อย่าเผลอไปโดนหลอกเชียว เพราะแพตช์ 14.7 นั้นจริงจังเอาเรื่อง!
สำหรับการอัปเดตแพตช์ประจำสัปดาห์นี้ ก็ได้เวลาของความอลเวงแห่งเทศกาล April Fools แล้ว! ครั้งนี้เรามีการเปลี่ยนแปลงบางส่วนในเรื่องของการจ่ายดาเมจของแชมเปี้ยนบางตัวในตำแหน่งซัพพอร์ต รวมถึงการแก้ไขบั๊กชวนปวดหัวที่ส่งผลต่อ Senna และไอเทมซัพพอร์ต อีกทั้งเราก็ยังมีการปรับเปลี่ยนบางส่วนแก่จอมเขย่าขวัญประจำแรงค์ Solo ที่มีชื่อว่า Volibear ให้กลับมาอยู่ในเกณฑ์ที่ดีขึ้น เช่นเดียวกับการปรับเปลี่ยนที่จะทำให้ Olaf มีพลังในการเข้าป่าเพิ่มมากขึ้น ทั้งยังย้อนคืนการเปลี่ยนแปลงที่เราเคยมอบให้กับ Rell ในตำแหน่งป่า และมอบพลังในการเข้าป่าเล็กน้อยให้กับ Sylas เพื่อตอบสนองแก่เหล่าผู้เล่นประหลาด ๆ ของเราที่อยากจะเล่น Sylas ป่าแบบจริงจัง นอกจากนี้เราก็ยังมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยให้กับ Galio ต่อเนื่องจากสัปดาห์ก่อนเพื่อจูงใจให้เขาเข้าไปอยู่ในระยะประชิดมากขึ้นด้วย
แถมเรายังจะจัดหนักไปกับการปรับสมดุล ARAM สำหรับแชมเปี้ยนซัพพอร์ตและแทงค์ รวมถึงการอัปเดต DirectX และสกินชุด April Fools อีกเพียบ!
กำลังมองหาข้อมูลเพื่อไม่ให้ตกข่าวเรื่องเซ็ตใหม่ของ TFT อย่าง Inkborn Fables อยู่ใช่หรือไม่? ถ้างั้นก็แวะเข้าไปอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
"แรงกระเพื่อมที่เจ้าทำได้ต่อโลกนั้นเปรียบดั่งเม็ดทรายในทะเลทรายอันกว้างใหญ่เท่านั้น! ข้าจะแสดงให้เห็นเองว่าของจริงเป็นอย่างไร"
รู้สึกถึงแรงสั่นสะเทือนใต้ผืนโลกกันหรือเปล่า? นั่นก็เพราะ Skarner VGU นั้นพร้อมให้เล่นแล้วในแพตช์นี้!
เริ่มตั้งแต่วันที่ 9 เมษายน 2024 เราจะยกเลิกการซัพพอร์ตเว็บไซต์สินค้าออนไลน์ของเราอย่าง shop.riotgames.com ซึ่งจะทำให้การซื้อ RP รวมถึงสกินอีเวนต์ของ LoL PC และโปรโมชั่นลดราคาสกินประจำสัปดาห์บนเว็บไซต์นี้จะไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป และแม้ว่าคุณจะยังสามารถแลกโค้ดภายในเว็บไซต์ได้อยู่ เราก็ขอแนะนำให้คุณใช้ไคลเอนต์เกมแทนหลังจากนี้เป็นต้นไป
บางครั้งเราก็ต้องยกเลิกการซัพพอร์ตอุปกรณ์หรือโปรแกรมเก่า ๆ ที่ไม่ได้ถูกใช้งานโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เพื่อคงไว้ซึ่งความเสถียรและประสิทธิภาพภายในเกมของเรา ด้วยเหตุนี้ ในสักช่วงในหลายแพตช์ถัดไปของเรา เราจะถอดการซัพพอร์ตและฟีเจอร์ในการเลือกใช้ DirectX 9 ด้วยตัวเองออกไปจาก League of Legends และ Teamfight Tactics โดยถ้าหากคุณยังอยากที่จะใช้งาน DirectX 9 ต่อไป ตัวเกมจะปิดการใช้งานตัวเลือกนี้โดยอัตโนมัติในตอนที่เราปรับใช้เรื่องนี้ และหากคุณต้องใช้งาน DirectX 9 เนื่องจากปัญหาเรื่องความเข้ากันได้ของอุปกรณ์แล้วล่ะก็ เราก็ขอแนะนำให้คุณอัปเกรดอุปกรณ์ที่คุณใช้ให้เรียบร้อย เพื่อที่คุณจะสามารถสนุกกับเกมได้ต่อไป
เราตั้งเป้าไว้ว่าจะยกเลิกการสนับสนุน DirectX 9 ในแพตช์ 14.9 อย่างไรก็ตามหากมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น เราจะมาอัปเดตให้คุณทราบต่อไปในแพตช์โน้ตในอนาคต
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อให้คุณมั่นใจว่าเวอร์ชัน DirectX ที่คุณใช้เป็นเวอร์ชันปัจจุบันหรือไม่ รวมถึงการแก้ไขปัญหาใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับประเด็นนี้สามารถเข้าไปอ่านได้ที่บทความซัพพอร์ตของเรา (ลิงก์ดังกล่าวน่าจะพาคุณเข้าไปที่ส่วนของ DirectX ในทันที หากไม่เจอคุณก็สามารถหาข้อมูลดังกล่าวได้จากลิงก์นั้นเลย)
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ลดลง ความเสียหายรอบนอกของ W เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E ลดลง
Camille ค่อนข้างซึมไปเลยทีเดียวในเลนบนหลังจากกำแพงต่าง ๆ ถูกผลักให้ไกลออกไป แม้เราจะคิดว่าเธอน่าจะต้องมีการปรับแก้ครั้งใหญ่ในอนาคต แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเราจะบัฟให้กับเธอในตอนนี้ไม่ได้ ดังนั้นเราจึงจะปรับเพิ่มความเก่งในเลนบนของเธอโดยมุ่งเป้าหมายหลักไปที่ช่วงยืนเลน ซึ่งถือเป็นพลังที่เธอสามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้ตลอดทั้งเกม โดยหลัก ๆ คือเราจะมอบวิธีการที่เธอจะสามารถเข้าถึงเป้าหมายได้ดีขึ้น ซึ่งน่าจะส่งผลสุด ๆ เมื่อเธอได้รับทองและค่าประสบการณ์มากขึ้นจากการยืนเลนเดี่ยว ๆ และเนื่องจากเราเองก็ค่อนข้างกังวลเรื่องระดับพลังของ Camille ซัพพอร์ต เราจึงจะลดทอนพลังการเบิร์สของ Hookshot ลงมาเล็กน้อยเพื่อเป็นการแลกเปลี่ยน ซึ่งเราหวังว่าเธอจะยังคงเป็นตัวที่เล่นได้ทั้งสองตำแหน่งต่อไป แต่ผู้เล่นเลนบนจะรู้สึกมากกว่าก็เท่านั้น
พลังโจมตีพื้นฐานลดลง
Fiora ดูจะทรงพลังเกินไปหน่อยในตอนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นเกมซึ่งเป็นช่วงที่ควรจะวัดกันในเรื่องของการยืนเลน มากกว่าที่ควรจะรู้สึกว่ายังไง ๆ เธอก็ชนะเลนอย่างแน่นอน ดังนั้นเราจึงจะปรับความสามารถของเธอในการเอาชนะไฟต์ยืดเยื้อกับแชมเปี้ยนไฟเตอร์ตัวอื่น ๆ ด้วยการเปลี่ยนแปลงค่าพลังโจมตีพื้นฐานเล็กน้อย
ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น การลดความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น
ในแพตช์ที่แล้วเราได้เนิร์ฟ Galio ล่วงหน้าไป เพื่อให้มั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะไม่ทำให้เขาแข็งแกร่งเกินไป แต่เนื่องจากเขากลับอ่อนแอกว่าที่ควรจะเป็น เราจึงจะปลดการเนิร์ฟเหล่านี้เนื่องจากมันไม่มีความจำเป็นอีกแล้ว โดยเราจะเจาะจงย้อนกลับเนิร์ฟที่จะช่วยเขาเมื่อเขาต้องเข้าไปโจมตีในระยะประชิด เนื่องจากเขาจำเป็นต้องพึ่งพาความทนทานจาก W และดาเมจจากสกิลติดตัวและ E เพื่อการันตีการได้คิลในช่วงเวลานั้น แม้ว่าการบัฟอัตราส่วนสกิลติดตัวนี้จะไปช่วยเสริมความเก่งให้กับบิลด์ฟูล AP แต่เราก็ค่อนข้างโอเคกับผลลัพธ์นั้นเพราะมันน่าจะช่วยเรื่องผลงานของเขาในเลนกลางมากขึ้น และก็ยังมีประโยชน์กับเขาในบิลด์เน้นไฮบริดทั้ง AP และพลังชีวิตด้วย
ระยะเวลาการตรึงของ W ลดลงในระดับแรก ๆ โล่ป้องกันแบบ AoE ของคอมโบ R+E เพิ่มขึ้น
การเปลี่ยนแปลง Karma ในแพตช์ที่แล้วเกือบจะเป็นไปตามเป้าหมายที่เราวางเอาไว้ แต่เรายังต้องปรับให้เข้าที่อีกนิดหน่อยเพื่อคงไว้ซึ่งระดับพลังของเธอในตำแหน่งซัพพอร์ต เพื่อที่จะให้เป็นแบบนั้น เราจึงแยกส่วนระดับสกิลของ E ออกจากคอมโบ Mantra-E เพื่อให้คอมโบนี้มีพลังใกล้เคียงกับสกิลที่เหลือมากขึ้น และทำให้คอมโบนี้ดูเก่งมากขึ้นหากคุณเลือกที่จะไม่อัปแต้มสกิลให้กับ E โดยการเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะทำให้ตัวเลขโดยรวมของโล่ป้องกันแบบ AoE ของคอมโบ Mantra-E เพิ่มขึ้นประมาณ 20-25% เลยทีเดียว
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
Shadow Assassin Kayn ได้รับผลครั้งใหญ่เลยในแพตช์ที่แล้ว หลัก ๆ เลยก็คือคอมโบของเขากับ Profane Hydra ที่ถูกเนิร์ฟหนักไป ถึงอย่างนั้นเขาก็ยังมีบิลด์อื่น ๆ ที่พอใช้งานได้ดีอยู่ ดังนั้นเราจึงจะบัฟเขาโดยคำนึงถึงเรื่องนั้นไว้ เพราะเราก็คาดไว้ว่าวินเรทของเขาน่าจะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นปรับตัวได้แล้ว อีกทั้งการเปลี่ยนแปลงนี้ก็จะส่งผลบัฟร่าง Rhaast เล็กน้อยด้วย เนื่องจากเขาใช้เวอร์ชันพื้นฐานของ Q ก่อนที่จะแปลงร่างนั่นเอง
ความเสียหายเวทของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายเวทของ Q เพิ่มขึ้น
Lux ซัพพอร์ตกำลังจะได้รับผลจากการเปลี่ยนแปลงของ Zaz'Zak ในแพตช์นี้ และเนื่องจากปัจจุบันเธออยู่ในจุดที่ค่อนข้างดีแล้ว เราจึงจะมอบบัฟทดแทนให้ เราจะช่วยบัฟอัตราส่วนของเธอที่ทั้งสองตำแหน่งน่าจะได้ประโยชน์ทั้งคู่ แต่ควรจะเน้นไปที่เลนกลางมากกว่าเนื่องจากเธอจะเคลียร์มินเนี่ยนได้ดีขึ้น
ความเสียหายเวทของ W ลดลง ฮีลเพิ่มขึ้น และเปอร์เซ็นต์ที่ลดลงเมื่อชิ่งต่อเนื่องถูกปรับลดลง ความเสียหายเวทของ E ลดลง
Nami อยู่ในหนึ่งในจุดที่อ่อนแอที่สุดของเธอนับตั้งแต่ปล่อยตัวมา ดังนั้นเราจึงจะช่วยมอบความรักให้กับเธอ และเพื่อให้เหมือนกับการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ในเรื่องความเสียหายของตัวซัพพอร์ต เราจึงจะดึงความเสียหายในช่วงกลางเกมออกมาจากการอัปสกิล E และอัตราส่วน AP สกิล W ของเธอ และไปเพิ่มมันในการฮีลและพลังทีมไฟต์โดยรวมผ่านสกิล W ที่ตอนนี้จะชิ่งได้แรงขึ้นแทน
ดูดเลือดจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น โบนัสความเสียหายกายภาพของ Q เพิ่มขึ้น
Nasus นั้นทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักในคิว Solo โดยเรารู้สึกว่าเขายังคงสเกลได้ดีแต่ค่อนข้างลำบากในช่วงเลน ซึ่งส่งผลให้เขาถูกลงโทษมากเกินไป เราจึงอยากที่จะลดบทลงโทษในส่วนนั้นผ่านการเพิ่มความเสียหายสกิล Q ของเขา เพื่อช่วยให้เขาเก็บสแตคและเทรดแลกกับคู่ต่อสู้ได้ดีขึ้นในช่วงต้น อีกทั้งเราก็ยังจะจับคู่บัฟครั้งนี้เข้ากับค่าดูดเลือดจากสกิลติดตัวที่เคยถูกเนิร์ฟไปในตอนที่ Divine Sunderer ยังคงอยู่ ดังนั้นตอนนี้มันก็ไม่จำเป็นต้องดูดได้น้อยแบบเก่าแล้ว
เพิ่มโบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ Q ช่วงระยะเวลาโบนัสความเร็วโจมตีของ W เพิ่มขึ้นและใช้มานามากขึ้น การคืนคูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้นเมื่อโจมตีมอนสเตอร์
Olaf เคยถูกวางให้เป็นตัวป่าชั้นยอด แต่พักหลังเขาดูจะทำผลงานได้ไม่ค่อยดีนักในตำแหน่งนี้ ทั้ง ๆ ที่ตอนนี้เขาก็แข็งแกร่งในระดับหนึ่งเมื่อยืนในเลนโซโล่แบบเดียวกับ Sylas เราจึงอยากที่จะมอบเครื่องมือที่ดีขึ้นให้เขาได้ประสบความสำเร็จในฐานะตัวป่าผ่านการเพิ่มความเร็วโจมตี เพราะอย่างไรความเร็วโจมตีของเขาก็ควรจะเยอะเป็นอันดับต้น ๆ ของเกม และการควบคุม Objective ก็ควรจะเป็นความแข็งแกร่งหลักของเขาในป่าด้วย
และแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ส่วนใหญ่จะเน้นไปที่ Olaf ป่า แต่มันก็จะส่งผลต่อเลนบนส่วนหนึ่งด้วย ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มค่าร่ายสกิลอัลติเมทของเขาไว้ก่อนเลย โดยเราจะคอยติดตามผลการเปลี่ยนแปลงนี้ต่อไปและหากมันเข้ามาจำกัดมานาของเขามากเกิน เราก็จะรีบปรับเปลี่ยนเพื่อทำให้มั่นใจว่าเขายังคงเล่นในเลนบนต่อไป
แต้ม Fury ที่ได้รับจากสกิลติดตัวเมื่อโจมตีมินเนี่ยน วอร์ด และพืชลดลง และฮีลน้อยลงในเลเวลแรก ๆ
Rek'Sai ค่อนข้างแข็งแกร่งในตำแหน่งป่า ทว่ายังอยู่ในจุดที่สมเหตุสมผล แต่ในฐานะเลนบนนี่สิ การสู้กับเธอนั้นเหมือนการวิ่งชนกำแพงเหล็กกล้าเลย ดังนั้นเราจึงจะปรับลดพลังเฉพาะเลนบนของเธอ เพื่อทำให้เธอฮีลน้อยลงในช่วงต้นในแบบที่ไม่ส่งผลต่อตำแหน่งป่าของเธอจนมากเกินไป
การเติบโตของต้านทานเวทพื้นฐานเพิ่มขึ้น โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ Q ถูกนำออกไป โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ W ถูกนำออกไป โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ E ถูกนำออกไป
Rell นั้นครองตำแหน่งในโปรเพลย์ในฐานะตัวป่าที่แทบไม่ต้องพึ่งเงินแถมยังเชี่ยวชาญในการกำจัด Objective และประสบความสำเร็จได้ด้วยการใช้ทองแค่นิดเดียวเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ความแข็งแกร่งเฉพาะจุดในผู้เล่นกลุ่มเล็ก ๆ นี้ก็มักจะเข้ามาห้ามไม่ให้เราทำการปรับเปลี่ยนที่น่าจะส่งผลดีต่อผู้เล่น Rell อีกกว่า 90% ที่ชื่นชอบเธอในตำแหน่งซัพพอร์ต ดังนั้นเราจึงจะยอมกัดฟันและถอดตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ Rell ป่าออกไปทั้งหมดเลย หรือก็คือปิดตายตำแหน่งรองนี้ออกจากเธอ และเนื่องจากตัวคูณเหล่านี้จะส่งผลต่อพลังของเธอในตำแหน่งซัพพอร์ตอยู่นิดหน่อย เราจึงจะบัฟโดยตรงเล็กน้อยให้กับเธอเป็นการทดแทน โดยหากมันยังไม่พอ เราก็ยินดีที่จะบัฟเธอเพิ่มอีกในช่วงสองสัปดาห์หลังจากนี้
วิญญาณดรอปน้อยลงจากการสังหารมินเนี่ยนโดยไอเทมซัพพอร์ตของเพื่อนร่วมทีม และวิญญาณดรอปมากขึ้นจากมินเนี่ยนที่ Senna เป็นคนสังหารเอง
เราสังเกตเห็นบั๊กอย่างหนึ่งในแพตช์ 14.1 ที่ทำให้ Senna ได้รับโอกาสดรอปแบบเต็ม ๆ จากเอฟเฟกต์สังหารมินเนี่ยนโดยไอเทมซัพพอร์ตของเพื่อนร่วมทีม ซึ่งช่วยเพิ่มพลังให้เธออย่างมากในฐานะแครี่ตัวฟาร์มเลนล่าง เราจึงจะปรับแก้ไขบั๊กในแพตช์นี้และย้อนโอกาสดรอปเมื่อเธอเป็นคนสังหารกลับไปเหมือนแต่ก่อน
เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น โบนัสความเสียหายตามโอกาสคริติคอลของ Q เพิ่มขึ้น
Smolder โดนหนักเกินกว่าที่เราต้องการไปหน่อยในแพตช์ที่แล้ว ดังนั้นเราจึงจะคืนพลังให้ส่วนหนึ่งในรูปแบบที่เราคิดว่าจะไม่น่าหงุดหงิดจนเกินไป เพราะปัจจุบันที่สกิล E ของเขาไม่ได้พลิ้วขนาดนั้นแล้ว เขาก็น่าจะอึดเพิ่มขึ้นได้อีกเล็กน้อย และในตอนนี้ที่พลังช่วงเลทเกมของเขาไม่ได้การันตีสักเท่าไหร่ เราก็จะคืนความเสียหายส่วนหนึ่งให้ในหนทางที่เขาน่าจะต้องบิลด์ไอเทมเน้นอึดน้อยลงและต้องเข้าใกล้เป้าหมายมากขึ้น
ความเสียหายของสกิลติดตัวโน้ต Staccato เพิ่มขึ้น โบนัสความเสียหายเวทสำหรับเพื่อนร่วมทีมของ Q ลดลง การฮีลของ W เพิ่มขึ้น ความเร็วเคลื่อนที่สำหรับเพื่อนร่วมทีมของ E เพิ่มขึ้น
แบบเดียวกับ Nami ก็คือ Sona จะได้รับบัฟแก่พลังด้านป้องกันและอรรถประโยชน์ของเธอ แลกมากับการเนิร์ฟความเสียหายที่มองไม่ค่อยเห็นจากออร่าของ Q อีกทั้งเราจะปรับเพิ่มสกิลติดตัวโน้ต Q ของเธอเล็กน้อย เพราะปัจจุบันมันคือตัวเลือกที่อ่อนที่สุด และก็เป็นจุดที่ดีที่สุดในการมอบความเสียหายให้กับเธอ โดยเราก็หวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยเพิ่มพลังและแรงบันดาลใจให้กับทั้ง Sona และเพื่อนร่วมทีมได้นะ
คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้น
แม้ว่าเราจะหลงรักเจ้าหมีตัวนี้ (ผู้เขียนเพิ่มเองนะ นักออกแบบไม่ได้พูด) เขาก็ยังคงเป็นมหันตภัยในคิว Solo จนมากเกินไป และเราก็ไม่เห็นว่ามันจะลดลงเลยหลังจากการเนิร์ฟที่ผ่านไป อย่างแรกเลยคือเราจะถอดปฏิสัมพันธ์สุดเวอร์ระหว่างสกิล Q ของเขาและ Sundered Sky ออกไป ซึ่งทำให้เขาสร้างความเสียหายเบิร์สได้แบบมหาศาล อย่างที่สองคือเราคิดว่าเขาควรจะถูกเนิร์ฟอีกสักหน่อยและเราก็เชื่อว่าผู้ชื่นชอบหมีของเราทุกคนน่าจะให้ความสำคัญกับความเร็วเคลื่อนที่จาก Q มากกว่าความถี่ในการใช้ R ดังนั้นเราจึงจะขอเรียกคืนบัฟคูลดาวน์ R ส่วนหนึ่งที่เคยมอบให้กลับแทน
ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ Q เพิ่มขึ้น
Sylas ป่าถือเป็นจุดอ่อนสำหรับเขามาสักพักแล้ว แต่เขาก็มีฐานผู้เล่นในระดับหนึ่งที่เราอยากจะสนับสนุนต่อไป เนื่องจากเขาไม่มีช่องให้บัฟเพิ่มแล้วในเลนกลาง เราจึงจะจับแยกตัวคูณสกิล Q ของเขาเพื่อช่วยในการเคลียร์ป่า เราไม่ได้หวังให้การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ Sylas กลายเป็นป่าตัวท็อปหรอกนะ แต่แค่อยากให้เขาเล่นได้มากขึ้นสำหรับฐานผู้เล่นของเขาเท่านั้น สำหรับตอนนี้เราจึงจะขอปลอดภัยไว้ก่อนในด้านบัฟและจะกลับมาปรับการเคลียร์ป่าของเขาอีกครั้งหากจำเป็น
เราได้กลับไปย้อนดูความเสียหายที่ตำแหน่งซัพพอร์ตทำได้ และในแพตช์นี้เราก็จะทำการปรับความเสียหายเฉพาะตำแหน่งนี้ส่วนหนึ่ง
Zaz'Zak คือไอเทมสำหรับซัพพอร์ตสายเมจซึ่งแชมเปี้ยนที่มีซัพพอร์ตเป็นตำแหน่งที่แข็งแกร่งที่สุดอย่าง Xerath และ Lux ต่างก็ขาดไปไม่ได้ ซึ่งทำให้เราเหลือช่องน้อยมากในการบัฟพวกเขาเพิ่มในเลนกลาง Bloodsong เองก็ทำให้เกิดสถานการณ์ใกล้เคียงกันสำหรับไฟเตอร์อย่าง Camille/Pantheon และระดับพลังในเลนบนของพวกเขา โดยรวมแล้วคือเราไม่ได้คาดหวังให้แชมเปี้ยนเน้นดาเมจเหล่านี้ต้องเปลี่ยนไอเทม แต่แค่อยากให้แชมเปี้ยนเสริมพลังและแทงค์ออกไอเทมเหล่านี้น้อยลงก็เท่านั้น Imperial Mandate เองก็เป็นไอเทมซัพพอร์ตชิ้นสุดท้ายที่จะถูกปรับในแพตช์นี้เพราะมันถือเป็นไอเทมที่เน้นไปที่ความเสียหายเท่านั้นเช่นกัน
อ่านส่วน Zaz'Zak เพื่อรับรู้ข้อมูลเพิ่มเติม
Statikk Shiv แข็งแกร่งเกินไปในตอนนี้จนเอดีแครี่สายคริมองเห็นช่วงเวลาเลทเกมได้แต่ไกล ดังนั้นเราจึงจะปรับราคาเพิ่มขึ้นเพื่อไม่ให้มันพาพวกเขาไปสู่เลทเกมได้ไวเกินไปอย่างในช่วงที่ผ่านมา
แม้ว่าเราจะเห็นว่ากลยุทธ์ออกไอเทมซัพพอร์ตแบบคู่นั้นลดลงในทุกภูมิภาค แต่เราก็ยังคงเห็นหลายทีมที่เลือกออกไอเทมซัพพอร์ตสองชิ้นหรือมากกว่านั้น การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะช่วยรับประกันว่าอะไรแบบนี้จะไม่มีอีกต่อไป และไอเทมซัพพอร์ตควรจะถูกหยิบใช้จากตำแหน่งหลักที่ควรจะใช้งานมันเท่านั้น
เราจะยังคงทำการปรับเปลี่ยนเพื่อลดผลดีบัฟความทนทานบนตัวแชมเปี้ยนที่มักจะเล่นเป็นซัพพอร์ตตัวเปิดหรือแทงค์ต่อไป การดำเนินการนี้อาจต้องมีการปรับเปลี่ยนหลายครั้ง และอาจจะส่งผลต่อตัวเลือกการล้มแทงค์ ดังนั้นเราก็จะค่อย ๆ จัดการแก้ไขเรื่องนี้ต่อไปเช่นกัน เป้าหมายของเราในส่วนนี้ก็คือการที่เราจะทำการประเมินประเภทแชมเปี้ยนแบบต่าง ๆ มากขึ้น เพื่อให้เพลย์สไตล์หลาย ๆ แบบสามารถสนุกต่อไปได้ใน ARAM
โดยลำดับต่อไปในรายชื่อก็คือเหล่ามือสังหารและเมจในอนาคตอันใกล้นี้!
เพื่อเป็นการอัปเดตต่อเนื่องหลังจากเปิดตัวโหมดไป เราก็จะมีการปรับปรุงแก้ไขบั๊กและเพิ่มความสะดวกสบายในการเล่นพร้อมด้วยการอัปเดตภาพเป็นจำนวนมาก ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะโฟกัสไปที่เรื่องของการคาดเดาได้และการใช้งานเป็นหลัก
การคาดเดาได้ในกรณีนี้หมายถึงการที่คุณสามารถรู้ได้ว่าคุณกำลังจะเข้าสู่เกม ๆ หนึ่งด้วยหนึ่งในตัวเลือกที่คุณเลือกไป เพราะมีผู้เล่นหลายคนมากเกินที่พบว่าตัวเองเข้าสู่หน้าโหลดเข้าเกมพร้อมกับหน้ารูนที่ผิด และนั่นเป็นเรื่องไม่ดีอย่างมากในการเริ่มต้นแมตช์ เราพบว่าหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ทำให้กรณีนี้เกิดขึ้นนั้นมาจากการที่ระบบไม่ยอมเซฟการเลือกใช้หน้ารูนในระหว่างการเข้าคิวค้นหา ดังนั้นเราจึงจะทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อป้องกันไม่ให้เรื่องแบบนี้เกิดขึ้นอีก อีกหนึ่งปัญหาที่เราพบเจอก็คือหากผู้เล่นเลือกหน้ารูนที่ใช้งานไม่ได้หรือยังปรับแต่งไม่เสร็จ ระบบจะทำการเลือกรูนในหน้าที่ต่างออกไปให้แทน ซึ่งการแก้ไขของเราจะช่วยแจ้งให้ผู้เล่นรับรู้ว่าหน้ารูนของพวกเขามีปัญหาบางอย่าง เพื่อที่คุณจะได้แก้ไขหน้ารูนที่ยังไม่เรียบร้อยได้ด้วยตัวเอง
ในเรื่องของการใช้งาน จะมีเลย์เอาต์ใหม่ที่มีฮิตบ็อกซ์ที่ใหญ่ขึ้นสำหรับตัวเลือกสำคัญต่าง ๆ และทำให้คุณมองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นกับตัวเลือกรูนที่คุณเลือกไปในแต่ละช่อง เราได้รับข้อเสนอแนะมาว่าการเลือกเวทซัมมอนเนอร์ผิดก่อนเข้าเกมนั้นเกิดขึ้นได้ง่ายมาก แถมเรายังได้เห็นภาพที่ผู้เล่นเผลอหยิบ Smite มาสามคนบ่อย ๆ อีกด้วย นอกเหนือจากการทำให้ภาพในมุมมองด้านบนมองเห็นได้ชัดเจนมากขึ้นเพื่อที่คุณจะได้สังเกตเห็นปัญหาที่เกิดขึ้นแล้ว เราก็ยังทำการเปลี่ยนแปลงระบบเลือกเวทซัมมอนเนอร์โดยอัตโนมัติด้วย ในเวอร์ชันก่อนหน้านี้ เมื่อคุณเลือกตำแหน่งป่า เราจะเลือก Smite ให้กับคุณ แต่ถ้าหากคุณเปลี่ยนตำแหน่งจากป่าไปเป็นตำแหน่งอื่น เราจะปล่อยให้คุณเป็นคนเลือกเวทซัมมอนเนอร์ด้วยตัวเอง ซึ่งการแก้ไขในแพตช์นี้จะมอบเวทซัมมอนเนอร์ที่เหมาะสมกับตำแหน่งที่คุณเล่นให้ ยกตัวอย่างเช่น ระบบจะเลือก Ignite ให้หากคุณเปลี่ยนตำแหน่งจากป่าไปเลนกลาง แน่นอนว่าคุณสามารถเปลี่ยนเวทที่ว่านี้ได้ตามใจคุณ แต่การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ในจุดที่ดีขึ้น
อีกทั้งเราก็ยังทราบปัญหาที่ว่าผู้เล่นที่ถูกจำกัดการเล่นแรงค์นั้นมักใช้ประโยชน์จากโหมด Quickplay รวมถึงเกมทั่วไปอื่น ๆ เพื่อบังคับให้แมตช์นั้น ๆ เกิดการรีเมค โดยปัญหานี้ได้รับการแก้ไขไปในแพตช์ที่แล้วในคิวการเล่นทั้งหมดเพื่อทำให้แมตช์ที่รีเมคนั้นจะไม่นับว่าเป็นเกมที่ลดบทลงโทษของผู้เล่นดังกล่าว
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
เนื่องจากเกิดปัญหาเล็กน้อยทำให้ชื่อโครม่าของ Zesty Dip Zac และ Cheddar Chief Cheese จะปล่อยตัวมาแบบดูน่ากินน้อยกว่าที่หวังไว้นิดหน่อย อย่าลืมแวะไปอ่านชื่อโครม่าแต่ละแบบได้ในแพตช์ 14.8 เพื่อพบกับเซอร์ไพรส์สุดหอมหวาน (ไม่ก็เค็มปี๋?) กันด้วยนะ!
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: