แพตช์โน้ต 25.11

มาลองชิมแพตช์โน้ต 25.11 กันสักคำสองคำก่อนสิ 🦷

กลับมาอีกครั้งกับแพตช์โน้ต และในครั้งนี้เราจะปรับสมดุลในส่วนของ Brawl กันมากขึ้น!

สำหรับแพตช์นี้เรามีอัปเดตเกมเพลย์เกิดขึ้นกับ Garen ซึ่งมีเป้าหมายในการทำให้บิลด์แบบไฟเตอร์ของเขาใช้งานได้จริงและมีประสิทธิภาพมากขึ้น เพื่อผลักเขาออกจากการเล่นบิลด์คริติคอลเน้นเบิร์ส นอกจากนี้เรายังมีการอัปเดตสมดุลตามปกติ โดยจะเป็นการปรับแก้สิ่งที่เราปรับเพิ่มเกินไปจากแพตช์ที่แล้ว พร้อมทั้งผลักดันพลังของแชมเปี้ยนให้อยู่ในจุดที่ดีกันแบบครบทุกกลุ่ม

ในส่วนของหน้าเลือกแชมเปี้ยนโหมด Swiftplay นั้นจะมีการเปลี่ยนแปลงเรื่อง QoL ซึ่งจะเกิดขึ้นในส่วนที่คุณเลือกว่าจะเล่นตัวไหน และจะได้เห็นรูนที่เพื่อนร่วมทีมของคุณหยิบมาใช้กันอีกด้วย! ทางด้านระบบควบคุมความประพฤติเองก็จะมีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเกิดขึ้นกันระบบหลังบ้าน ซึ่งจะส่งผลให้ผู้ที่ออกจากเกมเป็นประจำจะได้รับโทษหนักขึ้นเล็กน้อย เช่นเดียวกับระบบตรวจจับของเราที่จะมีความรัดกุมมากขึ้นกับกลุ่มผู้เล่นทักษะสูงซึ่งเป็นกลุ่มที่เข้าใจเรื่องนี้ดีกว่าใคร

ตัดสลับมาที่ทางฝั่งของ Brawl กันบ้าง เรามีรายการการปรับสมดุลแบบยาวเหยียดเพื่อแก้ไขความรู้สึกในการเล่นแชมเปี้ยนแบบแทบจะครบทุกตัวเลยทีเดียว ซึ่งบางตัวก็ได้รับบัฟ ได้รับการปรับเปลี่ยน และได้รับการแก้ไขเรื่องกลยุทธ์การสังหารมินเนี่ยนจากฐานเกิดจากสถานการณ์ที่เกิดขึ้นจริงอีกด้วย ดูข้อมูลด้านล่างนี้กันได้เลย!

กำลังมองหาข้อมูลเรื่อง League กันอยู่ใช่ไหม? งั้นลองเข้าไปที่เว็บไซต์ League of Legends Community Wiki ได้เลย!

หากคุณกำลังมองหาแพตช์โน้ต TFT ล่ะก็ กดเข้ามาที่นี่กันได้เลย!
Caden "Riot Sakaar" House

ไฮไลต์ในแพตช์

สกิน Masque of the Black Rose Vladimir, Masque of the Black Rose Samira, Masque of the Black Rose Renata Glasc และ Masque of the Black Rose Elise เวอร์ชันอัปเดตจะวางขายในวันที่ 29 พฤษภาคม 2025

ปรับเปลี่ยนวันแพตช์เข้าเกมในแพตช์ 25.11

ด้วยเหตุที่วันจันทร์ที่ 26 ตรงกับวันหยุดในประเทศสหรัฐอเมริกา ทำให้วันที่แพตช์ 25.11 เข้าเกมจะถูกเลื่อนออกไปหนึ่งวันเพื่อให้ตรงกับตารางการปล่อยแพตช์ตามปกติ!

แพตช์ 25.11 จะเข้าเกมวันที่ 29 พฤษภาคมตามเวลาปกติในภูมิภาคของคุณ

พัฒนาการเลือกแชมเปี้ยนในโหมด Swiftplay

ก่อนหน้านี้ หากเลื่อนเมาส์ไปที่ไอคอนเพื่อนร่วมทีมในล็อบบี้ Swiftplay ผู้เล่นจะมองไม่เห็นรูน Keystone ที่พวกเขาเลือกไว้ (แต่สามารถเห็นแชมเปี้ยน สกิน เวทซัมมอนเนอร์ และอื่น ๆ ที่พวกเขาเลือกได้) ดังนั้นแล้วในแพตช๋ 25.11 เราจึงเพิ่มฟังก์ชันนี้เข้าไปเพื่อให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นรูน Keystone ที่เพื่อนร่วมทีมหยิบมาใช้ได้

นอกจากนี้เรายังเพิ่มตัวกรองการเรียงแชมเปี้ยนอีก 2 ชนิดให้กับ HUD หน้าเลือกแชมเปี้ยนของ Swiftplay อีกด้วย ทำให้คุณสามารถหาแชมเปี้ยนตัวโปรดของคุณได้ง่ายขึ้นและรวดเร็วขึ้น

  • ผู้เล่นสามารถเรียงแชมเปี้ยนได้ตาม "เลเวลมาสเตอรี่" และ "ตัวโปรด" ได้แล้ว
  • ตอนนี้ผู้เล่นสามารถมองเห็นรูน Keystone ที่เพื่อนร่วมทีมในปาร์ตี้สร้างล่วงหน้าหยิบมาใช้ได้แล้ว

ระบบควบคุมความประพฤติ

LeaverBuster

เราได้ปรับเปลี่ยนการคำนวณ LeaverBuster ใหม่ในระบบหลังบ้านซึ่งจะมีเกณฑ์ที่สูงขึ้นในส่วนของระดับที่ยอมรับได้ของการ AFK, หลุดการเชื่อมต่อ หรือการออกจากเกมไปในโหมดจับคู่อัตโนมัติ การปรับแก้นี้ยังคงเปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่มีปัญหาเรื่องคอมพิวเตอร์หรืออินเตอร์เน็ตเป็นครั้งคราวได้กลับเข้ามาเล่นเกมได้เหมือนเดิม แต่ผู้เล่นที่ชอบออกเกมเพราะหัวร้อนและหลุดออกจากเกมอยู่บ่อย ๆ นั้นจะถูกลงโทษสถานหนักไวขึ้น

การก่อพฤติกรรมเชิงลบภายในเกม

เราได้ปรับแก้กฎใหม่บางส่วนของระบบตรวจจับ "การก่อพฤติกรรมเชิงลบภายในเกม" (หรือที่รู้จักกันในชื่อ "การแจกแบบเบา ๆ") เพื่อตรวจจับผู้เล่นที่น่าจะเข้าใจเรื่องนี้เป็นอย่างดีให้ดียิ่งขึ้น

  • ปรับลดเกณฑ์การตรวจจับเฉพาะกับผู้เล่นที่มีแรงค์ระดับสูงที่ก่อพฤติกรรมเชิงลบ

Pride 2025

ต้อนรับสู่การเฉลิมฉลองเดือนแห่ง Pride เป็นปีที่ห้า และถือเป็นปีที่แปดที่เราจะแบ่งปันไอคอน เอฟเฟกต์ร่องรอย Homeguard อีโมต และอื่น ๆ อีกมากมาย สำหรับปี 2025 นั้นเรามีอีโมตแจกฟรีแบบใหม่ และเราจะขนไอเทม Pride ชิ้นโปรดจากปีก่อน ๆ มาให้คุณได้เป็นเจ้าของกันด้วย อย่าพลาดความสนุกนี้ก่อนที่อีเวนต์จะสิ้นสุดลงในแพตช์ 25.13 นะ เรามีอีโมต Rainbow Warpaint ที่คุณสามารถเป็นเจ้าของได้ทันทีที่แพตช์เข้าเกมด้วยนะ ไม่จำเป็นต้องทำภารกิจหรือเสีย Blue Essence แค่กดคลิกเดียวในช่วงอีเวนต์ก็เป็นเจ้าของได้แล้ว แถมเรายังมีภารกิจที่จะมอบรางวัลให้กับคุณในแบบของ Battle Pass เมื่อคุณเล่น 3 เกมร่วมกับเพื่อนด้วยนะ

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอีเวนต์ รวมถึงการเฉลิมฉลองที่เราจะทำทั้งกับ League of Legends และ TFT สามารถเข้าไปดูได้ที่บทความที่เราปล่อยออกมาแล้วได้เลย

SFX การสังหารและการโค่นล้ม

จากที่เราได้พูดถึงไปในอัปเดตผู้พัฒนาซีซั่น 2 ก็ถึงเวลาของ SFX การสังหารและการโค่นล้มแล้ว! เสียงอันหอมหวานเหล่านี้จะช่วยให้จังหวะที่น่าพึงพอใจที่สุดของ League นั้นร้อนแรงมากยิ่งขึ้น โดยเสียงเหล่านี้จะเล่นแค่เฉพาะกับคุณเท่านั้น เมื่อสังหารต่อเนื่อง เสียงเอฟเฟกต์จะยกระดับขึ้นเพื่อทำหน้าที่สร้างความตื่นเต้นให้กับคุณที่กำลังไล่เก็บ Pentakill

  • เพิ่ม SFX การสังหารและการโค่นล้ม
  • ปรับแก้เรื่องจิปาถะกับตัวเลื่อนตัวเลือกเสียง ระดับเสียงของ SFX ใหม่นี้สามารถปรับได้ผ่านตัวเลื่อน "การแจ้งเตือนและ UI"

แชมเปี้ยน

Aatrox

ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง ความเสียหายของ Q ที่จุดศูนย์กลางเพิ่มขึ้น เปลี่ยนประเภทความเสียหายของ W เป็นความเสียหายกายภาพ

เราอยากให้ Aatrox รู้สึกดีขึ้นกับไอเทมไฟเตอร์พิมพ์นิยมอย่าง Black Cleaver และด้วยเหตุที่ในตอนนี้เรามีคันโยกในการปรับแก้ระหว่างบิลด์ไฟเตอร์และบิลด์โจมตีจุดตายมากขึ้นด้วยแล้ว เราจึงจะคืนประเภทดาเมจ W ให้กลับมาเป็นดาเมจกายภาพ ซึ่งก็น่าจะช่วยให้เขาเข้าถึงไอเทมไฟเตอร์แบบ Black Cleaver ได้มากยิ่งขึ้น แถมเขายังเป็นแชมเปี้ยนตัวเก่งประจำเลนบนอีกด้วย ดังนั้นเราจึงต้องปรับแก้ความเก่งของเขาบางส่วนเพื่อทำให้การปล่อย Q ให้โดนจุดศูนย์กลางนั้นเป็นเรื่องที่สำคัญมากขึ้นทั้งในแง่ของการจ่ายดาเมจและการฮีลของเขา

สกิลติดตัว - Deathbringer Stance

  • ความเสียหาย: 4-12% ของพลังชีวิตสูงสุด (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 4-8% ของพลังชีวิตสูงสุด (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Q - The Darkin Blade

  • ความเสียหายที่จุดศูนย์กลาง: 160% ⇒ 170%

W - Infernal Chains

  • ประเภทความเสียหาย: เวท ⇒ กายภาพ

Annie

เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้นการเติบโตของเกราะลดลง ความเสียหายของ W ลดลง

การปรับสมดุล Annie นั้นผ่านไปได้ด้วยดี ทำให้เธอกลายเป็นเมจตัวเบิร์สที่ต้องพึ่งพาการจ่ายสกิลของเธอให้โดนเพื่อจ่ายดาเมจ แต่ถึงอย่างนั้น ก็ยังมีประเด็นยิบย่อยบางส่วนที่จำเป็นต้องจัดการ ซึ่งส่วนใหญ่แล้วจะเกิดขึ้นกับช่วงยืนเลนของเธอที่อ่อนแอเกินไป และช่วงเลทเกมที่เธอมีพลังมากจนเกินไป ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำขึ้นเพื่อปรับพลังโดยรวมในเชิงลบให้เข้าที่เข้าทางขึ้น พร้อมกับทำให้เธอสามารถยืนเลนช่วงต้นเกมได้ดียิ่งขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน (เลเวล 1): 19 ⇒ 23
  • การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4

W - Incinerate

  • ความเสียหาย: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 85% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 80% ของพลังเวท)

Ashe

สแตคของ Q ตอนนี้สามารถเก็บเพิ่มได้จากการโจมตีสิ่งปลูกสร้าง

สกิล Q ของ Ashe นั้นไม่เหมือนกับสกิลติดตัวที่เสริมการโจมตีปกติแบบมาคส์แมนตัวอื่น ๆ (เช่น สกิลติดตัวของ Caitlyn) เพราะมันไม่สามารถเก็บสแตคได้จากสิ่งปลูกสร้าง แต่ความเสียหายของมันสามารถส่งผลต่อสิ่งปลูกสร้างได้ ซึ่งก่อให้เกิดการรีดประโยชน์แบบแปลก ๆ ขึ้น การทำให้เธอเก็บสแตค Q ได้จากสิ่งปลูกสร้างแบบนี้น่าจะช่วยหลีกเลี่ยงการรีดประโยชน์แบบแปลก ๆ ที่เกิดขึ้นได้ และช่วยให้เธอรู้สึกดีขึ้นกับการไถป้อมโดยทั่วไปได้

Q - Ranger's Focus

  • ตอนนี้สามารถเก็บสแตคเพิ่มได้จากการโจมตีสิ่งปลูกสร้าง

Cho'Gath

การเติบโตของเกราะลดลง

การเปลี่ยนแปลง Cho'Gath ที่ผ่านมานั้นส่งผลให้เขาแข็งแกร่งเกินไปเล็กน้อย ดังนั้นเราจึงต้องปรับลดพลังของเขาลงมาสักหน่อย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 5 ⇒ 4.5

Diana

ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น

หลังจากที่ไอเทม AP ได้รับการเปลี่ยนแปลงไปแล้ว Diana ก็ทำผลงานได้ดีในตำแหน่งเลนกลาง แต่กลับประสบปัญหาในตำแหน่งป่า เราจึงมอบความเร็วการเคลียร์เพิ่มให้กับเธอเพื่อช่วยให้เธอตามเกมได้ทันจากการที่ตอนนี้ตัวเธอไม่ค่อยพึ่งพา Fated Ashes ในช่วงต้นเกมแล้ว

สกิลติดตัว - Moonsilver Blade

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 225% ⇒ 260%

Elise

โบนัสความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง

Elise ถือเป็นแชมเปี้ยนที่ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงไอเทมเมจ และยังเป็นแชมเปี้ยนที่โดดเด่นอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มการเล่นระดับสูง การเปลี่ยนแปลงนี้จึงมีเป้าหมายไปที่ชะลอความเร็วการเคลียร์ของเธอลงในสถานการณ์ที่เธอสโนว์บอลติด พร้อมทั้งลดทอนดาเมจ PvP แบบต่อเนื่องของเธอลง

สกิลติดตัว - Spider Queen

  • ร่างแมงมุม - โบนัสความเสียหายการโจมตีปกติ: 12 / 22 / 32 / 42 (ขึ้นอยู่กับเลเวลสกิลเปลี่ยนร่างเป็นแมงมุม) (+ 20% ของพลังเวท) ⇒ 12 / 22 / 32 / 42 (ขึ้นอยู่กับเลเวลสกิลเปลี่ยนร่างเป็นแมงมุม) (+ 15% ของพลังเวท)

Garen

ปรับเปลี่ยนสกิล W และ E ความเสียหายของ R ลดลง

เราทำการอัปเดตให้ Garen มีรูปแบบการเป็นตัวไฟเตอร์ที่ใช้งานได้ดียิ่งขึ้น ซึ่งจุดเด่นของการปรับนี้จะเป็นเรื่องของการลดคูลดาวน์ Judgment เพื่อเปิดโอกาสให้เขาสร้างสไตล์เล่นแบบยื้อไฟต์ และพัฒนา Courage แบบกดใช้ให้สกิลนี้ดูดซับดาเมจได้ดีขึ้น เพื่อเป็นข้อแลกเปลี่ยน เขาจะสูญเสียพลังการเบิร์สจากโอกาสคริติคอลของ E ลงเล็กน้อย รวมถึงดาเมจโดยรวมของ R ที่หายไป ความหวังของเราสำหรับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการทำให้บิลด์แบบไฟเตอร์ของ Garen เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมที่สุด ควบคู่ไปกับการยกระดับพลังให้กับเขา เพราะ Garen บิลด์ไฟเตอร์ในตอนนี้ทำผลงานได้ต่ำกว่าที่ควรเป็น

W - Courage

  • คูลดาวน์: 23 / 21 / 19 / 17 / 15 ⇒ 22 / 19.5 / 17 / 14.5 / 12
  • ลดความเสียหาย: 30% ⇒ 25 / 29 / 33 / 37 / 41%
  • นำออก: โบนัสค่าต้านทาน 10% เมื่อเก็บสแตคครบ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ประกายแสงไม่แสดงผลเมื่อลดทอน CC ด้วย Tenacity สำเร็จ
  • อัปเดตคำอธิบายเพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น

E - Judgment

  • คูลดาวน์: 9 ⇒ 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (คูลดาวน์ยังคงเริ่มนับหลังจากที่สกิลปั่นเสร็จเหมือนเดิม)
  • ความเสียหาย: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 0 - 8.2 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)) (+ 36 / 37 / 38 / 39 / 40% ของพลังโจมตี) ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 36 / 38 / 40 / 42 / 44% ของพลังโจมตี)
  • ตัวคูณความเสียหายคริติคอล: 150% (190% เมื่อมี Infinity Edge) ⇒ 140% (172% เมื่อมี Infinity Edge)
  • นำออก: สร้างความเสียหาย 150% ต่อมอนสเตอร์
  • นำออก: คืนคูลดาวน์บางส่วนให้ตามระยะเวลาที่เหลืออยู่ของสกิล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การใช้ Judgement แบบครบเวลาจะทำให้ติดคูลดาวน์สูงกว่าที่ควรจะเป็นเล็กน้อย
  • อัปเดตคำอธิบายเพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น

R - Demacian Justice

  • ความเสียหาย: 150 / 300 / 450 (+ 25 / 30 / 35% ของพลังชีวิตที่หายไป) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 25/ 30 / 35% ของพลังชีวิตที่หายไป)

Kassadin

เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R ลดลง

พวกเรารู้สึกไม่โอเคกับองศาที่กราฟพลังของ Kassadin แสดงออกมาในตอนนี้สักเท่าไรนัก เพราะเขาเป็นตัวที่อ่อนแอเกินไปเล็กน้อยกับผู้เล่นส่วนใหญ่ในช่วงต้นเกม ขณะที่จะได้รับพลังอย่างมหาศาลหากผ่านพ้นช่วง 30 นาทีไปได้ เราจึงมองไปที่การผ่อนคลายกราฟพลังของเขา พร้อมทั้งทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะรู้สึกได้ว่าที่เลเวล 16 นั้นคือจังหวะที่เขาจะเฉิดฉาย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน (เลเวล 1): 19 ⇒ 21

E - Force Pulse

  • ความเสียหาย: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 65% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 65% ของพลังเวท)

R - Riftwalk

  • โบนัสความเสียหายต่อหนึ่งสแตค: 35 / 45 / 55 (+ 10% ของพลังเวท) (+ 1% ของมานาสูงสุด) ⇒ 35 / 45 / 55 (+ 7% ของพลังเวท) (+ 1% ของมานาสูงสุด)
  • ความเสียหายสูงสุด: 210 / 270 / 330 (+ 90% ของพลังเวท) (+ 6% ของมานาสูงสุด) ⇒ 210 / 270 / 330 (+ 78% ของพลังเวท) (+ 6% ของมานาสูงสุด)

Lucian

คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น

Lucian ครองความเป็นหนึ่งที่เลนล่างมาสักพักหนึ่งแล้ว แม้ว่าเขาจะเป็นตัวที่ออกแบบมาให้เก่งในช่วงต้นเกม แต่เขาก็เก่งจนเกินไปในเรื่องการต่อยอดความเป็นต่อในช่วงต้น

E - Relentless Pursuit

  • คูลดาวน์: 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14

Rengar

คูลดาวน์ของ R ลดลง

Rengar เป็นเหมือนน้องหมาที่ชอบวิ่งไล่ตามรถ แต่จะต่างกันตรงที่เขาเป็นเจ้าเหมียวที่คอยไล่ล่าเหล่า ADC ต่างหาก ปัญหาก็คือ เขาไม่สามารถไล่ล่าได้บ่อยเท่าที่ควร แม้ว่าอัตราการหยิบเขามาเล่นจะอยู่ในระดับที่ต่ำก็ตามที แต่เขาก็เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่รีดประโยชน์จาก Axiom Arc ได้ดีที่สุดของเกม ซึ่งก็ชี้ให้เห็นชัดเจนว่าเขาอยากออกล่ามากกว่านี้ ดังนั้นแล้วการมอบบัฟลดคูลดาวน์ที่เบนไปทางตำแหน่งป่าของ Rengar ในครั้งนี้จะเป็นการช่วยให้สกิลของเขาแข็งแกร่งขึ้นในการสโนว์บอลด้วยตำแหน่งป่า

R - Thrill of the Hunt

  • คูลดาวน์: 110 / 100 / 90 ⇒ 100 / 90 / 80

Ryze

ความเสียหายของ W ลดลง ความเสียหายของ Overload จากสกิลติดตัว R เพิ่มขึ้น

Ryze สูญเสียพลังไปมากจากการเปลี่ยนแปลงไอเทมครั้งที่แล้ว และยังมีพื้นที่เพื่อเสริมพลังให้กับเขาได้อยู่ การมอบพลังให้กับเขาซึ่งผูกโยงกับช่วงเก่งที่เลเวล 6 นั้นจะทำให้เขาปลีกตัวออกจากการสูญเสียพลังที่ว่านี้ และเปิดช่องให้เขาสร้างเพลย์ขึ้นมาได้

W - Rune Prison

  • ความเสียหาย: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 70% ของพลังเวท) (+ 4% ของโบนัสมานา) ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70% ของพลังเวท) (+ 4% ของโบนัสมานา)

R - Realm Warp

  • ติดตัว - ความเสียหายของ Overload เมื่อติด Flux: 40 / 70 / 100% ⇒ 50 / 75 / 100%

Sivir

ความเสียหายชิ่งของ W เพิ่มขึ้น ในเลเวลแรก ๆ

Sivir สามารถสเกลให้เก่งขึ้นได้อย่างเหมาะสมดีเยี่ยม แต่กลับประสบปัญหาในช่วงต้นเกมหนักเกินไปหน่อย ซึ่งการทำให้ W ชิ่งแรงขึ้นอีกนิดจะทำให้เธอมีพิษสงมากขึ้นนิดหน่อยในช่วงต้นเกม

W - Ricochet

  • ความเสียหายชิ่ง: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ของพลังโจมตี ⇒ 40 / 42.5 / 45 / 47.5 / 50% ของพลังโจมตี

Samira

ประสิทธิภาพการดูดเลือดของ Q เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ W ลดลง ประสิทธิภาพการดูดเลือดของ R เพิ่มขึ้น

Samira นั้นเป็นตัวที่ดูดีในทางสถิติ แต่เธอกลับเป็นแชมเปี้ยนที่ต้องพึ่งพาการได้คิลภายในเลนเอามาก ๆ แถมยังมีปัญหาในจังหวะทีมไฟต์ด้วยหากไม่ได้ขึ้นนำแบบโหด ๆ ทำให้เราจะขยับเรื่องความเข้ากันได้ดีกับค่าดูดเลือดของเธอให้ดีขึ้น เพื่อให้เธอเข้าถึงบิลด์ที่อาจจะไม่ได้เน้นหนักในเรื่องการรีดดาเมจให้สุด และจะขอลดพลังการเบิร์สของเธอลงนิดหน่อยเพื่อเป็นการแลกเปลี่ยน

Q - Flair

  • ประสิทธิภาพการดูดเลือด: 66.66% ⇒ 80%

W - Blade Whirl

  • ความเสียหายต่อครั้ง: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 60% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 50% ของโบนัสพลังโจมตี)

R - Inferno Trigger

  • ประสิทธิภาพการดูดเลือด: 50% ⇒ 80%

Smolder

เกราะพื้นฐานและการฟื้นฟูพลังชีวิตลดลง

ช่วงต้นเกมของ Smolder นั้นทำได้ค่อนข้างมั่นคงเลยทีเดียว ซึ่งสวนทางกับธีมของมังกรน้อยจอมสเกลเสียเหลือเกิน เราจึงต้องสลัดความปลอดภัยช่วงต้นเกมของเขาลงบางส่วน เพื่อเปิดโอกาสให้ศัตรูสามารถตอดเขาเจ็บมากขึ้นและทำให้เขาต้องคิดหน้าคิดหลังให้ดีกว่านี้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน (เลเวล 1): 26 ⇒ 24
  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน (เลเวล 1): 4.5 ⇒ 3.75

Twisted Fate

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น

Twisted Fate อยู่ในจุดที่อ่อนแอนับตั้งแต่ที่ RoA ได้รับการเปลี่ยนแปลง ซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้เกิดขึ้นเพื่อช่วยให้ช่วงต้นเกมของเขาดูดีขึ้น และทำให้เขาเคลียร์เวฟได้แบบหมดจด

Q - Wild Cards

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 85% ของพลังเวท) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 85% ของพลังเวท)

Twitch

อัตราส่วนพลังเวทของ E เพิ่มขึ้น

AP Twitch ได้สร้างความเขย่าขวัญมาสักพักหนึ่งแล้ว แม้ว่าเราจะไม่อยากให้ AP Twitch ซัพพอร์ตเป็นบิลด์ที่เกิดขึ้นจริง เราก็คิดว่ายังพอจะมีที่ว่างให้สามารถถอยกลับการเนิร์ฟครั้งก่อนหน้าได้ขณะที่เราทำการปรับแก้ไอเทม AP แล้วจากนั้นก็ค่อยมาประเมินกันใหม่อีกทีว่าจะปรับลดพลังตรงนี้เพิ่มอีกดีไหมในภายหลัง

E - Contaminate

  • อัตราส่วนพลังเวทต่อหนึ่งสแตค: 30% ⇒ 35%

Udyr

ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น

ในตอนนี้ AD Udyr สายอัป Q ให้เต็มก่อนกลับมาผงาดอีกครั้ง ในขณะที่บิลด์แบบเน้นอัป R กลับตกเป็นรองไปอย่างชัดเจน ดังนั้นเราจึงมองไปที่การนำ Udyr บิลด์ Phoenix กลับมาอีกครั้งเพื่อแข่งกับบิลด์ก่อนหน้า และจะมอบพลังให้กับ Udyr ซึ่งเกี่ยวข้องกับการจ่ายท่าการโจมตี R แบบเสริมพลังโดยเฉพาะ

R - Wingborne Storm

  • Storm Stance - ความเสียหายการโจมตีปกติแบบเสริมพลัง: 10 - 30 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 30% ของพลังเวท) ⇒ 10 - 40 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 35% ของพลังเวท)
  • Storm Stance - ความเสียหายต่อวินาที: 20 / 34 / 48 / 62 / 76 / 90 (+ 35% ของพลังเวท) ⇒ 20 / 36 / 52 / 68 / 84 / 100 (+ 35% ของพลังเวท)

ไอเทม

Horizon Focus

การเปลี่ยนแปลง Horizon Focus ประสบผลสำเร็จในเรื่องการดึงตัวเมจหน้าใหม่มาใช้งาน แต่ตัวไอเทมโดยรวมก็ยังรู้สึกอ่อนแอเกินไปนิดหน่อยในกรณีทั่ว ๆ ไป ดังนั้นเราจึงส่งมอบการบัฟแบบตรง ๆ เพื่อให้แน่ใจว่า Horizon เป็นไอเทมที่น่าสนใจมากขึ้น

  • ราคาทั้งหมด: 2900 ⇒ 2800
  • พลังเวท: 110 ⇒ 115

ARAM

สวัสดีชาว ARAM ทุกคน สำหรับแพตช์นี้เราจะมองไปที่แชมเปี้ยน ADC กันอีกครั้งซึ่งจะเป็นการฟื้นคืนการจ่ายดาเมจช่วงเลทเกมให้กับพวกเขา ในส่วนของเมจ "โดยเฉพาะในกรณีของ Seraphine" นั้นเราจะสลับพลังของเธอจากพลังการสนับสนุนที่เธอทำได้ให้อยู่ในรูปของการจ่ายดาเมจผ่านสกิลแทน Sett ยังคงทำผลงานได้อย่างแข็งแกร่งต่อไป ดังนั้นเราจึงจะปรับลดพลังจาก W ของเขาลง ทำให้ศัตรูมีช่องในการโต้ตอบจังหวะไฟต์ได้มากขึ้น

และเช่นเคย เราอยากที่จะได้ยินว่าพวกคุณรู้สึกกันอย่างไรกับทิศทางการลบการเนิร์ฟเพิ่มเติมของแชมเปี้ยนครั้งที่ผ่าน ๆ มาอยู่นะ เราจะรับฟังและจะปรับแก้กันต่อไป โชคดีมีชัยนะทุกคน!

แชมเปี้ยน

Caitlyn

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%

Janna

  • การมอบโล่ป้องกัน: 95% ⇒ 100%

Jhin

  • ความเสียหายที่ทำได้: 93% ⇒ 95%

Lux

  • การมอบโล่ป้องกัน: 80% ⇒ 90%

Miss Fortune

  • ความเสียหายที่ทำได้: 93% ⇒ 95%

Nilah

  • ความเสียหายที่ทำได้: 97% ⇒ 100%

Seraphine

  • ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%

Sett

  • W - กักเก็บพลังชีวิต: 40% ⇒ 35%

Singed

  • ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 95%

Varus

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%

แก้ไขบั๊กโหมด ARAM

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายสกิล W ของ Garen แสดงตัวเลขที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างโคลน R ของ Shaco ถูกอัญเชิญมาพร้อมกับ VFX พิเศษ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Snowball ไม่สามารถใช้งานใหม่ได้หลังจากใช้สกิล R ของ Aurora สังหารเป้าหมาย

Brawl

พวกเราเปิดตัว Brawl พร้อมกับการปรับสมดุลเพียงเล็กน้อยด้วยเหตุผลที่จะขอทำความเข้าใจการปรับสมดุลของโหมดที่จำเป็น และพวกเรารู้สึกตื่นเต้นสุด ๆ ที่ได้เห็นผู้เล่นมากมายมาปลดปล่อยพลังกันในแบนเดิลวู้ด เราได้รับคำขอให้มีการปรับสมดุลแชมเปี้ยนเป็นจำนวนมาก และเราตื่นเต้นที่จะได้ส่งมอบการปรับสมดุลครั้งใหญ่เพื่อเป็นตัวยืนยันว่าแชมเปี้ยนทุกตัวและทุกคลาสจะสามารถเล่นได้ในโหมด Brawl เราได้ปล่อย Hotfix ทันทีหลังจากที่ปล่อยแพตช์เพื่อแก้ไขแชมเปี้ยนต่าง ๆ ที่ทรงพลังมากที่สุดและน้อยที่สุด (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ด้านล่าง) และตอนนี้เราจะปรับสมดุลให้กับแชมเปี้ยนที่หลุดกรอบ และบูสต์คูลดาวน์ให้กับแชมเปี้ยนที่มีเวลาคูลดาวน์ไม่สัมพันธ์กับแมตช์ที่มีระยะเวลาสั้นเช่นนี้ พวกคุณไม่ควรรู้สึกว่าตัวเองต้องเก็บสกิลอัลติเมทไว้เพียงเพราะว่าคุณจะใช้มันได้แค่ไม่กี่ครั้งกับแมตช์ที่เล่น โดยเฉพาะกับแชมเปี้ยนที่มีสกิลอัลติเมทแบบทั่วแมพ พวกเขาไม่จำเป็นต้องมีเวลาคูลดาวน์ที่นานขนาดนั้นเมื่อเล่นในแผนที่ที่เล็กกว่าใน Summoner's Rift

เวลาการขอยอมแพ้ และกลยุทธ์การกำจัดมินเนี่ยนจากระยะไกล

สิ่งที่เราสังเกตเห็นในสัปดาห์ที่แล้วนั้นคือการเล่นคอมพ์ที่สามารถเอาชนะเกมได้จากในฐานเกิด แม้ว่านี่จะเป็นเรื่องที่ตลกเอามาก ๆ และเป็นสิ่งที่เราคาดไว้แล้วว่าจะเกิดขึ้นสักวันหนึ่ง เราก็เข้าใจได้ว่าเราต้องแก้ไขเรื่องนี้ทันทีที่มันเกิดขึ้น เราอยากจะชะลอการกำหนดกฎเกณฑ์จำนวนมากแบบทันทีทันใดลงไปในโหมด Brawl เพื่อที่จะได้สำรวจความเป็นไปได้ต่าง ๆ กันก่อน แทนที่จะสร้างข้อกำหนดที่ยุ่งยากกันไปเลยตั้งแต่ต้น แถมการค้นพบเรื่องทำนองนี้ได้ก็เป็นเรื่องที่สนุกอีกด้วย! ในแพตช์นี้เราจึงจะทำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนกัน ทำให้เรื่องราวแบบนี้จะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไป และเราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะกระทบกับผู้เล่นที่เล่นโหมดนี้ตามปกติเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

นอกจากนี้เรายังเปลี่ยนเวลาการขอยอมแพ้โดยจะตั้งให้อยู่ที่ 15 นาทีอีกด้วย ซึ่งนี่ก็น่าจะเป็นปราการด่านสุดท้ายหากทีมกำลังรู้สึกว่าตัวเองกำลังติดแหง็กอยู่กับเกม Brawl ที่นานกว่าปกติ
  • เวลาการขอยอมแพ้: 60:00 ⇒ 15:00
  • ตอนนี้คุณจะจ่ายดาเมจใส่มินเนี่ยนได้น้อยลงอย่างมาก หากคุณใช้เวลาอยู่ในฐานเกิดนานเกินไป ดีบัฟนี้สามารถลบล้างได้ง่าย ๆ ด้วยการเดินออกจากฐานเกิด แต่จะกลับมามีผลไวขึ้นเพื่อป้องกันการหาช่องโหว่จากดีบัฟนี้

แชมเปี้ยน

Aatrox

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%

Akali

  • R - คูลดาวน์: 120 / 90 / 60 ⇒ 90 / 70 / 50

Bard

  • จำนวน Chime ที่ต้องใช้เพื่ออัปเกรด: 5 ⇒ 2
  • Meep - อัตราส่วนพลังเวท: 40% ⇒ 50%

Camille

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • R - คูลดาวน์: 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80

Corki

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%

Evelynn

  • R - คูลดาวน์: 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60

Fiora

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%

Galio

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ -10
  • R - คูลดาวน์: 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 110 / 100

Gangplank

  • R - คูลดาวน์: 170 / 150 / 130 ⇒ 140 / 120 / 100

Gwen

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%

Hecarim

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
  • W - คูลดาวน์: 14 ⇒ 10
  • R - คูลดาวน์: 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 / 90

Irelia

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • R - คูลดาวน์: 125 / 105 / 85 ⇒ 100 / 90 / 80

Jayce

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%

K'Sante

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%

Kalista

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • R - คูลดาวน์: 160 / 140 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60

Karthus

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
  • R - คูลดาวน์: 200 / 180 / 160 ⇒ 160 / 140 / 120

Kindred

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • R - คูลดาวน์: 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100

Lux

  • R - คูลดาวน์: 60 / 50 / 40 ⇒ 80 / 70 / 60

Milio

  • R - คูลดาวน์: 160 / 145 / 130 ⇒ 130 / 115 / 100

Nidalee

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 10

Nocturne

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • R - คูลดาวน์: 140 / 115 / 90 ⇒ 120 / 100 / 80

Nunu & Willump

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%

Pantheon

  • R - คูลดาวน์: 180 / 165 / 150 ⇒ 120 / 100 / 80

Qiyana

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
  • R - คูลดาวน์: 120 ⇒ 100 / 85 / 70

Quinn

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%

Rek'Sai

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • R - คูลดาวน์: 100 / 90 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40

Renekton

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
  • R - คูลดาวน์: 120 / 100 / 80 ⇒ 100 / 80 / 60

Rengar

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • R - คูลดาวน์: 110 / 100 / 90 ⇒ 90 / 75 / 60

Rumble

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%

Ryze

  • R - คูลดาวน์: 180 / 160 / 140 ⇒ 120 / 100 / 80

Senna

  • พลังโจมตีต่อวิญญาณ: 0.75 ⇒ 1
  • ระยะโจมตีต่อวิญญาณ 20 ดวง: 20 ⇒ 25
  • โอกาสคริติคอลต่อวิญญาณ 20 ดวง: 10% ⇒ 12%
  • R - คูลดาวน์: 140 / 120 / 100 ⇒ 120 / 105 / 90

Shen

  • R - คูลดาวน์: 200 / 180 / 160 ⇒ 140 / 120 / 100

Shyvana

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
  • สกิลติดตัว - โบนัสค่าต้านทานต่อสแตค: 2 ⇒ 4
  • สกิลติดตัว - Dragon Fury ที่ได้รับต่อสแตค: 0.05 ⇒ 0.1

Singed

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ -10

Soraka

  • R - คูลดาวน์: 150 / 135 / 120 ⇒ 120 / 110 / 100

Taliyah

  • R - คูลดาวน์: 180 / 150 / 120 ⇒ 100 / 80 / 60

Talon

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
  • E - คูลดาวน์: 160 / 135 / 110 / 85 / 60 ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6

Taric

  • R - คูลดาวน์: 180 / 150 / 120 ⇒ 140 / 120 / 100

Tristana

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%

Tryndamere

  • E - คูลดาวน์: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 8
  • R - คูลดาวน์: 120 / 100 / 80 ⇒ 60 / 50 / 40

Twisted Fate

  • R - คูลดาวน์: 180 / 150 / 120 ⇒ 120 / 100 / 80

Veigar

  • E - คูลดาวน์: 20 / 18.5 / 17 / 15.5 / 14 ⇒ 23 / 21.5 / 20 / 18.5 / 17

Volibear

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • R - คูลดาวน์: 160 / 135 / 110 ⇒ 120 / 100 / 80

Warwick

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 10
  • E - คูลดาวน์: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9

Yorick

  • R - คูลดาวน์: 160 / 130 / 100 ⇒ 80 / 60 / 40

Zac

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 10

Zeri

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%

การเปลี่ยนแปลงในแพตช์ย่อย 25.10 (วันที่ 16 พ.ค. 2025)

เราทำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนหลังจากที่โหมด Brawl เปิดให้เล่น ดังนั้นการปรับเหล่านี้ทำขึ้นเพื่อชี้แจงให้คุณทราบ เผื่อว่าคุณจะพลาดไปในเกม! เพราะการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เข้าเกมไปแล้ว

Akali

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 10

Annie

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ -10

Azir

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 10

Bard

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 20

Brand

  • เร่งสกิล: 0 ⇒ -10

Draven

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 90%

Evelynn

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 20

Fiddlesticks

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
  • R - คูลดาวน์: 140 / 110 / 80 ⇒ 140 / 130 / 120

Gangplank

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 20

Garen

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 90%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 10

Hwei

  • เร่งสกิล: 0 ⇒ -10

Ivern

  • การฮีล: 100% ⇒ 95%
  • การมอบโล่ป้องกัน: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ -10

Jhin

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%

Jinx

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%

Kayle

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ -10

Kayn

  • ร่าง Assassin - ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • ร่าง Assassin - เร่งสกิล: 0 ⇒ 10

Kog'Maw

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ -10

LeBlanc

  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 10

Lee Sin

  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 10

Lucian

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 10

Lux

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ -10

Malzahar

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ -10

Maokai

  • เร่งสกิล: 0 ⇒ -10

Master Yi

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%

Mel

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ -10

Morgana

  • เร่งสกิล: 0 ⇒ -10

Senna

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 10

Sett

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ -10

Shaco

  • เร่งสกิล: 0 ⇒ -10

Smolder

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%

Swain

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%

Sylas

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%

Teemo

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
  • R - คูลดาวน์: 35 / 30 / 25 ⇒ 40 / 35 / 30

Tryndamere

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 95%

Veigar

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ -10

Xerath

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ -10

Ziggs

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ -10

Zyra

  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ -10

แก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • เอฟเฟกต์เสียงจากการพุ่งและการชาร์จของร่างเงาสกิล E ของ Pyke จะเล่นตามตำแหน่งของร่างเงาแล้ว
  • Pyke ในตอนนี้จะเล่นซ้ำเอฟเฟกต์เสียงการฮีลจากสกิลติดตัวแบบใหม่แล้ว
  • แก้ไขให้สกิล Q ของ Akali มีความเสถียรมากขึ้นเมื่อเล็งไปในทิศทางที่ต่างออกไป

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กเรื่องเสียงการร่ายสกิล R ของ Pyke ในหลาย ๆ สกิน ซึ่งจะเป็นเสียงที่เล่นเฉพาะแค่กับผู้เล่น Pyke เท่านั้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Fiddlesticks ไม่สามารถใช้ใส่เป้าหมายเดิมได้อีกครั้งทันทีที่สกิลหลุดจากคูลดาวน์
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้น้องหมาจากสกิลติดตัวของ Naafiri วิ่งไปทั่วแผนที่ ปัญหานี้ถึงขั้นที่เราตั้งคำถามกันเลยว่า "เจ้าตูบจะไปไหนกันน่ะ?" เลยทีเดียว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Naafiri ไม่ถูกบล็อกจากสกิล R ของ Azir
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนตกอยู่ในสถานการณ์ "ประหลาด" ซึ่งทำให้พวกเขาได้รับ XP แบบไม่จำกัด (ใช่แล้ว เราเองก็เห็นวิดีโอนั่นแล้วเหมือนกัน)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ฟีเจอร์การแพนตอนตายนั้นใช้ไม่ได้ในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อม Swiftplay และโหมดเกมเฉพาะโหมดอื่น ๆ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald เดินเข้าไปหาสิ่งปลูกสร้างฝั่งศัตรูที่ใกล้ที่สุดในบางครั้ง และชาร์จใส่มันอีกครั้งหลังจากที่พลาดไม่ได้ชนเข้ากับอะไร
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sixth Sense เกิดเอฟเฟกต์ได้ขณะที่ตายอยู่ เราเองก็ไม่ได้คาดว่าเรื่องนี้จะเกิดขึ้นเหมือนกัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Nimbus Cloak ไม่เกิดผลหลังจากที่ทำการ Teleport เป็นเวลานาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การปิงแชทจะแสดงค่าหัวที่ไม่ถูกต้อง แทนที่จะแสดงค่าหัวที่แท้จริงซึ่งปรากฏบนกระดานคะแนน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโจมตีคริติคอลของแชมเปี้ยนบางตัวสามารถโจมตีทะลุเอฟเฟกต์ตาบอดได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald ทำการพุ่งชาร์จใส่กำแพงโดยอัตโนมัติ แต่ไม่สร้างความเสียหายให้กับป้อมปราการ ตอนนี้ Rift Herald จะไม่มองข้ามกำแพงทั้งหมดอีกต่อไป รวมถึงกำแพงต่าง ๆ ที่คุณสร้างจากสกิลด้วย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Kraken Slayer แสดงไอคอนดีบัฟซ้ำซ้อน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หากผู้เล่นที่ตายไปนั้นหลุดการเชื่อมต่อจะมองไม่เห็น UI หน้าจอการตาย เมื่อพวกเขากลับมาเชื่อมต่อใหม่อีกครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Yasuo สามารถจ่ายดาเมจในปริมาณมากใส่ K'Sante ได้เมื่อเขาใช้สกิล R และมี Aftershock
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หาก Vi ที่มี Guardian Angel ถูกสังหารในจังหวะที่จ่ายสกิล R จะทำให้สกิล R ไม่ถูกขัดจังหวะ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Sion และสกิล E ของ Briar สามารถยกเลิกได้ด้วยการออกท่าโจมตี
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คุณสามารถเพิกเฉยต่อ Low Priority Queue ของ ARAM ได้หาก AFK และทำการรีเมคเกม ๆ นั้น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เส้นขอบร่างวิญญาณจากสกิล W ของ Pyke ไม่ปรากฏขึ้นเมื่อได้รับความเสียหายขณะที่กำลังพรางตัวอยู่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Kled ถูกสังหารได้จาก Collector ขณะที่ขึ้นขี่ หากการโจมตีปิดคิลนั้นแรงเกินกว่าพลังชีวิตทั้งหมดของเขารวมกัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวนับเวลาสกิล Q ครั้งที่สองของ Zilean ที่ใช้ใส่เป้าหมายเดิมนั้นไม่แสดง SFX นับถอยหลัง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q ของ Mordekaiser สามารถร่ายได้ตามตำแหน่งเมาส์ และไม่ร่ายตามทิศทางที่เขาหันหน้าหากตัวของเขาถูกเคลื่อนย้าย

อัปเดตสกิน

ในแพตช์นี้เราตัดสินใจที่จะปรับแก้และส่งมอบการอัปเดตที่ชัดเจนของสกิล Black Rose ซึ่งเราได้ปล่อยกันไปเมื่อต้นปีนี้ เราอยากทำให้สกิลเหล่านี้ดูน่าตื่นเต้นขึ้นเมื่อหยิบมาใช้ และหวังว่าพวกคุณจะชอบการอัปเดตเหล่านี้กันนะ!

Masque of the Black Rose Vladimir

  • อัปเดตโมเดลและพื้นผิว
  • อัปเดต VFX ให้มีความเป็น Black Rose มากขึ้น
  • ตอนนี้จะใช้ Recall แบบใหม่ในสไตล์ Vlad แล้ว

Masque of the Black Rose Samira

  • อัปเดตโมเดลและพื้นผิว
  • อัปเดต VFX ให้มีความเป็น Black Rose มากขึ้น

Masque of the Black Rose Renata Glasc

  • อัปเดตโมเดลและพื้นผิว
  • อัปเดต VFX ให้มีความเป็น Black Rose มากขึ้น

Masque of the Black Rose Elise

  • อัปเดตโมเดลและพื้นผิว
  • อัปเดต VFX ใหม่ทั้งหมด จากเดิมที่เคยใช้ VFX ที่มาจากสกินพื้นฐานของเธอ (ทั้งยังอัดแน่นไปด้วยกลิ่นอายแบบ Black Rose อีกด้วย)