จุดไฟในหัวใจ (และการโจมตีปกติ) ของเพื่อนร่วมทีมให้ลุกไหม้ พร้อม ๆ กับปั่นประสาทศัตรูด้วย Milio "ดวงไฟอันอ่อนโยน" ที่จะมามอบความหมายใหม่ให้กับคำว่า Friendly Fire ในการเปิดตัวของเขาในแพตช์นี้กัน!
แต่รอเดี๋ยว ยังมีอะไรมากกว่านี้อีก! เรายังเพ่งเล็งเรื่องการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมเล็กน้อยที่แก้ปัญหาเรื่องเมต้าการปะทะเล็ก ๆ ช่วงต้นเกมของเลนล่าง ด้วยการเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน ADC และมังกร รวมถึงสกินธีมใหม่ที่สุดจะน่าทึ่ง การอัปเดตคำพูดที่ดูกำกวมในโหมด Blind Pick และการหมุนเวียนของร้านค้า Mythic ขอย้ำอีกครั้ง แพตช์นี้จะเป็นแพตช์สุดท้ายที่ League และ TFT จะสามารถใช้งานได้บนไคลเอนต์ 32-bit ดังนั้นถึงเวลาแล้วที่คุณต้องเปลี่ยนมาใช้รุ่น 64-bit
รอยยิ้มของ Milio อาจจะมีค่าเทียบเท่าเงินมหาศาล แต่ TFT เองก็มีการอัปเดตกลางเซ็ตที่น่าจะทำให้เขาอยากใช้เงินพวกนั้นแน่ ๆ! เข้าไปอ่านข้อมูลทั้งหมดได้ในแพตซ์โน้ตของ TFT ที่นี่!
Milio "ดวงไฟอันอ่อนโยน" จะเปิดให้เล่นในวันที่ 22 มีนาคม 2023 ตามเวลาประเทศไทย
Faerie Queen Karma, Faerie Court Katarina, Faerie Court Seraphine, Faerie Court Fiora, Faerie Court Kalista, Faerie Court Ezreal, Faerie Court Milio, Ashen Guardian Shen และ Prestige Faerie Court Katarina จะเปิดขายในวันที่ 23 มีนาคม 2023 ตามเวลาประเทศไทย
ดวงไฟอันอ่อนโยน
พร้อมหรือยังที่จะผจญภัยไปกับ Milio และเหล่าฟูเอมิโกของเขาในวันที่ 22 มีนาคมนี้!
ความเสียหายของสกิลติดตัวต่อเป้าหมายที่ติด Frost เพิ่มขึ้น
ในแพตช์ที่แล้ว Ashe ถูกเนิร์ฟในการเล่นแบบซัพพอร์ต และเป้าหมายของเราคือการคงระดับพลังของเธอไว้ในฐานะตำแหน่งแครี่พลังโจมตี พวกเราประสบความสำเร็จในการบรรลุเป้าหมายนี้ อย่างไรก็ตามเธอยังอยู่ในจุดที่ไม่ดีพอ ดังนั้นเราจึงปรับแก้ไขให้ดีขึ้นอย่างที่เราสัญญาเอาไว้
ความเสียหายเวทของ Q ลดลง ความเสียหายเบิร์สลดลง คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น ระยะเวลา CC ของ R ลดลง
Aurelion Sol นั้นได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก ทั้งในด้านบวกและลบ ซึ่งเขาค่อนข้างคุ้นเคยอยู่แล้วจากบุคลิกที่น่าดึงดูดของเขา เรามีเป้าหมายในการลดช่วงจังหวะหัวร้อนที่เกิดจากสกิลของเขา อย่างเช่นสกิลที่สามารถ ยื้อ/แช่ ฝูงมินเนี่ยนในเลนของเขาในเวลาที่มากกว่าเดิม และลดประสิทธิภาพคอมโบทีมไฟต์เบอร์ใหญ่ของเขาลง
การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น ลดการสเกลฟื้นฟูพลังชีวิตลง ลดเวลาการร่ายใหม่ของ W ความเสียหายที่ทำต่อมอนสเตอร์ป่าของ E เพิ่มขึ้น
คุณหมอคนดีของเราอยู่ในจุดที่สภาพยังไม่สู้ดีนักในช่วงต้นเกม แต่เขากลับกลายเป็นหมอผ่าตัดสุดเถื่อนในช่วงท้ายเกม เราปรับแต่ง Mundo ไปในทางที่ช่วยให้ลำดับการพัฒนาในด้านพลังของเขาไหลลื่นได้ตลอดทั้งเกมยิ่งขึ้น อีกทั้งมอบอุปกรณ์ทางการแพทย์เพิ่มเติมเพื่อช่วยเขาเวลาเข้าป่า
การลดความเสียหายกายภาพและความเสียหายเวทของ W เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลง
Galio กลายเป็นตัวละครที่ถูกลืมไปในช่วงนี้ แถมไม่สนุกจะเล่นในเกมแบบปาร์ตี้ด้วย หลังจากแพตช์ 12.10 เขาทำความเสียหายได้น้อยเกินกว่าจะทำให้เหล่าแครี่สั่นกลัวได้ แถมเขายังถึกไม่มากพอจะเอาตัวรอดจากสกิลมากมายที่โถมเข้ามาอีก ในฐานะยักษ์ศิลาแห่งเดมาเซีย เราสมควรบัฟความถึกทนของเขาให้มากขึ้น มากกว่าการเป็นเมจเบิร์ส ดังนั้น เราจึงยกระดับความอึดเขา และเพิ่มโอกาสใช้งาน Justice Punch เพื่อให้เขามีพื้นที่การทำประโยชน์มากขึ้นหลังจบช่วงเลน
มานาพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น อัตราส่วนพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ค่าร่ายของ W ลดลง
Talon นั้นประสบปัญหาหนักพอตัว ในด้านการจัดการฝูงมินเนี่ยนในแมตช์อัปเลนกลางเมื่อถูกกดดันเลน การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะทำให้เขามีมานาให้ใช้ฟาร์มมากขึ้นด้วยการใช้ Rake จากระยะไกล และการมอบบัฟสกิลติดตัวของเขาจากการเพิ่มความเสียหายพื้นฐาน และอัตราส่วนความเสียหายเพิ่มเติม Talon ตำแหน่งป่าจะมีปัญหาเรื่องมานาน้อยลง ดังนั้นจุดนี้น่าจะไม่กระทบกับเขามากนัก
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น โบนัสความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น ระยะเวลาเสริมพลังการโจมตีลดลง ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ W
ในช่วงนี้ Vayne นั้นกำลังประสบปัญหาการเล่นในทุกระดับฝีมือด้วยเหตุผลบางประการ สกิลติดตัวของเธอยังอยู่ในจุดที่พึ่งพาไม่ได้เมื่อต้องเจอกับแชมเปี้ยนที่คล่องแคล่ว ดังนั้นเราจึงมอบความสามารถในการไล่ตามเพิ่มขึ้น ขณะเดียวกันก็ทำให้เธอสามารถใช้สกิล Q ในเชิงรับได้มากขึ้น อีกทั้งเราได้มอบการสเกลพลังโจมตีของเธอให้มากขึ้นเพื่อสนับสนุนเธอให้สามารถออกของที่โฟกัสเรื่องพลังโจมตีได้ดีขึ้น ซึ่งอ่อนแอลงตั้งแต่ที่การมอบอัตราคริติคอลจากสกิล Q ของ Vayne ถูกเอาออกไป อย่างไรก็ตาม เราต้องการลดประสิทธิภาพพลังของเธอในตำแหน่งเลนบนลง ดังนั้นเราจึงลดค่าความเสียหายตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตลงเช่นกัน
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง เกราะพื้นฐานลดลง ความเสียหายพื้นฐานของ W ลดลง
ระยะร่ายที่กว้างพอ จะมาพร้อมกับความรับผิดชอบอันใหญ่ยิ่ง Veigar เป็นแชมเปี้ยนตัวเด็ดในเลนกลาง แต่จะเด็ดกว่าถ้าเอาไปเล่นในเลนล่าง ด้วยความนิยมที่มากขึ้นแบบก้าวกระโดดนี้ ทำให้เขาเป็นตัวเลือกทั่วไปของเลนล่าง ที่มาพร้อมอัตราชนะที่สูงทะลุหลอด แต่โชคร้ายหน่อย เราไม่ยอมให้เขายืนหยัดอย่างแข็งแกร่งในการแข่งขันอีกแล้ว เราเลยลดความเก่งเขาลงโดยการลดพลังการบุกเต็มกำลังในช่วงต้นเกม ซึ่งจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อเล่นคู่กับซัพพอร์ต
คูลดาวน์ของ Q ลดลง ค่าร่ายเพิ่มขึ้น ความเร็วมิสไซล์ลดลง ระยะมิสไซล์ลดลง อัตราส่วนพลังเวทของความเสียหายเมื่อโจมตีของเพื่อนร่วมทีม ลดลง เพิ่มระยะเวลาสำหรับโล่ป้องกันของ R โบนัสต้านทานลดลง
การรีเวิร์คของ Yuumi ในแพตช์ 13.5 ทำให้เธอทรงพลังอย่างมาก ขณะที่เธอเสียพลังอย่างมากในเชิงรุก การตอดและการรอดจากการโดนเบิร์สของเธอทำให้ฝ่ายตรงข้ามทำอะไรเธอกับเพื่อนซี้ของเธอไม่ได้เลย โบนัสความต้านทานจาก Final Chapter ที่ทำให้ Yuumi รู้สึกปลอดภัยขึ้นนิดหน่อยเมื่ออยู่กับแครี่ตัวบางลง ก็ดันไปกลบข้อเสียของเธอได้หมด เราเลยลบโบนัสเอฟเฟกต์ออก และจะขอดูว่าผู้เล่นทั้งสองฝั่งรู้สึกอย่างไร เมื่อต้องเจอเข้ากับเจ้าเหมียวตัวนี้กับเพื่อนของเธอ
ในแพตช์ย่อย 13.1 ได้มอบความสนุกให้กับผู้เล่น ADC ด้วยของป้องกันที่แข็งแกร่งขึ้น และทำให้การออก Navori Quickblades และ Infinity Edge ง่ายขึ้น กลายเป็นว่า การทำให้การออกไอเทมที่แข็งแกร่งได้ง่ายขึ้น เป็นสูตรสำเร็จของ "ตำแหน่งที่ทรงพลังเกินไป" พวกนายมีช่วงเวลาสุดสนุกนะ เหล่าผู้เล่น ADC ทั้งหลาย ถึงเวลาเนิร์ฟสิ่งที่ทุกคนรู้ว่าควรจะโดนกันแล้ว
Bloodthirster นั้นออกมาเพื่อเป็นตัวเลือกของป้องกันเสริมในตอนที่คุณรู้ว่าต้องการความอึดเพิ่ม ของชิ้นนี้ไม่จำเป็นต้องรีบออกเพื่อให้ ADC ของคุณกลายเป็นตัวชน ก่อนที่คนอื่นจะได้ของครบ การเนิร์ฟแบบตรง ๆ โดยเฉพาะในช่วงต้นเกม น่าจะช่วยผลักให้ Bloodthirster เป็นไอเทมน่าออกในชิ้นหลัง ๆ ได้
มาต่อเรื่องการบัฟไอเทมเมจจากครั้งก่อนกัน คิวต่อไปที่ได้บัฟตกเป็นของ Nashor's Tooth ไอเทมชิ้นนี้ที่ผ่านมาถือเป็นสูตรสำเร็จสำหรับเมจที่ต้องการความเร็วโจมตี แต่ต้องสูญเสียพลังของไอเทม Mythic ลงไปซึ่งเป็นไอเทมที่ควรออกเป็นชิ้นแรก ในขณะที่แชมเปี้ยนที่ต้องพึ่งของชิ้นนี้มีจำนวนค่อนข้างน้อย เราได้ปรับแนวคิดให้ไอเทมชิ้นนี้น่าออกเป็นชิ้นแรกสำหรับไอเทมในกลุ่ม Legendary (แบบเดียวกับไอเทมแทงค์ และ Blade of the Ruined King) ดังนั้น Nashor จึงได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมกับพื้นที่ตรงนี้มากขึ้น
Navori Quickblades ถือเป็นไอเทมที่ดีที่สุดในการดึงความสามารถ ADC ด้วยปริมาณเพียงเล็กน้อย ด้วยความจริงที่ว่าไอเทมชิ้นนี้รีดความเสียหายเกินกว่า Infinity Edge จากการบัฟการลดคูลดาวน์จากการโจมตีปกติ ทำให้เลี่ยงไม่ได้ที่จะหยิบไอเทมชิ้นนี้ ดังนั้น การลดความสามารถนี้ลงจะช่วยให้เกิดข้อเปรียบเทียบกับในการใช้ไอเทมอื่นมากขึ้น
Bloodline เป็นรูนที่เลือกหยิบมากที่สุดของแชมเปี้ยน ADC ในสล็อตช่อง Legend และช่วยให้แชมเปี้ยน ADC มีความถึกเพิ่มมากขึ้น แทนที่จะเป็นตัวเลือกมอบความอึดเมื่อต้องการ รูนนี้ถูกสร้างมาเพื่อให้เป็นตัวเลือก ไม่ใช่ต้องเลือก
เช่นเดียวกับ Bloodline, Lethal Tempo เป็นรูนที่หยิบมากที่สุดของแชมเปี้ยน ADC ในระยะยาว ซึ่งทำให้รูนนี้ตกเป็นเป้าในการถอดพลังลงในภาพใหญ่ ยังมีแชมเปี้ยนบางตัวที่จะไม่ยอมเสียความเร็วโจมตีระดับนี้ไป ซึ่งเป็นเรื่องเข้าใจได้ แต่สำหรับตัวอื่นที่เหลือ ยังมี Keystone ที่ดีกว่านี้ให้ได้ใช้อยู่อีก!
ในแพตช์ 12.14 เราได้บัฟรางวัลในการสังหารมังกรเพื่อกระตุ้นให้เกิดการมีส่วนร่วมกับเกมในช่วงต้นมากขึ้น หลังจากผ่านการอัปเดตเรื่องความทนทาน เราประสบความสำเร็จจากการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่เป็นการมอบความสำคัญให้กับแผนที่ครึ่งล่างมากไป โดยเฉพาะในช่วงยืนเลน ในการเปลี่ยนแปลงเลนล่างที่ผ่านมา เป็นเรื่องที่เกือบจะถูกต้องเสมอแล้วในการโฟกัสแค่มังกรกับเลนล่างเพียงอย่างเดียว
เราได้ย้ายบัฟอันแข็งแกร่งจากการสังหารมังกร (ที่มีชื่อว่า Hextech) กลับไปให้มีความสามารถอยู่ระหว่างช่วงแพตซ์ 12.13 และแพตซ์ล่าสุด นี่ยังไม่ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงใหญ่ในเรื่องพลังของเป้าหมายเกม แต่ทำเพื่อควบรวมการเนิร์ฟทั่วไปของเลนล่าง เพื่อทำให้เกมมีความรู้สึกให้ตัดสินใจน้อยลงในพื้นที่ส่วนครึ่งล่างของแผนที่
ใน 13.6 เราต้องการกำจัดตัวคูณที่ไม่จำเป็นออก โดยการลดตัวคูณเหล่านี้กับแชมเปี้ยนที่ทำหน้าที่ได้ดี และแชมเปี้ยนที่ทำหน้าที่ได้ไม่ดี เราได้ลดความถึกของป้อมปราการด้วยสาเหตุที่ความยาวของเกมในตอนนี้ใช้เวลานานเกินไป
บัฟ
เนิร์ฟ
การเปลี่ยนแปลงป้อมปราการ
ขอย้ำเตือนไว้หน่อยว่าทัวร์นาเมนต์ Bilgewater Cup ของ Clash จะดำเนินต่อไปในสุดสัปดาห์นี้!
จากการสังเกตการณ์มื้ออาหารของ Ramadan และ Iftar เวลาการล็อกตัวของ Clash จะไวขึ้นตามเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้:
แก้ไขบั๊ก
คำเตือน! มีการรายงานเรื่องความไม่เสถียรเกิดขึ้นเป็นจำนวนมากในแพตช์สัปดาห์นี้ พวกเราได้ทำการควบคุมปัญหานี้ไว้แล้ว แต่เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ ในเวลานี้ ความไม่เสถียรในลักษณะนี้จะเกิดขึ้นต่อไป และผู้เชี่ยวชาญโปโรตัวปัจจุบันได้คาดการณ์ว่าปัญหานี้จะสามารถไปถึงระดับวิกฤตได้ในช่วงเลยวันที่ 31 มีนาคม ทีมพัฒนาของ League เชื่อว่าหากไปถึงจุดที่ถึงขั้นวิกฤต เราจำเป็นต้องระงับอีเวนต์นี้จากเกม Blind Pick และมีแนวโน้มที่จะต้องเลื่อนออกไปสักสองสามวันก่อน แต่กรณีนี้ก็เกิดขึ้นได้ยากมาก รายงานและเอกสารจากการพบเห็นโดยตรงมีความสำคัญอย่างมาก หากพบสิ่งผิดปกติใด ๆ ที่ส่งผลต่อปัญหาในอนาคต ถ้าคุณมีจิตวิญญาณที่กล้าพอจะลองเล่นโหมด Blind Pick ในช่วงวันที่ 1 ถึง 3 เมษายนล่ะก็ โปรดช่วยเราแจ้งข่าวสารนี้ด้วย ขอให้โชคชะตาอยู่เคียงข้างคุณ และขอให้คุณโชคดี
แจ้งรายงานสำหรับผู้ที่อยู่ในเหตุการณ์: ผู้เล่นคนใดก็ตามที่อยู่ในเกมที่ได้พบเจอกับผู้เล่นที่มีพฤติกรรมก่อกวนเกม แต่ไม่ได้ทำการรายงานด้วยตัวเอง จะได้รับการแจ้งเตือนเพื่อแจ้งให้ทราบว่าเราได้ดำเนินการเรียบร้อยแล้ว เราเข้าใจดีว่าถึงแม้คุณจะไม่ได้เป็นคนกดรายงานผู้เล่น พฤติกรรมก่อกวนเหล่านี้ก็อาจจะส่งผลรบกวนประสบการณ์การเล่นของคุณอยู่ดี ดังนั้นเราจึงอยากที่จะสนับสนุนให้ผู้เล่นทุกคนกดรายงานเมื่อพบกับผู้เล่นที่มีพฤติกรรมก่อกวน เพื่อที่เราจะได้รับรู้ข้อมูลที่ชัดเจนมากขึ้นถึงสิ่งที่เราพิจารณาว่านี่เป็นพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์สำหรับ League ต่อไป
เราค่อนข้างพอใจกับการเปลี่ยนแปลงการได้รับ LP ในช่วงที่ผ่านมา แต่เราก็มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยที่จะช่วยให้ประสบการณ์เหล่านั้นลื่นไหลมากขึ้น
ที่จะวางจำหน่ายในรอบนี้
กำลังจะออกจากร้านค้า MYTHIC
ขอย้ำอีกครั้ง การสนับสนุนตัวเกมสำหรับ Windows OS 32-bit จะปิดตัวลงในวันที่ 4 เมษายน 2023 หลังจากวันนี้เป็นต้นไปจะต้องใช้ Windows เวอร์ชัน 64-bit ในการเล่น League of Legends และ Teamfight Tactics สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม สามารถเข้าไปอ่านได้ที่ความต้องการขั้นต่ำของระบบ
การปรับปรุงคุณภาพชีวิต
แก้ไขบั๊ก
การเปลี่ยนแปลงสกิน