เปิดประตูรอไว้ได้เลย เพราะแพตช์ 14.4 มาถึงแล้ว!
แพตช์ประจำสัปดาห์นี้เราจะทำการอัปเดตระบบความสะดวกสบายบางส่วนให้กับระบบเกมเพลย์และแชมเปี้ยนเพื่อให้การเล่นเกมนั้นรู้สึกดียิ่งขึ้น โดยเราจะเริ่มต้นกันที่การอัปเดตชุดสกิลให้กับ Rek'Sai ต่อมาจะเป็นการอัปเดตเพื่อช่วยให้สกิลประเภทผูกล่ามยูนิตรู้สึกตอบสนองได้มากขึ้น และติดตามการปรับแก้ให้กับระบบความสะดวกสบายในการเล่นของ Smolder อีกทั้งเรายังมีการเปลี่ยนแปลงที่จะทำให้คุณรู้สึกดียิ่งขึ้นเมื่อต้องต่อกรเพื่อทำให้แชมเปี้ยนอย่าง Illaoi, Fiora และ Bard สายแทงค์นั้นมีความสมเหตุสมผลมากขึ้นเมื่อคุณต้องปะทะกับพวกเขาภายในเลน นอกจากนี้เรายังมีการอัปเดตเพื่อช่วยเหลือเรื่องระดับพลัง การฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่ออยู่ในฐานเกิด ไอเทมที่ใช้ Lost Chapter เป็นส่วนผสม การปรับเปลี่ยนแต้ม LP ที่จะได้รับในแรงค์ Emerald ขึ้นไป และ ARAM!
ยังมีข่าวอื่น ๆ อีกด้วยนะ แพตช์นี้จะเป็นแพตช์ที่เราจะอัปเดตสเปคขั้นต่ำซึ่งจะไม่ซัพพอร์ต Windows 7, 8 และ 8.1 อีกต่อไป ดังนั้นอย่าลืมอัปเกรดระบบของคุณกันด้วยนะ! ทั้งนี้เรายังมีอัปเดตแผนการเปิดตัว Vanguard อีกด้วย เพราะงั้นอย่าลืมอ่านเนื้อหาทั้งหมดที่ด้านล่างของบทความนะ
ทางฝั่งของ TFT เองก็เปิดตัวแพตช์ประจำการแข่งขัน Remix Rumble Championship เช่นกัน เพราะงั้นมาร่วมเกาะติดสถานการณ์ทั้งหมดไปกับ แพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่ กันได้เลย!
จากที่เราได้ชี้แจงไปในช่วงแพตช์ที่ผ่านมาว่าจะทำการเปิดตัว Vanguard แต่เมื่อถึงคราวที่เรามาทดลองกันใน PBE เพื่อทำการตรวจสอบระบบ เราตัดสินใจที่จะขอเปลี่ยนแปลงแผนในการเปิดตัวระบบดังกล่าว โดยเราจะเปิดตัวระบบนี้ในหนึ่งภูมิภาคก่อนกับแพตช์ 14.5 จากเดิมที่เราจะเปิดตัวพร้อมกันทั่วโลก ซึ่งนี่จะช่วยให้เราสามารถตรวจสอบการใช้งานได้บนเซิร์ฟเวอร์จริงเพื่อประเมินว่า Vanguard ทำงานออกมาเป็นอย่างไรและมอบประสบการณ์แบบใดให้กับผู้เล่นก่อนที่จะทำการปรับปรุงตามที่เห็นสมควร
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเรื่อง Vanguard หรือหากคุณมีข้อสงสัยว่าอุปกรณ์ของคุณพร้อมใช้งาน Vanguard หรือไม่ กรุณาเข้าไปอ่านที่บทความซัพพอร์ตของเราเพื่อให้คุณสามารถสนุกไปกับ League ได้แบบไม่มีสะดุดเมื่อ Vanguard เริ่มต้นใช้งานจริง
สำหรับในแพตช์นี้ League of Legends และ Teamfight Tactics จะทำการอัปเดตความต้องการขั้นต่ำของระบบและจะไม่ซัพพอร์ต Windows 7, 8 และ 8.1 อีกต่อไป บางครั้งเราก็ต้องยกเลิกการซัพพอร์ตระบบปฏิบัติการเก่า ๆ ที่ไม่ได้ถูกใช้งานโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เพื่อคงไว้ซึ่งความเสถียรและประสิทธิภาพภายในเกมของเรา ดังนั้นหากคุณยังเล่นเกมอยู่ใน Windows เวอร์ชันเหล่านี้ ก็ขอให้ลองอัปเดตระบบเพื่อเล่นเกมของเราต่อไป เข้าไปดูหน้าเพจความต้องการขั้นต่ำของระบบเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมได้เลย
การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
จากการที่ Everfrost ถูกนำออกจากเกม Ahri ก็สูญเสียความสามารถที่พึ่งพาได้จากมอบสถานะตรึงเพิ่มขึ้นหนึ่งครั้งและความทนทานที่ไอเทมนี้มอบให้ เราอยากคืนพลังให้กับสกิลของเธอในแง่มุมที่ดูน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายให้กับ Q ของเธอด้วยเหตุผลสองประการ เหตุผลแรกคือเมื่อเทียบกันระหว่างการเพิ่มความสามารถที่พึ่งพาได้กับดาเมจที่เพิ่มมากขึ้น เราคิดว่าผู้เล่น Ahri ส่วนใหญ่น่าจะโอเคกับการที่เธอมีดาเมจมากขึ้น เหตุผลที่สองคือหากทั้งสองแง่มุมสามารถสอดแทรกลงไปใน Q ของเธอก็น่าจะทำให้สกิลนี้แสดงทักษะได้ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้เรายังทำให้เธอมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อทำให้เธอสามารถรับดาเมจได้มากขึ้นเมื่อเธอพุ่งเข้าไปตอดศัตรูในไฟต์ด้วยสกิลอัลติเมท
โบนัสความเสียหายเวทต่อวินาทีของ Q ลดลง
Aurelion Sol ยังคงทำผลงานได้ยอดเยี่ยมเกินไปในตอนนี้และเราจำเป็นต้องขยับถอยพลังของเขาเพิ่ม ตอนนี้เขาสามารถเก็บสแตคได้มากขึ้นจาก Q ซึ่งเป็นเพราะจำนวนสแตคที่ได้รับจากสกิลนี้เพิ่มสูงขึ้นและการที่เขาสามารถร่ายสกิลนี้ได้บ่อยขึ้นเนื่องจากการบัฟมานาที่เขาได้รับ ดังนั้นเราจึงต้องทำให้สแตคที่ได้รับและการสเกลดาเมจจากสแตค Stardust ที่สกิลนี้ทำได้สัมพันธ์กันด้วยการเนิร์ฟอัตราส่วนพลังเวทและความเสียหายพื้นฐาน
การเติบโตของเกราะลดลง ความเร็วโจมตีที่เลเวล 1 และอัตราส่วนความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น โบนัสความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
Bard ถือเป็นแชมเปี้ยนที่ทรงพลังในตอนนี้ แถมเป็นตัวที่อึดถึกอย่างเห็นได้ชัดจากการที่เขามีค่าพลังพื้นฐานที่เพียงพอในชุดสกิลของเขา ซึ่งทำให้เขาแทบไม่ต้องพึ่งพาอะไรเลยนอกจากไอเทมเสริมถึก ดังนั้นในแพตช์นี้เราจึงจะกระชับพื้นที่ระหว่างบิลด์แบบเน้นแทงค์และเมจ/เสริมพลังด้วยการลดทอนค่าสถานะพื้นฐานของเขา โดยยังคงไว้ซึ่งการสเกลพลังเวทเพื่อกระตุ้นให้เขาซื้อไอเทมพลังเวทได้บ่อยขึ้น เหนือสิ่งอื่นใด เขาจะได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 200 หน่วยแบบการันตีจากไอเทมซัพพอร์ตโฉมใหม่อยู่ดี ก็เลยจะทำให้เขาดูอึดถึกเกินไปสักเล็กน้อย
และสำหรับการเปลี่ยนแปลงข้อสุดท้าย เราทำให้การโจมตีเพื่อปล่อย Meep รู้สึกดีขึ้นด้วยการเพิ่มความเร็วโจมตีโดยรวมให้กับเขา เพราะงั้นมีใครอยากลองออก Nashor's Tooth ไหม?
สโลว์ความเร็วโจมตีของ W ลดลง
ในแพทช์นี้เราจะขอปรับแก้รูปแบบการตีเทรดของ Fiora กับแมตช์อัปบางตัวที่การสโลว์ความเร็วโจมตีจาก W ของเธอเป็นเรื่องที่ชวนปวดหัวเมื่อสกิลนี้ถูกใช้เป็นสกิลเปิด ในตอนนี้เธอสามารถทำผลงานได้ค่อนข้างดีและยังมีพื้นที่บางส่วนให้ลดทอนพลังของเธอได้ ดังนั้นเราจึงจะลดการสโลว์ความเร็วโจมตีลงครึ่งหนึ่งเพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่ต้องสู้กับยอดนักประลองผู้นี้สามารถแก้ทางเธอได้มากขึ้น
ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง
จากแพตช์ที่แล้วที่หนวดหมึกของเธอมีระยะไกลขึ้น ทำให้ Illaoi กลายเป็นตัวที่ทรงพลังเกินกว่าที่ตั้งใจไว้สักเล็กน้อย แถมตอนนี้การออกของสไตล์เน้นดาเมจพลังโจมตีแบบเต็มสูบสามารถทำผลงานได้ยอดเยี่ยมจนบดบังตัวเลือกการออกของแบบเน้นแทงค์ไปแล้ว เราจึงจะขอปรับแก้พลังที่เธอมีด้วยการปรับดาเมจที่มาจากสกิลติดตัวของเธอ
พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น การฟื้นฟูมานาและความเสียหายเวทของ W เพิ่มขึ้น การร่าย E ในตอนนี้จะตรึงศัตรูเมื่อเริ่มต้นร่ายสกิลแล้ว
สกิล E ของ Jayce ชอบมีปัญหาจากเอฟเฟกต์แปลก ๆ ในบางครั้ง ซึ่งเป็นการโยนผู้เล่นไปยังทิศทางที่ผิดปกติเมื่อสกิลนี้ถูกร่ายในระหว่างที่คู่ต่อสู้กำลังใช้สกิลพุ่งหนี เพื่อแก้ปัญหานี้เราจึงปรับเปลี่ยนให้สกิลดังกล่าวทำงานคล้ายกับ R ของ Lee Sin โดยตอนนี้ศัตรูจะถูกตรึงเมื่อสกิลนี้ถูกใช้งาน ซึ่งนั่นจะทำให้ศัตรูจะไม่โดนกระแทกออกจากระยะโจมตีอัตโนมัติเมื่อร่ายสกิลในระยะสูงสุดอีกต่อไป
นอกจากนี้ เราจะทำให้ระดับพลังของ Jayce ดูเรียบเนียนขึ้นเล็กน้อยด้วยการทำให้เขามีบทบาท (และมานา) มากขึ้นเพื่อทำจังหวะภายในเลน การปรับเปลี่ยนนี้น่าจะทำให้เขาไม่จำเป็นต้องออก Muramana บ่อย ๆ และช่วยให้รูนเสริมมานาในช่วงต้นมีประโยชน์มากขึ้น
พลังชีวิตพื้นฐานและมานาพื้นฐานเพิ่มขึ้น Q จะไม่ทำให้ติดสโลว์เมื่ออยู่ในสถานะทุ่มสุดตัวอีกต่อไป อัตราส่วนของโบนัสเกราะและต้านทานเวทของ W เพิ่มขึ้น ไม่ลดคูลดาวน์และระยะเวลาร่ายต่ำสุดอีกต่อไป ความเร็วการพุ่งของ E ลดลง
K'Sante ดูจะไม่เปิดโอกาสให้อีกฝ่ายได้เล่นแก้ทางมากนักในช่วงที่เขาทุ่มสุดตัว (หรือจะพูดว่าคู่ต่อสู้นั้นหมดหนทางแบบ ทุ่มสุดตัว ในการแก้ทางเขาแล้วก็ว่าได้) ดังนั้นเราจึงต้องปรับแก้เพื่อให้คู่ต่อสู้ของเขาสามารถเล่นเกมเสี่ยงเพื่อแก้ทางเขา หรืออย่างน้อยให้พวกเขามีเวลามากขึ้นเพื่อคิดว่าพี่ใหญ่คนนี้กำลังจะทำอะไรต่อ เราคิดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลให้เขาสูญเสียพลังบางส่วนไป แต่เราก็เชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะช่วยให้สถานะโดยรวมของ K'Sante ดีขึ้นในระยะยาวได้
ระยะของ R เพิ่มขึ้น
Kai'Sa ค่อนข้างอ่อนแอในซีซั่นนี้ แต่ก็ดูเหมือนเธอจะหาจุดยืนของเธอพบจากการออก Eclipse คู่กับ Statikk Shiv เป็นไอเทมสองชิ้นแรก ส่งผลให้เธอค่อย ๆ ไต่ทะยานในแง่ของตัวเลขอัตราการหยิบเล่นและโอกาสชนะ แม้ว่าเธอจะพบแนวทางการออกของแบบใหม่แต่เราก็คิดว่าเธอยังเป็นตัวที่ขาดพลังอยู่เล็กน้อย เพราะงั้นเราจะขอเสริมพลังให้กับสกิลสุดเฉพาะของเธอสักเล็กหน่อยเพื่อทำให้เธอกระโดดเข้าไฟต์ได้แบบทันท่วงที
แก้ไขบั๊กของสกิลติดตัว ความเสียหายของ E ลดลง
ตอนนี้กระแสฝุ่นตลบจากช่วงเริ่มต้นซีซั่นได้อ่อนกำลังลงแล้วทำให้ Kalista ค้นพบขุมพลังของตัวเองในฐานะหนึ่งในตัวเลนล่างชั้นยอดในการเล่นระดับโปร และเราต้องการเปิดช่องให้ตำแหน่งที่ว่านี้หลากหลายมากขึ้นเล็กน้อย นอกจากนั้นเธอยังได้รับการแก้ไขบั๊กที่มีความหมายเกิดขึ้นในแพตช์นี้โดยจะถือว่าเป็นการชดเชยให้กับพลังที่เสริมเข้ามามากขึ้น
ความเสียหายของศรเวทมนตร์ดอกที่สองของ Q เพิ่มขึ้น ปริมาณโล่ป้องกันและความเสียหายเวทของ E เพิ่มขึ้น โบนัสพลังชีวิตของ R เพิ่มขึ้น
Lulu นั้นค่อนข้างจะอิดโรยไปกับการเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับ Bandle Tale เลยทำให้เธอทำผลงานได้ไม่ดีนักใน League แต่อย่าได้กังวลไป เพราะในครั้งนี้เราจะช่วยให้เธอกลับมามีพลังแบบเต็มเปี่ยมอีกครั้ง! ในแพทช์นี้เราต้องการเพิ่มพลังให้กับเธอในแบบที่จะทำให้ผู้เล่นของเธอรู้สึกตื่นเต้นมากขึ้นด้วยการเพิ่มดาเมจการตอดศัตรูให้มากขึ้นและการเสริมพลังให้กับเพื่อนร่วมทีมเธอชนิดที่ว่า ฉันจะไม่ยอมให้นายตายไม่ว่าจะเจอกับอะไรก็ตาม เลยทีเดียว
เกราะพื้นฐานลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง ระยะเวลาการตรึงของ R ลดลง
Maokai ในตอนนี้ก็ยังคงเป็นซัพพอร์ตที่ดีที่สุดในเกมอยู่ดี ไม่จำเป็นต้องเถียงให้เมื่อย และแม้ว่าเราจะกระชับพื้นที่พลังของเขาในตำแหน่งซัพพอร์ตและเลนบน/ป่าไปแล้วในแพตช์ล่าสุด เขาก็ยังอยู่ในจุดที่เราจำเป็นต้องลดทอนพลังพื้นฐานบางส่วนของเขาเพื่อทำให้เขาอยู่ในเกณฑ์ที่รับได้อยู่ดี
สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน
Rek'Sai ในแบบที่เป็นอยู่ตอนนี้ดูจะไม่ใช่ตัวที่ทำงานได้ดีในฐานะตัวไฟเตอร์ ซึ่งเป็นเหตุผลให้บิลด์หลักของเขามักจะเป็นบิลด์เน้นโจมตีจุดตายแบบเต็มช่องเพื่อที่จะเอาชนะทุก ๆ ปัญหาภายในเกม โดยในแพตช์นี้เราหวังที่จะทำให้ Rek'Sai มีอะไรที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นตลอดทั้งช่วงต้น กลาง และท้ายเกม บัฟหลัก ๆ ที่เกิดขึ้นจะเกี่ยวข้องกับการใช้งานอุโมงค์ที่ดูรวดเร็วขึ้นควบคู่กับสกิลติดตัวสุดแจ่มที่จะทำให้เธอมีความสามารถในการเข้าและออกจากการต่อสู้และฟื้นฟูพลังชีวิตในระหว่างที่รอคูลดาวน์ได้ดียิ่งขึ้น ด้วยเหตุที่เธอจะได้รับพลังเป็นอย่างมากจากการเปลี่ยนแปลงนี้ เราจึงต้องขยับถอยพลังการเบิร์สของเธอลงเพื่อกันไม่ให้เธอเก่งเกินจะควบคุม
นอกจากนี้เรายังเพิ่มความร่วมสมัยและอัปเดตการใส่สคริปต์แบบใหม่ให้กับ Rek'Sai อีกด้วย Queen's Wrath ในตอนนี้จะเป็นการโจมตีปกติแทนที่จะเป็นสกิลแล้ว นั่นแปลว่าความสามารถนี้จะสเกลกันอย่างเหมาะสมกับค่าความเร็วโจมตี Tunnel เองก็จะไม่มีเวลาชะงักในช่วงกลางของแอนิเมชันเมื่อคุณขุดอุโมงค์อีกด้วย อีกทั้งคูลดาวน์สกิลของเธอจะลงตัวกันมากขึ้นเพื่อทำให้การเข้าป่าดูน่าพึงพอใจยิ่งขึ้นจากการที่สกิล Burrow, Prey Seeker และ Unburrow จะสัมพันธ์กันพอดีตั้งแต่เลเวล 2 นอกเหนือจากการปรับเปลี่ยนที่เกิดขึ้นในส่วนของระบบหลังบ้านแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะทำให้การอัปเดตตัวเธอในอนาคตทำได้ง่ายมากขึ้น หนึ่งสิ่งที่เราจะจับตามองให้ดีคือความสมดุลในการออกของแบบไฟเตอร์และแทงค์ของเธอ ซึ่งเรื่องนี้ก็ถือเป็นเรื่องที่ทำได้ไม่ยากนักในการปรับแก้!
การฮีลเมื่อสกิลโดนแชมเปี้ยนของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลง โบนัสพลังชีวิตของ R เพิ่มขึ้น
ง่าย ๆ เลยคือ Renekton ในตอนนี้ค่อนข้างแย่และอยู่ในจุดที่ต้องการความช่วยเหลือแบบสุด ๆ ในขั้นแรกเราจะเพิ่มการฮีลจาก Q ซึ่งจะทำให้เขาไม่จำเป็นต้องพึ่งการฮีลที่ Goredrinker มอบให้กับเขาอีกต่อไป จากนั้นเราจะลดคูลดาวน์ E ในช่วงท้ายของเกมเพื่อทำให้เขาเข้าถึงเป้าหมายตัวบาง ๆ ได้ดีขึ้น และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด เราได้เพิ่มโบนัสพลังชีวิตที่เขาได้รับจากสกิลอัลติเมทของเขาเพื่อทำให้เขาเอาตัวรอดได้ดีขึ้นในทีมไฟต์ และจะเข้ากันได้ดีกับการฮีลจาก Sundered ซึ่งเป็นไอเทมที่เขามักจะออกเป็นชิ้นแรกในช่วงนี้ โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ Renekton รู้สึกถึงการเป็นมือเชือดแห่งทะเลทรายได้มากขึ้นอย่างที่เขาควรจะเป็นนั่นเอง
จำนวนลูกไฟเพิ่มเติมที่มาจากสแตคของ Q ลดลง ตอนนี้จะได้รับสแตคหากมินเนี่ยนตายในขณะที่ Q กำลังลอยไปถึงแล้ว ปรับเปลี่ยนคูลดาวน์ของ W ความเสียหายเริ่มต้นลดลง ความเสียหายของการระเบิดเพิ่มขึ้น R จะยังคงร่ายต่อไปเมื่อ Smolder ตาย
W ของ Smolder ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นสกิลที่เยี่ยมมากในการใช้เพื่อตอดศัตรูในเลน แม้ว่าเราจะโอเคที่ผู้เล่นต้องการจะอัปสกิลนี้จนเต็มเพื่อใช้ตอด เราต้องการที่จะลดพลังการตอดลงเมื่อสกิลมีเลเวลต่ำเพราะว่าสกิลนี้สามารถจ่ายดาเมจแบบ PVP ได้สูงและทำให้แน่ใจว่าสกิลนี้จะไม่เคลียร์เวฟได้แบบทีเดียวจบ ซึ่งเป็นการป้องกันให้ Smolder สามารถเก็บสแตค Q และสเกลต่อไปได้ อีกทั้งเราจะขอใช้โอกาสนี้ในการเสริมเรื่องระบบความสะดวกสบายในการเล่นและแก้ไขบั๊กที่จะทำให้ Smolder ใช้ชีวิตอันโลดโผนโจนทะยานได้ดียิ่งขึ้นอีกด้วย
ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น การฮีลของ Q เพิ่มขึ้น แก้ไขบั๊ก E คูลดาวน์ของ R ลดลง
Soraka ถือเป็นแชมเปี้ยนอีกหนึ่งตัวที่ประสบปัญหาการมีที่ยืนไปกับระบบไอเทมโฉมใหม่ เนื่องจากตอนนี้เธอมีพื้นที่สำหรับการบัฟ เราจึงมอบพลังที่จะทำให้ผู้เล่น Soraka พบกับประสิทธิภาพและความสนุกมากขึ้น ไหนมีใครอยากเรียกรถฉุกเฉินสายปากล้วยที่ไว้ขึ้น 20% กันบ้าง?
เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง
จากตัวเลือกไอเทมซัพพอร์ตที่เปลี่ยนไปทำให้พลังของ Thresh ในช่วงกลางเกมรั้งท้ายลงไปไวกว่าที่เขาเคยเป็นในซีซั่นที่แล้วเสียอีก และเราจะมอบพลังบางส่วนให้กับเขาในส่วนที่เราคิดว่าเขายังขาดมากที่สุด เราต้องการทำให้เขาดวลแลกอย่างดุดันได้มากขึ้นและใช้ The Box ภายในเลนได้ นอกจากนี้ Flay ก็ยังเป็นสกิลที่ไม่เก่งพอที่จะอัปให้เต็มเป็นสกิลที่สองอย่างที่เราต้องการ ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายให้กับสกิลนี้เล็กน้อย
การเติบโตของความเร็วโจมตีลดลง ความเสียหายของไพ่ฟ้า W ลดลง ความเสียหายของ E ลดลง
การอัปเดต Twisted Fate จากแพตช์ 14.2 ผ่านไปได้อย่างยอดเยี่ยมในการพลิกฟื้นฐานผู้เล่นที่เขามี ดูได้จากตัวเลขของผู้เล่นที่เพิ่มสูงขึ้นสามเท่าเมื่อเทียบกับช่วงก่อนเริ่มต้นซีซั่น อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เขาสามารถจ่ายดาเมจได้สูงกว่าที่เคยเป็นและศัตรูของเขาก็เริ่มจะสังเกตประเด็นนี้กันได้บ้างแล้วด้วย เราไม่คิดว่าเขาทำผลงานได้เกินเกณฑ์สักเท่าไรนัก แต่ทั้งบิลด์แบบ AP และ AD ของเขาต่างก็แสดงพลังออกมาได้แข็งแกร่งเกินกว่าที่ควรอยู่เล็กน้อย ดังนั้นเราจึงจะลดการสแตคเด็คของเขาลงมาสักนิดนึง
พลังโจมตีพื้นฐานลดลง
Varus มีบิลด์ที่สามารถเล่นได้อยู่สองแบบ: บิลด์โจมตีจุดตายและบิลด์แบบ On-Hit แม้ว่าเขาจะดูค่อนข้างสมดุลสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เขากลับเป็นแชมเปี้ยนสุดโหดในการหยิบเลือกของการเล่นระดับโปร เพื่อที่จะปรับแก้ประเด็นนี้ เราจะลดทอนความเก่งในแบบเฉพาะกับผู้เล่นโปรซึ่งจะส่งผลกระทบกับการยืนเลนของเขาในช่วงต้น
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลง ระยะเวลาที่ป้อมปราการจะหยุดทำงานจาก R ลดลง คูลดาวน์ลดลง ปรับเปลี่ยนการต้านทาน CC ขณะที่กระโดด
Volibear อยู่ในจุดที่กำลังประสบปัญหาและเราจะช่วยเหลือเขา เราคิดว่าจังหวะที่เขาใช้ R คือช่วงเวลาสุดแสนจะเท่สำหรับผู้เล่น Volibear แต่ความสามารถในการทำให้ป้อมปราการหยุดทำงานถือเป็นจุดที่บดบังโอกาสให้ศัตรูของเขาได้เล่นเพื่อแก้ทาง เพื่อที่จะทำให้ผู้เล่น Volibear ได้มีบทบาทและใช้งานสกิลอัลติเมทได้มากขึ้น เราจึงลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง โดยแลกกับพลังในการทำให้ป้อมปราการหยุดทำงานและสถานะต้านทาน CC ของเขา อีกทั้งเรายังบัฟความเร็วเคลื่อนที่จาก Q เพื่อทำให้เขาเข้าถึงเป้าหมายได้สม่ำเสมอยิ่งขึ้น และลดคูลดาวน์ E ลงเล็กน้อยเพื่อช่วยพี่หมีสายพ่อมด
ความเสียหายเวทของต้นไม้จากสกิลติดตัวลดลง โบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนานเพิ่มขึ้น
Zyra ในตอนนี้ทำผลงานได้ดีเกินไปในฐานะซัพพอร์ต แต่ในขณะเดียวกันในฐานะที่เป็นแชมเปี้ยนประเภทต้นไม้ เราต้องการที่จะทำให้เธอรู้สึกเหมือนอยู่บ้านเมื่อเล่นตำแหน่งป่า เช่นเดียวกับ Ivern, Maokai และ Lillia การบัฟเหล่านี้จะช่วยให้เธอพบจุดยืนในป่าโดยไม่ทำให้พลังช่วงต้นของเธอมีมากจนเกินไปหากนำเธอไปเล่นในเลนล่าง
Black Cleaver ในขณะนี้มีพลังที่ด้อยกว่าเมื่อเทียบกับตัวเลือกไอเทมไฟเตอร์อื่น ๆ ภายในเกม และแม้ว่าเราจะไม่ได้คิดว่าจะให้ไอเทมนี้เป็นไอเทมทั่วไปที่ตัวไฟเตอร์ต้องออก (ใครจะอยากเล่น League of Cleavers ล่ะจริงไหม?) เราต้องการทำให้แน่ใจว่าไอเทมนี้ยังเป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าจะใช้กับแชมเปี้ยนที่คู่ควร โดยสรุปแล้ว เราจะมอบบัฟเล็กน้อยให้กับ Black Cleaver ซึ่งน่าจะทำให้ผู้ใช้ไอเทมนี้รู้สึกโอเคมากขึ้น
Hullbreaker ในตอนนี้มีการโต้ตอบที่แข็งแกร่งเป็นอย่างมากเกิดขึ้นกับ Urgot ซึ่งทำให้เขาสามารถสร้างดาเมจได้แบบจัดเต็มผ่านสกิล W - Purge เราจึงเปลี่ยนแปลงให้ Hullbreaker กลับมาอยู่ในจุดที่ควรเป็นเพื่อให้โต้ตอบกับการลดดาเมจ On-Hit ของ Urgot ได้อย่างเหมาะสม
ขณะที่ไอเทมประเภท Tiamat ชิ้นอื่นสามารถมองหาผู้ใช้งานเฉพาะในระบบไอเทมที่เกิดขึ้นได้ Ravenous Hydra นั้นกลับด้อยกว่าในแง่ของความทรงพลังและความน่าตื่นเต้นในการใช้ เป้าหมายของเราสำหรับ Ravenous คือต้องการให้ไอเทมมีพลังทัดเทียมกันกับไอเทมชิ้นอื่นในตระกูล ทำให้ในแพตช์นี้เราจะกลับมาในจุดที่ทำให้ไอเทมนี้มีความเฉพาะกลุ่มด้วยการทำให้เป็นไอเทมกดใช้เพื่อฮีลขั้นพรีเมียม แต่จะไม่ถึงขั้นที่ก่อให้เกิดปัญหาภายในแบบเดียวกับ Goredrinker
แม้เราจะมองว่า Stridebreaker นั้นทรงพลังในแบบที่โอเคแล้วในตอนนี้ ไอเทมดังกล่าวยังมีบั๊กและจุดบอดที่จะกันไม่ให้ไอเทมชิ้นนี้รู้สึกดีที่จะใช้งานอย่างที่มันควรเป็น และแม้ว่าเราอาจจะต้องเนิร์ฟ Stridebreaker ในอนาคตข้างหน้า สู้เราจัดการประเด็นนี้เพื่อทำให้การทำงานบางส่วนของไอเทมนี้สามารถมอบความรู้สึกที่ดีในตอนนี้ไปเลยน่าจะดีกว่า
Terminus สามารถรวบรวมกลุ่มผู้ใช้หลักได้แล้วจากการที่เป็นไอเทมที่มอบค่าเจาะเกราะเป็นเปอร์เซ็นต์และความทนทานให้กับแชมเปี้ยนประเภท On-Hit แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่ดี แต่ไอเทมนี้ก็ยังไม่น่าพึงพอใจนักแถมยังจับต้องไม่ได้ในบางกรณีอีกด้วย ด้วยเหตุที่ไอเทมนี้ต้องใช้เวลานานในการปั้นสแตคนั่นเอง ในแพทช์นี้ เราจะทำให้อัตราสแตคก่อตัวได้ไวขึ้นเพื่อทำให้เหล่าแชมเปี้ยนสามารถใช้พลังของไอเทมนี้แบบเต็มเม็ดเต็มหน่วยได้นานขึ้นในจังหวะไฟต์
เหล่าซัพพอร์ตทรงพลังมากขึ้นแบบสุด ๆ ในแพตช์ 14.1 ซึ่งสาเหตุส่วนใหญ่มาจากการได้รับทองมากขึ้นและการมีไอเทมประเภท Sightstone โดยรวมที่แข็งแกร่งขึ้น ด้วยเหตุที่ตอนนี้พวกเขาจะได้รับไอเทมสมบูรณ์ได้ไวขึ้นไม่ก็ช้าลงในช่วงต้น เราจึงขอสับเปลี่ยนระดับพลังของพวกเขาเพื่อทำให้เหล่าซัพพอร์ตมีพลังใกล้เคียงกับระดับพลังของแชมเปี้ยนตัวอื่นมากขึ้นในแต่ละช่วงเวลาของเกมที่แตกต่างกันไป
เนื่องจากไอเทม Legendary ชิ้นแรกของเหล่าซัพพอร์ตมักจะขึ้นครบชิ้นในเวลาที่ใกล้เคียงกับช่วงที่ไอเทมซัพพอร์ตเสร็จสิ้นพอดี ประจวบเหมาะกับจังหวะที่แชมเปี้ยนอื่นขึ้นไอเทมชิ้นแรกครบ นี่จะเป็นช่วงเก่งที่ดูแล้วจะเก่งเกินไปในช่วงต้นเกม ในทางกลับกัน จากการที่เหล่าซัพพอร์ตต้องสละช่องไอเทมไปหนึ่งช่องในช่วงท้ายเกม เราต้องการให้พวกเขารู้สึกแข็งแกร่งขึ้นกว่าจากเดิมที่เคยเป็นเมื่อขึ้นของครบบิลด์ เพราะงั้นเราจึงจะสลับพลังบางส่วนจากไอเทมเหล่านี้ให้สเกลเก่งขึ้นเพื่อที่จะตามเกมให้ทันเมื่อเกมเข้าสู่ช่วงท้าย โดยไม่ทำให้ไอเทมเหล่านี้ดูเก่งในช่วงต้น
นอกจากนี้เรายังช่วยขจัดปัญหาเรื่องการกะเวลาเมื่อสแตคพร้อมใช้งานอีกด้วย ตอนนี้คุณจะเริ่มได้รับสแตคไวขึ้น โดยสแตคที่สองจะพร้อมใช้ประมาณสิบวินาทีในช่วงเวฟมินเนี่ยนที่สอง นี่จะทำให้ผู้เล่นมีพื้นที่ในการต่อกรกับการควบคุมเวฟมากขึ้นโดยที่ไม่เป็นการชนะการดันด้วยการเผลอไปสังหารมินเนี่ยนตามปกติ อีกทั้งเรายังมุ่งเป้าการเนิร์ฟแบบเฉพาะจากความสามารถในการออกไอเทมประเภท Doran ก่อน แล้วไปออกไอเทมซัพพอร์ตเพื่อให้ได้รับสแตคแบบครบสามชาร์จในภายหลัง ด้วยเหตุที่ไอเทมนี้สร้างมาเพื่อทำให้เหล่าซัพพอร์ตเก่งขึ้นอยู่แล้วในช่วงต้นของเลน
แม้ว่าเราจะลดราคาให้กับไอเทมที่ใช้ Lost Chapter เป็นส่วนผสมไปแล้วในแพตช์ 14.3 ตัวเมจส่วนใหญ่ก็ยังทำผลงานได้ค่อนข้างแย่กับช่วงเก่งที่พวกเขาจะได้ไอเทมชิ้นแรกกว่าที่เราต้องการให้เป็นเสียอีก ด้วยเหตุนี้เราจึงจะปรับแก้การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับแพตช์ที่แล้วมากขึ้นอีกนิดด้วยการมอบค่าเร่งสกิลให้กับไอเทมเหล่านี้ เพื่อให้ตัวเมจที่ใช้มานาสามารถร่ายมนตร์วิเศษของพวกเขาได้บ่อยขึ้น
ในแพทช์นี้เราจะปรับลดพลังของ Lethal Tempo สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ลงเนื่องจากรูนนี้สามารถข่มไฟต์ช่วงต้นเกมได้ดีเกินไป เราจะชดเชยบัฟบางส่วนให้ซึ่งจะทำให้รูนนี้เป็นประโยชน์ในช่วงท้ายเกม แต่เป้าหมายหลักของเราในส่วนนี้คือต้องการลดทอนพลังที่แชมเปี้ยนบางส่วนจะต้องพึ่งพารูนนี้ในช่วงต้นของการยืนเลน อย่างไรก็ตาม เราจะคอยจับตาดูว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลกับผู้ใช้อย่างไรและจะทำการปรับแก้ตามสมควรให้ในอนาคต
เราทำการอัปเดตตัวจับข้อมูลรูนภายในเกมเพื่อแสดงข้อมูลให้สอดคล้องกันมากขึ้น
ในแพตช์นี้เราจะเพิ่มปริมาณการฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่ออยู่ในฐานเกิดเพราะต้องการที่จะให้ผู้เล่นลดเวลาการอยู่ในฐานให้น้อยลงในช่วงต้นเกม เราคิดว่าเวลาที่ผู้เล่นจะใช้เพื่อมองหาจุดปลอดภัยในการวาร์ปกลับฐาน รอหลอดวาร์ปเต็ม รอเลือดฟื้นเต็มหลอด และเดินกลับเข้ามาในเลนนั้นถือเป็นราคาที่ต้องจ่ายในฐานะค่าเสียเวลาเพื่อวาร์ปกลับฐาน แต่ก็ยังมีพื้นที่ในการเร่งเวลาที่ว่านี้อยู่เพื่อทำให้เวลาการเดินเข้าเลนนั้นสม่ำเสมอมากขึ้น
คุณเคยมั้ยในจังหวะที่สกิล E ของ LeBlanc หรือสกิลอัลติเมทของ Morgana ผูกติดกับตัวคุณ แต่คุณเลือกที่จะเซฟ Flash เพื่อให้หลุดจากระยะในวินาทีสุดท้าย แต่ก็โดนสตันอยู่ดี? สถานการณ์ในลักษณะนี้เกิดขึ้นกับสกิลประเภทผูกล่ามยูนิตเนื่องจากการใช้งานการตรวจสอบเฟรมเซิร์ฟเวอร์ (Server Frame) ส่งผลให้อัตราการอัปเดตข้อมูลระหว่างเซิร์ฟเวอร์ (Server Tick) ของระยะการผูกล่ามนั้นเกินระยะไปแล้วแต่ไม่ตัดขาด ทำให้ในแพตช์นี้เราจะอัปเดตให้สกิลแบบผูกล่ามทำการตรวจสอบพื้นที่ ซึ่งจะทำให้สกิลสามารถตัดขาดได้โดยทันที พร้อมทำให้สกิลเหล่านี้มีการตอบสนองและมีความสม่ำเสมอมากขึ้นเมื่อคุณต้องรับมือกับสกิลดังกล่าว และแม้ว่านี่จะส่งผลให้แชมเปี้ยนเหล่านี้สูญเสียพลังไปบางส่วน เราจะจับตาดูสกิลเหล่านี้เพื่อดูว่าจำเป็นต้องมอบบัฟชดเชยให้หรือไม่ตามสมควรกับแพตช์ในอนาคต
ปรับปรุงตัวเลือกการชดเชยมุมกล้องฝั่งสีแดงเพื่อแสดงวิสัยทัศน์ได้มากขึ้นในพื้นที่ด้านล่างของจอ เปรียบเทียบกับภาพในเกมที่เป็นอยู่ตอนนี้ การปรับปรุงนี้เกิดขึ้นเพื่อเพิ่มปริมาณการมองเห็นสำหรับใครก็ตามที่เปิดใช้ตัวเลือกนี้ ซึ่งจะทำให้ UI ในตอนนี้ใช้พื้นที่น้อยลงกว่าตอนที่คุณคลิกกดตามปกติ ภาพซ้ายมือคือก่อนเปิดใช้และภาพขวามมือคือหลังเปิดใช้
สำหรับการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้เกิดขึ้นเพื่อที่เราจะลดทอนพลังของแชมเปี้ยนที่เก่งที่สุดใน Howling Abyss (วันที่เจ้าจะต้องชดใช้มาถึงแล้ว Illaoi) ไปพร้อมกับการช่วยเหลือเหล่าเมจที่ได้รับผลกระทบเชิงลบกับการปรับสมดุลไอเทมในแพตช์ที่แล้ว โดยรวมแล้ว เราเชื่อว่าสมดุลไอเทมของโหมด ARAM นั้นอยู่ในจุดที่ค่อนข้างโอเคทีเดียว เรามีการปรับแก้ไอเทมบางชิ้นที่ดูแข็งแกร่งอย่าง Sundered Sky (ซึ่งแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งที่สุดใช้งานไอเทมนี้จะถูกเนิร์ฟในแพตช์นี้) แต่ก็ไม่ได้โดดเด่นจนสะดุดตาเมื่อเทียบกับประสิทธิภาพที่ไอเทมชิ้นอื่นทำได้เมื่ออยู่ในมือของแชมเปี้ยนที่เหมาะสมกับไอเทมนั้น ๆ ด้วยเหตุนี้ เราจึงจะขอย้อนดูไอเทมประเภทนี้กันอีกสักรอบหากการเนิร์ฟเหล่านี้ไม่ได้ให้ผลลัพธ์อย่างที่ควรจะเป็น
และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด เราทำการแก้ไขบั๊กบางส่วนให้กับ Malignance และไอเทมอัปเกรดของ Ornn ที่ทำให้ไอเทมเหล่านี้สร้างความเสียหายได้อย่างไม่ถูกต้อง
การเปลี่ยนแปลงที่ทำให้ผู้เล่นที่อยู่ระดับต่ำกว่า Emerald ได้รับแต้ม LP +/- 28 แต้มต่อเกมที่ชนะ/แพ้ ส่งผลให้การสอบเลื่อนขั้นและการลดขั้นเกิดขึ้นแบบติด ๆ กันจนเกินไป เป็นเหตุให้ผู้เล่นมักจะสูญเสียแต้ม LP มากกว่าที่พวกเขาจะได้รับกลับคืนมา ในแพตช์ 14.4 เราจะขอเปลี่ยนกลับมาให้ได้รับแต้ม LP +/- 25 แต้มต่อเกมที่ชนะ/แพ้ เพื่อทำให้การไต่แรงค์มีความสม่ำเสมอมากขึ้นและลดเหตุการณ์ที่ผู้เล่นจะได้รับแต้ม LP แบบติดลบ
ทัวร์นาเมนต์ Clash ทัวร์ถัดไปอย่าง Shurima Cup จะเริ่มเปิดสนามกันในสุดสัปดาห์นี้!
Prestige Porcelain Kindred มาถึงแล้ว! โดยครั้งนี้เราจะขอลองอะไรใหม่ ๆ กับ Lunar Revel 2024 ด้วยสกินระดับ Prestige ลำดับที่สองซึ่งสามารถเป็นเจ้าของได้ในราคา 125 Mythic Essence แทนที่จะใช้ Event Token ในการเป็นเจ้าของ หากคุณกำลังสนใจสกินนี้อยู่ล่ะก็ อย่าลืมเข้ามาจับจองกันได้ก่อนที่ทั้ง Wolf และ Lamb จะจากไปในแพตช์ 14.6
แม้ว่าคุณจะสามารถจับจองโครม่าและไอคอนจากสกิน Porcelain ปีที่แล้วได้เลยในแพตช์นี้ ช่างน่าเสียดายที่ทางเราได้พบกับปัญหาเล็กน้อยที่ส่งผลต่อสกินในชุดใหม่ล่าสุดนี้ (Porcelain Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune และ Irelia) โดยโครม่าใหม่ที่วางขายอยู่ในร้านค้านั้นสามารถซื้อได้ในแพตช์ 14.4 ส่วนโครม่าใหม่ที่มีอยู่ในร้านค้าอีเวนต์จะยังไม่สามารถเป็นเจ้าของได้จนกว่าจะถึงแพตช์ 14.5 เราขอขอบคุณที่อดทนรอขณะที่เรากำลังแก้ไขปัญหาโครม่าเหล่านี้ให้กับคุณ!
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: