League of Legends แพตช์โน้ต 26.9
ได้เวลาออกล่าปีศาจไปกับแพตช์ 26.9
ในแพตช์นี้เรามีการอัปเดตมากมายทั้งเรื่องของแชมเปี้ยน ไอเทม ระบบ และรูน รวมถึงการนำรูนเก่าที่หลายคนชื่นชอบอย่าง Deathfire Touch และ Stormraider's Surge กลับมา พร้อมมอบตัวเลือกใหม่ ๆ ให้คุณได้ทดลองอีกมากมาย เช่น ไอเทมเริ่มต้นชิ้นใหม่ และแนวทางการบิลด์แชมเปี้ยนที่หลากหลาย ในส่วนของภารกิจตำแหน่ง เราได้ทำการปรับสมดุลบางส่วน ปรับเปลี่ยนให้การทำภารกิจตรงไปตรงมามากขึ้น และปรับปรุงรางวัลภารกิจเลนกลางเล็กน้อยเพื่อให้เหมาะสมกับภาพฝันของการสเกลพลังได้ดียิ่งขึ้น และสุดท้าย เราได้ปรับปรุง Shyvana เล็กน้อยเพื่อให้การออกของสาย AD และ AP มีความแตกต่างกันมากขึ้น รวมถึงแนวทางการเล่นสู่การเป็นร่างมังกรที่ทนทานยิ่งขึ้น
สำหรับโหมด Arena เรามีการอัปเดตใหม่ทั้งในส่วนของอีเวนต์, Augment ใหม่, แผนที่ใหม่ และอื่น ๆ อีกมากมาย! แถมเรายังมีการปรับเปลี่ยนและแก้ไขบั๊กบางส่วนสำหรับ ARAM: Mayhem รวมถึงการควบคุมแบบ WASD ที่กำลังจะมาในโหมดจัดอันดับ และสกินในธีมปีศาจที่จะเปิดตัวในซีซั่น 2: Pandemonium!
มองหาข้อมูลของ League of Legends แบบครบทุกเรื่องอยู่ใช่ไหม? เข้าไปดูเว็บ Wiki จากฝีมือคอมมูนิตี้ได้เลยที่นี่!
สงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่หรือเปล่าสินะ? เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika “Riot Cashmiir” Haas
Steven "Riot sternest" Earnestไฮไลต์ในแพตช์
ภารกิจตำแหน่ง
ความคืบหน้าภารกิจ
เพื่อเป็นการเริ่มต้นให้กับซีซั่น 2 เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงภารกิจในตำแหน่งต่าง ๆ โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ภารกิจเหล่านี้เข้าใจง่ายขึ้นและผ่อนปรนเรื่องบทลงโทษ
ในอัปเดตนี้ เราได้ลดบทลงโทษเมื่อคุณจำเป็นต้องออกจากเลนในช่วงท้าย ๆ ของช่วงเลนเฟส
- บทลงโทษคะแนนภารกิจซึ่งมีผลกับ CS / ป้อมปราการ / เกราะป้อม: -50% ⇒ -75% โดยจะลดลงจนถึง -0% ตามความคืบหน้าภารกิจ
เราได้ปรับเปลี่ยนขอบเขตที่คุณจะได้รับความคืบหน้าภารกิจตำแหน่งด้วยเช่นกัน ซึ่งก่อนหน้านี้ มันจะผูกติดอยู่กับการอยู่ใกล้ป้อมปราการชั้นนอกสุดในเลนของคุณ แต่ตอนนี้มันจะกว้างขึ้นเพื่อให้สามารถรับมือกับการฟาร์มแบบตัดเลนและการโรมเกมได้ ลาก่อนยุคสมัยแห่งการติดอยู่กับเลนเพื่อไม่ให้ตามหลัง เอาล่ะเหล่าเมนมือสังหาร ปรบมือ!
- ติดตัว - คะแนนความคืบหน้า: 0.333 หน่วย/วินาที เพิ่มขึ้นเป็น 1.6 หน่วย/วินาทีขณะที่คุณ "อยู่ในเลนภารกิจ" ⇒ 0.333 หน่วย/วินาที เพิ่มขึ้นเป็น 1.5 หน่วย/วินาทีขณะที่คุณ "อยู่ในเลนภารกิจ"
- "อยู่ในเลนภารกิจ": มีนิยามว่าอยู่ใกล้หรือเลยป้อมปราการชั้นนอกสุดของเลน ⇒ มีนิยามว่าอยู่ที่ใดก็ได้ภายในเลน ซึ่งต้องอยู่นอกเขตฐานของคุณ
- บทลงโทษการ Recall ต่อการได้รับคะแนนแบบติดตัว: ฟังก์ชันนี้มีอยู่เพราะการได้รับคะแนนแบบติดตัวลดลงจนกว่าจะถึงป้อมปราการชั้นนอกสุด ซึ่งทำให้เกิดความได้เปรียบเล็กน้อยต่อเลนกลาง (ที่มีระยะทางสั้นกว่า) ⇒ ปิดใช้งานการได้รับคะแนนแบบติดตัวทั้งหมดเป็นเวลา 12 วินาทีหลังจากกลับฐาน
ตอนนี้การสะสมคะแนนแบบติดตัวจะเปิดทางให้สามารถเดินโรมได้ในระดับหนึ่งด้วย หลังจากเลเวล 3 คุณจะเริ่มสะสมเวลาเดินโรมโดยที่ยังนับว่า "อยู่ในเลนภารกิจ" โดยจะได้รับสูงสุด 60 วินาทีหลังจากที่อยู่ในเลนเป็นเวลา 120 วินาที ในทุกวินาทีที่สะสมไว้ คุณจะได้รับความคืบหน้าคะแนนแบบติดตัว ซึ่งจะเพิ่มขึ้นราวกับว่าคุณยังคง "อยู่ในเลนภารกิจ" แม้ว่าคุณจะไม่ได้อยู่ในเลนก็ตาม
- ตามหลักการแล้ว ทุก ๆ 2 นาทีที่คุณอยู่ในเลน คุณสามารถใช้เวลา 1 นาทีในการเดินโรมได้โดยไม่ส่งผลเสียต่อความคืบหน้าของภารกิจคุณนั่นเอง
รางวัลภารกิจ:
และสุดท้ายนี้ เราได้ทำการปรับเปลี่ยนรางวัลของภารกิจบางส่วนด้วยเช่นกัน ในส่วนของเลนบน เราจะทำการเนิร์ฟค่าประสบการณ์โดยรวมที่ได้รับเล็กน้อย และปรับโบนัสค่าประสบการณ์เพื่อแยกความแตกต่างระหว่างการได้รับค่าประสบการณ์จากแชมเปี้ยนและจากแหล่งอื่น ๆ ซึ่งโดยรวมแล้ว ระบบนี้จะช่วยผู้เล่นเลนบนที่ชอบทีมไฟต์แบบดุเดือดมากกว่าการแยกดัน โดยเรากำลังตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจด้วยว่าจะหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ค่าประสบการณ์จะเฟ้อในเลนบน ที่ซึ่งผู้เล่นเลนบนที่ฆ่ากันเองซ้ำ ๆ จะได้รับเลเวลและค่าประสบการณ์ที่สูงขึ้นไปอีก
- XP เพิ่มขึ้น: +12.5% จากทุกแหล่ง ⇒ +80 XP แบบคงที่เมื่อสังหารแชมเปี้ยน; +11% จากแหล่งอื่น ๆ ทั้งหมด
สำหรับเลนกลาง เราจะแทนที่เอฟเฟกต์การ Recall แบบเสริมพลังด้วยการเพิ่มโบนัส AD และ AP เป็นเปอร์เซ็นต์ เรารู้สึกว่าเลนกลางนั้นสูญเสียความสามารถในการแบกเกมและสเกลในช่วงท้ายเกมไปเมื่อเทียบกับรางวัลของเลนบนและเลนล่าง ซึ่งเป็นเลนที่ได้รับ XP ทอง หรือไอเทมที่มากกว่า โดยเราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้คุณได้เปรียบเลนอื่น ๆ และทำให้การซื้อไอเทมทรงพลังยิ่งขึ้น
- รางวัลภารกิจตำแหน่ง: Recall แบบเสริมพลัง (คูลดาวน์ 300 วินาที ลดลง 60 วินาทีเมื่อสังหาร) ⇒ โบนัสพลังโจมตี +6% และโบนัสพลังเวท +6%
เรารู้สึกว่าเลนล่างนั้นแข็งแกร่งเกินไปเล็กน้อยและสโนว์บอลได้หนักเกินไปหน่อยเมื่อเทียบกับภาพฝันในช่วงท้ายเกมของพวกเขา ดังนั้นเราจึงจะทำการเนิร์ฟโบนัสทองจากการสังหารของพวกเขาเล็กน้อย
- โบนัสทองจากการสังหาร: 50 ทอง ⇒ 40 ทอง
ระบบเกม
เวฟมินเนี่ยน
เราได้เพิ่มความทนทานให้กับเวฟมินเนี่ยนเล็กน้อย ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะอยู่ในช่วงกลางและท้ายของเลนเฟส เพื่อช่วยเพิ่มการปะทะกันของมินเนี่ยน สิ่งนี้น่าจะส่งผลต่อการเปิดช่องให้ได้เดินโรมง่ายขึ้นเล็กน้อย รวมไปถึงการเพิ่มประสิทธิภาพในการสะสมเวฟอีกนิดหน่อย เปิดโอกาสให้ทีมได้ใช้เวลานอกเลนมากขึ้นไปพร้อมกับที่เวฟกำลังก่อตัว
- พลังชีวิตมินเนี่ยนตีใกล้: 440 (+25 ทุก 90 วินาที; จากนั้น +35 หลังจากที่เพิ่มพลังชีวิตไปแล้ว 5 ครั้ง)⇒ 430 (+35 ทุก ๆ 90 วินาที)
- Minion Slayer (โบนัสความเสียหายของมินเนี่ยนต่อมินเนี่ยนตัวอื่น): +[2 ตีใกล้ | 4 ตีไกล | 6 รถถัง]% ของพลังชีวิตปัจจุบันเมื่อโจมตี ⇒ +[2 ตีใกล้ | 3.5 ตีไกล | 5 รถถัง]% ของพลังชีวิตปัจจุบันเมื่อโจมตี
แชมเปี้ยน
Ambessa
Ambessa ได้สืบทอดมรดกของ Medarda ได้ดีเกินไปหน่อย เพราะความโหดเหี้ยมและความแฟนตาซีของเธอนั้นโดนใจเหล่าผู้เล่นเมนของเธอ แต่เราก็เชื่อว่าสกิลอัลติเมทของเธอเองก็รวดเร็วเกินไปอยู่เล็กน้อยเหมือนกัน ซึ่งถึงขั้นที่ผู้เล่นที่โดนสกิลนั้นกลับมองไม่ออกเลยว่ามันเกิดอะไรขึ้น เราจึงขยายเวลาร่ายของเธอเพื่อเปิดโอกาสให้รับมือได้ง่ายขึ้น และจะคอยจับตาดูโอกาสในการปรับปรุงเพิ่มเติมต่อไป
R - Public Execution
- ระยะเวลาร่าย: 0.55 ⇒ 0.70
Briar
Briar เป็นแชมเปี้ยนที่มีเส้นระดับความชำนาญที่สูงชันที่สุดตัวหนึ่งของ League อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป ก็มีผู้เล่นจำนวนมากที่เริ่มขยับขึ้นไปอยู่บนจุดสูงสุดของกราฟ และประสบความสำเร็จกันอย่างล้นหลาม ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟความสามารถในการเอาตัวรอดของเธอลงเล็กน้อย แต่ยังคงความสามารถในการสังหารเป้าหมายไว้
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 100 ⇒ 95
Ezreal
เราอยากจะนำสไตล์การเล่นที่สูญหายไปจากกาลเวลากลับมาอีกครั้ง ซึ่งคิวแรกในลิสต์นี้ก็คือ AP Ezreal ได้เวลาปลดปล่อยทักษะการซุ่มยิงแบบข้ามโลกของคุณแล้ว เพราะแม้ว่าจะมีเมจเก่ง ๆ อยู่มากมาย แต่ก็ไม่มีใครเทียบชั้นพี่คนนี้ได้แน่นอน!
Q - Mystic Shot
- อัตราส่วนพลังเวท: 15% ของพลังเวท ⇒ 40% ของพลังเวท
W - Essence Flux
- อัตราส่วนพลังเวท: 70 - 90% ⇒ 90%
R - Trueshot Barrage
- อัตราส่วนพลังเวท: 90% ⇒ 110%
- ความเสียหายต่อมินเนี่ยน / มอนสเตอร์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนาน: 175 / 275 / 375 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+45% ของพลังเวท) ⇒ 150 / 225 / 300 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+110% ของพลังเวท)
Gragas
Gragas เลนบนได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการนำ Phase Rush ออกไป และมีเพียงเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่า Grasp หรือ Comet จะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่ากัน ในขณะที่เรารอดูว่าการยืนเลนของเขาจะเป็นอย่างไร การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้ผู้เล่น Gragas สามารถยืนเป็นแนวหน้าให้กับทีมได้ดีขึ้น และมีบทบาทมากขึ้นในช่วงท้ายเกมซึ่งเป็นช่วงที่พวกเขาลำบากที่สุด
W - Drunken Rage
- ลดความเสียหาย: 10 / 12 / 14 / 16 / 18% (+ 4% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 4% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
Kennen
สไตล์การเล่นที่หายไปอย่างที่สองของเราก็คือ AD Kennen ซึ่งในกรณีนี้ เรากำลังจะเพิ่มการเข้ากันได้ของคริติคอลให้กับสกิล W และ E ของ Kennen ถึงแม้ว่าบิลด์ลูกผสมแบบเน้นความเร็วโจมตีและ On-hit อาจดูเป็นตัวเลือกที่เข้าใจง่ายกว่าสำหรับ Kennen สายโจมตีปกติ แต่เราคิดว่ามันจะส่งผลกระทบกับบิลด์ AP มาตรฐานของเขามากเกินไป และเราอยากหลีกเลี่ยงการปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่นโดยทั่วไปของเขาเพียงเพื่อจะเปิดทางให้กับบิลด์นี้
W - Electrical Surge
- [ใหม่] ติดตัว: เมื่อพร้อมใช้งาน เอฟเฟกต์ติดตัวจะส่งผลกับการโจมตีทั้งหมดในรูปแบบ On-Hit แทนที่จะเป็นแค่การโจมตี On-Hit ครั้งแรก
- [ใหม่] ความเสียหายติดตัว: สามารถติดคริติคอลได้ด้วยความเสียหาย 140% (+40% ของโบนัสความเสียหายคริติคอล)
E - Lightning Rush
- [ใหม่] บัฟความเร็วโจมตี: การโจมตีคริติคอลจะช่วยยืดระยะเวลาของบัฟความเร็วโจมตีจาก Lightning Rush ขึ้น 1 วินาที โดยสามารถยืดได้สูงสุดเท่ากับระยะเวลาเริ่มต้นที่ 4 วินาที สามารถเกิดขึ้นได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง
Shyvana
หลังจากที่ Shyvana เปิดตัวมาได้สองสามแพตช์ เราก็ได้ทำการประเมินผลและพบว่ามีสองส่วนที่ต้องปรับปรุง นั่นคือการขยายความหลากหลายของไอเทมสายไฟเตอร์ และการทำให้ความแตกต่างระหว่างบิลด์ AD และ AP ชัดเจนยิ่งขึ้น
ทางฝั่งของไฟเตอร์ เราได้ลดความสำคัญของไอเทมเน้นจ่ายดาเมจต่อวิ เช่น Kraken Slayer รวมถึงมีการปรับค่าพลังพื้นฐาน, ทำให้ Q และ W ของเธอมีลูกเล่นกับ Sheen, ปรับเร่งสกิล และปรับให้พลังชีวิตส่งผลกับชุดสกิลของเธอมากขึ้น
สำหรับความแตกต่างของบิลด์ Shyvana สาย AD จะเน้นเรื่องการต่อสู้ที่ต่อเนื่องผ่านการโจมตีปกติตามด้วยการโจมตีอันรุนแรงจากสกิล Q จากนั้นใช้สกิล W เพื่อเสริมความอึดและเกาะติดเป้าหมาย และใช้สกิล E เพื่อสนับสนุนพลังการไล่ล่า ในทางกลับกัน Shyvana สาย AP จะเน้นเรื่องความเสียหายจากสกิล R และ E โดยมีสกิล W เป็นเครื่องมือในการเข้าและออกจากการต่อสู้
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตี: 0.625 ⇒ 0.638
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.69 ⇒ 0.638
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 4
Q - Emberstrike
- ติดตัว: 1% (+ 1.1% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) (+ 1.1% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 1% (+ 1.1% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย)
- ลดคูลดาวน์เมื่อโจมตี: 1 วินาที ⇒ 0.5 วินาที
- ความเสียหายกายภาพแบบพื้นที่: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% ของพลังโจมตี) (+ 25% ของพลังเวท) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% ของพลังโจมตี) (+ 30% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์จะยังคงนับถอยหลังอยู่เบื้องหลังหากคุณไม่ได้ใช้สกิลจนครบลำดับ และคูลดาวน์จะเริ่มนับเมื่อใช้สกิลครั้งสุดท้ายในลำดับนั้น ๆ
W - Inferno Aegis
- คูลดาวน์: 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9
- โล่ป้องกัน: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 5% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12% ของโบนัสพลังชีวิต)
- ความเสียหาย: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 20% ของพลังเวท) ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 65% ของพลังเวท)
- ร่างมังกร - การฮีล: 75 – 214.71 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 5% ของพลังเวท) เพิ่มขึ้น 0% – 100% (ตามพลังชีวิตที่หายไปของเธอ) เพื่อการฮีลสูงสุดที่ 150 – 429.41 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 20% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 10% ของพลังเวท) ⇒ 60 - 100 + 4-8% ของพลังชีวิตที่หายไป (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- ความเร็วเคลื่อนที่ของ W จะนับแยกกันกับโล่ป้องกัน
E - Molten Burst
- คูลดาวน์: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8
- ความเสียหายเวท: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 35% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 70% ของพลังเวท) ⇒ 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% ของพลังเวท) + 5% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
- ความเสียหายระเบิดครั้งถัดไปที่เกิดขึ้นกับเป้าหมายเดิม: 50% ⇒ 40%
- สโลว์: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 30%
Tahm Kench
การปรับเปลี่ยนในแพตช์ที่แล้วส่งผลให้ทั้งตำแหน่งเลนบนและซัพพอร์ตของเขาถูกเนิร์ฟลงเล็กน้อย (น้อยกว่า 0.5%) ดังนั้นเราจึงทำการปรับปรุงบางอย่างที่เน้นไปที่ตำแหน่งซัพพอร์ตเพื่อเป็นการชดเชย
E - Thick Skin
- การเปลี่ยนพลังชีวิตสีเทาเป็นพลังชีวิต: 45 - 100% (เลเวล 1 - 18) ⇒ 60 - 100% (เลเวล 1 - 18)
R - Devour
- ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อกินเพื่อนร่วมทีม: 40% เป็นเวลา 3 วินาที ⇒ 60% เป็นเวลา 3 วินาที
Taliyah
Taliyah ตกอยู่ในสถานการณ์เดียวกับ Gragas (ลาก่อน Phase Rush) แต่ต่างกันตรงที่เธอถูกลดความเก่งลงมาจากเมต้าเลนกลางในระดับโปรจากการเนิร์ฟครั้งล่าสุดด้วย เราไม่ได้คาดหวังว่าเธอจะสามารถใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงนี้ได้ดีเท่ากับคู่แข่งคนอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงจะย้อนคืนการเปลี่ยนแปลงครั้งล่าสุดของเธอ พร้อมกับทำให้แน่ใจว่าเธอจะไม่เข้าถึงการเคลียร์แคมป์ได้ก่อน 2:30 นาที
Q - Threaded Volley
- ความเสียหายพื้นฐาน: 50 / 67.5 / 85 / 102.5 / 120 ⇒ 55 / 72.5 / 90 / 107.5 / 125
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 23 / 28 / 33 / 38 / 43 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
Teemo
สไตล์การเล่นลำดับที่สามที่หายไปก็คือ Teemo บิลด์ On-hit ที่ค่อย ๆ ได้รับความนิยมน้อยลงเนื่องจากเขาถูกปรับให้เข้ากับ Malignance และ Liandry's เราจึงจะเพิ่มอัตราโบนัส AD ให้กับสกิล E ของ Teemo เพื่อเปิดทางเลือกในการออกไอเทมสำหรับบิลด์ที่เน้นการโจมตีปกติซึ่งเป็นไอเทมไฮบริดอย่าง rageblade และ Statikk Shiv ที่ถูกปรับปรุงใหม่
E - Toxic Shot
- [ใหม่] ความเสียหายตั้งต้น - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: โบนัสพลังโจมตี 10%
- [ใหม่] ความเสียหายต่อเนื่อง - อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: โบนัสพลังโจมตี 30% ในช่วงเวลา 4 วินาที
Udyr
ในปัจจุบัน เรารู้สึกว่าบิลด์ AD สกิล Q ของ Udyr นั้นค่อนข้างจำเจ ซึ่งก็สมเหตุสมผลเมื่อดูจากความสามารถในการสเกลของบิลด์ เราต้องการขยายแนวทางการเล่นบิลด์ไฟเตอร์สาย AD ของเขาด้วยการย้ายอัตราส่วน AD บางส่วนออกจากสกิล Q ไปยังสกิล W และ E แทน เพื่อให้แชมเปี้ยนจอมสลับท่าได้ตัวนี้ลูกเล่นมากกว่าแค่ท่าเดียว
Q - Wildling Claw
- โบนัสความเสียหายจากการโจมตี 2 ครั้งแรก: 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+4% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+3.5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
- โบนัสความเสียหาย On-Hit เป็นเวลา 4 วินาที: 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45 (+25% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 (+20% ของโบนัสพลังโจมตี) (+1 - 2% ของโบนัสพลังชีวิต)
- ปลุกพลัง - โบนัสความเสียหายจากการโจมตี 2 ครั้งแรก: สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 2 - 4% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+3% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 2 - 4% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+1.5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) (+1% ต่อโบนัสพลังชีวิต 1000 หน่วย) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
- ปลุกพลัง - ความเสียหายของสายฟ้าต่อการชิ่งหนึ่งครั้ง: 1.5 - 3% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+0.8% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 1.5 - 3% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+0.6% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
W - Iron Mantle
- [ใหม่] โล่ป้องกัน - อัตราส่วนพลังโจมตี: โบนัสพลังโจมตี 50%
- [ใหม่] โล่ป้องกันแบบปลุกพลัง - อัตราส่วนพลังโจมตี: โบนัสพลังโจมตี 100%
- [ใหม่] ฮีลแบบปลุกพลัง - อัตราส่วนพลังโจมตี: โบนัสพลังโจมตี 50%
E - Blazing Stampede
- [ใหม่] ความเร็วเคลื่อนที่ - อัตราส่วนพลังโจมตี: ความเร็วเคลื่อนที่ 5% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย
- [ใหม่] ความเร็วเคลื่อนที่แบบปลุกพลัง - อัตราส่วนพลังโจมตี: ความเร็วเคลื่อนที่ 10% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย
Warwick
เด็กหนุ่มหมาป่าคนโปรดของเราอย่าง Warwick กำลังดิ้นรนเพื่อหาที่ทางของตัวเองในเกมมาสักพักแล้ว เราจึงมองหาทางที่จะลดทอนความยากลำบากในช่วงท้ายเกมของเขาลง ผ่านการเพิ่มการสเกลบางส่วนของเขา
สกิลติดตัว - Eternal Hunger:
- ความเสียหาย On-Hit: 6 / 16 / 26 / 36 / 46 ⇒ 6 / 18.25 / 30.5 / 42.75 / 55
Xin Zhao
สไตล์การเล่นลำดับที่สี่ที่หายไปของเรานั้นเกิดขึ้นกับ Xin Zhao โดยเฉพาะ Xin Zhao สายความเร็วโจมตีและสาย AP ในช่วงหลายปีที่ผ่านมานี้ Xin ได้เปลี่ยนจากการออกไอเทมสายโจมตีปกติมาเป็นสายไฟเตอร์ AD เน้นร่ายสกิลอย่างเต็มตัว โดยจะซื้อไอเทมอย่าง Sundered Sky หรือ Black Cleaver เราคิดว่าบิลด์ของ Xin Zhao ที่เน้นความเร็วโจมตีเป็นหลักนั้นมอบประสบการณ์การเล่นไฟเตอร์ระยะใกล้ที่สนุกสนาน และเราต้องการนำมันกลับมาอีกครั้ง และไม่ว่าจะเป็นบิลด์แบบออก AP เต็มตัวที่เน้นการดูดเลือดเพื่อยืนสู้ บิลด์แครี่สายตีไวเน้น On-hit หรือแค่อยากปรับเปลี่ยนบิลด์เล็กน้อยด้วยการออก Stridebreaker, Titanic Hydra และ Triforce เราก็อยากให้เขามีตัวเลือกในการออกไอเทมที่หลากหลายมากขึ้น
สกิลติดตัว - Determination
- การฮีล: 3 / 4 / 5% ของพลังชีวิตสูงสุด (+65% ของพลังเวท) (เลเวล 1 / 6 / 11) ⇒ 3 / 4 / 5% ของพลังชีวิตสูงสุด (+50 / 65 / 90% ของพลังเวท) (เลเวล 1 / 6 / 11)
W - Wind Becomes Lightning
- Slow เมื่อแทง: 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที ⇒ 50% เป็นเวลา 1.5 (+0.5 ต่อพลังเวท 100 หน่วย) วินาที
E - Audacious Charge
- ความเสียหายเวท: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+120% ของพลังเวท)
- บัฟความเร็วโจมตี: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% เป็นเวลา 5 วินาที ⇒ 38 / 46 / 54 / 62 / 70% (+1% ต่อความเร็วโจมตีถาวรทุก ๆ 5%) (+10% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) เป็นเวลา 5 วินาที
Zeri
การเปลี่ยนแปลงของ Zeri ได้ผลักดันให้เธอกลายเป็นมือสังหารสายเบิร์สมากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งต่างไปจากจินตนาการแรกเริ่มที่ดึงดูดผู้เล่นของเธอเป็นจำนวนมาก ซึ่งการปรับเปลี่ยนนี้จะช่วยให้ Zeri ได้กลับมาเฉิดฉายอีกครั้งในฐานะเจ้าแห่งความรวดเร็วและปราดเปรียวอย่างที่เธอเป็น (ในขณะที่ยังคงจ่ายความเสียหายในระดับ ADC ได้!) โดยการย้ายพลังจากเบิร์สดาเมจและ DPS ช่วงท้ายเกมของเธอไปที่ความคล่องตัวและการยืนเลนในช่วงต้นเกมแทน
สกิลติดตัว - Living Battery
- ระยะคลิกขวา: 500 ⇒ 550
- พลังชีวิตเพื่อสังหารทันที: 60 / 82.5 / 105 / 127.5 / 150 (+ 18% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 92.5 / 115 / 137.5 / 160 (+ 20% ของพลังเวท)
Q - Burst Fire
- ความเสียหาย: 15 / 17 / 19 / 21 / 23 (+ 104 / 108 / 112 / 116 / 120% ของพลังโจมตี) ⇒ 21 / 24 / 27 / 30 / 33 (+ 102 / 104 / 106 / 108 / 110% ของพลังโจมตี)
- แปลงความเร็วโจมตีส่วนเกินเป็นพลังโจมตี: 70% ⇒ 50%
- ตอนนี้จะบังคับร่ายแบบควิกแคสได้แล้ว
W - Ultrashock Laser
- ตัวคูณคริติคอลเมื่อข้ามกำแพง: 175% ⇒ 150%
- อัตราส่วนพลังเวท: 25% ⇒ 50%
E - Spark Surge
- โบนัสความเสียหายเวท: 17 / 19 / 21 / 23 / 25 (+ 10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 20% ของพลังเวท) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+ 20% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18
- รีเฟรชคูลดาวน์: รีเฟรชเมื่อโจมตีหรือใช้สกิลโดนแชมเปี้ยน ⇒ รีเฟรชเมื่อโจมตีโดนเป้าหมายทุกแบบ
R - Lightning Crash
- อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตี: 100% ⇒ 60%
- ต้านทานเวทต่อสแตค: 1% ⇒ 1.5%
- ระยะเวลาของสแตค: 1.5 ⇒ 2.5
Zoe
เราต้องการย้ายพลังของ Zoe สำหรับการเช็คค่าพลังของเธอในช่วงเลนเฟส และไปเพิ่มให้กับการใช้ฟองสบู่เพื่อโชว์ฝีมือในการเอาชนะคู่ต่อสู้แทน
W - Spell Thief
- ความเสียหายต่อศรหนึ่งนัด: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 15% ของพลังเวท) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 10% ของพลังเวท)
- ความเสียหายทั้งหมด: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% ของพลังเวท) ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 30% ของพลังเวท)
E - Sleepy Trouble Bubble
- คูลดาวน์: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
- คืนคูลดาวน์ 16 / 19.5 / 23 / 26.5 / 30% เมื่อใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู
ไอเทม
Axiom Arc
เมื่อปีที่แล้ว เราได้ปรับเปลี่ยน Axiom Arc ให้มีค่าการคืนคูลดาวน์ที่สูงขึ้นจากเอฟเฟกต์อัลติเมทของไอเทม โดยที่ลดการสเกลให้น้อยลง เราคิดว่าการปรับดังกล่าวเป็นความผิดพลาด เพราะการมีไอเทมลดคูลดาวน์อัลติเมทได้มากขนาดนี้ในช่วงต้นเกมสำหรับแชมเปี้ยนสายโจมตีจุดตายที่เน้นเบิร์สแรง ๆ อาจทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีช่วงเวลาในการตอบโต้ที่น้อยลงมาก
- Flux: เมื่อสังหารสำเร็จ จะได้รับการคืนคูลดาวน์สกิลอัลติเมท 15% (+0.15% ต่อโจมตีจุดตาย) ⇒ 10% (+0.25% ต่อโจมตีจุดตาย)
[ใหม่] Doran's Bow
เรากำลังมองหาตัวเลือกไอเทมเริ่มต้นเพิ่มเติมให้กับแชมเปี้ยนสายเน้นโจมตีปกติ โดย Doran's Bow จะมอบความแฟนตาซีแบบเสี่ยงมากได้มาก ซึ่งจะให้รางวัลแก่ผู้ที่สามารถลอบโจมตีปกติเพิ่มและชิงความได้เปรียบ โดยแลกมากับการไม่ได้รับพลังชีวิตเพิ่มเติม
- พลังโจมตี: 6
- ความเร็วโจมตี: 12%
- ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: 1.5%
[ใหม่] Doran's Helm
เราต้องการเพิ่มตัวเลือกไอเทมเริ่มต้นให้มากขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องการสแตคค่าต้านทาน และเมื่อพูดถึงภาพฝันของการเป็นอมตะแล้ว ไอเทมในปัจจุบันกลับอยู่ในจุดที่เสียเปรียบ แม้ว่าแชมเปี้ยนที่ต้องการค่าต้านทานมักจะเสียเปรียบในช่วงต้นเกม แต่เราก็อยากจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่คว้าโอกาสในการทำผลงานให้ทัดเทียมหรือนำหน้าได้ในช่วงเลนเฟส ผ่านไอเทมที่มอบค่าสถานะอันทรงคุณค่าตลอดช่วงเวลาที่เหลือของเกม
- พลังชีวิต: 100
- เกราะ: 10
- ต้านทานเวท: 10
- Helping Hand สร้างความเสียหาย On-Hit ให้กับมินเนี่ยน 5 หน่วย
Dusk and Dawn
และนี่คือหนึ่งในไอเทมที่โดดเด่นที่สุดของซีซั่นนี้ แต่เรายังคงรู้สึกว่ามันทับซ้อนกับ Lichbane มากเกินไปหน่อย เราอยากผลักดันให้ผู้เล่น Dusk และ Dawn สามารถเกาะติดเป้าหมายเพื่อให้ใช้เอฟเฟกต์ได้หลาย ๆ ครั้ง และจะเสริมพลังให้พวกเขาสามารถทำเช่นนั้นได้
- [ใหม่] Spellblade: ตอนนี้จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้ผู้ใช้ด้วย (10% ของพลังเวท) (+3% ของโบนัสพลังชีวิต)
- พลังชีวิต: 350 ⇒ 300
- พลังเวท: 70 ⇒ 60
- ความเร็วโจมตี: 25% ⇒ 20%
Endless Hunger
ไฟเตอร์ AD ระยะใกล้หลายตัวต้องเผชิญกับทางแยกของชีวิตระหว่างการเลือกไอเทมชิ้นนี้กับไอเทมชิ้นอื่น ๆ ที่โฟกัสเรื่องความทนทานมากกว่า อย่างไรก็ตาม เราอยากให้พวกเขาพิจารณาเลือกใช้ Endless Hunger กับเกมที่พวกเขาได้เปรียบและเล่นแบบโลภได้ ดังนั้นเราจึงบัฟมันเล็กน้อยสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้
- ติดตัวเฉพาะ - Famine: ได้รับเร่งสกิล 5 (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ ได้รับเร่งสกิล 5 (+[13% ระยะใกล้ | 10% ระยะไกล] ของโบนัสพลังโจมตี)
[ใหม่] Gluttonous Greaves
นอกเหนือจากไอเทมเริ่มต้นชิ้นใหม่แล้ว เรายังได้เพิ่มรองเท้าชิ้นใหม่เข้ามาในเกมซึ่งจะมอบดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ให้อีกด้วย เรารู้สึกว่าแชมเปี้ยนไฟเตอร์และแคสเตอร์จำนวนมากมักมีตัวเลือกในการออกรองเท้าที่จำกัด โดยมีเพียง Ionian Boots เท่านั้นที่เป็นตัวเลือกเชิงรุกอย่างแท้จริง และเมื่อพวกเขาเลือกซื้อรองเท้าชิ้นอื่น มันก็มักจะเป็นการซื้อในเชิงรับล้วน ๆ ซึ่งมันไม่ค่อยน่าตื่นเต้นสักเท่าไหร่ โดยรองเท้าคู่นี้จะอยู่กึ่งกลางระหว่างเชิงรุกและเชิงรับได้เป็นอย่างดี ซึ่งช่วยมอบการฟื้นฟูให้ตลอดการต่อสู้
- ส่วนผสมไอเทม: Boot (300 ทอง) + 650 ทอง
- ความเร็วเคลื่อนที่: 45
- ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: 4%
- ติดตัวเฉพาะ - Slay: เมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยน จะได้รับดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 1% ถาวร ซ้อนทับได้สูงสุด 6 สแตค
- (ระดับ 3) Immortal Path - โบนัสติดตัวเฉพาะ - Now and Forever: สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% เมื่อมีพลังชีวิตสูงกว่าครึ่งหนึ่ง แต่จะได้รับการฮีล โล่ป้องกัน และฟื้นฟูพลังชีวิต +15% เมื่อมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่งหนึ่ง
Hubris
การบัฟราคาของ Hubris ทำให้มันเป็นไอเทมที่เหมาะสมกับไอเทมโจมตีจุดตายชิ้นที่ 1 ชิ้นอื่น ๆ แต่สถานะปัจจุบันของไอเทมกลับรู้สึกเหมือนว่ามันกำลังบดบังไอเทมชิ้นอื่น ๆ ด้วยการมอบทั้งพลังที่สเกลได้และพลังแบบทันที ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ Hubris แตกต่างจากไอเทมที่เพิ่มพลังทันทีอย่าง Youmuu's มากขึ้น และในขณะเดียวกันก็จะทำให้มันแข็งแกร่งกว่าเดิมหากคุณเริ่มคุมเกมได้
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 60 ⇒ 55
- ติดตัว - พลังโจมตีต่อสแตค: +2 ⇒ +3
- โบนัสพลังโจมตี: +15 ⇒ +12
[นำออก] Opportunity
เรารู้สึกว่า Opportunity นั้นทับซ้อนกับ Youmuu's มากเกินไปมาโดยตลอด แม้ว่าเราจะพยายามทำให้มันแตกต่างกันเมื่อปีก่อน ๆ แล้วก็ตาม และในเวอร์ชันปัจจุบันนี้ มันก็อยู่กึ่งกลางระหว่าง Youmuu's ที่เน้นความคล่องตัว และ Voltaic ที่เน้นการจ่ายพลังเพื่อดวลแลกด้วยเหมือนกัน
Staff of Flowing Water
ในอดีตนั้น Staff จะมีเอฟเฟกต์เฉพาะที่มอบเร่งสกิลให้ จากนั้นเราก็เปลี่ยนให้มอบความเร็วเคลื่อนที่ แล้วเราก็นำความเร็วเคลื่อนที่ดังกล่าวออกไป เราตัดสินใจเพิ่มค่าเร่งสกิลกลับเข้ามาอีกครั้ง เพราะเราเชื่อว่าการให้แค่พลังเวทเพียงอย่างเดียวนั้นทำให้ไอเทมชิ้นนี้เฉพาะทางเกินไป และการให้ความเร็วเคลื่อนที่ก็ทำให้มันดูธรรมดาเกินไปด้วย
- ติดตัวเฉพาะ - Rapids: การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมจะมอบพลังเวท +45 หน่วยให้คุณทั้งคู่เป็นเวลา 6 วินาที ⇒ การฮีลหรือมอบโล่ป้องกันให้กับแชมเปี้ยนร่วมทีมจะมอบพลังเวท +40 หน่วย และเร่งสกิล +15 หน่วยให้กับคุณทั้งคู่เป็นเวลา 6 วินาที
- เร่งสกิล: 15 ⇒ 10
[รีเวิร์ค] Statikk Shiv
เราไม่ค่อยพอใจที่ Shiv ถูกซื้อเป็นไอเทมชิ้นแรกเพื่อเคลียร์เวฟเพียงอย่างเดียวมาสักพักแล้ว ด้วยพลังในการเคลียร์เวฟที่สูงเอามาก ๆ มันเลยทำให้พื้นที่ในการเทรดกันไปมาในเลนหายไปเยอะเลย ดังนั้นเราจึงใช้โอกาสนี้ในการปรับเปลี่ยนให้มันกลายเป็นไอเทมที่สเกลได้สำหรับบิลด์ On-hit ซึ่งเป็นแนวทางการออกของที่ตกหล่นเรื่องตัวเลือกไอเทมไปนับตั้งแต่ที่เราเปิดช่องไอเทมช่องที่ 7 ให้กับเลนล่าง
Shiv เวอร์ชันใหม่นี้จะช่วยให้บิลด์สาย On-hit สามารถใช้เอฟเฟกต์กับศัตรูได้หลายตัวพร้อมกัน ซึ่งจะสร้างเป็นคอมโบสุดเจ๋งและช่วยให้พวกเขาสเกลได้ดีขึ้นในช่วงทีมไฟต์
- ส่วนผสมไอเทม: Scout's Slingshot (600 ทอง) + Pickaxe (875 ทอง) + Aether Wisp (800 ทอง) + 625 ทอง
- พลังโจมตี: 40
- พลังเวท: 45
- ความเร็วโจมตี: 30%
- ความเร็วเคลื่อนที่: 4%
- ติดตัวเฉพาะ - Electrospark: เอฟเฟกต์ Energized ของคุณจะปล่อยสายฟ้าชิ่งออกไป สร้างโบนัสความเสียหายเวท 60 หน่วย (เพิ่มขึ้นเป็น 90 หน่วยสำหรับมินเนี่ยนและมอนสเตอร์) ได้สูงสุด (4 - 8 สเกลเพิ่มขึ้นตามเลเวล) ตัว อีกทั้งส่งผลเอฟเฟกต์ On-Hit กับเป้าหมายรองที่ชิ่งใส่
- ติดตัวเฉพาะ - Electroshock: การโจมตีปกติจะมอบ Energize เพิ่มเติม +9 หน่วย
[นำออก] Trailblazer
เช่นเดียวกับเหตุผลที่เรานำ Opportunity ออกไป Trailblazer นั้นอยู่กึ่งกลางระหว่างไอเทมสายแทงค์ที่เน้นความคล่องตัวชิ้นอื่นอีกสองชิ้น (Bandlepipes และ Deadman's Plate) ในกรณีนี้ เรารู้สึกว่าไม่เพียงแต่ผลลัพธ์ของมันจะทับซ้อนกับเอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่คล้ายกันเท่านั้น แต่มันยังเป็นเอฟเฟกต์เฉพาะตัวที่มีความซับซ้อนสูงที่สุดอีกด้วย แถมการที่เพื่อนร่วมทีมจะต้องคอยสังเกตเส้นสายบาง ๆ อยู่บ่อย ๆ ก็ดูรกสายตาจนเกินไปด้วย
[รีเวิร์ค] Voltaic Cyclosword
Voltaic Cyclosword นำเสนอตัวเลือกไอเทม Energized ที่น่าสนใจสำหรับแชมเปี้ยนแคสเตอร์สาย AD แต่เราคิดว่าเราสามารถทำให้มันครอบคลุมได้มากกว่านี้ด้วยการทลายข้อจำกัดเรื่องการโจมตีปกติซึ่งกันไม่ให้แชมเปี้ยนตีใกล้หลายตัวรีดประโยชน์จากมัน แถมเราไม่ค่อยชอบเอฟเฟกต์สโลว์สักเท่าไหร่ เพราะมันมักจะทำให้การต่อสู้ส่วนใหญ่ดูไร้ความหมายไปเลยเมื่อผู้เล่นสามารถเข้าประชิดตัวได้สำเร็จ และในเมื่อ Opportunity ถูกนำออกไปแล้ว Voltaic ก็ควรจะสามารถขึ้นมาเป็นไอเทม "เบิร์สดาเมจทันที" ที่ดีที่สุดสำหรับแคสเตอร์สาย AD ได้เช่นกัน
- ติดตัวเฉพาะ - Galvanize: การสร้างความเสียหายใส่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลจะทำให้ Energized เกิดผลหากพร้อมใช้งาน
- ติดตัวเฉพาะ - Firmament: เอฟเฟกต์ Energized ของคุณจะมอบโจมตีจุดตาย [15 ระยะใกล้ | 12 ระยะไกล] ให้เป็นเวลา 4 วินาที และสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพเท่ากับ [9% ระยะใกล้ | 7% ระยะไกล] ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย โดยโบนัสความเสียหายนี้จำกัดสูงสุดที่ 200 หน่วยกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน
- ราคา: 3000 ทอง ⇒ 2900 ทอง
- โจมตีจุดตาย: 18 ⇒ 10
รูน
[ใหม่] Deathfire Touch
แคสเตอร์ที่จ่ายดาเมจต่อเนื่องและดาเมจแบบสม่ำเสมอไม่มีคีย์สโตนที่สร้างมาเพื่อพวกเขาโดยเฉพาะ ซึ่งช่องว่างนี้เคยถูกเติมเต็มไปส่วนหนึ่งด้วยคีย์สโตนอื่น ๆ อย่าง Comet และ Aery แต่เราจะนำ Deathfire Touch จากระบบมาสเตอรี่คีย์สโตนสมัยเก่ากลับมาอีกครั้ง เพื่อให้แน่ใจว่าแชมเปี้ยนเหล่านี้จะได้รับการสนับสนุนจากระบบรูนอย่างเต็มที่ และจะมีการปรับเปลี่ยนคีย์สโตนอื่น ๆ เพื่อชดเชยในส่วนนี้
- รูนคีย์สโตนหมวด Sorcery การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนด้วยสกิลจะเผาพวกเขาเป็นเวลา (4 วินาทีสำหรับเป้าหมายเดี่ยว / 2 วินาทีสำหรับสกิลพื้นที่ / 1 วินาทีสำหรับความเสียหายต่อเนื่อง) การเผาจะสร้างความเสียหายแปรเปลี่ยน 4-12 (สเกลตามเลเวล) + 8% ของโบนัสพลังโจมตี + 3% ของของพลังเวทต่อวินาที หลังจากที่เป้าหมายติดสถานะเผาเป็นเวลา 3 วินาที ความเสียหายจากการเผาจะเพิ่มขึ้น 100%
[นำออก] Phase Rush
Phase Rush ถือเป็นรูนที่มีปัญหามาโดยตลอด เพราะมันช่วยให้แชมเปี้ยนบางตัวหลบเลี่ยงเกมเพลย์ในเลนช่วงต้นเกมได้ตามที่ตั้งใจไว้ แต่เรารู้ดีว่าเรามีรูนสายคล่องตัวให้เลือกใช้เหมือนกัน เพราะงั้นไม่ต้องกลัว...
[ใหม่] Stormraider's Surge
เนื่องจาก Stormraider's Surge ต้องการให้ผู้ใช้รูนต้องเน้นหนักเรื่องการจ่ายดาเมจจำนวนมาก และโดยทั่วไปแล้วผลลัพธ์ของมันจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาของเกม มันจึงเป็นรูนที่รองรับรูปแบบการเล่นที่คล้ายกันกับ Phase Rush ในแบบที่ดีต่อตัวเกม และดูตื่นเต้นมากกว่าสำหรับผู้ใช้รูนที่ตั้งใจไว้
- [ใหม่] รูนคีย์สโตนหมวด Sorcery การสร้างความเสียหาย 25% ของพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนภายใน 3 วินาที จะมอบความเร็วเคลื่อนที่และความต้านทานสโลว์เป็นเวลา 3 วินาที คูลดาวน์ 20-10 วินาที สเกลตามเลเวล
- [ใหม่] ความเร็วเคลื่อนที่: 40%; 75% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล
- [ใหม่] ต้านทานสโลว์: 50%
Arcane Comet
ก่อนหน้านี้ Comet ได้รับกลไกการลดคูลดาวน์สำหรับแคสเตอร์ที่สร้างดาเมจต่อเนื่องและดาเมจเป็นช่วงเวลา แต่ในเมื่อเรามี Deathfire Touch อยู่แล้ว ฟีเจอร์นี้จึงไม่จำเป็นอีกต่อไปสำหรับ Comet แถมตอนนี้ตัวรูนยังสามารถตอบสนองกลุ่มเป้าหมายเดิมอย่างเมจสายควบคุมและเมจสายตั้งป้อมได้ดียิ่งขึ้นด้วยกลไกดาเมจตามระยะทางที่น่าจะทำให้คลาสย่อยเหล่านั้นตื่นเต้นต่อการเล่นได้
- [นำออก] คืนคูลดาวน์: นำออก
- [ใหม่] ความเสียหาย: ตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นได้สูงสุด 100% ตามระยะห่างจากเป้าหมาย โดยโบนัสความเสียหายสูงสุดจะอยู่ที่ระยะ 750 หน่วย
- ความเสียหาย: 30 - 130 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 10% ของโบนัสพลังโจมตี + 5% ของพลังเวท ⇒ 15 - 100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + 10% ของโบนัสพลังโจมตี + 5% ของพลังเวท
Hail Of Blades
Hail of Blades ได้กลายเป็นคีย์สโตนที่เฉพาะทางแบบสุด ๆ ซึ่งมอบความเร็วโจมตีให้ในปริมาณที่น่าทึ่ง แต่แทบจะไม่มีอะไรอย่างอื่นเลย พูดอีกอย่างก็คือ ความโดดเด่นเหล่านี้มันเฉียบคมเกินไป! เราจึงจะโยกย้ายความเร็วโจมตีบางส่วนไปที่เอฟเฟกต์โบนัสดาเมจโฉมใหม่ เพื่อให้เราสามารถปรับแต่งมันได้อย่างสะดวกสบายยิ่งขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่หลากหลายกว่าเดิม
- ความเร็วโจมตี: [160% ระยะใกล้ || 80% ระยะไกล] สำหรับการโจมตี 3 ครั้ง เพิ่มขึ้น +1 ครั้งหากคุณใช้สกิลที่รีเซ็ตการโจมตีปกติ ⇒ [120% ระยะใกล้ || 60% ระยะไกล] สำหรับการโจมตี 3 ครั้ง เพิ่มขึ้น +1 ครั้งหากคุณใช้สกิลที่รีเซ็ตการโจมตีปกติ สูงสุด +2 ครั้ง
- ใหม่: การโจมตีที่เสริมพลังด้วย Hail of Blades จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 4 - 20 (+8% ของโบนัสพลังโจมตี) (+6% ของพลังเวท)
- แก้ไขบั๊ก แก้ไขสกิลที่รีเซ็ตการโจมตีต่าง ๆ ซึ่งไม่มอบโบนัสการโจมตีให้อย่างถูกต้อง (Bel'Veth Q, Kai'sa R, K'Sante Q3, Gwen E, Quinn E, Rell W (ขึ้นขี่ม้า), Riven Q)
เกมจัดอันดับ SR ซีซั่น 2
เกมจัดอันดับ SR ซีซั่น 2 จะเริ่มต้นในวันที่ 29 เมษายน เวลา 12:00:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น
สำหรับผู้เล่นระดับสูงสุด (Master, Grandmaster, Challenger) ในเซิร์ฟเวอร์ NA, EUW, EUN, LAN, BR, TR สถานะแรงค์ของพวกเขาจะถูกรีเซ็ตเป็น Master, 0 LP สำหรับผู้เล่นในภูมิภาคอื่น ๆ จะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง หากคุณต้องการอ่านเพิ่มเติมว่าทำไมเราถึงรีเซ็ตแรงค์ระดับสูงสุดในบางภูมิภาค ลองเข้าไปดูที่ บล็อกผู้พัฒนา เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม
ในส่วนของผู้เล่นทุกคนและทุกภูมิภาค ภารกิจเกมจัดอันดับสำหรับสกิน Victorious (ชนะเกมจัดอันดับ 15 เกม) จะถูกรีเซ็ตเมื่อซีซั่น 2 เริ่มต้นขึ้น
รางวัลเกมจัดอันดับซีซั่น 1 จะถูกส่งมอบให้หลังจากแพตช์ 26.09 เปิดให้เล่นได้ไม่นาน และบริการโอนย้ายเซิร์ฟเวอร์จะถูกปิดใช้งานชั่วคราวจนกว่ารางวัลจะถูกส่งมอบให้ครบถ้วน
Arena
ขอต้อนรับสู่ *เสียงรัวกลอง* *เสียงรัวกลอง* *เสียงรัวกลอง* THE ARENA!!!
Arena กำลังจะได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่ตามที่เราได้สัญญาไว้เมื่อปีที่แล้ว และเราตื่นเต้นมากที่จะได้แบ่งปันสิ่งนี้กับพวกคุณทุกคน เป้าหมายของเราในการเปิดตัวครั้งนี้คือการมอบประสบการณ์การสร้างบิลด์ การปรับตัว การทดลองอะไรใหม่ ๆ และการต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบเน้นทีมเวิร์ค ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของ Arena โดยเราได้ขยายขีดจำกัดขององค์ประกอบเหล่านี้ให้สูงขึ้น และตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะได้เห็นคุณ อัปเลเวล เกม Arena ของคุณ และทำให้เหล่าผู้ชมอึ้งจนพูดไม่ออกกันเลยทีเดียว เราได้รับฟังความคิดเห็นจากคอมมูนิตี้เกี่ยวกับวิธีการเล่นที่หลากหลาย ตั้งแต่การเข้าคิว Bravery ที่น่าตื่นเต้น และ Arena แบบ 3x6 ใหม่ล่าสุด ไปจนถึงความต้องการที่จะผลักดัน Augment ของคุณให้ถึงขีดสุด! เราแทบจะรอไม่ไหวที่จะได้ต้อนรับคุณ และเพื่อน ๆ อีกหนึ่งหรือสองคน กลับมาสู่ *เสียงรัวกลอง* THE ARENA!!!!
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ สามารถอ่านได้ที่บล็อกผู้พัฒนาฉบับเต็มของเราที่นี่
อีเวนต์
- การปล่อยตัว (ในแพตช์ 26.9): สำหรับช่วงเปิดสนาม เราจะยังไม่มีอีเวนต์ใด ๆ เกิดขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นได้มีโอกาสเรียนรู้ไปกับ Guest of Honor, Augment และระบบใหม่ทั้งหมดที่เราจะเพิ่มเข้ามาในซีซั่น 2
- 3x6 (แพตช์ 26.10): ตรง ๆ ตามชื่อเลย โดยจะมีผู้เล่นทีมละสามคน รวมทั้งหมดหกทีม ซึ่งในเกมที่มีแชมเปี้ยนกว่า 170 ตัวที่ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึง Summoner's Rift เป็นหลัก จึงมีแชมเปี้ยนจำนวนไม่น้อยเลยตกกระป๋องไปเมื่อถูกบังคับให้มาต่อสู้แบบนักสู้ในสังเวียน 2v2 เป้าหมายในการนำเสนอ 3x6 ครั้งนี้ก็เพื่อเพิ่มความหลากหลายของแชมเปี้ยนใน Arena ให้มากยิ่งขึ้น ด้วยการเปิดโอกาสให้มีการจัดทีมที่หลากหลายยิ่งกว่าเก่า
- Bravery (แพตช์ 26.13): เมื่อโหลดเข้ามาหน้าเลือกแชมเปี้ยน คุณจะเห็นว่ามีตัวเลือกน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด โดยจะมีปุ่มสุ่มแชมเปี้ยนแบบเก่าที่เราอยากจะให้คุณกด แต่ถ้าการสุ่มล้วน ๆ ไม่ใช่แนวของคุณ เราก็ยังมีตัวเลือกยอดนิยมให้คุณได้เล่นกันอยู่ ซึ่ง Bravery คือการส่งมอบ Arena ในเวอร์ชันที่ผู้เล่นหลายคนเรียกร้อง แต่เราก็อยากหาวิธีสนับสนุนผู้เล่นที่ต้องการเอาชนะอุปสรรคใด ๆ ก็ตามที่ Arena โยนมาให้พวกเขาด้วยความสามารถในการปรับตัวและความสามารถในการ Flex ไปเล่นแชมเปี้ยนที่หลากหลาย
- Swift Arena (แพตช์ 26.14): สำหรับอีเวนต์นี้ เราจะกลับไปสู่รากฐานเดิมด้วยทีมสี่คนสองทีม สำหรับผู้ที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์ Arena แบบเต็มรูปแบบโดยไม่ต้องใช้เวลาเล่นนานเท่าเดิม นอกจากนี้ สำหรับผู้เล่นที่สามารถจดจำสไตล์การเล่นและจุดอ่อนของคู่ต่อสู้ได้ดี สิ่งนี้จะทำให้คุณได้เปรียบ เพราะคุณจะได้ต่อสู้กับทีมเดิม ๆ บ่อยขึ้น
ระบบ Augment
Augment Level
- Augment ในตอนนี้จะมีเลเวลตั้งแต่ 1-3 เลเวล ขึ้นอยู่กับ Augment นั้น ๆ โดย Augment บางชิ้นจะมีเอฟเฟกต์คีย์สโตนเมื่อไปถึงเลเวลสูงสุด ซึ่งจะมอบเอฟเฟกต์เพิ่มเติมให้ เช่น Quantum Computing จะทำให้ Augment ของคุณมีโอกาสร่ายซ้ำได้สูงสุดถึง 4 ครั้ง
- เมื่อคุณมี Augment ที่สามารถเพิ่มเลเวลได้สองชิ้น คุณจะได้รับข้อเสนอให้เพิ่มเลเวล Augment ซึ่งจะแทนที่หนึ่งใน Augment ที่เสนอให้คุณ
- เมื่อมี Augment ครบจำนวนสูงสุดแล้ว (โดยปกติคือ 4 ชิ้น) คุณจะได้รับข้อเสนอเพียงแค่การเพิ่มเลเวล Augment หรือความสามารถในการเพิ่มเทียร์ของ Augment ที่มีอยู่ ซึ่งจะทำให้คุณสามารถลบ Augment ชิ้นหนึ่งออกและเลือกชิ้นใหม่ที่มีเทียร์สูงกว่าได้
- หาก Augment ทั้งหมดของคุณอยู่ในเลเวลสูงสุดแล้ว คุณจะได้รับข้อเสนอให้เพิ่มเทียร์ Augment ที่มีอยู่ หรือรับ Stat Anvil
- ในบางช่วง คุณจะได้รับความสามารถในการลบหรือเปลี่ยน Augment ของคุณได้หนึ่งชิ้น ใช้สิ่งนี้เพื่อทิ้ง Augment ที่ไม่เหมาะกับคุณ และรับโบนัส พร้อมกับทำให้สล็อตนั้นว่างลงเพื่อให้คุณได้รับ Augment ชิ้นใหม่มาทดแทนในภายหลัง
Augment ที่เปิดตัวเข้าสู่ Arena พร้อมระบบเลเวล
- Get Excited
- Adamant
- Upgrade Collector
- Upgrade Hubris
- Wind Beneath Blade
- Protein Shake
- Weil of Warding
- Ominous Pact
- Critical Rhythm
- Escape Plan
- Glass Cannon
- Final Form
- Quest: Void Immolation
- Pinball Snowball
- Infinite Recursion
- Donation
- Shrink Engine
- Growth Spurt
- Stuck In Here With Me
- Poro King
- Speed Demon
- Twin Fire
- Hextech Soul
- Crack Open That Egg
- ???
- Critical Missile
- Weighted Popoffs
- Little Devil
- Zealot
- Purist Caster
- Double Tap
- Juiced
Augment ใหม่
เราบอกคุณได้นะว่ามันทำอะไรได้บ้าง แต่มันจะทำให้ความสนุกจากการค้นพบด้วยตัวเองหายไปน่ะสิ
- Chroma Flux (Prismatic)
- Demonic Clasp (Gold)
- Grievous Venom (Silver)
- Magical Girl (Prismatic)
- Mercy (Gold)
- Rice and Chicken (Gold)
- Rice and Fish (Gold)
- Rice and Pork (Gold)
- Scavenger (Gold)
- Silver Spoon (Silver)
- Spellcraft (Prismatic)
- Transmute: Silver (Prismatic)
- Trash To Treasure (Silver)
- Unstable Transmutation (Gold)
- Wild Fire (Prismatic)
Augment ที่ถูกรีเวิร์คและปรับเปลี่ยน
- Doomsayer: พลังชีวิตต่อสแตคเพิ่มขึ้นสองเท่า, อัตราการได้รับสแตคลดลงครึ่งหนึ่ง
- Tank it or Leave it: ตอนนี้จะสเกลด้วยความเสียหายคริติคอลได้แล้ว
- Critical Healing: ตอนนี้จะสเกลด้วยความเสียหายคริติคอลได้แล้ว
- Calculated Risk: ตอนนี้จะมอบ Augment ระดับ Prismatic หากเลือกเป็น Augment นี้เป็นชิ้นแรกหรือชิ้นที่สอง แต่หากไม่ใช่จะมอบ Augment ระดับ Gold แทน
- Self Destruct: เปลี่ยนเป็นร่ายอัตโนมัติทุก ๆ 25 วินาที แทนที่จะระเบิดแค่ครั้งเดียว
- Unshackled: เมื่อสังหารสำเร็จ จะลดระยะเวลาการล็อกและคูลดาวน์ของ Hijack ลง 20%
- Snowball Fight: นำออก
- Juice Press: นำออก
- Slow and Steady: ตอนนี้จะล็อกความเร็วโจมตีของคุณไว้ที่ 0.65 และจะมอบความเร็วโจมตีให้ก็ต่อเมื่อคุณได้รับความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดแล้วเท่านั้น
- Spellwake: ตอนนี้ดีเลย์การระเบิดจะแปรผันตามระยะทาง ดังนั้นการใช้สกิลระยะไกลจะมีดีเลย์ที่น้อยลงมาก ในขณะที่การใช้สกิลแบบจ่อ ๆ จะมีดีเลย์เพิ่มขึ้นเล็กน้อย
ความเร็วของเกม
- ระยะเวลาช่วงเลือก Augment: 37 วินาที ⇒ 42 วินาที
- ระยะเวลาของรอบเลือกไอเทม: 42 วินาที ⇒ 47 วินาที
โครงสร้างของรอบซื้อไอเทม
รอบ | ข้อเสนอ |
รอบที่ 1 | Augment, 500 ทอง |
รอบที่ 2 | โหวต Guest of Honor 1, ไอเทม Prismatic |
รอบที่ 3 | Augment |
รอบที่ 4 | 2500 ทอง |
รอบที่ 5 | Augment |
รอบที่ 6 | 2500 ทอง |
รอบที่ 7 | Augment |
รอบที่ 8 | โหวต Guest of Honor 2, เข้าสู่รอบคราฟต์ |
รอบที่ 9 | 2500 ทอง |
รอบที่ 10 | Augment |
รอบที่ 11 | 2500 ทอง |
รอบที่ 12 | Augment |
รอบที่ 13: | 2500 ทอง |
รอบที่ 14: | Augment |
รอบที่ 15: | 2500 ทอง |
รอบที่ 16 ขึ้นไป | Augment |
รอบคราฟต์
- รอบคราฟต์จะเกิดขึ้นในรอบที่ 8 และคุณจะสามารถเลือกหนึ่งในตัวเลือกต่อไปนี้:
- ได้รับช่อง Augment ช่องที่ 5 และในอีก 5 รอบจะได้รับ Augment ระดับ Silver
- ลบ Augment ของคุณ 1 ชิ้น เพื่อมอบเลเวลให้กับ Augment ที่เหลืออยู่ของคุณแบบสุ่ม 2 เลเวล โดยเลเวลเหล่านี้สามารถเพิ่มให้กับ Augment อันเดียวกันหรือคนละอันก็ได้
- ได้รับ Stat Anvil ระดับ Prismatic หนึ่งชิ้น
แทร็กชื่อเสียงใหม่
เลเวลแทร็กชื่อเสียง
เลเวลแทร็กชื่อเสียง | รางวัล |
เลเวล 1 | Wild Fire (Prismatic) |
เลเวล 2 | Transmute: Silver (Prismatic) |
เลเวล 3 | สับเปลี่ยน Augment, การ์ดอินโทรแมตช์อัป |
เลเวล 4 | Demonic Clasp (Gold) |
เลเวล 5 | Rice and Chicken (Gold), Rice and Fish (Gold), Rice and Pork (Gold) |
เลเวล 6 | Mercy (Gold) |
เลเวล 7 | Magical Girl (Prismatic) |
เลเวล 8 | การ์ดอินโทรแมตช์อัป |
เลเวล 9 | Silver Spoon (Silver) |
เลเวล 10 | Scavenger (Gold) |
เลเวล 11 | Spellcraft (Prismatic), Chroma Flux (Prismatic) |
เลเวล 12 | Target Dummy, การ์ดอินโทรแมตช์อัป |
- ลดปริมาณค่าชื่อเสียงที่ต้องใช้เพื่อปลดล็อกแต่ละระดับ
Guests of Honor
Guests of Honor ใหม่
- Atakhan: Absolute Carnage
- Annie: Wall of Fire
- Evelynn: Just a Fling
- Fiddlesticks: A Harmless Scarecrow
- Garen: Perseverance
- Hwei: Blank Canvas
- Kayle: Divine Ascent
- Kindred: Death and Rebirth
- Jarvan IV: Heavy is the Crown
- Lux: Light of Demacia
- Morgana: Tormented Shadow
- Nocturne: Darkness
- Poppy: Rightful Wielder
- Shaco: Absolute Chaos
- Tahm Kench: Dark Bargain
- Taric: Dauntless Vanguard
Guests of Honor ที่ถูกรีเวิร์ค
- Swain: Demonic Ascension: ตอนนี้ เมื่อผู้เล่นในล็อบบี้ถูกคัดออกไปครึ่งหนึ่ง ทีมที่เหลืออยู่จะได้รับ Stat Anvil ระดับ Prismatic
- Katarina: Dance of Voracity: คุณจะได้รับข้อเสนอเป็นการเพิ่มระดับ Augment ควบคู่กับ Augment ชิ้นใหม่
การเปลี่ยนแปลงรอบการโหวต
- ตอนนี้คำอธิบาย Guest Of Honor จะอนุญาตให้คุณกดปุ่ม Shift เพื่อดูคำอธิบายแบบเต็มได้เมื่อวางเมาส์เหนือไอคอน Guest of Honor
- จะไม่มีการรอผู้เล่นทุกคนโหวตจนครบอีกต่อไป แต่จะรอให้ผู้เล่นทุกคนที่ขยับตัวละครเป็นคนโหวต Guest ดังนั้นหากคุณต้องการที่จะงดออกเสียงก็แค่ยืนนิ่ง ๆ ไว้
- คุณจะไม่สามารถเคลื่อนที่ก่อนเวลาได้อีกต่อไปผ่านการคลิกที่ไอคอนของ Guest of Honor ก่อนที่ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้เคลื่อนที่
- ผู้เล่นสามารถขยับกล้องได้ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นกำลังโหวตอยู่
- ขยับกล้องเข้ามาใกล้ขึ้นเล็กน้อย
- เมื่อผู้ชนะถูกเลือก ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดจะหันไปมองพวกเขา
- มีโอกาสที่จะมี Blast Cone เกิดขึ้นรอบ ๆ เวทีโหวต
- มีโอกาสที่หมวกจะปรากฏขึ้นรอบ ๆ เวทีโหวต โดยการเก็บหมวกจะทำให้คุณได้รับหมวกใบนั้นไป
Anvil
Stat Anvil
- Stat Anvil ระดับ Silver: ตอนนี้จะมีค่าที่กำหนดไว้ตายตัวแทนที่จะสุ่มจากค่าพลังต่าง ๆ
- Care Package (Prismatic Stat Anvil): ได้รับ 500 ทองต่อรอบเมื่อแพ้
Item Anvil ระดับ Legendary
- ราคา: 2000 ทอง ⇒ 2250 ทอง
ไอเทม
Shardblade (ใหม่)
- มอบให้เมื่อคุณได้รับ Shardholder
- เพิ่มประสิทธิภาพ Stat Anvil 20-80% (ลดลงเหลือ 20-50% ใน 3x6)
- คุณจะไม่สามารถซื้อไอเทมได้อีกต่อไป
- ใช้ไม่ได้กับ Augment ที่มอบไอเทม
Hexbolt Companion
- ความเร็วโจมตี 75%
- พลังชีวิต 500 หน่วย
- ความเร็วเคลื่อนที่ 4%
- Covering Fire: ทุก ๆ 10 วินาที สกิลร่ายอัตโนมัติจะยิงกระสุนไปยังเป้าหมายใกล้เคียง และใช้เอฟเฟกต์ On-Hit
- Energized: การเคลื่อนที่และการโจมตีจะสร้างการโจมตีแบบ Energized ขึ้นมา
- Unload: การโจมตีแบบ Energized ของคุณจะทำให้สกิลร่ายอัตโนมัติเกิดผล
Reverberation
- ไม่จำเป็นต้องสะสมสแตคเพื่อใช้เอฟเฟกต์ On-Hit เมื่อคุณหยุดการเคลื่อนที่ของเป้าหมายอีกต่อไป
Twin Mask
- นำออก
Flesheater
- Cannibalize: เมื่อคุณโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู ขโมยค่าสถานะและขนาดของพวกเขา 10% ไปจนจบรอบ
Kinkou Jitte
- Between the Ribs: ตอนนี้จะสร้างจุดอ่อน 4 จุดรอบตัวศัตรู และจะรีเฟรชเมื่อจุดสุดท้ายถูกทำลาย
Turbo Chemtank
- Supercharged: ถอดความสามารถกดใช้ออกไป โดยความสามารถติดตัวแบบใหม่จะไม่สนเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ครั้งแรกที่คุณโดน (คูลดาวน์ 30 วินาที) และทิ้งถังสารเคมีไว้ใกล้ ๆ การเก็บถังสารเคมีจะฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุดและลดคูลดาวน์ลง 15 วินาที
ไอเทมเริ่มต้น
- นำออก
แผนที่
Petricite Grove (ใหม่)
- แผนที่ใหม่จากแถบชานเมืองของ Demacia โดยวัตถุที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วพื้นที่นี้คือระเบิดเหมืองที่ยังไม่ระเบิด ซึ่งใช้เพื่อช่วยเก็บเกี่ยว Petricite ที่แข็งแกร่ง
- การโจมตีระเบิดเหมืองเหล่านี้จะทำให้มันกลิ้งออกไปก่อนที่จะระเบิด สร้างความเสียหายแก่ศัตรูและพืช
Ancestral Woods (ปรับเปลี่ยน)
- ตอนนี้มี Power Flower 2 จุดอยู่ที่ด้านซ้ายล่างและขวาบนของแผนที่
- จุดศูนย์กลางในตอนนี้จะมี Bulwark Blossom ซึ่งเป็นพืชพันธุ์สุดทนทานที่จะมอบโล่ป้องกัน การฟื้นฟู และAdaptive Force จำนวนมากให้กับผู้ที่โจมตีมันเป็นคนสุดท้าย ก่อนที่มันจะงอกขึ้นมาใหม่ใน 10 วินาที โบนัสนี้จะเพิ่มขึ้นหากคุณมีจำนวนคนน้อยกว่า
Koi Pond (ปรับเปลี่ยน)
- รัศมีการทำงานของใบบัวจาก Koi Pond ลดลงเล็กน้อย (การสร้างกำแพงไม่เปลี่ยนแปลง)
การเปลี่ยนแปลงทั่วไป
- การสแตค Energized: 200% ⇒ 150%
- Combobreaker ได้รับการอัปเดตให้ตรงกับ ARAM: Mayhem ซึ่งตอนนี้คุณจะได้รับ Tenacity ที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ขณะที่คุณถูกหยุดการเคลื่อนที่ และหากคุณขยับไม่ได้เป็นเวลา 4 วินาทีจาก 7 วินาทีล่าสุด คุณจะไม่สามารถถูกหยุดได้ เป็นเวลา 7 วินาที
- ความเร็วโจมตีจะจำกัดอยู่ที่ 4 แต่ Augment บางชนิดจะทำให้คุณสามารถทะลุขีดจำกัดนี้ไปได้
- อัปเดตระบบการสุ่มใหม่ให้เหมือนกับ ARAM: Mayhem การสุ่มใหม่จะไม่ใช่ค่าเงินอีกต่อไป และตอนนี้แต่ละช่องจะมีการรีโรลเป็นของตัวเองซึ่งจะรีเฟรชทุกครั้งที่คุณเปิด Anvil/Augment
- อัปเดตแต้มสุ่มใหม่เพิ่มเติมที่ได้รับจากการเลือก Bravery แล้ว ตอนนี้การ์ด Anvil/Augment ทุกใบจะมีโอกาสได้รับโบนัสสุ่มใหม่สูงสุด 1 ครั้ง
การเปลี่ยนแปลงในประเด็นอื่น ๆ
Hat
- หมวกจะไม่หายไปเมื่อตายอีกต่อไป แต่จะหายไปเมื่อแพ้ในรอบนั้นแทน
ARAM
ไอเทม
Hubris
- พลังโจมตี: 60 ⇒ 55
- เร่งสกิล: 15 ⇒ 10
ARAM: Mayhem
เรามีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยสำหรับ Mayhem โดยจะเน้นไปที่สกิลตามระยะเวลาผ่านไปของ Bard และ Ornn ปรับปรุงแท่นพลังชีวิต และปรับสมดุลเล็กน้อยให้กับ Augment บางส่วน
แชมเปี้ยน
Bard
- Caretaker's Shrine W - ความเร็วเคลื่อนที่: 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% (+ 6% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% (+ 7.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
- Caretaker's Shrine W - คูลดาวน์ชาร์จ: 10 ⇒ 8
Ornn
- Living Forge P - คูลดาวน์: 120 วินาที ⇒ 90 - 10 วินาที (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
ระบบ
แท่นพลังชีวิต
- [ไม่เปลี่ยนแปลง] 8% ของพลังชีวิต/มานาที่หายไปเมื่อเก็บ
- เอฟเฟกต์พื้นที่ - เพิ่มตามพลังชีวิตและมานาที่หายไป: 16% ⇒ 22%
Augment
Upgrade Sword of Blossoming Dawn
- [นำออก] ตอนนี้การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนจะสร้างความเสียหาย 50%
Prom Queen
- คูลดาวน์: 25 วินาที ⇒ 35 วินาที
Grandma's Chili Oil
- ความเสียหายพื้นฐานต่อวินาที:100 ⇒ 150
- โบนัสความเสียหายต่อแหล่งสถานะเผา: 60 ⇒ 50
- การฮีลพื้นฐานต่อวินาที: 60 - 150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 30 - 75 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- โบนัสการฮีลต่อแหล่งสถานะเผา: 50 ⇒ 25
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Lightning Strikes มอบโบนัสความเร็วโจมตี 20% แทนที่จะเป็นความเร็วโจมตีทั้งหมด 20% ในโหมด Mayhem
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Kaenic Rookern และ Opportunity ไม่ได้รับผลประโยชน์จากเร่งไอเทม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ค่ามานาของ Azir แสดงผลเป็นสองเท่าเมื่อมี Overflow แต่ไม่ได้เพิ่มขึ้นจริงในโหมด ARAM: Mayhem
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Ekko ยังคงล่องหนอยู่หลังจากใช้ Clown College ตามด้วยสกิล E ในโหมด ARAM: Mayhem
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนที่มีสกิลที่ร่ายซ้ำได้ถูกคิดค่าใช้จ่ายสำหรับการร่ายซ้ำเมื่อใช้ Augment Overflow
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเลือก Buff Buddies ก่อน Ocean Soul ทำให้ Red Brambleback ไม่แสดงผลใน ARAM: Mayhem
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Taliyah ยืนท่า T-pose หลังจากตายจากการสังหารของ Empowered by the Faithful ในโหมด ARAM: Mayhem
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนบางตัวไม่สามารถใช้งานเอฟเฟกต์ Marksmage ด้วยการโจมตีเสริมพลังในโหมด ARAM: Mayhem ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ค่ามานาสกิล Q ของ Vel'Koz ไม่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหลังจากเลือก Overflow ในโหมด ARAM: Mayhem
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างโคลนของ Shaco ไม่แสดงแถบพลังชีวิตหรือโมเดลเมื่อมีสแตค Shrink Engine สูงในโหมด ARAM: Mayhem
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ Empowered by the Faithful หายไปเมื่อได้รับการชุบชีวิตจากสกิล R ของ Zilean ในโหมด ARAM: Mayhem
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระยะการจ่ายดาเมจที่เกิดขึ้นกับ Droppybara ไกลกว่าระยะที่แสดงผล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Xayah และ Aphelios สามารถปล่อยเอฟเฟกต์จาก ReEnergize ได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่มีคูลดาวน์ในโหมด ARAM: Mayhem
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อเลือก Biggest Snowball Ever ตามด้วย Pinball จะทำให้ Pinball ไม่สร้างความเสียหายจริงในโหมด ARAM: Mayhem
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Neeko แสดง SFX ของ Draw Your Sword ขณะปลอมตัวเป็นยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน
WASD
หลังจากแพตช์ 26.9 เปิดให้เล่นไม่นาน ระบบ WASD จะเปิดให้ใช้งานในโหมดจัดอันดับ ซึ่งรวมถึง Clash ด้วย
- แก้ไขบั๊กที่มาโครเมาส์บางชนิด (เช่น การผูกปุ่มคีย์บอร์ดเข้ากับปุ่ม Scroll Wheel) ไม่รองรับอย่างถูกต้องเมื่อใช้การควบคุมแบบ WASD
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- Q ของ Seraphine ได้รับการเขียนสคริปต์ใหม่ โดยตอนนี้เอฟเฟกต์ภาพควรจะสะท้อนถึงฮิตบ็อกซ์ของสกิลได้แม่นยำยิ่งขึ้น
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Seraphine ไม่สร้างความเสียหายแก่ยูนิตที่เดินเข้ามายังจุดศูนย์กลางของพื้นที่สกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Seraphine ไม่ขยายระยะเมื่อสังหารแชมเปี้ยนที่มีสกิลติดตัวประเภทซอมบี้ (เช่น Karthus, Sion) หรือสกิลคืนชีพ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลของ Seraphine ไม่ร่ายซ้ำเมื่อเธอมีมานาพอดีสำหรับร่ายสกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Malphite, สกิลติดตัวของ Twitch และสกิล W ของ Kog'Maw ทำงานร่วมกับเอฟเฟกต์ On-Hit ตามปกติได้ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้สังหาร Viego (หาก Viego สิงคนอื่นอยู่) มีสแตคทรชน 4 สแตค และการสังหารผู้สังหารคนดังกล่าวที่มี 5 สแตคขึ้นไปจะชุบชีวิตแค่แชมเปี้ยนคนสุดท้ายที่ถูกสังหารในทีมของ Akshan แทนที่จะเป็นทั้งทีม
สกินและโครม่าที่กำลังจะมา
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:




































