แพตช์โน้ต 13.6

ผู้เขียนRiot Riru
  • คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด

จุดไฟในหัวใจ (และการโจมตีปกติ) ของเพื่อนร่วมทีมให้ลุกไหม้ พร้อม ๆ กับปั่นประสาทศัตรูด้วย Milio "ดวงไฟอันอ่อนโยน" ที่จะมามอบความหมายใหม่ให้กับคำว่า Friendly Fire ในการเปิดตัวของเขาในแพตช์นี้กัน!

แต่รอเดี๋ยว ยังมีอะไรมากกว่านี้อีก! เรายังเพ่งเล็งเรื่องการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเล็กน้อยที่แก้ปัญหาเรื่องเมต้าการปะทะเล็ก ๆ ช่วงต้นเกมของเลนล่าง ด้วยการเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน ADC และมังกร รวมถึงสกินธีมใหม่ที่สุดจะน่าทึ่ง การอัปเดตคำพูดที่ดูกำกวมในโหมด Blind Pick และการหมุนเวียนของร้านค้า Mythic ขอย้ำอีกครั้ง แพตช์นี้จะเป็นแพตช์สุดท้ายที่ League และ TFT จะสามารถใช้งานได้บนไคลเอนต์ 32-bit ดังนั้นถึงเวลาแล้วที่คุณต้องเปลี่ยนมาใช้รุ่น 64-bit

รอยยิ้มของ Milio อาจจะมีค่าเทียบเท่าเงินมหาศาล แต่ TFT เองก็มีการอัปเดตกลางเซ็ตที่น่าจะทำให้เขาอยากใช้เงินพวกนั้นแน่ ๆ! เข้าไปอ่านข้อมูลทั้งหมดได้ในแพตซ์โน้ตของ TFT ที่นี่!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

อัปเดตกลางแพตช์

24/3/2023 ปรับเปลี่ยน MILIO และแก้ไขบั๊ก

MILIO

  • สกิลติดตัว - Fired up!: การสเกลพลังโจมตีของการโจมตีเสริมพลังปรับจาก 15-50% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 15-35% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • W - Cozy Campfire: การฮีลปรับจาก 80/110/140/170/200 หน่วย ⇒ 70/90/110/130/150 หน่วย
  • E - Warm Hugs: โล่ป้องกันความเสียหายปรับจาก 60/90/120/150/180 หน่วย (+30% ของพลังเวท) ⇒ 60/80/100/120/140 หน่วย (+25% ของพลังเวท) คูลดาวน์ปรับจาก 17/16/15/14/13 วินาที ⇒ 18/17/16/15/14 วินาที

แก้ไขบั๊ก

  • Illaoi: แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับสกิล E ของ Illaoi และแชมเปี้ยนที่มีสกิลสร้างร่างโคลนซึ่งบางครั้งจะทำให้ผู้เล่นหลุดออกจากเกม
  • Milio: แก้ไขบั๊กของ Milio ที่นาน ๆ ครั้งจะทำให้ผู้เล่นหลุดออกจากเกม
  • บั๊กมานาของ Biscuit Delivery: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสามารถยกเลิกการขาย Biscuit เพื่อเพิ่มมานาสูงสุดของพวกเขาไปอย่างถาวรได้

ไฮไลท์ในแพตช์

Milio "ดวงไฟอันอ่อนโยน" จะเปิดให้เล่นในวันที่ 22 มีนาคม 2023 ตามเวลาประเทศไทย

Faerie Queen Karma, Faerie Court Katarina, Faerie Court Seraphine, Faerie Court Fiora, Faerie Court Kalista, Faerie Court Ezreal, Faerie Court Milio, Ashen Guardian Shen และ Prestige Faerie Court Katarina จะเปิดขายในวันที่ 23 มีนาคม 2023 ตามเวลาประเทศไทย

แชมเปี้ยน

ใหม่

Milio

ดวงไฟอันอ่อนโยน

พร้อมหรือยังที่จะผจญภัยไปกับ Milio และเหล่าฟูเอมิโกของเขาในวันที่ 22 มีนาคมนี้!

Ashe

ความเสียหายของสกิลติดตัวต่อเป้าหมายที่ติด Frost เพิ่มขึ้น

ในแพตช์ที่แล้ว Ashe ถูกเนิร์ฟในการเล่นแบบซัพพอร์ต และเป้าหมายของเราคือการคงระดับพลังของเธอไว้ในฐานะตำแหน่งแครี่พลังโจมตี พวกเราประสบความสำเร็จในการบรรลุเป้าหมายนี้ อย่างไรก็ตามเธอยังอยู่ในจุดที่ไม่ดีพอ ดังนั้นเราจึงปรับแก้ไขให้ดีขึ้นอย่างที่เราสัญญาเอาไว้

สกิลติดตัว - Frost Shot

  • ความเสียหายต่อศัตรูที่ติด Frost: 110% (+75% ของโอกาสคริติคอล) ⇒ 115% (+75% ของโอกาสคริติคอล)

Aurelion Sol

ความเสียหายเวทของ Q ลดลง ความเสียหายเบิร์สลดลง คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น ระยะเวลา CC ของ R ลดลง

Aurelion Sol นั้นได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก ทั้งในด้านบวกและลบ ซึ่งเขาค่อนข้างคุ้นเคยอยู่แล้วจากบุคลิกที่น่าดึงดูดของเขา เรามีเป้าหมายในการลดช่วงจังหวะหัวร้อนที่เกิดจากสกิลของเขา อย่างเช่นสกิลที่สามารถ ยื้อ/แช่ ฝูงมินเนี่ยนในเลนของเขาในเวลาที่มากกว่าเดิม และลดประสิทธิภาพคอมโบทีมไฟต์เบอร์ใหญ่ของเขาลง

Q - Breath of Light

  • ความเสียหายเวท: 15/25/35/45/55 (+30-90 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)) (+60% ของพลังเวท) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)) (+60% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายเบิร์ส: 45/50/55/60/65 (+20-40 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)) (+35% ของพลังเวท) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)) (+35% ของพลังเวท)

E - Singularity

  • คูลดาวน์: 12/11.5/11/10.5/10 วินาที ⇒ 12 วินาทีในทุกระดับ

R - Falling Star / The Skies Descend

  • ระยะเวลาสตันของ Falling Star: 1.25 วินาที ⇒ 1 วินาที
  • ระยะเวลากระแทกให้ลอยขึ้นของ The Skies Descend: 1.25 วินาที ⇒ 1 วินาที

Dr. Mundo

การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น ลดการสเกลฟื้นฟูพลังชีวิตลง ลดเวลาการร่ายใหม่ของ W ความเสียหายที่ทำต่อมอนสเตอร์ป่าของ E เพิ่มขึ้น

คุณหมอคนดีของเราอยู่ในจุดที่สภาพยังไม่สู้ดีนักในช่วงต้นเกม แต่เขากลับกลายเป็นหมอผ่าตัดสุดเถื่อนในช่วงท้ายเกม เราปรับแต่ง Mundo ไปในทางที่ช่วยให้ลำดับการพัฒนาในด้านพลังของเขาไหลลื่นได้ตลอดทั้งเกมยิ่งขึ้น อีกทั้งมอบอุปกรณ์ทางการแพทย์เพิ่มเติมเพื่อช่วยเขาเวลาเข้าป่า

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 6.5 ⇒ 7
  • สเกลการฟื้นฟูพลังชีวิต: 0.55 ⇒ 0.5

W - Heart Zapper

  • ระยะเวลาการร่ายซ้ำ: 1 วินาที ⇒ 0.5 วินาที

E - Blunt Force Trauma

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ป่า: 150% ⇒ 200%

Galio

การลดความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทของ W เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลง

Galio กลายเป็นตัวละครที่ถูกลืมไปในช่วงนี้ แถมไม่สนุกจะเล่นในเกมแบบปาร์ตี้ด้วย หลังจากแพตช์ 12.10 เขาทำความเสียหายได้น้อยเกินกว่าจะทำให้เหล่าแครี่สั่นกลัวได้ แถมเขายังถึกไม่มากพอจะเอาตัวรอดจากสกิลมากมายที่โถมเข้ามาอีก ในฐานะยักษ์ศิลาแห่งเดมาเซีย เราสมควรบัฟความถึกทนของเขาให้มากขึ้น มากกว่าการเป็นเมจเบิร์ส ดังนั้น เราจึงยกระดับความอึดเขา และเพิ่มโอกาสใช้งาน Justice Punch เพื่อให้เขามีพื้นที่การทำประโยชน์มากขึ้นหลังจบช่วงเลน

W - Shield of Durand

  • การลดความเสียหายเวท: 20/25/30/35/40% (+8% ต่อโบนัสต้านทานเวท 100 หน่วย)(+5% ของพลังเวท) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% ต่อโบนัสต้านทานเวท 100 หน่วย)(+5% ของพลังเวท)
  • การลดความเสียหายกายภาพ: 10/12.5/15/17.5/20% (+4% ต่อโบนัสต้านทานเวท 100 หน่วย)(+2.5% ของพลังเวท) ⇒ 12.5/15/17.5/20/22.5% (+6% ต่อโบนัสต้านทานเวท 100 หน่วย)(+2.5% ของพลังเวท)

E - Justice Punch

  • คูลดาวน์: 12/11/10/9/8 วินาที ⇒ 11/10/9/8/7 วินาที

Talon

มานาพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น อัตราส่วนพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ค่าร่ายของ W ลดลง

Talon นั้นประสบปัญหาหนักพอตัว ในด้านการจัดการฝูงมินเนี่ยนในแมตช์อัปเลนกลางเมื่อถูกกดดันเลน การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะทำให้เขามีมานาให้ใช้ฟาร์มมากขึ้นด้วยการใช้ Rake จากระยะไกล และการมอบบัฟสกิลติดตัวของเขาจากการเพิ่มความเสียหายพื้นฐาน และอัตราส่วนความเสียหายเพิ่มเติม Talon ตำแหน่งป่าจะมีปัญหาเรื่องมานาน้อยลง ดังนั้นจุดนี้น่าจะไม่กระทบกับเขามากนัก

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • มานา: 377 ⇒ 400

สกิลติดตัว - Blade's End

  • ความเสียหาย: 75-255 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+200% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80-280 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+210% ของโบนัสพลังโจมตี)

W - Rake

  • ค่าร่าย: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70

Vayne

โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น โบนัสความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น ระยะเวลาเสริมพลังการโจมตีลดลง ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ W

ในช่วงนี้ Vayne นั้นกำลังประสบปัญหาการเล่นในทุกระดับฝีมือด้วยเหตุผลบางประการ สกิลติดตัวของเธอยังอยู่ในจุดที่พึ่งพาไม่ได้เมื่อต้องเจอกับแชมเปี้ยนที่คล่องแคล่ว ดังนั้นเราจึงมอบความสามารถในการไล่ตามเพิ่มขึ้น ขณะเดียวกันก็ทำให้เธอสามารถใช้สกิล Q ในเชิงรับได้มากขึ้น อีกทั้งเราได้มอบการสเกลพลังโจมตีของเธอให้มากขึ้นเพื่อสนับสนุนเธอให้สามารถออกของที่โฟกัสเรื่องพลังโจมตีได้ดีขึ้น ซึ่งอ่อนแอลงตั้งแต่ที่การมอบอัตราคริติคอลจากสกิล Q ของ Vayne ถูกเอาออกไป อย่างไรก็ตาม เราต้องการลดประสิทธิภาพพลังของเธอในตำแหน่งเลนบนลง ดังนั้นเราจึงลดค่าความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตลงเช่นกัน

สกิลติดตัว - Night Hunter

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 30 ⇒ 45

Q - Tumble

  • โบนัสความเสียหายกายภาพ: 60/65/70/75/80% ของพลังโจมตี ⇒ 75/85/95/105/115% ของพลังโจมตี
  • ระยะเวลาเสริมพลังการโจมตี: 7 วินาที ⇒ 3 วินาที

W - Silver Bolts

  • เปอร์เซ็นต์ความเสียหายต่อพลังชีวิต: 4/6/8/10/12% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 6/7/8/9/10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

Veigar

พลังชีวิตพื้นฐานลดลง เกราะพื้นฐานลดลง ความเสียหายพื้นฐานของ W ลดลง

ระยะร่ายที่กว้างพอ จะมาพร้อมกับความรับผิดชอบอันใหญ่ยิ่ง Veigar เป็นแชมเปี้ยนตัวเด็ดในเลนกลาง แต่จะเด็ดกว่าถ้าเอาไปเล่นในเลนล่าง ด้วยความนิยมที่มากขึ้นแบบก้าวกระโดดนี้ ทำให้เขาเป็นตัวเลือกทั่วไปของเลนล่าง ที่มาพร้อมอัตราชนะที่สูงทะลุหลอด แต่โชคร้ายหน่อย เราไม่ยอมให้เขายืนหยัดอย่างแข็งแกร่งในการแข่งขันอีกแล้ว เราเลยลดความเก่งเขาลงโดยการลดพลังการบุกเต็มกำลังในช่วงต้นเกม ซึ่งจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อเล่นคู่กับซัพพอร์ต

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 575 ⇒ 550
  • เกราะพื้นฐาน: 21 ⇒ 18

W - Dark Matter

  • ความเสียหายเวท: 100/150/200/250/300 (+100% ของพลังเวท) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% ของพลังเวท)

Yuumi

คูลดาวน์ของ Q ลดลง ค่าร่ายเพิ่มขึ้น ความเร็วมิสไซล์ลดลง ระยะมิสไซล์ลดลง อัตราส่วนพลังเวทของความเสียหายเมื่อโจมตีของเพื่อนร่วมทีม ลดลง เพิ่มระยะเวลาสำหรับโล่ป้องกันของ R โบนัสต้านทานลดลง

การรีเวิร์คของ Yuumi ในแพตช์ 13.5 ทำให้เธอทรงพลังอย่างมาก ขณะที่เธอเสียพลังอย่างมากในเชิงรุก การตอดและการรอดจากการโดนเบิร์สของเธอทำให้ฝ่ายตรงข้ามทำอะไรเธอกับเพื่อนซี้ของเธอไม่ได้เลย โบนัสความต้านทานจาก Final Chapter ที่ทำให้ Yuumi รู้สึกปลอดภัยขึ้นนิดหน่อยเมื่ออยู่กับแครี่ตัวบางลง ก็ดันไปกลบข้อเสียของเธอได้หมด เราเลยลบโบนัสเอฟเฟกต์ออก และจะขอดูว่าผู้เล่นทั้งสองฝั่งรู้สึกอย่างไร เมื่อต้องเจอเข้ากับเจ้าเหมียวตัวนี้กับเพื่อนของเธอ

Q - Prowling Projectile

  • ความเสียหายจากการโจมตีของเพื่อนร่วมทีม เมื่อศัตรูโดนสกิล Q: 10/12/14/16/18/20(+10% ของพลังเวท) ⇒ 10/12/14/16/18/20(+5% ของพลังเวท)
  • คูลดาวน์: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25 วินาที ⇒ 6.5 วินาทีในทุกระดับ
  • ค่าร่าย: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
  • ความเร็วของมิสไซล์เมื่อไม่ได้เกาะติดกับเพื่อนร่วมทีม: 1000 ⇒ 850
  • ความเร็วของมิสไซล์แบบเสริมพลัง: 1900 ⇒ 1650
  • ระยะสกิลสูงสุด (เมื่อยิงออกไปเป็นเส้นตรง):: 2000 ⇒ 1725

R - Final Chapter

  • ใหม่ระยะเวลาของโล่ป้องกันเมื่อฮีลส่วนเกิน: 3 วินาที ⇒ 1.5 วินาที (หมายเหตุ: โล่ป้องกันความเสียหายจะมีระยะเวลาของสกิลเต็มจำนวน (3.5 วินาที) บวกด้วยเวลาจำนวนนี้)
  • ลบออกโบนัสต้านทานของเพื่อนซี้: เกราะและต้านทานเวท 20/40/60 (+10% ของพลังเวท) ⇒ นำออก

ไอเทม

ในแพตช์ย่อย 13.1 ได้มอบความสนุกให้กับผู้เล่น ADC ด้วยของป้องกันที่แข็งแกร่งขึ้น และทำให้การออก Navori Quickblades และ Infinity Edge ง่ายขึ้น กลายเป็นว่า การทำให้การออกไอเทมที่แข็งแกร่งได้ง่ายขึ้น เป็นสูตรสำเร็จของ "ตำแหน่งที่ทรงพลังเกินไป" พวกนายมีช่วงเวลาสุดสนุกนะ เหล่าผู้เล่น ADC ทั้งหลาย ถึงเวลาเนิร์ฟสิ่งที่ทุกคนรู้ว่าควรจะโดนกันแล้ว

Bloodthirster

Bloodthirster นั้นออกมาเพื่อเป็นตัวเลือกของป้องกันเสริมในตอนที่คุณรู้ว่าต้องการความอึดเพิ่ม ของชิ้นนี้ไม่จำเป็นต้องรีบออกเพื่อให้ ADC ของคุณกลายเป็นตัวชน ก่อนที่คนอื่นจะได้ของครบ การเนิร์ฟแบบตรง ๆ โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม น่าจะช่วยผลักให้ Bloodthirster เป็นไอเทมน่าออกในชิ้นหลัง ๆ ได้
  • โล่ป้องกัน: 180-450 (180 สูงสุดที่เลเวล 9 จากนั้น +30 ต่อเลเวล) ⇒ 100-400 (100 สูงสุดที่เลเวล 8 จากนั้น +30 ต่อเลเวล)

Nashor's Tooth

มาต่อเรื่องการบัฟไอเทมเมจจากครั้งก่อนกัน คิวต่อไปที่ได้บัฟตกเป็นของ Nashor's Tooth ไอเทมชิ้นนี้ที่ผ่านมาถือเป็นสูตรสำเร็จสำหรับเมจที่ต้องการความเร็วโจมตี แต่ต้องสูญเสียพลังของไอเทม Mythic ลงไปซึ่งเป็นไอเทมที่ควรออกเป็นชิ้นแรก ในขณะที่แชมเปี้ยนที่ต้องพึ่งของชิ้นนี้มีจำนวนค่อนข้างน้อย เราได้ปรับแนวคิดให้ไอเทมชิ้นนี้น่าออกเป็นชิ้นแรกสำหรับไอเทมในกลุ่ม Legendary (แบบเดียวกับไอเทมแทงค์ และ Blade of the Ruined King) ดังนั้น Nashor จึงได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมกับพื้นที่ตรงนี้มากขึ้น
  • ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 3200
  • ส่วนผสม: Blasting Wand + Recurve Bow + Amplifying Tome ⇒ Blasting Wand + Recurve Bow + Fiendish Codex
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 15

Navori Quickblades

Navori Quickblades ถือเป็นไอเทมที่ดีที่สุดในการดึงความสามารถ ADC ด้วยปริมาณเพียงเล็กน้อย ด้วยความจริงที่ว่าไอเทมชิ้นนี้รีดความเสียหายเกินกว่า Infinity Edge จากการบัฟการลดคูลดาวน์จากการโจมตีปกติ ทำให้เลี่ยงไม่ได้ที่จะหยิบไอเทมชิ้นนี้ ดังนั้น การลดความสามารถนี้ลงจะช่วยให้เกิดข้อเปรียบเทียบกับในการใช้ไอเทมอื่นมากขึ้น
  • การลดคูลดาวน์จากการโจมตีปกติ: 15% ของคูลดาวน์ที่เหลืออยู่ ⇒ 12% ของคูลดาวน์ที่เหลืออยู่

รูน

Legend: Bloodline

Bloodline เป็นรูนที่เลือกหยิบมากที่สุดของแชมเปี้ยน ADC ในสล็อตช่อง Legend และช่วยให้แชมเปี้ยน ADC มีความถึกเพิ่มมากขึ้น แทนที่จะเป็นตัวเลือกมอบความอึดเมื่อต้องการ รูนนี้ถูกสร้างมาเพื่อให้เป็นตัวเลือก ไม่ใช่ต้องเลือก
  • ค่าดูดเลือดต่อสแตค: 0.4% ⇒ 0.35%
  • พลังชีวิตสูงสุดเมื่อครบ 15 สแตค: 100 ⇒ 85

Lethal Tempo

เช่นเดียวกับ Bloodline, Lethal Tempo เป็นรูนที่หยิบมากที่สุดของแชมเปี้ยน ADC ในระยะยาว ซึ่งทำให้รูนนี้ตกเป็นเป้าในการถอดพลังลงในภาพใหญ่ ยังมีแชมเปี้ยนบางตัวที่จะไม่ยอมเสียความเร็วโจมตีระดับนี้ไป ซึ่งเป็นเรื่องเข้าใจได้ แต่สำหรับตัวอื่นที่เหลือ ยังมี Keystone ที่ดีกว่านี้ให้ได้ใช้อยู่อีก!
  • ความเร็วโจมตีสำหรับแชมเปี้ยนสายระยะไกล 30-54% (สูงสุดที่เลเวล 12) ⇒ 24-54%(สูงสุดที่เลเวล 18)

การเปลี่ยนแปลงมังกร

ในแพตช์ 12.14 เราได้บัฟรางวัลในการสังหารมังกรเพื่อกระตุ้นให้เกิดการมีส่วนร่วมกับเกมในช่วงต้นมากขึ้น หลังจากผ่านการอัปเดตเรื่องความทนทาน เราประสบความสำเร็จจากการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่เป็นการมอบความสำคัญให้กับแผนที่ครึ่งล่างมากไป โดยเฉพาะในช่วงยืนเลน ในการเปลี่ยนแปลงเลนล่างที่ผ่านมา เป็นเรื่องที่เกือบจะถูกต้องเสมอแล้วในการโฟกัสแค่มังกรกับเลนล่างเพียงอย่างเดียว

เราได้ย้ายบัฟอันแข็งแกร่งจากการสังหารมังกร (ที่มีชื่อว่า Hextech) กลับไปให้มีความสามารถอยู่ระหว่างช่วงแพตซ์ 12.13 และแพตซ์ล่าสุด นี่ยังไม่ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงใหญ่ในเรื่องพลังของเป้าหมายเกม แต่ทำเพื่อควบรวมการเนิร์ฟทั่วไปของเลนล่าง เพื่อทำให้เกมมีความรู้สึกให้ตัดสินใจน้อยลงในพื้นที่ส่วนครึ่งล่างของแผนที่

HEXTECH DRAKE

  • โบนัสเร่งสกิลและความเร็วโจมตี: 9/18/27/36% ⇒ 7.5/15/22.5/30%
  • สโลว์พื้นฐานจาก Hextech Soul: 45% (35% สำหรับแชมเปี้ยนสายระยะไกล) ที่จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 2 วินาที ⇒ 40% (30% สำหรับแชมเปี้ยนสายระยะไกล) ที่จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 2 วินาที

INFERNAL DRAKE

  • โบนัสพลังโจมตีและพลังเวท: 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%

MOUNTAIN DRAKE

  • โบนัสเกราะและต้านทานเวท: 9/18/27/36% ⇒ 8/16/24/32%

OCEAN DRAKE

  • การฟื้นฟูพลังชีวิตที่หายไป: 3/6/9/12% ⇒ 2.5/5/7.5/10%

การเปลี่ยนแปลง ARAM

ใน 13.6 เราต้องการกำจัดตัวคูณที่ไม่จำเป็นออก โดยการลดตัวคูณเหล่านี้กับแชมเปี้ยนที่ทำหน้าที่ได้ดี และแชมเปี้ยนที่ทำหน้าที่ได้ไม่ดี เราได้ลดความถึกของป้อมปราการด้วยสาเหตุที่ความยาวของเกมในตอนนี้ใช้เวลานานเกินไป

บัฟ

  • Corki ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • Maokai ความเสียหายที่ได้รับ: 110% ⇒ 105%
  • Xerath ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%

เนิร์ฟ

  • Annie: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%
  • Azir: ความเสียหายที่ทำได้: 110% ⇒ 105%
  • Diana ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
  • Jarvan IV ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
  • Kai'Sa ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
  • Master Yi ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%

การเปลี่ยนแปลงป้อมปราการ

  • เกราะและต้านทานเวทของป้อมปราการตอนเกมเริ่ม 75 ⇒ 60

Clash - Bilgewater Cup

ขอย้ำเตือนไว้หน่อยว่าทัวร์นาเมนต์ Bilgewater Cup ของ Clash จะดำเนินต่อไปในสุดสัปดาห์นี้!
  • สัปดาห์ที่ 2 เริ่มลงทะเบียน: 20 มีนาคม เวลา 11:00 น. (ตามเวลาท้องถิ่น)
  • สัปดาห์ที่ 2 วันแข่งขัน: 25 และ 26 มีนาคม (ประมาณ 16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)

จากการสังเกตการณ์มื้ออาหารของ Ramadan และ Iftar เวลาการล็อกตัวของ Clash จะไวขึ้นตามเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้:
  • TR1 – 13:00 น. - 15:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น
  • SG2 – 13:00 น. - 15:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น

แก้ไขบั๊ก

  • กรอบกลับมาแล้ว: แก้ไขบั๊กที่ไม่แสดงผลสกินแบนเนอร์ในหน้าจอโหลดของ Clash

ปัญหาที่พบในคิวเกมทั่วไป

คำเตือน! มีการรายงานเรื่องความไม่เสถียรเกิดขึ้นเป็นจำนวนมากในแพตช์สัปดาห์นี้ พวกเราได้ทำการควบคุมปัญหานี้ไว้แล้ว แต่เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ ในเวลานี้ ความไม่เสถียรในลักษณะนี้จะเกิดขึ้นต่อไป และผู้เชี่ยวชาญโปโรตัวปัจจุบันได้คาดการณ์ว่าปัญหานี้จะสามารถไปถึงระดับวิกฤตได้ในช่วงเลยวันที่ 31 มีนาคม ทีมพัฒนาของ League เชื่อว่าหากไปถึงจุดที่ถึงขั้นวิกฤต เราจำเป็นต้องระงับอีเวนต์นี้จากเกม Blind Pick และมีแนวโน้มที่จะต้องเลื่อนออกไปสักสองสามวันก่อน แต่กรณีนี้ก็เกิดขึ้นได้ยากมาก รายงานและเอกสารจากการพบเห็นโดยตรงมีความสำคัญอย่างมาก หากพบสิ่งผิดปกติใด ๆ ที่ส่งผลต่อปัญหาในอนาคต ถ้าคุณมีจิตวิญญาณที่กล้าพอจะลองเล่นโหมด Blind Pick ในช่วงวันที่ 1 ถึง 3 เมษายนล่ะก็ โปรดช่วยเราแจ้งข่าวสารนี้ด้วย ขอให้โชคชะตาอยู่เคียงข้างคุณ และขอให้คุณโชคดี

ระบบควบคุมความประพฤติ

แจ้งรายงานสำหรับผู้ที่อยู่ในเหตุการณ์: ผู้เล่นคนใดก็ตามที่อยู่ในเกมที่ได้พบเจอกับผู้เล่นที่มีพฤติกรรมก่อกวนเกม แต่ไม่ได้ทำการรายงานด้วยตัวเอง จะได้รับการแจ้งเตือนเพื่อแจ้งให้ทราบว่าเราได้ดำเนินการเรียบร้อยแล้ว เราเข้าใจดีว่าถึงแม้คุณจะไม่ได้เป็นคนกดรายงานผู้เล่น พฤติกรรมก่อกวนเหล่านี้ก็อาจจะส่งผลรบกวนประสบการณ์การเล่นของคุณอยู่ดี ดังนั้นเราจึงอยากที่จะสนับสนุนให้ผู้เล่นทุกคนกดรายงานเมื่อพบกับผู้เล่นที่มีพฤติกรรมก่อกวน เพื่อที่เราจะได้รับรู้ข้อมูลที่ชัดเจนมากขึ้นถึงสิ่งที่เราพิจารณาว่านี่เป็นพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์สำหรับ League ต่อไป

การแข่งขัน

เราค่อนข้างพอใจกับการเปลี่ยนแปลงการได้รับ LP ในช่วงที่ผ่านมา แต่เราก็มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่จะช่วยให้ประสบการณ์เหล่านั้นลื่นไหลมากขึ้น
  • ปรับเปลี่ยนปริมาณ LP ที่คุณได้รับหรือเสียไปในขณะที่อันดับที่มองเห็นได้ของคุณใกล้เคียงกับ MMR ที่แท้จริงจาก 22 ⇒ 25
  • เพิ่มความลื่นไหลของการได้รับหรือเสีย LP ในจุดที่มีความต่างระหว่าง MMR และแรงค์อยู่ในระดับสูง
    • เพิ่มคำอธิบายข้อห้ามในล็อบบี้เกมจัดอันดับแบบคู่ เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมี MMR อยู่ในระดับ Master หรือสูงกว่านั้น

การหมุนเวียนร้านค้า Mythic

ที่จะวางจำหน่ายในรอบนี้

  • Prestige Fuzz Fizz
  • Prestige Ascended Pantheon
  • Lancer Zero Hecarim
  • Hextech Tristana
  • Ashen Guardian Shen
  • โครม่า Mythic Ashen Guardian Shen (Emberwoken)
  • อีโมต Ashen Guardian Shen
  • หมายเหตุ: Ashen Guardian Shen จะเป็นสกินสุดท้ายในไลน์สกิน Ashen Knight (สำหรับตอนนี้) โดยธีมของสกินระดับ Mythic ชุดถัดไปจะเปิดตัวในช่วงหลังของปีนี้ ดังนั้นคอยติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมไว้ได้เลย

กำลังจะออกจากร้านค้า MYTHIC

  • Prestige K/DA ALL OUT Kai'Sa
  • Prestige Coven Zyra
  • Ashen Graveknight Mordekaiser
  • โครม่า Mythic Ashen Graveknight Mordekaiser (Emberwoken)
  • โครม่า Mythic Project Ashe
  • Hextech Rammus
  • Hextech Kassadin
  • อีโมต Ashen Graveknight Mordekaiser

บอกลาไคลเอนต์ 32-bit

ขอย้ำอีกครั้ง การสนับสนุนตัวเกมสำหรับ Windows OS 32-bit จะปิดตัวลงในวันที่ 4 เมษายน 2023 หลังจากวันนี้เป็นต้นไปจะต้องใช้ Windows เวอร์ชัน 64-bit ในการเล่น League of Legends และ Teamfight Tactics สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม สามารถเข้าไปอ่านได้ที่ความต้องการขั้นต่ำของระบบ

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงคุณภาพชีวิต

การปรับปรุงคุณภาพชีวิต

  • ตอนนี้ Viego จะได้รับสแตคสตันสูงสุดเมื่อสิงร่าง Annie
  • เพื่อสะท้อนคูลดาวน์ที่สั้นลงอย่างเห็นได้ชัด Viego จะไม่ติดตามคูลดาวน์สกิลติดตัวของ Azir ในช่วงเวลาการสิงอีกต่อไป

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กในตอนที่ตัวแนะนำการเลือกรูนไม่เปลี่ยนตามความเหมาะสมต่อตำแหน่งที่คุณเลือก สำหรับแชมเปี้ยนที่เล่นได้หลายตำแหน่ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลอัลติเมท Final Chapter ของ Yuumi ไม่ฟื้นฟูพลังชีวิตผ่านสกิลติดตัวของเธอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เสียงสกิลอัลติเมทของ Yuumi ในสกิน EDG มีเสียงดังเกินไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เสียงของสกิน EDG Yuumi ไม่แสดงผลในอีโมตส่วนใหญ่ของเธอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คลื่นระลอกสุดท้ายของสกิน EDG Yuumi ไม่แสดงผลเอฟเฟกต์ภาพถ้วยรางวัล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เสียงช่วงสิ้นสุดเวลาฮีลของสกิลติดตัว Yuumi ไม่แสดงผล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Yuumi ในบางครั้งที่ไม่ทำให้ Summon Aery ทำงานเมื่อเกาะติดกับพันธมิตรหลังจากชาร์จโจมตีปกติ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เสียงสกิล E ของสกิน Yuubee Yuumi มีเสียงดังเกินไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้อีโมตและเอฟเฟกต์เสียงตอนตายของสกิน Bewitching Yuumi ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลอัลติเมทของ Yuumi ไม่ติดตามเมาส์ของผู้เล่นอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ที่ทำให้เอฟเฟกต์สโลว์สกิล Q ของ Yuumi ไม่ลดลงหาก Yuumi ไม่ได้เกาะติดกับใคร
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald วิ่งพุ่งใส่ไม่หยุด เมื่อเวลาการเข้าโจมตีของมันรีเซ็ต
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การได้รับความคืบหน้าของความท้าทาย "ขึ้นมายืนในจุดเดียวกัน" เมื่อทำการโค่นล้มศัตรู ไม่ตรงกับความต้องการของความท้าทาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพสกิล W ของ Karma ไม่ทำงานตามการเคลื่อนที่ของศัตรูที่ถูกเล็งเป้า
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Aurelion Sol ยกเลิกโดยทันทีหากใช้ข้ามกำแพงในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ที่ทำให้สกิลติดตัวของ Vex ที่เสริมพลังการโจมตีปกติทำงานหลายครั้ง ในระหว่างสกิล W ของ Aurelion Sol
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีปกติของ K'Sante หลังจากสกิล Q ครั้งที่สามจะทำงานกับการโจมตีเสริมพลังที่ถูกติดเครื่องหมายเอาไว้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ K'Sante สามารถทำงานได้ระหว่างใช้เวทซัมมอนเนอร์อย่าง Mark/Dash
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Sion ถูกขัดขวางโดยสกิล CC ของเพื่อนร่วมทีมในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ในบางครั้งการใช้ฟังก์ชัน ย้อนกลับ ในร้านค้าทำให้มานาสูงสุดลดลง เมื่อมีไอเทม Biscuits อยู่ในช่องไอเทมของผู้เล่น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ภาพสกิล W และ R ของ Lucian ไม่แสดงผลเมื่อใช้โดนศัตรู
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Rengar ไม่สนใจสถานะตาบอดจากสกิล Q ของ Teemo
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VO มากมายของ Kalista ไม่แสดงผล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Kennen สร้างความเสียหายได้ 100% แก่มอนสเตอร์ป่า แทนที่จะเป็น 65% ของความเสียหายเดิม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันตอนเกิดใหม่ของ Kai'Sa ไม่แสดงเอฟเฟกต์ภาพโล่ป้องกันในช่วงเริ่มต้นเกม

การเปลี่ยนแปลงสกิน

  • อนุภาคแสงจากทรัสเตอร์ของ Pulsefire Ezreal จะไม่อยู่ผิดที่เมื่อร่าย Trueshot Barrage อีกต่อไป
  • เอฟเฟกต์ภาพการฮีลจากสกิลติดตัวของ Broken Covenant Cho'Gath และ Shan Hai Scrolls Cho'Gath จะแตกต่างกันแล้ว
  • Championship Kalista: โอเวอร์เลย์ของเอฟเฟกต์ภาพที่กู้คืนกลับมาจะปรากฏบนแพลตฟอร์มใกล้กับจุดสิ้นสุดของแอนิเมชัน Recall
  • อัปเดตคิ้วของ Broken Covenant Rakan เพื่อให้ตรงกับภาพอาร์ตมากขึ้น

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา



  • คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด