จะมีอะไรดีไปกว่าการลั่นระฆังต้อนรับ Lunar Revel ไปกับแพตช์ใหม่กันอีกล่ะ ขอต้อนรับสู่แพตช์ 14.3!
สำหรับแพตช์ประจำสัปดาห์นี้เราจะมาติดตามการปรับแก้กันต่อในเรื่องของแชมเปี้ยนและไอเทมที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงไอเทมโดยรวม ซึ่งเรื่องนี้จะรวมถึงการลดทอนการเบิร์สโดยรวมภายในเกมด้วยการลดปริมาณความเสียหายเมื่อเกิดเอฟเฟกต์จากไอเทมต่าง ๆ การทำให้แครี่ AP บางตัวเช่น Ziggs และ Nidalee มีความอึดเพิ่มมากขึ้นเพื่อชดเชยเรื่องการเปลี่ยนแปลงไอเทมหลักของพวกเขา พร้อมทั้งปรับแชมเปี้ยนที่ประสบความสำเร็จมากจนเกินไปกับระบบไอเทมใหม่ (ว่าไงจ๊ะ Rengar และ Karma)
ยังมีข่าวอื่น ๆ อีกด้วยนะ เราจะปล่อยไลน์สกิน Heavenscale เข้ามาในแพตช์นี้ พร้อมด้วยการกลับมาของโหมด URF อัปเดตเรื่องการเปิดตัวระบบ Vanguard และการย้ำเตือนเรื่องการยกเลิกการซัพพอร์ต Windows 7, 8 และ 8.1 ดังนั้นอย่าลืมอ่านเนื้อหาทั้งหมดนี้ที่ส่วนต่าง ๆ ของบทความด้านล่างด้วยนะ!
เข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ ที่นี่!
Heavenscale Lee Sin, Divine Heavenscale Lee Sin, Heavenscale Master Yi, Heavenscale Janna, Heavenscale Ezreal, Heavenscale Kai'Sa, Heavenscale Diana และ Prestige Heavenscale Ezreal จะวางขายในวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2024 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
โหมด Ultra Rapid Fire (หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ U.R.F.) จะกลับมาเปิดให้เล่นอีกครั้งในแพตช์ 14.3! U.R.F. จะเปิดให้เล่นในวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2024 เวลา 00:00 น. ตามเวลาประเทศไทยสำหรับเซิร์ฟเวอร์ EUW, EUN, RU และ TR จากนั้นจะเปิดให้เล่นในทุกภูมิภาคเวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทยของวันเดียวกัน
ย้อนกลับไปในแพตช์โน้ต 14.2 ที่เราประกาศไปก่อนหน้านี้ว่าเราจะเปิดตัว Vanguard หรือก็คือโปรแกรมป้องกันการโกงของ Riot ซึ่งจำเป็นต่อการเข้าเล่น League of Legends และ Teamfight Tactics อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงนี้จำเป็นต้องเลื่อนออกไปก่อนเนื่องจากเราพบบั๊กที่สำคัญกับหน้าต่างที่โผล่ขึ้นมาบนไคลเอนต์ที่เราวางแผนเอาไว้ว่าจะให้มีในแพตช์ 14.2 ส่งผลให้เราจำเป็นต้องชะลออัปเดตนี้ไปก่อนหนึ่งรอบแพตช์ ดังนั้นมาเริ่มกันใหม่ในแพตช์ 14.3 เราจะทำการตรวจสอบระบบเพื่อดูว่าคอมพิวเตอร์ของคุณพร้อมสำหรับอัปเดตนี้หรือไม่ หากไม่เป็นเช่นนั้น ก็ขอให้เข้าไปดูคู่มือการแก้ปัญหาหรือติดต่อฝ่ายช่วยเหลือของเรา ซึ่งนั่นจะทำให้เราขยับถอยการเปิดตัว Vanguard จากแพตช์ 14.4 ไปเป็น 14.5 เพื่อทำให้ผู้เล่นมีเวลามากขึ้นในการเตรียมพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงนี้ด้วยการติดตั้ง Vanguard
หากคุณพลาดการตรวจสอบครั้งแรกไป ระบบก็จะทำการตรวจสอบใหม่อีกครั้งเมื่อเวลาผ่านไปหรือคุณสามารถกดตรวจสอบได้ด้วยตัวเองโดยการคลิกที่ไอคอนตั้งค่ามุมบนขวา และเลือก "ตรวจสอบความเข้ากันได้" ใต้แท็บทั่วไป > ตรวจสอบระบบ Vanguard
นี่ไม่ได้หมายความว่า Vanguard นั้นถูกเปิดใช้งานเรียบร้อยแล้วสำหรับ League แต่เราแค่จะแจ้งเตือนผู้เล่นให้เตรียมพร้อมสำหรับเงื่อนไขใหม่นี้เท่านั้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม สามารถเข้าไปดูได้ที่บทความซัพพอร์ตของเราเกี่ยวกับ Vanguard
เริ่มตั้งแต่วันพุธที่ 21 กุมภาพันธ์เป็นต้นไป (แพตช์ 14.4) League of Legends และ Teamfight Tactics จะทำการอัปเดตความต้องการขั้นต่ำของระบบและจะไม่ซัพพอร์ต Windows 7, 8 และ 8.1 อีกต่อไป บางครั้งเราก็ต้องยกเลิกการซัพพอร์ตระบบปฏิบัติการเก่า ๆ ที่ไม่ได้ถูกใช้งานโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เพื่อคงไว้ซึ่งความเสถียรและประสิทธิภาพภายในเกมของเรา ดังนั้นหากคุณยังเล่นเกมอยู่ใน Windows เวอร์ชันเหล่านี้ ก็ขอให้ลองอัปเดตระบบเพื่อเล่นเกมของเราต่อไป เข้าไปดูหน้าเพจความต้องการขั้นต่ำของระบบเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมได้เลย
Q ใช้มานาลดลง จำนวนสแตค Stardust ที่ได้รับจากการเบิร์สแชมเปี้ยนเพิ่มขึ้น W ใช้มานาลดลง คูลดาวน์ลดลง โบนัสความเสียหายระหว่างที่ใช้ Q เพิ่มขึ้น สแตค Stardust ที่ได้รับจาก E ลดลง ปรับเปลี่ยนคำแนะนำลำดับการอัปสกิลจาก QEW เป็น QWE
Aurelion Sol มีตัวเลือกการออกไอเทมในตอนนี้น้อยยิ่งกว่าหมู่ดาวบนท้องฟ้าเสียอีก ด้วยเหตุที่ Liandry ไม่ได้มอบมานาให้กับเขาแล้วแถม Crown of the Shattered Queen ก็ยังถูกถอดออกจากเกมอีก นอกเหนือจากเรื่องค่ามานาที่สูงของเขาแล้ว รูปแบบการเล่นของ Aurelion Sol ส่วนใหญ่ที่เป็นนั้นมักจะเน้นเล่นแบบเน้นตั้งรับและรอซ้อนมากกว่าที่จะเป็นตัวชิงลงมือก่อน เราเชื่อว่าในจุดที่ค่าสแตคส่วนใหญ่ของเขาจะมาจากการปะทะกับผู้เล่นแบบเชิงรุกและการดวลแลกนั้นดูจะสนุกกว่าการเล่นแบบนิ่งเฉยและเอาแต่ฟามสำหรับ Aurelion Sol แถมยังส่งผลที่ดีกับเกมโดยรวมอีกด้วย เพราะเขาจำเป็นต้องเล่นเสี่ยงหน่อยเพื่อจะสเกลให้เก่งขึ้น ดังนั้นเราจึงปรับเรื่องมานาเพื่อทำให้เขาเล่นได้ดุดันมากขึ้นภายในเลนและปรับสมดุลเขาต่อในเกมเพลย์แบบพุ่งเข้าทำเพื่อเก็บสแตคคอมโบ Q+W
การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานลดลง
ในตอนนี้ทหารทรายของ Azir สามารถโจมตีแบบ On-Hit ได้แล้วซึ่งทำให้เขาใช้รูน Fleet Footwork เป็นรูนหลักได้อย่างเต็มตัว และด้วยการฟื้นฟูพลังชีวิตจากรูนใหม่ที่เขาได้รับ ทำให้เขาเป็นตัวที่สลัดออกจากเลนได้ยากมาก ๆ ด้วยเหตุนี้ เราจึงจะขอลดทอนความทนทานโดยรวมของเขาลงมาสักหน่อย ซึ่งจะกระทบกับการฟื้นฟูพลังชีวิตในช่วงต้นของเขาที่มีปริมาณสูงอยู่แล้วจากรูน Fleet
ความเสียหายของสกิลติดตัวต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น แก้ไขบั๊กสกิลติดตัว ความเสียหายของ Q ลดลง
Brand เป็นตัวที่ค่อนข้างแข็งแกร่งในขณะนี้ด้วยสามปัจจัย: เขาสามารถเคลียร์แคมป์ป่าได้เร็วเกินไป ความสามารถที่เขามีซึ่งเข้ากันได้ดีกับ Liandry และแชมเปี้ยนต่าง ๆ มีพลังชีวิตที่สูงขึ้น ทำให้แพตช์นี้เราจะขยับลดความเสียหายจากสกิลติดตัวของเขาให้อยู่ในจุดที่เราเห็นว่าโอเคด้วยการแก้ไขบั๊กที่เกิดขึ้น แต่ถึงอย่างนั้นเรายังจำเป็นต้องลดทอนพลังของเขาลงไปอีก ดังนั้นเราจึงเนิร์ฟการเคลียร์ป่าและความเสียหายบางส่วนในช่วงต้นของเขาด้วย
ระยะเวลาของ Package ลดลง คูลดาวน์ของ W ลดลง ใช้มานาลดลง ความเสียหายเพิ่มขึ้น เอฟเฟกต์ไอเทม Malignance จะไม่ทำให้เอฟเฟกต์ติดตัวของ Eclipse ทำงานอีกต่อไป
Corki จะถูกเนิร์ฟลงอย่างมีนัยสำคัญในแพตช์นี้จากการแก้ไขบั๊กเรื่องการโต้ตอบไอเทมหลักของเขาอย่าง Eclipse และ Malignance ถึงอย่างนั้น เราก็ดีใจที่ผู้เล่นสามารถค้นพบบิลด์ไอเทมที่น่าสนใจที่จะดึงประโยชน์ทั้งหมดของ Corki ได้จากการสเกลไอเทมแบบแปลก ๆ ของเขา แทนที่จะเปลี่ยนให้ Corki กลับมาเป็นตัว AP เน้นสเกลซึ่งเป็นแชมเปี้ยนเน้นตอดที่ไม่ค่อยมีการโต้ตอบอะไรมากนัก เราอยากที่จะให้การออกไอเทม AP แบบนี้กระตุ้นให้เขาเล่นแบบดุดันมากขึ้นและเสี่ยงเป็นครั้งคราวจากการใช้สกิล Valkyrie เน้นที่คำว่าเป็นครั้งคราวนะ
ความเสียหายของ Q ลดลง ความเสียหายของ R ลดลง
ในแพตช์ 14.2 เราได้บัฟ Ezreal มากเกินไปหน่อย อย่างไรก็ตามในแพตช์นี้เราได้บัฟไอเทมหลักของเขาบางส่วนซึ่งนั่นทำให้เราจำเป็นต้องขยับถอยพลังที่เขาได้รับลงไป โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควบคู่กับการบัฟไอเทมที่เกิดขึ้นนั้นดูแล้วจะเป็นบัฟอยู่นะ เมื่อเทียบกับพลังของเขาในแพตช์ 14.1
ระยะของหนวดหมึกจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายลดลง
การเปลี่ยนแปลงแผนที่ในแพตช์ 14.1 ส่งผลให้พลังของ Illaoi ลดทอนลง ซึ่งสาเหตุหลัก ๆ มาจากการที่หนวดหมึกของเธอถูกออกแบบมาให้เข้ากับพื้นที่ของกำแพงแบบเก่า โดยในแพตช์นี้เราจะทำให้หนวดหมึกของเธอพึ่งพาได้มากขึ้นกับแผนที่ Rift โฉมใหม่ อย่างไรก็ตาม ด้วยหนวดหมึกที่พึ่งพาได้มากขึ้นจะทำให้ความเสียหายโดยรวมสูงขึ้นตาม เพราะงั้นหนวดหมึกก็ต้องถูกลดความเสียหายลงบ้าง โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงทั้งสองประเด็นนี้น่าจะออกมาสมดุลซึ่งกันและกัน แต่ก็น่าจะทำให้นักบวชหญิงคราเค่นผู้นี้รู้สึกดีขึ้นเยอะ
ความเสียหายของคอมโบ R+Q Soulflare ลดลง
Karma ในตอนนี้ถือเป็นตัวเลือกหยิบที่ดีเกินไปเพราะสามารถโยกตำแหน่งได้ถึงสามแบบจากความสามารถในการเล่นเลนบน เลนกลาง และซัพพอร์ตให้ประสบความสำเร็จ ด้วยขุมพลังใหม่ที่เธอได้รับจาก Malignance ทำให้สกิลอัลติเมทของเธอในตอนนี้มีคูลดาวน์ที่สั้นเกินจนไม่เหมาะสมกับความเสียหายที่จ่ายออกไป ดังนั้นเราจึงขอลดทอนดาเมจระเบิดจากคอมโบ R+Q ลงมาสักหน่อย
ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง
ไอเทมที่เหมาะสมสำหรับ Lillia นั้นดูแล้วจะเป็นมิตรกับเธอมากขึ้นจากการอัปเดตซีซั่นที่เกิดขึ้น ซึ่งช่วยเปิดทางให้เธอเข้าถึงไอเทมเพิ่มพลังชีวิตได้แบบครบทุกช่อง รวมถึงไอเทมดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ซึ่งเข้ากันได้ดีกับสกิลของเธอ เราชอบที่ได้เห็นว่า Lillia นั้นดูอึดถึกขึ้นกว่าแต่ก่อนและนั่นทำให้เธอโดดเด่นกว่าตัว AP ตัวอื่น ดังนั้นเราจะขอลดทอนความเสียหายแบบที่หลีกหนีไม่ได้ของเธอในช่วงท้ายเกมลงขณะที่คงไว้ซึ่งความอึดถึกที่เธอได้รับมาเอาไว้
การฟื้นฟูมานาพื้นฐานลดลง การฮีลของสกิลติดตัวลดลง คูลดาวน์ของ Q ลดลง ใช้มานาลดลง E ใช้มานาลดลง ปรับเปลี่ยนคูลดาวน์ คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้น
ในที่สุด Maokai ซัพพอร์ตก็สามารถมีอิสระในการรีบออกไอเทมแทงค์เสริมความเร็วเคลื่อนที่แบบที่ไม่ต้องมานั่งกังวลว่าต้องออกไอเทม Mythic เป็นชิ้นแรกอีกต่อไป เขาแฮปปี้กับความจริงข้อนี้เป็นอย่างมาก แฮปปี้จนถึงขั้นทำให้เขากลายเป็นซัพพอร์ตที่ทำผลงานได้ยอดเยี่ยมที่สุดของเกมเลยทีเดียว เพราะงั้นเราจึงต้องคุมพลังซัพพอร์ตของเขาลงมาสักหน่อยโดยที่ยังคงไว้ซึ่งระดับพลังที่เขาทำได้ดีในตำแหน่งเลนบนและป่า และเพื่อที่จะให้เป็นแบบนั้น เราจะลดทอนความสัมพันธ์อันดีที่เขามีกับไอเทมซัพพอร์ต (ซึ่งเป็นไอเทมที่ช่วยฟื้นฟูมานาเป็นเปอร์เซ็นต์) ลดการเข้าถึงการใช้ Sapling ในช่วงต้น ทำให้เขาต้องพึ่งพาจำนวนทองมากขึ้น และมอบพลังให้เขาสามารถใช้ Q แบบถี่ ๆ ได้บ่อยขึ้นเนื่องจากสกิลนี้จะมีความสำคัญกับเขาในเกมเพลย์แบบเลนบนและป่า
การเติบโตของต้านทานเวทลดลง ฮีลของ E เพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น
Nidalee สูญเสียพลังบางส่วนไปในซีซั่นใหม่นี้ และก็เรามาเพื่อช่วยเธอแล้ว! เธอสามารถสร้างความเสียหายได้สูงในตอนนี้ แต่เธอยังขาดเรื่องความทนทานเนื่องจากแต่ก่อนเธอจะได้รับพลังชีวิตเสริมเข้ามาจากไอเทมหลักสองชิ้นแรกที่เธอออก ซึ่งต่างจากในตอนนี้ที่เธอจะไม่ได้ค่าพลังในทำนองนี้เลย ในแพตช์นี้เราจึงจะเพิ่มพลังฮีลจาก E ของเธอเนื่องจากสกิลนี้ยังมีที่ว่างเพื่อทำให้เก่งขึ้นอยู่ และจะช่วยเรื่องความเร็วการเคลียร์ของเธอด้วยความเร็วโจมตีจาก E อีกด้วย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเหตุผลเพื่อบัฟพลังการสนับสนุนของเธอ เพื่อทำให้เธอมีตัวเลือกมากขึ้นในช่วงท้ายของเกมเมื่อพลังของเธอเริ่มผ่อนกำลังลง เราได้เพิ่มเติมเรื่องการบัฟการเติบโตของต้านทานเวทเพื่อทำให้ Nidalee อยู่ในเกณฑ์ที่ใกล้เคียงกับแชมเปี้ยน AP ระยะประชิดอย่าง Lillia หรือ Rumble ด้วยเหตุที่ค่าพลังดังกล่าวมีความสำคัญกับพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ทีมไฟต์
เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น ใช้มานาลดลง โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ E เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น
Pyke ต้องดิ้นรนอย่างมากเพื่อโผล่ให้พ้นน้ำในแพตช์ 14.1 แต่ด้วยการเปลี่ยนแปลงรูนในแพตช์ 14.2 ส่งผลกระทบกับเขาจนไปถึงขึ้นที่ต้องพึ่งพาหน่วยกู้ชีพเลยทีเดียว.. ในแพตช์นี้เราจึงเพิ่มความทนทานของเขาในช่วงต้นให้สูงขึ้นมาเล็กน้อยและมอบบัฟบางส่วนที่จะทำให้ผู้เล่น Pyke สามารถทำสิ่งที่พวกเขาต้องการมากที่สุดได้: มาเก็บงานและรีบชิ่งให้ไว
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง โบนัสความเสียหายของ Q ลดลง
ดาเมจของ Rengar ถือว่าสูงเอามาก ๆ เมื่อเขาสโนว์บอลติด เพราะงั้นเลยทำให้เขาแฮปปี้ยิ่งกว่าเจ้าเหมียวน้อยที่อยู่ในร้านที่อัดแน่นด้วยกัญชาแมวเสียอีก เว้นแต่ว่าในสถานการณ์นี้เจ้าเหมียวน้อยที่ว่าคือ Rengar และกัญชาแมวก็คือไอเทมโจมตีจุดตายโฉมใหม่ การได้พบกับความเข้ากันได้กับไอเทมอย่าง Hubris, Profane Hydra และ Opportunity ช่วยให้ความเสียหายของ Rengar สเกลได้ดีขึ้น ทำให้เขาจำเป็นต้องถูกลดทอนพลังลงหน่อยจากชุดสกิลพื้นฐานที่เขามี อีกทั้งเรายังเนิร์ฟพลังชีวิตพื้นฐานซึ่งจะช่วยจัดการพลังของเขาที่เลนบนได้อีกด้วย
การเติบโตของการฟื้นฟูมานาลดลง W ใช้มานาลดลง โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น ไม่ถูกวันช็อตจาก Grub อีกต่อไป E ใช้มานาเพิ่มขึ้น ปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่นของ R
Shaco ได้จู่โจมความกลัวเข้าสู่หัวใจไปทั่วเลนล่าง แต่ไม่ว่าจะดีหรือร้าย เราก็คิดว่าทุก ๆ คนในแผนที่ควรจะได้รับความกลัวที่เท่า ๆ กันสิ ดังนั้นเราจึงลดทอนพลังซัพพอร์ตของเขาควบคู่ไปกับการช่วยดันพลังป่าของเขา การบัฟ Jack In The Box จะช่วยให้เขาเคลียร์ป่าได้ไวขึ้นและสบายมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับบิลด์ AP ที่กำลังประสบปัญหากว่าในตอนนี้ การเนิร์ฟมานาที่เกิดขึ้นน่าจะช่วยลดทอนความสามารถในการตอดศัตรูในเลนของเขาลงโดยที่ยังเปิดโอกาสให้ Shaco ป่าสามารถใช้สกิลได้แบบไม่จำเป็นต้องออกไอเทมเสริมมานาไปเลยทีเดียว
ความเสียหายแบบเสริมพลังของ Q เพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ W เพิ่มขึ้น
เราได้ถอด Night Harvester ออกจากเกมไปแล้ว แต่ Shyvana สาย AP ก็เกิดขึ้นมาก่อนหน้านั้นมาก่อนแล้ว และเธอจะยังอยู่แบบนั้นต่อไปจากฐานผู้เล่นที่เน้นเล่นเธอในแบบนั้น เนื่องจากบิลด์แบบ AP เป็นบิลด์ที่เราทราบดีว่าผู้เล่นต่างก็ชื่นชอบ เราจึงต้องการทำให้มั่นใจว่าบิลด์ดังกล่าวยังสามารถเล่นได้
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลง
จากการสูญเสียการเข้าถึงค่าเร่งสกิลที่หายไปทั้งหมด ทำให้ Taliyah ไม่สามารถยืนหยัดได้อย่างมั่นคงในซีซั่นใหม่นี้ ขณะที่เรากำลังปรับแก้เรื่องปัญหาการลดคูลดาวน์ E ของเธอ เราจะทำให้เธอดูพึ่งพาได้มากขึ้นในช่วงต้นเกมทั้งในตำแหน่งเลนกลางและป่า ดังนั้นเราจึงมอบพลังให้กับ Q ของเธอซึ่งโดยรวมแล้วถือเป็นเรื่องดีที่เธอจะได้รับ
ปรับเปลี่ยนความสะดวกสบายในการเล่นของ Q
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง
Trundle ทำผลงานได้ค่อนข้างดีตั้งแต่ที่เขาได้บัฟไปในแพตช์ 13.23 เราคิดว่าช่วงเก่งตอนกลางเกมและความเข้ากันได้ดีที่เสริมพลังเข้ามาจาก Trinity Force ที่มาพร้อมกับบัฟนี้ถือเป็นผลประโยชน์ที่ควรเก็บไว้สำหรับเขา ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะลดทอนพลังในต้นเกมของเขาลงโดยการลดพลังชีวิตพื้นฐานและความเสียหายแบบเป็นตัวเลขจาก Q ของเขาแทน
ปรับเปลี่ยนความสะดวกสบายในการเล่นของ E
โบนัสระยะโจมตีของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลง
Wukong นั้นอยู่ในจุดที่อ่อนแอในขณะนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเลนบน ดังนั้นเราจึงมาที่นี่เพื่อดันเขาขึ้นมาอีกขั้น เพื่อทำให้เขามีพื้นที่ในการเล่นที่มากขึ้น เราได้เพิ่มโบนัสระยะโจมตี Q ในช่วงต้นให้สูงขึ้นเพื่อทำให้เขาดวลแลกกับศัตรูของเขาได้ดีขึ้น อีกทั้งเราได้บัฟอัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีอีกด้วยเนื่องจากการลดเกราะจาก Q นั้นมีพลังที่ลดลงซึ่งมีสาเหตุมาจากรูนเกราะที่หายไปในแพตช์ที่แล้ว สุดท้าย เราได้ลดคูลดาวน์ของ E ด้วยเหตุที่เขาต้องพึ่งพาสกิลนี้บ่อยมากและบิลด์ไอเทมที่เขาออกนั้นขาดค่าเร่งสกิลจากระบบไอเทมใหม่ที่เพิ่มเข้ามา
ระยะห่างที่ผีดิบสามารถออกห่าง Yorick ได้ลดลง ผีดิบที่อัญเชิญมาในตอนนี้จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อเดินกลับมาหา Yorick ปรับเปลี่ยนการฮีลของ Q และใช้มานาลดลง ลดเวลาการร่ายของ E ปรับเปลี่ยนโบนัสความเสียหายของ R เมื่อโจมตีเป้าหมายเดียวกับ Maiden
จากไอเทมใหม่ที่เข้ามาให้ได้ลองเล่นกันมากขึ้นนั้นทำให้เราคิดว่านี่แหละคือเวลาที่ดีที่จะมาพลิกฟื้นบิลด์ตัวไฟเตอร์สุดคลาสสิกของ Yorick ซึ่งจะช่วยให้เขามีความทนทานสูงขึ้นเป็นอย่างมากในการทำหน้าที่เป็นแนวหน้าประจำทีม ขณะที่เรากำลังจะทำให้เกิดขึ้น เราจึงอยากใช้โอกาสนี้ในการทำให้ประสบการณ์การเล่นตัวเขานั้นลื่นไหลมากขึ้นด้วยการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเรื่องการอัญเชิญผีของเขา
พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง อัปเดตไอเทมแนะนำ
Zeri นั้นถึงกับช็อกไปเลยจากการยกเครื่องระบบไอเทมใหม่ด้วยเหตุที่ผู้เล่นในตอนนี้เลือกที่จะไปออก Experimental Hexplate เพื่อทำให้เธอเข้าถึงค่าเร่งสกิลอัลติเมท เนื่องจากเธอต้องการความช่วยเหลือในทุก ๆ ระดับการเล่น เราจึงจะมอบบัฟโดยทั่วไปให้กับค่าพลังโจมตีพื้นฐานและคูลดาวน์อัลติเมทของเธอซึ่งน่าจะทำให้ผู้เล่นทุกคนแฮปปี้ แถมยังช่วยให้ Zeri ไม่ต้องไปพึ่งพาพลังจาก Hexplate อีกด้วย นอกจากนี้เรายังอัปเดตไอเทมแนะนำของเธอซึ่งเราคิดว่าน่าจะช่วยพัฒนาพลังโดยรวมของเธอได้เช่นกัน
เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น การเติบโตของเกราะเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ W ลดลง
Ziggs สูญเสียความทนทานไปพอสมควรในซีซั่นใหม่นี้ สาเหตุหลัก ๆ มาจากการที่ไอเทมหลักสองชิ้นของเขาอย่าง Seraph และ Shadowflame นั้นไม่ได้เพิ่มพลังชีวิตให้ 200 หน่วยต่อชิ้นอีกต่อไป แม้ว่าเราจะไม่มอบพลังชีวิตคืนให้กับไอเทมทั้งหมดโดยตรง เราจะมอบความทนทานบางส่วนให้กับเขาจากเกราะติดตัวที่เขามีควบคู่ไปกับการลดคูลดาวน์ W ซึ่งถือเป็นสกิลที่แสดงออกได้อย่างชัดเจนกว่าในการทำให้ Ziggs ใช้ชีวิตอย่างปลอดภัย
การฟื้นฟูมานาพื้นฐานลดลง การเติบโตของการฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น Q ใช้มานาลดลง เปอร์เซ็นต์การลดระยะเวลาชาร์จเมล็ดพืชเมื่อสังหารมินเนี่ยน/มอนสเตอร์เพิ่มขึ้น
Zyra ซัพพอร์ตนั้นไม่ได้ต้องการมานาเยอะเนื่องจากเธอได้รับการฟื้นฟูมานาที่มากพอแล้วจากไอเทมซัพพอร์ตที่เธอออก ดังนั้นเมื่อ Liandry's Torment สูญเสียค่าเร่งสกิล (ซึ่งก็ไม่ได้กระทบกับสกิลติดตัวของเธอ) และมานาไป (ซึ่งก็ไม่ได้จำเป็นในฐานะซัพพอร์ตอีก) เธอก็ยิ่งแฮปปี้ยิ่งขึ้นจากดาเมจที่มากขึ้นและได้พลังชีวิตเป็นของตอบแทน และในทางกลับกันสำหรับ Zyra เลนกลาง เธอชอบทั้งสองประเด็นนี้อยู่แล้ว ทำให้ในแพตช์นี้เราจะขยับช่องว่างของเธอในตำแหน่งซัพพอร์ตให้เข้ากับพลังของเธอในตำแหน่งเลนกลางและป่ามากขึ้น เราโอเคที่ตำแหน่งหลักของเธอคือซัพพอร์ต แต่เราต้องการให้ผู้เล่นที่หลงใหลใน Zyra รู้สึกได้มากขึ้นว่าเธอสามารถเป็นได้มากกว่าเพียงแค่หนึ่งตำแหน่ง ด้วยการสลับปริมาณมานาเพื่อเอื้อให้เธอใช้ Q บ่อยขึ้นและการชดเชยคูลดาวน์จากค่าเร่งสกิลที่เสียไปในฐานะตัวยืนเลนน่าจะทำให้เธอสามารถใช้สกิลหลักได้บ่อยขึ้นและตามหลังเลนกลางตัวอื่นได้ทัน
ด้วยการเปลี่ยนแปลงระบบไอเทมใหม่ทำให้ค่าโจมตีจุดตายเป็นค่าพลังที่ยอดเยี่ยมขึ้นสำหรับตัวเลนล่าง เมื่อรวมเข้ากับความแตกต่างเรื่องความเร็วของเกมโดยรวมหากเทียบกับซีซั่น 13 เหล่ามาคส์แมนประเภท On-Hit และเน้นตีคริติคอลกลายเป็นตัวที่อ่อนแอกว่าที่เคยเป็นมาเสียอีก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จึงมีเป้าหมายที่จะยกระดับพลังของตัวเน้นตีคริติคอลและ On-Hit ให้ดีขึ้นอย่างเป็นระบบ เพื่อไม่ทำให้พวกเขารู้สึกว่าไอเทมแบบโจมตีจุดตายคือตัวเลือกไอเทมแบบเดียวที่พวกเขาจะออกได้
เช่นเดียวกันกับการเปลี่ยนแปลง Essence Reaver และ The Collector ในแพตช์นี้ กาารเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเกิดขึ้นเพื่อเพิ่มพลังให้กับมาคส์แมนประเภท On-Hit และเน้นตีติดคริติคอลในฐานะบิลด์ทางเลือกนอกเหนือจากบิลด์โจมตีจุดตาย
เราทำการแก้ไขบั๊กให้กับ Hullbreaker ในแพตช์นี้ซึ่งน่าจะช่วยคืนพลังที่สำคัญของไอเทมที่ตกหล่นไปก่อนหน้านี้
Kaenic Rookern ได้กลายเป็นไอเทมต้านทานเวทชั้นยอดจนถึงขั้นบดบังตัวเลือกอื่นอย่าง Spirit Visage และ Force of Nature ด้วยความตั้งใจเดิมที่จะให้ไอเทมนี้เป็นไอเทมที่มอบต้านทานเวทโดยทั่วไป ไอเทมนี้จึงควรเป็นไอเทมที่ทรงพลัง แต่เราจำเป็นต้องขยับถอยพลังของมันลงมาอีกสักหน่อย
แม้ว่าจะมีแชมเปี้ยน AP หลายตัวขยับตัวเองไปออกไอเทมสายเบิร์สอย่าง Stormsurge และ Shadowflame เราจึงอยากทำให้แน่ใจว่าตัวเลือกไอเทมแบบเสริมความทนทานนั้นยังเป็นตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพและน่าใช้งาน เพราะยังมีแชมเปี้ยน AP ที่ไม่ใช่มือสังหารที่ยังเต็มใจจะซื้อไอเทมเพื่อเสริมค่าพลังนอกเหนือจากการเสริมดาเมจเบิร์สแบบดิบ ๆ ดังนั้นเราจึงจะทำให้แน่ใจว่าตัวเลือกเหล่านี้ยังดูน่าดึงดูดอยู่
Stridebreaker ประสบปัญหาในการเป็นตัวเลือกไอเทมที่ดีตั้งแต่ที่ไอเทมนี้ถูกลดระดับจากการเป็นไอเทม Mythic ในแพตช์ 14.1 และถึงแม้ว่าเราจะบัฟไอเทมนี้มาสักพักแล้ว ตัวไอเทมเองก็แทบจะไม่ต่างอะไรกับไอเทมที่เพิ่มให้แต่ค่าสถานะ แต่เราอยากให้ประโยชน์อันเฉพาะตัวของไอเทมนี้เป็นจุดขายสำคัญในแง่ของความเก่งที่ไอเทมชิ้นนี้มี ด้วยเหตุนี้ เราจึงเพิ่ม Tiamat เข้าไปในส่วนผสมไอเทมและนำความเสียหายจากความสามารถกดใช้กลับเข้ามาอีกครั้ง แต่ถึงอย่างนั้น พวกเราก็ค่อนข้างกังวลว่าไอเทมนี้จะสร้างดาเมจเบิร์สได้มากเท่าไรกับระบบไอเทมที่เป็นอยู่ในตอนนี้ จึงเป็นเหตุให้เราใช้ความสามารถ Tiamat ในแบบเดียวกับไอเทมอื่นเพื่อทำให้ไอเทมนี้มีความเฉพาะตัวและป้องกันไม่ให้ไปซ้อนทับกับไอเทมอย่าง Ravenous และ Titanic Hydra Stridebreaker จะเป็นไอเทมในตระกูล Tiamat เพียงชิ้นเดียวที่มีความสามารถในการทำ CC และมีความเร็วโจมตีเป็นพื้นฐานจากไอเทม และเราเชื่อว่าไอเทมนี้จะพบกับผู้ใช้งานที่อาจจะน้อย แต่จะแฮปปี้ไปกับความเก่งอันเฉพาะตัวที่ไอเทมนี้มีอย่างแน่นอน
เช่นเดียวกันกับการเปลี่ยนแปลง Guinsoo's Rageblade และ Essence Reaver ในแพตช์นี้ การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเกิดขึ้นเพื่อเพิ่มพลังให้กับมาคส์แมนประเภท On-Hit และเน้นตีติดคริติคอลในฐานะบิลด์ทางเลือกนอกเหนือจากบิลด์โจมตีจุดตาย
ด้วยเหตุที่มีแชมเปี้ยนระยะไกลเลือกออกไอเทมโจมตีจุดตายมากขึ้นในซีซั่นใหม่นี้ เราจึงจำเป็นต้องปรับลดตัวเลขปริมาณพลังที่พวกเขาจะได้รับจากไอเทมเหล่านี้ลง ส่วนหนึ่งก็เพราะแชมเปี้ยนระยะไกลสามารถใช้ความเร็วเคลื่อนที่ที่ได้จากไอเทมชิ้นนี้เพื่อยื้อเวลาในทีมไฟต์ไปพร้อม ๆ กับเพิ่มโอกาสรอดของตัวเองได้แบบดีสุด ๆ ซึ่งเราคิดว่ามันมากเกินไปสำหรับคลาสที่ความเร็วเคลื่อนที่ถือเป็นค่าสถานะแสนสำคัญอย่างคลาสนี้
หนึ่งในเป้าหมายของเราประจำแพตช์นี้คือการลดทอนปริมาณความเสียหายที่มาจากเอฟเฟกต์ไอเทมทั้งหมด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกมซึ่งนี่จะเป็นตัวช่วยการลดปริมาณดาเมจเบิร์สภายในเกม เรายังต้องการที่จะคงไว้ซึ่งพลังของไอเทมโดยรวมด้วยเหตุที่ไอเทมเหล่านี้อยู่ในจุดที่ดีอยู่แล้ว ดังนั้นเราจึงจะบัฟไอเทมเหล่านี้บางส่วนเพื่อชดเชยให้กับการเนิร์ฟเอฟเฟกต์ที่ไอเทมมี โดยทั่วไปแล้ว เราเชื่อว่าเหล่าแชมเปี้ยนจะสามารถเบิร์สได้ดีเมื่อสกิลของเขาเกื้อหนุน ไม่ใช่เพราะไอเทมเป็นตัวแบกให้สามารถเบิร์สได้ (นี่เป็นหนึ่งในปัญหาหลักที่เรามีกับไอเทม Mythic) ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้ระบบไอเทมกลับมาอยู่ในเส้นทางที่ดีขึ้น ขอทิ้งหมายเหตุเอาไว้หนึ่งอย่างนั่นก็คือไอเทมมากมายเหล่านี้ยังจำเป็นต้องค่อย ๆ สเกลความเก่งขึ้นไปด้วยการที่ค่าการเติบโตต้านทานเวทของแชมเปี้ยนศัตรูจะค่อย ๆ สูงขึ้น นั่นจึงเป็นเหตุผลที่เรายังคงเรื่องอัตราการสเกลเอาไว้แทนที่เราจะนำมันออกจากเกม
ขณะที่เรามองไปยังเรื่องความเสียหายเมื่อเกิดเอฟเฟกต์ เรายังสังเกตเห็นว่าเหล่าแชมเปี้ยนตัวหิวมานาสามารถออกไอเทมได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่ก็ยังอยู่ในเกณฑ์ที่อ่อนแออยู่ดี เช่นนั้นแล้วเราจึงลดปริมาณทองที่ต้องใช้กับไอเทมเสริมมานาทั้งหมด เพื่อทำให้แชมเปี้ยนเหล่านี้สามารถเข้าถึงช่วงเก่งของพวกเขาได้ไวมากขึ้น
Rift Herald โฉมใหม่ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นตัวที่ควบคุมได้ค่อนข้างยาก โดยเฉพาะเมื่อมันอยู่ในมือของผู้เล่นที่กำลังเรียนรู้วิธีการบังคับที่ถูกต้อง ดังนั้นเราจึงจะทำให้มันทิ้งโค้งได้ง่ายมากขึ้นและมอบบัฟเรื่องความสะดวกสบายในการเล่นให้กับ Herald สักเล็กน้อย (หมายเหตุ: หากคุณปล่อยให้ตัวบอกเส้นทางของ Herald สิ้นสุดลงโดยที่ไม่คลิกมัน นั่นจะทำให้มันไม่ยอมวิ่งไปตามเส้นทางที่คุณระบุไว้ บั๊กนี้ถือเป็นข้อผิดพลาดที่เราจะแก้ไขให้ในที่สุด แต่ว่าตอนนี้ขอให้คุณอย่าลืมคลิกที่ตัวบอกเส้นทางไปก่อนนะ)
Divine Heavenscale Lee Sin ที่จะเข้ามาในฐานะรูปลักษณ์ระดับ Mythic สกินถัดไปนั้นจะเปิดให้เป็นเจ้าของได้ในช่วงอีเวนต์ Lunar Revel! โดยจะมาพร้อมกับเสียงพากย์เพิ่มเติมและท่าปิดฉากสุดเท่เมื่อเขาสังหารมังกรได้สำเร็จ และเช่นเดียวกันกับรูปลักษณ์ระดับ Mythic ในอดีด คุณสามารถเป็นเจ้าของสกินนี้ได้ผ่าน Milestone รางวัลจาก Heavenscale 2024 Capsule ดังนี้:
Heavenscale 2024 Capsule ทุกชิ้นจะมีโอกาส 1% ที่จะได้รับ Divine Heavenscale Lee Sin + กรอบและไอคอน
นอกจากนี้ ผู้ที่มี Lunar Revel 2024 Pass จะได้รับ Heavenscale 2024 Capsule 1 ชิ้นเมื่อไปถึงเลเวล 26 ซึ่งการเปิดแคปซูลที่ว่านี้จะถือเป็นการนับ Milestone ของรางวัลดังกล่าวอีกด้วย
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: