League of Legends แพตช์โน้ต 26.16
ในแพตช์นี้ เราได้ทำการปรับเปลี่ยนระบบมากมายโดยมุ่งเป้าไปที่กลยุทธ์บางอย่างที่กำลังเกิดขึ้นในเลนล่าง รวมถึงเปิดช่องให้การออกไอเทมของตำแหน่งป่ามีความหลากหลายมากขึ้น
พักหลังมานี้เราเห็นตำแหน่งซัพพอร์ตเดินโรมกันตั้งแต่ต้นเกมบ่อยขึ้นมาก จนแทบจะกลายเป็นผู้เล่นตำแหน่งป่าคนที่สองของทีมไปแล้ว แม้ว่านี่จะเป็นตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่น่าสนใจ แต่เรากลับมองว่ามันส่งผลเสียต่อความสมดุลและความเป็นธรรมชาติของเกมหากมันกลายเป็นแผนหลักที่เล่นกันเป็นปกติจนซัพพอร์ตไม่ต้องยืนเลนอย่างจริงจังอีกต่อไป ดังนั้นเราจึงเพิ่มข้อแลกเปลี่ยนสำหรับสไตล์การเล่นนี้ให้สูงขึ้นโดยการปรับความคืบหน้าภารกิจตำแหน่งซัพพอร์ต รวมถึงจัดการกับแชมเปี้ยนบางตัวโดยตรงอย่าง Camille ที่โยกมาเล่นในตำแหน่งซัพพอร์ตจนกลายเป็นผู้นำของเมต้านี้
นอกจากนี้ แชมเปี้ยนเมจก็เริ่มกลายเป็นคลาสยอดนิยมในเลนล่างมากขึ้นอีกด้วย ทั้งในการแข่งขันระดับโปรและการเล่นทั่วไป แม้ว่าพวกเขาจะเคยเป็นตัวเลือกหยิบเฉพาะทางที่เก่งมากมานาน แต่จากข้อเสนอแนะและตัวเลขทางสถิติก็เป็นที่แน่ชัดเลยว่าถึงเวลาต้องปรับสมดุลพลังระหว่างเมจและ ADC ให้สูสีกันมากขึ้นแล้ว ซึ่งจะคล้าย ๆ กับแนวทางของแชมเปี้ยนซัพพอร์ตข้างต้นที่พวกเขายังคงสามารถหยิบมาเล่นได้ แต่จะไม่ถึงขั้นเก่งจนข่มคนอื่นเกินไป
นอกจากนี้ เรายังปรับเปลี่ยนไอเทมในกลุ่ม AD ของสายไฟเตอร์และสัตว์เลี้ยงป่าชนิดต่าง ๆ เพื่อกระจายเมต้าให้หลากหลายมากขึ้นนอกเหนือจากแชมเปี้ยนที่ใช้ Sundered Sky และเปิดทางให้กับแชมเปี้ยนป่าสาย AP และแทงค์ให้มากขึ้น มารอดูกันว่าเมต้าหลังจากนี้จะเป็นยังไง!
มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูเว็บ Wiki จากฝีมือคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!
สงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่หรือเปล่าสินะ? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
Austin �Riot wroadie� Wright
Erika �Riot Cashmiir� Haas
Steven �Riot sternest� Earnest
Yina �Riot Yina� Wenไฮไลต์ในแพตช์
แชมเปี้ยน
Azir
เรายังคงจับตาดู Azir อยู่เรื่อย ๆ โดยเฉพาะการที่ผู้เล่นเริ่มนิยมใช้ Press The Attack เป็นรูนคีย์สโตนหลัก แต่สำหรับตอนนี้ เราจะบัฟช่วงยืนเลนของเขากันแบบกลาง ๆ เพื่อช่วยให้เขาเล่นง่ายขึ้น
Q - Conquering Sands
- ความเสียหาย: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% ของพลังเวท) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% ของพลังเวท)
Bel'Veth
Bel'Veth เริ่มมีกรอบการสเกลอยู่ในระดับเดียวกับ Kayle และ Aurelion Sol พลังของเธอกำลังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในทุกระดับฝีมือ และเนื่องจากช่วงต้นเกมของเธอนั้นค่อนข้างอ่อนแออยู่แล้ว เราจึงเลือกที่จะทำให้ช่วงท้ายเกมของเธอเฉียบคมน้อยลงเล็กน้อย
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 110 ⇒ 105
R - Endless Banquet
- ร่างที่แท้จริง - ความเร็วโจมตีทั้งหมด: 5 / 15 / 25% ⇒ 6 / 13 / 20%
- ใหม่ ตัวบอกลูกสมุนสำหรับร่างที่แท้จริง: แถบทรัพยากรจะเปลี่ยนเป็นสีม่วงเมื่อร่างที่แท้จริงสามารถปล่อยลูกสมุนออกมาได้
Camille
ในช่วงที่ซัพพอร์ตสายเดินโรมกำลังฮิตสุด ๆ Camille ก็ยืนหนึ่งมาโดยตลอด เราเลยตั้งใจเนิร์ฟพลังการโรมของตำแหน่งซัพพอร์ตไปพร้อม ๆ กับประคองหรือ (หวังว่า) ช่วยบัฟตำแหน่งเลนบนของเธอ ซึ่งนั่นหมายถึงการยอมลดพลังออลอินแบบดิบ ๆ จากโล่ป้องกันสกิลติดตัวในช่วงต้นเกม แลกกับคูลดาวน์ที่ลดลงอย่างมากเพื่อให้สามารถเทรดแลกได้บ่อยมากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- มานา: 339 ⇒ 375
สกิลติดตัว - Adaptive Defenses
- โล่ป้องกัน: 20% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 10 / 15 / 20 / 25% ของพลังชีวิตสูงสุด (เลเวล 1 / 7 / 13 / 19)
- คูลดาวน์: 18 / 14 / 10 / 6 วินาที (เลเวล 1 / 7 / 13 / 19) ⇒ 14 / 11 / 8 วินาที (เลเวล 1 / 7 / 13)
W - Tactical Sweep
- คูลดาวน์: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 วินาที ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 วินาที
- โบนัสความเสียหายจากพื้นที่กรวยส่วนนอก: 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% (+2.5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 7 / 7.5 / 8 / 8.5 / 9% (+2.5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
Gwen
Gwen ยังคงอ่อนแอเล็กน้อยนับตั้งแต่ที่เธอถูกเนิร์ฟไปเมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมา เราจะบัฟการฟื้นฟูจากสกิลติดตัวของเธอให้กลับไปอยู่ในระดับที่เคยเป็น ซึ่งจะช่วยให้เธอเป็นภัยคุกคามที่ทรงพลังในแมตช์อัปที่เธอได้เปรียบ โดยไม่ทำให้รู้สึกว่ารับมือไม่ได้
สกิลติดตัว - A Thousand Cuts
- การฮีลจากแชมเปี้ยน: 50% หลังการลดทอน, สูงสุดที่ 10-25 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+6.5% ของพลังเวท) ⇒ 67% หลังการลดทอน, สูงสุดที่ 12-40 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+7% ของพลังเวท)
Kennen
จากการปรับเปลี่ยน Hextech Rocketbelt ไม่ให้กลายเป็นไอเทม Legendary ที่เมจทุกตัวต้องออก ส่งผลให้ Kennen อ่อนพลังลงจนตามคนอื่นไม่ทัน เราเลยบัฟชดเชยให้ เพื่อให้มั่นใจว่าเขาจะได้ผลตอบแทนที่คุ้มค่าเมื่อหาจังหวะตีโอบข้างสวย ๆ แล้วกดอัลติลบทีมศัตรูได้สำเร็จ
R - Slicing Maelstrom
- โบนัสค่าต้านทาน: 20 / 40 / 60 ⇒ 25 / 50 / 75
- ความเสียหาย: 40 / 75 / 110 (+22.5% ของพลังเวท) ⇒ 40 / 80 / 120 (+25% ของพลังเวท)
- ความเสียหายสูงสุด: 300 / 562.5 / 825 (+168.75% ของพลังเวท) ⇒ 300 / 600 / 900 (+187.5% ของพลังเวท)
Nasus
Nasus นั้นเป็นตัวเลือกหยิบตำแหน่งป่าที่โดดเด่น ซึ่งเราคิดว่ามันน่าตื่นเต้นมากที่ได้เห็น แต่ถึงอย่างนั้น การเล่นของเขาในเลนบนกลับตามหลังอยู่ไกลมาก เราจึงปรับการมอบสแตค Q ของเขาเพื่อให้ทั้งสองตำแหน่งมีพลังดิบที่ใกล้เคียงกันมากขึ้น
Q - Siphoning Strike
- Stacks: 3 สแตค, เพิ่มขึ้นเป็น 12 สแตคเมื่อสังหารแชมเปี้ยน / มินเนี่ยนขนาดใหญ่ / มอนสเตอร์ ⇒ 4 สแตค, เพิ่มขึ้นเป็น 10 สแตคเมื่อสังหารแชมเปี้ยน / มินเนี่ยนขนาดใหญ่ / มอนสเตอร์
Poppy
Poppy ถูกออกแบบมาเป็นแทงค์ แต่เกมเพลย์กลับเอนเอียงไปทางไฟเตอร์สโนว์บอลช่วงต้นเกมมากเกินไป จนทำให้เธอเลือกหยิบ Hail of Blades กับ Sundered Sky แทนการใช้รูนและไอเทมแทงค์ เราจึงปรับลดพลังสไตล์ AD ไฟเตอร์ช่วงต้นเกมลง แล้วไปเน้นเรื่องความเป็นแทงค์ของเธอแทน โดยเพิ่มการสเกลตามความถึกขึ้นอย่างมาก พร้อมกับเพิ่มการเติบโตมานาเพื่อให้สู้ยืดเยื้อได้โดยที่มานาไม่หมดเกลี้ยงไปก่อน
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 60 ⇒ 56
- อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต: 8 ⇒ 9
- มานา: 280 + 40 หน่วยต่อเลเวล ⇒ 300 + 45 หน่วยต่อเลเวล
Q - Hammer Shock
- ความเสียหาย: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+9% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) สองครั้ง ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี) (+7 / 7.5 / 8 / 8.5 / 9% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) สองครั้ง
- ขีดจำกัดความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 85 / 120 / 155 / 190 / 225
- ปริมาณสโลว์: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 20 / 23 / 26 / 29 / 32% (+8% ต่อโบนัสพลังชีวิต 1000 หน่วย)
W - Steadfast Presence
- เกราะและต้านทานเวททั้งหมด: 12%, เพิ่มขึ้นสองเท่าเมื่อเหลือพลังชีวิตสูงสุดต่ำกว่า 40% ⇒ 16%, เพิ่มขึ้นสองเท่าเมื่อเหลือพลังชีวิตสูงสุดต่ำกว่า 40%
ไอเทม
Berserker's Greaves
Berserker's Greaves อ่อนพลังมาสักพักใหญ่แล้ว และด้วยสถานการณ์ของแชมเปี้ยน AD ทั้งตำแหน่งเลนล่างและเลนกลาง เราจึงคิดว่ามันถึงเวลาอันสมควรแล้วที่เราจะบัฟไอเทมชิ้นนี้
- ความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 30%
- รองเท้าระดับ 3 - ความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 45%
Black Cleaver
Black Cleaver ได้กลายเป็นไอเทมสำหรับ Smolder / Senna มากกว่าจะเป็นไอเทมหลักของเหล่าไฟเตอร์ AD ไปซะแล้ว เราจึงนำตัวแบ่งเอฟเฟกต์ความเร็วเคลื่อนที่ระหว่างแชมเปี้ยนตีใกล้ / ตีไกลกลับมาอีกครั้ง เพื่อให้เราสามารถบัฟมันให้กับไฟเตอร์ AD ได้โดยไม่ทำให้มันทรงพลังเกินไปสำหรับผู้ใช้ที่เป็นแชมเปี้ยนตีไกล
- พลังโจมตี: 40 ⇒ 45
- Fervor - ความเร็วเคลื่อนที่: 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที ⇒ [20 ระยะใกล้ || 10 ระยะไกล] เป็นเวลา 2 วินาที
Eclipse
ในทำนองเดียวกัน Eclipse ก็ได้กลายเป็นไอเทมตัวเลือกที่ถูกมองข้ามสำหรับแชมเปี้ยน AD ในฐานะไอเทม AD ชิ้นแรก ๆ ในช่วงต้นเกมที่ไม่ได้อยู่ในกลุ่มโจมตีจุดตาย ซึ่งเรารู้สึกว่ามันยังมีช่องว่างที่ชัดเจนสำหรับบัฟ
- ความเสียหาย: [6% ระยะใกล้ || 4% ระยะไกล] ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ [8% ระยะใกล้ || 5% ระยะไกล] ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
- โล่ป้องกัน: [160 + 40% ของโบนัสพลังโจมตี ระยะใกล้ || 80 + 20% ของโบนัสพลังโจมตี ระยะไกล] = [150 + 40% ของโบนัสพลังโจมตี ระยะใกล้ || 75 + 20% ของโบนัสพลังโจมตี ระยะไกล]
Runaan's Hurricane
ตลอดปีที่ผ่านมา Runaan's Hurricane ได้สูญเสียผู้ใช้หลักไปทั้งหมด เนื่องจาก ADC มากมายหันไปเลือกใช้ไอเทมความเร็วโจมตีสายคริติคอลที่หลากหลายมากขึ้น เราจึงจะบัฟเอฟเฟกต์เฉพาะและความเร็วเคลื่อนที่ของมันเพื่อช่วยให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากเงื่อนไขการยืนในไฟต์ผ่านเอฟเฟกต์เฉพาะของไอเทมได้ดียิ่งขึ้น
- ความเร็วเคลื่อนที่: 4% ⇒ 5%
- ความเสียหายจากลูกศรของ Wind's Fury: 55% ของพลังโจมตี ⇒ 65% ของพลังโจมตี
Sterak's Gage
Sterak's Gage หลุดจากตำแหน่งไอเทมทีมไฟต์หลักของแชมเปี้ยนตัวชนและตัวไดฟ์ป้อมให้กับ Guardian Angel ไปซะแล้ว ซึ่งเรามองว่า Sterak's เป็นตัวเลือกที่ดีและเหมาะกับแชมเปี้ยนกลุ่มนี้มากกว่าเยอะ
- โบนัสพลังโจมตี: 45% ของพลังโจมตีพื้นฐาน ⇒ 50% ของพลังโจมตีพื้นฐาน
Sundered Sky
ในทางกลับกัน Sundered Sky กลับเป็นไอเทมไฟเตอร์ AD ที่ครองเมต้าตลอดทั้งปีที่ผ่านมา แม้เราชอบใจเวลาเห็นผู้เล่นใช้เอฟเฟกต์ของมันได้เรื่อย ๆ ในทีมไฟต์จนรอดตายจากจังหวะเสี่ยง ๆ มาได้ แต่เรามองว่ามันก็เก่งเกินไปหน่อยเมื่อถูกบิลด์อย่างเต็มประสิทธิภาพ ซึ่งถึงขั้นที่ฮีลแรงกว่าไอเทมสายดูดเลือดจริง ๆ เลยด้วยซ้ำ
- ส่วนผสมไอเทม: Tunneler (1150 ทอง) + Caulfield's (1050 ทอง) + Ruby Crystal (400 ทอง) + 500 ทอง ⇒ Tunneler (1150 ทอง) + Caulfield's (1050 ทอง) + 900 ทอง
- การฮีล: [100% ระยะใกล้ || 50% ระยะไกล] ของพลังโจมตีพื้นฐาน + 6% ของพลังชีวิตที่หายไป ⇒ [90% ระยะใกล้ || 45% ระยะไกล] ของพลังโจมตีพื้นฐาน + 4% ของพลังชีวิตที่หายไป
- พลังชีวิต: 400 ⇒ 450
Sunfire Cape
Sunfire Cape ยังคงเป็นไอเทมที่เก่งใน League ทั้งในแง่อัตราการซื้อและอัตราชนะ แต่ผู้เล่นกลับรู้สึกไม่ค่อยพอใจนัก เพราะมันมักถูกนำไปเทียบกับ Hollow Radiance โดยตรง เราเลยปรับราคาเพิ่มขึ้นให้เท่ากับ Hollow Radiance พร้อมโยกพลังให้เน้นไปที่เรื่องของดาเมจ PvP เพื่อให้ไอเทมชิ้นนี้มีข้อดีที่สูสีและทัดเทียมได้มากขึ้น
- ความเสียหาย: 20 (+1% ของพลังชีวิตพื้นฐาน) ⇒ 20 (+1.5% ของพลังชีวิตพื้นฐาน)
- ตัวคูณสำหรับมินเนี่ยน / มอนสเตอร์: 160% สำหรับมินเนี่ยน, 200% สำหรับมอนสเตอร์ ⇒ 150% สำหรับมินเนี่ยน, 180% สำหรับมอนสเตอร์
- ส่วนผสมไอเทม: 600 ทอง ⇒ 700 ทอง
Chainlaced Crushers
เรายังรู้สึกว่าการเลือกออกรองเท้าสายป้องกันในตำแหน่งเลนกลางนั้นทำให้เกมขาดแอ็กชั่นไป และเนื่องจากที่แพตช์นี้เราต้องการดึงพลังของเมจออกจากเลนล่างให้กลับสู่เลนกลาง เราเลยถือโอกาสเนิร์ฟไอเทมแก้ทางเมจในตำแหน่งเลนกลางด้วยซะเลย
- ต้านทานเวท: 30 ⇒ 25
Spellslinger's Shoes
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงของ Chainlaced Crusher แล้ว เรายังบัฟ Spellslinger's Shoes เพื่อให้ส่งผลต่อสมดุลของเมจในเลนกลางและเลนล่างอีกด้วย
- เจาะเกราะเวท: 18 + 8% ⇒ 20 + 8%
Tiamat
ตอนนี้ Tiamat ตกอยู่ในสภาพที่ ต่อให้คุณจะทำไอเทม Hydra แต่การ ไม่ออก มันจนกว่าจะเก็บส่วนประกอบอื่นครบ ดันเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดซะงั้น แบบนั้นมันโคตรเฉิ่มเลยอ่ะพี่ชาย
- พลังโจมตี: 20 ⇒ 25
ระบบ
ต้านทานเวทสำหรับตำแหน่ง ADC
สุดท้ายนี้ นอกจากปรับรางวัลสำหรับรองเท้าของตำแหน่งเลนกลางแล้ว เรายังปรับค่าต้านทานเวทของแชมเปี้ยน ADC ทั้งหมดด้วย เพื่อช่วยให้สู้กับเมจช่วงต้นเกมได้ง่ายขึ้น เราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยแชมเปี้ยนบางตัวในตำแหน่งเลนกลางได้ด้วย ซึ่งการมีพูลแชมเปี้ยน AD ที่สมดุลขึ้น (รวมถึง Akshan และ Tristana) จะช่วยให้เมต้าตำแหน่งป่ามีความหลากหลายขึ้น นอกเหนือจากแค่พวกแชมเปี้ยนไฟเตอร์ AD
- แชมเปี้ยนที่ได้รับผล: Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Twitch, Varus, Vayne, Xayah, Yunara และ Zeri
- ต้านทานเวท: 30 + 1.3 หน่วยต่อเลเวล ⇒ 33 + 1.1 หน่วยต่อเลเวล
- Tristana - ต้านทานเวท: 28 + 1.3 หน่วยต่อเลเวล ⇒ 33 + 1.1 หน่วยต่อเลเวล
สัตว์เลี้ยงป่า
เมื่อพูดถึงเมต้าในป่าที่หลากหลายมากขึ้นแล้ว เราจึงจะปรับการสเกลของสัตว์เลี้ยงป่าเพื่อช่วยแชมเปี้ยนเมจและแทงค์ในป่าให้สามารถต่อกรกับเมต้าไฟเตอร์ AD ในปัจจุบันได้
- ความเสียหายต่อการโจมตี: 20 - 150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+12% ของพลังเวท) (+20% ของโบนัสเกราะ) (+20% ของโบนัสต้านทานเวท) (+3% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 20 - 150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+16% ของพลังเวท) (+25% ของโบนัสเกราะ) (+25% ของโบนัสต้านทานเวท) (+4% ของโบนัสพลังชีวิต)
ภารกิจตำแหน่งซัพพอร์ต
ท้ายที่สุดนี้ เราได้ปรับความคืบหน้าของภารกิจตำแหน่งซัพพอร์ต เพื่อบทลงโทษพวกที่เน้นเดินโรมหนักช่วงต้นเกมโดยเพิ่มบทลงโทษเมื่ออยู่นอกเลนล่าง พร้อมยกเลิกโบนัสความคืบหน้าที่ได้จากการสู้กับแชมเปี้ยนมากกว่าการลาสต์ฮิตมินเนี่ยน
- การใช้สแตคเมื่อสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยน / ป้อมปราการ: 22 สแตค - ระยะใกล้ || 20 สแตค - ระยะไกล และ 24 สแตค - ระยะใกล้ || 22 สแตค - ระยะไกล ⇒ 18 สแตค และ 21 สแตค
- การใช้สแตคเมื่อสังหารครีป: 15 สแตค และ 20 สแตค ⇒ 18 สแตค และ 21 สแตค
- บทลงโทษการลดค่าประสบการณ์ / ทองที่ได้รับจากการสังหารมินเนี่ยน: -25% เมื่ออยู่นอกเลนล่างจนถึงเลเวล 3 ⇒ -33% เมื่ออยู่นอกเลนล่างจนถึงเลเวล 5
Classic
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์อัปเดตแรกของ League Classic! เราจัดเต็มทั้งแชมเปี้ยนเก่าโฉมใหม่ รูนเก่าโฉมใหม่ พร้อมการปรับสมดุลยกชุดเพื่อจัดการกับเหล่าตัวโหดที่เกินหน้าเกินตาในเกม ตื่นเต้นกันไหมที่จะได้สวมบทเป็นนินจาสุดเฟี้ยว?
แชมเปี้ยน
ใหม่ Akali
Akali พร้อมโฉบด้วยทักษะการล่องหน, พุ่งหาเป้าหมาย, ล่องหนอีกรอบ และจ่ายดาเมจมหาศาล รีบซื้อวอร์ดชมพูติดตัวไว้จะดีกว่า!
สกิลติดตัว - Twin Disciplines
- เมื่อได้รับพลังเวท 20 หน่วย จะได้รับโบนัสความเสียหายจากพลังโจมตีทั้งหมดแบบ On-Hit
- เมื่อได้รับโบนัสพลังโจมตี 10 หน่วย จะได้รับดูดเลือดเวท
Q - Mark of the Assassin
- ขว้างเคียวออกไป สร้างความเสียหายและทิ้งสัญลักษณ์ไว้บนเป้าหมายของคุณ การโจมตีเป้าหมายที่ติดสัญลักษณ์จะสร้างความเสียหายมากขึ้น และคืน Energy ให้บางส่วน
W - Twilight Shroud
- โยนระเบิดควันที่จะมอบสถานะล่องหนและโบนัสค่าต้านทานให้ Akali ขณะที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่จะถูกสโลว์
E - Crescent Slash
- ฟันศัตรูใกล้เคียงทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหาย
- ระวังให้ดี เพราะสกิลนี้ทำให้หลอด Energy ของคุณหมดไวมาก
R - Shadow Dance
- พุ่งเข้าใส่ศัตรู สร้างความเสียหายเมื่อไปถึง สกิลนี้สามารถเก็บการพุ่งได้สูงสุด 3 ครั้งในคราวเดียว เหมือนกับกระสุน
ใหม่ Kennen
Kennen กลับมาอีกครั้งในรูปแบบที่คุ้นเคย พร้อมที่จะพุ่งเข้าใส่ทีมศัตรูด้วย Slicing Maelstrom หรือจะเล่นแบบชิล ๆ ในฐานะตัวโจมตีปกติสาย AD ก็ย่อมได้
สกิลติดตัว - Mark of the Storm
- สกิลของ Kennen จะเพิ่มสแตคเครื่องหมายให้กับเป้าหมาย เมื่อสะสมครบ 3 สแตค ศัตรูจะถูกสตัน และ Kennen จะได้รับ Energy คืนส่วนหนึ่ง
Q - Thundering Shuriken
- ปาดาวกระจายออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายและทิ้งเครื่องหมายไว้บนศัตรูตัวแรกที่โดน
W - Electrical Surge
- ติดตัว: ทุก ๆ การโจมตีสองสามครั้ง การโจมตีของ Kennen จะสร้างโบนัสความเสียหาย และทำเครื่องหมายใส่เป้าหมาย
- กดใช้: Kennen สร้างความเสียหายและติดเครื่องหมายเพิ่มเติมใส่ศัตรูทั้งหมดที่ติดเครื่องหมาย
E - Lightning Rush
- Kennen กลายร่างเป็นบอลสายฟ้า ได้รับความเร็วเคลื่อนที่และโบนัสค่าต้านทาน ศัตรูที่เขาพุ่งชนขณะเป็นบอลสายฟ้าจะได้รับความเสียหายและติดเครื่องหมาย
R - Slicing Maelstrom
- Kennen เสกพายุติดตามตัวเขาเป็นเวลาสองสามวินาที สร้างความเสียหายและติดเครื่องหมายใส่แชมเปี้ยนศัตรูแบบสุ่มหลายครั้งต่อวินาที
ใหม่ Shen
Shen ยึดมั่นในปรัชญาที่ว่าคนเราสามารถซ่อนตัวอยู่ในที่โล่งแจ้งได้ เขายังคงเป็นนินจาสุดเท่ผู้ยั่วยุแชมเปี้ยนต่าง ๆ เหมือนเคย แต่มาพร้อมกับความสามารถเพิ่มเติมในการฮีลตัวเองและเพื่อนร่วมทีม
สกิลติดตัว - Ki Strike
- ทุก ๆ สองสามวินาที การโจมตีครั้งถัดไปของ Shen จะสร้างโบนัสความเสียหาย และฟื้นฟู Energy บางส่วน
- การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะทำให้การโจมตีเสริมพลังครั้งถัดไปของเขาพร้อมใช้เร็วขึ้น
Q - Vorpal Blade
- ขว้างดาบ สร้างความเสียหายและทำเครื่องหมายใส่ศัตรูที่ตกเป็นเป้า เมื่อใดก็ตามที่ Shen หรือเพื่อนร่วมทีมโจมตีศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมาย พวกเขาจะฟื้นฟูพลังชีวิตเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป
- Shen จะได้รับฮีลบางส่วนหากดาบดังกล่าวสังหารเป้าหมายได้ทันที
W - Feint
- ได้รับโล่ป้องกัน เมื่อโล่ยังคงอยู่ การโจมตีจะรีเฟรชให้ Ki Strike มาเร็วขึ้น
E - Shadow Dash
- พุ่งไปข้างหน้าเป็นเส้นตรง พร้อมยั่วยุและสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนทุกคนที่ Shen พุ่งผ่าน ฟื้นฟู Energy ตามจำนวนแชมเปี้ยนที่โดนสกิล
R - Stand United
- เลือกแชมเปี้ยนร่วมทีมตัวใดก็ได้บนแผนที่เพื่อมอบโล่ป้องกันให้พวกเขา หลังจากนั้นไม่กี่วินาที หากพวกเขายังมีชีวิตอยู่ เขาจะเทเลพอร์ตไปหาเพื่อนร่วมทีมคนนั้น
Alistar
Alistar ถือว่าเก่งพอตัวในทั้งสองเลนข้าง ไม่ว่าจะเล่นเป็นสาย AP เบิร์ส หรือสายเน้น Headbutt แล้วตีต่อ แต่ในตำแหน่งซัพพอร์ตเขากลับค่อนข้างอ่อนแอ เราเลยเน้นเพิ่มบัฟที่ส่งผลกับสายซัพพอร์ตเป็นหลัก
E - Triumphant Roar
- ประสิทธิภาพการฮีลเพื่อนร่วมทีม: 50% ⇒ 75%
Amumu
Amumu ทำผลงานแย่กว่าที่ควรจะเป็น เราเลยจะปรับดึงเขากลับสู่ระดับปกติที่ควรเป็น โดยเราจะย้อนคืนการเนิร์ฟบางส่วนจากปี 2012-2013 เพื่อสร้างจุดเด่นเฉพาะทางให้เขาช่วยทีมสาย AP เก็บล่าเป้าหมายตัวบางได้ดีขึ้น
สกิลติดตัว - Cursed Touch
- ลดต้านทานเวท: 15 / 20 / 25 ⇒ 15 / 25 / 35 (เลเวล 1 / 7 / 13)
- ระยะเวลาการลดค่าต้านทาน: 3 วินาที ⇒ 4 วินาที
Q - Bandage Toss
- ความเสียหายพื้นฐาน: 80 / 130 / 280 / 230 / 280 ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320
Blitzcrank
ตอนนี้ Blitzcrank คือซัพพอร์ตผู้ที่ครองอัตราการชนะ อัตราการเลือกหยิบ และอัตราการแบนอันดับ 1 ของเกมในตอนนี้ เพราะงั้น ถึงเวลาแจกเนิร์ฟเพื่อดึงเขาลงมาแล้ว เราเลยขุดคุ้ยประวัติศาสตร์มาย้อนคืนบัฟ "ล่าสุด" บางส่วนจากปี 2011-2012 โดยเราจะเน้นปรับพลังการกดดันช่วงต้นเกมและคูลดาวน์โดยรวม เพราะสกิลของเขาสร้างผลกระทบในระดับที่สูงมาก ซึ่งถ้าเกิดดึงพลาด ฝ่ายตรงข้ามก็ควรมีเวลาเหลือเฟือที่จะสวนกลับ
Q - Rocket Grab
- ความเสียหายพื้นฐาน: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 ⇒ 60 / 120 / 180 / 240 / 300
- คูลดาวน์: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18
W - Overdrive
- คูลดาวน์: 15 ⇒ 20
R - Static Field
- ความเสียหายกดใช้: 250 / 375 / 500 ⇒ 200 / 300 / 400
Dr. Mundo
อาการของ Dr. Mundo ดูจะแย่กว่าคนไข้ของเขาเสียอีก ซึ่งนั่นก็บอกอะไรได้หลายอย่างเลยล่ะ! โดยเขาจะได้รับการบัฟทั้งในแง่ความเสียหายและความทนทานเพื่อให้เขาสามารถรับดาเมจได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในขณะที่ยังคงสร้างความเสียหายได้อย่างต่อเนื่อง บัฟเหล่านี้เป็นการย้อนกลับการเนิร์ฟในช่วงต้นปี 2012
W - Burning Agony
- ความเสียหายต่อวินาที: 35 / 50 / 65 / 80 / 95 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
- Tenacity: 10 / 15 / 20 / 25 / 30% ⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35%
R - Sadism
- ฟื้นคืนพลังชีวิต: 40 / 50 / 60% ⇒ 40 / 55 / 70%
Garen
ตอนนี้ Garen ค่อนข้างจะแย่ เราเลยจะมาบัฟเขาให้กลับมาเข้าที่เข้าทางเสียหน่อย เราอยากให้เขารู้สึกได้เปรียบในช่วงเลนต้นเกม ดังนั้นเราจึงบัฟการฟื้นฟูพลังชีวิตช่วงต้นของเขาเพื่อให้สามารถเทรดได้อย่างดุดันยิ่งขึ้น และทำให้เขาสามารถใช้สกิลอัลติเมทขั้น 1 ได้บ่อยขึ้นเพื่อเปลี่ยนการต่อสู้เหล่านั้นให้กลายเป็นการเก็บคิล
ค่าพลังพื้นฐาน
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 8.2 ⇒ 9.0
สกิลติดตัว - Perseverance
- การฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที: 0.4% ⇒ 0.5%
R - Demacian Justice
- คูลดาวน์: 160 / 120 / 80 ⇒ 140 / 110 / 80
Heimerdinger
Heimerdinger คือแชมเปี้ยนเลนกลางที่ทำผลงานได้ดีที่สุด และเขาก็ทำผลงานได้ดีมากในเลนบนเช่นกัน เราคาดว่าในตอนนี้เขาจะยังทำผลงานได้ดีต่อไปเมื่อพิจารณาจากฝีมือของผู้เล่นทั่วไปที่ยังไม่เข้าที่เข้าทางนัก รวมถึงความแข็งแกร่งของป้อมปืนของเขา แต่ถึงอย่างนั้นเขาก็ยังทำผลงานได้ดีเกินกว่าที่เราคาดไว้อยู่ดี เราจึงอยากให้เขาเปราะบางมากขึ้นในช่วงต้นเกมเมื่ออยู่ในระยะป้อมปืนของเขา และสร้างกรอบเวลาที่นานขึ้นตอนที่เขาไม่มีสกิล CC ในส่วนของจรวดพวกนั้น มันแค่ขาดการแก้ทางในช่วงต้นเกมที่จำเป็นสำหรับความเสียหายพื้นฐานที่สูงขนาดนี้
Q - H-28G Evolution Turret
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 30 / 38 / 46 / 54 / 62 ⇒ 28 / 36 / 44 / 52 / 60
W - Hextech Micro-Rockets
- ความเสียหายพื้นฐาน: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 ⇒ 70 / 120 / 170 / 220 / 270
E - CH-1 Concussion Grenade
- คูลดาวน์: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10
Janna
Janna คือแชมเปี้ยนซัพพอร์ตตัวที่สองที่เราจะเนิร์ฟในแพตช์นี้ เนื่องจากเธอทำผลงานได้ดีเกินกว่าที่ควรจะเป็น เราจึงจะทำการเนิร์ฟเธอเล็กน้อย เราต้องการให้สกิลอัลติเมทที่สร้างอิมแพคสูงของเธอนั้นมีมานาที่สูงตามไปด้วย และเพื่อให้แน่ใจว่าเธอจะไม่ได้ใช้เครื่องมือเอาตัวรอดที่แข็งแกร่งของเธอเพื่อกดดันศัตรูออกจากเลนเพียงอย่างเดียว
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 51.95 + 2.95 ⇒ 49 + 3
R - Monsoon
- ใช้มานา: 100 / 150 / 200 ⇒ 200 / 275 / 350
Jarvan IV
Jarvan เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนตำแหน่งป่าที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมและสมควรถูกเนิร์ฟ เมื่อพิจารณาว่าคอมโบ Flag and Drag นั้นไว้ใจได้แค่ไหน เราจึงจะยังคงมันไว้เหมือนเดิม ในทางกลับกัน เราจะปรับเปลี่ยนช่วงท้ายเกมของเขาแทน เพื่อให้แน่ใจว่าเขาจะไม่ได้เก่งที่สุดในทุกช่วงเวลาของเกม
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะต่อเลเวล: 3.6 ⇒ 3
W - Golden Aegis
- โบนัสโล่ป้องกันต่อจำนวนแชมเปี้ยนใกล้เคียง: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
E - Demacian Standard
- ใช้มานา: 55 ⇒ 55 / 60 / 65 / 70 / 75
Katarina
Katarina ทำผลงานได้ดีเกินคาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแชมเปี้ยนที่เล่นยากซึ่งไม่เคยมีใครเล่นเธอมานานเกือบทศวรรษ เราอยากให้แชมเปี้ยนที่ต้องใช้ความชำนาญสูงนั้นคุ้มค่าแก่การฝึกฝนให้ชำนาญ แต่ถ้าผู้เล่นมือใหม่สามารถเอาชนะได้ง่ายขนาดนี้โดยไม่ต้องฝึกฝนล่ะก็ มันต้องมีอะไรผิดพลาดแน่ ๆ สำคัญที่สุดคือเรากำลังแก้ไขบั๊กของเราในส่วนนี้: เธอควรจะปามีด 10 เล่มภายใน 2.5 วินาที ไม่ใช่ 12 เล่ม ดังนั้นทั้งดาเมจต่อวิและความเสียหายสูงสุดของอัลติเมทของเธอจึงลดลง
R - Death Lotus
- ความเสียหายสูงสุด: 480 / 690 / 900 + 450% ของโบนัสพลังโจมตี + 300% ของพลังเวท ⇒ 400 / 575 / 750 + 375% ของโบนัสพลังโจมตี + 250% ของพลังเวท
- ความเสียหายต่อมีดหนึ่งเล่ม: ไม่เปลี่ยนแปลง
Lux
ตอนนี้ Lux เป็นแชมเปี้ยนที่แย่ที่สุดของเราทั้งในเลนกลางและซัพพอร์ต ดังนั้นเธอจึงสมควรได้รับการบัฟอย่างจริงจัง เราจะย้อนกลับการเนิร์ฟความเร็วเคลื่อนที่และคูลดาวน์สกิลอัลติเมทจากช่วงต้นปี 2013 รวมถึงการเนิร์ฟอัตราส่วน AP จากปี 2011 ด้วยความหวังว่า Lux จะสามารถตามแชมเปี้ยน "ยุคใหม่" (ที่เปิดตัวหลังปี 2010) เหล่านี้ซึ่งมีความคล่องตัวสูงได้ทัน
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่: 330 ⇒ 340
R - Final Spark
- คูลดาวน์: 80 / 65 / 50 ⇒ 80 / 60 / 40
- ความเสียหาย: 300 / 400 / 500 + 75% ของพลังเวท ⇒ 300 / 400 / 500 + 85% ของพลังเวท
Miss Fortune
Miss Fortune กำลังทำผลงานได้แย่ที่สุดในบรรดาแชมเปี้ยนเลนล่างตามวิถีปกติ เราจึงมอบบัฟให้เธอเล็กน้อย เริ่มต้นด้วยการที่เราจะปรับปรุงทั้งความเสียหายจากการโจมตีปกติอย่างต่อเนื่องและสไตล์การเล่นที่เน้นการร่ายสกิลอัลติเมท โดยจะย้อนคืนการเปลี่ยนแปลงจากแพตช์ 3.1 และ 3.7 บางส่วนหรือทั้งหมด
W - Impure Shots
- โบนัสความเสียหายต่อสแตค: 4 / 6 / 8 / 10 / 12 ⇒ 6 / 8 / 10 / 12 / 14
- สแตคสูงสุด: 5 ⇒ 4
- โบนัสความเสียหายสูงสุด: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 24 / 32 / 40 / 48 / 56
R - Bullet Time
- ความเสียหายต่อระลอก: 65 / 95 / 125 + 35% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 65 / 95 / 125 + 40% ของโบนัสพลังโจมตี
Nasus
Nasus ทำผลงานดีเกินกว่าที่ควรจะเป็น แม้จะเป็นแชมเปี้ยนที่เล่นง่ายและมีสไตล์การเล่นที่แทบไม่เปลี่ยนเลยตลอดหลายปีมานี้ เรายังอยากให้จังหวะปั้มสแตคที่เก็บได้ไม่จำกัดช่วงเลทเกมเป็นจุดแข็งที่สุดของเขา นั่นหมายความว่าเราต้องไปดึงพลังส่วนอื่นลงแทน เราจึงย้อนคืนบัฟบางส่วนจากแพตช์เปิดตัว Skarner ในปี 2011 เพื่อให้ช่วงต้นเกมอ่อนแอลง และต้องคิดให้ดีขึ้นก่อนกดใช้ Wither
สกิลติดตัว - Soul Eater
- ดูดเลือด: 14 / 17 / 20% ⇒ 10 / 15 / 20%
W - Wither
- ใช้มานา: 80 ⇒ 100
Skarner
Skarner เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนป่าที่อ่อนแอที่สุด ดังนั้นเราจึงจะบัฟเขาให้กลับมาเก่งอีกครั้ง เราได้แก้ไขบั๊กเล็กน้อยเกี่ยวกับรัศมีของมิสไซล์จากสกิล E ของเขา ซึ่งทำให้มันโดนเป้าหมายได้ยากกว่าที่ควรจะเป็น นอกเหนือจากนั้น เราจะย้อนคืนการเนิร์ฟบางส่วนที่ Skarner ได้รับในช่วงแรกที่เปิดตัว
สกิลติดตัว - Energize
- ใหม่ ปฏิสัมพันธ์ต่อป้อมปราการ: ใช้ใส่สิ่งปลูกสร้างได้อีกครั้ง
Q - Crystal Slash
- สโลว์: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 25 / 30 / 35 / 40 / 45%
W - Crystalline Exoskeleton
- คูลดาวน์: 18 ⇒ 14
E - Fracture
- ความกว้างของมิสไซล์: 70 ⇒ 120
Soraka
ตอนนี้ Soraka เป็นหนึ่งในซัพพอร์ตที่อ่อนที่สุด และถึงเธอจะเล่นในเลนโซโล่ได้ดีกว่า แต่ก็ไม่ได้เก่งขนาดนั้นอยู่ดี เราเลยเน้นเพิ่มบัฟให้กับตำแหน่งซัพพอร์ตเป็นหลัก ซึ่งต่อให้เธอจะเก่งขึ้นนิดหน่อยในเลนบนหรือเลนกลางด้วยก็ไม่ติดอะไร เนื่องจาก Soraka ซัพพอร์ตจะเน้นอัป W นำ ต่างจากสายยืนเลนโซโล่ นี่จึงเป็นการบัฟที่เห็นผลชัดในตำแหน่งหลักที่เธอถูกหยิบมาเล่น
W - Astral Blessing
- บัฟเกราะ: 25 / 45 / 65 / 85 / 105 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
- ระยะเวลาบัฟเกราะ: 3 วินาที ⇒ 5 วินาที
Tryndamere
Tryndamere กลายเป็นแชมเปี้ยนที่ทำผลงานได้ดีที่สุดในเกมทั้งตำแหน่งเลนบนและป่า ซึ่งหมายความว่าเขาจะต้องโดนเนิร์ฟครั้งใหญ่ เราต้องการคงจินตนาการการทำดาเมจคริแรง ๆ ในช่วงท้ายเกมของเขาเอาไว้ แต่เขาควรจะใช้เวลานานขึ้นกว่าจะไปถึงจุดนั้น และถูกขัดขวางได้ง่ายขึ้นหากทำได้ เช่นเดียวกับการเนิร์ฟหลาย ๆ ครั้งของเรา การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการย้อนกลับไปสู่บัฟเก่าเมื่อตอนที่ Lux เปิดตัวในปี 2010
Q - Bloodlust
- คูลดาวน์: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8
- โบนัสพลังโจมตีต่อแต้ม Fury: 5 ⇒ 3
- โบนัสพลังโจมตีสูงสุด: 40 ⇒ 24
E - Spinning Slash
- คูลดาวน์: 8 ⇒ 9
Twitch
Twitch คือแชมเปี้ยนเลนล่างที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมตอนนี้ เบื้องต้นเราจะเนิร์ฟโดยย้อนคืนบัฟจากแพตช์ 1.0.0.144 และ 1.0.0.146 ในปี 2012 ด้วยความที่ช่วงเลทเกมของเขาโหดเอามาก ๆ เราเลยตอกย้ำสายสเกลให้ชัดขึ้น แล้วกดให้ช่วงเลนเฟสเล่นยากยิ่งกว่าเดิม
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 52 ⇒ 50
W - Venom Cask
- ความเร็วโปรเจคไทล์: 1400 ⇒ 1300
E - Expunge
- ใช้มานา: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
R - Spray And Pray
- ความเร็วของมิสไซล์: 5000 ⇒ 4000
Veigar
Veigar เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนเลนกลางที่แย่ที่สุดในเกม ดังนั้นมันถึงเวลาที่จะบัฟเขากันแล้ว เนื่องจากการสแปม Q ใส่มินเนี่ยนทุกตัวคือแก่นหลักของสไตล์การเล่นของเขา เราจึงอยากทำให้แน่ใจว่ามันจะยังคงเป็นสิ่งที่ทำได้ แต่ก็ยังจำเป็นต้องซื้อไอเทมมานาบางส่วนเพื่อให้สามารถทำต่อไปได้
Q - Baleful Strike
- ใช้มานา: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
- ความเสียหาย: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + 60% ของพลังเวท ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + 65% ของพลังเวท
Warwick
ตอนนี้ Warwick เป็นแชมเปี้ยนป่าที่ทำผลงานได้ดีที่สุดในเกม แม้ความถึกทนในป่าสุดอันตรายจะมีส่วนช่วย แต่ผลงานเขาก็ยังสูงเกินคาดสำหรับตัวป่าที่เล่นตรงไปตรงมาขนาดนี้ เราจึงจะย้อนคืนบัฟความเร็วโจมตีจากช่วงต้นปี 2012 เนื่องจากเขามีตัวเลือกไอเทมสาย On-hit ที่ดีกว่าเมื่อก่อนมาก
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตี: .679 ⇒ .644
รูน
การปรับสมดุลรูน
เรากำลังเพิ่มค่าพลังของช่องรูนเริ่มต้นในโหมด Classic ให้เป็น 80% ของรูนที่เทียบเท่ากัน จากเดิม 66%
- พลังรูนเริ่มต้น: 66% ⇒ 80%
- รูน Seals เพิ่มเกราะ (ตามเลเวล): เพิ่มเกราะต่อเลเวลเป็น 0.17 หน่วย จากเดิม 0.15 หน่วย
รูนใหม่
เราได้เพิ่มรูนต่อไปนี้ลงในร้านค้า Classic:
Marks
- Minor Mark of Ability Power: พลังเวท 0.7 หน่วย
Seals
- Seal of Energy Regeneration: Energy 0.7 หน่วย ทุก 5 วินาที
Glyphs
- Glyph of Energy: Energy สูงสุด 2.3 หน่วย
- Minor Glyph of Mana Regeneration: มานา 0.33 หน่วย ทุก 5 วินาที
Quintessences
- Quintessence of Energy: Energy สูงสุด 6 หน่วย
- Quintessence of Energy Regeneration: ฟื้นฟู Energy 1.8 หน่วย ทุก 5 วินาที
- Quintessence of Health Regeneration: ฟื้นฟูพลังชีวิต 1.3 หน่วย ทุก 5 วินาที
- Quintessence of Mana: พลังชีวิตสูงสุด 38 หน่วย
ระบบ
การเพิ่มทองในโหมด Classic
League Classic มีเดิมพันสูงกว่าและเน้นสโนว์บอลมากกว่าซีซั่น 2026 ซึ่งเป็นความตั้งใจของเราอยู่แล้ว เราอยากให้ผู้เล่นยังมีโอกาสพลิกเกมคัมแบ็กได้ โดยไม่ต้องพึ่งระบบอย่างค่าหัว Objective ที่ต้องคอยอ่านเกมและคุมจังหวะเล่น และเราไม่อยากให้ปริมาณทองรวมในเกมเฟ้อหนักเกินไป
ดังนั้นเราเลยเพิ่มการมอบทองขั้นต่ำแบบติดตัว แล้วไปดึงรายได้ของตำแหน่งอื่น ๆ ที่ฟาร์มได้เก่งแทน โดยรวมแล้ว การปรับนี้จะทำให้แชมเปี้ยนทุกตัวได้ทองติดตัวเพิ่มขึ้นราว 215 ทอง โดยที่แขมเปี้ยนยืนเลนทั่วไปยังถือว่าเสมอตัว ไม่กระทบมากนัก
- เวลาเริ่มได้ทองแบบติดตัว: 65 วินาที ⇒ 90 วินาที
- ทองที่ได้รับเรื่อย ๆ ทุก 5 วินาที: 8 / 10.5 / 11.5 / 13 ทอง ที่เวลา 1 / 10 / 15 / 25 นาที ⇒ 10.5 / 11.5 / 13 ทอง ที่เวลา 1 / 15 / 25 นาที
- มินเนี่ยนตีใกล้ - มูลค่าทองพื้นฐาน: 20 ⇒ 19
- มินเนี่ยนตีไกล - มูลค่าทองพื้นฐาน: 15 ⇒ 14
Homeguard ในโหมด Classic
เราอยากให้ช่วงต้นเกมมีเดิมพันสูง แต่ก็ไม่ได้แปลว่าโดนคิลเดียวแล้วต้องชะตาขาดไปตลอด 30 นาทีเต็ม ดังนั้น เราเลยต้องรักษาสมดุลระหว่างการแจกรางวัลให้ผู้ชนะจากการเก็บคิลแรก ๆ ได้ กับการช่วยให้ฝั่งที่เสียเปรียบยังมีช่องทางเล่นต่อ หนึ่งในวิธีที่เราลองทำคือการใส่ Homeguards ในช่วงต้นเกมเข้ามาใน Classic เมื่อแพตช์ที่แล้ว แม้บัฟความเร็วเคลื่อนที่ 10% นี้จะช่วยย่นเวลาเดินกลับเลนได้แค่วิสองวิ แต่เราก็ได้ยินฟีดแบ็กแล้วว่ามันดูล้ำสมัยเกินไปหน่อย เราจะยังคง Homeguard เวอร์ชั่นกลางเกมไว้เพื่อช่วยทีมที่เป็นต่อเดินเกมบุกตีบ้านต่อได้ แต่จะถอดเวอร์ชั่นต้นเกมออกไป โดยเราจะเปลี่ยนไปลดเวลาตายช่วงต้นเกมลงแทนสักสองสามวินาที ไม่ต้องเรียนรู้ระบบใหม่ เพราะฝั่งชนะยังได้เปรียบ ส่วนฝั่งแพ้ก็กลับเข้าเลนไปฟาร์มซ่อมหาทองและ XP เพื่อหาโอกาสคัมแบ็กต่อไป
- การเปิดใช้งาน Homeguard: 0 นาที ⇒ 15 นาที
- ระยะเวลาการตาย: 12 / 14 / 16 / 19 / 22 / 25 / 28 / 30 ⇒ 10 / 12 / 14 / 17 / 20 / 23 / 26 / 29 (เลเวล 1-8)
- ระยะเวลาเกิดเมื่อมีเลเวล 9 ขึ้นไป: ไม่เปลี่ยนแปลง ⇒ ไม่เปลี่ยนแปลง
การปรับจูนป่าโหมด Classic
ตอนย้ายมอนสเตอร์ป่ามาระบบใหม่ เราคำนวณผิดไปหน่อยว่ามอนสเตอร์ป่าทั่วไปจะถึกแค่ไหนในช่วงกลางและท้ายเกม การบัฟเรื่องการสเกลพลังชีวิตแบบองค์รวมนี้จะช่วยให้แคมป์ป่ามีค่าพลังใกล้เคียงกับเวอร์ชันดั้งเดิมมากขึ้น ซึ่งการเคลียร์แคมป์รอบแรกของคุณจะไม่ได้รับผลกระทบเลย ส่วนมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนานจะสเกลพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 5-25% จากเดิม
- การสเกลพลังชีวิตสูงสุด: 250% ⇒ 315%
ป้อมปราการในโหมด Classic
แม้ว่าป้อมปราการจะมีประสิทธิภาพพลังชีวิตเท่ากับในปี 2013 แต่ฟีดแบ็กจากผู้เล่นส่วนใหญ่ก็ยังคงรู้สึกว่าป้อมนั้นดูบางเกินไป แถมยังเปราะกว่าแบบมาตรฐานปี 2026 แบบเห็นได้ชัด ในเมื่อเราอยากให้ป้อมปราการมีความสำคัญขึ้น เราจึงเห็นด้วยว่าป้อมควรจะถึกขึ้นได้อีก เราเลยบัฟพลังชีวิตขึ้นประมาณ 15% แบบถ้วนหน้า พร้อมกับเนิร์ฟอัตราส่วน AP ที่แปลงเป็นความเสียหาย On-Hit ใส่ป้อมลงด้วย
- พลังชีวิตป้อมปราการชั้นนอก: 3000 ⇒ 3500
- พลังชีวิตป้อมปราการชั้นใน: 3250 ⇒ 3750
- พลังชีวิตป้อมปราการอินฮิบิเตอร์: 3500 ⇒ 4000
- พลังชีวิตป้อมปราการเน็กซัส: 2600 ⇒ 2750
- ความเสียหายจากแชมเปี้ยนที่ทำต่อป้อมปราการ: 100% ของพลังโจมตีทั้งหมด + 40% ของพลังเวท ⇒ 100% ของพลังโจมตีทั้งหมด + 20% ของพลังเวท
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- เพิ่มความคืบหน้าเลเวล Classic ไปยังแท็บหน้าหลัก Classic แล้ว
- ในหน้าเลือกแชมเปี้ยน ผู้เล่นสามารถวางเมาส์เหนือผู้เล่นคนอื่นเพื่อปิดแชทหรือรายงานได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Wukong ได้ทองจากสกิลติดตัวของ Twisted Fate จากร่างแยกของตัวเอง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Trinity Force / Phage เล่นเอฟเฟกต์เสียงทุกครั้งที่เปิดใช้งานบัฟความเร็วเคลื่อนที่
- แก้ไขบั๊กหลายประการเกี่ยวกับตัวเลือกแสดงมินิแมพทางซ้าย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Tibbers ฮีลแชมเปียนศัตรูและสูบ Mana ของพวกเขา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Tear of the Goddess ไม่เพิ่มสแตคจากการใช้สกิลที่ไม่ใช้ Mana
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Tear of the Goddess เพิ่มสแตคได้หลายครั้งจากสกิล Gatling Gun ของ Corki
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ติดตัว Awe ของ Manamune มอบพลังโจมตีจากมานาไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คูลดาวน์สกิล E ของ Master Yi สั้นกว่าที่ควรจะเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระยะเวลาของสกิล Hunter's Call (W) ของ Warwick นานกว่าที่ควรจะเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ezreal มีพลังโจมตีพื้นฐานต่ำกว่าที่ควรจะเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Walk (R) ของ Kassadin มีอัตราส่วนพลังเวทสูงกว่าที่ควรจะเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ติดตัว Cold Steel ไม่เป็นเอฟเฟกต์เฉพาะ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Sivir ถูกขัดจังหวะได้ด้วย CC
- แก้ไขบั๊กหลายประการที่ทำให้สกิล E ของ Sivir ไม่ยอมบล็อกบางสกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้มาสเตอรี่ Spellsword ไม่สเกลตามพลังเวท
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้พลังโจมตีของ Ancient Golem ต่ำกว่าที่ควรจะเป็น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ashe ได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติมในบางเลเวล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ R ของ Amumu สามารถหยุดยูนิตที่มีสถานะหยุดยั้งไม่ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Sivir แสดงผลใส่ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน
สกินและของตกแต่งโหมด Classic
Miss Fortune และเหล่าแชมเปี้ยนนินจาหน้าเก่าทั้งสามคนของเราจะได้รับการ อัปเดตสกินคลาสสิกพื้นฐาน รวมถึงลุคใหม่ของ Akali และ Shen ที่ผู้เล่นซึ่งเป็นเจ้าของสกินอยู่แล้วจะสามารถเลือกใช้ในแบบของโครม่าได้:
- Classic Akali (Stinger)
- Classic Miss Fortune (Waterloo)
- Classic Shen (Yellowjacket)
เรายังมีภาพแชมเปี้ยนทั้งหมดสามชิ้น สำหรับแชมเปี้ยนนินจาแต่ละตัวอีกด้วย!
ARAM: Mayhem
สวัสดีชาว Mayhem ทุกคน! ในแพตช์นี้ เราจะเน้นไปที่การปรับปรุงประสบการณ์การเล่นของแชมเปี้ยนไฟเตอร์
เราได้เพิ่ม Augment ระดับ Gold ใหม่ 2 ชิ้นที่จะช่วยอัปเกรดไอเทมให้กับไฟเตอร์ นั่นคือ Upgrade Sundered Sky และ Upgrade Ravenous Hydra
เป้าหมายของเราคือการเพิ่มทางเลือกให้เหล่าไฟเตอร์ยื้อชีวิตได้ดีขึ้นในจังหวะทีมไฟต์แบบที่ยืดเยื้อ พร้อมกับส่งเสริมสไตล์การเล่นแบบตัวแนวหน้าให้โดดเด่นยิ่งขึ้น
นอกจากนี้ เรายังคงเดินหน้าปรับปรุงคุณภาพของ Augment อย่างต่อเนื่อง
เราสังเกตเห็นว่า Augment บางตัวยังขาดกลุ่มผู้ใช้หรือสไตล์การเล่นที่ชัดเจน เราเลยอัปเดต Augment อย่าง Nature is Healing และ Night Stalking เพื่อระบุวิธีใช้งานให้ชัดเจนขึ้น และหยิบมาเล่นได้อย่างตอบโจทย์มากกว่าเดิม
ในส่วนของการแก้ไขบั๊ก เราได้แก้ปัญหาที่แชมเปี้ยนที่สลับร่างได้อย่าง Jayce และ Nidalee ให้ได้รับค่าพลังในสายตีใกล้จาก Augment อย่าง Scopiest Weapon และ Glass Cannon ทั้งที่อยู่ในร่างตีไกล
เราจะยังคงพัฒนาคุณภาพและความชัดเจนของ Augment ระดับ Gold ต่อไป
ขอบคุณทุกคนที่มาสนุกกับโหมดนี้ แล้วไว้เจอกันที่สมรภูมิสะพาน! (หรือ Abyss ไม่ก็ Crossing)
แชมเปี้ยน
Locke
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- Tenacity: 0 ⇒ 20
AUGMENT
Skilled Sniper และ Quest Bang Bang
- ระยะการซุ่มยิง: 700 ⇒ 600
Soul Eater
- ใหม่ โบนัสพลังชีวิตจากเมื่อเลือก Augment เป็นชิ้นที่สอง: 300
Nightstalking
- ใหม่ ความเร็วเคลื่อนที่ระหว่างได้รับบัฟ: 40%
Snowbomb
- ใหม่ รัศมี: ใหญ่ขึ้น 30%
- ใหม่ ระยะเวลากระแทกลอย: เพิ่มขึ้น
Shark Bait
- ความเสียหายพื้นฐาน: 80-300 ⇒ 120-350
- ความเสียหายจากพลังชีวิตที่หายไป: 20% ⇒ 30%
Critical Missile
- ความเสียหายต่อมิสไซล์: 15-85 ⇒ 15-65
Chain Reaction
- ระดับ: Prismatic ⇒ Gold
Nature is Healing
- พุ่มไม้แต่ละพุ่มมีคูลดาวน์แยกกัน และจะฮีลเมื่อเข้าไปเท่านั้น
- ใหม่ การฮีล: 40-300 +15% ของพลังชีวิตที่หายไป
- ใหม่ คูลดาวน์: 20 วินาที
Upgrade Sundered Sky
- ใหม่ คูลดาวน์ไอเทมต่อเป้าหมาย: 5 วินาที
- ใหม่ การฮีลพลังชีวิตที่หายไป: 9%
Upgrade Ravenous Hydra
- ใหม่ การใช้งานเอฟเฟกต์ Cleave: สกิลของคุณจะกระจายความเสียหายโดยไม่มีคูลดาวน์
- ใหม่ ดูดเลือด: 18%
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไม่สามารถใช้งานเวทซัมมอนเนอร์ Cleanse และ Clarity ใน ARAM ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Pursuit of Power ยังคงส่งผลต่อความเสียหายของ Locke (P) หลังจากทำภารกิจเสร็จแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ W ของ Veigar ใน ARAM Mayhem ไม่แสดงผลเอฟเฟกต์คืนคูลดาวน์ของ Archmage
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Archmage คืนคูลดาวน์ให้ Azir (W) ได้ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Marksmage ไม่แสดงผลความเสียหายกับการโจมตีเสริมพลังบางสกิลใน Mayhem ซึ่งรวมถึง Blitzcrank (E), Nasus (Q) และ Trundle (Q)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Annie ติด Cooldown หาก Tibbers ตัวแรกตายตอนที่มี Ultimate Revolution
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนเสียคูลดาวน์ของ Hellbent ไปหากมีสกิลติดตัวชุบชีวิต
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายจาก Augment สามารถสะสมสแตคสกิลติดตัว (P) ของ Samira ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัว (P) ของ Lissandra ใช้ทองจาก Yowch My Coins
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Dashing ไม่แสดงผลกับ Lee Sin Q, Kled Q และ Rek'Sai E
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Skilled Sniper ไม่ทำงานกับสกิล Q ช่วงแยกของ Vel'Koz
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนที่สลับร่างได้มีอัตราส่วนความเสียหายของ Glass Cannon ที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Augment ตระกูล Scoped Weapon ไม่ปรับระยะโจมตีที่เพิ่มขึ้นตาม เมื่อแชมเปี้ยนที่สลับร่างได้ทำการสลับร่าง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Typhoon ไม่ยอมยิงมิสไซล์ออกไปเมื่อไม่มีแชมเปี้ยนศัตรูอยู่ในระยะ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายพื้นฐานและความเสียหายสเกลของ Infernal Conduit สูงกว่าที่ระบุในคำอธิบาย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ดีบัฟปิดการทำงานป้อมจาก Volibear (R) ที่เกิดจากผลของ Echo Cast แสดงภาพเอฟเฟกต์เหมือนถูกรีเฟรช ทั้งที่ระยะเวลาไม่ได้เพิ่มขึ้นจริง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Neeko ได้รับโบนัสความเร็วโจมตีคืนมาหลังออกจากสถานะปลอมตัวเมื่อมี Purist Caster
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Bel'Veth (E) ไม่ส่งผลเอฟเฟกต์ปลิดชีพของ Drop Kick
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX แจ้งเตือนฝั่งศัตรูของ From Downtown มีขนาดใหญ่กว่าที่ควรจะเป็น
Arena
สวัสดีเหล่าสาวก Arena! แพตช์ Arena นี้มาพร้อมกับการปรับสมดุลแชมเปี้ยนมากมาย โดยจะเน้นผลักดันตัวที่ลำบากมานานให้มีโอกาสได้ฉายแสงบ้าง ควบคู่ไปกับการตบความโหดของพวกตัวคุมเมต้าลงมา
สำหรับไฮไลต์ที่น่าสนใจ อุโมงค์ของ Rek'Sai จะมีคูลดาวน์การใช้งานเหลือ 0 วินาทีเมื่ออัปเต็ม ช่วยให้มุดเข้ามุดออกได้อย่างรวดเร็ว, ยกเลิกระยะเวลาเหนื่อยของ Gnar ออกไปเพื่อให้สลับร่างไปมาได้เรื่อย ๆ และ Now You See Me เลเวล 2 จะเสกร่างแยกออกมา ณ จุดที่คุณหายตัวไป
และท้ายสุดที่ขาดไม่ได้ เราขอนำ Bravery Arena กลับมาอีกครั้ง! หลังจากนี้เป็นต้นไป Arena จะจัดให้เป็นรูปแบบ Bravery และ Crowd Favorite ในทุก ๆ วันพุธ สำหรับใครที่ยังไม่มีโอกาสได้เล่น Bravery ในช่วงสุดสัปดาห์ มาดูสรุปสั้น ๆ กันเลย: ในวันพุธ ผู้เล่นทุกคนจะสามารถเลือกได้แค่ Bravery หรือเลือกจากพูลแชมเปี้ยนที่เป็น Crowd Favorite เท่านั้น โดยจำนวนแชมเปี้ยน Crowd Favorite ที่มีให้เลือกจะขึ้นอยู่กับจำนวนแชมเปี้ยนที่คุณครอบครองอยู่
เรารู้ดีว่าแม้หลายคนจะชอบ Bravery แต่ผู้เล่นอีกส่วนก็ยังชอบเลือกแชมเปี้ยนจากพูลตัวโปรดของตัวเองมากกว่า เราหวังว่าการจัด Bravery และ Crowd Favorite ในเวลาที่แน่นอนนั้น จะช่วยให้ผู้เล่นวางแผนเข้าเล่นเพื่อให้ได้ประสบการณ์ตามที่ต้องการ รวมถึงเปิดใจทดลองบิลด์ใหม่ ๆ ที่อาจยังไม่เคยลองมาก่อน
แชมเปี้ยน
Aurelion Sol
Q - Breath of Light
- สัดส่วนพลังชีวิตต่อความเสียหายเบิร์ส 4% ⇒ 3.1% ต่อเปอร์เซ็นต์ Stardust
E - Singularity
- คูลดาวน์: 8 ⇒ 12
Bel'Veth
สกิลติดตัว - Death in Lavender
- ความเร็วโจมตีต่อสแตค: 0.2%-2% ⇒ 0.2%-1.5%
R - Endless Banquet
- โบนัสพลังชีวิต: 250-450 ⇒ 100-400
Gnar
สกิลติดตัว - Rage Gene
- ระยะเวลาเหนื่อย: 5 วินาที ⇒ 0 วินาที
W - Hyper
- ร่างจิ๋ว - ความเสียหายจากเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 6%-14% ⇒ 10%-18%
E - Hop / Crunch
- อัตราส่วนพลังชีวิต: 6% ⇒ 8%
- ร่างจิ๋ว - ความเร็วโจมตี: 40%-60% ⇒ 50%-70%
R - GNAR!
- คูลดาวน์: 90-30 ⇒ 70-30
Heimerdinger
H-28 G Evolution Turret
- Q - ความเสียหายพื้นฐาน: 4-12 ⇒ 7-23
LeBlanc
สกิลติดตัว - Mirror Image
- คูลดาวน์: 10 วินาที ⇒ 5 วินาที
Q - Sigil of Malice
- คืนมานา: 60% ⇒ 100%
- ความเสียหายพื้นฐาน: 85-185 ⇒ 105-205
- ใหม่ ความเสียหายที่สเกลตามเลเวล: ตอนนี้สามารถสเกลได้เกินเลเวล 18
E - Ethereal Chains
- คูลดาวน์: 14-11 วินาที ⇒ 12-9 วินาที
Mordekaiser
R - Realm of Death
- ขโมยค่าสถานะ: 8% ⇒ 10%
Ornn
W - Bellows Breath
- คูลดาวน์: 10 วินาที ⇒ 11-8.5 วินาที
Poppy
Q - Hammer Shock
- อัตราส่วนพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย: 8% ⇒ 9%
W - Steadfast Presence
- ค่าต้านทานที่เพิ่มขึ้น: 8%-16% ⇒ 12%-24%
- คูลดาวน์: 26-16 ⇒ 20-12
Rek'Sai
สกิลติดตัว - Fury of the Xer'Sai
- การฮีล: 9%-20% ⇒ 10%-45%
Q - Prey Seeker
- คูลดาวน์: 10 วินาที ⇒ 7.5 วินาที
W - Burrow
- ความเร็วเคลื่อนที่: 15-35 ⇒ 20-60
E - Tunnel
- คูลดาวน์อุโมงค์: 18-14 วินาที ⇒ 9-5 วินาที
- คูลดาวน์การใช้อุโมงค์ซ้ำ: 6-2 วินาที ⇒ 4-0 วินาที
Samira
R - Inferno Trigger
- ความเสียหายพื้นฐาน: 15-45 ⇒ 20-60
Shaco
Q - Deceive
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 60% ⇒ 85%
E - Two-Shiv Poison
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 80% ⇒ 100%
Sona
สกิลติดตัว - Power Chord
- จำนวนสแตคต่อรอบ: 11.5 ⇒ 10
W - Aria of Perseverance
- คูลดาวน์: 10 วินาที ⇒ 13 วินาที
Soraka
W - Astral Infusion
- คูลดาวน์: 6-2 วินาที ⇒ 7-3 วินาที
Swain
R - Demonic Ascension
- อัตราส่วนการฮีลพลังชีวิต: 1.5% ⇒ 1%
Varus
W - Blighted Quiver
- คูลดาวน์: 40 วินาที ⇒ 20 วินาที
E - Hail of Arrows
- คูลดาวน์: 18-10 วินาที ⇒ 16-8 วินาที
Volibear
Q - Thundering Smash
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 60% ⇒ 100%
W - Frenzied Maul
- อัตราส่วนความเสียหายตามพลังชีวิต: 5% ⇒ 6%
- ฮีลพื้นฐาน: 10-70 ⇒ 20-80
- อัตราส่วนการฮีลพลังชีวิต: 6%-14% ⇒ 8%-20%
E - Sky Splitter
- อัตราส่วนโล่ป้องกันจากพลังชีวิต: 11% ⇒ 14%
- อัตราส่วนโล่ป้องกันจากพลังเวท: 65% ⇒ 75%
- ความเสียหายพื้นฐาน: 60-160 ⇒ 80-200
- เปอร์เซ็นต์ความเสียหาย: 9%-13% ⇒ 11%-15%
Warwick
Q - Jaws of the Beast
- คูลดาวน์: 8-6 วินาที ⇒ 7-5 วินาที
E - Primal Howl
- คูลดาวน์: 15-11 วินาที ⇒ 13-9 วินาที
ไอเทม
Black Cleaver
- พลังโจมตี: 40 ⇒ 45
- Fervor - ความเร็วเคลื่อนที่: 20 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที ⇒ [20 หน่วย ระยะใกล้ || 15 หน่วย ระยะไกล] เป็นเวลา 2 วินาที
Eclipse
- ความเสียหาย: [6% ระยะใกล้ || 4% ระยะไกล] ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ [8% ระยะใกล้ || 5% ระยะไกล] ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
Sterak's Gage
- โบนัสพลังโจมตี: 45% ของพลังโจมตีพื้นฐาน ⇒ 50% ของพลังโจมตีพื้นฐาน
Sundered Sky
- การฮีล: [100% ระยะใกล้ || 50% ระยะไกล] ของพลังโจมตีพื้นฐาน + 6% ของพลังชีวิตที่หายไป ⇒ [90% ระยะใกล้ || 45% ระยะไกล] ของพลังโจมตีพื้นฐาน + 4% ของพลังชีวิตที่หายไป
- พลังชีวิต: 350 ⇒ 400
Void Immolation
- ออร่า - อัตราส่วนโบนัสพลังชีวิต: 7% ⇒ 10%
AUGMENT
Nesting Doll
- เวลาที่ต้องรอเพื่อคืนชีพ: 2 วินาที ⇒ 3 วินาที
Now You See Me
- ใหม่ ร่างโคลนเมื่อถึงเลเวลสูงสุด: เมื่อถึงเลเวลสูงสุด จะทิ้งร่างโคลนไว้ที่ตำแหน่งก่อนหน้าของคุณ เป็นเวลา 4 วินาที
- ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น: 50% / 75% ⇒ 75%
Three Sacred Treasures
- อัตราส่วนพลังเวท: 60% ⇒ 50%
- อัตราส่วนพลังโจมตี: 75% ⇒ 60%
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ทลายคอมโบทำงานหลังจากถูก CC เป็นเวลา 3 วินาที แทนที่จะเป็น 4 วินาที
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
ปรับปรุงคุณภาพชีวิต
- ลดความดังของเอฟเฟกต์เสียงตอนร่ายมิสไซล์ Locke (Q) ของสกินพื้นฐานเพื่อให้เข้ากับเสียงโดยรวมของเกมได้ดียิ่งขึ้น
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego ที่มีภารกิจตำแหน่งเลนล่างสามารถขโมยรองเท้าของเป้าหมายที่เขาเข้าสิงได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การอัปเกรดจาก Hexdrinker เป็น Maw of Malmortius ไม่รีเซ็ตคูลดาวน์ของไอเทม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การทำลายวอร์ดแสดงข้อความดีบั๊กในโหมดผู้ชม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเก็บวัตถุโบราณจาก (R) ของ Locke คืนคูลดาวน์โดยอิงจากคูลดาวน์ปัจจุบัน แทนที่จะเป็นคูลดาวน์ทั้งหมด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ในบางสถานการณ์สามารถเมินสถานะยั่วยุและคลุ้มคลั่งได้เมื่อใช้การควบคุมแบบ WASD
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Control Ward ของผู้เล่นซัพพอร์ตถูกใช้ไป เมื่อพยายามปักขณะที่ตายอยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ของดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ของ Ambessa แสดงผลกับป้อมปราการ เมื่อขี่ Rift Herald พุ่งชนป้อม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mordekaiser (R) ได้รับเร่งสกิลอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หลอดทรัพยากรของ Bel'Veth อัปเดตไม่ถูกต้องหากเธอสะสมครบ 80 สแตคขณะอยู่ในร่างที่แท้จริงอยู่ก่อนแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การปลิดชีพจาก (R) ของ Locke ถูกนับว่าเป็นการร่ายสกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สายฟ้าของ Viktor (R) ยืดแผ่ข้ามหน้าจอได้ในบางสถานการณ์
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:






















