League of Legends แพตช์โน้ต 26.14
สดุดีแด่แชมป์สามสมัยผู้คว้าชัยชนะได้สำเร็จ และขอต้อนรับสู่แพตช์ 26.14 ในแพตช์นี้เรามีการเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยนมากมายหลายอย่าง เริ่มกันตั้งแต่การล็อก Locke ให้อยู่กับที่ ช่วยเหลือเงือกตัวโปรดของเราที่กำลังสำลักน้ำในตำแหน่งซัพพอร์ต และปิดเสียงนักร้องสาวคนเก่งที่เลนล่าง แถมบัฟฟ้าได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย และเราได้ปรับเปลี่ยนไอเทมบางชิ้นกันอีกด้วย
นอกเหนือจาก Summoner's Rift เรายังมีการปรับเปลี่ยนเกิดขึ้นกับโหมด Mayhem และ Arena สำหรับผู้ที่ชื่นชอบโหมดเหล่านี้ และยังมี Clash ของ Summoner's Rift ที่จะเกิดขึ้นในแพตช์นี้ด้วย ได้เวลาชวนแก๊งเพื่อนซี้ของคุณมาตั้งชื่อทีมสุดปั่น แล้วมาดูกันว่าพวกเขาจะพลาดให้กับอะไรง่าย ๆ ในเกมเหมือนกับกลุ่มเพื่อนของพวกเราหรือเปล่า
มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูเว็บ Wiki จากฝีมือคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!
สงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่หรือเปล่าสินะ? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Yina "Riot Yina" Wenไฮไลต์ในแพตช์
แชมเปี้ยน
Azir
ตอนนี้สภาพของ Azir ดูเป็นเหมือนไก่ตาแตกมากกว่าจะเป็นเหยี่ยวผู้กล้าหาญซะอีก แต่แทนที่จะบัฟตัวเลขดาเมจกันแบบตรง ๆ เราขอเลือกที่จะเคลียร์บั๊กกวนใจตัวเป้ง ๆ ออกไป พร้อมทั้งปรับเปลี่ยนการทำงานร่วมกับรูนบางส่วน ซึ่งน่าจะช่วยให้เขาหันมาส่งเสียงกู่ก้องถึง Shurima ได้บ่อยขึ้น
W - Arise!
- เมื่อโจมตีเหรอ? เรียกว่า เมื่อทำลายทิ้ง จะดีกว่า: Scorch, Liandry's Torment, Blackfire Torch และ Hextech Alternator จะสร้างความเสียหาย 100% เมื่อโจมตี On-Hit แทนที่จะเป็น 50%
- สองครั้งในทีเดียว: ตอนนี้ Conqueror จะมอบ 2 สแตคเมื่อโจมตี On-Hit แทนที่จะเป็น 1 สแตค
- เลเซอร์ล็อกเป้า: Press the Attack จะส่งผลกับเป้าหมายหลักที่โดนโจมตี
R - Emperor's Divide
- ไปซะ เจ้าพวกมดปลวก!: ตอนนี้จะกระแทกมอนสเตอร์ป่าให้กระเด็นได้แล้ว
Corki
นักบินจอมเพี้ยนขวัญใจมหาชนกำลังประสบปัญหาในการออกตัวเพื่อตั้งลำอยู่ในเลนล่างตอนนี้ ดังนั้น เราจึงอยากจะเพิ่มพลังทำลายล้างให้กับการโจมตีทางอากาศของ Corki ในช่วงท้ายเกมให้หนักหน่วงยิ่งขึ้น และช่วยยกระดับภาพฝันการกดใช้สกิลสลับกับสาดมิสไซล์ถล่มใส่ศัตรูให้สะใจ!
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2 ⇒ 2.5
R - Missile Barrage
- ลดเวลาชาร์จที่เหลืออยู่จากการโจมตีปกติ: 2 - 4 วินาที (ขึ้นอยู่กับโอกาสคริติคอล) ⇒ 2 - 6 วินาที
Garen
ช่วงนี้ Garen แจกจ่ายความยุติธรรมแบบหนักข้อเกินไปหน่อยในทุกระดับการเล่น เราเลยจะขอเนิร์ฟความแรงของ Demacian Justice ลงสักนิด เพื่อลดความกดดันของเขาลงหน่อย แต่ก็ยังคงให้รางวัลกับคนที่เลือกเป้าหมายได้ถูกจังหวะ และยังสร้างความหวาดกลัวให้กับพวกที่คิดจะหลบหนีความยุติธรรมอยู่เหมือนเดิม
R - Demacian Justice
- ความเสียหายจริง: 150 / 250 / 350 (+ 25 / 30 / 35% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) ⇒ 125 / 200 / 275 (+ 25 / 30 / 35% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย)
Jayce
Jayce ไต่แรงค์ขึ้นมาอย่างรวดเร็วหลังจากการปรับปรุงในแพตช์ 26.03 และยังคงยึดตำแหน่งท็อปเทียร์มาโดยตลอด แถมเขายังกลายเป็นแชมเปี้ยนที่หยิบแบบไม่สนแมตช์อัปที่เล่นได้สบายมือสุด ๆ จากความยืดหยุ่นในการเลือกรูน และตอนนี้ได้เขากลายเป็นตัวเลนบนที่ถูกหยิบมาเล่นบ่อยที่สุดในแรงค์สูง ๆ อีกด้วย ตอนนี้เขากำลังออกของแบบมือสังหาร แต่สไตล์การเล่นกลับถึกทนเหมือนไฟเตอร์ ซึ่งเอาจริง ๆ เราก็ชอบเขาแบบนี้มากกว่ายุค Jayce แทงค์ล่ะนะ โดยการปรับเปลี่ยนในครั้งนี้จะช่วยลดความเร็วและความอึดที่มากเกินไปของเขาลง แต่ยังคงรักษาจุดเด่นที่ทำให้ตัวเขาน่าสนุกเอาไว้เหมือนเดิม
สกิลติดตัว - Hextech Capacitor
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 40 ⇒ 30
R - Mercury Hammer
- โบนัสเกราะและต้านทานเวท: 5 / 15 / 25 / 35 (+7.5% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 5 / 12 / 19 / 26 (+7.5% ของโบนัสพลังโจมตี)
Locke
การเปิดตัวของ Locke ถือว่าค่อนข้างราบรื่นเลยทีเดียว และตอนนี้เราจะขอปรับลดความเก่งของเขาลงสักหน่อย หลังจากที่ผู้เล่นเริ่มจับทางและเล่นเขาเป็นกันมากขึ้นแล้ว เราอยากเปิดโอกาสให้ฝั่งตรงข้ามได้แก้ทางได้มากขึ้น โดยการลดระยะเวลาที่เขาจะใช้ Q กดดันศัตรูลง นอกจากนี้ เรายังปรับลดการฮีลจาก W ของเขาลงด้วย เพราะยังไงซะ เขาก็ไม่ใช่แชมเปี้ยนเสริมพลังสักหน่อยนี่
Q - Ritual Nails
- ระยะเวลาที่กดใช้ซ้ำตะปูได้: 5 วินาที ⇒ 4 วินาที
- ความเสียหายจากตะปู: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 50 / 58 / 66 / 74 / 82
- โบนัสความเสียหายพื้นฐานของเครื่องหมาย: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 18 / 26 / 34 / 42 / 50
W - Soul Ignition
- ขีดจำกัดพลังชีวิตสีเทาจากความเสียหายที่ได้รับ: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 ⇒ 40 / 70 / 100 / 130 / 160
Mordekaiser
Morde สูญเสียพลังไปพอสมควรเลยนับตั้งแต่การแก้ไขบั๊กของ Riftmaker ในแพตช์ 26.10 และดูเหมือนว่าเขาควรจะได้รับความห่วงใยเพิ่มขึ้นอีกสักหน่อย เราเลยจะเพิ่มรางวัลให้เขามากขึ้นเมื่อเขาจับคุณไว้ในกำมือได้สำเร็จ และช่วยเติมเต็มภาพฝันการดวลเดี่ยวของราชาแห่งความตายให้ทรงพลังยิ่งขึ้น
E - Death's Grasp
- ความเสียหาย: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+40% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+45% ของพลังเวท)
R - Realm of Death
- ขโมยค่าสถานะ: 10% ⇒ 13%
Nami
Nami รู้สึกเหมือนเป็นปลาขาดน้ำอยู่หน่อย ๆ นับตั้งแต่การปรับเปลี่ยน Mandate ยิ่งพอมารวมกับการโดนเนิร์ฟในแพตช์ 26.7 แล้วด้วย ยิ่งอาการหนักเลย เราเลยพุ่งเป้าไปที่การปรับ E ของเธอที่ดูจะเบามือไปหน่อยกับบิลด์ไอเทมใหม่ ๆ ซึ่งการปรับครั้งนี้น่าจะช่วยเปลี่ยนทิศทางลมให้เข้าทางเธอมากขึ้น และช่วยให้เธอได้กลับมาเฉิดฉายแบบปัง ๆ อีกครั้ง!
E - Tidecaller's Blessing
- ความเสียหายต่อครั้ง: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80
Senna
ถึงแม้จะโดนเนิร์ฟไปในแพตช์ที่แล้ว แต่ Senna ก็ยังคงระเบิดพลังทะลวงทั้งความมืดและความสว่างแบบฉุดไม่อยู่ เราเลยจะมุ่งเป้าไปที่การลดพลังของสกิลติดตัวและการสเกลความแรงในช่วงท้ายเกมยามที่เธอไล่เก็บดวงวิญญาณและไล่เด็ดหัวศัตรู ซึ่งการปรับครั้งนี้น่าจะส่งผลกระทบต่อเธอในตำแหน่งซัพพอร์ตน้อยหน่อย แต่จะส่งผลเต็ม ๆ กับเลนล่างที่ออก Shiv แบบด่วน ๆ เพื่ออัตราส่วน AP
สกิลติดตัว - Absolution
- ตัวคูณความเสียหายคริติคอล: 85% ⇒ 80%
Q - Piercing Darkness
- การสโลว์ต่ออัตราส่วนพลังเวท: 10% ต่อพลังเวท 100 หน่วย ⇒ 7% ต่อพลังเวท 100 หน่วย
- อัตราส่วนการฮีลจากพลังเวท: 50% ของพลังเวท ⇒ 35% ของพลังเวท
Seraphine
การเรียนร้องเพลงของ Seraphine มอบผลลัพธ์ที่คุ้มค่าแล้ว เพราะตอนนี้เธอสามารถร้อง High Notes ได้อย่างมั่นคงมากขึ้น ซึ่งมากซะจนตอนนี้เธอกลายเป็นหนึ่งในตัวตึงประจำเลนล่างไปแล้ว เราเลยจะขอหรี่เสียงของเธอลงสักหน่อย แก้วหูของคนอื่นจะได้ไม่แตกเอา ซึ่งตอนนี้เรายังไม่มีแผนเร่งด่วนที่จะปรับฮิตบ็อกซ์ของ Q เพราะฉะนั้นเราจะเน้นปรับสมดุลตัวเธอโดยอิงจากสถานะปัจจุบันนี้เป็นหลักในอนาคต
Q - High Note
- อัตราส่วนพลังเวท: 50% ของพลังเวท ⇒ 40% ของพลังเวท
Yunara
จิตวิญญาณของ Yunara ดูจะแผ่วลงไปหน่อยในช่วงนี้ เราเลยจะเพิ่มพลังการสเกลให้เธออีกนิด เพื่อช่วยให้เธอเจอจุดสมดุลที่ดียิ่งขึ้นในช่วงท้ายเกม
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 2.5 ⇒ 3
ไอเทม
Immortal Path
ช่วงนี้ไอเทม Immortal Path ทำผลงานได้ดีสมชื่อกับแชมเปี้ยนเลนกลางบางตัวที่หยิบมันมาใช้ โดยมีอัตราชนะที่สูงเกินคาด แม้ว่ามันจะเป็นไอเทมเฉพาะทางที่คนไม่ค่อยหยิบกันก็ตาม การปรับเปลี่ยนครั้งนี้จะช่วยให้มันยังคงคุ้มค่า แต่ประสิทธิภาพที่ได้จะมีความสมเหตุสมผลมากขึ้น
- พลังชีวิตสูงสุดเกิน 50% - เพิ่มความเสียหาย: 5% ⇒ 4%
- พลังชีวิตสูงสุดต่ำกว่า 50% - เพิ่มการฟื้นฟู โล่ป้องกัน และการฟื้นฟูพลังชีวิต: 15% ⇒ 12%
Protoplasm Harness
ตอนนี้ Protoplasm กำลังทำผลงานได้เกินหน้าเกินตาไปในทุกด้าน และทำให้แชมเปี้ยนที่รีบออกไอเทมชิ้นนี้ตั้งแต่ช่วงต้นเกมเข้าสู่ช่วงเก่งได้ทรงพลังเกินไปหน่อย เรายังคงอยากให้มันเป็นตัวเลือกที่น่าตื่นเต้นสำหรับแชมเปี้ยนสายแทงค์อยู่ ดังนั้นเราเลยจะมุ่งเน้นไปที่การลดความแรงของช่วงเก่งตอนที่มีไอเทมชิ้นนี้เพียงชิ้นเดียวในช่วงต้นเกมลง
- ราคา: 2500 ⇒ 2600
- โบนัสพลังชีวิต: 200 - 300 ⇒ 100 - 300
- การฮีล: 200 - 400 ⇒ 100 - 400
Hextech Rocketbelt
ความนิยมของ Rocketbelt ในหมู่เมจที่ปกติไม่ค่อยมีสกิลเคลื่อนที่ แทนที่จะเป็นพวก AP ไฟเตอร์ตามที่ควรจะเป็น กำลังทำให้เรานึกย้อนไปถึงยุค Galeforce ครองเมืองเลยทีเดียว เราจึงจะปรับค่าสถานะที่ได้จากมัน เพื่อลดความน่าดึงดูดลงหน่อยเมื่อเทียบกับไอเทมสายดาเมจชิ้นอื่น ๆ ขณะเดียวกันก็ยังคงทำให้มันใช้งานได้ดีสำหรับผู้เล่นหลักหน้าเดิม ๆ ที่ต้องพึ่งพาไอเทมชิ้นนี้ในการเปิดไฟต์ แถมตอนนี้ในส่วนผสมยังมี Ruby Crystal เพิ่มเข้ามาด้วย ซึ่งต่างจากยุคก่อนที่เคยใช้ Kindlegem จนทำให้ออกของได้ติดขัดกว่าตอนนี้เล็กน้อย
- ส่วนผสมไอเทม: Hextech Alternator + Fiendish Codex + Amplifying Tome + 300 ทอง ⇒ Hextech Alternator + Kindlegem + Ruby Crystal + 350 ทอง
- คูลดาวน์กดใช้: 40 วินาที ⇒ 50 วินาที
- พลังเวท: 70 ⇒ 60
- พลังชีวิต: 300 ⇒ 350
ระบบ
Blue Buff
ในยุคที่ความสำคัญของมานาในป่าเริ่มลดน้อยถอยลงตามกาลเวลา เราเลยอยากให้บัฟฟ้ามีเหตุผลรองรับมากพอที่จะกลายเป็นเป้าหมายที่ควรให้ความสำคัญมากขึ้นหน่อย
- เร่งสกิล: 10 ⇒ 10 / 15 / 20 (เลเวล 1 / 6 / 11)
สิ้นสุดเกมจัดอันดับ SR ประจำซีซั่น 2
เกมจัดอันดับซีซั่น 2 จะสิ้นสุดลงในเวลา 23:59 น. ของวันที่ 28 กรกฎาคม ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น ซึ่งถือเป็นวันสุดท้ายของแพตช์ 26.14 หลังจากนั้นไม่กี่ชั่วโมง เราจะเปลี่ยนผ่านเข้าสู่แพตช์ 26.15 ซึ่งจะเป็นจุดเริ่มต้นของซีซั่น 3 ในเวลา 12:00 น. ของวันที่ 29 กรกฎาคม ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น
และเช่นเดียวกับการเปลี่ยนผ่านซีซั่นช่วงกลางปีครั้งก่อน ๆ คิวจัดอันดับทั้งแบบเดี่ยวและ Flex จะถูกปิดใช้งานในช่วงปิดปรับปรุงระบบ นอกจากนี้ ระบบบริการย้ายเซิร์ฟเวอร์จะถูกปิดใช้งานด้วยเช่นกัน เพื่อให้มั่นใจว่าการคำนวณแจกจ่ายของรางวัลจะถูกต้องครบถ้วน
เราคาดว่าจะไม่มีปัญหาใด ๆ เกิดขึ้นกับแต้ม LP หรือความคืบหน้าในแรงค์ของคุณ แต่ภารกิจ Victorious Ranked ที่ต้องชนะให้ครบ 15 เกมจะถูกรีเฟรชใหม่เมื่อซีซั่นใหม่เริ่มต้นขึ้น
ARAM: Mayhem
สวัสดีชาว Mayhem ทุกคน! ในแพตช์นี้เราจะทำการปรับลด Augment ที่สร้างความน่าหงุดหงิดอย่างมากลงมาหน่อย พร้อมกับบัฟ Augment จำนวนหนึ่งที่ไม่ค่อยมีคนเลือกใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Dropkick ที่เริ่มจะส่งผลต่อเกมมากเกินไปแล้ว เราอยากให้ Augment ดังกล่าวสุ่มของดีออกมาได้และให้ความรู้สึกที่เหนือชั้น แต่ตอนนี้มันเกิดขึ้นบ่อยกว่า Augment อื่น ๆ ที่อยู่ในระดับเดียวกันมากเกินไป
นอกจากนี้ เรายังได้ปรับเปลี่ยนระบบสุ่ม Augment กันอีกเล็กน้อย เนื่องจากเราพบว่าช่วงหลังมานี้ระบบมักจะสุ่ม Augment แบบเดิม ๆ ออกมาบ่อยเกินไป ทำให้เกมรู้สึกซ้ำซากจำเจและขาดความหลากหลาย เราจะคอยปรับจูนสิ่งนี้ในแพตช์ต่อ ๆ ไปเพื่อให้มันออกมาสมบูรณ์แบบที่สุด ดังนั้นอย่าลืมบอกให้เรารู้ด้วยล่ะว่าพวกคุณคิดเห็นกันอย่างไร
Augment
Dimension Shift
- คูลดาวน์: 108 วินาที ⇒ 75 วินาที
- พลังโจมตี: 25-100 ⇒ 35-150
- พลังเวท: 25-100 ⇒ 35-150
- พลังชีวิต: 200–1000 ⇒ 300–1500
- ใหม่ ความเสียหายต่อสิ่งปลูกสร้าง: ตอนนี้จะสร้างความเสียหาย 1 หน่วยแก่สิ่งปลูกสร้าง
Poro Stampede
- ระยะเวลาที่ Snax จะเกิด: 35-20 ⇒ 25-15
- ความเสียหายพื้นฐาน: 50–100 ⇒ 100–200
Squishy Slappy Grab
- ปริมาณโล่ป้องกันต่อผู้ที่ถูกตบ: 25–75 ⇒ 35–150
Overkill
- ใหม่ สังหารทันที: ตอนนี้จะสังหารทันทีหากความเสียหายที่สะสมไว้มากพอที่จะสังหารได้
Dropkick
- เปอร์เซ็นต์พื้นฐาน: 5% ⇒ 4%
- การสเกลพลังโจมตีพื้นฐาน: 0.035% ⇒ 0.055%
- การสเกลโบนัสพลังชีวิต: 0.002% ⇒ 0.0001%
Tooth Fairy
- เจาะเกราะต่อจำนวนฟันหนึ่งซี่: 4 ⇒ 3
Infernal Conduit
- ลดคูลดาวน์เมื่อใช้กับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: มีผล ⇒ ไม่มีผลลดคูลดาวน์เมื่อใช้กับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนอีกต่อไป
Stackosaurus Rex
- เอฟเฟกต์: จะไม่ส่งผลต่อเอฟเฟกต์ของ Augment หรือไอเทม
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Divine Domain สามารถมอบระยะการโจมตีแบบไม่จำกัดได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Combusting Interest ไม่มอบทองให้กับเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องของแชมเปี้ยนต่าง ๆ เช่น Darius, Teemo และ Twitch
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Smolder มีโอกาสได้รับข้อเสนอ Combusting Interest
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ It's Go Time ไม่มอบโบนัสความเร็วเคลื่อนที่อย่างถูกต้องเมื่อใช้ร่วมกับสกิล E ของ Master Yi, สกิล Q ของ Ashe และสกิล Q ของ Twitch
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ High Roller ไม่ยอมดรอป Anvil หลังจากมินเนี่ยนหรือยูนิตตายในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หมีจาก Drop Bear ตายทันทีหลังจากที่เกิดมาในบางครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คุณยังสามารถได้รับสกิลซัมมอนเนอร์แบบกดใช้ชิ้นอื่นได้อีก หลังจากที่เลือก Shark Tempest และ SnowBomb ไปแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Pursuit of Haste ถูกเสนอให้กับสกิล E ของ Yasuo
Arena
ขอต้อนรับกลับมา เหล่าผู้ชื่นชอบ Arena! ในครั้งนี้เราจะโฟกัสไปที่การบัฟปัจจัยต่าง ๆ ที่ทำผลงานได้ต่ำกว่าที่ควรกันแบบถ้วนหน้า เรามีการปรับปรุง Augment เล็กน้อย รวมถึงเพิ่มฟังก์ชันการทำงานใหม่ให้กับคริติคอลของ Jeweled Gauntlet และ Vulnerability เมื่อใช้ร่วมกันอีกด้วย
ในส่วนของแชมเปี้ยน เราจะปรับสมดุลกลุ่มตัวละครที่หลุดโผไปค่อนข้างเยอะ ซึ่งรวมถึง Locke ที่กำลังดิ้นรนอย่างหนักนับตั้งแต่ถูกเพิ่มเข้ามาในรายชื่อแชมเปี้ยน และเพื่อเป็นการปิดท้าย เราได้เพิ่มแท็กสถานะเผาให้กับ Augment บางชิ้น รวมถึงปรับเปลี่ยนไอเทมความเร็วโจมตีอีกเล็กน้อยด้วย
แชมเปี้ยน
Ambessa
- Q1 - อัตราส่วนพลังโจมตีพื้นฐาน: 60% ⇒ 45%
- Q2 - อัตราส่วนพลังโจมตีพื้นฐาน: 90% ⇒ 70%
Gragas
- สกิลติดตัว - อัตราส่วนการฮีล: 3.5% ⇒ 5.5%
- E - ความเสียหายพื้นฐาน: 80 - 220 ⇒ 80 - 260
Heimerdinger
- Q - ความเสียหายพื้นฐานของลำแสงป้อม: 30 - 90 ⇒ 40 - 120
- อัตราส่วนพลังเวทของลำแสง: 45% ⇒ 55%
Illaoi
- Q ติดตัว - การคูณความเสียหายของหนวดหมึก: 4% - 20% ⇒ 10% - 30%
Kled
- สกิลติดตัว - คูลดาวน์ขึ้นขี่ม้า: 15 ⇒ 12
- แก้ไขบั๊ก: Power Flower จะมอบแต้ม Courage ให้อย่างถูกต้องแล้วในตอนนี้
Locke
- Q - คูลดาวน์: 10 - 6 ⇒ 8.5 - 4.5
- E - คูลดาวน์: 10 ⇒ 8
- E2 - อัตราส่วนพลังเวท: 0.4 ⇒ 0.65
- R - คูลดาวน์: 120 - 80 ⇒ 90 - 60
Quinn
- สกิลติดตัว - คูลดาวน์ของ Harrier: 7 - 2.56 วินาที ⇒ 5 - 1.83 วินาที
- E - คูลดาวน์: 12 - 8 ⇒ 10 - 6
Rakan
- Q - ความเสียหายพื้นฐาน: 70 - 250 ⇒ 95 - 275
Samira
- R - ความเสียหาย: 10 / 20 / 30 ⇒ 15 / 30 / 45
Skarner
- E - ระยะเคลื่อนที่หลังจับเป้าหมาย: 675 ⇒ 1000
- R - ความเสียหายพื้นฐาน: 250 - 450 ⇒ 350 - 550
- ความเร็วเคลื่อนที่ขณะใช้สกิล: 40% ⇒ 60%
Swain
- R - จำนวนพลังปีศาจที่สร้างต่อวินาทีเมื่อดูดกลืนพลัง: 20 ⇒ 25
- สูญเสียพลังปีศาจ: 10 ⇒ 15
- พลังปีศาจที่สูญเสียเพิ่มขึ้นหลังผ่านไป 5 วินาที: 15 ⇒ 20
Yorick
- Q - อัตราส่วนพลังชีวิตที่หายไป: 3% - 7% ⇒ 6% - 10%
- R - ตัวคูณพลังชีวิตของ Maiden: 70% ⇒ 100%
Zoe
- สกิลติดตัว - อัตราส่วนพลังเวท: 35% ⇒ 40%
- Q - อัตราส่วนพลังเวท: 0.6 - 1.5 ⇒ 0.7 - 1.75
- W - ความเสียหายเวทต่อโปรเจกไทล์: 15 - 55 ⇒ 20 - 80
- R - คูลดาวน์: 11 - 5 ⇒ 8 - 2
ไอเทม
- ใหม่ Wildfire Interaction: ตอนนี้จะนับ Wildfire เป็นแหล่งสถานะเผาด้วย
Phantom Dancer
- ความเร็วเคลื่อนที่: 8% - 10% ⇒ 10%
- ความเร็วโจมตี: 60% ⇒ 65%
Kraken Slayer
- ความเร็วโจมตี: 35% ⇒ 40%
Navori Flickerblade
- ความเร็วโจมตี: 35% ⇒ 40%
Rapid Firecannon
- ความเร็วโจมตี: 30% ⇒ 35%
Augment
Divine Intervention
- ใหม่ ปฏิสัมพันธ์ต่อ Hexbolt: คูลดาวน์จะลดลง 2 วินาทีเมื่อคุณใช้งาน Hexbolt
- ใหม่ ปฏิสัมพันธ์ต่อเลเวลสูงสุด: เอฟเฟกต์ของเลเวลสูงสุดจะทำงาน แม้ว่าคุณจะเป็นอมตะจาก Divine Intervention อยู่แล้วก็ตาม
- ใหม่ ปฏิสัมพันธ์ต่อ Quantum Computing: ตอนนี้ทำงานร่วมกับ Quantum Computing ได้อย่างถูกต้องแล้ว และจะทำการร่ายซ้ำโดยมีดีเลย์ 0.25 วินาทีระหว่างการร่ายแต่ละครั้ง ส่งผลให้มีระยะเวลาอมตะสูงสุด 3.5 วินาที
Jeweled Gauntlet และ Vulnerability
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อมีทั้งสองอย่างนี้พร้อมกันจะส่งผลให้สกิลไม่ติดคริติคอลในบางครั้ง
- ใหม่ ปฏิสัมพันธ์ต่อ Double Tap: คูลดาวน์ 5 วินาทีต่อหนึ่งสกิล
- ใหม่ ปฏิสัมพันธ์ต่อ Critical Rhythm: คูลดาวน์ 4 วินาทีต่อหนึ่งสกิล
Twin Fire
- นำออก สถานะ: ปิดการใช้งาน
Upgrade: Collector
- เลเวล 1 - เกณฑ์สังหารทันที: 0.75 (16.25%) ⇒ 0.5 (12.5%)
- เลเวล 2 - เกณฑ์สังหารทันที: 1.25 (23.75%) ⇒ 1 (20%)
ระบบควบคุมโดยผู้ปกครอง
Riot จะทยอยเปิดใช้งานฟีเจอร์การขออนุญาตจากผู้ปกครองแบบตัวเลือกเสริมเพื่อช่วยให้ผู้ปกครองสามารถสอดส่องและควบคุมการมีปฏิสัมพันธ์ภายในเกมของบุตรหลานให้มากขึ้น ผู้ปกครองสามารถเข้าถึงระบบควบคุมนี้ได้โดยการเชื่อมต่ออีเมลของผู้ปกครองผ่านหน้าจัดการบัญชี ซึ่งจะสามารถช่วยจำกัดการแชททั้งแบบข้อความและเสียง บล็อกการส่งคำขอเป็นเพื่อน รวมถึงดูรายชื่อเพื่อนในหน้าต่างโซเชียลได้อีกด้วย ระบบควบคุมเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อมอบเครื่องมือในการช่วยปกป้องความปลอดภัยให้กับบุตรหลานของคุณ
อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการขออนุญาตจากผู้ปกครองและการตั้งค่าบัญชีได้ที่นี่
Summoner's Rift Clash - MSI Cup
การแข่งระดับโปรทำให้คุณคันไม้คันมืออยากลงแข่งเองบ้างแล้วใช่ไหมล่ะ? งั้นไม่ต้องไปตามหาที่ไหนไกล! เพราะทัวร์นาเมนต์ MSI Cup กำลังจะเปิดฉากขึ้นบน Summoner's Rift ในแพตช์นี้แล้ว! ชวนชาวแก๊งของคุณให้พร้อม แล้วเตรียมมาลุยกันได้เลย!
- เริ่มลงทะเบียน: 13 กรกฎาคม เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
- วันที่จัดทัวร์นาเมนต์: 18 และ 19 กรกฎาคม (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)
หากมีข้อสงสัยหรือมองหากำหนดการแบบเต็มของ Clash ในปี 2026 ก็สามารถเข้าไปดูข้อมูลที่หน้าเพจคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Clash ได้เลย
T1 2025 Worlds Winners
เพื่อเป็นเกียรติแก่แชมป์โลก 3 สมัยซ้อนทีมแรกของ League สกิน T1 Worlds Winner จะมีแนวทางการเปิดตัวที่แตกต่างไปจากเดิมเล็กน้อย โดยบันเดิล Signature จะประกอบไปด้วย สกิน, ไอคอนและกรอบ Signature, สกินวอร์ด และโครม่า Elite และเพื่อเป็นโบนัสสุดพิเศษ ในแต่ละชุดจะมาพร้อมกับอีโมตสุดพิเศษที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโปรเพลเยอร์และสกินที่พวกเขาร่วมช่วยกันออกแบบอีกด้วย สำหรับเมกาบันเดิล Worlds Winner นั้นจะมัดรวมบันเดิล Signature ของแชมเปี้ยนทุกตัวในสกินไลน์ พร้อมด้วยไอเทมสุดพิเศษที่มีในเมกาบันเดิลนี้อีก 3 ชิ้น ได้แก่: ไอคอน Golden Team, แบนเนอร์ล็อบบี้ T1 2025 Worlds Winner และฉายา "หนึ่งนาม สามสมัย" โดยบันเดิลทั้งหมดนี้จะเปิดให้ซื้อเป็นเวลาสองแพตช์ และจะถูกนำออกจากร้านค้าเมื่อแพตช์ 26.16 เริ่มต้นขึ้น
สกินทั้งหมดสามารถซื้อแยกได้ด้วย RP โดย T1 Ambessa, Xin Zhao, Galio, Yunara และ Seraphine จะมีราคา 1350 RP ส่วนสกิน MVP ประจำปีนี้อย่าง MVP T1 Miss Fortune จะวางขายแยกต่างหากในราคา 1820 RP สามารถซื้อสกินเดี่ยวเหล่านี้ได้ในร้านค้าไปจนถึงช่วงเริ่มต้นแพตช์ 26.23
เมื่อ MVP T1 Miss Fortune ออกจากร้านค้าไปแล้ว สกินนี้จะถูกเพิ่มเข้ามาในพูลร้านค้า Mythic ในแพตช์แรกของปี 2027 โดยเธอจะมีโอกาสสุ่มหมุนเวียนมาปรากฏในแบบของสินค้าหมุนเวียนหรือสินค้าแนะนำ และจะวางจำหน่ายในราคา 200 Mythic Essence ทั้งนี้ การแลกซื้อ MVP T1 Miss Fortune จากร้านค้า Mythic Shop จะไม่ได้รับไอคอนและอีโมต Signature ของเธอรวมไปด้วย ส่วนสกินระดับ Epic สกินอื่น ๆ จะถูกนำออกจากร้านค้าและเปลี่ยนไปอยู่ในพูลรางวัลที่มี โดยจะเริ่มตั้งแต่แพตช์แรกของปี 2027 เป็นต้นไป
นอกเหนือจากโครม่า Elite แล้ว ยังมีโครม่าระดับมาตรฐานอีก 5 สีเปิดให้เลือกซื้อกันด้วย โดยโครม่า Ruby จะเป็นสีพิเศษที่มีเฉพาะในชุดบันเดิลเท่านั้น ส่วนสีอื่น ๆ จะเปิดแยกได้ตามปกติ
สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด แวะไปที่ร้านค้า Mythic เพื่อคว้าเอฟเฟกต์ปิดฉากเน็กซัส "Together as 1" ได้ในราคา 250 Mythic Essence โดยจะวางจำหน่ายในส่วนสินค้าแนะนำเป็นเวลาสองแพตช์ และจะถูกนำออกเมื่อแพตช์ 26.16 เริ่มต้นขึ้น
Riot จะแบ่งส่วนหนึ่งของรายได้ให้กับทีมจาก LoL Esports
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
หลายปีที่ผ่านมานี้ แถบบัฟได้สะสมข้อมูลที่ไม่ค่อยจำเป็นไว้เยอะมาก ซึ่งทำให้ผู้เล่นสังเกตเห็นเอฟเฟกต์ที่มีผลต่อการเล่นจริง ๆ ได้ยากขึ้น เราเลยจะขอเคลียร์ระบบ รวมถึงพวกบัฟและดีบัฟที่เกี่ยวข้องกับแผนที่และไอเทมออกไปหน่อย เพื่อช่วยดึงข้อมูลที่ผู้เล่นจำเป็นต้องใช้มากที่สุดในขณะนั้นให้เด่นชัดยิ่งขึ้น
มีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง:
- ตัดบัฟที่ซ้ำซ้อนซึ่งแสดงข้อมูลที่บอกไว้ชัดเจนอยู่แล้วในส่วนอื่น ๆ ของ UI หรือสถานะเกมออก (เช่น ความคืบหน้าของภารกิจตำแหน่ง และการเปลี่ยนแปลงสถานะที่เห็นได้ชัดรูปแบบต่าง ๆ)
- ย้ายบัฟของไอเทมส่วนใหญ่ที่มีการนับเวลาถอยหลัง ไปไว้บนตัวไอเทมนั้น ๆ ในช่องไอเทมแทน
- ลดความรกบนแถบบัฟที่เกิดจากเอฟเฟกต์ของระบบ แผนที่ และไอเทมที่ส่งผลกระทบน้อย และไม่ได้ช่วยเรื่องการตัดสินใจของผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ
- เอาการแสดงผลดีบัฟและเอฟเฟกต์ที่มีระยะเวลาสั้นมาก ๆ (น้อยกว่า 0.25 วินาที) ออกไป ซึ่งรวมถึงเอฟเฟกต์สโลว์เล็กน้อยตอนเก็บ Honeyfruit ด้วย
หากคุณรู้สึกว่าข้อมูลสำคัญบางอย่างหายไปหรือติดตามได้ยากขึ้นเนื่องจากการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ สามารถส่งข้อเสนอแนะมาบอกเราได้เลย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Headshot ของ Caitlyn ไม่ทำงานในขณะที่อยู่ในพุ่มไม้ในบางครั้ง
- ระบบจะเริ่มเปิดโหวต Remake ให้โดยอัตโนมัติโดยทันทีเมื่อเข้าเงื่อนไข แทนที่จะต้องให้ผู้เล่นมาคอยพิมพ์คำสั่ง /remake ในช่องแชทแบบแต่ก่อน ในช่องแชทจะมีการแสดงข้อความอธิบายว่าผู้เล่นคนไหนทำให้การโหวต Remake เกิดขึ้นและเพราะอะไร
- ฟังก์ชันปิดเสียงทุกคนและปิดเสียงตัวเอง จะเปิด/ปิดซ้ำได้เพียงครั้งเดียวในทุก ๆ 60 วินาที เพื่อป้องกันการสแปมและพฤติกรรมการสื่อสารทางเดียวที่รบกวนผู้เล่นคนอื่น
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:






















