แพตช์โน้ต 14.7

ผู้เขียนRiot Sakaar
  • คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด
อย่าเผลอไปโดนหลอกเชียว เพราะแพตช์ 14.7 นั้นจริงจังเอาเรื่อง!

สำหรับการอัปเดตแพตช์ประจำสัปดาห์นี้ ก็ได้เวลาของความอลเวงแห่งเทศกาล April Fools แล้ว! ครั้งนี้เรามีการเปลี่ยนแปลงบางส่วนในเรื่องของการจ่ายดาเมจของแชมเปี้ยนบางตัวในตำแหน่งซัพพอร์ต รวมถึงการแก้ไขบั๊กชวนปวดหัวที่ส่งผลต่อ Senna และไอเทมซัพพอร์ต อีกทั้งเราก็ยังมีการปรับเปลี่ยนบางส่วนแก่จอมเขย่าขวัญประจำแรงค์ Solo ที่มีชื่อว่า Volibear ให้กลับมาอยู่ในเกณฑ์ที่ดีขึ้น เช่นเดียวกับการปรับเปลี่ยนที่จะทำให้ Olaf มีพลังในการเข้าป่าเพิ่มมากขึ้น ทั้งยังย้อนคืนการเปลี่ยนแปลงที่เราเคยมอบให้กับ Rell ในตำแหน่งป่า และมอบพลังในการเข้าป่าเล็กน้อยให้กับ Sylas เพื่อตอบสนองแก่เหล่าผู้เล่นประหลาด ๆ ของเราที่อยากจะเล่น Sylas ป่าแบบจริงจัง นอกจากนี้เราก็ยังมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยให้กับ Galio ต่อเนื่องจากสัปดาห์ก่อนเพื่อจูงใจให้เขาเข้าไปอยู่ในระยะประชิดมากขึ้นด้วย

แถมเรายังจะจัดหนักไปกับการปรับสมดุล ARAM สำหรับแชมเปี้ยนซัพพอร์ตและแทงค์ รวมถึงการอัปเดต DirectX และสกินชุด April Fools อีกเพียบ!

กำลังมองหาข้อมูลเพื่อไม่ให้ตกข่าวเรื่องเซ็ตใหม่ของ TFT อย่าง Inkborn Fables อยู่ใช่หรือไม่? ถ้างั้นก็แวะเข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
Caden "Riot Sakaar" House

ไฮไลต์ในแพตช์

Cheddar Chief Twitch, Durian Defender Rammus, Choo-Choo Train Ornn, Toy Terror Cho'Gath และ Zesty Dip Zac จะวางขายในวันที่ 4 เมษายน 2024 เวลา 01:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

Skarner VGU

"แรงกระเพื่อมที่เจ้าทำได้ต่อโลกนั้นเปรียบดั่งเม็ดทรายในทะเลทรายอันกว้างใหญ่เท่านั้น! ข้าจะแสดงให้เห็นเองว่าของจริงเป็นอย่างไร"

รู้สึกถึงแรงสั่นสะเทือนใต้ผืนโลกกันหรือเปล่า? นั่นก็เพราะ Skarner VGU นั้นพร้อมให้เล่นแล้วในแพตช์นี้!

ข้อมูลสกิล Skarner

ประวัติแชมเปี้ยน Skarner

ตัวอย่างแชมเปี้ยน Skarner

ธีมแชมเปี้ยน Skarner

ปิดตัว shop.riotgames.com

เริ่มตั้งแต่วันที่ 9 เมษายน 2024 เราจะยกเลิกการซัพพอร์ตเว็บไซต์สินค้าออนไลน์ของเราอย่าง shop.riotgames.com ซึ่งจะทำให้การซื้อ RP รวมถึงสกินอีเวนต์ของ LoL PC และโปรโมชั่นลดราคาสกินประจำสัปดาห์บนเว็บไซต์นี้จะไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป และแม้ว่าคุณจะยังสามารถแลกโค้ดภายในเว็บไซต์ได้อยู่ เราก็ขอแนะนำให้คุณใช้ไคลเอนต์เกมแทนหลังจากนี้เป็นต้นไป

การเลิกรองรับ DX9

บางครั้งเราก็ต้องยกเลิกการซัพพอร์ตอุปกรณ์หรือโปรแกรมเก่า ๆ ที่ไม่ได้ถูกใช้งานโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เพื่อคงไว้ซึ่งความเสถียรและประสิทธิภาพภายในเกมของเรา ด้วยเหตุนี้ ในสักช่วงในหลายแพตช์ถัดไปของเรา เราจะถอดการซัพพอร์ตและฟีเจอร์ในการเลือกใช้ DirectX 9 ด้วยตัวเองออกไปจาก League of Legends และ Teamfight Tactics โดยถ้าหากคุณยังอยากที่จะใช้งาน DirectX 9 ต่อไป ตัวเกมจะปิดการใช้งานตัวเลือกนี้โดยอัตโนมัติในตอนที่เราปรับใช้เรื่องนี้ และหากคุณต้องใช้งาน DirectX 9 เนื่องจากปัญหาเรื่องความเข้ากันได้ของอุปกรณ์แล้วล่ะก็ เราก็ขอแนะนำให้คุณอัปเกรดอุปกรณ์ที่คุณใช้ให้เรียบร้อย เพื่อที่คุณจะสามารถสนุกกับเกมได้ต่อไป

เราตั้งเป้าไว้ว่าจะยกเลิกการสนับสนุน DirectX 9 ในแพตช์ 14.9 อย่างไรก็ตามหากมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น เราจะมาอัปเดตให้คุณทราบต่อไปในแพตช์โน้ตในอนาคต

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อให้คุณมั่นใจว่าเวอร์ชัน DirectX ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันปัจจุบันหรือไม่ รวมถึงการแก้ไขปัญหาใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับประเด็นนี้สามารถเข้าไปอ่านได้ที่บทความซัพพอร์ตของเรา (ลิงก์ดังกล่าวน่าจะพาคุณเข้าไปที่ส่วนของ DirectX ในทันที หากไม่เจอคุณก็สามารถหาข้อมูลดังกล่าวได้จากลิงก์นั้นเลย)

แชมเปี้ยน

Camille

โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ลดลง ความเสียหายรอบนอกของ W เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E ลดลง

Camille ค่อนข้างซึมไปเลยทีเดียวในเลนบนหลังจากกำแพงต่าง ๆ ถูกผลักให้ไกลออกไป แม้เราจะคิดว่าเธอน่าจะต้องมีการปรับแก้ครั้งใหญ่ในอนาคต แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเราจะบัฟให้กับเธอในตอนนี้ไม่ได้ ดังนั้นเราจึงจะปรับเพิ่มความเก่งในเลนบนของเธอโดยมุ่งเป้าหมายหลักไปที่ช่วงยืนเลน ซึ่งถือเป็นพลังที่เธอสามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้ตลอดทั้งเกม โดยหลัก ๆ คือเราจะมอบวิธีการที่เธอจะสามารถเข้าถึงเป้าหมายได้ดีขึ้น ซึ่งน่าจะส่งผลสุด ๆ เมื่อเธอได้รับทองและค่าประสบการณ์มากขึ้นจากการยืนเลนเดี่ยว ๆ และเนื่องจากเราเองก็ค่อนข้างกังวลเรื่องระดับพลังของ Camille ซัพพอร์ต เราจึงจะลดทอนพลังการเบิร์สของ Hookshot ลงมาเล็กน้อยเพื่อเป็นการแลกเปลี่ยน ซึ่งเราหวังว่าเธอจะยังคงเป็นตัวที่เล่นได้ทั้งสองตำแหน่งต่อไป แต่ผู้เล่นเลนบนจะรู้สึกมากกว่าก็เท่านั้น

Q - Precision Protocol

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 30/32.5/35/37.5/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
  • คูลดาวน์: 9/8.25/7.5/6.75/6 ⇒ 9/8/7/6/5

W - Tactical Sweep

  • ความเสียหายพื้นฐานของสกิลรอบนอก: 5/5.5/6/6.5/7% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 6/6.5/7/7.5/8% ของพลังชีวิตสูงสุด

E - Hookshot

  • ความเสียหาย: 80/110/140/170/200 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี)

Fiora

พลังโจมตีพื้นฐานลดลง

Fiora ดูจะทรงพลังเกินไปหน่อยในตอนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นเกมซึ่งเป็นช่วงที่ควรจะวัดกันในเรื่องของการยืนเลน มากกว่าที่ควรจะรู้สึกว่ายังไง ๆ เธอก็ชนะเลนอย่างแน่นอน ดังนั้นเราจึงจะปรับความสามารถของเธอในการเอาชนะไฟต์ยืดเยื้อกับแชมเปี้ยนไฟเตอร์ตัวอื่น ๆ ด้วยการเปลี่ยนแปลงค่าพลังโจมตีพื้นฐานเล็กน้อย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 68 ⇒ 66

Galio

ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น การลดความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น

ในแพตช์ที่แล้วเราได้เนิร์ฟ Galio ล่วงหน้าไป เพื่อให้มั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะไม่ทำให้เขาแข็งแกร่งเกินไป แต่เนื่องจากเขากลับอ่อนแอกว่าที่ควรจะเป็น เราจึงจะปลดการเนิร์ฟเหล่านี้เนื่องจากมันไม่มีความจำเป็นอีกแล้ว โดยเราจะเจาะจงย้อนกลับเนิร์ฟที่จะช่วยเขาเมื่อเขาต้องเข้าไปโจมตีในระยะประชิด เนื่องจากเขาจำเป็นต้องพึ่งพาความทนทานจาก W และดาเมจจากสกิลติดตัวและ E เพื่อการันตีการได้คิลในช่วงเวลานั้น แม้ว่าการบัฟอัตราส่วนสกิลติดตัวนี้จะไปช่วยเสริมความเก่งให้กับบิลด์ฟูล AP แต่เราก็ค่อนข้างโอเคกับผลลัพธ์นั้นเพราะมันน่าจะช่วยเรื่องผลงานของเขาในเลนกลางมากขึ้น และก็ยังมีประโยชน์กับเขาในบิลด์เน้นไฮบริดทั้ง AP และพลังชีวิตด้วย

สกิลติดตัว - Colossal Smash

  • ความเสียหายเวท: 15-115 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+100% ของพลังโจมตี) (+40% ของพลังเวท) (+60% ของโบนัสต้านทานเวท) ⇒ 15-115 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+100% ของพลังโจมตี) (+45% ของพลังเวท) (+60% ของโบนัสต้านทานเวท)

W - Shield of Durand

  • การลดความเสียหายเวท (ความเสียหายกายภาพลดครึ่งเดียว): 20/25/30/35/40% (+4% ต่อโบนัสต้านทานเวท 100 หน่วย) (+1% ต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย) ⇒ 25/30/35/40/45% (+4% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) (+8% ต่อโบนัสต้านทานเวท 100 หน่วย) (+1% ต่อโบนัสพลังชีวิต 100 หน่วย)

E - Justice Punch

  • ความเสียหาย: 75/115/155/195/235 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 90/130/170/210/250 (+90% ของพลังเวท)

Karma

ระยะเวลาการตรึงของ W ลดลงในระดับแรก ๆ โล่ป้องกันแบบ AoE ของคอมโบ R+E เพิ่มขึ้น

การเปลี่ยนแปลง Karma ในแพตช์ที่แล้วเกือบจะเป็นไปตามเป้าหมายที่เราวางเอาไว้ แต่เรายังต้องปรับให้เข้าที่อีกนิดหน่อยเพื่อคงไว้ซึ่งระดับพลังของเธอในตำแหน่งซัพพอร์ต เพื่อที่จะให้เป็นแบบนั้น เราจึงแยกส่วนระดับสกิลของ E ออกจากคอมโบ Mantra-E เพื่อให้คอมโบนี้มีพลังใกล้เคียงกับสกิลที่เหลือมากขึ้น และทำให้คอมโบนี้ดูเก่งมากขึ้นหากคุณเลือกที่จะไม่อัปแต้มสกิลให้กับ E โดยการเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะทำให้ตัวเลขโดยรวมของโล่ป้องกันแบบ AoE ของคอมโบ Mantra-E เพิ่มขึ้นประมาณ 20-25% เลยทีเดียว

W - Focused Resolve

  • ระยะเวลาการตรึง: 1.4/1.55/1.7/1.85/2 ⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2

R - Mantra

  • โล่ป้องกันแบบ AoE ของคอมโบ R+E: 39-129 (ขึ้นอยู่กับเลเวลสกิล E และ R) (+31.5% ของพลังเวท) ⇒ 45/81/117/153 (ขึ้นอยู่กับเลเวลสกิล R) (+40.5% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: ความเร็วเคลื่อนที่และโล่ป้องกันแบบเป้าหมายเดี่ยวไม่เปลี่ยนแปลง)

Kayn

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น

Shadow Assassin Kayn ได้รับผลครั้งใหญ่เลยในแพตช์ที่แล้ว หลัก ๆ เลยก็คือคอมโบของเขากับ Profane Hydra ที่ถูกเนิร์ฟหนักไป ถึงอย่างนั้นเขาก็ยังมีบิลด์อื่น ๆ ที่พอใช้งานได้ดีอยู่ ดังนั้นเราจึงจะบัฟเขาโดยคำนึงถึงเรื่องนั้นไว้ เพราะเราก็คาดไว้ว่าวินเรทของเขาน่าจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นปรับตัวได้แล้ว อีกทั้งการเปลี่ยนแปลงนี้ก็จะส่งผลบัฟร่าง Rhaast เล็กน้อยด้วย เนื่องจากเขาใช้เวอร์ชันพื้นฐานของ Q ก่อนที่จะแปลงร่างนั่นเอง

Q - Reaping Slash

  • ความเสียหาย: 75/95/115/135/155 (+80 ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 75/95/115/135/155 (+85% ของโบนัสพลังโจมตี)

Lux

ความเสียหายเวทของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายเวทของ Q เพิ่มขึ้น

Lux ซัพพอร์ตกำลังจะได้รับผลจากการเปลี่ยนแปลงของ Zaz'Zak ในแพตช์นี้ และเนื่องจากปัจจุบันเธออยู่ในจุดที่ค่อนข้างดีแล้ว เราจึงจะมอบบัฟทดแทนให้ เราจะช่วยบัฟอัตราส่วนของเธอที่ทั้งสองตำแหน่งน่าจะได้ประโยชน์ทั้งคู่ แต่ควรจะเน้นไปที่เลนกลางมากกว่าเนื่องจากเธอจะเคลียร์มินเนี่ยนได้ดีขึ้น

สกิลติดตัว - Illumination

  • ความเสียหายเวท: 30-200 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+25% ของพลังเวท) ⇒ 30-200 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+30% ของพลังเวท)

Q - Light Binding

  • ความเสียหายเวท: 80/120/160/200/240 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 80/120/160/200/240 (+65% ของพลังเวท)

Nami

ความเสียหายเวทของ W ลดลง ฮีลเพิ่มขึ้น และเปอร์เซ็นต์ที่ลดลงเมื่อชิ่งต่อเนื่องถูกปรับลดลง ความเสียหายเวทของ E ลดลง

Nami อยู่ในหนึ่งในจุดที่อ่อนแอที่สุดของเธอนับตั้งแต่ปล่อยตัวมา ดังนั้นเราจึงจะช่วยมอบความรักให้กับเธอ และเพื่อให้เหมือนกับการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ในเรื่องความเสียหายของตัวซัพพอร์ต เราจึงจะดึงความเสียหายในช่วงกลางเกมออกมาจากการอัปสกิล E และอัตราส่วน AP สกิล W ของเธอ และไปเพิ่มมันในการฮีลและพลังทีมไฟต์โดยรวมผ่านสกิล W ที่ตอนนี้จะชิ่งได้แรงขึ้นแทน

W - Ebb and Flow

  • ความเสียหายเวท: 60/100/140/180/220 (+55% ของพลังเวท) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% ของพลังเวท)
  • การฮีล: 55/75/95/115/135 (+25% ของพลังเวท) ⇒ 55/80/105/130/155 (+40% ของพลังเวท)
  • เปอร์เซ็นต์ที่ลดลงเมื่อชิ่งต่อเนื่อง: -15% (+7.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ -10% (+10% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)

E - Tidecaller's Blessing

  • ความเสียหายเวท: 20/35/50/65/80 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 20/30/40/50/60 (+20% ของพลังเวท)

Nasus

ดูดเลือดจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น โบนัสความเสียหายกายภาพของ Q เพิ่มขึ้น

Nasus นั้นทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักในคิว Solo โดยเรารู้สึกว่าเขายังคงสเกลได้ดีแต่ค่อนข้างลำบากในช่วงเลน ซึ่งส่งผลให้เขาถูกลงโทษมากเกินไป เราจึงอยากที่จะลดบทลงโทษในส่วนนั้นผ่านการเพิ่มความเสียหายสกิล Q ของเขา เพื่อช่วยให้เขาเก็บสแตคและเทรดแลกกับคู่ต่อสู้ได้ดีขึ้นในช่วงต้น อีกทั้งเราก็ยังจะจับคู่บัฟครั้งนี้เข้ากับค่าดูดเลือดจากสกิลติดตัวที่เคยถูกเนิร์ฟไปในตอนที่ Divine Sunderer ยังคงอยู่ ดังนั้นตอนนี้มันก็ไม่จำเป็นต้องดูดได้น้อยแบบเก่าแล้ว

สกิลติดตัว - Soul Eater

  • ดูดเลือด: 11/16/21% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 12/18/24% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Q - Siphoning Strike

  • โบนัสความเสียหายกายภาพ: 30/50/70/90/110 (+ จำนวนสแตค Siphoning Strike) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ จำนวนสแตค Siphoning Strike)

Olaf

เพิ่มโบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ Q ช่วงระยะเวลาโบนัสความเร็วโจมตีของ W เพิ่มขึ้นและใช้มานามากขึ้น การคืนคูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีมอนสเตอร์

Olaf เคยถูกวางให้เป็นตัวป่าชั้นยอด แต่พักหลังเขาดูจะทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักในตำแหน่งนี้ ทั้ง ๆ ที่ตอนนี้เขาก็แข็งแกร่งในระดับหนึ่งเมื่อยืนในเลนโซโล่แบบเดียวกับ Sylas เราจึงอยากที่จะมอบเครื่องมือที่ดีขึ้นให้เขาได้ประสบความสำเร็จในฐานะตัวป่าผ่านการเพิ่มความเร็วโจมตี เพราะอย่างไรความเร็วโจมตีของเขาก็ควรจะเยอะเป็นอันดับต้น ๆ ของเกม และการควบคุม Objective ก็ควรจะเป็นความแข็งแกร่งหลักของเขาในป่าด้วย

และแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ส่วนใหญ่จะเน้นไปที่ Olaf ป่า แต่มันก็จะส่งผลต่อเลนบนส่วนหนึ่งด้วย ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มค่าร่ายสกิลอัลติเมทของเขาไว้ก่อนเลย โดยเราจะคอยติดตามผลการเปลี่ยนแปลงนี้ต่อไปและหากมันเข้ามาจำกัดมานาของเขามากเกิน เราก็จะรีบปรับเปลี่ยนเพื่อทำให้มั่นใจว่าเขายังคงเล่นในเลนบนต่อไป

Q - Undertow

  • ใหม่ โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 5/10/15/20/25

W - Tough it Out

  • ระยะเวลาโบนัสความเร็วโจมตี: 4 วินาที ⇒ 5 วินาที
  • ค่าร่าย: 30 ⇒ 50

E - Reckless Swing

  • คูลดาวน์ลดลง: 1 วินาทีทุกครั้งที่โจมตีปกติ ⇒ 1 วินาทีทุกครั้งที่โจมตีปกติ เพิ่มขึ้นเป็น 2 วินาทีเมื่อโจมตีมอนสเตอร์

R -Ragnarok

  • ค่าร่าย: 0 ⇒ 100

Rek'Sai

แต้ม Fury ที่ได้รับจากสกิลติดตัวเมื่อโจมตีมินเนี่ยน วอร์ด และพืชลดลง และฮีลน้อยลงในเลเวลแรก ๆ

Rek'Sai ค่อนข้างแข็งแกร่งในตำแหน่งป่า ทว่ายังอยู่ในจุดที่สมเหตุสมผล แต่ในฐานะเลนบนนี่สิ การสู้กับเธอนั้นเหมือนการวิ่งชนกำแพงเหล็กกล้าเลย ดังนั้นเราจึงจะปรับลดพลังเฉพาะเลนบนของเธอ เพื่อทำให้เธอฮีลน้อยลงในช่วงต้นในแบบที่ไม่ส่งผลต่อตำแหน่งป่าของเธอจนมากเกินไป

สกิลติดตัว - Fury of the Xer'Sai

  • แต้ม Fury ที่ได้รับจากการโจมตีมินเนี่ยน วอร์ด และพืช: 12.5 ⇒ 5
  • การฮีล: 12-20% ของพลังชีวิตสูงสุด (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 10-20% ของพลังชีวิตสูงสุด (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Rell

การเติบโตของต้านทานเวทพื้นฐานเพิ่มขึ้น โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ Q ถูกนำออกไป โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ W ถูกนำออกไป โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ E ถูกนำออกไป

Rell นั้นครองตำแหน่งในโปรเพลย์ในฐานะตัวป่าที่แทบไม่ต้องพึ่งเงินแถมยังเชี่ยวชาญในการกำจัด Objective และประสบความสำเร็จได้ด้วยการใช้ทองแค่นิดเดียวเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ความแข็งแกร่งเฉพาะจุดในผู้เล่นกลุ่มเล็ก ๆ นี้ก็มักจะเข้ามาห้ามไม่ให้เราทำการปรับเปลี่ยนที่น่าจะส่งผลดีต่อผู้เล่น Rell อีกกว่า 90% ที่ชื่นชอบเธอในตำแหน่งซัพพอร์ต ดังนั้นเราจึงจะยอมกัดฟันและถอดตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ Rell ป่าออกไปทั้งหมดเลย หรือก็คือปิดตายตำแหน่งรองนี้ออกจากเธอ และเนื่องจากตัวคูณเหล่านี้จะส่งผลต่อพลังของเธอในตำแหน่งซัพพอร์ตอยู่นิดหน่อย เราจึงจะบัฟโดยตรงเล็กน้อยให้กับเธอเป็นการทดแทน โดยหากมันยังไม่พอ เราก็ยินดีที่จะบัฟเธอเพิ่มอีกในช่วงสองสัปดาห์หลังจากนี้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของต้านทานเวท: 1.85 ⇒ 2.05

Q - Shattering Strike

  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: นำออกไป

W - Crash Down / Mount Up

  • Crash Down - โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: นำออกไป
  • Mount Up - โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: นำออกไป

E - Full Tilt

  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: นำออกไป

Senna

วิญญาณดรอปน้อยลงจากการสังหารมินเนี่ยนโดยไอเทมซัพพอร์ตของเพื่อนร่วมทีม และวิญญาณดรอปมากขึ้นจากมินเนี่ยนที่ Senna เป็นคนสังหารเอง

เราสังเกตเห็นบั๊กอย่างหนึ่งในแพตช์ 14.1 ที่ทำให้ Senna ได้รับโอกาสดรอปแบบเต็ม ๆ จากเอฟเฟกต์สังหารมินเนี่ยนโดยไอเทมซัพพอร์ตของเพื่อนร่วมทีม ซึ่งช่วยเพิ่มพลังให้เธออย่างมากในฐานะแครี่ตัวฟาร์มเลนล่าง เราจึงจะปรับแก้ไขบั๊กในแพตช์นี้และย้อนโอกาสดรอปเมื่อเธอเป็นคนสังหารกลับไปเหมือนแต่ก่อน

สกิลติดตัว - Absolution

  • โอกาสดรอปวิญญาณเมื่อซัพพอร์ตเพื่อนร่วมทีมสังหารมินเนี่ยน: 28% ⇒ 8.4%
  • โอกาสดรอปวิญญาณเมื่อ Senna สังหารมินเนี่ยน: 2.8% ⇒ 8.4%

Smolder

เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น โบนัสความเสียหายตามโอกาสคริติคอลของ Q เพิ่มขึ้น

Smolder โดนหนักเกินกว่าที่เราต้องการไปหน่อยในแพตช์ที่แล้ว ดังนั้นเราจึงจะคืนพลังให้ส่วนหนึ่งในรูปแบบที่เราคิดว่าจะไม่น่าหงุดหงิดจนเกินไป เพราะปัจจุบันที่สกิล E ของเขาไม่ได้พลิ้วขนาดนั้นแล้ว เขาก็น่าจะอึดเพิ่มขึ้นได้อีกเล็กน้อย และในตอนนี้ที่พลังช่วงเลทเกมของเขาไม่ได้การันตีสักเท่าไหร่ เราก็จะคืนความเสียหายส่วนหนึ่งให้ในหนทางที่เขาน่าจะต้องบิลด์ไอเทมเน้นอึดน้อยลงและต้องเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะ: 24 ⇒ 26

Q - Super Scorcher Breath

  • โบนัสความเสียหายกายภาพตามโอกาสคริติคอล: 0-30% ⇒ 0-50%

Sona

ความเสียหายของสกิลติดตัวโน้ต Staccato เพิ่มขึ้น โบนัสความเสียหายเวทสำหรับเพื่อนร่วมทีมของ Q ลดลง การฮีลของ W เพิ่มขึ้น ความเร็วเคลื่อนที่สำหรับเพื่อนร่วมทีมของ E เพิ่มขึ้น

แบบเดียวกับ Nami ก็คือ Sona จะได้รับบัฟแก่พลังด้านป้องกันและอรรถประโยชน์ของเธอ แลกมากับการเนิร์ฟความเสียหายที่มองไม่ค่อยเห็นจากออร่าของ Q อีกทั้งเราจะปรับเพิ่มสกิลติดตัวโน้ต Q ของเธอเล็กน้อย เพราะปัจจุบันมันคือตัวเลือกที่อ่อนที่สุด และก็เป็นจุดที่ดีที่สุดในการมอบความเสียหายให้กับเธอ โดยเราก็หวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยเพิ่มพลังและแรงบันดาลใจให้กับทั้ง Sona และเพื่อนร่วมทีมได้นะ

สกิลติดตัว - Power Chord

  • โบนัสความเสียหายของ Staccato: 40% ⇒ 50%

Q - Hymn of Valor

  • โบนัสความเสียหายเวทสำหรับเพื่อนร่วมทีม: 10/15/20/25/30 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% ของพลังเวท)

W - Aria of Perseverance

  • การฮีล: 30/45/60/75/90 (+15% ของพลังเวท) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30% ของพลังเวท)

E - Song of Celerity

  • ความเร็วเคลื่อนที่สำหรับเพื่อนร่วมทีม: 10/11/12/13/14% (+2% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 10/12/14/16/18% (+2% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)

Volibear

คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้น

แม้ว่าเราจะหลงรักเจ้าหมีตัวนี้ (ผู้เขียนเพิ่มเองนะ นักออกแบบไม่ได้พูด) เขาก็ยังคงเป็นมหันตภัยในคิว Solo จนมากเกินไป และเราก็ไม่เห็นว่ามันจะลดลงเลยหลังจากการเนิร์ฟที่ผ่านไป อย่างแรกเลยคือเราจะถอดปฏิสัมพันธ์สุดเวอร์ระหว่างสกิล Q ของเขาและ Sundered Sky ออกไป ซึ่งทำให้เขาสร้างความเสียหายเบิร์สได้แบบมหาศาล อย่างที่สองคือเราคิดว่าเขาควรจะถูกเนิร์ฟอีกสักหน่อยและเราก็เชื่อว่าผู้ชื่นชอบหมีของเราทุกคนน่าจะให้ความสำคัญกับความเร็วเคลื่อนที่จาก Q มากกว่าความถี่ในการใช้ R ดังนั้นเราจึงจะขอเรียกคืนบัฟคูลดาวน์ R ส่วนหนึ่งที่เคยมอบให้กลับแทน

Q - Thundering Smash

  • การโจมตีคริติคอลจะเพิ่มพลังโจมตีของ Volibear เท่านั้น ไม่ใช่เพิ่มความเสียหายสกิลทั้งหมด

R - Stormbringer

  • คูลดาวน์: 140/120/100 ⇒ 160/135/110

Sylas

ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ Q เพิ่มขึ้น

Sylas ป่าถือเป็นจุดอ่อนสำหรับเขามาสักพักแล้ว แต่เขาก็มีฐานผู้เล่นในระดับหนึ่งที่เราอยากจะสนับสนุนต่อไป เนื่องจากเขาไม่มีช่องให้บัฟเพิ่มแล้วในเลนกลาง เราจึงจะจับแยกตัวคูณสกิล Q ของเขาเพื่อช่วยในการเคลียร์ป่า เราไม่ได้หวังให้การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ Sylas กลายเป็นป่าตัวท็อปหรอกนะ แต่แค่อยากให้เขาเล่นได้มากขึ้นสำหรับฐานผู้เล่นของเขาเท่านั้น สำหรับตอนนี้เราจึงจะขอปลอดภัยไว้ก่อนในด้านบัฟและจะกลับมาปรับการเคลียร์ป่าของเขาอีกครั้งหากจำเป็น

Q - Chain Lash

  • ความเสียหายต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์: 40% ⇒ 40% สำหรับมินเนี่ยนและ 70% สำหรับมอนสเตอร์

ไอเทม

Zaz'Zak's Realmspike


เราได้กลับไปย้อนดูความเสียหายที่ตำแหน่งซัพพอร์ตทำได้ และในแพตช์นี้เราก็จะทำการปรับความเสียหายเฉพาะตำแหน่งนี้ส่วนหนึ่ง

Zaz'Zak คือไอเทมสำหรับซัพพอร์ตสายเมจซึ่งแชมเปี้ยนที่มีซัพพอร์ตเป็นตำแหน่งที่แข็งแกร่งที่สุดอย่าง Xerath และ Lux ต่างก็ขาดไปไม่ได้ ซึ่งทำให้เราเหลือช่องน้อยมากในการบัฟพวกเขาเพิ่มในเลนกลาง Bloodsong เองก็ทำให้เกิดสถานการณ์ใกล้เคียงกันสำหรับไฟเตอร์อย่าง Camille/Pantheon และระดับพลังในเลนบนของพวกเขา โดยรวมแล้วคือเราไม่ได้คาดหวังให้แชมเปี้ยนเน้นดาเมจเหล่านี้ต้องเปลี่ยนไอเทม แต่แค่อยากให้แชมเปี้ยนเสริมพลังและแทงค์ออกไอเทมเหล่านี้น้อยลงก็เท่านั้น Imperial Mandate เองก็เป็นไอเทมซัพพอร์ตชิ้นสุดท้ายที่จะถูกปรับในแพตช์นี้เพราะมันถือเป็นไอเทมที่เน้นไปที่ความเสียหายเท่านั้นเช่นกัน

  • ความเสียหายของ Void Explosion: 20 (+20% ของพลังเวท) (+4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 10 (+20% ของพลังเวท) (+3% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
  • คูลดาวน์: 8/7/6 ที่เลเวล 1/11/16 ⇒ 10

Bloodsong


อ่านส่วน Zaz'Zak เพื่อรับรู้ข้อมูลเพิ่มเติม
  • อัตราส่วนพลังโจมตีของ Spellblade: 150% ⇒ 100%

Imperial Mandate


อ่านส่วน Zaz'Zak เพื่อรับรู้ข้อมูลเพิ่มเติม
  • ความเสียหายตามพลังชีวิตปัจจุบัน: 12% ⇒ 10%

Statikk Shiv


Statikk Shiv แข็งแกร่งเกินไปในตอนนี้จนเอดีแครี่สายคริมองเห็นช่วงเวลาเลทเกมได้แต่ไกล ดังนั้นเราจึงจะปรับราคาเพิ่มขึ้นเพื่อไม่ให้มันพาพวกเขาไปสู่เลทเกมได้ไวเกินไปอย่างในช่วงที่ผ่านมา
  • ราคาทั้งหมด: 2700 ⇒ 2900

World Atlas


แม้ว่าเราจะเห็นว่ากลยุทธ์ออกไอเทมซัพพอร์ตแบบคู่นั้นลดลงในทุกภูมิภาค แต่เราก็ยังคงเห็นหลายทีมที่เลือกออกไอเทมซัพพอร์ตสองชิ้นหรือมากกว่านั้น การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะช่วยรับประกันว่าอะไรแบบนี้จะไม่มีอีกต่อไป และไอเทมซัพพอร์ตควรจะถูกหยิบใช้จากตำแหน่งหลักที่ควรจะใช้งานมันเท่านั้น
  • ขีดจำกัดการสังหารมินเนี่ยนเกินกำหนด: มินเนี่ยน 20 ตัวต่อ 5 นาที ⇒ มินเนี่ยน 20 ตัวต่อ 5 นาที (หารด้วยจำนวนไอเทมซัพพอร์ตในทีมของคุณ) โดยอัปเดตนี้จะส่งผลต่อไอเทมซัพพอร์ตทุกชิ้น
  • เพื่อให้เห็นภาพมากขึ้น ก็คือตอนนี้มันจะกลายเป็นมินเนี่ยน 10 ตัวต่อ 5 นาทีหากผู้เล่นสองคนในทีมของคุณมี World Atlas จากนั้นก็ 7 ตัวต่อ 5 นาทีหากมีสามคนเป็นต้น

การปรับสมดุลใน ARAM

เราจะยังคงทำการปรับเปลี่ยนเพื่อลดผลดีบัฟความทนทานบนตัวแชมเปี้ยนที่มักจะเล่นเป็นซัพพอร์ตตัวเปิดหรือแทงค์ต่อไป การดำเนินการนี้อาจต้องมีการปรับเปลี่ยนหลายครั้ง และอาจจะส่งผลต่อตัวเลือกการล้มแทงค์ ดังนั้นเราก็จะค่อย ๆ จัดการแก้ไขเรื่องนี้ต่อไปเช่นกัน เป้าหมายของเราในส่วนนี้ก็คือการที่เราจะทำการประเมินประเภทแชมเปี้ยนแบบต่าง ๆ มากขึ้น เพื่อให้เพลย์สไตล์หลาย ๆ แบบสามารถสนุกต่อไปได้ใน ARAM

โดยลำดับต่อไปในรายชื่อก็คือเหล่ามือสังหารและเมจในอนาคตอันใกล้นี้!

บัฟ

  • Galio: ความเสียหายที่ได้รับ: 110% ⇒ 105%
  • Morgana: ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 95%
  • Rell: ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%
  • Sett: เร่งสกิล: -20 ⇒ 0
  • Singed: ความเสียหายที่ได้รับ: 110% ⇒ 105%
  • Sona: ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%
  • Teemo: ความเสียหายที่ทำได้: 85% ⇒ 90%
  • Urgot: ความเสียหายที่ได้รับ: 110% ⇒ 105%
  • Zyra: เร่งสกิล: -20 ⇒ 0

ปรับเปลี่ยน

  • Cho'Gath: ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒110%
  • Taric: ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 110%

อัปเดตโหมด Quickplay

เพื่อเป็นการอัปเดตต่อเนื่องหลังจากเปิดตัวโหมดไป เราก็จะมีการปรับปรุงแก้ไขบั๊กและเพิ่มความสะดวกสบายในการเล่นพร้อมด้วยการอัปเดตภาพเป็นจำนวนมาก ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะโฟกัสไปที่เรื่องของการคาดเดาได้และการใช้งานเป็นหลัก

การคาดเดาได้ในกรณีนี้หมายถึงการที่คุณสามารถรู้ได้ว่าคุณกำลังจะเข้าสู่เกม ๆ หนึ่งด้วยหนึ่งในตัวเลือกที่คุณเลือกไป เพราะมีผู้เล่นหลายคนมากเกินที่พบว่าตัวเองเข้าสู่หน้าโหลดเข้าเกมพร้อมกับหน้ารูนที่ผิด และนั่นเป็นเรื่องไม่ดีอย่างมากในการเริ่มต้นแมตช์ เราพบว่าหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ทำให้กรณีนี้เกิดขึ้นนั้นมาจากการที่ระบบไม่ยอมเซฟการเลือกใช้หน้ารูนในระหว่างการเข้าคิวค้นหา ดังนั้นเราจึงจะทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อป้องกันไม่ให้เรื่องแบบนี้เกิดขึ้นอีก อีกหนึ่งปัญหาที่เราพบเจอก็คือหากผู้เล่นเลือกหน้ารูนที่ใช้งานไม่ได้หรือยังปรับแต่งไม่เสร็จ ระบบจะทำการเลือกรูนในหน้าที่ต่างออกไปให้แทน ซึ่งการแก้ไขของเราจะช่วยแจ้งให้ผู้เล่นรับรู้ว่าหน้ารูนของพวกเขามีปัญหาบางอย่าง เพื่อที่คุณจะได้แก้ไขหน้ารูนที่ยังไม่เรียบร้อยได้ด้วยตัวเอง

ในเรื่องของการใช้งาน จะมีเลย์เอาต์ใหม่ที่มีฮิตบ็อกซ์ที่ใหญ่ขึ้นสำหรับตัวเลือกสำคัญต่าง ๆ และทำให้คุณมองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นกับตัวเลือกรูนที่คุณเลือกไปในแต่ละช่อง เราได้รับข้อเสนอแนะมาว่าการเลือกเวทซัมมอนเนอร์ผิดก่อนเข้าเกมนั้นเกิดขึ้นได้ง่ายมาก แถมเรายังได้เห็นภาพที่ผู้เล่นเผลอหยิบ Smite มาสามคนบ่อย ๆ อีกด้วย นอกเหนือจากการทำให้ภาพในมุมมองด้านบนมองเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นเพื่อที่คุณจะได้สังเกตเห็นปัญหาที่เกิดขึ้นแล้ว เราก็ยังทำการเปลี่ยนแปลงระบบเลือกเวทซัมมอนเนอร์โดยอัตโนมัติด้วย ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ เมื่อคุณเลือกตำแหน่งป่า เราจะเลือก Smite ให้กับคุณ แต่ถ้าหากคุณเปลี่ยนตำแหน่งจากป่าไปเป็นตำแหน่งอื่น เราจะปล่อยให้คุณเป็นคนเลือกเวทซัมมอนเนอร์ด้วยตัวเอง ซึ่งการแก้ไขในแพตช์นี้จะมอบเวทซัมมอนเนอร์ที่เหมาะสมกับตำแหน่งที่คุณเล่นให้ ยกตัวอย่างเช่น ระบบจะเลือก Ignite ให้หากคุณเปลี่ยนตำแหน่งจากป่าไปเลนกลาง แน่นอนว่าคุณสามารถเปลี่ยนเวทที่ว่านี้ได้ตามใจคุณ แต่การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ในจุดที่ดีขึ้น

อีกทั้งเราก็ยังทราบปัญหาที่ว่าผู้เล่นที่ถูกจำกัดการเล่นแรงค์นั้นมักใช้ประโยชน์จากโหมด Quickplay รวมถึงเกมทั่วไปอื่น ๆ เพื่อบังคับให้แมตช์นั้น ๆ เกิดการรีเมค โดยปัญหานี้ได้รับการแก้ไขไปในแพตช์ที่แล้วในคิวการเล่นทั้งหมดเพื่อทำให้แมตช์ที่รีเมคนั้นจะไม่นับว่าเป็นเกมที่ลดบทลงโทษของผู้เล่นดังกล่าว

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกในการเล่น

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Sundered Sky ไม่ติดคริติคอลหลังจากยกเลิกการโจมตีครั้งก่อนหน้า
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Rift Herald แสดงผลอยู่ในตำแหน่งเดิมหลังจากที่ Evelynn กระโดดขึ้นขี่มันในขณะที่เธอออกจากรัศมีพรางตัว และอยู่อย่างนั้นจนกว่าเธอจะพุ่งชนหรือเปิดเผยตัวเองในภายหลัง (หมายเหตุจากผู้เขียน: อะไรล่ะนั่น?)
  • แก้ไขบั๊กที่ VFX สกิล The Skies Descend (R) ของ Porcelain Protector Aurelion Sol แสดงผลไม่สอดคล้องกับร่องรอย VFX ที่ศัตรูมองเห็น
  • แก้ไขบั๊กที่สกิล Noxian Guillotine (R) ของ God-King Darius จะสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายศัตรูก่อนที่แอนิเมชันจะแสดงผลหาก Darius ถูกสตัน
  • แก้ไขบั๊กที่สกิล Void Rift (W) ของ Battlecast / Arclight / Bee'Koz ขโมย VFX มาจากสกิล Magnet Storm (R) ของ Star Guardian Rell
  • แก้ไขบั๊กที่ตัวระบุระยะสกิล Ambush (Q) ของ Twitch ในสกิน Shadowfoot, Dragonslayer และ High Noon ไม่ประมวลผลในกำแพงที่ทะลุผ่านไม่ได้
  • แก้ไขบั๊กที่แขนของ Shan Hai Scrolls Cho'Gath จะย้ายตำแหน่งเล็กน้อยหลังจากโจมตีปกติ
  • แก้ไขบั๊กที่ VFX วิญญาณแกะจากสกิล Call of the Forge God (R) ของ Thunderlord Ornn กลายเป็นสีดำไปส่วนหนึ่ง
  • แก้ไขปัญหาที่ Guinsoo's Rageblade ไม่ยอมแสดงขึ้นมาในส่วนไอเทมพลังโจมตี
  • แก้ไขปัญหาที่ Graves ไม่สามารถร่าย R ในขณะถูกยึดอยู่กับที่
  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งศัตรูสามารถ Flash ออกจาก R ของ Yone หลังจากที่มันแสดงผลและไปอยู่ตำแหน่งใหม่แต่ยังได้รับความเสียหาย/สตัน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Spear of Shojin ไม่เพิ่มความเสียหายจากสกิลติดตัว
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอคอนบัฟสกิลติดตัวของ Jax และไอคอนบัฟตกปลาไม่ปรากฏขึ้นมา
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Viego ร่ายสกิล E ของ Yone หลังจากเปลี่ยนร่างไปเป็นแชมเปี้ยนอื่น
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอเทม Masterwork ของ Ornn ไม่ยอมแสดงผลตัวนับความเสียหาย
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้บางครั้งศัตรูสามารถตายได้ในสกิล R ของ Kindred หากได้รับผลจากสกิล W ของ Renata Glasc
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สกิลติดตัว Headshot ของ Caitlyn หายไปเมื่อใช้คอมโบ E และ W
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Miss Fortune ไม่ได้รับสแตค Conqueror เมื่อเธอโจมตีปกติในขณะถูกเสริมพลังด้วยสกิลติดตัว
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้บางครั้ง Briar ไม่ยอมแสดงไอคอนสกิลของเธอ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ VFX ของ Ryze ไม่ยอมแสดงผลเมื่อร่ายสกิล R ใกล้กับกำแพงยกระดับ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Rek'Sai ไม่ได้รับสแตคจากรูนบางชนิดและเอฟเฟกต์ติดตัวของ Eclipse เมื่อเธอใช้ Q
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Profane Hydra และ Titanic Hydra ไม่แสดงผลเอฟเฟกต์เมื่อ Zoe ใช้มันผ่านสกิล Spell Thief
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สกิล R ของ Smolder ส่งเสียงน่ารำคาญมากขึ้นในโหมดเข้าชม (ก็คือมันจะเล่น SFX สองรอบซะงั้น)
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ร่างโคลนจากสกิล W ของ Neeko เต้นและเคลื่อนที่ไปพร้อมกันได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้แชมเปี้ยนไม่สามารถโจมตีปกติได้หลังจากใช้คำสั่งโจมตีเคลื่อนไหวในขณะถูกตรึง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้แชมเปี้ยนโจมตีปกติอย่างไม่ตั้งใจหลังจากถูกตรึง

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

เนื่องจากเกิดปัญหาเล็กน้อยทำให้ชื่อโครม่าของ Zesty Dip Zac และ Cheddar Chief Cheese จะปล่อยตัวมาแบบดูน่ากินน้อยกว่าที่หวังไว้นิดหน่อย อย่าลืมแวะไปอ่านชื่อโครม่าแต่ละแบบได้ในแพตช์ 14.8 เพื่อพบกับเซอร์ไพรส์สุดหอมหวาน (ไม่ก็เค็มปี๋?) กันด้วยนะ!

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:



  • คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด