ลดลงจาก 40% ⇒ 30%
  • อัตราส่วนค่าพลังที่ไม่ดีต่อสติกเกอร์สีแดง - ลดลงจาก 30% ⇒ 20%
  • สโลว์ต่อสติกเกอร์ - เพิ่มขึ้นจาก 30% ⇒ 40%
  • Chroma Flux
  • ความเร็วเคลื่อนที่ต่อสติกเกอร์ - เพิ่มขึ้นจาก 20 ⇒ 30
  • Stats On Stats On Stats
  • ขีดจำกัด: การคูณค่าพลังจาก Stat Anvil - เพิ่มจาก 10% ⇒ 20%
  • Stats On Stats
  • ขีดจำกัด: การคูณค่าพลังจาก Stat Anvil - เพิ่มจาก 10% ⇒ 20%
  • Stats
  • ขีดจำกัด: การคูณค่าพลังจาก Stat Anvil - เพิ่มจาก 10% ⇒ 20%
  • Bread Sandwich
  • เลเวลสูงสุด: 1 ⇒ 3
  • เลเวลจะเพิ่มขึ้นอัตโนมัติตามเลเวลของ Augment ตระกูล Rice

  • เร่งสกิลต่อเลเวล - 200 ⇒ 200/300/400

Gamba Anvil

  • เลเวลสูงสุด 2>1
  • ลดราคา Legendary Item Anvil เมื่อขายคืน 500 > 750
  • ลดราคา Stat Anvil 150/300 > 250
  • เร่งสกิลต่อเลเวล - 200 ⇒ 200/300/400

Augment ที่ถูกเนิร์ฟ

Draw Your Sword

  • โบนัสพลังชีวิต: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
  • โบนัสพลังโจมตี: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
  • ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 15%

Jeweled Gauntlet

  • ความเสียหายคริติคอล: 140/160/180% ⇒ 140/150/160%

Righteous Fury

  • เพิ่มความเสียหายสกิลต่อสแตค: 2/4/6% ⇒ 2/3/4%

The Brutalizer

  • เลเวลสูงสุด - ลดลงจาก 3 ⇒ 2

แชมเปี้ยน

Katarina

  • สกิลติดตัว - ลดการคืนคูลดาวน์เมื่อสังหารจาก 75 วินาที ⇒ 15 วินาที

Shyvana

  • Emberstrike
  • ความเสียหาย: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 100% ของโบนัสพลังโจมตี)

Xin Zhao

  • Three Talon Strike
  • ความเสียหาย: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 30% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • คูลดาวน์: 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 ⇒ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
  • Audacious Charge
  • ความเร็วโจมตี: (+ 10% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ (+ 5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
  • คูลดาวน์: 11 ⇒ 13

การเปลี่ยนแปลงระบบ

Petricite Grove

  • ปรับเปลี่ยนตำแหน่งเกิดของผู้เล่น

ระเบิด Petricite ของแผนที่ Petricite Grove

จุดเกิดแต่ละจุดจะเริ่มปล่อยระเบิดหลังจากที่การต่อสู้เริ่มต้น 6-12 วินาที

  • เปลี่ยนอัตราการเกิดของระเบิดจาก 15 วินาที ⇒ 20 วินาที

Bulwark Blossom ของแผนที่ Ancestral wood

  • เพิ่มขีดบนแถบพลังชีวิตของดอกไม้

Pillar ของแผนที่ Reckoner's Arena

  • เพิ่มขีดบนแถบพลังชีวิตของเสาหิน

ความทนทานพื้นฐาน

เพิ่มเปอร์เซ็นต์การลดความเสียหายอีก 5% ในรอบที่ 8 (รอบคราฟต์)


การเปลี่ยนแปลงไอเทม

Black Hole Gauntlet

ขนาดของหลุมดำจะปรับตามขนาดตัวของแชมเปี้ยนคุณมากขึ้น

ขนาดตัวจะถูกจำกัดไว้สูงสุดที่ 3 เท่าของขนาดตัวพื้นฐาน

Pyromancer's Cloak

  • พื้นที่ความเสียหายของ Blaze ต่อแหล่งสถานะเผา - ลดลงจาก 40 ⇒ 30
  • คูลดาวน์ต่อแชมเปี้ยน 3 วินาที ⇒ 5 วินาที

Guests of Honor

Garen: Perseverance

อัปเดตคำอธิบายเพื่อระบุว่าคุณจะฮีลเมื่อมีพลังชีวิตอยู่ที่ 50 หน่วย

Hwei: Blank Canvas

  • อัปเดตคำอธิบาย
  • การสุ่มใหม่ข้อเสนอ Augment Level ในตอนนี้จะมีสติ๊กเกอร์ให้เลือกแล้ว

Jarvan IV: Heavy Is The Crown

  • เหล่าโจรขโมยมงกุฎจงระวังไว้ เพราะเราปรับขนาดตัวเพิ่มขึ้นจาก 20% ⇒ 25%

Tahm Kench: Dark Bargain

  • Compulsion for Power: Stat Anvil ที่มอบให้ - ลดลงจาก 2 ⇒ 1
  • Compulsion for Wealth: ทองที่มอบให้ - ลดลงจาก 3000 ⇒ 2500
  • Abstain from Wealth, Power และ Risk: ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด - เพิ่มขึ้นจาก 5% ⇒ 10%
  • ตอนนี้ผู้เล่นทุกคนจะได้รับตัวเลือกที่เหมือนกันแทนการสุ่ม


แก้ไขบั๊กใน Arena

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสามารถ Flash ข้ามกำแพงได้ (ทั้งโดยตั้งใจและไม่ตั้งใจ) ในแผนที่ Petricite Grove ใหม่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Chauffeur ดึงเพื่อนร่วมทีมกลับไปยังตำแหน่งของเพื่อนร่วมทีมที่ตายแล้ว (เราสัญญาว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นในทีมแบบ 3 คน)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Guest of Honor ของ Nocturne จะร่ายอัลติเมทใส่ผู้เล่นในชีวิตจริง (หรือก็คือทำให้หน้าจอของผู้เล่นมืดดับไปเลย)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นไม่ได้รับ Augment เพิ่มเติมจาก Guest of Honor ของ Tahm Kench หากช่อง Augment เต็ม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Hivemind สร้างความเสียหายมากกว่าที่ควรเป็นถึงสองเท่า
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ ??? ฟื้นฟูพลังชีวิตได้มากกว่าที่ควรจะเป็น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การได้รับ Prowler’s Claw หรือ Goredrinker จาก Guest of Honor ของ Poppy จะทำให้คุณสมบัติ Shardholder หายไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Augment Quest: Void Immolation ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถซื้อ Rabadon’s Deathcap ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ค่าเจาะเกราะเวทไม่ถูกติดตามหรือเสริมพลังด้วย Shardholder
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายที่ถูกคูณจาก Minionmancer ไม่ส่งผลกับทหารทราย (W) ของ Azir
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Double Tap ทำให้ Power Flower เกิดผลได้หลายครั้ง (หรือยิงต้นพืชให้ตายไปเลยทันทีหากอัปเต็ม)
  • แก้ไขปัญหาเงื่อนไขการกดถี่ ๆ ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อพยายามสแปมคลิก Anvil (กรุณาหยุดใช้โปรแกรมช่วยคลิก)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Despoil ไม่ได้รับสแตคจากการวาร์ป ซึ่งการพุ่งตัวก็มอบสแตคให้เหมือนกันนะ!
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ขณะเปิดใช้งานสถานะหยุดนิ่งจาก Wooglet เมื่อปลดล็อกขีดจำกัด We'll Be Right Back แล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บ่อจาก Guest of Honor ของ Morgana จะทิ้งบ่อที่มองไม่เห็นไว้บนสนามประลอง Arena อื่น ๆ ในบางครั้ง

บั๊กต่อไปนี้ได้รับการแก้ไขในแพตช์ 26.9 แต่ไม่ได้ระบุไว้ในแพตช์โน้ต เราต้องขออภัยในเรื่องนั้นด้วย!

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Infernal Conduit ไม่ลดคูลดาวน์สกิลให้อย่างที่ควรเป็น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หุ่นเชิดจาก Pull Their Strings ไม่ได้รับผลจาก Apex Inventor
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Immolate ของ Hollow Radiance ไม่ทำงาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การซื้อ Anvil เร็วเกินไปเมื่อ Poppy ถูกเลือกเป็น Guest of Honor จะทำให้ Prismatic Anvil ชิ้นที่สองเปิดไม่ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Pinball Snowball สร้างความเสียหายมากกว่าที่ควรจะเป็น

ARAM

แชมเปี้ยน

Viktor

  • ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%
  • สกิลติดตัว - จำนวนสแตคต่อการสังหาร
  • แชมเปี้ยน: 20 ⇒ 8
  • มินเนี่ยนรถถัง 10 ⇒ 5
  •   ใหม่  ในแผนที่ ARAM นั้น Viktor จะได้รับ 1 สแตคทุก ๆ 5 วินาที

การเปลี่ยนแปลงระบบ

ปรับปรุงความสะดวกสบาย - ปืนใหญ่ Bilgewater

  • ล็อกการเคลื่อนที่เนื่องจากไม่ยอมขึ้นปืนใหญ่: 2 วินาที ⇒ 0.5 วินาที
  • การหยุดเคลื่อนที่หลังลงพื้นจากการใช้ปืนใหญ่: ถูกนำออก

ARAM: Mayhem

สวัสดีชาว ARAM ทุกคน! 

ในแพตช์นี้ เราจะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงความสะดวกสบายทั้งในส่วนของ Augment และแผนที่ 

ในส่วนของ Augment นั้น Upgrade Zhonya’s จะมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ซึ่งช่วยให้คุณเปลี่ยนตำแหน่งในการต่อสู้ได้ลื่นไหลยิ่งขึ้น เราได้ปรับปรุงการใช้งานของ Fan the Hammer, Big Brain และ Outlaw’s Grit ให้ใช้งานง่ายและเสถียรยิ่งขึ้น 

ทางฝั่งของแผนที่ ปืนใหญ่ Bilgewater จะมีดีเลย์ที่สั้นลงมากหากคุณลงจากปืนใหญ่โดยไม่ได้ตั้งใจ และเราได้นำช่วงเวลาที่ไม่สามารถขยับได้ตอนลงพื้นออกไปเพื่อให้การเคลื่อนไหวยังคงลื่นไหลอยู่เสมอ ใน Howling Abyss เราได้แก้ไขปัญหาที่ Qiyana ไม่สามารถเข้าถึงธาตุดินของเธอได้ 

สำหรับสหายผู้แสนดีของเราอย่าง Viktor จะได้รับการอัปเดตเล็กน้อยในโหมด ARAM และ Mayhem ด้วยเช่นกัน ตอนนี้เขาจะได้รับสแตคเมื่อเวลาผ่านไป และลดการพึ่งพาการสังหารมินเนี่ยนและแชมเปี้ยนลง ซึ่งการปรับนี้จะทำให้ระดับพลังของเขาเพิ่มขึ้นได้อย่างราบรื่นและสม่ำเสมอตลอดทั้งเกม 

แล้วไว้เจอกันที่สมรภูมิสะพาน!


Augment

Big Brain

  •   ใหม่   รีเฟรชเมื่อเกิดใหม่ หรือทุก ๆ 70 วินาที

Fan the Hammer

  • ไม่เกิดเอฟเฟกต์กับมินเนี่ยนอีกต่อไป

Outlaw's Grit    ใหม่   ตอนนี้สแตคจะรีเซ็ตตามระยะเวลา 15 วินาที แทนที่จะเป็นตัวจับเวลาแบบตายตัว

  • โดยจะแสดงจำนวนสแตคบนแถบบัฟ

Upgrade Zhonya's

  •   ใหม่   มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 50% ระหว่างอยู่ในสถานะหยุดนิ่ง

แชมเปี้ยน

Viktor

  • ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%
  • สกิลติดตัว - จำนวนสแตคต่อการสังหาร
  • แชมเปี้ยน: 20 ⇒ 8
  • มินเนี่ยนรถถัง 10 ⇒ 5
  •   ใหม่   ในแผนที่ ARAM นั้น Viktor จะได้รับ 1 สแตคทุก ๆ 5 วินาที

การเปลี่ยนแปลงระบบ

ปรับปรุงความสะดวกสบาย - ปืนใหญ่ Bilgewater

  • ล็อกการเคลื่อนที่เนื่องจากไม่ยอมขึ้นปืนใหญ่: 2 วินาที ⇒ 0.5 วินาที
  • การหยุดเคลื่อนที่หลังลงพื้นจากการใช้ปืนใหญ่: ถูกนำออก

ARAM: Mayhem - แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Dropkick จะเปิดเผยตำแหน่งของศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้อย่างถาวรภายใต้สถานการณ์เฉพาะ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Qiyana จะได้รับธาตุน้ำเมื่อใช้สกิล W บนกำแพง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การใช้ปืนใหญ่ของ Bilgewater จะไปทำให้แท่นพลังชีวิตทำงานขณะที่บินผ่าน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสังหารยูนิตด้วย Snowball ไม่ทำให้เอฟเฟกต์ของ Upgrade: Snowball เกิดผลในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ทหารทรายของ Azir ไม่ทำให้ Marksmage ทำงาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ได้รับสแตค Outlaw’s Grit จากวิธีการเดินทางเฉพาะตามแผนที่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Gangplank จะได้รับค่าการลดหรือเพิ่มความเสียหายแบบทวีคูณเมื่อวางถังระเบิดต่อเนื่อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Snowball ได้รับประโยชน์จากความเสียหายของไอเทมที่เพิ่มขึ้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างโคลนของแชมเปี้ยนที่มี Slow and Steady ไม่ได้ถูกจำกัดความเร็วโจมตี
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Bounce of the Poro King ทะลุผ่านโล่ป้องกันเวทได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเลือก Augment ตระกูล Snowball บางชิ้นสามารถรีเซ็ตคูลดาวน์เวทซัมมอนเนอร์อื่นที่ไม่ใช่ Snowball ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Laser Heal ไปรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลที่ควรจะปิดไม่ให้ใช้ เช่น R ของ Riven หรือ Rumble ในขณะที่ Overheat อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ultimate Awakening รีเซ็ตคูลดาวน์สกิลที่ควรจะปิดไม่ให้ใช้งานอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Dropkick สร้างโบนัสความเสียหายแก่ยูนิต ทั้งหมด ที่อยู่ต่ำกว่าเกณฑ์สังหาร ไม่ใช่แค่แชมเปี้ยนเพียงอย่างเดียว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Briar ไม่สามารถใช้ Snowball ได้อย่างถาวรเมื่อใช้งาน Snowball พร้อมกับสกิล R
  • แก้ไขบั๊กของ Augment บางชนิดที่ทำให้เมื่อทำการรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลประเภทเก็บชาร์จ จะทำให้ได้รับชาร์จเกินกว่าจำนวนชาร์จสูงสุดที่สามารถมีได้ 1 ชาร์จ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Neeko จะปรับเปลี่ยนขนาดร่างโคลนของเธอจาก Mad Scientist ซ้ำสองครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Tank Engine แสดงพลังชีวิตที่ได้รับในคำอธิบายไม่ถูกต้อง

แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การ Recall แบบเสริมพลังจาก Rift Herald จะถูกใช้ไปหากผู้เล่นกำลังวาร์ปกลับในตอนที่ได้รับบัฟ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สถานะหวาดกลัวแสดงผลเป็นสี่เหลี่ยมสีดำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตั้งค่ากราฟิกในระดับต่ำ
  • เมื่อ Viego เข้าสิง Kled เขาจะเกิดมาพร้อมกับ Skaarl และมีค่าพลังชีวิตที่ถูกต้องเมื่อกลับขึ้นขี่อีกครั้ง
  • การกดใช้ Charm ของ Evelynn ขณะที่เล่นเป็น Viego จะไม่ทำให้ Spectral Maw (W) ติดคูลดาวน์อีกต่อไป
  • Riftmaker - (ติดตัว) Void Corruption เพิ่มความเสียหายมากกว่าที่ควรจะเป็น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Blade of the Ruined King (Q) ของ Viego ติดคูลดาวน์หากสกิล Q ของ Zaahen หมดเวลา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Mordekaiser ทำให้สกิล W ของ Viego ไม่สามารถร่ายได้ หรือทำให้สกิลติดคูลดาวน์อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนบัฟของ Teemo หายไปจากแถบบัฟของเขา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โปรเจกไทล์ของฝ่ายเรา เช่น โปรเจกไทล์ฮีลของ Triumph อาจถูกทำลายโดยการร่ายสกิล R ของ Lissandra ใส่ตัวเอง, R ของ Galio และ R ของ Twisted Fate
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบ่งชี้ระยะของ Rapid Firecannon แสดงผลค้างชั่วครู่หลังจากถูกใช้งานโดย Voltaic Cyclosword
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวจับเวลาการเกิดใหม่ของอินฮิบิเตอร์เลนกลางฝั่งทีมฟ้าจะรีเฟรชการแสดงผลเมื่อเลื่อนกล้องออกไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การชาร์จของ Rift Herald จะทำให้ Crystalline Overgrowth เกิดผลกับป้อมปราการที่โดนสกิล R ของ Bard
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อ Sylas ขโมยสกิล R ของ Lissandra มาใช้ จะมีโอกาสที่สกิลไม่ทำงานหากเขาใช้มันพร้อมกับสกิลเคลื่อนที่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Weaver's Wall (R) ของ Taliyah อาจทำให้ยูนิตติดอยู่ที่ปลายทางของกำแพง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sylas อาจมี Fury น้อยกว่าที่ควรจะเป็นหลังจากใช้ Dragon’s Descent ของ Shyvana
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Yone และ Corki ได้รับการคูณความเสียหายซ้ำซ้อนจากแหล่งคูณความเสียหายอื่น ๆ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คอมโบ RW ของ Karma ไม่สามารถป้องกันได้ด้วยโล่ป้องกันสกิลอย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนบัฟของ Zaahen หายไปจากแถบบัฟของเขา
  • แก้ไขบั๊กที่สกิล W ของ Kog’Maw ไม่แสดงผล Statikk Shiv ในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สแตค Fiendhunter Bolt ไม่หายไปเมื่อโจมตีป้อมปราการ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีจากสกิล Q ของ Shyvana ไม่ได้รับโบนัสความเสียหายจริงจาก Hail of Blades
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Gluttonous Greaves ได้รับสแตคดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้เพิ่มเติมเมื่อสังหารแชมเปี้ยนหลายตัวจากการทำภารกิจเลนล่างสำเร็จ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Gluttonous Greaves และ Immortal Path ไม่ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติมจาก Slightly Magical Footwear
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันบางส่วนของ Vi หายไปสำหรับสกิล W
  • เราได้ปรับปรุงเมนูตัวเลือกในเกมให้เปิดได้เร็วขึ้นในการเปิดดูครั้งแรก
  • [WASD] ปุ่มลัดสำหรับเปิดแชททั้งหมดจะอัปเดตจาก Shift + Enter เป็น Ctrl + Enter เพื่อไม่ให้ขัดแย้งกับปุ่มลัดเริ่มต้นสำหรับสกิลที่ 2
  • [WASD] แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนของคุณอาจเกิดอาการกระตุกเมื่อเปลี่ยนเป้าหมายการโจมตีปกติขณะเคลื่อนที่ หากการโจมตีปกติของแชมเปี้ยนตัวนั้นกำลังติดคูลดาวน์อยู่
  • [WASD] แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ultrashock Laser (สกิล 2) ของ Zeri ยิงออกไปผิดทิศทางเมื่อใช้ Spark Surge (สกิล 3) ไต่กำแพง

การอัปเดตจอยสติ๊กและการเข้าถึงคอนโทรลเลอร์

เรากำลังดำเนินการปรับปรุงจอยสติ๊กและสนับสนุนการเข้าถึงตามความคิดเห็นที่เราได้รับต่อไป

  • ขณะนี้คุณสามารถกำหนดปุ่มการเข้าถึงให้กับการควบคุมต่างๆ ได้โดยตรงผ่านเมนูตัวเลือกภายในเกม เพียงเปิดใช้งานการป้อนข้อมูลแบบ WASD และคลิกที่ช่องการควบคุมที่ต้องการตั้งค่า จากนั้นเมื่อคุณกดปุ่มใดๆ ระบบจะทำการบันทึกปุ่มนั้นให้ทันที
  • การตั้งค่าปุ่มที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้แบบค่าเริ่มต้นถูกถอดออกไปแล้ว

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: