League of Legends แพตช์โน้ต 26.11
ถึงเวลาของเหล่าแทงค์แล้ว! ในแพตช์นี้ เรามีการปรับเปลี่ยนเกิดขึ้นกับกลุ่มแชมเปี้ยนซัพพอร์ตเล็กน้อย หลังจากที่เห็นแชมเปี้ยนสายเสริมพลังครองเลนมาเกือบทั้งปี และล่าสุดพวกซัพพอร์ตสายเวทก็ทำดาเมจได้มหาศาลจากการกลับมาของ Deathfire Touch เราจึงมีการปรับปรุงเชิงระบบเพื่อปรับสมดุลแชมเปี้ยนแต่ละประเภทใหม่ และขอมอบความรักคืนให้กับเหล่าซัพพอร์ตตีใกล้กันบ้าง
นอกจากนี้ เรายังมีการปรับเปลี่ยนสำหรับผู้เล่นเลนบน ด้วยการบัฟ Heartsteel และเนิร์ฟ Experimental Hexplate สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล เพื่อให้พวกเขาต้องแลกด้วยต้นทุนที่สูงขึ้นหากอยากได้พลังชีวิตจำนวนมาก สำหรับการติดตามผลในซีซั่น 2 นี้ Xin Zhao จะฮีลน้อยลงเล็กน้อย และ Smolder จะถูกเนิร์ฟความเสียหายพื้นฐานเพื่อให้บิลด์สายไฟเตอร์อ่อนแอลง
นอกเหนือจากนั้น เรามีการปรับเปลี่ยนโค้ดตัวเกมในส่วนที่ไม่ได้ใช้งานบ่อยนัก การแก้ไขบัคจำนวนมาก การอัปเดต Arena รวมถึงการแก้ไขบัคและปรับสมดุลสำหรับ ARAM และ ARAM: Mayhem และอีกมากมาย! แถมเรายังมีสกินชุด Eternal Aspects สำหรับ Leona และ Diana อีกด้วย และสุดท้ายนี้ เราหวังว่าพวกคุณคงจะหิวอาหารอิตาเลียนชั้นเลิศกันนะ เพราะเรามีสกินสุดน่ากินสำหรับ Sion, Illaoi, Irelia และ Vel'koz มาเสิร์ฟในเมนูวันนี้ ทานให้อร่อยนะเหล่าเกมเมอร์!
มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูเว็บ Wiki จากฝีมือคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!
สงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่หรือเปล่าสินะ? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnestไฮไลต์ในแพตช์
Pride 2026
สุขสันต์เทศกาล Pride นะทุกคน! เรามี 2 อีโมตใหม่ที่เปิดให้เป็นเจ้าของได้ในราคาเพียงชิ้นละ 1 Blue Essence ทันทีที่แพตช์เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ นอกจากนี้ยังมีภารกิจพิเศษ เพียงเล่นครบ 3 เกมร่วมกับปาร์ตี้สร้างล่วงหน้า ก็รับรางวัลเป็นค่าประสบการณ์ Battle Pass ไปเลย แถมเรายังนำอีโมตจากปีก่อน ๆ กลับมาวางขายอีกครั้งในราคาชิ้นละ 1 Blue Essence อีกด้วย
สำหรับไอคอนที่นำกลับมานั้นจะสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์เส้นทางได้ตั้งแต่แพตช์ 26.11 จนถึง 26.13 หากคุณยังไม่มีไอคอนเหล่านี้ ก็ไปหาซื้อกันได้ที่ร้านค้าในราคาเท่าไหร่เอ่ย เดาสิ ๆ ราคา 1 Blue Essence ต่อชิ้นนั่นเอง!
หากต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมของอีเวนต์ทั้งใน League และ TFT สามารถอ่านต่อได้ในบทความที่เราปล่อยออกมาก่อนหน้านี้
กระดานผู้นำเกมจัดอันดับภายในไคลเอนต์
เราได้ทำการปรับเปลี่ยนบางส่วนเพื่อลดความซับซ้อนการใช้งานหน้าจัดอันดับ โดยการนำฟีเจอร์ "League ของฉัน" ที่ไม่ค่อยได้ใช้งานออกไป ซึ่งฟีเจอร์นี้เดิมทีใช้สำหรับแสดงลำดับของคุณเปรียบเทียบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ แบบสุ่มซึ่งอยู่ในเทียร์และดิวิชั่นเดียวกัน แต่ถึงอย่างนั้น คุณก็ยังคงสามารถดูอันดับเปรียบเทียบกับเพื่อน ๆ ของคุณได้อยู่เหมือนเดิมนะ ดังนั้นไม่ต้องกังวลไป หากคุณเป็นคนที่ชอบแข่งขันกับกลุ่มเพื่อน
นอกจากนี้ คุณยังสามารถดูกระดานอันดับของผู้เล่นระดับ Master ขึ้นไปได้อยู่ ดังนั้นใครที่มีความฝันอยากจะไปให้ถึงระดับ Challenger ก็สบายใจได้เลย ไต่แรงก์กันต่อไป แล้ววันหนึ่งชื่อของคุณจะไปอยู่บนนั้น (...อย่างน้อยนั่นก็เป็นสิ่งที่เราคอยบอกตัวเองอยู่ตลอดล่ะนะ)
การปรับเปลี่ยนภารกิจตามตำแหน่ง
ภารกิจเลนกลาง
มอบบัฟให้กับรางวัลของภารกิจตำแหน่ง เพื่อเป็นการปรับปรุงต่อเนื่องเล็กน้อยจากการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 26.9 ซึ่งเราพบว่ารางวัลนี้ยังดูอ่อนพลังไปนิด แต่เราเชื่อว่ามันส่งผลดีต่อรูปเกมโดยการช่วยให้ผู้เล่นเลนกลางมีรูปแบบการสเกลที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากขึ้น
- โบนัสพลังโจมตีและพลังเวท: 6% ⇒ 8%
การปรับสมดุลตำแหน่งซัพพอร์ต
ในแพตช์นี้ เรามีการปรับปรุงภาพรวมของเมต้าซัพพอร์ตสายเสริมพลังที่ยึดครองเลนมานานจนทำให้เกมเริ่มนิ่งและขาดความหลากหลายตลอดทั้งปีที่ผ่านมา โดยเราได้เตรียมชุดการบัฟและเนิร์ฟเพื่อผลักดันเหล่าแทงค์เข้าสู่เมต้าซัพพอร์ตให้มากขึ้น รวมถึงมีการรีเวิร์คไอเทมซัพพอร์ตบางชิ้นและรูปแบบการใช้งานของไอเทมด้วยเช่นกัน
อันดับแรก เราจะมอบบัฟโดยตรงให้กับ Grub เพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงภารกิจตำแหน่งในแพตช์ 26.9 ที่เน้นการเพิ่มความยืดหยุ่นในการเดินเกม และการยืนเลนในช่วงเลนเฟส โดยเราบัฟ Grub เพื่อให้มันเป็นจุดหมายที่คุ้มค่าในระดับที่ซัพพอร์ตอยากเดินโรมไปหา
- ความเสียหายต่อครั้งต่อ Grub: 3 / 9 / 12 || 1.5 / 4.5 / 6 ⇒ 4 / 12 / 16 || 2 / 6 / 8
- พลังชีวิตของ Voidmite ที่ถูกอัญเชิญ: 60% มินเนี่ยนตีใกล้ ⇒ 100% มินเนี่ยนตีใกล้
Summon Aery
เราขอปรับลดพลังป้องกันช่วงต้นเกมของ Summon Aery ลงเล็กน้อย เพื่อให้การเทรดในเลนส่งผลต่อคู่หูซัพพอร์ตเสริมพลังได้ชัดเจนและต่อเนื่องยิ่งขึ้น
- โล่ป้องกัน: 30 - 100 (เลเวล 1 - 18) (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+5% ของพลังเวท) ⇒ 20 - 100 (เลเวล 1 - 18) (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+5% ของพลังเวท)
Aftershock
เราทำการบัฟพลังของ Aftershock ในช่วงต้นเกมขึ้นเล็กน้อย เพื่อให้แชมเปี้ยนสายบวกสามารถเทรดฝั่งตรงข้ามได้ดียิ่งขึ้น
- เกราะและต้านทานเวท: 35 (+80% ของโบนัส) ⇒ 45 (+75% ของโบนัส)
Guardian
และสุดท้าย เรามีการบัฟคูลดาวน์ของ Guardian พร้อมปรับวิธีการสเกลใหม่ เพื่อช่วยเหลือเหล่าแทงค์ที่จำเป็นต้องใช้รูนนี้ในการเอาตัวรอดช่วงเลนเฟส
- คูลดาวน์: 90 - 40 (เลเวล 1 - 18) ⇒ 75 - 40 (เลเวล 1 - 18)
- โล่ป้องกัน: 45 - 180 (+25% ของพลังเวท) (+5% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 40 - 150 (+20% ของพลังเวท) (+6% ของโบนัสพลังชีวิต)
Dream Maker
สำหรับ Dream Maker ที่เป็นไอเทมเฉพาะทางแบบ "ปิดทองหลังพระ" ซึ่งหลายคนกดใช้โดยไม่ได้คิดอะไร รอบนี้มีการปรับปรุงหลายส่วนเพื่อให้มันทำงานได้ครอบคลุมขึ้น ซึ่งผลลัพธ์อาจดูเป็นการเนิร์ฟในหลายสถานการณ์ แต่จะเป็นการบัฟในบางจังหวะอย่างแน่นอน
ฟองสีฟ้าถูกปรับการลดความเสียหาย จากเดิมที่จะส่งผลแค่ดาเมจก้อนแรกสุด (เช่น ดาเมจติ๊กแรกของดาเมจ DoT หรือดาเมจ On-hit จากการโจมตีปกติ) ให้เปลี่ยนเป็นส่งผลต่อแหล่งกำเนิดดาเมจชุดแรก (เช่น ลดดาเมจจากสกิล DoT ทั้งหมด จนกว่าการลดความเสียหายคงที่จะหมดลง)
ส่วนดาเมจของฟองสีม่วงจะเปลี่ยนจากการเน้นเอฟเฟกต์ On-hit เป็นส่งผลทั้งจากการโจมตีปกติและสกิล แต่จะมีบทลงโทษดาเมจสำหรับสกิล AoE (เช่น หากอัลติของ Ezreal แสดงผลฟองสีม่วง มันจะส่งผลต่ออัลติชุดนั้นทั้งชุด แต่จะลดประสิทธิภาพลงตามแบบสกิล AoE คล้ายกับสกิล E ของ Nami)
- การลดความเสียหายจากฟองสีฟ้า: 75 - 255 (เลเวล 1 - 18) ⇒ 50 - 194 (เลเวล 1 - 18)
- การลดความเสียหายจากฟองสีฟ้า: การลดความเสียหายจะมีผลต่อดาเมจชุดถัดไปที่ไม่ใช่ 0 โดยไม่เกี่ยงว่าดาเมจนั้นจะรุนแรงแค่ไหน ⇒ การลดความเสียหายจะมีผลต่อแหล่งกำเนิดดาเมจชุดถัดไปที่ไม่ใช่ 0 (ส่งผลต่อเนื่องตามระยะเวลาของแหล่งกำเนิดนั้น ๆ)
- ความเสียหายของฟองสีม่วง: 50 - 170 (เลเวล 1 - 18) ⇒ 40 - 160 (เลเวล 1 - 18)
- ความเสียหายของฟองสีม่วง: ความเสียหายแสดงผลเมื่อโจมตีโดน หรือจากสกิล/ไอเทมบางชนิด ⇒ ความเสียหายแสดงผลในการโจมตีหรือสกิลถัดไปที่ทำความเสียหาย โดยจะลดประสิทธิภาพลงสำหรับสกิล AoE (เช่น สกิล E ของ Nami)
Moonstone Renewer
Moonstone จะไม่คำนวณผลของพลังการฮีล/โล่ป้องกัน และ Grievous Wounds/ทำลายโล่ ซ้ำซ้อนสองต่ออีกต่อไป การปรับนี้จะเป็นการเนิร์ฟโดยส่วนใหญ่ แต่ในบางจังหวะจะส่งผลดีขึ้นเมื่อฝั่งตรงข้ามมีสถานะ Grievous Wounds หรือไอเทมทำลายโล่
เพื่อให้เข้าใจตัวเลขมากขึ้น หมายความว่าหากคุณมีพลังการฮีล/โล่ป้องกัน 50% และฮีลเพื่อนร่วมทีมคนแรก 100 * 150% จากพลังการฮีล/โล่ป้องกัน มันจะเท่ากับ 150 หน่วย การเด้งฮีลไปหาเพื่อนอีกคนจะคิดเป็น 150 * 30% * 150% = 67.5 หน่วยในแพตช์ 26.10 แต่ในตอนนี้จะเหลือเพียง 150 * 30% = 45 หน่วยเท่านั้น
- แก้ไขบั๊กหลายรายการ รวมถึงยกเลิกการคำนวณซ้ำซ้อนของค่าพลังกาฮีล/โล่ป้องกัน และ Grievous Wounds/ทำลายโล่
- โดยตอนนี้การชิ่งจะให้ความสำคัญกับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำกว่าก่อน
Imperial Mandate
จากเดิมที่ Mandate เป็นไอเทมตัวติดกับ Nami เพราะคอมโบที่แรงเกินไปกับสกิล E แต่ตอนนี้มันกำลังถูกรีเวิร์คเพื่อให้เหมาะกับแชมเปี้ยนแคสเตอร์อรรถประโยชน์ที่เน้นช่วยเหลือทีมด้วยการจ่าย CC มากกว่าการมอบฮีล/โล่ป้องกัน หรือการจ่ายดาเมจด้วยตัวเอง เราตั้งตารอที่จะได้เห็นพวกคุณพบกับผู้ใช้งานใหม่ ๆ ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับไอเทมชิ้นนี้กันอยู่นะ!
- ส่วนผสมไอเทม: Fiendish Codex (850 ทอง) + Bandleglass Mirror (900 ทอง) + 500 ทอง = 2200 ทอง ⇒ Blasting Wand (850 ทอง) + Bandleglass Mirror (900 ทอง) + 700 ทอง = 2400 ทอง
- พลังเวท: 60 ⇒ 65
- เร่งสกิล: 20 ⇒ 15
- ฟื้นฟูมานา: 125% ⇒ 150%
- นำออก ติดตัวเฉพาะ - Coordinated Fire
- ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Control: ได้รับเร่งสกิล 15 หน่วยสำหรับสกิลที่มีเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่
- ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Command: เมื่อหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำเครื่องหมายเปราะบางใส่พวกเขา 6% เป็นเวลา 4 วินาที (ศัตรูที่ติดเครื่องหมายเปราะบางจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์)
Echoes of Helia
เป็นการเนิร์ฟสายเสริมพลังกันแบบตรง ๆ เลยในจุดนี้
- ความเสียหายที่กักเก็บได้: 35% ⇒ 30%
Locket of the Iron Solari
ส่วนชิ้นนี้เป็นการบัฟเหล่าแทงค์กันแบบตรง ๆ ด้วยเช่นกัน
- เกราะและต้านทานเวท: 25 ⇒ 30
Knight's Vow
สำหรับ Knight's Vow เราเลือกที่จะเน้นไปที่การเพิ่มพลังให้กับเอฟเฟกต์เฉพาะตัวของมัน แทนที่จะเป็นการบัฟค่าพลังพื้นฐานหรือราคาไอเทมแบบทั่วไป
- โยกย้ายความเสียหาย: 12% ⇒ 14%
- ฮีล: 10% ⇒ 12%
Zeke's Convergence
Zeke's ได้รับการปรับปรุง QoL ให้ใช้งานได้ดีขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องใช้สกิลอัลติเมทจากระยะไกล เช่น Leona และ Nautilus
- Frostfire Tempest: ทำงานเมื่อร่ายอัลติเมท ⇒ เตรียมพร้อมใช้งานเมื่อร่ายอัลติดเมทเป็นเวลา 5 วินาที และจะทำงานทันทีเมื่อแชมเปี้ยนศัตรูเข้ามาในระยะ หรือหลังผ่านไป 5 วินาที
แชมเปี้ยน
Brand
Brand คอยจดจ้องหาจังหวะในเลนล่างมาสักพักแล้ว และในแพตช์นี้เขาทำผลงานเกินหน้าเกินตาไปมาก เราจึงเน้นไปที่การเนิร์ฟเกราะพื้นฐานเพื่อลดความแข็งแกร่งในเลนนั้นลง
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 27 ⇒ 24
Diana
Diana ดูจะอ่อนแอลงไปหน่อยในตำแหน่งป่าหลังจากมีการปรับเปลี่ยนก่อนหน้านี้ ซึ่งเป็นผลกระทบมาจากการเปลี่ยนแปลงของ Dusk and Dawn เราจึงมอบพลังแห่งดวงจันทร์เพิ่มอีกนิดหน่อยในการเคลียร์ป่า เพื่อส่งเธอกลับคืนสู่ความรุ่งโรจน์อีกครั้ง
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 230% ⇒ 270%
W - Pale Cascade
- โบนัสพลังชีวิต: 9% ⇒ 11%
Ekko
หลังจากที่สถานการณ์เริ่มนิ่งจากการปรับโฉม Dusk and Dawn ในแพตช์ 26.9 เราพบว่า Ekko มีช่องว่างพอสำหรับการบัฟชดเชย เนื่องจากตอนนี้พลังของเขาไม่ได้ถูกผูกติดอยู่กับการต้องซื้อไอเทมชิ้นนั้นเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป
สกิลติดตัว - Z-Drive Resonance
- คูลดาวน์ต่อศัตรูหนึ่งตัว: 5 วินาที ⇒ 4 วินาที
Heimerdinger
จากการนำระบบลากเล็งเป้าของมินเนี่ยนระยะไกลออกไปในแพตช์ล่าสุด ส่งผลให้เหล่าเมน Heimerdinger ต้องเจอกับประสิทธิภาพที่ลดลงในส่วนของการตอบโต้ระหว่างระยะป้อมปืนและระยะมินเนี่ยน เนื่องจากมินเนี่ยนระยะไกลยิงไกลกว่าป้อมปืน และเขาไม่มีวิธีลากพวกมันเข้ามาในระยะได้เลย ซึ่งสิ่งนี้ทำให้เกิดประสบการณ์การเล่นที่แย่มาก เพราะคุณต้องทนดูป้อมปืนยืนแทงค์การโจมตีปกติจากมินเนี่ยนโดยที่ไม่สามารถยิงสวนกลับไปได้
นอกจากนี้ เราพบปัญหาที่ Evolution Turrets ไม่ยอมโจมตีซ้ำหลังจากใช้ Storm Grenade ในบางครั้ง เพราะเสียระยะมองเห็นเป้าหมายเร็วเกินไปจากความคลาดเคลื่อนเล็กน้อยของจังหวะการมองเห็นและระบบของป้อมปืน เราจึงเพิ่มระยะเวลาการมองเห็นขึ้นเล็กน้อยเพื่อแก้ไขปัญหานี้
Q - H-28G Evolution Turret
- ระยะโจมตีของป้อมปืน: 530 ⇒ 550
- ระยะการมองเห็นของป้อมปืน: 585 ⇒ 650
- ใหม่ ระยะป้อมปืน: ป้อมปืนจะได้รับระยะโจมตีเพิ่มขึ้น 50 หน่วยเมื่อโจมตีมินเนี่ยน หากไม่มีเป้าหมายอื่นอยู่ในระยะ
E - CH-2 Electron Storm Grenade
- เปิดวิสัยทัศน์ในตำแหน่งเป้าหมาย: 1 วินาที ⇒ 1.25 วินาที
Kassadin
ผู้ท่องวอยด์คนดีของเราดูจะเดินกะเผลกไปมาใน Rift มากกว่ากระโดดข้ามมิติไปเสียแล้ว แม้ไอเทมตระกูล Tear ที่ต้องเก็บสแตคจะมอบทางเลือกในช่วงท้ายเกมที่ยอดเยี่ยมให้นอกเหนือจากการออกไอเทม AP ล้วน แต่ช่วงต้นเกมของเขากลับลำบากกว่าปกติ (ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการปรับปรุงภารกิจตำแหน่งเลนกลางของเรา) การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะช่วยให้การยืนเลนของเขาดีขึ้น ทั้งในแง่ของการฟาร์มและการเทรด
Q - Null Sphere
- คูลดาวน์: 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 ⇒ 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7
W - Nether Blade
- ความเสียหายเวทพื้นฐาน: 20 (+10% ของพลังเวท) ⇒ 25 (+10% ของพลังเวท)
Quinn
Quinngle (หรือ Qungle [ควิน-เกิ้ล]?) ค่อนข้างได้รับความนิยมและเล่นได้สนุกทีเดียว ถึงแม้จะยังอยู่ในสถานะที่อ่อนแอไปนิดก็ตาม เรารู้ว่าพวกคุณหลายคนจะเริ่มมีทริคและชำนาญมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นในตอนนี้เราจะแค่ปรับให้ความเร็วในการเคลียร์ป่าของเธอทัดเทียมกับคนอื่นมากขึ้น โดยไม่ปรับพลังเบิร์สหรือการดวลของเธอ ซึ่งสิ่งนี้จะช่วยให้เรนเจอร์ที่ไว้ใจได้ของเราสามารถทำภารกิจสุดอันตรายลึกเข้าไปในเขตแดนศัตรูได้บ่อยขึ้น ไม่ว่าเธอจะกำลังตามล่าแคมป์มอนสเตอร์หรือแชมเปี้ยนฝั่งตรงข้ามก็ตาม
สกิลติดตัว - Harrier
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 50 ⇒ 75
Q - Blinding Assault
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 150% ⇒ 200%
Smolder
มังกรน้อยตัวนี้ไล่เป่าศัตรูจนกระจุยตั้งแต่ได้ Deathfire Touch มาไว้ในครอบครอง ซึ่งเราจำเป็นต้องออกแพตช์ย่อยเพื่อเนิร์ฟเขาติดต่อกันหลายครั้งอย่างน่าเสียดาย และเราหวังว่าครั้งนี้จะเป็นครั้งสุดท้ายที่ต้องทำ
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการสานต่อจากเนิร์ฟครั้งก่อน เพื่อผลักดันให้เขากลับไปใช้บิลด์สายคริติคอลเป็นหลัก แทนที่จะเป็นแค่การออก Essence Reaver แล้วตามด้วยไอเทมสายไฟเตอร์ ซึ่งเรามองว่า Smolder ที่ตัวบางนั้นสามารถยอมรับอัตราการชนะที่สูงกว่าได้ เพราะท้ายที่สุดแล้วเขาก็ยังมีโอกาสตัวแตกได้ทันทีหากโดนชุดสกิลของศัตรูสวนกลับมา
สกิลติดตัว - Dragon Practice
- Q - โบนัสความเสียหายเวท: 40% * (1 + (โอกาสคริติคอล *0.5 * (1 + โบนัสความเสียหายคริติคอล)) ของสแตคสกิลติดตัว (60% ที่โอกาสคริติคอล 100%, เปลี่ยนเป็น 66% หากคุณมี Infinity Edge) ⇒ 25% * (1 + (โอกาสคริติคอล * 1.2 * (1 + โบนัสความเสียหายคริติคอล)) ของสแตคสกิลติดตัว
- E - โบนัสความเสียหายเวท: 12% ของสแตคติดตัว ⇒ 8% * (1 + (โอกาสคริติคอล * 0.6 * (1 + โบนัสความเสียหายคริติคอล)) ของสแตคสกิลติดตัว
Teemo
เราอยากเห็น (และแอบกลัว) โลกที่ Teemo สามารถเลือกออกของได้ทั้งสาย AP, On-hit และ AD จากการปรับการสเกลแบบใหม่ของเขา แต่ในตอนนี้ดูเหมือนว่า Statikk Shiv จะทำผลงานโดดเด่นเกินหน้าเกินตาไปหน่อย ด้วยการปรับลดการสเกล AD ของ Toxic Shot เรามั่นใจว่า Teemo ที่ออก Statikk Shiv จะกลับมาอยู่ในจุดที่เหมาะสม โดยไม่บีบให้ผู้เล่นที่ชอบบิลด์อื่น ๆ (เช่น Nashor's, Liandry, Malignance) จำเป็นต้องพึ่งพาไอเทมชิ้นนี้ชิ้นเดียว นอกจากนี้ การเนิร์ฟความทนทานแบบสเกลน่าจะคงเอกลักษณ์การเป็นแชมเปี้ยนจอมกดเลนของเขาไว้ได้ ขณะเดียวกันก็ช่วยเพิ่มโอกาสให้คุณเข้าถึงตัวและจัดการเขาได้ง่ายขึ้น!
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 4.95 หน่วยต่อเลเวล ⇒ 4.5 หน่วยต่อเลเวล
E - Toxic Shot
- การสเกลความเสียหายพิษต่อครั้ง/On-hit: (+10% ของโบนัสพลังโจมตี/+20% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ (+5% ของโบนัสพลังโจมตี/+10% ของโบนัสพลังโจมตี)
Xin Zhao
แม้บิลด์ AP ของ Xin Zhao จะไม่ได้เก่งจนเกินเบอร์ในตัวมันเอง แต่ปริมาณการฮีลที่เขามีนั้นชวนให้ตกตะลึงและเกินความคาดหมายไปไกลมาก เราจึงทำการปรับลดส่วนนั้นลง พร้อมชดเชยให้ในแบบของการจ่ายความเสียหายต่อเนื่อง
ติดตัว - Determination
- โบนัสความเสียหาย: 15 / 30 / 45 / 60% ของโบนัสพลังโจมตี (เลเวล 1 / 6 / 11 / 16) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60% ของโบนัสพลังโจมตี (+5 / 10 / 15 / 20% ของพลังเวท) (เลเวล 1 / 6 / 11 / 16)
- ปริมาณการฮีล: 3 / 4 / 5% ของพลังชีวิตสูงสุด (+50 / 65 / 90% ของพลังเวท) (เลเวล 1 / 6 / 11) ⇒ 3 / 4 / 5% ของพลังชีวิตสูงสุด (+45 / 55 / 80% ของพลังเวท) (เลเวล 1 / 6 / 11)
ไอเทม
Experimental Hexplate
เราอยากให้ Experimental Hexplate เป็นไอเทมที่ตอบโจทย์แชมเปี้ยนได้หลากหลายรูปแบบ และเป็นจุดเริ่มต้นในการเลือกออกไอเทมอื่น ๆ โดยแลกเปลี่ยนกับความสามารถที่น่าสนใจ แต่ในตอนนี้ ไอเทมชิ้นนี้กลับทำให้ League เล่นยากขึ้นสำหรับตำแหน่งเลนบน เพราะมันทำให้ Vayne และ Varus ยังคงรักษาการจ่ายดาเมจที่มหาศาลเอาไว้ได้ ในขณะที่พวกเขากลับอึดและฆ่าได้ยากขึ้นพอสมควร การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะช่วยปรับสมดุลความคาดหวังของฝั่งตรงข้ามที่ต้องรับมือกับแชมเปี้ยนระยะไกลที่ออก Experimental Hexplate ได้ดีขึ้น ในขณะที่มันยังคงเป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับตัวเลือกไอเทมเพื่อทดลอง
- Overdrive: เมื่อใช้สกิลอัลติเมท จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี 50% และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 8 วินาที ⇒ แชมเปี้ยนระยะไกล: โบนัสความเร็วโจมตี 35% และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 14% เป็นเวลา 8 วินาที (แชมเปี้ยนระยะใกล้ไม่เปลี่ยนแปลง)
Heartsteel
Heartsteel ค่อย ๆ เสื่อมความนิยมไปทีละน้อย เมื่อเมต้าของ Mundo ผ่านพ้นไปแล้ว เราจึงตัดสินใจจะย้อนคืนเนิร์ฟจากเมื่อปีที่แล้ว เนื่องจากเรามองว่าไอเทมชิ้นนี้มีบทบาทที่เจ๋ง (และสำคัญ) ในฐานะไอเทมตัวเลือกสายแทงค์ที่เน้นการเล่นแบบโลภ
- อัตราการเปลี่ยนความเสียหายเป็นพลังชีวิตถาวร: 8% ⇒ 10%
Statikk Shiv
Shiv เริ่มมีกลุ่มผู้ใช้งานที่หลากหลายขึ้น และเราคิดว่ามันควรจะได้รับความรักเพิ่มขึ้นอีกนิดเมื่อไปอยู่ในมือของแชมเปี้ยนที่พึ่งพาค่าพลัง AD เป็นหลักอย่าง Kalista หรือ Kai'Sa เราจะคอยตรวจสอบความพึงพอใจต่อรูปโฉมใหม่ของ Statikk Shiv ต่อไปเมื่อซีซั่น 2 ดำเนินไป (หรือว่าจะปรับให้สายฟ้าจะฟาดซ้ำสองครั้งดีนะ?)
- พลังโจมตี: 40 ⇒ 45
ARAM: Mayhem
สวัสดีชาว Mayhem ทุกคน! ในแพตช์นี้เรามีเพียงการเปลี่ยนแปลงจำนวนหนึ่งเกิดขึ้นกับแชมเปี้ยนและแก้ไขบั๊กทั่วไปบางส่วน ไม่ได้มีอะไรใหญ่ ๆ แล้วไว้เจอกันที่สมรภูมิสะพาน!
แชมเปี้ยน
Gwen
- ความเสียหายที่ทำได้: 102% ⇒ 100%
Vayne
- ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
Xayah
- ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
- การสเกลความเร็วโจมตี: +3% ⇒ 0%
Kalista
- ความเสียหายที่ทำได้: 110% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 90% ⇒ 95%
Fizz
- ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
- Tenacity: 10% ⇒ 0%
Tristana
- ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
Twitch
- ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
Smolder
- ความเสียหายที่ได้รับ: 102% ⇒ 100%
Varus
- ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%
Samira
- ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%
Fiddlesticks
- ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Graves สร้างความเสียหายได้รุนแรงผิดปกติเมื่อใช้ Marksmage
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Veil of Warding ติดคูลดาวน์เมื่อเกิดใหม่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ไม่สามารถทำภารกิจ Icathia's Fall ให้เสร็จสิ้นได้ หากเขาเข้าสิงศัตรูที่มีภารกิจดังกล่าวอยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Phenomenal Evil ไม่มอบพลังเวท 40 หน่วยหากเลือกเป็น Augment ลำดับหลังอันแรก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Ashe ไม่แสดงผลร่วมกับ Marksmage
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Smolder ไม่สามารถร่ายสกิล Q ระหว่างใช้สกิล E ได้เมื่อมี Augment บางอย่าง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Aurelion Sol ไม่ถูกหักมานาเพิ่มเป็นสองเท่าอย่างที่ควรจะเป็นเมื่อใช้สกิล Q ร่วมกับ Overflow
- Demon's Dance จะไม่เพิ่มพลังชีวิตตาม Stat Anvil อีกต่อไปแล้ว แต่จะเพิ่มตาม Augment แทน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โปโรจาก Poro Blaster สามารถมองเห็นเข้าไปในพุ่มไม้ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หาก Augment ตระกูล Snowball ถูกนำออกโดย Pandora's Box จะส่งผลให้คูลดาวน์ของ Snowball นานกว่าที่ตั้งใจไว้มาก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คุณสามารถทับเวทซัมมอนเนอร์ของ Clown College ได้ หากใช้ Snowball ในขณะที่กำลังเลือกสเปลนั้นอยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Neeko ไม่สามารถใช้งาน Ultimate Awakening ได้ หากเธอใช้สกิลอัลติเมทในขณะที่ปลอมตัวเป็นสิ่งที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Upgrade: Thornmail เปิดโอกาสให้คุณซื้อ Thornmail ได้ไม่จำกัดจำนวน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Jax ไม่เกิดเอฟเฟกต์ร่วมกับ Marksmage
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Stuck in Here With Me ทำงานเมื่อ Aatrox ตายในขณะที่กำลังใช้สกิลอัลติเมท
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Ezreal ไม่เกิดเอฟเฟกต์ร่วมกับ Typhoon
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Illaoi มีการสเกลพลังร่วมกับ Minionmancer
ARAM
มีการปรับเปลี่ยนเพียงเล็กน้อยเท่านั้นสำหรับ Qiyana ในแพตช์นี้! จัดไปเลยตัวแม่!
แชมเปี้ยน
Qiyana
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 20
Arena
Arena แบบทีม 3 คนดูเหมือนจะไปได้สวยเลยทีเดียว เพราะมีผู้เล่นจำนวนมากกระโดดเข้ามาร่วมวงความโกลาหลครั้งนี้ โดยในแพตช์นี้ เรามี Guests of Honor ใหม่มาร่วมแจมกันอีก 3 คน คุณจะออกล่าปีศาจไปพร้อมกับ Yone หรือจะโอบรับความมืดมิดของพวกมันไว้เอง? หรือบางทีคุณอาจจะรู้ว่าเครื่องมือชิ้นไหนของ Vayne คือคำตอบที่สมบูรณ์แบบในการแก้ทางศัตรูของคุณ?
เรามุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงโหมด 3v3 ด้วยการปรับสมดุล Augment มากมายเพื่อให้สอดรับกับจำนวนผู้เข้าต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นในแต่ละไฟต์ และดูเหมือนว่าสายเสริมพลังดูจะแข็งแกร่งเกินหน้าเกินตาในขณะที่เหล่า ADC ดูจะอ่อนแอลงไปนิดหน่อย เราจึงพยายามปรับจูนทั้งสองกลุ่มนี้ให้กลับมาอยู่ในระดับเดียวกับคลาสอื่น ๆ Kinkou Jitte สร้างความสยองขวัญในเกมมากเกินไป เราจึงตัดสินใจย้อนกลับไปใช้เวอร์ชันก่อนหน้าที่จะแสดงผลเพียงครั้งเดียวต่อครั้ง และเน้นไปที่ความคล่องตัวแทน การรีเวิร์ค Hexbolt Companion ช่วยเปิดมิติใหม่ให้กับการใช้สกิลแบบอัตโนมัติได้อย่างน่าตื่นเต้น และเราต้องการผลักดันมันให้เหมาะกับกลุ่มมาคส์แมนมากขึ้น เนื่องจาก Lightning Rod ทำหน้าที่ส่งเสริมการใช้สกิลอัตโนมัติให้แชมเปี้ยนระยะใกล้ได้ดีอยู่แล้ว
เราจะคอยติดตามทุกความคิดเห็นและข้อเสนอแนะของพวกคุณอย่างต่อเนื่อง ข้อมูลเหล่านี้มีประโยชน์อย่างมากในการสร้างโหมดเกมที่ยอดเยี่ยม ซึ่งพวกคุณทุกคนกำลังสนุกกับมันอย่างชัดเจน
หากมงกุฎของราชาถูกหยิบยื่นให้คนอื่น คุณจะฉวยมันมาเป็นของตัวเองไหม?
Augment
Laser Eyes
- ระยะเวลาความเสียหายที่จะค่อย ๆ ลดลงหลังจากไม่ได้มองเป้าหมาย: 0.3 วินาที ⇒ 0.6 วินาที
Contract Killer
- คูณความเสียหาย: 20% / 30% ⇒ 15%
- การคูณทอง: 150 ⇒ 150 / 200
Bounce of the Poro King
- คูลดาวน์: 75 วินาที ⇒ 30 วินาที
Dashing
- เร่งสกิล: 200 / 275 / 350 ⇒ 200 / 325
- เลเวลสูงสุด: 3 ⇒ 2
Deft
- ความเร็วโจมตี: 0% / 75% / 120% ⇒ 60% / 80% / 130%
Despoil
- จำนวนคำสาปต่อการพุ่ง: 2 ⇒ 5
Augment ตระกูล Curse
- คำสาปสูงสุดต่อหนึ่ง Augment คำสาป: 20 ⇒ 10
Donation
- มอบทอง: 1750 ⇒ 2000
Get Excited!
- ระยะเวลาบัฟ: 6 วินาที ⇒ 8 วินาที
- ความเร็วโจมตี: 15% ⇒ 30 / 60%
Kill Secured
- ความเร็วเคลื่อนที่: 60% ⇒ 100%
Quest: Icathia's Fall
- Bami's Cinder - พลังชีวิต: 150 ⇒ 550
- Void Immolation - ความเสียหายเผา: 2.5% ⇒ 4%
Lightning Strikes
- ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น: 15% / 25% ⇒ 20% / 30%
Shrink Engine
- ปริมาณสแตคที่เสียไปเมื่อตาย: 50% / 0% ⇒ 25% / 0%
- เร่งสกิลต่อสแตค: 8 ⇒ 8 / 10
- ความเร็วเคลื่อนที่ต่อสแตค: 10% ⇒ 1% / 1.5%
Sonic Boom
- รัศมี: 450 / 700 ⇒ 500
- ระยะเวลาสโลว์: 2 / 3 ⇒ 1.5
- ปริมาณสโลว์: 30% ⇒ 30 / 60
Upgrade Hubris
- ฮีลต่อสแตค: 1% ⇒ 3%
Clothesline
- เลเวล 2 - อัตราส่วนพลังชีวิต: 7.5% ⇒ 6.5%
- อัตราส่วนพลังเวท: 7% ⇒ 6%
- อัตราส่วนพลังโจมตี: 9% ⇒ 8%
Crack Open That Egg
- ตัวคูณความเสียหาย: 100% / 200% ⇒ 100% / 150%
Big Dragon Energy
- ตัวคูณความเสียหาย: 200% ⇒ 150%
Magic Missile
- เลเวล 2 - จำนวนมิสไซล์พื้นฐาน: 5 ⇒ 3
Magical Girl
- เวลาเริ่มต้นที่ดาวตกกระทบ: 15 วินาที ⇒ 20 วินาที
Nesting Doll
- พลังชีวิตเมื่อฟื้นคืนชีพ: 80% ⇒ 70%
Phenomenal Evil
- เลเวลสูงสุด: 2 ⇒ 3
Protein Shake
- อัตราการแปลง: 35% ⇒ 25%
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 25 ⇒ 15
Zealot
- ความเร็วโจมตี: 35% ⇒ 25%
- โอกาสคริติคอล: 25% ⇒ 12.5%
แชมเปี้ยน
Kalista
- Q - อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด: 135% ⇒ 105%
- E - อัตราส่วนพลังโจมตีต่อสแตคเพิ่มเติม: 15 - 35% ⇒ 20% - 50%
Warwick
- E - คูลดาวน์: 18 - 14 ⇒ 15 - 11
- Q - ความเสียหายพื้นฐาน: 175 / 300 / 425 ⇒ 175 / 350 / 525
Karthus
- R - คูลดาวน์: 60 ⇒ 120 / 100 / 80
- อัตราส่วนพลังเวท: 100% ⇒ 90%
Master Yi
- R - ระยะเวลา: 7 ⇒ 5
- ระยะเวลาการรีเฟรช: 7 ⇒ 5
- คืนคูลดาวน์: 70% ⇒ 50%
Soraka
- Q - อัตราส่วนพลังเวทของการฮีล: 45% ⇒ 30%
- Q - คูลดาวน์: 5 ⇒ 9 - 5
Swain
- R - พลังชีวิตต่อครั้ง: 10 / 15 / 20 ⇒ 7.5 / 15 / 22.5
- R - ความเสียหายต่อครั้ง: 10 / 15 / 20 ⇒ 7.5 / 12.5 / 17.5
ระบบ
Combo Breaker
- กรอบเวลาการโดน CC ที่ผลจะทำงาน: 4 วินาที ⇒ 3 วินาที
Bulwark Blossom
- ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากเอฟเฟกต์ On-hit อีกต่อไป
ไอเทม
Diamond-Tipped Spear
- ความเร็วโจมตี: 30%⇒ 40%
Hexbolt Companion
- ความเร็วโจมตี: 75%⇒ 50%
- ความเร็วเคลื่อนที่: 4%⇒ 6%
- นำออก พลังชีวิต: นำออก
- พลังโจมตี: 70
Hexoptics C44
- พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
- ระยะเวลาบัฟ: 10 วินาที ⇒ 15 วินาที
Immortal Shieldbow
- โล่ป้องกัน: 400-700 ⇒ 400 - 1000
Infinity Edge
- ตัวคูณความเสียหายคริติคอล: 40%⇒ 30%
- พลังโจมตี: 55 ⇒ 75
Statik Shiv
- ความเสียหาย: 60 ⇒ 80 - 160
Kinkou Jitte
ย้อนกลับไปเป็นเวอร์ชันก่อนหน้าที่จะมีสัญลักษณ์ทำงานได้เพียงอันเดียวต่อครั้ง
Kraken Slayer
- พลังโจมตี: 40 ⇒ 50
Locket of the Iron Solari
- ปริมาณโล่ป้องกัน: 600 - 1200 ⇒ 300 - 900
ตอนนี้จะลดประสิทธิภาพลงเป็นเวลา 20 วินาทีหลังจากได้รับการฮีล
Mikael's Blessing
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 16% ⇒ 12%
Redemption
ตอนนี้จะลดประสิทธิภาพลงเป็นเวลา 8 วินาทีหลังจากได้รับการฮีล
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 16% ⇒ 12%
Stormrazor
- ความเสียหาย: 100 ⇒ 100 - 250
- ระยะเวลาของความเร็วเคลื่อนที่: 1.5 วินาที ⇒ 2 วินาที
Terminus
- ความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 40%
Wit's End
- ต้านทานเวท: 40-45
Wordless Promise
- แชร์พลังเวท: 20% ⇒ 15%
- แชร์เร่งสกิล: 20% ⇒ 15%
- คูลดาวน์: 10⇒ 60
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 25% ⇒ 15%
Dawncore
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 16% ⇒ 12%
Guest of Honor
Kayle: Divine Ascent
- ทองที่ได้รับ: 1000 ⇒ 1500
- รางวัลสุดท้าย (รอบที่ 10) - Augment Level แบบสุ่ม: 1 ⇒ 2
ใหม่ Nilah: Joyful Delight
- ลดราคา Legendary Item Anvil ลง 500 ทอง
- ได้รับโบนัสแต้มสุ่มใหม่ขณะที่กำลังชนะติดต่อกัน
ใหม่ Vayne: Tools of the Hunt
- ได้รับจาก Augment "เครื่องมือ" ที่คัดสรรมาแล้วจำนวนหนึ่ง
ใหม่ Yone: Inner Demon
- โหวตให้ทีมของคุณเป็นพันธมิตรกับเหล่าปีศาจ หรือนักล่าปีศาจ
- ทีมนักล่าปีศาจจะได้รับทองทุกครั้งที่พวกเขาสังหารทีมปีศาจได้
- ทีมปีศาจจะได้รับ Augment Level 1 เลเวลทุกครั้งที่ทีมนักล่าปีศาจถูกกำจัด
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Chauffeur ทำให้ผู้เล่นเกิดใกล้กับทีมศัตรู
- แก้ไขบั๊ก Fulmination
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Augment ตระกูล Mutation ที่แปลงร่างเป็น Stats on Stats (on Stats (on Stats)) ส่งผลให้ผู้เล่นสามารถเก็บสแตคโบนัสของ Shardholder ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Gamba Anvil ลดราคาของ Stat Anvils อย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Chain Lightnings ไม่มี VFX
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Upgrade: Collector ไม่เพิ่มเกณฑ์พลังชีวิตสังหารทันที
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ราคาของไอเทมระดับ Prismatic เพิ่มสูงขึ้น เมื่อ Viego เข้าสิงศัตรูในขณะที่กำลังจะเข้าสู่รอบร้านค้าครั้งถัดไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Despoil มอบสแตคเมื่อใช้สกิลพุ่งหรือวาร์ปใกล้กับแท่นของ Guest of Honor ในขณะที่มี Guest of Honor ปรากฏตัวอยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Judgement (E) ของ Garen ไม่สะสมสแตคให้กับ Weighted Popoffs
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การซื้อและย้อนการซื้อ Ravenous Greaves มอบสแตคให้ทุกครั้งที่กดย้อนการซื้อ
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นตำแหน่งซัพพอร์ตไม่สามารถกดย้อนการซื้อได้หลังจากซื้อ Control Ward
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สัตว์เลี้ยงป่าโจมตีพลาดเมื่อสู้กับ Mini Krug ของฝั่งทีมแดง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Shaco หลุดจากสถานะล่องหนหลังจากยกเลิกการโจมตีปกติในระหว่างที่ใช้สกิล Q
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เส้นบ่งชี้ระยะที่เพิ่มขึ้นของสกิล W ของ Milio หายไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Elise ยังคงถือครองสกิล E ร่างแมงมุมไว้ได้หากเธอตายในระหว่างที่กำลังร่ายสกิลนั้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันการวิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ของ Kindred ไม่แสดงผลในขณะที่ถูกสโลว์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Gluttonous Greaves และ Immortal Path แสดงชื่อเป็น ชาร์จ แทนที่จะเป็น สแตค เมื่อกดปิงไอเทม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rapid Firecannon และ Stormrazor ไม่ทำงานจากความเสียหายของสกิล จนกว่าจะถูกเปิดใช้งานด้วยการโจมตีปกติอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sylas เกิดใหม่เป็น Shyvana ในร่างมังกร หากเขาตายในขณะที่ถูกเสกแปลงร่าง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Shadowflame อาจไม่ช่วยเพิ่มความเสียหายให้กับผลของ On-Hit บางอย่าง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Nami สร้างความเสียหายสองเท่าแก่เป้าหมายที่อยู่ประชิดตัวเธอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันการโจมตีความเร็วสูงที่เป็นเอกลักษณ์ของ Lucian ไม่แสดงผล
- แก้ไขให้สกิล Q ของ Seraphine กลับไปใช้การตรวจสอบจากจุดศูนย์กลางในการคำนวณฮิตบ็อกซ์
- แก้ไขบั๊กใน Blue Essence Emporium ที่เป็นเหตุให้เราต้องปิดการซื้อ Mystery Icons และ Mystery Wards ไปก่อนหน้านี้
- [WASD] ได้มีการปรับปรุงการโจมตีอัตโนมัติเพิ่มเติม ระบบควบคุมจะตอบสนองได้ฉับไวขึ้นเมื่อแชมเปี้ยนเริ่มหรือหยุดโจมตีปกติใส่เป้าหมายเดิม หรือเมื่อมีการเดินเข้าและออกจากระยะโจมตีของเป้าหมายเดิมบ่อย ๆ
- [WASD] เมื่อข้ามขีดจำกัดเวลาในการเปลี่ยนรูปแบบการควบคุมไปแล้ว ผู้เล่นจะไม่สามารถสลับรูปแบบการควบคุมได้อีก แม้ว่าจะยังไม่ได้ทำการเปลี่ยนในเกมนั้นเลยก็ตาม
- [WASD] แก้ไขบั๊กที่ทำให้การรีเซ็ตการโจมตีปกติด้วยสกิล Meditate ของ Master Yi ทำได้ยาก
- [WASD] แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระบบการล็อคระยะร่ายถูกนำมาใช้ในจังหวะที่ไม่ควรจะเป็นกับไอเทมอย่างวอร์ดและ Redemption สิ่งนี้จะสอดคล้องกับพฤติกรรมการควบคุมแบบชี้เมาส์และคลิก
- มีการปรับปรุงระบบการล็อคระยะร่ายให้ดีขึ้น โดยผู้เล่นจะไม่เดินถอยหลังเล็กน้อยอีกต่อไปเมื่อร่ายสกิลในขณะที่เปิดใช้งานระบบนี้ ผู้เล่นที่ใช้การควบคุมแบบชี้เมาส์และคลิกจะร่ายสกิลได้รวดเร็วขึ้น ส่วนผู้เล่นที่ใช้ WASD จะสัมผัสได้ถึงการร่ายสกิลที่เสถียรและสม่ำเสมอยิ่งขึ้น
- แก้ไขปัญหาหลายประการที่ทำให้ผู้เล่นไม่ได้รับ LP ปลอบใจในกรณีที่ควรจะได้ เช่น เมื่อแมตช์ถูกยกเลิก, มีผู้เล่น AFK หรือมีการยืนยันพฤติกรรมรบกวนการเล่น เป็นต้น
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

































