League of Legends แพตช์โน้ต 26.9

ถึงเวลาออกล่าปีศาจไปกับแพตช์ 26.9!

 

ได้เวลาออกล่าปีศาจไปกับแพตช์ 26.9

ในแพตช์นี้เรามีการอัปเดตมากมายทั้งเรื่องของแชมเปี้ยน ไอเทม ระบบ และรูน รวมถึงการนำรูนเก่าที่หลายคนชื่นชอบอย่าง Deathfire Touch และ Stormraider's Surge กลับมา พร้อมมอบตัวเลือกใหม่ ๆ ให้คุณได้ทดลองอีกมากมาย เช่น ไอเทมเริ่มต้นชิ้นใหม่ และแนวทางการบิลด์แชมเปี้ยนที่หลากหลาย ในส่วนของภารกิจตำแหน่ง เราได้ทำการปรับสมดุลบางส่วน ปรับเปลี่ยนให้การทำภารกิจตรงไปตรงมามากขึ้น และปรับปรุงรางวัลภารกิจเลนกลางเล็กน้อยเพื่อให้เหมาะสมกับภาพฝันของการสเกลพลังได้ดียิ่งขึ้น และสุดท้าย เราได้ปรับปรุง Shyvana เล็กน้อยเพื่อให้การออกของสาย AD และ AP มีความแตกต่างกันมากขึ้น รวมถึงแนวทางการเล่นสู่การเป็นร่างมังกรที่ทนทานยิ่งขึ้น

สำหรับโหมด Arena เรามีการอัปเดตใหม่ทั้งในส่วนของอีเวนต์, Augment ใหม่, แผนที่ใหม่ และอื่น ๆ อีกมากมาย! แถมเรายังมีการปรับเปลี่ยนและแก้ไขบั๊กบางส่วนสำหรับ ARAM: Mayhem รวมถึงการควบคุมแบบ WASD ที่กำลังจะมาในโหมดจัดอันดับ และสกินในธีมปีศาจที่จะเปิดตัวในซีซั่น 2: Pandemonium!

มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูเว็บ Wiki จากฝีมือคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!

สงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่หรือเปล่าสินะ? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!

Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika “Riot Cashmiir” Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

ไฮไลต์ในแพตช์

Pandemonium Annie, Pandemonium Kindred, Demoncursed Vayne และ Prestige Pandemonium Shaco จะวางขายในวันที่ 30 เมษายน 2026

ภารกิจตำแหน่ง

ความคืบหน้าภารกิจ

เพื่อเป็นการเริ่มต้นให้กับซีซั่น 2 เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงภารกิจในตำแหน่งต่าง ๆ โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ภารกิจเหล่านี้เข้าใจง่ายขึ้นและผ่อนปรนเรื่องบทลงโทษ

ในอัปเดตนี้ เราได้ลดบทลงโทษเมื่อคุณจำเป็นต้องออกจากเลนในช่วงท้าย ๆ ของช่วงเลนเฟส

  • บทลงโทษคะแนนภารกิจซึ่งมีผลกับ CS / ป้อมปราการ / เกราะป้อม: -50% ⇒ -75% โดยจะลดลงจนถึง -0% ตามความคืบหน้าภารกิจ

เราได้ปรับเปลี่ยนขอบเขตที่คุณจะได้รับความคืบหน้าภารกิจตำแหน่งด้วยเช่นกัน ซึ่งก่อนหน้านี้ มันจะผูกติดอยู่กับการอยู่ใกล้ป้อมปราการชั้นนอกสุดในเลนของคุณ แต่ตอนนี้มันจะกว้างขึ้นเพื่อให้สามารถรับมือกับการฟาร์มแบบตัดเลนและการโรมเกมได้ ลาก่อนยุคสมัยแห่งการติดอยู่กับเลนเพื่อไม่ให้ตามหลัง เอาล่ะเหล่าเมนมือสังหาร ปรบมือ!

  • ติดตัว - คะแนนความคืบหน้า: 0.333 หน่วย/วินาที เพิ่มขึ้นเป็น 1.6 หน่วย/วินาทีขณะที่คุณ "อยู่ในเลนภารกิจ" ⇒ 0.333 หน่วย/วินาที เพิ่มขึ้นเป็น 1.5 หน่วย/วินาทีขณะที่คุณ "อยู่ในเลนภารกิจ"
  • "อยู่ในเลนภารกิจ": มีนิยามว่าอยู่ใกล้หรือเลยป้อมปราการชั้นนอกสุดของเลน ⇒ มีนิยามว่าอยู่ที่ใดก็ได้ภายในเลน ซึ่งต้องอยู่นอกเขตฐานของคุณ
  • บทลงโทษการ Recall ต่อการได้รับคะแนนแบบติดตัว: ฟังก์ชันนี้มีอยู่เพราะการได้รับคะแนนแบบติดตัวลดลงจนกว่าจะถึงป้อมปราการชั้นนอกสุด ซึ่งทำให้เกิดความได้เปรียบเล็กน้อยต่อเลนกลาง (ที่มีระยะทางสั้นกว่า) ⇒ ปิดใช้งานการได้รับคะแนนแบบติดตัวทั้งหมดเป็นเวลา 12 วินาทีหลังจากกลับฐาน

ตอนนี้การสะสมคะแนนแบบติดตัวจะเปิดทางให้สามารถเดินโรมได้ในระดับหนึ่งด้วย หลังจากเลเวล 3 คุณจะเริ่มสะสมเวลาเดินโรมโดยที่ยังนับว่า "อยู่ในเลนภารกิจ" โดยจะได้รับสูงสุด 60 วินาทีหลังจากที่อยู่ในเลนเป็นเวลา 120 วินาที ในทุกวินาทีที่สะสมไว้ คุณจะได้รับความคืบหน้าคะแนนแบบติดตัว ซึ่งจะเพิ่มขึ้นราวกับว่าคุณยังคง "อยู่ในเลนภารกิจ" แม้ว่าคุณจะไม่ได้อยู่ในเลนก็ตาม

  • ตามหลักการแล้ว ทุก ๆ 2 นาทีที่คุณอยู่ในเลน คุณสามารถใช้เวลา 1 นาทีในการเดินโรมได้โดยไม่ส่งผลเสียต่อความคืบหน้าของภารกิจคุณนั่นเอง

รางวัลภารกิจ:

และสุดท้ายนี้ เราได้ทำการปรับเปลี่ยนรางวัลของภารกิจบางส่วนด้วยเช่นกัน ในส่วนของเลนบน เราจะทำการเนิร์ฟค่าประสบการณ์โดยรวมที่ได้รับเล็กน้อย และปรับโบนัสค่าประสบการณ์เพื่อแยกความแตกต่างระหว่างการได้รับค่าประสบการณ์จากแชมเปี้ยนและจากแหล่งอื่น ๆ ซึ่งโดยรวมแล้ว ระบบนี้จะช่วยผู้เล่นเลนบนที่ชอบทีมไฟต์แบบดุเดือดมากกว่าการแยกดัน โดยเรากำลังตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจด้วยว่าจะหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ค่าประสบการณ์จะเฟ้อในเลนบน ที่ซึ่งผู้เล่นเลนบนที่ฆ่ากันเองซ้ำ ๆ จะได้รับเลเวลและค่าประสบการณ์ที่สูงขึ้นไปอีก

  • XP เพิ่มขึ้น: +12.5% จากทุกแหล่ง ⇒ +80 XP แบบคงที่เมื่อสังหารแชมเปี้ยน; +11% จากแหล่งอื่น ๆ ทั้งหมด

สำหรับเลนกลาง เราจะแทนที่เอฟเฟกต์การ Recall แบบเสริมพลังด้วยการเพิ่มโบนัส AD และ AP เป็นเปอร์เซ็นต์ เรารู้สึกว่าเลนกลางนั้นสูญเสียความสามารถในการแบกเกมและสเกลในช่วงท้ายเกมไปเมื่อเทียบกับรางวัลของเลนบนและเลนล่าง ซึ่งเป็นเลนที่ได้รับ XP ทอง หรือไอเทมที่มากกว่า โดยเราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้คุณได้เปรียบเลนอื่น ๆ และทำให้การซื้อไอเทมทรงพลังยิ่งขึ้น

  • รางวัลภารกิจตำแหน่ง: Recall แบบเสริมพลัง (คูลดาวน์ 300 วินาที ลดลง 60 วินาทีเมื่อสังหาร) ⇒ โบนัสพลังโจมตี +6% และโบนัสพลังเวท +6%

เรารู้สึกว่าเลนล่างนั้นแข็งแกร่งเกินไปเล็กน้อยและสโนว์บอลได้หนักเกินไปหน่อยเมื่อเทียบกับภาพฝันในช่วงท้ายเกมของพวกเขา ดังนั้นเราจึงจะทำการเนิร์ฟโบนัสทองจากการสังหารของพวกเขาเล็กน้อย

  • โบนัสทองจากการสังหาร: 50 ทอง ⇒ 40 ทอง

ระบบเกม

เวฟมินเนี่ยน

เราได้เพิ่มความทนทานให้กับเวฟมินเนี่ยนเล็กน้อย ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะอยู่ในช่วงกลางและท้ายของเลนเฟส เพื่อช่วยเพิ่มการปะทะกันของมินเนี่ยน สิ่งนี้น่าจะส่งผลต่อการเปิดช่องให้ได้เดินโรมง่ายขึ้นเล็กน้อย รวมไปถึงการเพิ่มประสิทธิภาพในการสะสมเวฟอีกนิดหน่อย เปิดโอกาสให้ทีมได้ใช้เวลานอกเลนมากขึ้นไปพร้อมกับที่เวฟกำลังก่อตัว

  • พลังชีวิตมินเนี่ยนตีใกล้: 440 (+25 ทุก 90 วินาที; จากนั้น +35 หลังจากที่เพิ่มพลังชีวิตไปแล้ว 5 ครั้ง)⇒ 430 (+35 ทุก ๆ 90 วินาที)
  • Minion Slayer (โบนัสความเสียหายของมินเนี่ยนต่อมินเนี่ยนตัวอื่น): +[2 ตีใกล้ | 4 ตีไกล | 6 รถถัง]% ของพลังชีวิตปัจจุบันเมื่อโจมตี ⇒ +[2 ตีใกล้ | 3.5 ตีไกล | 5 รถถัง]% ของพลังชีวิตปัจจุบันเมื่อโจมตี

แชมเปี้ยน

Ambessa

Ambessa ได้สืบทอดมรดกของ Medarda ได้ดีเกินไปหน่อย เพราะความโหดเหี้ยมและความแฟนตาซีของเธอนั้นโดนใจเหล่าผู้เล่นเมนของเธอ แต่เราก็เชื่อว่าสกิลอัลติเมทของเธอเองก็รวดเร็วเกินไปอยู่เล็กน้อยเหมือนกัน ซึ่งถึงขั้นที่ผู้เล่นที่โดนสกิลนั้นกลับมองไม่ออกเลยว่ามันเกิดอะไรขึ้น เราจึงขยายเวลาร่ายของเธอเพื่อเปิดโอกาสให้รับมือได้ง่ายขึ้น และจะคอยจับตาดูโอกาสในการปรับปรุงเพิ่มเติมต่อไป


R - Public Execution

  • ระยะเวลาร่าย: 0.55 ⇒ 0.70

Briar

Briar เป็นแชมเปี้ยนที่มีเส้นระดับความชำนาญที่สูงชันที่สุดตัวหนึ่งของ League อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป ก็มีผู้เล่นจำนวนมากที่เริ่มขยับขึ้นไปอยู่บนจุดสูงสุดของกราฟ และประสบความสำเร็จกันอย่างล้นหลาม ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟความสามารถในการเอาตัวรอดของเธอลงเล็กน้อย แต่ยังคงความสามารถในการสังหารเป้าหมายไว้


ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 100 ⇒ 95

Ezreal

เราอยากจะนำสไตล์การเล่นที่สูญหายไปจากกาลเวลากลับมาอีกครั้ง ซึ่งคิวแรกในลิสต์นี้ก็คือ AP Ezreal ได้เวลาปลดปล่อยทักษะการซุ่มยิงแบบข้ามโลกของคุณแล้ว เพราะแม้ว่าจะมีเมจเก่ง ๆ อยู่มากมาย แต่ก็ไม่มีใครเทียบชั้นพี่คนนี้ได้แน่นอน!


Q - Mystic Shot

  • อัตราส่วนพลังเวท: 15% ของพลังเวท ⇒ 40% ของพลังเวท

W - Essence Flux

  • อัตราส่วนพลังเวท: 70 - 90% ⇒ 90%

R - Trueshot Barrage

  • อัตราส่วนพลังเวท: 90% ⇒ 110%
  • ความเสียหายต่อมินเนี่ยน / มอนสเตอร์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนาน: 175 / 275 / 375 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+45% ของพลังเวท) ⇒ 150 / 225 / 300 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+110% ของพลังเวท)

Gragas

Gragas เลนบนได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการนำ Phase Rush ออกไป และมีเพียงเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่า Grasp หรือ Comet จะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่ากัน ในขณะที่เรารอดูว่าการยืนเลนของเขาจะเป็นอย่างไร การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้ผู้เล่น Gragas สามารถยืนเป็นแนวหน้าให้กับทีมได้ดีขึ้น และมีบทบาทมากขึ้นในช่วงท้ายเกมซึ่งเป็นช่วงที่พวกเขาลำบากที่สุด


W - Drunken Rage

  • ลดความเสียหาย: 10 / 12 / 14 / 16 / 18% (+ 4% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 4% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)

Kennen

สไตล์การเล่นที่หายไปอย่างที่สองของเราก็คือ AD Kennen ซึ่งในกรณีนี้ เรากำลังจะเพิ่มการเข้ากันได้ของคริติคอลให้กับสกิล W และ E ของ Kennen ถึงแม้ว่าบิลด์ลูกผสมแบบเน้นความเร็วโจมตีและ On-hit อาจดูเป็นตัวเลือกที่เข้าใจง่ายกว่าสำหรับ Kennen สายโจมตีปกติ แต่เราคิดว่ามันจะส่งผลกระทบกับบิลด์ AP มาตรฐานของเขามากเกินไป และเราอยากหลีกเลี่ยงการปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่นโดยทั่วไปของเขาเพียงเพื่อจะเปิดทางให้กับบิลด์นี้


W - Electrical Surge

  • [ใหม่] ติดตัว: เมื่อพร้อมใช้งาน เอฟเฟกต์ติดตัวจะส่งผลกับการโจมตีทั้งหมดในรูปแบบ On-Hit แทนที่จะเป็นแค่การโจมตี On-Hit ครั้งแรก
  • [ใหม่] ความเสียหายติดตัว: สามารถติดคริติคอลได้ด้วยความเสียหาย 140% (+40% ของโบนัสความเสียหายคริติคอล)

E - Lightning Rush

  • [ใหม่] บัฟความเร็วโจมตี: การโจมตีคริติคอลจะช่วยยืดระยะเวลาของบัฟความเร็วโจมตีจาก Lightning Rush ขึ้น 1 วินาที โดยสามารถยืดได้สูงสุดเท่ากับระยะเวลาเริ่มต้นที่ 4 วินาที สามารถเกิดขึ้นได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง

Shyvana

หลังจากที่ Shyvana เปิดตัวมาได้สองสามแพตช์ เราก็ได้ทำการประเมินผลและพบว่ามีสองส่วนที่ต้องปรับปรุง นั่นคือการขยายความหลากหลายของไอเทมสายไฟเตอร์ และการทำให้ความแตกต่างระหว่างบิลด์ AD และ AP ชัดเจนยิ่งขึ้น

ทางฝั่งของไฟเตอร์ เราได้ลดความสำคัญของไอเทมเน้นจ่ายดาเมจต่อวิ เช่น Kraken Slayer รวมถึงมีการปรับค่าพลังพื้นฐาน, ทำให้ Q และ W ของเธอมีลูกเล่นกับ Sheen, ปรับเร่งสกิล และปรับให้พลังชีวิตส่งผลกับชุดสกิลของเธอมากขึ้น

สำหรับความแตกต่างของบิลด์ Shyvana สาย AD จะเน้นเรื่องการต่อสู้ที่ต่อเนื่องผ่านการโจมตีปกติตามด้วยการโจมตีอันรุนแรงจากสกิล Q จากนั้นใช้สกิล W เพื่อเสริมความอึดและเกาะติดเป้าหมาย และใช้สกิล E เพื่อสนับสนุนพลังการไล่ล่า ในทางกลับกัน Shyvana สาย AP จะเน้นเรื่องความเสียหายจากสกิล R และ E โดยมีสกิล W เป็นเครื่องมือในการเข้าและออกจากการต่อสู้


ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโจมตี: 0.625 ⇒ 0.638
  • อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.69 ⇒ 0.638
  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 4

Q - Emberstrike

  • ติดตัว: 1% (+ 1.1% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) (+ 1.1% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 1% (+ 1.1% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย)
  • ลดคูลดาวน์เมื่อโจมตี: 1 วินาที ⇒ 0.5 วินาที
  • ความเสียหายกายภาพแบบพื้นที่: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% ของพลังโจมตี) (+ 25% ของพลังเวท) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% ของพลังโจมตี) (+ 30% ของพลังเวท)
  • คูลดาวน์จะยังคงนับถอยหลังอยู่เบื้องหลังหากคุณไม่ได้ใช้สกิลจนครบลำดับ และคูลดาวน์จะเริ่มนับเมื่อใช้สกิลครั้งสุดท้ายในลำดับนั้น ๆ

W - Inferno Aegis

  • คูลดาวน์: 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9
  • โล่ป้องกัน: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 5% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12% ของโบนัสพลังชีวิต)
  • ความเสียหาย: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 20% ของพลังเวท) ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 65% ของพลังเวท)
  • ร่างมังกร - การฮีล: 75 – 214.71 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 5% ของพลังเวท) เพิ่มขึ้น 0% – 100% (ตามพลังชีวิตที่หายไปของเธอ) เพื่อการฮีลสูงสุดที่ 150 – 429.41 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 20% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 10% ของพลังเวท) ⇒ 60 - 100 + 4-8% ของพลังชีวิตที่หายไป (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • ความเร็วเคลื่อนที่ของ W จะนับแยกกันกับโล่ป้องกัน

E - Molten Burst

  • คูลดาวน์: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8
  • ความเสียหายเวท: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 35% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 70% ของพลังเวท) ⇒ 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% ของพลังเวท) + 5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
  • ความเสียหายระเบิดครั้งถัดไปที่เกิดขึ้นกับเป้าหมายเดิม: 50% ⇒ 40%
  • สโลว์: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 30%

Tahm Kench

การปรับเปลี่ยนในแพตช์ที่แล้วส่งผลให้ทั้งตำแหน่งเลนบนและซัพพอร์ตของเขาถูกเนิร์ฟลงเล็กน้อย (น้อยกว่า 0.5%) ดังนั้นเราจึงทำการปรับปรุงบางอย่างที่เน้นไปที่ตำแหน่งซัพพอร์ตเพื่อเป็นการชดเชย


E - Thick Skin

  • การเปลี่ยนพลังชีวิตสีเทาเป็นพลังชีวิต: 45 - 100% (เลเวล 1 - 18) ⇒ 60 - 100% (เลเวล 1 - 18)

R - Devour

  • ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อกินเพื่อนร่วมทีม: 40% เป็นเวลา 3 วินาที ⇒ 60% เป็นเวลา 3 วินาที

Taliyah

Taliyah ตกอยู่ในสถานการณ์เดียวกับ Gragas (ลาก่อน Phase Rush) แต่ต่างกันตรงที่เธอถูกลดความเก่งลงมาจากเมต้าเลนกลางในระดับโปรจากการเนิร์ฟครั้งล่าสุดด้วย เราไม่ได้คาดหวังว่าเธอจะสามารถใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงนี้ได้ดีเท่ากับคู่แข่งคนอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงจะย้อนคืนการเปลี่ยนแปลงครั้งล่าสุดของเธอ พร้อมกับทำให้แน่ใจว่าเธอจะไม่เข้าถึงการเคลียร์แคมป์ได้ก่อน 2:30 นาที


Q - Threaded Volley

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 50 / 67.5 / 85 / 102.5 / 120 ⇒ 55 / 72.5 / 90 / 107.5 / 125
  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 23 / 28 / 33 / 38 / 43 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40

Teemo

สไตล์การเล่นลำดับที่สามที่หายไปก็คือ Teemo บิลด์ On-hit ที่ค่อย ๆ ได้รับความนิยมน้อยลงเนื่องจากเขาถูกปรับให้เข้ากับ Malignance และ Liandry's เราจึงจะเพิ่มอัตราโบนัส AD ให้กับสกิล E ของ Teemo เพื่อเปิดทางเลือกในการออกไอเทมสำหรับบิลด์ที่เน้นการโจมตีปกติซึ่งเป็นไอเทมไฮบริดอย่าง rageblade และ Statikk Shiv ที่ถูกปรับปรุงใหม่


E - Toxic Shot

  • [ใหม่] ความเสียหายตั้งต้น - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: โบนัสพลังโจมตี 10%
  • [ใหม่] ความเสียหายต่อเนื่อง - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: โบนัสพลังโจมตี 30% ในช่วงเวลา 4 วินาที

Udyr

ในปัจจุบัน เรารู้สึกว่าบิลด์ AD สกิล Q ของ Udyr นั้นค่อนข้างจำเจ ซึ่งก็สมเหตุสมผลเมื่อดูจากความสามารถในการสเกลของบิลด์ เราต้องการขยายแนวทางการเล่นบิลด์ไฟเตอร์สาย AD ของเขาด้วยการย้ายอัตราส่วน AD บางส่วนออกจากสกิล Q ไปยังสกิล W และ E แทน เพื่อให้แชมเปี้ยนจอมสลับท่าได้ตัวนี้ลูกเล่นมากกว่าแค่ท่าเดียว


Q - Wildling Claw

  • โบนัสความเสียหายจากการโจมตี 2 ครั้งแรก: 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+4% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+3.5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
  • โบนัสความเสียหาย On-Hit เป็นเวลา 4 วินาที: 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45 (+25% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 (+20% ของโบนัสพลังโจมตี) (+1 - 2% ของโบนัสพลังชีวิต)
  • ปลุกพลัง - โบนัสความเสียหายจากการโจมตี 2 ครั้งแรก: สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 2 - 4% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+3% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 2 - 4% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+1.5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) (+1% ต่อโบนัสพลังชีวิต 1000 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
  • ปลุกพลัง - ความเสียหายของสายฟ้าต่อการชิ่งหนึ่งครั้ง: 1.5 - 3% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+0.8% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 1.5 - 3% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+0.6% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)

W - Iron Mantle

  • [ใหม่] โล่ป้องกัน - อัตราส่วนพลังโจมตี: โบนัสพลังโจมตี 50%
  • [ใหม่] โล่ป้องกันแบบปลุกพลัง - อัตราส่วนพลังโจมตี: โบนัสพลังโจมตี 100%
  • [ใหม่] ฮีลแบบปลุกพลัง - อัตราส่วนพลังโจมตี: โบนัสพลังโจมตี 50%

E - Blazing Stampede

  • [ใหม่] ความเร็วเคลื่อนที่ - อัตราส่วนพลังโจมตี: ความเร็วเคลื่อนที่ 5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย
  • [ใหม่] ความเร็วเคลื่อนที่แบบปลุกพลัง - อัตราส่วนพลังโจมตี: ความเร็วเคลื่อนที่ 10% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย

Warwick

เด็กหนุ่มหมาป่าคนโปรดของเราอย่าง Warwick กำลังดิ้นรนเพื่อหาที่ทางของตัวเองในเกมมาสักพักแล้ว เราจึงมองหาทางที่จะลดทอนความยากลำบากในช่วงท้ายเกมของเขาลง ผ่านการเพิ่มการสเกลบางส่วนของเขา


สกิลติดตัว - Eternal Hunger:

  • ความเสียหาย On-Hit: 6 / 16 / 26 / 36 / 46 ⇒ 6 / 18.25 / 30.5 / 42.75 / 55

Xin Zhao

สไตล์การเล่นลำดับที่สี่ที่หายไปของเรานั้นเกิดขึ้นกับ Xin Zhao โดยเฉพาะ Xin Zhao สายความเร็วโจมตีและสาย AP ในช่วงหลายปีที่ผ่านมานี้ Xin ได้เปลี่ยนจากการออกไอเทมสายโจมตีปกติมาเป็นสายไฟเตอร์ AD เน้นร่ายสกิลอย่างเต็มตัว โดยจะซื้อไอเทมอย่าง Sundered Sky หรือ Black Cleaver เราคิดว่าบิลด์ของ Xin Zhao ที่เน้นความเร็วโจมตีเป็นหลักนั้นมอบประสบการณ์การเล่นไฟเตอร์ระยะใกล้ที่สนุกสนาน และเราต้องการนำมันกลับมาอีกครั้ง และไม่ว่าจะเป็นบิลด์แบบออก AP เต็มตัวที่เน้นการดูดเลือดเพื่อยืนสู้ บิลด์แครี่สายตีไวเน้น On-hit หรือแค่อยากปรับเปลี่ยนบิลด์เล็กน้อยด้วยการออก Stridebreaker, Titanic Hydra และ Triforce เราก็อยากให้เขามีตัวเลือกในการออกไอเทมที่หลากหลายมากขึ้น


สกิลติดตัว - Determination

  • การฮีล: 3 / 4 / 5% ของพลังชีวิตสูงสุด (+65% ของพลังเวท) (เลเวล 1 / 6 / 11) ⇒ 3 / 4 / 5% ของพลังชีวิตสูงสุด (+50 / 65 / 90% ของพลังเวท) (เลเวล 1 / 6 / 11)

W - Wind Becomes Lightning

  • Slow เมื่อแทง: 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที ⇒ 50% เป็นเวลา 1.5 (+0.5 ต่อพลังเวท 100 หน่วย) วินาที

E - Audacious Charge

  • ความเสียหายเวท: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+120% ของพลังเวท)
  • บัฟความเร็วโจมตี: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% เป็นเวลา 5 วินาที ⇒ 38 / 46 / 54 / 62 / 70% (+1% ต่อความเร็วโจมตีถาวรทุก ๆ 5%) (+10% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) เป็นเวลา 5 วินาที

Zeri

การเปลี่ยนแปลงของ Zeri ได้ผลักดันให้เธอกลายเป็นมือสังหารสายเบิร์สมากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งต่างไปจากจินตนาการแรกเริ่มที่ดึงดูดผู้เล่นของเธอเป็นจำนวนมาก ซึ่งการปรับเปลี่ยนนี้จะช่วยให้ Zeri ได้กลับมาเฉิดฉายอีกครั้งในฐานะเจ้าแห่งความรวดเร็วและปราดเปรียวอย่างที่เธอเป็น (ในขณะที่ยังคงจ่ายความเสียหายในระดับ ADC ได้!) โดยการย้ายพลังจากเบิร์สดาเมจและ DPS ช่วงท้ายเกมของเธอไปที่ความคล่องตัวและการยืนเลนในช่วงต้นเกมแทน


สกิลติดตัว - Living Battery

  • ระยะคลิกขวา: 500 ⇒ 550
  • พลังชีวิตเพื่อสังหารทันที: 60 / 82.5 / 105 / 127.5 / 150 (+ 18% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 92.5 / 115 / 137.5 / 160 (+ 20% ของพลังเวท)

Q - Burst Fire

  • ความเสียหาย: 15 / 17 / 19 / 21 / 23 (+ 104 / 108 / 112 / 116 / 120% ของพลังโจมตี) ⇒ 21 / 24 / 27 / 30 / 33 (+ 102 / 104 / 106 / 108 / 110% ของพลังโจมตี)
  • แปลงความเร็วโจมตีส่วนเกินเป็นพลังโจมตี: 70% ⇒ 50%
  • ตอนนี้จะบังคับร่ายแบบควิกแคสได้แล้ว

W - Ultrashock Laser

  • ตัวคูณคริติคอลเมื่อข้ามกำแพง: 175% ⇒ 150%
  • อัตราส่วนพลังเวท: 25% ⇒ 50%

E - Spark Surge

  • โบนัสความเสียหายเวท: 17 / 19 / 21 / 23 / 25 (+ 10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 20% ของพลังเวท) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+ 20% ของพลังเวท)
  • คูลดาวน์: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18
  • รีเฟรชคูลดาวน์: รีเฟรชเมื่อโจมตีหรือใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน ⇒ รีเฟรชเมื่อโจมตีโดนเป้าหมายทุกแบบ

R - Lightning Crash

  • อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 100% ⇒ 60%
  • ต้านทานเวทต่อสแตค: 1% ⇒ 1.5%
  • ระยะเวลาของสแตค: 1.5 ⇒ 2.5

Zoe

เราต้องการย้ายพลังของ Zoe สำหรับการเช็คค่าพลังของเธอในช่วงเลนเฟส และไปเพิ่มให้กับการใช้ฟองสบู่เพื่อโชว์ฝีมือในการเอาชนะคู่ต่อสู้แทน


W - Spell Thief

  • ความเสียหายต่อศรหนึ่งนัด: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 15% ของพลังเวท) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 10% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายทั้งหมด: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% ของพลังเวท) ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 30% ของพลังเวท)

E - Sleepy Trouble Bubble

  • คูลดาวน์: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
  • คืนคูลดาวน์ 16 / 19.5 / 23 / 26.5 / 30% เมื่อใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู

ไอเทม

Axiom Arc

เมื่อปีที่แล้ว เราได้ปรับเปลี่ยน Axiom Arc ให้มีค่าการคืนคูลดาวน์ที่สูงขึ้นจากเอฟเฟกต์อัลติเมทของไอเทม โดยที่ลดการสเกลให้น้อยลง เราคิดว่าการปรับดังกล่าวเป็นความผิดพลาด เพราะการมีไอเทมลดคูลดาวน์อัลติเมทได้มากขนาดนี้ในช่วงต้นเกมสำหรับแชมเปี้ยนสายโจมตีจุดตายที่เน้นเบิร์สแรง ๆ อาจทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีช่วงเวลาในการตอบโต้ที่น้อยลงมาก

  • Flux: เมื่อสังหารสำเร็จ จะได้รับการคืนคูลดาวน์สกิลอัลติเมท 15% (+0.15% ต่อโจมตีจุดตาย) ⇒ 10% (+0.25% ต่อโจมตีจุดตาย)

[ใหม่] Doran's Bow

เรากำลังมองหาตัวเลือกไอเทมเริ่มต้นเพิ่มเติมให้กับแชมเปี้ยนสายเน้นโจมตีปกติ โดย Doran's Bow จะมอบความแฟนตาซีแบบเสี่ยงมากได้มาก ซึ่งจะให้รางวัลแก่ผู้ที่สามารถลอบโจมตีปกติเพิ่มและชิงความได้เปรียบ โดยแลกมากับการไม่ได้รับพลังชีวิตเพิ่มเติม

  • พลังโจมตี: 6
  • ความเร็วโจมตี: 12%
  • ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: 1.5%

[ใหม่] Doran's Helm

เราต้องการเพิ่มตัวเลือกไอเทมเริ่มต้นให้มากขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องการสแตคค่าต้านทาน และเมื่อพูดถึงภาพฝันของการเป็นอมตะแล้ว ไอเทมในปัจจุบันกลับอยู่ในจุดที่เสียเปรียบ แม้ว่าแชมเปี้ยนที่ต้องการค่าต้านทานมักจะเสียเปรียบในช่วงต้นเกม แต่เราก็อยากจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่คว้าโอกาสในการทำผลงานให้ทัดเทียมหรือนำหน้าได้ในช่วงเลนเฟส ผ่านไอเทมที่มอบค่าสถานะอันทรงคุณค่าตลอดช่วงเวลาที่เหลือของเกม

  • พลังชีวิต: 100
  • เกราะ: 10
  • ต้านทานเวท: 10
  • Helping Hand สร้างความเสียหาย On-Hit ให้กับมินเนี่ยน 5 หน่วย

Dusk and Dawn

และนี่คือหนึ่งในไอเทมที่โดดเด่นที่สุดของซีซั่นนี้ แต่เรายังคงรู้สึกว่ามันทับซ้อนกับ Lichbane มากเกินไปหน่อย เราอยากผลักดันให้ผู้เล่น Dusk และ Dawn สามารถเกาะติดเป้าหมายเพื่อให้ใช้เอฟเฟกต์ได้หลาย ๆ ครั้ง และจะเสริมพลังให้พวกเขาสามารถทำเช่นนั้นได้

  • [ใหม่] Spellblade: ตอนนี้จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ผู้ใช้ด้วย (10% ของพลังเวท) (+3% ของโบนัสพลังชีวิต)
  • พลังชีวิต: 350 ⇒ 300
  • พลังเวท: 70 ⇒ 60
  • ความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 20%

Endless Hunger

ไฟเตอร์ AD ระยะใกล้หลายตัวต้องเผชิญกับทางแยกของชีวิตระหว่างการเลือกไอเทมชิ้นนี้กับไอเทมชิ้นอื่น ๆ ที่โฟกัสเรื่องความทนทานมากกว่า อย่างไรก็ตาม เราอยากให้พวกเขาพิจารณาเลือกใช้ Endless Hunger กับเกมที่พวกเขาได้เปรียบและเล่นแบบโลภได้ ดังนั้นเราจึงบัฟมันเล็กน้อยสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้

  • ติดตัวเฉพาะ - Famine: ได้รับเร่งสกิล 5 (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ ได้รับเร่งสกิล 5 (+[13% ระยะใกล้ | 10% ระยะไกล] ของโบนัสพลังโจมตี)

[ใหม่] Gluttonous Greaves

นอกเหนือจากไอเทมเริ่มต้นชิ้นใหม่แล้ว เรายังได้เพิ่มรองเท้าชิ้นใหม่เข้ามาในเกมซึ่งจะมอบดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ให้อีกด้วย เรารู้สึกว่าแชมเปี้ยนไฟเตอร์และแคสเตอร์จำนวนมากมักมีตัวเลือกในการออกรองเท้าที่จำกัด โดยมีเพียง Ionian Boots เท่านั้นที่เป็นตัวเลือกเชิงรุกอย่างแท้จริง และเมื่อพวกเขาเลือกซื้อรองเท้าชิ้นอื่น มันก็มักจะเป็นการซื้อในเชิงรับล้วน ๆ ซึ่งมันไม่ค่อยน่าตื่นเต้นสักเท่าไหร่ โดยรองเท้าคู่นี้จะอยู่กึ่งกลางระหว่างเชิงรุกและเชิงรับได้เป็นอย่างดี ซึ่งช่วยมอบการฟื้นฟูให้ตลอดการต่อสู้

  • ส่วนผสมไอเทม: Boot (300 ทอง) + 650 ทอง
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 45
  • ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: 4%
  • ติดตัวเฉพาะ - Slay: เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยน จะได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 1% ถาวร ซ้อนทับได้สูงสุด 6 สแตค
  • (ระดับ 3) Immortal Path - โบนัสติดตัวเฉพาะ - Now and Forever: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% เมื่อมีพลังชีวิตสูงกว่าครึ่งหนึ่ง แต่จะได้รับการฮีล โล่ป้องกัน และฟื้นฟูพลังชีวิต +15% เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่งหนึ่ง

Hubris

การบัฟราคาของ Hubris ทำให้มันเป็นไอเทมที่เหมาะสมกับไอเทมโจมตีจุดตายชิ้นที่ 1 ชิ้นอื่น ๆ แต่สถานะปัจจุบันของไอเทมกลับรู้สึกเหมือนว่ามันกำลังบดบังไอเทมชิ้นอื่น ๆ ด้วยการมอบทั้งพลังที่สเกลได้และพลังแบบทันที ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ Hubris แตกต่างจากไอเทมที่เพิ่มพลังทันทีอย่าง Youmuu's มากขึ้น และในขณะเดียวกันก็จะทำให้มันแข็งแกร่งกว่าเดิมหากคุณเริ่มคุมเกมได้

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 60 ⇒ 55
  • ติดตัว - พลังโจมตีต่อสแตค: +2 ⇒ +3
  • โบนัสพลังโจมตี: +15 ⇒ +12

[นำออก] Opportunity

เรารู้สึกว่า Opportunity นั้นทับซ้อนกับ Youmuu's มากเกินไปมาโดยตลอด แม้ว่าเราจะพยายามทำให้มันแตกต่างกันเมื่อปีก่อน ๆ แล้วก็ตาม และในเวอร์ชันปัจจุบันนี้ มันก็อยู่กึ่งกลางระหว่าง Youmuu's ที่เน้นความคล่องตัว และ Voltaic ที่เน้นการจ่ายพลังเพื่อดวลแลกด้วยเหมือนกัน

Staff of Flowing Water

ในอดีตนั้น Staff จะมีเอฟเฟกต์เฉพาะที่มอบเร่งสกิลให้ จากนั้นเราก็เปลี่ยนให้มอบความเร็วเคลื่อนที่ แล้วเราก็นำความเร็วเคลื่อนที่ดังกล่าวออกไป เราตัดสินใจเพิ่มค่าเร่งสกิลกลับเข้ามาอีกครั้ง เพราะเราเชื่อว่าการให้แค่พลังเวทเพียงอย่างเดียวนั้นทำให้ไอเทมชิ้นนี้เฉพาะทางเกินไป และการให้ความเร็วเคลื่อนที่ก็ทำให้มันดูธรรมดาเกินไปด้วย

  • ติดตัวเฉพาะ - Rapids: การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมจะมอบพลังเวท +45 หน่วยให้คุณทั้งคู่เป็นเวลา 6 วินาที ⇒ การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมจะมอบพลังเวท +40 หน่วย และเร่งสกิล +15 หน่วยให้กับคุณทั้งคู่เป็นเวลา 6 วินาที
  • เร่งสกิล: 15 ⇒ 10

[รีเวิร์ค] Statikk Shiv

เราไม่ค่อยพอใจที่ Shiv ถูกซื้อเป็นไอเทมชิ้นแรกเพื่อเคลียร์เวฟเพียงอย่างเดียวมาสักพักแล้ว ด้วยพลังในการเคลียร์เวฟที่สูงเอามาก ๆ มันเลยทำให้พื้นที่ในการเทรดกันไปมาในเลนหายไปเยอะเลย ดังนั้นเราจึงใช้โอกาสนี้ในการปรับเปลี่ยนให้มันกลายเป็นไอเทมที่สเกลได้สำหรับบิลด์ On-hit ซึ่งเป็นแนวทางการออกของที่ตกหล่นเรื่องตัวเลือกไอเทมไปนับตั้งแต่ที่เราเปิดช่องไอเทมช่องที่ 7 ให้กับเลนล่าง

Shiv เวอร์ชันใหม่นี้จะช่วยให้บิลด์สาย On-hit สามารถใช้เอฟเฟกต์กับศัตรูได้หลายตัวพร้อมกัน ซึ่งจะสร้างเป็นคอมโบสุดเจ๋งและช่วยให้พวกเขาสเกลได้ดีขึ้นในช่วงทีมไฟต์

  • ส่วนผสมไอเทม: Scout's Slingshot (600 ทอง) + Pickaxe (875 ทอง) + Aether Wisp (800 ทอง) + 625 ทอง
  • พลังโจมตี: 40
  • พลังเวท: 45
  • ความเร็วโจมตี: 30%
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 4%
  • ติดตัวเฉพาะ - Electrospark: เอฟเฟกต์ Energized ของคุณจะปล่อยสายฟ้าชิ่งออกไป สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 หน่วย (เพิ่มขึ้นเป็น 90 หน่วยสำหรับมินเนี่ยนและมอนสเตอร์) ได้สูงสุด (4 - 8 สเกลเพิ่มขึ้นตามเลเวล) ตัว อีกทั้งส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit กับเป้าหมายรองที่ชิ่งใส่
  • ติดตัวเฉพาะ - Electroshock: การโจมตีปกติจะมอบ Energize เพิ่มเติม +9 หน่วย

[นำออก] Trailblazer

เช่นเดียวกับเหตุผลที่เรานำ Opportunity ออกไป Trailblazer นั้นอยู่กึ่งกลางระหว่างไอเทมสายแทงค์ที่เน้นความคล่องตัวชิ้นอื่นอีกสองชิ้น (Bandlepipes และ Deadman's Plate) ในกรณีนี้ เรารู้สึกว่าไม่เพียงแต่ผลลัพธ์ของมันจะทับซ้อนกับเอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่คล้ายกันเท่านั้น แต่มันยังเป็นเอฟเฟกต์เฉพาะตัวที่มีความซับซ้อนสูงที่สุดอีกด้วย แถมการที่เพื่อนร่วมทีมจะต้องคอยสังเกตเส้นสายบาง ๆ อยู่บ่อย ๆ ก็ดูรกสายตาจนเกินไปด้วย

[รีเวิร์ค] Voltaic Cyclosword

Voltaic Cyclosword นำเสนอตัวเลือกไอเทม Energized ที่น่าสนใจสำหรับแชมเปี้ยนแคสเตอร์สาย AD แต่เราคิดว่าเราสามารถทำให้มันครอบคลุมได้มากกว่านี้ด้วยการทลายข้อจำกัดเรื่องการโจมตีปกติซึ่งกันไม่ให้แชมเปี้ยนตีใกล้หลายตัวรีดประโยชน์จากมัน แถมเราไม่ค่อยชอบเอฟเฟกต์สโลว์สักเท่าไหร่ เพราะมันมักจะทำให้การต่อสู้ส่วนใหญ่ดูไร้ความหมายไปเลยเมื่อผู้เล่นสามารถเข้าประชิดตัวได้สำเร็จ และในเมื่อ Opportunity ถูกนำออกไปแล้ว Voltaic ก็ควรจะสามารถขึ้นมาเป็นไอเทม "เบิร์สดาเมจทันที" ที่ดีที่สุดสำหรับแคสเตอร์สาย AD ได้เช่นกัน

  • ติดตัวเฉพาะ - Galvanize: การสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลจะทำให้ Energized เกิดผลหากพร้อมใช้งาน
  • ติดตัวเฉพาะ - Firmament: เอฟเฟกต์ Energized ของคุณจะมอบโจมตีจุดตาย [15 ระยะใกล้ | 12 ระยะไกล] ให้เป็นเวลา 4 วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ [9% ระยะใกล้ | 7% ระยะไกล] ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย โดยโบนัสความเสียหายนี้จำกัดสูงสุดที่ 200 หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน
  • ราคา: 3000 ทอง ⇒ 2900 ทอง
  • โจมตีจุดตาย: 18 ⇒ 10

รูน

[ใหม่] Deathfire Touch

แคสเตอร์ที่จ่ายดาเมจต่อเนื่องและดาเมจแบบสม่ำเสมอไม่มีคีย์สโตนที่สร้างมาเพื่อพวกเขาโดยเฉพาะ ซึ่งช่องว่างนี้เคยถูกเติมเต็มไปส่วนหนึ่งด้วยคีย์สโตนอื่น ๆ อย่าง Comet และ Aery แต่เราจะนำ Deathfire Touch จากระบบมาสเตอรี่คีย์สโตนสมัยเก่ากลับมาอีกครั้ง เพื่อให้แน่ใจว่าแชมเปี้ยนเหล่านี้จะได้รับการสนับสนุนจากระบบรูนอย่างเต็มที่ และจะมีการปรับเปลี่ยนคีย์สโตนอื่น ๆ เพื่อชดเชยในส่วนนี้

  • รูนคีย์สโตนหมวด Sorcery การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนด้วยสกิลจะเผาพวกเขาเป็นเวลา (4 วินาทีสำหรับเป้าหมายเดี่ยว / 2 วินาทีสำหรับสกิลพื้นที่ / 1 วินาทีสำหรับความเสียหายต่อเนื่อง) การเผาจะสร้างความเสียหายแปรเปลี่ยน 4-12 (สเกลตามเลเวล) + 8% ของโบนัสพลังโจมตี + 3% ของของพลังเวทต่อวินาที หลังจากที่เป้าหมายติดสถานะเผาเป็นเวลา 3 วินาที ความเสียหายจากการเผาจะเพิ่มขึ้น 100%

[นำออก] Phase Rush

Phase Rush ถือเป็นรูนที่มีปัญหามาโดยตลอด เพราะมันช่วยให้แชมเปี้ยนบางตัวหลบเลี่ยงเกมเพลย์ในเลนช่วงต้นเกมได้ตามที่ตั้งใจไว้ แต่เรารู้ดีว่าเรามีรูนสายคล่องตัวให้เลือกใช้เหมือนกัน เพราะงั้นไม่ต้องกลัว...

[ใหม่] Stormraider's Surge

เนื่องจาก Stormraider's Surge ต้องการให้ผู้ใช้รูนต้องเน้นหนักเรื่องการจ่ายดาเมจจำนวนมาก และโดยทั่วไปแล้วผลลัพธ์ของมันจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาของเกม มันจึงเป็นรูนที่รองรับรูปแบบการเล่นที่คล้ายกันกับ Phase Rush ในแบบที่ดีต่อตัวเกม และดูตื่นเต้นมากกว่าสำหรับผู้ใช้รูนที่ตั้งใจไว้

  • [ใหม่] รูนคีย์สโตนหมวด Sorcery การสร้างความเสียหาย 25% ของพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนภายใน 3 วินาที จะมอบความเร็วเคลื่อนที่และความต้านทานสโลว์เป็นเวลา 3 วินาที คูลดาวน์ 20-10 วินาที สเกลตามเลเวล
  • [ใหม่] ความเร็วเคลื่อนที่: 40%; 75% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล
  • [ใหม่] ต้านทานสโลว์: 50%

Arcane Comet

ก่อนหน้านี้ Comet ได้รับกลไกการลดคูลดาวน์สำหรับแคสเตอร์ที่สร้างดาเมจต่อเนื่องและดาเมจเป็นช่วงเวลา แต่ในเมื่อเรามี Deathfire Touch อยู่แล้ว ฟีเจอร์นี้จึงไม่จำเป็นอีกต่อไปสำหรับ Comet แถมตอนนี้ตัวรูนยังสามารถตอบสนองกลุ่มเป้าหมายเดิมอย่างเมจสายควบคุมและเมจสายตั้งป้อมได้ดียิ่งขึ้นด้วยกลไกดาเมจตามระยะทางที่น่าจะทำให้คลาสย่อยเหล่านั้นตื่นเต้นต่อการเล่นได้

  • [นำออก] คืนคูลดาวน์: นำออก
  • [ใหม่] ความเสียหาย: ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นได้สูงสุด 100% ตามระยะห่างจากเป้าหมาย โดยโบนัสความเสียหายสูงสุดจะอยู่ที่ระยะ 750 หน่วย
  • ความเสียหาย: 30 - 130 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 10% ของโบนัสพลังโจมตี + 5% ของพลังเวท ⇒ 15 - 100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 10% ของโบนัสพลังโจมตี + 5% ของพลังเวท

Hail Of Blades

Hail of Blades ได้กลายเป็นคีย์สโตนที่เฉพาะทางแบบสุด ๆ ซึ่งมอบความเร็วโจมตีให้ในปริมาณที่น่าทึ่ง แต่แทบจะไม่มีอะไรอย่างอื่นเลย พูดอีกอย่างก็คือ ความโดดเด่นเหล่านี้มันเฉียบคมเกินไป! เราจึงจะโยกย้ายความเร็วโจมตีบางส่วนไปที่เอฟเฟกต์โบนัสดาเมจโฉมใหม่ เพื่อให้เราสามารถปรับแต่งมันได้อย่างสะดวกสบายยิ่งขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่หลากหลายกว่าเดิม

  • ความเร็วโจมตี: [160% ระยะใกล้ || 80% ระยะไกล] สำหรับการโจมตี 3 ครั้ง เพิ่มขึ้น +1 ครั้งหากคุณใช้สกิลที่รีเซ็ตการโจมตีปกติ ⇒ [120% ระยะใกล้ || 60% ระยะไกล] สำหรับการโจมตี 3 ครั้ง เพิ่มขึ้น +1 ครั้งหากคุณใช้สกิลที่รีเซ็ตการโจมตีปกติ สูงสุด +2 ครั้ง
  • ใหม่: การโจมตีที่เสริมพลังด้วย Hail of Blades จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 4 - 20 (+8% ของโบนัสพลังโจมตี) (+6% ของพลังเวท)
  • แก้ไขบั๊ก แก้ไขสกิลที่รีเซ็ตการโจมตีต่าง ๆ ซึ่งไม่มอบโบนัสการโจมตีให้อย่างถูกต้อง (Bel'Veth Q, Kai'sa R, K'Sante Q3, Gwen E, Quinn E, Rell W (ขึ้นขี่ม้า), Riven Q)

เกมจัดอันดับ SR ซีซั่น 2

เกมจัดอันดับ SR ซีซั่น 2 จะเริ่มต้นในวันที่ 29 เมษายน เวลา 12:00:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น

สำหรับผู้เล่นระดับสูงสุด (Master, Grandmaster, Challenger) ในเซิร์ฟเวอร์ NA, EUW, EUN, LAN, BR, TR สถานะแรงค์ของพวกเขาจะถูกรีเซ็ตเป็น Master, 0 LP สำหรับผู้เล่นในภูมิภาคอื่น ๆ จะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง หากคุณต้องการอ่านเพิ่มเติมว่าทำไมเราถึงรีเซ็ตแรงค์ระดับสูงสุดในบางภูมิภาค ลองเข้าไปดูที่ บล็อกผู้พัฒนา เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

ในส่วนของผู้เล่นทุกคนและทุกภูมิภาค ภารกิจเกมจัดอันดับสำหรับสกิน Victorious (ชนะเกมจัดอันดับ 15 เกม) จะถูกรีเซ็ตเมื่อซีซั่น 2 เริ่มต้นขึ้น

รางวัลเกมจัดอันดับซีซั่น 1 จะถูกส่งมอบให้หลังจากแพตช์ 26.09 เปิดให้เล่นได้ไม่นาน และบริการโอนย้ายเซิร์ฟเวอร์จะถูกปิดใช้งานชั่วคราวจนกว่ารางวัลจะถูกส่งมอบให้ครบถ้วน

Arena

ขอต้อนรับสู่ *เสียงรัวกลอง* *เสียงรัวกลอง* *เสียงรัวกลอง* THE ARENA!!!

Arena กำลังจะได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่ตามที่เราได้สัญญาไว้เมื่อปีที่แล้ว และเราตื่นเต้นมากที่จะได้แบ่งปันสิ่งนี้กับพวกคุณทุกคน เป้าหมายของเราในการเปิดตัวครั้งนี้คือการมอบประสบการณ์การสร้างบิลด์ การปรับตัว การทดลองอะไรใหม่ ๆ และการต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบเน้นทีมเวิร์ค ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของ Arena โดยเราได้ขยายขีดจำกัดขององค์ประกอบเหล่านี้ให้สูงขึ้น และตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะได้เห็นคุณ อัปเลเวล เกม Arena ของคุณ และทำให้เหล่าผู้ชมอึ้งจนพูดไม่ออกกันเลยทีเดียว เราได้รับฟังความคิดเห็นจากคอมมูนิตี้เกี่ยวกับวิธีการเล่นที่หลากหลาย ตั้งแต่การเข้าคิว Bravery ที่น่าตื่นเต้น และ Arena แบบ 3x6 ใหม่ล่าสุด ไปจนถึงความต้องการที่จะผลักดัน Augment ของคุณให้ถึงขีดสุด! เราแทบจะรอไม่ไหวที่จะได้ต้อนรับคุณ และเพื่อน ๆ อีกหนึ่งหรือสองคน กลับมาสู่ *เสียงรัวกลอง* THE ARENA!!!!

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ สามารถอ่านได้ที่บล็อกผู้พัฒนาฉบับเต็มของเราที่นี่

อีเวนต์

  • การปล่อยตัว (ในแพตช์ 26.9): สำหรับช่วงเปิดสนาม เราจะยังไม่มีอีเวนต์ใด ๆ เกิดขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นได้มีโอกาสเรียนรู้ไปกับ Guest of Honor, Augment และระบบใหม่ทั้งหมดที่เราจะเพิ่มเข้ามาในซีซั่น 2
  • 3x6 (แพตช์ 26.10): ตรง ๆ ตามชื่อเลย โดยจะมีผู้เล่นทีมละสามคน รวมทั้งหมดหกทีม ซึ่งในเกมที่มีแชมเปี้ยนกว่า 170 ตัวที่ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึง Summoner's Rift เป็นหลัก จึงมีแชมเปี้ยนจำนวนไม่น้อยเลยตกกระป๋องไปเมื่อถูกบังคับให้มาต่อสู้แบบนักสู้ในสังเวียน 2v2 เป้าหมายในการนำเสนอ 3x6 ครั้งนี้ก็เพื่อเพิ่มความหลากหลายของแชมเปี้ยนใน Arena ให้มากยิ่งขึ้น ด้วยการเปิดโอกาสให้มีการจัดทีมที่หลากหลายยิ่งกว่าเก่า
  • Bravery (แพตช์ 26.13): เมื่อโหลดเข้ามาหน้าเลือกแชมเปี้ยน คุณจะเห็นว่ามีตัวเลือกน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด โดยจะมีปุ่มสุ่มแชมเปี้ยนแบบเก่าที่เราอยากจะให้คุณกด แต่ถ้าการสุ่มล้วน ๆ ไม่ใช่แนวของคุณ เราก็ยังมีตัวเลือกยอดนิยมให้คุณได้เล่นกันอยู่ ซึ่ง Bravery คือการส่งมอบ Arena ในเวอร์ชันที่ผู้เล่นหลายคนเรียกร้อง แต่เราก็อยากหาวิธีสนับสนุนผู้เล่นที่ต้องการเอาชนะอุปสรรคใด ๆ ก็ตามที่ Arena โยนมาให้พวกเขาด้วยความสามารถในการปรับตัวและความสามารถในการ Flex ไปเล่นแชมเปี้ยนที่หลากหลาย
  • Swift Arena (แพตช์ 26.14): สำหรับอีเวนต์นี้ เราจะกลับไปสู่รากฐานเดิมด้วยทีมสี่คนสองทีม สำหรับผู้ที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์ Arena แบบเต็มรูปแบบโดยไม่ต้องใช้เวลาเล่นนานเท่าเดิม นอกจากนี้ สำหรับผู้เล่นที่สามารถจดจำสไตล์การเล่นและจุดอ่อนของคู่ต่อสู้ได้ดี สิ่งนี้จะทำให้คุณได้เปรียบ เพราะคุณจะได้ต่อสู้กับทีมเดิม ๆ บ่อยขึ้น

ระบบ Augment

Augment Level

  • Augment ในตอนนี้จะมีเลเวลตั้งแต่ 1-3 เลเวล ขึ้นอยู่กับ Augment นั้น ๆ โดย Augment บางชิ้นจะมีเอฟเฟกต์คีย์สโตนเมื่อไปถึงเลเวลสูงสุด ซึ่งจะมอบเอฟเฟกต์เพิ่มเติมให้ เช่น Quantum Computing จะทำให้ Augment ของคุณมีโอกาสร่ายซ้ำได้สูงสุดถึง 4 ครั้ง
  • เมื่อคุณมี Augment ที่สามารถเพิ่มเลเวลได้สองชิ้น คุณจะได้รับข้อเสนอให้เพิ่มเลเวล Augment ซึ่งจะแทนที่หนึ่งใน Augment ที่เสนอให้คุณ
  • เมื่อมี Augment ครบจำนวนสูงสุดแล้ว (โดยปกติคือ 4 ชิ้น) คุณจะได้รับข้อเสนอเพียงแค่การเพิ่มเลเวล Augment หรือความสามารถในการเพิ่มเทียร์ของ Augment ที่มีอยู่ ซึ่งจะทำให้คุณสามารถลบ Augment ชิ้นหนึ่งออกและเลือกชิ้นใหม่ที่มีเทียร์สูงกว่าได้
  • หาก Augment ทั้งหมดของคุณอยู่ในเลเวลสูงสุดแล้ว คุณจะได้รับข้อเสนอให้เพิ่มเทียร์ Augment ที่มีอยู่ หรือรับ Stat Anvil
  • ในบางช่วง คุณจะได้รับความสามารถในการลบหรือเปลี่ยน Augment ของคุณได้หนึ่งชิ้น ใช้สิ่งนี้เพื่อทิ้ง Augment ที่ไม่เหมาะกับคุณ และรับโบนัส พร้อมกับทำให้สล็อตนั้นว่างลงเพื่อให้คุณได้รับ Augment ชิ้นใหม่มาทดแทนในภายหลัง

Augment ที่เปิดตัวเข้าสู่ Arena พร้อมระบบเลเวล

  • Get Excited
  • Adamant
  • Upgrade Collector
  • Upgrade Hubris
  • Wind Beneath Blade
  • Protein Shake
  • Weil of Warding
  • Ominous Pact
  • Critical Rhythm
  • Escape Plan
  • Glass Cannon
  • Final Form
  • Quest: Void Immolation
  • Pinball Snowball
  • Infinite Recursion
  • Donation
  • Shrink Engine
  • Growth Spurt
  • Stuck In Here With Me
  • Poro King
  • Speed Demon
  • Twin Fire
  • Hextech Soul
  • Crack Open That Egg
  • ???
  • Critical Missile
  • Weighted Popoffs
  • Little Devil
  • Zealot
  • Purist Caster
  • Double Tap
  • Juiced

Augment ใหม่

เราบอกคุณได้นะว่ามันทำอะไรได้บ้าง แต่มันจะทำให้ความสนุกจากการค้นพบด้วยตัวเองหายไปน่ะสิ

  • Chroma Flux (Prismatic)
  • Demonic Clasp (Gold)
  • Grievous Venom (Silver)
  • Magical Girl (Prismatic)
  • Mercy (Gold)
  • Rice and Chicken (Gold)
  • Rice and Fish (Gold)
  • Rice and Pork (Gold)
  • Scavenger (Gold)
  • Silver Spoon (Silver)
  • Spellcraft (Prismatic)
  • Transmute: Silver (Prismatic)
  • Trash To Treasure (Silver)
  • Unstable Transmutation (Gold)
  • Wild Fire (Prismatic)

Augment ที่ถูกรีเวิร์คและปรับเปลี่ยน

  • Doomsayer: พลังชีวิตต่อสแตคเพิ่มขึ้นสองเท่า, อัตราการได้รับสแตคลดลงครึ่งหนึ่ง
  • Tank it or Leave it: ตอนนี้จะสเกลด้วยความเสียหายคริติคอลได้แล้ว
  • Critical Healing: ตอนนี้จะสเกลด้วยความเสียหายคริติคอลได้แล้ว
  • Calculated Risk: ตอนนี้จะมอบ Augment ระดับ Prismatic หากเลือกเป็น Augment นี้เป็นชิ้นแรกหรือชิ้นที่สอง แต่หากไม่ใช่จะมอบ Augment ระดับ Gold แทน
  • Self Destruct: เปลี่ยนเป็นร่ายอัตโนมัติทุก ๆ 25 วินาที แทนที่จะระเบิดแค่ครั้งเดียว
  • Unshackled: เมื่อสังหารสำเร็จ จะลดระยะเวลาการล็อกและคูลดาวน์ของ Hijack ลง 20%
  • Snowball Fight: นำออก
  • Juice Press: นำออก
  • Slow and Steady: ตอนนี้จะล็อกความเร็วโจมตีของคุณไว้ที่ 0.65 และจะมอบความเร็วโจมตีให้ก็ต่อเมื่อคุณได้รับความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดแล้วเท่านั้น
  • Spellwake: ตอนนี้ดีเลย์การระเบิดจะแปรผันตามระยะทาง ดังนั้นการใช้สกิลระยะไกลจะมีดีเลย์ที่น้อยลงมาก ในขณะที่การใช้สกิลแบบจ่อ ๆ จะมีดีเลย์เพิ่มขึ้นเล็กน้อย

ความเร็วของเกม

  • ระยะเวลาช่วงเลือก Augment: 37 วินาที ⇒ 42 วินาที
  • ระยะเวลาของรอบเลือกไอเทม: 42 วินาที ⇒ 47 วินาที

โครงสร้างของรอบซื้อไอเทม

รอบ

ข้อเสนอ

รอบที่ 1

Augment, 500 ทอง

รอบที่ 2

โหวต Guest of Honor 1, ไอเทม Prismatic

รอบที่ 3

Augment

รอบที่ 4

2500 ทอง

รอบที่ 5

Augment

รอบที่ 6

2500 ทอง

รอบที่ 7

Augment

รอบที่ 8

โหวต Guest of Honor 2, เข้าสู่รอบคราฟต์

รอบที่ 9

2500 ทอง

รอบที่ 10

Augment

รอบที่ 11

2500 ทอง

รอบที่ 12

Augment

รอบที่ 13:

2500 ทอง

รอบที่ 14:

Augment

รอบที่ 15:

2500 ทอง

รอบที่ 16 ขึ้นไป

Augment


รอบคราฟต์

  • รอบคราฟต์จะเกิดขึ้นในรอบที่ 8 และคุณจะสามารถเลือกหนึ่งในตัวเลือกต่อไปนี้:
  • ได้รับช่อง Augment ช่องที่ 5 และในอีก 5 รอบจะได้รับ Augment ระดับ Silver
  • ลบ Augment ของคุณ 1 ชิ้น เพื่อมอบเลเวลให้กับ Augment ที่เหลืออยู่ของคุณแบบสุ่ม 2 เลเวล โดยเลเวลเหล่านี้สามารถเพิ่มให้กับ Augment อันเดียวกันหรือคนละอันก็ได้
  • ได้รับ Stat Anvil ระดับ Prismatic หนึ่งชิ้น

แทร็กชื่อเสียงใหม่

เลเวลแทร็กชื่อเสียง

เลเวลแทร็กชื่อเสียง

รางวัล

เลเวล 1

Wild Fire (Prismatic)

เลเวล 2

Transmute: Silver (Prismatic)

เลเวล 3

สับเปลี่ยน Augment, การ์ดอินโทรแมตช์อัป

เลเวล 4

Demonic Clasp (Gold)

เลเวล 5

Rice and Chicken (Gold), Rice and Fish (Gold),

Rice and Pork (Gold)

เลเวล 6

Mercy (Gold)

เลเวล 7

Magical Girl (Prismatic)

เลเวล 8

การ์ดอินโทรแมตช์อัป

เลเวล 9

Silver Spoon (Silver)

เลเวล 10

Scavenger (Gold)

เลเวล 11

Spellcraft (Prismatic), Chroma Flux (Prismatic)

เลเวล 12

Target Dummy, การ์ดอินโทรแมตช์อัป

  • ลดปริมาณค่าชื่อเสียงที่ต้องใช้เพื่อปลดล็อกแต่ละระดับ

Guests of Honor

Guests of Honor ใหม่

  • Atakhan: Absolute Carnage
  • Annie: Wall of Fire
  • Evelynn: Just a Fling
  • Fiddlesticks: A Harmless Scarecrow
  • Garen: Perseverance
  • Hwei: Blank Canvas
  • Kayle: Divine Ascent
  • Kindred: Death and Rebirth
  • Jarvan IV: Heavy is the Crown
  • Lux: Light of Demacia
  • Morgana: Tormented Shadow
  • Nocturne: Darkness
  • Poppy: Rightful Wielder
  • Shaco: Absolute Chaos
  • Tahm Kench: Dark Bargain
  • Taric: Dauntless Vanguard

Guests of Honor ที่ถูกรีเวิร์ค

  • Swain: Demonic Ascension: ตอนนี้ เมื่อผู้เล่นในล็อบบี้ถูกคัดออกไปครึ่งหนึ่ง ทีมที่เหลืออยู่จะได้รับ Stat Anvil ระดับ Prismatic
  • Katarina: Dance of Voracity: คุณจะได้รับข้อเสนอเป็นการเพิ่มระดับ Augment ควบคู่กับ Augment ชิ้นใหม่

การเปลี่ยนแปลงรอบการโหวต

  • ตอนนี้คำอธิบาย Guest Of Honor จะอนุญาตให้คุณกดปุ่ม Shift เพื่อดูคำอธิบายแบบเต็มได้เมื่อวางเมาส์เหนือไอคอน Guest of Honor
  • จะไม่มีการรอผู้เล่นทุกคนโหวตจนครบอีกต่อไป แต่จะรอให้ผู้เล่นทุกคนที่ขยับตัวละครเป็นคนโหวต Guest ดังนั้นหากคุณต้องการที่จะงดออกเสียงก็แค่ยืนนิ่ง ๆ ไว้
  • คุณจะไม่สามารถเคลื่อนที่ก่อนเวลาได้อีกต่อไปผ่านการคลิกที่ไอคอนของ Guest of Honor ก่อนที่ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้เคลื่อนที่
  • ผู้เล่นสามารถขยับกล้องได้ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นกำลังโหวตอยู่
  • ขยับกล้องเข้ามาใกล้ขึ้นเล็กน้อย
  • เมื่อผู้ชนะถูกเลือก ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดจะหันไปมองพวกเขา
  • มีโอกาสที่จะมี Blast Cone เกิดขึ้นรอบ ๆ เวทีโหวต
  • มีโอกาสที่หมวกจะปรากฏขึ้นรอบ ๆ เวทีโหวต โดยการเก็บหมวกจะทำให้คุณได้รับหมวกใบนั้นไป

Anvil

Stat Anvil

  • Stat Anvil ระดับ Silver: ตอนนี้จะมีค่าที่กำหนดไว้ตายตัวแทนที่จะสุ่มจากค่าพลังต่าง ๆ
  • Care Package (Prismatic Stat Anvil): ได้รับ 500 ทองต่อรอบเมื่อแพ้

Item Anvil ระดับ Legendary

  • ราคา: 2000 ทอง ⇒ 2250 ทอง

ไอเทม

Shardblade (ใหม่)

  • มอบให้เมื่อคุณได้รับ Shardholder
  • เพิ่มประสิทธิภาพ Stat Anvil 20-80% (ลดลงเหลือ 20-50% ใน 3x6)
  • คุณจะไม่สามารถซื้อไอเทมได้อีกต่อไป
  • ใช้ไม่ได้กับ Augment ที่มอบไอเทม

Hexbolt Companion

  • ความเร็วโจมตี 75%
  • พลังชีวิต 500 หน่วย
  • ความเร็วเคลื่อนที่ 4%
  • Covering Fire: ทุก ๆ 10 วินาที สกิลร่ายอัตโนมัติจะยิงกระสุนไปยังเป้าหมายใกล้เคียง และใช้เอฟเฟกต์ On-Hit
  • Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสร้างการโจมตีแบบ Energized ขึ้นมา
  • Unload: การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะทำให้สกิลร่ายอัตโนมัติเกิดผล

Reverberation

  • ไม่จำเป็นต้องสะสมสแตคเพื่อใช้เอฟเฟกต์ On-Hit เมื่อคุณหยุดการเคลื่อนที่ของเป้าหมายอีกต่อไป

Twin Mask

  • นำออก

Flesheater

  • Cannibalize: เมื่อคุณโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู ขโมยค่าสถานะและขนาดของพวกเขา 10% ไปจนจบรอบ

Kinkou Jitte

  • Between the Ribs: ตอนนี้จะสร้างจุดอ่อน 4 จุดรอบตัวศัตรู และจะรีเฟรชเมื่อจุดสุดท้ายถูกทำลาย

Turbo Chemtank

  • Supercharged: ถอดความสามารถกดใช้ออกไป โดยความสามารถติดตัวแบบใหม่จะไม่สนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งแรกที่คุณโดน (คูลดาวน์ 30 วินาที) และทิ้งถังสารเคมีไว้ใกล้ ๆ การเก็บถังสารเคมีจะฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุดและลดคูลดาวน์ลง 15 วินาที

ไอเทมเริ่มต้น

  • นำออก

แผนที่

Petricite Grove (ใหม่)

  • แผนที่ใหม่จากแถบชานเมืองของ Demacia โดยวัตถุที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วพื้นที่นี้คือระเบิดเหมืองที่ยังไม่ระเบิด ซึ่งใช้เพื่อช่วยเก็บเกี่ยว Petricite ที่แข็งแกร่ง
  • การโจมตีระเบิดเหมืองเหล่านี้จะทำให้มันกลิ้งออกไปก่อนที่จะระเบิด สร้างความเสียหายแก่ศัตรูและพืช

Ancestral Woods (ปรับเปลี่ยน)

  • ตอนนี้มี Power Flower 2 จุดอยู่ที่ด้านซ้ายล่างและขวาบนของแผนที่
  • จุดศูนย์กลางในตอนนี้จะมี Bulwark Blossom ซึ่งเป็นพืชพันธุ์สุดทนทานที่จะมอบโล่ป้องกัน การฟื้นฟู และAdaptive Force จำนวนมากให้กับผู้ที่โจมตีมันเป็นคนสุดท้าย ก่อนที่มันจะงอกขึ้นมาใหม่ใน 10 วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นหากคุณมีจำนวนคนน้อยกว่า

Koi Pond (ปรับเปลี่ยน)

  • รัศมีการทำงานของใบบัวจาก Koi Pond ลดลงเล็กน้อย (การสร้างกำแพงไม่เปลี่ยนแปลง)

การเปลี่ยนแปลงทั่วไป

  • การสแตค Energized: 200% ⇒ 150%
  • Combobreaker ได้รับการอัปเดตให้ตรงกับ ARAM: Mayhem ซึ่งตอนนี้คุณจะได้รับ Tenacity ที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ขณะที่คุณถูกหยุดการเคลื่อนที่ และหากคุณขยับไม่ได้เป็นเวลา 4 วินาทีจาก 7 วินาทีล่าสุด คุณจะไม่สามารถถูกหยุดได้ เป็นเวลา 7 วินาที
  • ความเร็วโจมตีจะจำกัดอยู่ที่ 4 แต่ Augment บางชนิดจะทำให้คุณสามารถทะลุขีดจำกัดนี้ไปได้
  • อัปเดตระบบการสุ่มใหม่ให้เหมือนกับ ARAM: Mayhem การสุ่มใหม่จะไม่ใช่ค่าเงินอีกต่อไป และตอนนี้แต่ละช่องจะมีการรีโรลเป็นของตัวเองซึ่งจะรีเฟรชทุกครั้งที่คุณเปิด Anvil/Augment
  • อัปเดตแต้มสุ่มใหม่เพิ่มเติมที่ได้รับจากการเลือก Bravery แล้ว ตอนนี้การ์ด Anvil/Augment ทุกใบจะมีโอกาสได้รับโบนัสสุ่มใหม่สูงสุด 1 ครั้ง

การเปลี่ยนแปลงในประเด็นอื่น ๆ

Hat

  • หมวกจะไม่หายไปเมื่อตายอีกต่อไป แต่จะหายไปเมื่อแพ้ในรอบนั้นแทน

ARAM

ไอเทม

Hubris

  • พลังโจมตี: 60 ⇒ 55
  • เร่งสกิล: 15 ⇒ 10

ARAM: Mayhem

เรามีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยสำหรับ Mayhem โดยจะเน้นไปที่สกิลตามระยะเวลาผ่านไปของ Bard และ Ornn ปรับปรุงแท่นพลังชีวิต และปรับสมดุลเล็กน้อยให้กับ Augment บางส่วน

แชมเปี้ยน

Bard

  • Caretaker's Shrine W - ความเร็วเคลื่อนที่: 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% (+ 6% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% (+ 7.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
  • Caretaker's Shrine W - คูลดาวน์ชาร์จ: 10 ⇒ 8

Ornn

  • Living Forge P - คูลดาวน์: 120 วินาที ⇒ 90 - 10 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

ระบบ

แท่นพลังชีวิต

  • [ไม่เปลี่ยนแปลง] 8% ของพลังชีวิต/มานาที่หายไปเมื่อเก็บ
  • เอฟเฟกต์พื้นที่ - เพิ่มตามพลังชีวิตและมานาที่หายไป: 16% ⇒ 22%

Augment

Upgrade Sword of Blossoming Dawn

  • [นำออก] ตอนนี้การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหาย 50%

Prom Queen

  • คูลดาวน์: 25 วินาที ⇒ 35 วินาที

Grandma's Chili Oil

  • ความเสียหายพื้นฐานต่อวินาที:100 ⇒ 150
  • โบนัสความเสียหายต่อแหล่งสถานะเผา: 60 ⇒ 50
  • การฮีลพื้นฐานต่อวินาที: 60 - 150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 30 - 75 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • โบนัสการฮีลต่อแหล่งสถานะเผา: 50 ⇒ 25

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Lightning Strikes มอบโบนัสความเร็วโจมตี 20% แทนที่จะเป็นความเร็วโจมตีทั้งหมด 20% ในโหมด Mayhem
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Kaenic Rookern และ Opportunity ไม่ได้รับผลประโยชน์จากเร่งไอเทม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ค่ามานาของ Azir แสดงผลเป็นสองเท่าเมื่อมี Overflow แต่ไม่ได้เพิ่มขึ้นจริงในโหมด ARAM: Mayhem
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ekko ยังคงล่องหนอยู่หลังจากใช้ Clown College ตามด้วยสกิล E ในโหมด ARAM: Mayhem
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนที่มีสกิลที่ร่ายซ้ำได้ถูกคิดค่าใช้จ่ายสำหรับการร่ายซ้ำเมื่อใช้ Augment Overflow
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเลือก Buff Buddies ก่อน Ocean Soul ทำให้ Red Brambleback ไม่แสดงผลใน ARAM: Mayhem
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Taliyah ยืนท่า T-pose หลังจากตายจากการสังหารของ Empowered by the Faithful ในโหมด ARAM: Mayhem
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนบางตัวไม่สามารถใช้งานเอฟเฟกต์ Marksmage ด้วยการโจมตีเสริมพลังในโหมด ARAM: Mayhem ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ค่ามานาสกิล Q ของ Vel'Koz ไม่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหลังจากเลือก Overflow ในโหมด ARAM: Mayhem
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างโคลนของ Shaco ไม่แสดงแถบพลังชีวิตหรือโมเดลเมื่อมีสแตค Shrink Engine สูงในโหมด ARAM: Mayhem
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ Empowered by the Faithful หายไปเมื่อได้รับการชุบชีวิตจากสกิล R ของ Zilean ในโหมด ARAM: Mayhem
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระยะการจ่ายดาเมจที่เกิดขึ้นกับ Droppybara ไกลกว่าระยะที่แสดงผล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Xayah และ Aphelios สามารถปล่อยเอฟเฟกต์จาก ReEnergize ได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่มีคูลดาวน์ในโหมด ARAM: Mayhem
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อเลือก Biggest Snowball Ever ตามด้วย Pinball จะทำให้ Pinball ไม่สร้างความเสียหายจริงในโหมด ARAM: Mayhem
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Neeko แสดง SFX ของ Draw Your Sword ขณะปลอมตัวเป็นยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน

WASD

หลังจากแพตช์ 26.9 เปิดให้เล่นไม่นาน ระบบ WASD จะเปิดให้ใช้งานในโหมดจัดอันดับ ซึ่งรวมถึง Clash ด้วย

  • แก้ไขบั๊กที่มาโครเมาส์บางชนิด (เช่น การผูกปุ่มคีย์บอร์ดเข้ากับปุ่ม Scroll Wheel) ไม่รองรับอย่างถูกต้องเมื่อใช้การควบคุมแบบ WASD

แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • Q ของ Seraphine ได้รับการเขียนสคริปต์ใหม่ โดยตอนนี้เอฟเฟกต์ภาพควรจะสะท้อนถึงฮิตบ็อกซ์ของสกิลได้แม่นยำยิ่งขึ้น

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Seraphine ไม่สร้างความเสียหายแก่ยูนิตที่เดินเข้ามายังจุดศูนย์กลางของพื้นที่สกิล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Seraphine ไม่ขยายระยะเมื่อสังหารแชมเปี้ยนที่มีสกิลติดตัวประเภทซอมบี้ (เช่น Karthus, Sion) หรือสกิลคืนชีพ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลของ Seraphine ไม่ร่ายซ้ำเมื่อเธอมีมานาพอดีสำหรับร่ายสกิล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Malphite, สกิลติดตัวของ Twitch และสกิล W ของ Kog'Maw ทำงานร่วมกับเอฟเฟกต์ On-Hit ตามปกติได้ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้สังหาร Viego (หาก Viego สิงคนอื่นอยู่) มีสแตคทรชน 4 สแตค และการสังหารผู้สังหารคนดังกล่าวที่มี 5 สแตคขึ้นไปจะชุบชีวิตแค่แชมเปี้ยนคนสุดท้ายที่ถูกสังหารในทีมของ Akshan แทนที่จะเป็นทั้งทีม

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: