แพตช์โน้ต 25.11
กลับมาอีกครั้งกับแพตช์โน้ต และในครั้งนี้เราจะปรับสมดุลในส่วนของ Brawl กันมากขึ้น!
สำหรับแพตช์นี้เรามีอัปเดตเกมเพลย์เกิดขึ้นกับ Garen ซึ่งมีเป้าหมายในการทำให้บิลด์แบบไฟเตอร์ของเขาใช้งานได้จริงและมีประสิทธิภาพมากขึ้น เพื่อผลักเขาออกจากการเล่นบิลด์คริติคอลเน้นเบิร์ส นอกจากนี้เรายังมีการอัปเดตสมดุลตามปกติ โดยจะเป็นการปรับแก้สิ่งที่เราปรับเพิ่มเกินไปจากแพตช์ที่แล้ว พร้อมทั้งผลักดันพลังของแชมเปี้ยนให้อยู่ในจุดที่ดีกันแบบครบทุกกลุ่ม
ในส่วนของหน้าเลือกแชมเปี้ยนโหมด Swiftplay นั้นจะมีการเปลี่ยนแปลงเรื่อง QoL ซึ่งจะเกิดขึ้นในส่วนที่คุณเลือกว่าจะเล่นตัวไหน และจะได้เห็นรูนที่เพื่อนร่วมทีมของคุณหยิบมาใช้กันอีกด้วย! ทางด้านระบบควบคุมความประพฤติเองก็จะมีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเกิดขึ้นกันระบบหลังบ้าน ซึ่งจะส่งผลให้ผู้ที่ออกจากเกมเป็นประจำจะได้รับโทษหนักขึ้นเล็กน้อย เช่นเดียวกับระบบตรวจจับของเราที่จะมีความรัดกุมมากขึ้นกับกลุ่มผู้เล่นทักษะสูงซึ่งเป็นกลุ่มที่เข้าใจเรื่องนี้ดีกว่าใคร
ตัดสลับมาที่ทางฝั่งของ Brawl กันบ้าง เรามีรายการการปรับสมดุลแบบยาวเหยียดเพื่อแก้ไขความรู้สึกในการเล่นแชมเปี้ยนแบบแทบจะครบทุกตัวเลยทีเดียว ซึ่งบางตัวก็ได้รับบัฟ ได้รับการปรับเปลี่ยน และได้รับการแก้ไขเรื่องกลยุทธ์การสังหารมินเนี่ยนจากฐานเกิดจากสถานการณ์ที่เกิดขึ้นจริงอีกด้วย ดูข้อมูลด้านล่างนี้กันได้เลย!
กำลังมองหาข้อมูลเรื่อง League กันอยู่ใช่ไหม? งั้นลองเข้าไปที่เว็บไซต์ League of Legends Community Wiki ได้เลย!
หากคุณกำลังมองหาแพตช์โน้ต TFT ล่ะก็ กดเข้ามาที่นี่กันได้เลย!

ไฮไลต์ในแพตช์
ปรับเปลี่ยนวันแพตช์เข้าเกมในแพตช์ 25.11
ด้วยเหตุที่วันจันทร์ที่ 26 ตรงกับวันหยุดในประเทศสหรัฐอเมริกา ทำให้วันที่แพตช์ 25.11 เข้าเกมจะถูกเลื่อนออกไปหนึ่งวันเพื่อให้ตรงกับตารางการปล่อยแพตช์ตามปกติ!
แพตช์ 25.11 จะเข้าเกมวันที่ 29 พฤษภาคมตามเวลาปกติในภูมิภาคของคุณ
พัฒนาการเลือกแชมเปี้ยนในโหมด Swiftplay
ก่อนหน้านี้ หากเลื่อนเมาส์ไปที่ไอคอนเพื่อนร่วมทีมในล็อบบี้ Swiftplay ผู้เล่นจะมองไม่เห็นรูน Keystone ที่พวกเขาเลือกไว้ (แต่สามารถเห็นแชมเปี้ยน สกิน เวทซัมมอนเนอร์ และอื่น ๆ ที่พวกเขาเลือกได้) ดังนั้นแล้วในแพตช๋ 25.11 เราจึงเพิ่มฟังก์ชันนี้เข้าไปเพื่อให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นรูน Keystone ที่เพื่อนร่วมทีมหยิบมาใช้ได้
นอกจากนี้เรายังเพิ่มตัวกรองการเรียงแชมเปี้ยนอีก 2 ชนิดให้กับ HUD หน้าเลือกแชมเปี้ยนของ Swiftplay อีกด้วย ทำให้คุณสามารถหาแชมเปี้ยนตัวโปรดของคุณได้ง่ายขึ้นและรวดเร็วขึ้น
- ผู้เล่นสามารถเรียงแชมเปี้ยนได้ตาม "เลเวลมาสเตอรี่" และ "ตัวโปรด" ได้แล้ว
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถมองเห็นรูน Keystone ที่เพื่อนร่วมทีมในปาร์ตี้สร้างล่วงหน้าหยิบมาใช้ได้แล้ว
ระบบควบคุมความประพฤติ
LeaverBuster
เราได้ปรับเปลี่ยนการคำนวณ LeaverBuster ใหม่ในระบบหลังบ้านซึ่งจะมีเกณฑ์ที่สูงขึ้นในส่วนของระดับที่ยอมรับได้ของการ AFK, หลุดการเชื่อมต่อ หรือการออกจากเกมไปในโหมดจับคู่อัตโนมัติ การปรับแก้นี้ยังคงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่มีปัญหาเรื่องคอมพิวเตอร์หรืออินเตอร์เน็ตเป็นครั้งคราวได้กลับเข้ามาเล่นเกมได้เหมือนเดิม แต่ผู้เล่นที่ชอบออกเกมเพราะหัวร้อนและหลุดออกจากเกมอยู่บ่อย ๆ นั้นจะถูกลงโทษสถานหนักไวขึ้น
การก่อพฤติกรรมเชิงลบภายในเกม
เราได้ปรับแก้กฎใหม่บางส่วนของระบบตรวจจับ "การก่อพฤติกรรมเชิงลบภายในเกม" (หรือที่รู้จักกันในชื่อ "การแจกแบบเบา ๆ") เพื่อตรวจจับผู้เล่นที่น่าจะเข้าใจเรื่องนี้เป็นอย่างดีให้ดียิ่งขึ้น
- ปรับลดเกณฑ์การตรวจจับเฉพาะกับผู้เล่นที่มีแรงค์ระดับสูงที่ก่อพฤติกรรมเชิงลบ
Pride 2025
ต้อนรับสู่การเฉลิมฉลองเดือนแห่ง Pride เป็นปีที่ห้า และถือเป็นปีที่แปดที่เราจะแบ่งปันไอคอน เอฟเฟกต์ร่องรอย Homeguard อีโมต และอื่น ๆ อีกมากมาย สำหรับปี 2025 นั้นเรามีอีโมตแจกฟรีแบบใหม่ และเราจะขนไอเทม Pride ชิ้นโปรดจากปีก่อน ๆ มาให้คุณได้เป็นเจ้าของกันด้วย อย่าพลาดความสนุกนี้ก่อนที่อีเวนต์จะสิ้นสุดลงในแพตช์ 25.13 นะเรามีอีโมต Rainbow Warpaint ที่คุณสามารถเป็นเจ้าของได้ทันทีที่แพตช์เข้าเกมด้วยนะ ไม่จำเป็นต้องทำภารกิจหรือเสีย Blue Essence แค่กดคลิกเดียวในช่วงอีเวนต์ก็เป็นเจ้าของได้แล้ว แถมเรายังมีภารกิจที่จะมอบรางวัลให้กับคุณในแบบของ Battle Pass เมื่อคุณเล่น 3 เกมร่วมกับเพื่อนด้วยนะ
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอีเวนต์ รวมถึงการเฉลิมฉลองที่เราจะทำทั้งกับ League of Legends และ TFT สามารถเข้าไปดูได้ที่บทความที่เราปล่อยออกมาแล้วได้เลย
SFX การสังหารและการโค่นล้ม
จากที่เราได้พูดถึงไปในอัปเดตผู้พัฒนาซีซั่น 2 ก็ถึงเวลาของ SFX การสังหารและการโค่นล้มแล้ว! เสียงอันหอมหวานเหล่านี้จะช่วยให้จังหวะที่น่าพึงพอใจที่สุดของ League นั้นร้อนแรงมากยิ่งขึ้น โดยเสียงเหล่านี้จะเล่นแค่เฉพาะกับคุณเท่านั้น เมื่อสังหารต่อเนื่อง เสียงเอฟเฟกต์จะยกระดับขึ้นเพื่อทำหน้าที่สร้างความตื่นเต้นให้กับคุณที่กำลังไล่เก็บ Pentakill
- เพิ่ม SFX การสังหารและการโค่นล้ม
- ปรับแก้เรื่องจิปาถะกับตัวเลื่อนตัวเลือกเสียง ระดับเสียงของ SFX ใหม่นี้สามารถปรับได้ผ่านตัวเลื่อน "การแจ้งเตือนและ UI"
แชมเปี้ยน

Aatrox
ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายของ Q ที่จุดศูนย์กลางเพิ่มขึ้น เปลี่ยนประเภทความเสียหายของ W เป็นความเสียหายกายภาพ
เราอยากให้ Aatrox รู้สึกดีขึ้นกับไอเทมไฟเตอร์พิมพ์นิยมอย่าง Black Cleaver และด้วยเหตุที่ในตอนนี้เรามีคันโยกในการปรับแก้ระหว่างบิลด์ไฟเตอร์และบิลด์โจมตีจุดตายมากขึ้นด้วยแล้ว เราจึงจะคืนประเภทดาเมจ W ให้กลับมาเป็นดาเมจกายภาพ ซึ่งก็น่าจะช่วยให้เขาเข้าถึงไอเทมไฟเตอร์แบบ Black Cleaver ได้มากยิ่งขึ้น แถมเขายังเป็นแชมเปี้ยนตัวเก่งประจำเลนบนอีกด้วย ดังนั้นเราจึงต้องปรับแก้ความเก่งของเขาบางส่วนเพื่อทำให้การปล่อย Q ให้โดนจุดศูนย์กลางนั้นเป็นเรื่องที่สำคัญมากขึ้นทั้งในแง่ของการจ่ายดาเมจและการฮีลของเขา
สกิลติดตัว - Deathbringer Stance
- ความเสียหาย: 4-12% ของพลังชีวิตสูงสุด (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 4-8% ของพลังชีวิตสูงสุด (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Q - The Darkin Blade
- ความเสียหายที่จุดศูนย์กลาง: 160% ⇒ 170%
W - Infernal Chains
- ประเภทความเสียหาย: เวท ⇒ กายภาพ

Annie
เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้นการเติบโตของเกราะลดลง ความเสียหายของ W ลดลง
การปรับสมดุล Annie นั้นผ่านไปได้ด้วยดี ทำให้เธอกลายเป็นเมจตัวเบิร์สที่ต้องพึ่งพาการจ่ายสกิลของเธอให้โดนเพื่อจ่ายดาเมจ แต่ถึงอย่างนั้น ก็ยังมีประเด็นยิบย่อยบางส่วนที่จำเป็นต้องจัดการ ซึ่งส่วนใหญ่แล้วจะเกิดขึ้นกับช่วงยืนเลนของเธอที่อ่อนแอเกินไป และช่วงเลทเกมที่เธอมีพลังมากจนเกินไป ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำขึ้นเพื่อปรับพลังโดยรวมในเชิงลบให้เข้าที่เข้าทางขึ้น พร้อมกับทำให้เธอสามารถยืนเลนช่วงต้นเกมได้ดียิ่งขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน (เลเวล 1): 19 ⇒ 23
- การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4
W - Incinerate
- ความเสียหาย: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 85% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 80% ของพลังเวท)

Ashe
สแตคของ Q ตอนนี้สามารถเก็บเพิ่มได้จากการโจมตีสิ่งปลูกสร้าง
สกิล Q ของ Ashe นั้นไม่เหมือนกับสกิลติดตัวที่เสริมการโจมตีปกติแบบมาคส์แมนตัวอื่น ๆ (เช่น สกิลติดตัวของ Caitlyn) เพราะมันไม่สามารถเก็บสแตคได้จากสิ่งปลูกสร้าง แต่ความเสียหายของมันสามารถส่งผลต่อสิ่งปลูกสร้างได้ ซึ่งก่อให้เกิดการรีดประโยชน์แบบแปลก ๆ ขึ้น การทำให้เธอเก็บสแตค Q ได้จากสิ่งปลูกสร้างแบบนี้น่าจะช่วยหลีกเลี่ยงการรีดประโยชน์แบบแปลก ๆ ที่เกิดขึ้นได้ และช่วยให้เธอรู้สึกดีขึ้นกับการไถป้อมโดยทั่วไปได้
Q - Ranger's Focus
- ตอนนี้สามารถเก็บสแตคเพิ่มได้จากการโจมตีสิ่งปลูกสร้าง

Cho'Gath
การเติบโตของเกราะลดลง
การเปลี่ยนแปลง Cho'Gath ที่ผ่านมานั้นส่งผลให้เขาแข็งแกร่งเกินไปเล็กน้อย ดังนั้นเราจึงต้องปรับลดพลังของเขาลงมาสักหน่อย
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 5 ⇒ 4.5

Diana
ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
หลังจากที่ไอเทม AP ได้รับการเปลี่ยนแปลงไปแล้ว Diana ก็ทำผลงานได้ดีในตำแหน่งเลนกลาง แต่กลับประสบปัญหาในตำแหน่งป่า เราจึงมอบความเร็วการเคลียร์เพิ่มให้กับเธอเพื่อช่วยให้เธอตามเกมได้ทันจากการที่ตอนนี้ตัวเธอไม่ค่อยพึ่งพา Fated Ashes ในช่วงต้นเกมแล้ว
สกิลติดตัว - Moonsilver Blade
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 225% ⇒ 260%

Elise
โบนัสความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง
Elise ถือเป็นแชมเปี้ยนที่ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงไอเทมเมจ และยังเป็นแชมเปี้ยนที่โดดเด่นอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มการเล่นระดับสูง การเปลี่ยนแปลงนี้จึงมีเป้าหมายไปที่ชะลอความเร็วการเคลียร์ของเธอลงในสถานการณ์ที่เธอสโนว์บอลติด พร้อมทั้งลดทอนดาเมจ PvP แบบต่อเนื่องของเธอลง
สกิลติดตัว - Spider Queen
- ร่างแมงมุม - โบนัสความเสียหายการโจมตีปกติ: 12 / 22 / 32 / 42 (ขึ้นอยู่กับเลเวลสกิลเปลี่ยนร่างเป็นแมงมุม) (+ 20% ของพลังเวท) ⇒ 12 / 22 / 32 / 42 (ขึ้นอยู่กับเลเวลสกิลเปลี่ยนร่างเป็นแมงมุม) (+ 15% ของพลังเวท)

Garen
ปรับเปลี่ยนสกิล W และ E ความเสียหายของ R ลดลง
เราทำการอัปเดตให้ Garen มีรูปแบบการเป็นตัวไฟเตอร์ที่ใช้งานได้ดียิ่งขึ้น ซึ่งจุดเด่นของการปรับนี้จะเป็นเรื่องของการลดคูลดาวน์ Judgment เพื่อเปิดโอกาสให้เขาสร้างสไตล์เล่นแบบยื้อไฟต์ และพัฒนา Courage แบบกดใช้ให้สกิลนี้ดูดซับดาเมจได้ดีขึ้น เพื่อเป็นข้อแลกเปลี่ยน เขาจะสูญเสียพลังการเบิร์สจากโอกาสคริติคอลของ E ลงเล็กน้อย รวมถึงดาเมจโดยรวมของ R ที่หายไป ความหวังของเราสำหรับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการทำให้บิลด์แบบไฟเตอร์ของ Garen เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมที่สุด ควบคู่ไปกับการยกระดับพลังให้กับเขา เพราะ Garen บิลด์ไฟเตอร์ในตอนนี้ทำผลงานได้ต่ำกว่าที่ควรเป็น
W - Courage
- คูลดาวน์: 23 / 21 / 19 / 17 / 15 ⇒ 22 / 19.5 / 17 / 14.5 / 12
- ลดความเสียหาย: 30% ⇒ 25 / 29 / 33 / 37 / 41%
- นำออก: โบนัสค่าต้านทาน 10% เมื่อเก็บสแตคครบ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ประกายแสงไม่แสดงผลเมื่อลดทอน CC ด้วย Tenacity สำเร็จ
- อัปเดตคำอธิบายเพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น
E - Judgment
- คูลดาวน์: 9 ⇒ 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (คูลดาวน์ยังคงเริ่มนับหลังจากที่สกิลปั่นเสร็จเหมือนเดิม)
- ความเสียหาย: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 0 - 8.2 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)) (+ 36 / 37 / 38 / 39 / 40% ของพลังโจมตี) ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 36 / 38 / 40 / 42 / 44% ของพลังโจมตี)
- ตัวคูณความเสียหายคริติคอล: 150% (190% เมื่อมี Infinity Edge) ⇒ 140% (172% เมื่อมี Infinity Edge)
- นำออก: สร้างความเสียหาย 150% ต่อมอนสเตอร์
- นำออก: คืนคูลดาวน์บางส่วนให้ตามระยะเวลาที่เหลืออยู่ของสกิล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การใช้ Judgement แบบครบเวลาจะทำให้ติดคูลดาวน์สูงกว่าที่ควรจะเป็นเล็กน้อย
- อัปเดตคำอธิบายเพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น
R - Demacian Justice
- ความเสียหาย: 150 / 300 / 450 (+ 25 / 30 / 35% ของพลังชีวิตที่หายไป) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 25/ 30 / 35% ของพลังชีวิตที่หายไป)

Kassadin
เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R ลดลง
พวกเรารู้สึกไม่โอเคกับองศาที่กราฟพลังของ Kassadin แสดงออกมาในตอนนี้สักเท่าไรนัก เพราะเขาเป็นตัวที่อ่อนแอเกินไปเล็กน้อยกับผู้เล่นส่วนใหญ่ในช่วงต้นเกม ขณะที่จะได้รับพลังอย่างมหาศาลหากผ่านพ้นช่วง 30 นาทีไปได้ เราจึงมองไปที่การผ่อนคลายกราฟพลังของเขา พร้อมทั้งทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะรู้สึกได้ว่าที่เลเวล 16 นั้นคือจังหวะที่เขาจะเฉิดฉาย
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน (เลเวล 1): 19 ⇒ 21
E - Force Pulse
- ความเสียหาย: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 65% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 65% ของพลังเวท)
R - Riftwalk
- โบนัสความเสียหายต่อหนึ่งสแตค: 35 / 45 / 55 (+ 10% ของพลังเวท) (+ 1% ของมานาสูงสุด) ⇒ 35 / 45 / 55 (+ 7% ของพลังเวท) (+ 1% ของมานาสูงสุด)
- ความเสียหายสูงสุด: 210 / 270 / 330 (+ 90% ของพลังเวท) (+ 6% ของมานาสูงสุด) ⇒ 210 / 270 / 330 (+ 78% ของพลังเวท) (+ 6% ของมานาสูงสุด)

Lucian
คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น
Lucian ครองความเป็นหนึ่งที่เลนล่างมาสักพักหนึ่งแล้ว แม้ว่าเขาจะเป็นตัวที่ออกแบบมาให้เก่งในช่วงต้นเกม แต่เขาก็เก่งจนเกินไปในเรื่องการต่อยอดความเป็นต่อในช่วงต้น
E - Relentless Pursuit
- คูลดาวน์: 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14

Rengar
คูลดาวน์ของ R ลดลง
Rengar เป็นเหมือนน้องหมาที่ชอบวิ่งไล่ตามรถ แต่จะต่างกันตรงที่เขาเป็นเจ้าเหมียวที่คอยไล่ล่าเหล่า ADC ต่างหาก ปัญหาก็คือ เขาไม่สามารถไล่ล่าได้บ่อยเท่าที่ควร แม้ว่าอัตราการหยิบเขามาเล่นจะอยู่ในระดับที่ต่ำก็ตามที แต่เขาก็เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่รีดประโยชน์จาก Axiom Arc ได้ดีที่สุดของเกม ซึ่งก็ชี้ให้เห็นชัดเจนว่าเขาอยากออกล่ามากกว่านี้ ดังนั้นแล้วการมอบบัฟลดคูลดาวน์ที่เบนไปทางตำแหน่งป่าของ Rengar ในครั้งนี้จะเป็นการช่วยให้สกิลของเขาแข็งแกร่งขึ้นในการสโนว์บอลด้วยตำแหน่งป่า
R - Thrill of the Hunt
- คูลดาวน์: 110 / 100 / 90 ⇒ 100 / 90 / 80

Ryze
ความเสียหายของ W ลดลง ความเสียหายของ Overload จากสกิลติดตัว R เพิ่มขึ้น
Ryze สูญเสียพลังไปมากจากการเปลี่ยนแปลงไอเทมครั้งที่แล้ว และยังมีพื้นที่เพื่อเสริมพลังให้กับเขาได้อยู่ การมอบพลังให้กับเขาซึ่งผูกโยงกับช่วงเก่งที่เลเวล 6 นั้นจะทำให้เขาปลีกตัวออกจากการสูญเสียพลังที่ว่านี้ และเปิดช่องให้เขาสร้างเพลย์ขึ้นมาได้
W - Rune Prison
- ความเสียหาย: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 70% ของพลังเวท) (+ 4% ของโบนัสมานา) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70% ของพลังเวท) (+ 4% ของโบนัสมานา)
R - Realm Warp
- ติดตัว - ความเสียหายของ Overload เมื่อติด Flux: 40 / 70 / 100% ⇒ 50 / 75 / 100%

Sivir
ความเสียหายชิ่งของ W เพิ่มขึ้น ในเลเวลแรก ๆ
Sivir สามารถสเกลให้เก่งขึ้นได้อย่างเหมาะสมดีเยี่ยม แต่กลับประสบปัญหาในช่วงต้นเกมหนักเกินไปหน่อย ซึ่งการทำให้ W ชิ่งแรงขึ้นอีกนิดจะทำให้เธอมีพิษสงมากขึ้นนิดหน่อยในช่วงต้นเกม
W - Ricochet
- ความเสียหายชิ่ง: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ของพลังโจมตี ⇒ 40 / 42.5 / 45 / 47.5 / 50% ของพลังโจมตี

Samira
ประสิทธิภาพการดูดเลือดของ Q เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ W ลดลง ประสิทธิภาพการดูดเลือดของ R เพิ่มขึ้น
Samira นั้นเป็นตัวที่ดูดีในทางสถิติ แต่เธอกลับเป็นแชมเปี้ยนที่ต้องพึ่งพาการได้คิลภายในเลนเอามาก ๆ แถมยังมีปัญหาในจังหวะทีมไฟต์ด้วยหากไม่ได้ขึ้นนำแบบโหด ๆ ทำให้เราจะขยับเรื่องความเข้ากันได้ดีกับค่าดูดเลือดของเธอให้ดีขึ้น เพื่อให้เธอเข้าถึงบิลด์ที่อาจจะไม่ได้เน้นหนักในเรื่องการรีดดาเมจให้สุด และจะขอลดพลังการเบิร์สของเธอลงนิดหน่อยเพื่อเป็นการแลกเปลี่ยน
Q - Flair
- ประสิทธิภาพการดูดเลือด: 66.66% ⇒ 80%
W - Blade Whirl
- ความเสียหายต่อครั้ง: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 60% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 50% ของโบนัสพลังโจมตี)
R - Inferno Trigger
- ประสิทธิภาพการดูดเลือด: 50% ⇒ 80%

Smolder
เกราะพื้นฐานและการฟื้นฟูพลังชีวิตลดลง
ช่วงต้นเกมของ Smolder นั้นทำได้ค่อนข้างมั่นคงเลยทีเดียว ซึ่งสวนทางกับธีมของมังกรน้อยจอมสเกลเสียเหลือเกิน เราจึงต้องสลัดความปลอดภัยช่วงต้นเกมของเขาลงบางส่วน เพื่อเปิดโอกาสให้ศัตรูสามารถตอดเขาเจ็บมากขึ้นและทำให้เขาต้องคิดหน้าคิดหลังให้ดีกว่านี้
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน (เลเวล 1): 26 ⇒ 24
- การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน (เลเวล 1): 4.5 ⇒ 3.75

Twisted Fate
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
Twisted Fate อยู่ในจุดที่อ่อนแอนับตั้งแต่ที่ RoA ได้รับการเปลี่ยนแปลง ซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้เกิดขึ้นเพื่อช่วยให้ช่วงต้นเกมของเขาดูดีขึ้น และทำให้เขาเคลียร์เวฟได้แบบหมดจด
Q - Wild Cards
- ความเสียหายพื้นฐาน: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 85% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 85% ของพลังเวท)

Twitch
อัตราส่วนพลังเวทของ E เพิ่มขึ้น
AP Twitch ได้สร้างความเขย่าขวัญมาสักพักหนึ่งแล้ว แม้ว่าเราจะไม่อยากให้ AP Twitch ซัพพอร์ตเป็นบิลด์ที่เกิดขึ้นจริง เราก็คิดว่ายังพอจะมีที่ว่างให้สามารถถอยกลับการเนิร์ฟครั้งก่อนหน้าได้ขณะที่เราทำการปรับแก้ไอเทม AP แล้วจากนั้นก็ค่อยมาประเมินกันใหม่อีกทีว่าจะปรับลดพลังตรงนี้เพิ่มอีกดีไหมในภายหลัง
E - Contaminate
- อัตราส่วนพลังเวทต่อหนึ่งสแตค: 30% ⇒ 35%

Udyr
ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
ในตอนนี้ AD Udyr สายอัป Q ให้เต็มก่อนกลับมาผงาดอีกครั้ง ในขณะที่บิลด์แบบเน้นอัป R กลับตกเป็นรองไปอย่างชัดเจน ดังนั้นเราจึงมองไปที่การนำ Udyr บิลด์ Phoenix กลับมาอีกครั้งเพื่อแข่งกับบิลด์ก่อนหน้า และจะมอบพลังให้กับ Udyr ซึ่งเกี่ยวข้องกับการจ่ายท่าการโจมตี R แบบเสริมพลังโดยเฉพาะ
R - Wingborne Storm
- Storm Stance - ความเสียหายการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง: 10 - 30 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 30% ของพลังเวท) ⇒ 10 - 40 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 35% ของพลังเวท)
- Storm Stance - ความเสียหายต่อวินาที: 20 / 34 / 48 / 62 / 76 / 90 (+ 35% ของพลังเวท) ⇒ 20 / 36 / 52 / 68 / 84 / 100 (+ 35% ของพลังเวท)
ไอเทม
Horizon Focus
การเปลี่ยนแปลง Horizon Focus ประสบผลสำเร็จในเรื่องการดึงตัวเมจหน้าใหม่มาใช้งาน แต่ตัวไอเทมโดยรวมก็ยังรู้สึกอ่อนแอเกินไปนิดหน่อยในกรณีทั่ว ๆ ไป ดังนั้นเราจึงส่งมอบการบัฟแบบตรง ๆ เพื่อให้แน่ใจว่า Horizon เป็นไอเทมที่น่าสนใจมากขึ้น
- ราคาทั้งหมด: 2900 ⇒ 2800
- พลังเวท: 110 ⇒ 115
ARAM
สวัสดีชาว ARAM ทุกคน สำหรับแพตช์นี้เราจะมองไปที่แชมเปี้ยน ADC กันอีกครั้งซึ่งจะเป็นการฟื้นคืนการจ่ายดาเมจช่วงเลทเกมให้กับพวกเขา ในส่วนของเมจ "โดยเฉพาะในกรณีของ Seraphine" นั้นเราจะสลับพลังของเธอจากพลังการสนับสนุนที่เธอทำได้ให้อยู่ในรูปของการจ่ายดาเมจผ่านสกิลแทน Sett ยังคงทำผลงานได้อย่างแข็งแกร่งต่อไป ดังนั้นเราจึงจะปรับลดพลังจาก W ของเขาลง ทำให้ศัตรูมีช่องในการโต้ตอบจังหวะไฟต์ได้มากขึ้น
และเช่นเคย เราอยากที่จะได้ยินว่าพวกคุณรู้สึกกันอย่างไรกับทิศทางการลบการเนิร์ฟเพิ่มเติมของแชมเปี้ยนครั้งที่ผ่าน ๆ มาอยู่นะ เราจะรับฟังและจะปรับแก้กันต่อไป โชคดีมีชัยนะทุกคน!
แชมเปี้ยน
Caitlyn
- ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%
Janna
- การมอบโล่ป้องกัน: 95% ⇒ 100%
Jhin
- ความเสียหายที่ทำได้: 93% ⇒ 95%
Lux
- การมอบโล่ป้องกัน: 80% ⇒ 90%
Miss Fortune
- ความเสียหายที่ทำได้: 93% ⇒ 95%
Nilah
- ความเสียหายที่ทำได้: 97% ⇒ 100%
Seraphine
- ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%
Sett
- W - กักเก็บพลังชีวิต: 40% ⇒ 35%
Singed
- ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 95%
Varus
- ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%
แก้ไขบั๊กโหมด ARAM
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายสกิล W ของ Garen แสดงตัวเลขที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างโคลน R ของ Shaco ถูกอัญเชิญมาพร้อมกับ VFX พิเศษ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Snowball ไม่สามารถใช้งานใหม่ได้หลังจากใช้สกิล R ของ Aurora สังหารเป้าหมาย
Brawl
พวกเราเปิดตัว Brawl พร้อมกับการปรับสมดุลเพียงเล็กน้อยด้วยเหตุผลที่จะขอทำความเข้าใจการปรับสมดุลของโหมดที่จำเป็น และพวกเรารู้สึกตื่นเต้นสุด ๆ ที่ได้เห็นผู้เล่นมากมายมาปลดปล่อยพลังกันในแบนเดิลวู้ด เราได้รับคำขอให้มีการปรับสมดุลแชมเปี้ยนเป็นจำนวนมาก และเราตื่นเต้นที่จะได้ส่งมอบการปรับสมดุลครั้งใหญ่เพื่อเป็นตัวยืนยันว่าแชมเปี้ยนทุกตัวและทุกคลาสจะสามารถเล่นได้ในโหมด Brawl เราได้ปล่อย Hotfix ทันทีหลังจากที่ปล่อยแพตช์เพื่อแก้ไขแชมเปี้ยนต่าง ๆ ที่ทรงพลังมากที่สุดและน้อยที่สุด (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ด้านล่าง) และตอนนี้เราจะปรับสมดุลให้กับแชมเปี้ยนที่หลุดกรอบ และบูสต์คูลดาวน์ให้กับแชมเปี้ยนที่มีเวลาคูลดาวน์ไม่สัมพันธ์กับแมตช์ที่มีระยะเวลาสั้นเช่นนี้ พวกคุณไม่ควรรู้สึกว่าตัวเองต้องเก็บสกิลอัลติเมทไว้เพียงเพราะว่าคุณจะใช้มันได้แค่ไม่กี่ครั้งกับแมตช์ที่เล่น โดยเฉพาะกับแชมเปี้ยนที่มีสกิลอัลติเมทแบบทั่วแมพ พวกเขาไม่จำเป็นต้องมีเวลาคูลดาวน์ที่นานขนาดนั้นเมื่อเล่นในแผนที่ที่เล็กกว่าใน Summoner's Rift
เวลาการขอยอมแพ้ และกลยุทธ์การกำจัดมินเนี่ยนจากระยะไกล
สิ่งที่เราสังเกตเห็นในสัปดาห์ที่แล้วนั้นคือการเล่นคอมพ์ที่สามารถเอาชนะเกมได้จากในฐานเกิด แม้ว่านี่จะเป็นเรื่องที่ตลกเอามาก ๆ และเป็นสิ่งที่เราคาดไว้แล้วว่าจะเกิดขึ้นสักวันหนึ่ง เราก็เข้าใจได้ว่าเราต้องแก้ไขเรื่องนี้ทันทีที่มันเกิดขึ้น เราอยากจะชะลอการกำหนดกฎเกณฑ์จำนวนมากแบบทันทีทันใดลงไปในโหมด Brawl เพื่อที่จะได้สำรวจความเป็นไปได้ต่าง ๆ กันก่อน แทนที่จะสร้างข้อกำหนดที่ยุ่งยากกันไปเลยตั้งแต่ต้น แถมการค้นพบเรื่องทำนองนี้ได้ก็เป็นเรื่องที่สนุกอีกด้วย! ในแพตช์นี้เราจึงจะทำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนกัน ทำให้เรื่องราวแบบนี้จะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไป และเราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะกระทบกับผู้เล่นที่เล่นโหมดนี้ตามปกติเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
นอกจากนี้เรายังเปลี่ยนเวลาการขอยอมแพ้โดยจะตั้งให้อยู่ที่ 15 นาทีอีกด้วย ซึ่งนี่ก็น่าจะเป็นปราการด่านสุดท้ายหากทีมกำลังรู้สึกว่าตัวเองกำลังติดแหง็กอยู่กับเกม Brawl ที่นานกว่าปกติ
- เวลาการขอยอมแพ้: 60:00 ⇒ 15:00
- ตอนนี้คุณจะจ่ายดาเมจใส่มินเนี่ยนได้น้อยลงอย่างมาก หากคุณใช้เวลาอยู่ในฐานเกิดนานเกินไป ดีบัฟนี้สามารถลบล้างได้ง่าย ๆ ด้วยการเดินออกจากฐานเกิด แต่จะกลับมามีผลไวขึ้นเพื่อป้องกันการหาช่องโหว่จากดีบัฟนี้
แชมเปี้ยน
Aatrox
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Akali
- R - คูลดาวน์: 120 / 90 / 60 ⇒ 90 / 70 / 50
Bard
- จำนวน Chime ที่ต้องใช้เพื่ออัปเกรด: 5 ⇒ 2
- Meep - อัตราส่วนพลังเวท: 40% ⇒ 50%
Camille
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- R - คูลดาวน์: 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80
Corki
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
Evelynn
- R - คูลดาวน์: 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60
Fiora
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Galio
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
- R - คูลดาวน์: 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 110 / 100
Gangplank
- R - คูลดาวน์: 170 / 150 / 130 ⇒ 140 / 120 / 100
Gwen
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Hecarim
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
- W - คูลดาวน์: 14 ⇒ 10
- R - คูลดาวน์: 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 / 90
Irelia
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- R - คูลดาวน์: 125 / 105 / 85 ⇒ 100 / 90 / 80
Jayce
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
K'Sante
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Kalista
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- R - คูลดาวน์: 160 / 140 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60
Karthus
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- R - คูลดาวน์: 200 / 180 / 160 ⇒ 160 / 140 / 120
Kindred
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- R - คูลดาวน์: 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100
Lux
- R - คูลดาวน์: 60 / 50 / 40 ⇒ 80 / 70 / 60
Milio
- R - คูลดาวน์: 160 / 145 / 130 ⇒ 130 / 115 / 100
Nidalee
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
Nocturne
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- R - คูลดาวน์: 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80
Nunu & Willump
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Pantheon
- R - คูลดาวน์: 180 / 165 / 150 ⇒ 120 / 100 / 80
Qiyana
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
- R - คูลดาวน์: 120 ⇒ 100 / 85 / 70
Quinn
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
Rek'Sai
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- R - คูลดาวน์: 100 / 90 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40
Renekton
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
- R - คูลดาวน์: 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60
Rengar
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- R - คูลดาวน์: 110 / 100 / 90 ⇒ 90 / 75 / 60
Rumble
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Ryze
- R - คูลดาวน์: 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 100 / 80
Senna
- พลังโจมตีต่อวิญญาณ: 0.75 ⇒ 1
- ระยะโจมตีต่อวิญญาณ 20 ดวง: 20 ⇒ 25
- โอกาสคริติคอลต่อวิญญาณ 20 ดวง: 10% ⇒ 12%
- R - คูลดาวน์: 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 / 90
Shen
- R - คูลดาวน์: 200 / 180 / 160 ⇒ 140 / 120 / 100
Shyvana
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
- สกิลติดตัว - โบนัสค่าต้านทานต่อสแตค: 2 ⇒ 4
- สกิลติดตัว - Dragon Fury ที่ได้รับต่อสแตค: 0.05 ⇒ 0.1
Singed
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
Soraka
- R - คูลดาวน์: 150 / 135 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100
Taliyah
- R - คูลดาวน์: 180 / 150 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60
Talon
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
- E - คูลดาวน์: 160 / 135 / 110 / 85 / 60 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6
Taric
- R - คูลดาวน์: 180 / 150 / 120 ⇒ 140 / 120 / 100
Tristana
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Tryndamere
- E - คูลดาวน์: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 8
- R - คูลดาวน์: 120 / 100 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40
Twisted Fate
- R - คูลดาวน์: 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 100 / 80
Veigar
- E - คูลดาวน์: 20 / 18.5 / 17 / 15.5 / 14 ⇒ 23 / 21.5 / 20 / 18.5 / 17
Volibear
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- R - คูลดาวน์: 160 / 135 / 110 ⇒ 120 / 100 / 80
Warwick
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
- E - คูลดาวน์: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9
Yorick
- R - คูลดาวน์: 160 / 130 / 100 ⇒ 80 / 60 / 40
Zac
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
Zeri
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
การเปลี่ยนแปลงในแพตช์ย่อย 25.10 (วันที่ 16 พ.ค. 2025)
เราทำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนหลังจากที่โหมด Brawl เปิดให้เล่น ดังนั้นการปรับเหล่านี้ทำขึ้นเพื่อชี้แจงให้คุณทราบ เผื่อว่าคุณจะพลาดไปในเกม! เพราะการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เข้าเกมไปแล้ว
Akali
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
Annie
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
Azir
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
Bard
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 20
Brand
- เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
Draven
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 90%
Evelynn
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 20
Fiddlesticks
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- R - คูลดาวน์: 140 / 110 / 80 ⇒ 140 / 130 / 120
Gangplank
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 20
Garen
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 90%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
Hwei
- เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
Ivern
- การฮีล: 100% ⇒ 95%
- การมอบโล่ป้องกัน: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
Jhin
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
Jinx
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
Kayle
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
Kayn
- ร่าง Assassin - ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- ร่าง Assassin - เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
Kog'Maw
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
LeBlanc
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
Lee Sin
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
Lucian
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
Lux
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
Malzahar
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
Maokai
- เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
Master Yi
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
Mel
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
Morgana
- เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
Senna
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
Sett
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
Shaco
- เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
Smolder
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
Swain
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
Sylas
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Teemo
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- R - คูลดาวน์: 35 / 30 / 25 ⇒ 40 / 35 / 30
Tryndamere
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
- ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
Veigar
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
Xerath
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
Ziggs
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
Zyra
- ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
- เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- เอฟเฟกต์เสียงจากการพุ่งและการชาร์จของร่างเงาสกิล E ของ Pyke จะเล่นตามตำแหน่งของร่างเงาแล้ว
- Pyke ในตอนนี้จะเล่นซ้ำเอฟเฟกต์เสียงการฮีลจากสกิลติดตัวแบบใหม่แล้ว
- แก้ไขให้สกิล Q ของ Akali มีความเสถียรมากขึ้นเมื่อเล็งไปในทิศทางที่ต่างออกไป
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กเรื่องเสียงการร่ายสกิล R ของ Pyke ในหลาย ๆ สกิน ซึ่งจะเป็นเสียงที่เล่นเฉพาะแค่กับผู้เล่น Pyke เท่านั้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Fiddlesticks ไม่สามารถใช้ใส่เป้าหมายเดิมได้อีกครั้งทันทีที่สกิลหลุดจากคูลดาวน์
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้น้องหมาจากสกิลติดตัวของ Naafiri วิ่งไปทั่วแผนที่ ปัญหานี้ถึงขั้นที่เราตั้งคำถามกันเลยว่า "เจ้าตูบจะไปไหนกันน่ะ?" เลยทีเดียว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Naafiri ไม่ถูกบล็อกจากสกิล R ของ Azir
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนตกอยู่ในสถานการณ์ "ประหลาด" ซึ่งทำให้พวกเขาได้รับ XP แบบไม่จำกัด (ใช่แล้ว เราเองก็เห็นวิดีโอนั่นแล้วเหมือนกัน)
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ฟีเจอร์การแพนตอนตายนั้นใช้ไม่ได้ในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อม Swiftplay และโหมดเกมเฉพาะโหมดอื่น ๆ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald เดินเข้าไปหาสิ่งปลูกสร้างฝั่งศัตรูที่ใกล้ที่สุดในบางครั้ง และชาร์จใส่มันอีกครั้งหลังจากที่พลาดไม่ได้ชนเข้ากับอะไร
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sixth Sense เกิดเอฟเฟกต์ได้ขณะที่ตายอยู่ เราเองก็ไม่ได้คาดว่าเรื่องนี้จะเกิดขึ้นเหมือนกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Nimbus Cloak ไม่เกิดผลหลังจากที่ทำการ Teleport เป็นเวลานาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การปิงแชทจะแสดงค่าหัวที่ไม่ถูกต้อง แทนที่จะแสดงค่าหัวที่แท้จริงซึ่งปรากฏบนกระดานคะแนน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีคริติคอลของแชมเปี้ยนบางตัวสามารถโจมตีทะลุเอฟเฟกต์ตาบอดได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald ทำการพุ่งชาร์จใส่กำแพงโดยอัตโนมัติ แต่ไม่สร้างความเสียหายให้กับป้อมปราการ ตอนนี้ Rift Herald จะไม่มองข้ามกำแพงทั้งหมดอีกต่อไป รวมถึงกำแพงต่าง ๆ ที่คุณสร้างจากสกิลด้วย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Kraken Slayer แสดงไอคอนดีบัฟซ้ำซ้อน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หากผู้เล่นที่ตายไปนั้นหลุดการเชื่อมต่อจะมองไม่เห็น UI หน้าจอการตาย เมื่อพวกเขากลับมาเชื่อมต่อใหม่อีกครั้ง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Yasuo สามารถจ่ายดาเมจในปริมาณมากใส่ K'Sante ได้เมื่อเขาใช้สกิล R และมี Aftershock
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หาก Vi ที่มี Guardian Angel ถูกสังหารในจังหวะที่จ่ายสกิล R จะทำให้สกิล R ไม่ถูกขัดจังหวะ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Sion และสกิล E ของ Briar สามารถยกเลิกได้ด้วยการออกท่าโจมตี
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้คุณสามารถเพิกเฉยต่อ Low Priority Queue ของ ARAM ได้หาก AFK และทำการรีเมคเกม ๆ นั้น
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้เส้นขอบร่างวิญญาณจากสกิล W ของ Pyke ไม่ปรากฏขึ้นเมื่อได้รับความเสียหายขณะที่กำลังพรางตัวอยู่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Kled ถูกสังหารได้จาก Collector ขณะที่ขึ้นขี่ หากการโจมตีปิดคิลนั้นแรงเกินกว่าพลังชีวิตทั้งหมดของเขารวมกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวนับเวลาสกิล Q ครั้งที่สองของ Zilean ที่ใช้ใส่เป้าหมายเดิมนั้นไม่แสดง SFX นับถอยหลัง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Mordekaiser สามารถร่ายได้ตามตำแหน่งเมาส์ และไม่ร่ายตามทิศทางที่เขาหันหน้าหากตัวของเขาถูกเคลื่อนย้าย
อัปเดตสกิน
ในแพตช์นี้เราตัดสินใจที่จะปรับแก้และส่งมอบการอัปเดตที่ชัดเจนของสกิล Black Rose ซึ่งเราได้ปล่อยกันไปเมื่อต้นปีนี้ เราอยากทำให้สกิลเหล่านี้ดูน่าตื่นเต้นขึ้นเมื่อหยิบมาใช้ และหวังว่าพวกคุณจะชอบการอัปเดตเหล่านี้กันนะ!
Masque of the Black Rose Vladimir
- อัปเดตโมเดลและพื้นผิว
- อัปเดต VFX ให้มีความเป็น Black Rose มากขึ้น
- ตอนนี้จะใช้ Recall แบบใหม่ในสไตล์ Vlad แล้ว
Masque of the Black Rose Samira
- อัปเดตโมเดลและพื้นผิว
- อัปเดต VFX ให้มีความเป็น Black Rose มากขึ้น
Masque of the Black Rose Renata Glasc
- อัปเดตโมเดลและพื้นผิว
- อัปเดต VFX ให้มีความเป็น Black Rose มากขึ้น
Masque of the Black Rose Elise
- อัปเดตโมเดลและพื้นผิว
- อัปเดต VFX ใหม่ทั้งหมด จากเดิมที่เคยใช้ VFX ที่มาจากสกินพื้นฐานของเธอ (ทั้งยังอัดแน่นไปด้วยกลิ่นอายแบบ Black Rose อีกด้วย)