แพตช์โน้ต 14.4

ผู้เขียนRiot Riru
  • คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด


เปิดประตูรอไว้ได้เลย เพราะแพตช์ 14.4 มาถึงแล้ว!

แพตช์ประจำสัปดาห์นี้เราจะทำการอัปเดตระบบความสะดวกสบายบางส่วนให้กับระบบเกมเพลย์และแชมเปี้ยนเพื่อให้การเล่นเกมนั้นรู้สึกดียิ่งขึ้น โดยเราจะเริ่มต้นกันที่การอัปเดตชุดสกิลให้กับ Rek'Sai ต่อมาจะเป็นการอัปเดตเพื่อช่วยให้สกิลประเภทผูกล่ามยูนิตรู้สึกตอบสนองได้มากขึ้น และติดตามการปรับแก้ให้กับระบบความสะดวกสบายในการเล่นของ Smolder อีกทั้งเรายังมีการเปลี่ยนแปลงที่จะทำให้คุณรู้สึกดียิ่งขึ้นเมื่อต้องต่อกรเพื่อทำให้แชมเปี้ยนอย่าง Illaoi, Fiora และ Bard สายแทงค์นั้นมีความสมเหตุสมผลมากขึ้นเมื่อคุณต้องปะทะกับพวกเขาภายในเลน นอกจากนี้เรายังมีการอัปเดตเพื่อช่วยเหลือเรื่องระดับพลัง การฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่ออยู่ในฐานเกิด ไอเทมที่ใช้ Lost Chapter เป็นส่วนผสม การปรับเปลี่ยนแต้ม LP ที่จะได้รับในแรงค์ Emerald ขึ้นไป และ ARAM!

ยังมีข่าวอื่น ๆ อีกด้วยนะ แพตช์นี้จะเป็นแพตช์ที่เราจะอัปเดตสเปคขั้นต่ำซึ่งจะไม่ซัพพอร์ต Windows 7, 8 และ 8.1 อีกต่อไป ดังนั้นอย่าลืมอัปเกรดระบบของคุณกันด้วยนะ! ทั้งนี้เรายังมีอัปเดตแผนการเปิดตัว Vanguard อีกด้วย เพราะงั้นอย่าลืมอ่านเนื้อหาทั้งหมดที่ด้านล่างของบทความนะ

ทางฝั่งของ TFT เองก็เปิดตัวแพตช์ประจำการแข่งขัน Remix Rumble Championship เช่นกัน เพราะงั้นมาร่วมเกาะติดสถานการณ์ทั้งหมดไปกับ แพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่ กันได้เลย!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

ไฮไลต์ในแพตช์

Porcelain Protector Aurelion Sol, Porcelain Darius, Porcelain Graves, Porcelain Morgana, Porcelain Miss Fortune, Porcelain Irelia, Prestige Porcelain Kindred และ Victorious Tryndamere จะเปิดให้เป็นเจ้าของได้ในวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2024 เวลา 03:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

Vanguard

จากที่เราได้ชี้แจงไปในช่วงแพตช์ที่ผ่านมาว่าจะทำการเปิดตัว Vanguard แต่เมื่อถึงคราวที่เรามาทดลองกันใน PBE เพื่อทำการตรวจสอบระบบ เราตัดสินใจที่จะขอเปลี่ยนแปลงแผนในการเปิดตัวระบบดังกล่าว โดยเราจะเปิดตัวระบบนี้ในหนึ่งภูมิภาคก่อนกับแพตช์ 14.5 จากเดิมที่เราจะเปิดตัวพร้อมกันทั่วโลก ซึ่งนี่จะช่วยให้เราสามารถตรวจสอบการใช้งานได้บนเซิร์ฟเวอร์จริงเพื่อประเมินว่า Vanguard ทำงานออกมาเป็นอย่างไรและมอบประสบการณ์แบบใดให้กับผู้เล่นก่อนที่จะทำการปรับปรุงตามที่เห็นสมควร

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเรื่อง Vanguard หรือหากคุณมีข้อสงสัยว่าอุปกรณ์ของคุณพร้อมใช้งาน Vanguard หรือไม่ กรุณาเข้าไปอ่านที่บทความซัพพอร์ตของเราเพื่อให้คุณสามารถสนุกไปกับ League ได้แบบไม่มีสะดุดเมื่อ Vanguard เริ่มต้นใช้งานจริง

อัปเดตสเปคขั้นต่ำสำหรับ WINDOWS

สำหรับในแพตช์นี้ League of Legends และ Teamfight Tactics จะทำการอัปเดตความต้องการขั้นต่ำของระบบและจะไม่ซัพพอร์ต Windows 7, 8 และ 8.1 อีกต่อไป บางครั้งเราก็ต้องยกเลิกการซัพพอร์ตระบบปฏิบัติการเก่า ๆ ที่ไม่ได้ถูกใช้งานโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เพื่อคงไว้ซึ่งความเสถียรและประสิทธิภาพภายในเกมของเรา ดังนั้นหากคุณยังเล่นเกมอยู่ใน Windows เวอร์ชันเหล่านี้ ก็ขอให้ลองอัปเดตระบบเพื่อเล่นเกมของเราต่อไป เข้าไปดูหน้าเพจความต้องการขั้นต่ำของระบบเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมได้เลย

แชมเปี้ยน

Ahri

การเติบโตของพลังชีวิตเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น

จากการที่ Everfrost ถูกนำออกจากเกม Ahri ก็สูญเสียความสามารถที่พึ่งพาได้จากมอบสถานะตรึงเพิ่มขึ้นหนึ่งครั้งและความทนทานที่ไอเทมนี้มอบให้ เราอยากคืนพลังให้กับสกิลของเธอในแง่มุมที่ดูน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายให้กับ Q ของเธอด้วยเหตุผลสองประการ เหตุผลแรกคือเมื่อเทียบกันระหว่างการเพิ่มความสามารถที่พึ่งพาได้กับดาเมจที่เพิ่มมากขึ้น เราคิดว่าผู้เล่น Ahri ส่วนใหญ่น่าจะโอเคกับการที่เธอมีดาเมจมากขึ้น เหตุผลที่สองคือหากทั้งสองแง่มุมสามารถสอดแทรกลงไปใน Q ของเธอก็น่าจะทำให้สกิลนี้แสดงทักษะได้ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้เรายังทำให้เธอมีพลังชีวิตเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อทำให้เธอสามารถรับดาเมจได้มากขึ้นเมื่อเธอพุ่งเข้าไปตอดศัตรูในไฟต์ด้วยสกิลอัลติเมท

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 96 ⇒ 104

Q - Orb of Deception

  • ความเสียหายเวทในแต่ละครั้งที่ลูกแก้ววิ่งผ่าน: 40/65/90/115/140 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 40/65/90/115/140 (+50% ของพลังเวท)

Aurelion Sol

โบนัสความเสียหายเวทต่อวินาทีของ Q ลดลง

Aurelion Sol ยังคงทำผลงานได้ยอดเยี่ยมเกินไปในตอนนี้และเราจำเป็นต้องขยับถอยพลังของเขาเพิ่ม ตอนนี้เขาสามารถเก็บสแตคได้มากขึ้นจาก Q ซึ่งเป็นเพราะจำนวนสแตคที่ได้รับจากสกิลนี้เพิ่มสูงขึ้นและการที่เขาสามารถร่ายสกิลนี้ได้บ่อยขึ้นเนื่องจากการบัฟมานาที่เขาได้รับ ดังนั้นเราจึงต้องทำให้สแตคที่ได้รับและการสเกลดาเมจจากสแตค Stardust ที่สกิลนี้ทำได้สัมพันธ์กันด้วยการเนิร์ฟอัตราส่วนพลังเวทและความเสียหายพื้นฐาน

Q - Breath of Light

  • โบนัสความเสียหายเวทต่อวินาที: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 35% ของพลังเวท) (+ (3.1% ของสแตค Stardust)% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ⇒ 55 / 65 / 75 / 85 / 95 (+ 30% ของพลังเวท) (+ (3.1% ของสแตค Stardust)% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

Bard

การเติบโตของเกราะลดลง ความเร็วโจมตีที่เลเวล 1 และอัตราส่วนความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น โบนัสความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น

Bard ถือเป็นแชมเปี้ยนที่ทรงพลังในตอนนี้ แถมเป็นตัวที่อึดถึกอย่างเห็นได้ชัดจากการที่เขามีค่าพลังพื้นฐานที่เพียงพอในชุดสกิลของเขา ซึ่งทำให้เขาแทบไม่ต้องพึ่งพาอะไรเลยนอกจากไอเทมเสริมถึก ดังนั้นในแพตช์นี้เราจึงจะกระชับพื้นที่ระหว่างบิลด์แบบเน้นแทงค์และเมจ/เสริมพลังด้วยการลดทอนค่าสถานะพื้นฐานของเขา โดยยังคงไว้ซึ่งการสเกลพลังเวทเพื่อกระตุ้นให้เขาซื้อไอเทมพลังเวทได้บ่อยขึ้น เหนือสิ่งอื่นใด เขาจะได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 200 หน่วยแบบการันตีจากไอเทมซัพพอร์ตโฉมใหม่อยู่ดี ก็เลยจะทำให้เขาดูอึดถึกเกินไปสักเล็กน้อย

และสำหรับการเปลี่ยนแปลงข้อสุดท้าย เราทำให้การโจมตีเพื่อปล่อย Meep รู้สึกดีขึ้นด้วยการเพิ่มความเร็วโจมตีโดยรวมให้กับเขา เพราะงั้นมีใครอยากลองออก Nashor's Tooth ไหม?

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 5.2 ⇒ 5
  • ความเร็วโจมตีที่เลเวล 1: 0.625 ⇒ 0.658
  • อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.625 ⇒ 0.658

สกิลติดตัว - Traveler's Call

  • ความเสียหาย: โบนัสความเสียหายเวท 35 (+14 ต่อจำนวน Chime 5 ชิ้น)(+30% ของพลังเวท) ⇒ โบนัสความเสียหายเวท 35 (+10 ต่อจำนวน Chime 5 ชิ้น) (+40% ของพลังเวท)

Q - Cosmic Binding

  • ความเสียหาย: 80/125/170/215/260 (+65% ของพลังเวท) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% ของพลังเวท)

Fiora

สโลว์ความเร็วโจมตีของ W ลดลง

ในแพทช์นี้เราจะขอปรับแก้รูปแบบการตีเทรดของ Fiora กับแมตช์อัปบางตัวที่การสโลว์ความเร็วโจมตีจาก W ของเธอเป็นเรื่องที่ชวนปวดหัวเมื่อสกิลนี้ถูกใช้เป็นสกิลเปิด ในตอนนี้เธอสามารถทำผลงานได้ค่อนข้างดีและยังมีพื้นที่บางส่วนให้ลดทอนพลังของเธอได้ ดังนั้นเราจึงจะลดการสโลว์ความเร็วโจมตีลงครึ่งหนึ่งเพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่ต้องสู้กับยอดนักประลองผู้นี้สามารถแก้ทางเธอได้มากขึ้น

W - Riposte

  • สโลว์ความเร็วโจมตี: 50% เป็นเวลา 2 วินาที ⇒ 25% เป็นเวลา 2 วินาที

Illaoi

ความเสียหายของสกิลติดตัวลดลง

จากแพตช์ที่แล้วที่หนวดหมึกของเธอมีระยะไกลขึ้น ทำให้ Illaoi กลายเป็นตัวที่ทรงพลังเกินกว่าที่ตั้งใจไว้สักเล็กน้อย แถมตอนนี้การออกของสไตล์เน้นดาเมจพลังโจมตีแบบเต็มสูบสามารถทำผลงานได้ยอดเยี่ยมจนบดบังตัวเลือกการออกของแบบเน้นแทงค์ไปแล้ว เราจึงจะขอปรับแก้พลังที่เธอมีด้วยการปรับดาเมจที่มาจากสกิลติดตัวของเธอ

สกิลติดตัว - Prophet of an Elder God

  • ความเสียหาย: 9-162 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+115% ของพลังโจมตี) ⇒ 9-162 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+100% ของพลังโจมตี)

Jayce

พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น การฟื้นฟูมานาและความเสียหายเวทของ W เพิ่มขึ้น การร่าย E ในตอนนี้จะตรึงศัตรูเมื่อเริ่มต้นร่ายสกิลแล้ว

สกิล E ของ Jayce ชอบมีปัญหาจากเอฟเฟกต์แปลก ๆ ในบางครั้ง ซึ่งเป็นการโยนผู้เล่นไปยังทิศทางที่ผิดปกติเมื่อสกิลนี้ถูกร่ายในระหว่างที่คู่ต่อสู้กำลังใช้สกิลพุ่งหนี เพื่อแก้ปัญหานี้เราจึงปรับเปลี่ยนให้สกิลดังกล่าวทำงานคล้ายกับ R ของ Lee Sin โดยตอนนี้ศัตรูจะถูกตรึงเมื่อสกิลนี้ถูกใช้งาน ซึ่งนั่นจะทำให้ศัตรูจะไม่โดนกระแทกออกจากระยะโจมตีอัตโนมัติเมื่อร่ายสกิลในระยะสูงสุดอีกต่อไป

นอกจากนี้ เราจะทำให้ระดับพลังของ Jayce ดูเรียบเนียนขึ้นเล็กน้อยด้วยการทำให้เขามีบทบาท (และมานา) มากขึ้นเพื่อทำจังหวะภายในเลน การปรับเปลี่ยนนี้น่าจะทำให้เขาไม่จำเป็นต้องออก Muramana บ่อย ๆ และช่วยให้รูนเสริมมานาในช่วงต้นมีประโยชน์มากขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 57 ⇒ 59

W - Lightning Field

  • ฟื้นฟูมานา: 10/12/14/16/18/20 ⇒ 15/17/19/21/23/25
  • ความเสียหายเวทต่อวินาที: 35/50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100/115

E - Thundering Blow

  • ใหม่ จงสยบให้กับวิทยาศาสตร์: ตอนนี้จะตรึงศัตรูเมื่อเริ่มต้นร่ายสกิลแล้ว (หมายเหตุ: การตรึงจะคล้าย ๆ กับการตรึงจากสกิล R ของ Lee Sin)

K'Sante

พลังชีวิตพื้นฐานและมานาพื้นฐานเพิ่มขึ้น Q จะไม่ทำให้ติดสโลว์เมื่ออยู่ในสถานะทุ่มสุดตัวอีกต่อไป อัตราส่วนของโบนัสเกราะและต้านทานเวทของ W เพิ่มขึ้น ไม่ลดคูลดาวน์และระยะเวลาร่ายต่ำสุดอีกต่อไป ความเร็วการพุ่งของ E ลดลง

K'Sante ดูจะไม่เปิดโอกาสให้อีกฝ่ายได้เล่นแก้ทางมากนักในช่วงที่เขาทุ่มสุดตัว (หรือจะพูดว่าคู่ต่อสู้นั้นหมดหนทางแบบ ทุ่มสุดตัว ในการแก้ทางเขาแล้วก็ว่าได้) ดังนั้นเราจึงต้องปรับแก้เพื่อให้คู่ต่อสู้ของเขาสามารถเล่นเกมเสี่ยงเพื่อแก้ทางเขา หรืออย่างน้อยให้พวกเขามีเวลามากขึ้นเพื่อคิดว่าพี่ใหญ่คนนี้กำลังจะทำอะไรต่อ เราคิดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลให้เขาสูญเสียพลังบางส่วนไป แต่เราก็เชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะช่วยให้สถานะโดยรวมของ K'Sante ดีขึ้นในระยะยาวได้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 570 ⇒ 625
  • มานาพื้นฐาน: 290 ⇒ 320

Q - Ntofo Strikes

  • นำออก สโลว์จากทุ่มสุดตัว: สกิลจะไม่ทำให้ติดสโลว์เมื่อทุ่มสุดตัวอีกต่อไป

W - Path Maker

  • อัตราส่วนของโบนัสเกราะ: 50% ⇒ 85%
  • อัตราส่วนของโบนัสต้านทานเวท: 50% ⇒ 85%
  • นำออก ระยะเวลาร่ายต่ำสุดเมื่อทุ่มสุดตัว: ทุ่มสุดตัวจะไม่ลดระยะเวลาร่ายต่ำสุดให้เหลือ 0.5 วินาทีอีกต่อไป
  • นำออก ลดคูลดาวน์เมื่อทุ่มสุดตัว: ทุ่มสุดตัวจะไม่ลดคูลดาวน์สกิลนี้ให้เหลือ 18/16.5/15/13.5/12 วินาทีอีกต่อไป

E - Footwork

  • ความเร็วในการพุ่ง: 1500 ⇒ 900
  • ความเร็วในการพุ่งตัวไปหาเพื่อนร่วมทีม: 1800 ⇒ 1100 + ความเร็วเคลื่อนที่
  • ความเร็วในการพุ่งเมื่อทุ่มสุดตัว: 2100 ⇒ 1450

Kai'Sa

ระยะของ R เพิ่มขึ้น

Kai'Sa ค่อนข้างอ่อนแอในซีซั่นนี้ แต่ก็ดูเหมือนเธอจะหาจุดยืนของเธอพบจากการออก Eclipse คู่กับ Statikk Shiv เป็นไอเทมสองชิ้นแรก ส่งผลให้เธอค่อย ๆ ไต่ทะยานในแง่ของตัวเลขอัตราการหยิบเล่นและโอกาสชนะ แม้ว่าเธอจะพบแนวทางการออกของแบบใหม่แต่เราก็คิดว่าเธอยังเป็นตัวที่ขาดพลังอยู่เล็กน้อย เพราะงั้นเราจะขอเสริมพลังให้กับสกิลสุดเฉพาะของเธอสักเล็กหน่อยเพื่อทำให้เธอกระโดดเข้าไฟต์ได้แบบทันท่วงที

R - Killer Instinct

  • ระยะร่าย: 1500/2250/3000 ⇒ 2000/2500/3000

Kalista

แก้ไขบั๊กของสกิลติดตัว ความเสียหายของ E ลดลง

ตอนนี้กระแสฝุ่นตลบจากช่วงเริ่มต้นซีซั่นได้อ่อนกำลังลงแล้วทำให้ Kalista ค้นพบขุมพลังของตัวเองในฐานะหนึ่งในตัวเลนล่างชั้นยอดในการเล่นระดับโปร และเราต้องการเปิดช่องให้ตำแหน่งที่ว่านี้หลากหลายมากขึ้นเล็กน้อย นอกจากนั้นเธอยังได้รับการแก้ไขบั๊กที่มีความหมายเกิดขึ้นในแพตช์นี้โดยจะถือว่าเป็นการชดเชยให้กับพลังที่เสริมเข้ามามากขึ้น

สกิลติดตัว - Martial Pose

  • แก้ไขบั๊ก: ในตอนนี้ Kalista จะได้รับระยะพุ่งที่ถูกต้องแล้วเมื่อสวมใส่ Boots of Speed แบบธรรมดา

E - Rend

  • ความเสียหายกายภาพ: 20/30/40/50/60 (+70% ของพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท) ⇒ 10/20/30/40/50 (+70% ของพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท) (หมายเหตุ: ความเสียหายต่อจำนวนสแตคหอกไม่เปลี่ยนแปลง)

Lulu

ความเสียหายของศรเวทมนตร์ดอกที่สองของ Q เพิ่มขึ้น ปริมาณโล่ป้องกันและความเสียหายเวทของ E เพิ่มขึ้น โบนัสพลังชีวิตของ R เพิ่มขึ้น

Lulu นั้นค่อนข้างจะอิดโรยไปกับการเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับ Bandle Tale เลยทำให้เธอทำผลงานได้ไม่ดีนักใน League แต่อย่าได้กังวลไป เพราะในครั้งนี้เราจะช่วยให้เธอกลับมามีพลังแบบเต็มเปี่ยมอีกครั้ง! ในแพทช์นี้เราต้องการเพิ่มพลังให้กับเธอในแบบที่จะทำให้ผู้เล่นของเธอรู้สึกตื่นเต้นมากขึ้นด้วยการเพิ่มดาเมจการตอดศัตรูให้มากขึ้นและการเสริมพลังให้กับเพื่อนร่วมทีมเธอชนิดที่ว่า ฉันจะไม่ยอมให้นายตายไม่ว่าจะเจอกับอะไรก็ตาม เลยทีเดียว

Q - Glitterlance

  • ความเสียหายของศรเวทมนตร์ดอกที่สอง: 25% ของความเสียหายจากศรเวทมนตร์หลัก ⇒ 50% ของความเสียหายจากศรเวทมนตร์หลัก

E - Help, Pix!

  • ความเสียหายเวท: 80/120/160/200/240 (+50% ของพลังเวท) ⇒ 80/125/170/215/260 (+50% ของพลังเวท)
  • ปริมาณโล่ป้องกัน: 75/115/155/195/235 (+55% ของพลังเวท) ⇒ 80/125/170/215/260 (+55% ของพลังเวท)

R - Wild Growth

  • โบนัสพลังชีวิต: 275/525/575 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 275/525/575 (+55% ของพลังเวท)

Maokai

เกราะพื้นฐานลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง ระยะเวลาการตรึงของ R ลดลง

Maokai ในตอนนี้ก็ยังคงเป็นซัพพอร์ตที่ดีที่สุดในเกมอยู่ดี ไม่จำเป็นต้องเถียงให้เมื่อย และแม้ว่าเราจะกระชับพื้นที่พลังของเขาในตำแหน่งซัพพอร์ตและเลนบน/ป่าไปแล้วในแพตช์ล่าสุด เขาก็ยังอยู่ในจุดที่เราจำเป็นต้องลดทอนพลังพื้นฐานบางส่วนของเขาเพื่อทำให้เขาอยู่ในเกณฑ์ที่รับได้อยู่ดี

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 39 ⇒ 35

Q - Bramble Smash

  • ความเสียหายเวท: 70/120/170/220/270 (+2/2.5/3/3.5/4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) (+40% ของพลังเวท) ⇒ 65/115/165/215/265 (+2/2.5/3/3.5/4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) (+40% ของพลังเวท)

R - Nature's Grasp

  • ระยะเวลาการตรึง: 0.8-2.6 วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะที่สกิลเดินทางไปถึง สูงสุดที่ 1000 หน่วย) ⇒ 0.75-2.25 วินาที (ขึ้นอยู่กับระยะที่สกิลเดินทางไปถึง สูงสุดที่ 1000 หน่วย)

Rek'Sai

สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน

Rek'Sai ในแบบที่เป็นอยู่ตอนนี้ดูจะไม่ใช่ตัวที่ทำงานได้ดีในฐานะตัวไฟเตอร์ ซึ่งเป็นเหตุผลให้บิลด์หลักของเขามักจะเป็นบิลด์เน้นโจมตีจุดตายแบบเต็มช่องเพื่อที่จะเอาชนะทุก ๆ ปัญหาภายในเกม โดยในแพตช์นี้เราหวังที่จะทำให้ Rek'Sai มีอะไรที่น่าตื่นเต้นมากขึ้นตลอดทั้งช่วงต้น กลาง และท้ายเกม บัฟหลัก ๆ ที่เกิดขึ้นจะเกี่ยวข้องกับการใช้งานอุโมงค์ที่ดูรวดเร็วขึ้นควบคู่กับสกิลติดตัวสุดแจ่มที่จะทำให้เธอมีความสามารถในการเข้าและออกจากการต่อสู้และฟื้นฟูพลังชีวิตในระหว่างที่รอคูลดาวน์ได้ดียิ่งขึ้น ด้วยเหตุที่เธอจะได้รับพลังเป็นอย่างมากจากการเปลี่ยนแปลงนี้ เราจึงต้องขยับถอยพลังการเบิร์สของเธอลงเพื่อกันไม่ให้เธอเก่งเกินจะควบคุม

นอกจากนี้เรายังเพิ่มความร่วมสมัยและอัปเดตการใส่สคริปต์แบบใหม่ให้กับ Rek'Sai อีกด้วย Queen's Wrath ในตอนนี้จะเป็นการโจมตีปกติแทนที่จะเป็นสกิลแล้ว นั่นแปลว่าความสามารถนี้จะสเกลกันอย่างเหมาะสมกับค่าความเร็วโจมตี Tunnel เองก็จะไม่มีเวลาชะงักในช่วงกลางของแอนิเมชันเมื่อคุณขุดอุโมงค์อีกด้วย อีกทั้งคูลดาวน์สกิลของเธอจะลงตัวกันมากขึ้นเพื่อทำให้การเข้าป่าดูน่าพึงพอใจยิ่งขึ้นจากการที่สกิล Burrow, Prey Seeker และ Unburrow จะสัมพันธ์กันพอดีตั้งแต่เลเวล 2 นอกเหนือจากการปรับเปลี่ยนที่เกิดขึ้นในส่วนของระบบหลังบ้านแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะทำให้การอัปเดตตัวเธอในอนาคตทำได้ง่ายมากขึ้น หนึ่งสิ่งที่เราจะจับตามองให้ดีคือความสมดุลในการออกของแบบไฟเตอร์และแทงค์ของเธอ ซึ่งเรื่องนี้ก็ถือเป็นเรื่องที่ทำได้ไม่ยากนักในการปรับแก้!

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐาน: 335 ⇒ 340
  • การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 7.5 ⇒ 2.5
  • การเติบโตของการฟื้นฟูพลังชีวิต: 0.65 ⇒ 0.5

สกิลติดตัว - Fury of the Xer'Sai

  • ฮีลสูงสุด: 10 (+2-10% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 12-20% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ของพลังชีวิตสูงสุด
  • ใหม่ การฟื้นฟูแต้มพิโรธจากเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: การโจมตีใส่มินเนี่ยน พืช และวอร์ดจะฟื้นฟูแต้มพิโรธน้อยลง 50%

Q - Queen's Wrath

  • ใหม่ ชนิดการโจมตี: ตอนนี้ Queen's Wrath จะทำงานเป็นการโจมตีปกติแทนที่จะเป็นสกิล หมายความว่าระยะเวลาการโจมตีทั้งหมดและระยะเวลาที่จะออกท่าโจมตีนั้นจะขึ้นอยู่กับความเร็วโจมตีที่ Rek'Sai มีในขณะนั้น
  • ใหม่ โบนัสความเร็วโจมตี: ตอนนี้ Queen's Wrath จะมอบโบนัสความเร็วโจมตีให้ 45% เมื่อโจมตีครบ 3 ครั้ง (หมายเหตุ: นี่จะส่งผลให้ความรู้สึกของระลอกการโจมตีนั้นจะคล้ายคลึงกับสกิลดังกล่าวในรูปแบบเดิม)

Q - Prey Seeker (มุดดิน)

  • คูลดาวน์: 12/11.5/11/10.5/10 วินาที ⇒ 10 วินาทีในทุกระดับ
  • ความเสียหาย: 60/95/130/165/200 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+70% ของพลังเวท) เป็นความเสียหายกายภาพ ⇒ 50/80/110/140/170 (+25% ของโบนัสพลังโจมตี) (+70% ของพลังเวท) เป็นความเสียหายเวท

W - Burrow

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อมุดดิน: 5/10/15 (เลเวล 1/6/11) ⇒ 5/10/15/20/25 (ขึ้นอยู่กับระดับ)
  • รัศมีวิสัยทัศน์: 25% ⇒ 35%

W - Unburrow

  • ใหม่ อยู่เป็นกลุ่มมันน่ากลัวนะ: ตอนนี้ Unburrow สามารถกระแทกแชมเปี้ยนทั้งหมดให้ลอยขึ้นเป็นเวลา 1 วินาที แทนที่จะเป็นแค่เป้าหมายหลักเพียงตัวเดียวได้แล้ว
  • นำออก ได้เวลาวิ่ง!: ตอนนี้ Unburrow จะไม่สโลว์ศัตรู 40% เป็นเวลา 0.5 วินาทีหลังจากที่กระแทกลอยอีกต่อไป
  • ความเสียหาย: 50/85/120/155/190 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) เป็นความเสียหายกายภาพ ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% ของโบนัสพลังเวท) เป็นความเสียหายเวท

E - Tunnel

  • คูลดาวน์: 26/24/22/20/18 วินาที ⇒ 18/17/16/15/14 วินาที
  • คูลดาวน์ในการมุดอุโมงค์เดิมซ้ำ: 10/8/6/4/2 วินาที ⇒ 6/5/4/3/2 วินาที
  • ความเร็วในการพุ่งเมื่อกดขุดอุโมงค์: 550 + ความเร็วเคลื่อนที่จากรองเท้า ⇒ 500 + ความเร็วเคลื่อนที่ทั้งหมด (หมายเหตุ: ความเร็วในการพุ่งตอนนี้จะตรงกับความเร็วในการพุ่งเมื่อกดคลิกขวาเพื่อมุดอุโมงค์แล้ว)
  • นำออก ปรับเปลี่ยนความสะดวกสบายในการเล่น: ลบอาการชะงัก 0.05 วินาทีเมื่อกดสกิลเพื่อขุดอุโมงค์
  • ใหม่ ปรับเปลี่ยนความสะดวกสบายในการเล่น: Rek'Sai จะเริ่มพุ่งตัวเข้าอุโมงค์เดิมที่ขุดเอาไว้ได้ไวขึ้นราว ๆ 20% (หมายเหตุ: ความเร็วในการพุ่งช่วงสุดท้ายไม่เปลี่ยนแปลง)

E - Furious Bite

  • ความเสียหายกายภาพ: 5/10/15/20/25 (+70% ของพลังโจมตี) ⇒ 100% ของพลังโจมตีทั้งหมด
  • โบนัสแต้มพิโรธ 100 หน่วย: ความเสียหายแรงขึ้นสองเท่าเป็นความเสียหายจริง ⇒ +6-14% (ขึ้นอยู่กับระดับ) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
  • คูลดาวน์: 12 วินาที ⇒ 10 วินาที
  • ใหม่ เลขดาเมจวิบวับ: E ในตอนนี้จะแสดงผลเป็นแบบความเสียหายคริติคอลเมื่อสกิลถูกเสริมพลังแบบเต็มที่

R - Void Rush

  • ความเสียหายกายภาพ: 100/250/400 (+175% ของโบนัสพลังโจมตี) (+20/25/30% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย) ⇒ 100/250/400 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+20/25/30% ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย)

Renekton

การฮีลเมื่อสกิลโดนแชมเปี้ยนของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลง โบนัสพลังชีวิตของ R เพิ่มขึ้น

ง่าย ๆ เลยคือ Renekton ในตอนนี้ค่อนข้างแย่และอยู่ในจุดที่ต้องการความช่วยเหลือแบบสุด ๆ ในขั้นแรกเราจะเพิ่มการฮีลจาก Q ซึ่งจะทำให้เขาไม่จำเป็นต้องพึ่งการฮีลที่ Goredrinker มอบให้กับเขาอีกต่อไป จากนั้นเราจะลดคูลดาวน์ E ในช่วงท้ายของเกมเพื่อทำให้เขาเข้าถึงเป้าหมายตัวบาง ๆ ได้ดีขึ้น และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด เราได้เพิ่มโบนัสพลังชีวิตที่เขาได้รับจากสกิลอัลติเมทของเขาเพื่อทำให้เขาเอาตัวรอดได้ดีขึ้นในทีมไฟต์ และจะเข้ากันได้ดีกับการฮีลจาก Sundered ซึ่งเป็นไอเทมที่เขามักจะออกเป็นชิ้นแรกในช่วงนี้ โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ Renekton รู้สึกถึงการเป็นมือเชือดแห่งทะเลทรายได้มากขึ้นอย่างที่เขาควรจะเป็นนั่นเอง

Q - Cull the Meek

  • ฮีลเมื่อสกิลโดนแชมเปี้ยน: 12/18/24/30/36 (+15% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 12/20/28/36/44 (+17% ของโบนัสพลังโจมตี)

E - Slice

  • คูลดาวน์: 16/15/14/13/12 วินาที ⇒ 16/14.5/13/11.5/10 วินาที

R - Dominus

  • โบนัสพลังชีวิต: 250/400/550 ⇒ 300/500/700

Smolder

จำนวนลูกไฟเพิ่มเติมที่มาจากสแตคของ Q ลดลง ตอนนี้จะได้รับสแตคหากมินเนี่ยนตายในขณะที่ Q กำลังลอยไปถึงแล้ว ปรับเปลี่ยนคูลดาวน์ของ W ความเสียหายเริ่มต้นลดลง ความเสียหายของการระเบิดเพิ่มขึ้น R จะยังคงร่ายต่อไปเมื่อ Smolder ตาย

W ของ Smolder ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นสกิลที่เยี่ยมมากในการใช้เพื่อตอดศัตรูในเลน แม้ว่าเราจะโอเคที่ผู้เล่นต้องการจะอัปสกิลนี้จนเต็มเพื่อใช้ตอด เราต้องการที่จะลดพลังการตอดลงเมื่อสกิลมีเลเวลต่ำเพราะว่าสกิลนี้สามารถจ่ายดาเมจแบบ PVP ได้สูงและทำให้แน่ใจว่าสกิลนี้จะไม่เคลียร์เวฟได้แบบทีเดียวจบ ซึ่งเป็นการป้องกันให้ Smolder สามารถเก็บสแตค Q และสเกลต่อไปได้ อีกทั้งเราจะขอใช้โอกาสนี้ในการเสริมเรื่องระบบความสะดวกสบายในการเล่นและแก้ไขบั๊กที่จะทำให้ Smolder ใช้ชีวิตอันโลดโผนโจนทะยานได้ดียิ่งขึ้นอีกด้วย

Q - Super Scorcher Breath

  • จำนวนลูกไฟที่ 125 สแตค: 2 (+1 ต่อสแตคของ Dragon Patience 100 สแตค) ⇒ 1 (+1 ต่อสแตคของ Dragon Patience 67 สแตค)
  • อัปเดตความสะดวกสบายในการเล่น: หากมินเนี่ยนตายในขณะที่ Q กำลังลอยไปถึง Smolder จะยังคงได้รับสแตค Dragon Patience

W - Achooo!

  • คูลดาวน์: 13/12.5/12/11.5/11 วินาที ⇒ 14/13/12/11/10 วินาที
  • ความเสียหายกายภาพเริ่มต้น 70/90/110/130/150 (+25% ของพลังโจมตี) (+35% ของพลังเวท) ⇒ 50/80/110/140/170 (+25% ของพลังโจมตี) (+20% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายกายภาพของการระเบิด: 25/40/55/70/85 (+65% ของพลังเวท) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท)

R - MMOOOMMMM!

  • มังกรผู้โกรธเกรี้ยว: แม่มังกรของ Smolder จะไม่หยุดร่ายสกิลอัลติเมทเมื่อ Smolder ตายอีกต่อไป แต่แม่มังกรจะต้องโกรธเอามาก ๆ แน่เลย แย่หน่อยนะ

Soraka

ความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น การฮีลของ Q เพิ่มขึ้น แก้ไขบั๊ก E คูลดาวน์ของ R ลดลง

Soraka ถือเป็นแชมเปี้ยนอีกหนึ่งตัวที่ประสบปัญหาการมีที่ยืนไปกับระบบไอเทมโฉมใหม่ เนื่องจากตอนนี้เธอมีพื้นที่สำหรับการบัฟ เราจึงมอบพลังที่จะทำให้ผู้เล่น Soraka พบกับประสิทธิภาพและความสนุกมากขึ้น ไหนมีใครอยากเรียกรถฉุกเฉินสายปากล้วยที่ไว้ขึ้น 20% กันบ้าง?

สกิลติดตัว - Salvation

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 70% ⇒ 90%

Q - Starcall

  • ฮีลทั้งหมด: 50/65/80/95/110 (+30% ของพลังเวท) ⇒ 60/75/90/105/120 (+30% ของพลังเวท)

E - Equinox

  • แก้ไขบั๊ก: E ในตอนนี้จะทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ติดใบ้ทันที แทนที่จะติดใบ้หลังจากที่เวลาผ่านไปสักพัก

R - Wish

  • คูลดาวน์: 160/145/130 วินาที ⇒ 150/135/120 วินาที

Thresh

เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง

จากตัวเลือกไอเทมซัพพอร์ตที่เปลี่ยนไปทำให้พลังของ Thresh ในช่วงกลางเกมรั้งท้ายลงไปไวกว่าที่เขาเคยเป็นในซีซั่นที่แล้วเสียอีก และเราจะมอบพลังบางส่วนให้กับเขาในส่วนที่เราคิดว่าเขายังขาดมากที่สุด เราต้องการทำให้เขาดวลแลกอย่างดุดันได้มากขึ้นและใช้ The Box ภายในเลนได้ นอกจากนี้ Flay ก็ยังเป็นสกิลที่ไม่เก่งพอที่จะอัปให้เต็มเป็นสกิลที่สองอย่างที่เราต้องการ ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายให้กับสกิลนี้เล็กน้อย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 28 ⇒ 31

E - Flay

  • ความเสียหายเวท: 75/115/155/195/235 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 75/120/165/210/255 (+70% ของพลังเวท)

R - The Box

  • คูลดาวน์: 140/120/100 วินาที ⇒ 120/100/80 วินาที

Twisted Fate

การเติบโตของความเร็วโจมตีลดลง ความเสียหายของไพ่ฟ้า W ลดลง ความเสียหายของ E ลดลง

การอัปเดต Twisted Fate จากแพตช์ 14.2 ผ่านไปได้อย่างยอดเยี่ยมในการพลิกฟื้นฐานผู้เล่นที่เขามี ดูได้จากตัวเลขของผู้เล่นที่เพิ่มสูงขึ้นสามเท่าเมื่อเทียบกับช่วงก่อนเริ่มต้นซีซั่น อย่างไรก็ตาม ตอนนี้เขาสามารถจ่ายดาเมจได้สูงกว่าที่เคยเป็นและศัตรูของเขาก็เริ่มจะสังเกตประเด็นนี้กันได้บ้างแล้วด้วย เราไม่คิดว่าเขาทำผลงานได้เกินเกณฑ์สักเท่าไรนัก แต่ทั้งบิลด์แบบ AP และ AD ของเขาต่างก็แสดงพลังออกมาได้แข็งแกร่งเกินกว่าที่ควรอยู่เล็กน้อย ดังนั้นเราจึงจะลดการสแตคเด็คของเขาลงมาสักนิดนึง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 3% ⇒ 2.5%

W - Pick A Card

  • ความเสียหายเวท: 40/60/80/100/120 (+100% ของพลังโจมตี) (+115% ของพลังเวท) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% ของพลังโจมตี) (+100% ของพลังเวท)

E - Stacked Deck

  • โบนัสความเสียหายเวท: 65/90/115/140/165 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี) (+50% ของพลังเวท) ⇒ 65/90/115/140/165 (+75% ของโบนัสพลังโจมตี) (+40% ของพลังเวท)

Varus

พลังโจมตีพื้นฐานลดลง

Varus มีบิลด์ที่สามารถเล่นได้อยู่สองแบบ: บิลด์โจมตีจุดตายและบิลด์แบบ On-Hit แม้ว่าเขาจะดูค่อนข้างสมดุลสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เขากลับเป็นแชมเปี้ยนสุดโหดในการหยิบเลือกของการเล่นระดับโปร เพื่อที่จะปรับแก้ประเด็นนี้ เราจะลดทอนความเก่งในแบบเฉพาะกับผู้เล่นโปรซึ่งจะส่งผลกระทบกับการยืนเลนของเขาในช่วงต้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 62 ⇒ 60

Volibear

โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ E ลดลง ระยะเวลาที่ป้อมปราการจะหยุดทำงานจาก R ลดลง คูลดาวน์ลดลง ปรับเปลี่ยนการต้านทาน CC ขณะที่กระโดด

Volibear อยู่ในจุดที่กำลังประสบปัญหาและเราจะช่วยเหลือเขา เราคิดว่าจังหวะที่เขาใช้ R คือช่วงเวลาสุดแสนจะเท่สำหรับผู้เล่น Volibear แต่ความสามารถในการทำให้ป้อมปราการหยุดทำงานถือเป็นจุดที่บดบังโอกาสให้ศัตรูของเขาได้เล่นเพื่อแก้ทาง เพื่อที่จะทำให้ผู้เล่น Volibear ได้มีบทบาทและใช้งานสกิลอัลติเมทได้มากขึ้น เราจึงลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ลง โดยแลกกับพลังในการทำให้ป้อมปราการหยุดทำงานและสถานะต้านทาน CC ของเขา อีกทั้งเรายังบัฟความเร็วเคลื่อนที่จาก Q เพื่อทำให้เขาเข้าถึงเป้าหมายได้สม่ำเสมอยิ่งขึ้น และลดคูลดาวน์ E ลงเล็กน้อยเพื่อช่วยพี่หมีสายพ่อมด

Q - Thundering Smash

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 8/12/16/20/24% ⇒ 12/16/20/24/28% (หมายเหตุ: โบนัสนี้ยังคงเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรู)

E - Sky Splitter

  • คูลดาวน์: 13 วินาที ⇒ 12 วินาที

R - Stormbringer

  • ระยะเวลาที่ป้อมปราการจะหยุดทำงาน: 3/4/5 วินาที ⇒ 2/3/4 วินาที
  • คูลดาวน์: 160/140/120 วินาที ⇒ 130/115/100 วินาที
  • การต้านทาน CC ขณะที่กระโดด: ไม่ได้รับผลเอฟเฟกต์ CC ⇒ ไม่สามารถถูกหยุดได้

Zyra

ความเสียหายเวทของต้นไม้จากสกิลติดตัวลดลง โบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนานเพิ่มขึ้น

Zyra ในตอนนี้ทำผลงานได้ดีเกินไปในฐานะซัพพอร์ต แต่ในขณะเดียวกันในฐานะที่เป็นแชมเปี้ยนประเภทต้นไม้ เราต้องการที่จะทำให้เธอรู้สึกเหมือนอยู่บ้านเมื่อเล่นตำแหน่งป่า เช่นเดียวกับ Ivern, Maokai และ Lillia การบัฟเหล่านี้จะช่วยให้เธอพบจุดยืนในป่าโดยไม่ทำให้พลังช่วงต้นของเธอมีมากจนเกินไปหากนำเธอไปเล่นในเลนล่าง

สกิลติดตัว - Garden of Thorns

  • ความเสียหายเวทของต้นไม้: 20-88 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+18% ของพลังเวท) ⇒ 16-84 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+18% ของพลังเวท)
  • โบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนาน: 40-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 60-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

ไอเทม

BLACK CLEAVER


Black Cleaver ในขณะนี้มีพลังที่ด้อยกว่าเมื่อเทียบกับตัวเลือกไอเทมไฟเตอร์อื่น ๆ ภายในเกม และแม้ว่าเราจะไม่ได้คิดว่าจะให้ไอเทมนี้เป็นไอเทมทั่วไปที่ตัวไฟเตอร์ต้องออก (ใครจะอยากเล่น League of Cleavers ล่ะจริงไหม?) เราต้องการทำให้แน่ใจว่าไอเทมนี้ยังเป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าจะใช้กับแชมเปี้ยนที่คู่ควร โดยสรุปแล้ว เราจะมอบบัฟเล็กน้อยให้กับ Black Cleaver ซึ่งน่าจะทำให้ผู้ใช้ไอเทมนี้รู้สึกโอเคมากขึ้น
  • ส่วนผสมไอเทม: Phage + Kindlegem + Long Sword + 750 ทอง ⇒ Phage + Caulfield's Warhammer + Ruby Crystal + 400 ทอง
  • การลดเกราะต่อสแตค Carve: 4% ⇒ 5%
  • สแตคสูงสุดของ Carve: 6 ⇒ 5
  • ลดเกราะได้สูงสุด: 24% ⇒ 25%
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Fervor: 20 (ระยะใกล้) / 10 (ระยะไกล) ⇒ 20 สำหรับแชมเปี้ยนทุกตัว
  • เงื่อนไขการเกิดเอฟเฟกต์ Fervor: เมื่อการสร้างความเสียหายกายภาพทะลุโล่ป้องกัน/เอฟเฟกต์ไม่ตกเป็นเป้าหมาย ⇒ ความเสียหายกายภาพทุกแบบ แม้ว่าความเสียหายดังกล่าวจะถูกลดทอนแล้ว

HULLBREAKER


Hullbreaker ในตอนนี้มีการโต้ตอบที่แข็งแกร่งเป็นอย่างมากเกิดขึ้นกับ Urgot ซึ่งทำให้เขาสามารถสร้างดาเมจได้แบบจัดเต็มผ่านสกิล W - Purge เราจึงเปลี่ยนแปลงให้ Hullbreaker กลับมาอยู่ในจุดที่ควรเป็นเพื่อให้โต้ตอบกับการลดดาเมจ On-Hit ของ Urgot ได้อย่างเหมาะสม
  • ใหม่ ปรับเปลี่ยนการโจมตี: Hullbreaker ในตอนนี้จะเป็นไอเทมแบบ On-Hit แทนที่จะเป็นไอเทมแบบโจมตีเมื่อสิ้นสุดการออกท่า

RAVENOUS HYDRA


ขณะที่ไอเทมประเภท Tiamat ชิ้นอื่นสามารถมองหาผู้ใช้งานเฉพาะในระบบไอเทมที่เกิดขึ้นได้ Ravenous Hydra นั้นกลับด้อยกว่าในแง่ของความทรงพลังและความน่าตื่นเต้นในการใช้ เป้าหมายของเราสำหรับ Ravenous คือต้องการให้ไอเทมมีพลังทัดเทียมกันกับไอเทมชิ้นอื่นในตระกูล ทำให้ในแพตช์นี้เราจะกลับมาในจุดที่ทำให้ไอเทมนี้มีความเฉพาะกลุ่มด้วยการทำให้เป็นไอเทมกดใช้เพื่อฮีลขั้นพรีเมียม แต่จะไม่ถึงขั้นที่ก่อให้เกิดปัญหาภายในแบบเดียวกับ Goredrinker
  • ใหม่ ดูดเลือดจาก Ravenous Crescent: Ravenous Hydra ในตอนนี้จะดูดเลือดได้จากความสามารถกดใช้ Ravenous Crescent ด้วยเอฟเฟกต์ 150%

STRIDEBREAKER


แม้เราจะมองว่า Stridebreaker นั้นทรงพลังในแบบที่โอเคแล้วในตอนนี้ ไอเทมดังกล่าวยังมีบั๊กและจุดบอดที่จะกันไม่ให้ไอเทมชิ้นนี้รู้สึกดีที่จะใช้งานอย่างที่มันควรเป็น และแม้ว่าเราอาจจะต้องเนิร์ฟ Stridebreaker ในอนาคตข้างหน้า สู้เราจัดการประเด็นนี้เพื่อทำให้การทำงานบางส่วนของไอเทมนี้สามารถมอบความรู้สึกที่ดีในตอนนี้ไปเลยน่าจะดีกว่า
  • แก้ไขบั๊ก: ความเร็วเคลื่อนที่จากความสามารถติดตัวจะแสดงผลทันทีที่คุณสร้างความเสียหาย แทนที่จะเกิดขึ้นหลังจากผ่านไปช่วงเวลาหนึ่ง และจะทำงานทันทีแม้ว่าความเสียหายจะถูกป้องกัน
  • แก้ไขบั๊ก: ความเร็วเคลื่อนที่จากความสามารถกดใช้ในตอนนี้จะค่อย ๆ ลดลงจนครบระยะเวลา 3 วินาที แทนที่จะค่อย ๆ ลดลงจนเหลือ 0 ในระยะเวลา 1.75 วินาที
  • แก้ไขบั๊ก: ความเร็วเคลื่อนที่จากความสามารถกดใช้ในตอนนี้จะแสดงไอคอนบัฟบอกระยะเวลาที่เหลือแล้ว

TERMINUS


Terminus สามารถรวบรวมกลุ่มผู้ใช้หลักได้แล้วจากการที่เป็นไอเทมที่มอบค่าเจาะเกราะเป็นเปอร์เซ็นต์และความทนทานให้กับแชมเปี้ยนประเภท On-Hit แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่ดี แต่ไอเทมนี้ก็ยังไม่น่าพึงพอใจนักแถมยังจับต้องไม่ได้ในบางกรณีอีกด้วย ด้วยเหตุที่ไอเทมนี้ต้องใช้เวลานานในการปั้นสแตคนั่นเอง ในแพทช์นี้ เราจะทำให้อัตราสแตคก่อตัวได้ไวขึ้นเพื่อทำให้เหล่าแชมเปี้ยนสามารถใช้พลังของไอเทมนี้แบบเต็มเม็ดเต็มหน่วยได้นานขึ้นในจังหวะไฟต์
  • ส่วนผสมไอเทม: Recurve Bow + B.F. Sword + Dagger + 700 ทอง ⇒ Recurve Bow + B.F. Sword + Recurve Bow + 300 ทอง
  • สแตคสูงสุดของ Juxtaposition: 5 สแตคต่อการโจมตีแต่ละแบบ (ทั้งหมด 10 สแตค) ⇒ 3 สแตคต่อการโจมตีแต่ละแบบ (ทั้งหมด 6 สแตค)
  • โบนัสเกราะและต้านทานเวทต่อหนึ่งสแตค: 3/4/5 (เลเวล 1/11/14) ⇒ 6/7/8 (เลเวล 1/11/14)
  • โบนัสเกราะและต้านทานเวทสูงสุด: 15/20/25 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 18/21/24 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • เปอร์เซ็นต์เจาะเกราะและต้านทานเวทต่อหนึ่งสแตค: 6% ⇒ 10%
  • เปอร์เซ็นต์เจาะเกราะและต้านทานเวทสูงสุด: 30% (ไม่เปลี่ยนแปลง)

ไอเทมซัพพอร์ต

เหล่าซัพพอร์ตทรงพลังมากขึ้นแบบสุด ๆ ในแพตช์ 14.1 ซึ่งสาเหตุส่วนใหญ่มาจากการได้รับทองมากขึ้นและการมีไอเทมประเภท Sightstone โดยรวมที่แข็งแกร่งขึ้น ด้วยเหตุที่ตอนนี้พวกเขาจะได้รับไอเทมสมบูรณ์ได้ไวขึ้นไม่ก็ช้าลงในช่วงต้น เราจึงขอสับเปลี่ยนระดับพลังของพวกเขาเพื่อทำให้เหล่าซัพพอร์ตมีพลังใกล้เคียงกับระดับพลังของแชมเปี้ยนตัวอื่นมากขึ้นในแต่ละช่วงเวลาของเกมที่แตกต่างกันไป

เนื่องจากไอเทม Legendary ชิ้นแรกของเหล่าซัพพอร์ตมักจะขึ้นครบชิ้นในเวลาที่ใกล้เคียงกับช่วงที่ไอเทมซัพพอร์ตเสร็จสิ้นพอดี ประจวบเหมาะกับจังหวะที่แชมเปี้ยนอื่นขึ้นไอเทมชิ้นแรกครบ นี่จะเป็นช่วงเก่งที่ดูแล้วจะเก่งเกินไปในช่วงต้นเกม ในทางกลับกัน จากการที่เหล่าซัพพอร์ตต้องสละช่องไอเทมไปหนึ่งช่องในช่วงท้ายเกม เราต้องการให้พวกเขารู้สึกแข็งแกร่งขึ้นกว่าจากเดิมที่เคยเป็นเมื่อขึ้นของครบบิลด์ เพราะงั้นเราจึงจะสลับพลังบางส่วนจากไอเทมเหล่านี้ให้สเกลเก่งขึ้นเพื่อที่จะตามเกมให้ทันเมื่อเกมเข้าสู่ช่วงท้าย โดยไม่ทำให้ไอเทมเหล่านี้ดูเก่งในช่วงต้น

นอกจากนี้เรายังช่วยขจัดปัญหาเรื่องการกะเวลาเมื่อสแตคพร้อมใช้งานอีกด้วย ตอนนี้คุณจะเริ่มได้รับสแตคไวขึ้น โดยสแตคที่สองจะพร้อมใช้ประมาณสิบวินาทีในช่วงเวฟมินเนี่ยนที่สอง นี่จะทำให้ผู้เล่นมีพื้นที่ในการต่อกรกับการควบคุมเวฟมากขึ้นโดยที่ไม่เป็นการชนะการดันด้วยการเผลอไปสังหารมินเนี่ยนตามปกติ อีกทั้งเรายังมุ่งเป้าการเนิร์ฟแบบเฉพาะจากความสามารถในการออกไอเทมประเภท Doran ก่อน แล้วไปออกไอเทมซัพพอร์ตเพื่อให้ได้รับสแตคแบบครบสามชาร์จในภายหลัง ด้วยเหตุที่ไอเทมนี้สร้างมาเพื่อทำให้เหล่าซัพพอร์ตเก่งขึ้นอยู่แล้วในช่วงต้นของเลน

WORLD ATLAS

  • คูลดาวน์ชาร์จของ Quest: 18 วินาที ⇒ 20 วินาที
  • ระยะเวลาที่ชาร์จแรกของ Quest จะเกิดขึ้น: 2:08 ⇒ 1:50 ตามเวลาในเกม
  • นำออก ซื้อเลยเดี๋ยวนี้!: World Atlas จะไม่มอบสแตคโบนัสให้อีกต่อไปหากซื้อไอเทมชิ้นนี้ในภายหลัง

RUNIC COMPASS

  • คูลดาวน์ชาร์จของ Quest: 18 วินาที ⇒ 20 วินาที

BOUNTY OF WORLDS

  • พลังชีวิต: 100 ⇒ 200
  • ฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา: 50% ⇒ 75%

BLOODSONG

  • ตัวคูณความเสียหายเมื่อผู้ใช้เป็นแชมเปี้ยนระยะไกล: 6% ⇒ 5%

SOLSTICE SLEIGH

  • ฮีลจาก Going Sledding: พลังชีวิต 120 หน่วย ⇒ 7% ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้งาน
  • ความเร็วเคลื่อนที่จาก Going Sledding: 90 หน่วยที่จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 4 วินาที ⇒ 30% ที่จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 3 วินาที

ZAZ'ZAK'S REALMSPIKE

  • คูลดาวน์ของ Void Explosion: 9-6 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 8/7/6 (เลเวล 1/11/16)
  • ความเสียหายของ Void Explosion: 50 (+15% ของพลังเวท) (+3% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 20 (+20% ของพลังเวท) (+4% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)

ไอเทมที่ใช้ Lost Chapter เป็นส่วนผสม

แม้ว่าเราจะลดราคาให้กับไอเทมที่ใช้ Lost Chapter เป็นส่วนผสมไปแล้วในแพตช์ 14.3 ตัวเมจส่วนใหญ่ก็ยังทำผลงานได้ค่อนข้างแย่กับช่วงเก่งที่พวกเขาจะได้ไอเทมชิ้นแรกกว่าที่เราต้องการให้เป็นเสียอีก ด้วยเหตุนี้เราจึงจะปรับแก้การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับแพตช์ที่แล้วมากขึ้นอีกนิดด้วยการมอบค่าเร่งสกิลให้กับไอเทมเหล่านี้ เพื่อให้ตัวเมจที่ใช้มานาสามารถร่ายมนตร์วิเศษของพวกเขาได้บ่อยขึ้น

ARCHANGEL'S STAFF / SERAPH'S EMBRACE

  • เร่งสกิล: 20 ⇒ 25

LUDEN'S COMPANION

  • เร่งสกิล: 20 ⇒ 25

MALIGNANCE

  • เร่งสกิล: 20 ⇒ 25

รูน

LETHAL TEMPO


ในแพทช์นี้เราจะปรับลดพลังของ Lethal Tempo สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ลงเนื่องจากรูนนี้สามารถข่มไฟต์ช่วงต้นเกมได้ดีเกินไป เราจะชดเชยบัฟบางส่วนให้ซึ่งจะทำให้รูนนี้เป็นประโยชน์ในช่วงท้ายเกม แต่เป้าหมายหลักของเราในส่วนนี้คือต้องการลดทอนพลังที่แชมเปี้ยนบางส่วนจะต้องพึ่งพารูนนี้ในช่วงต้นของการยืนเลน อย่างไรก็ตาม เราจะคอยจับตาดูว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลกับผู้ใช้อย่างไรและจะทำการปรับแก้ตามสมควรให้ในอนาคต
  • ความเร็วโจมตีต่อหนึ่งสแตคเมื่อผู้ใช้เป็นแชมเปี้ยนระยะใกล้: 9-13.5% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 5-16% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
เราทำการอัปเดตตัวจับข้อมูลรูนภายในเกมเพื่อแสดงข้อมูลให้สอดคล้องกันมากขึ้น

GRASP OF THE UNDYING

  • ความเสียหายที่ทำได้ ⇒ พลังชีวิตสูงสุดทั้งหมดที่ได้รับ

LEGEND: ALACRITY

  • ความคืบหน้าสำหรับสแตคถัดไป ⇒ ความเร็วโจมตีที่ได้รับ

OVERHEAL

  • ปริมาณโล่ป้องกันที่สร้างมาทั้งหมด ⇒ ความเสียหายที่ป้องกันได้

การฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่ออยู่ในฐานเกิด

ในแพตช์นี้เราจะเพิ่มปริมาณการฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่ออยู่ในฐานเกิดเพราะต้องการที่จะให้ผู้เล่นลดเวลาการอยู่ในฐานให้น้อยลงในช่วงต้นเกม เราคิดว่าเวลาที่ผู้เล่นจะใช้เพื่อมองหาจุดปลอดภัยในการวาร์ปกลับฐาน รอหลอดวาร์ปเต็ม รอเลือดฟื้นเต็มหลอด และเดินกลับเข้ามาในเลนนั้นถือเป็นราคาที่ต้องจ่ายในฐานะค่าเสียเวลาเพื่อวาร์ปกลับฐาน แต่ก็ยังมีพื้นที่ในการเร่งเวลาที่ว่านี้อยู่เพื่อทำให้เวลาการเดินเข้าเลนนั้นสม่ำเสมอมากขึ้น
  • การฟื้นฟูพลังชีวิตทุก ๆ 0.25 วินาที: 2.1% ของพลังชีวิตสูงสุด ⇒ 2.6% ของพลังชีวิตสูงสุด

การเปลี่ยนแปลงสกิลประเภทผูกล่ามยูนิต

คุณเคยมั้ยในจังหวะที่สกิล E ของ LeBlanc หรือสกิลอัลติเมทของ Morgana ผูกติดกับตัวคุณ แต่คุณเลือกที่จะเซฟ Flash เพื่อให้หลุดจากระยะในวินาทีสุดท้าย แต่ก็โดนสตันอยู่ดี? สถานการณ์ในลักษณะนี้เกิดขึ้นกับสกิลประเภทผูกล่ามยูนิตเนื่องจากการใช้งานการตรวจสอบเฟรมเซิร์ฟเวอร์ (Server Frame) ส่งผลให้อัตราการอัปเดตข้อมูลระหว่างเซิร์ฟเวอร์ (Server Tick) ของระยะการผูกล่ามนั้นเกินระยะไปแล้วแต่ไม่ตัดขาด ทำให้ในแพตช์นี้เราจะอัปเดตให้สกิลแบบผูกล่ามทำการตรวจสอบพื้นที่ ซึ่งจะทำให้สกิลสามารถตัดขาดได้โดยทันที พร้อมทำให้สกิลเหล่านี้มีการตอบสนองและมีความสม่ำเสมอมากขึ้นเมื่อคุณต้องรับมือกับสกิลดังกล่าว และแม้ว่านี่จะส่งผลให้แชมเปี้ยนเหล่านี้สูญเสียพลังไปบางส่วน เราจะจับตาดูสกิลเหล่านี้เพื่อดูว่าจำเป็นต้องมอบบัฟชดเชยให้หรือไม่ตามสมควรกับแพตช์ในอนาคต
  • Aatrox W (หมายเหตุ: แก้ไขบั๊กที่ทำให้การผูกล่ามสามารถดึงยูนิตได้โดยไม่สนการตรวจสอบระยะการผูกล่ามในช่วง 0.25 วินาทีสุดท้าย)
  • Fiddlesticks W (หมายเหตุ: เพิ่มระยะเพื่อหลุดจากการผูกล่าม (ไม่ใช่ระยะร่าย) จาก 700 หน่วยเป็น 725 หน่วย)
  • Illaoi E
  • Karma W และ R+W
  • Kled Q (หมายเหตุ: สกิลนี้ไม่สามารถทำการตรวจสอบพื้นที่ได้เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงระยะการผูกล่ามของสกิลนี้ อย่างไรก็ตามสกิลนี้จะทำการตรวจสอบระยะที่อัตรา 20 เท่าต่อวินาที แทนที่จะเป็น 4 เท่าต่อวินาที)
  • LeBlanc E and R+E (หมายเหตุ: จะมีระยะเวลาผ่อนผันเกิดขึ้น 0.25 วินาทีเมื่อสกิล E + RE ของ LeBlanc โดนเป้าหมายก่อนที่การผูกล่ามจะถูกตัดขาดแบบมองเห็นได้ เรื่องนี้เกิดขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นได้ว่าการผูกล่ามนั้นโดนเป้าหมาย แต่ไม่ได้แปลว่าการผูกล่ามจะเกาะติดและหลุดออกนอกระยะในเวลา 0.25 วินาที)
  • Nocturne E
  • Morgana R
  • Renata Glasc Q
  • Zac Q (หมายเหตุ: เปลี่ยนแปลงการตรวจสอบการผูกโยงจากเดิมที่จะตรวจสอบจากจุดศูนย์กลางไปเป็นตรวจสอบจากขอบ ลดระยะการผูกล่ามจาก 1000 หน่วยเป็น 900 หน่วย)

ปรับเปลี่ยนมุมกล้องฝั่งสีแดง


ปรับปรุงตัวเลือกการชดเชยมุมกล้องฝั่งสีแดงเพื่อแสดงวิสัยทัศน์ได้มากขึ้นในพื้นที่ด้านล่างของจอ เปรียบเทียบกับภาพในเกมที่เป็นอยู่ตอนนี้ การปรับปรุงนี้เกิดขึ้นเพื่อเพิ่มปริมาณการมองเห็นสำหรับใครก็ตามที่เปิดใช้ตัวเลือกนี้ ซึ่งจะทำให้ UI ในตอนนี้ใช้พื้นที่น้อยลงกว่าตอนที่คุณคลิกกดตามปกติ ภาพซ้ายมือคือก่อนเปิดใช้และภาพขวามมือคือหลังเปิดใช้

การปรับสมดุลใน ARAM

สำหรับการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้เกิดขึ้นเพื่อที่เราจะลดทอนพลังของแชมเปี้ยนที่เก่งที่สุดใน Howling Abyss (วันที่เจ้าจะต้องชดใช้มาถึงแล้ว Illaoi) ไปพร้อมกับการช่วยเหลือเหล่าเมจที่ได้รับผลกระทบเชิงลบกับการปรับสมดุลไอเทมในแพตช์ที่แล้ว โดยรวมแล้ว เราเชื่อว่าสมดุลไอเทมของโหมด ARAM นั้นอยู่ในจุดที่ค่อนข้างโอเคทีเดียว เรามีการปรับแก้ไอเทมบางชิ้นที่ดูแข็งแกร่งอย่าง Sundered Sky (ซึ่งแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งที่สุดใช้งานไอเทมนี้จะถูกเนิร์ฟในแพตช์นี้) แต่ก็ไม่ได้โดดเด่นจนสะดุดตาเมื่อเทียบกับประสิทธิภาพที่ไอเทมชิ้นอื่นทำได้เมื่ออยู่ในมือของแชมเปี้ยนที่เหมาะสมกับไอเทมนั้น ๆ ด้วยเหตุนี้ เราจึงจะขอย้อนดูไอเทมประเภทนี้กันอีกสักรอบหากการเนิร์ฟเหล่านี้ไม่ได้ให้ผลลัพธ์อย่างที่ควรจะเป็น

และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด เราทำการแก้ไขบั๊กบางส่วนให้กับ Malignance และไอเทมอัปเกรดของ Ornn ที่ทำให้ไอเทมเหล่านี้สร้างความเสียหายได้อย่างไม่ถูกต้อง

บัฟ

  • Annie: โล่ป้องกันทั้งหมด: 80% ⇒ 90%
  • Lissandra: ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 95%
  • Naafiri: ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%
  • Syndra: เร่งสกิล 0 ⇒ 15
  • Xerath: ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 93%

เนิร์ฟ

  • Aatrox: Tenacity: 120% ⇒ 100%
  • Briar: ฮีลที่ทำได้: 130% ⇒ 115%; ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
  • Gragas: ความเสียหายที่ทำได้: 105% ⇒ 100%
  • Illaoi: ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 110%; ฮีลทั้งหมด: 100% ⇒ 90%
  • Rek'Sai: ฮีลที่ทำได้: 120% ⇒ 100%; Tenacity: 120% ⇒ 100%
  • Sivir: ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 108%; ความเสียหายที่ทำได้: 92% ⇒ 90%
  • Xin Zhao: ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 95%
  • โบนัสพลังโจมตีของ Hubris: 15 (+2 ต่ออันดับรูปปั้น) ⇒ 10 (+1 ต่ออันดับรูปปั้น) (หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นไปแล้วในแพตช์ 14.3 แต่ถือเป็นความผิดพลาดที่ไม่ได้ระบุให้ทราบในแพตช์โน้ต)

แก้ไขบั๊ก

  • Malignance: แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเปลี่ยนแปลงไอเทมนี้ในแพตช์ 14.3 ไม่เกิดผลตามที่แพตช์บอก ตอนนี้ไอเทมจะสามารถสร้างความเสียหาย 40 (+2.8% ของพลังเวท) ได้อย่างถูกต้อง
  • ไอเทมของ Ornn: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Enmity of the Masses, Ataraxis และ Heavensfall ซึ่งเป็นไอเทมอัปเกรดของ Ornn สร้างความเสียหายตามค่าพลังในโหมด Summoner's Rift และไม่ปรับแก้ค่าพลังให้ถูกต้องในโหมด ARAM

จำนวนแต้ม LP ของเกมจัดอันดับ

การเปลี่ยนแปลงที่ทำให้ผู้เล่นที่อยู่ระดับต่ำกว่า Emerald ได้รับแต้ม LP +/- 28 แต้มต่อเกมที่ชนะ/แพ้ ส่งผลให้การสอบเลื่อนขั้นและการลดขั้นเกิดขึ้นแบบติด ๆ กันจนเกินไป เป็นเหตุให้ผู้เล่นมักจะสูญเสียแต้ม LP มากกว่าที่พวกเขาจะได้รับกลับคืนมา ในแพตช์ 14.4 เราจะขอเปลี่ยนกลับมาให้ได้รับแต้ม LP +/- 25 แต้มต่อเกมที่ชนะ/แพ้ เพื่อทำให้การไต่แรงค์มีความสม่ำเสมอมากขึ้นและลดเหตุการณ์ที่ผู้เล่นจะได้รับแต้ม LP แบบติดลบ

Quickplay

  • ฟังก์ชันการสลับช่องโหลดเอาต์ในโหมด Quickplay: ตอนนี้คุณสามารถสลับการตั้งค่าระหว่างตำแหน่งทั้งสองด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียวได้แล้ว ซึ่งจะช่วยคุณลดขั้นตอนการสลับการตั้งค่าในตำแหน่งหลักและตำแหน่งรอง
  • ตำแหน่งความต้องการสูงใน Quickplay และ UI ตัวเลือกตำแหน่ง: เราได้พัฒนาภาพบางส่วนเพื่อลดความสับสนเมื่อจำเป็นต้องโต้ตอบกับ UI ของตัวเลือกตำแหน่ง ทั้งนี้การพัฒนาภาพสำหรับการเลือกตำแหน่งความต้องการสูงในลักษณะนี้จะนำมาปรับใช้กับคิวค้นหาในโหมดอื่นที่ใช้วิธีการเลือกตำแหน่งล่วงหน้ากับแผนที่ Summoner's Rift ด้วยเช่นกัน
  • แจ้งเตือนเมื่อเกิดข้อผิดพลาดในโหมด Quickplay: เราได้ปรับปรุงการแจ้งเตือนเมื่อมีการเลือกแชมเปี้ยนที่ไม่ถูกต้องเกิดขึ้น โดยจะบอกถึงรายละเอียดเงื่อนไขว่าอะไรคือสาเหตุของข้อผิดพลาด

Clash - Shurima Cup

ทัวร์นาเมนต์ Clash ทัวร์ถัดไปอย่าง Shurima Cup จะเริ่มเปิดสนามกันในสุดสัปดาห์นี้!
  • เริ่มลงทะเบียน: 19 กุมภาพันธ์ เวลา 11:00 น. (เวลาท้องถิ่น)
  • วันแข่งขัน: 24 และ 25 กุมภาพันธ์ (~16:00-19:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ขึ้นอยู่กับภูมิภาค)

การหมุนเวียนร้านค้า Mythic

ที่จะวางจำหน่ายในรอบนี้


Prestige Porcelain Kindred มาถึงแล้ว! โดยครั้งนี้เราจะขอลองอะไรใหม่ ๆ กับ Lunar Revel 2024 ด้วยสกินระดับ Prestige ลำดับที่สองซึ่งสามารถเป็นเจ้าของได้ในราคา 125 Mythic Essence แทนที่จะใช้ Event Token ในการเป็นเจ้าของ หากคุณกำลังสนใจสกินนี้อยู่ล่ะก็ อย่าลืมเข้ามาจับจองกันได้ก่อนที่ทั้ง Wolf และ Lamb จะจากไปในแพตช์ 14.6
  • Prestige Mythmaker Sivir
  • Prestige K/DA Ahri
  • Prestige Battle Academia Leona
  • Prestige Star Guardian Neeko
  • Prestige Porcelain Kindred

กำลังจะออกจากร้านค้า MYTHIC

  • Prestige Empyrean K'Sante
  • Prestige PROJECT Zed
  • Prestige Pulsefire Thresh
  • Prestige Conqueror Jax

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสังหาร Voidgrub จะอัปเดตให้เองบนกระดานคะแนนฝั่งตรงข้าม แม้ว่าจะไม่มีวิสัยทัศน์แถว ๆ นั้นเพื่อดูว่าเป้าหมายดังกล่าวถูกชิงไปแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสามารถติดตัวของ World Atlas เกิดเอฟเฟกต์แต่ไม่ใช้งานสแตค Quest หรือไม่ยอมแบ่งทองให้หากแชมเปี้ยนร่วมทีมอยู่ที่ขอบระยะของความสามารถติดตัวไอเทม
  • การชนหมัดในตอนนี้จะแสดงข้อความระบบให้กับทั้งผู้ชนหมัดและสมาชิกในทีมซึ่งจะทำให้เห็นแอคชั่นการชนหมัดและสามารถตอบกลับได้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น
  • เควสสัดส่วนทองคำ: สกิล R ของ Hwei ในตอนนี้จะมีระยะเวลาช่วยเหลือ 3 วินาทีให้เขาได้จัดการ Jhin เมื่อเขาสร้างความเสียหายให้กับ Jhin ด้วย Spiraling Despair
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเกิดเอฟเฟกต์จากสกิลติดตัวของ Aatrox ลดคูลดาวน์ของสกิลนี้ คูลดาวน์สกิลติดตัวของ Aatrox ได้รับการปรับปรุงเพื่อทำให้พลังจากบั๊กนี้กลับมาเป็นปกติ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนสามารถซื้อไอเทมตระกูล Hydra ได้เมื่อพวกเขามี Dreamshatter ซึ่งเป็นไอเทมอัปเกรดของ Ornn อยู่ในตัว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวคูณสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้และระยะไกลของ Spear of Shojin ที่อยู่ในคำอธิบายไอเทมนั้นแสดงให้เห็นถึงความแตกต่าง แม้ว่าคำอธิบายทั้งสองนั้นจงใจทำมาให้เหมือนกัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์เสียงสกิลอัลติเมทของ Smolder มีเสียงดังเกินไปในโหมดผู้ชม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายสูงสุดที่ทำกับมอนสเตอร์จากสกิล Q ของ Sett นั้นคำนวณจากความเสียหายทั้งหมดและไม่ได้คำนวณแค่โบนัสความเสียหาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ร่างโคลนสกิล W ของ Neeko ไม่ยอมเคลื่อนที่และเทเลพอร์ตในทันทีที่คุณเปลี่ยนทิศทางสกิล
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แชมเปี้ยนเล่นเสียงพูดซึ่งกล่าวถึงแชมเปี้ยน Void เมื่อมีการโต้ตอบร่วมกับ Smolder
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้มี VFX เกาะติดอยู่กับ Quinn ขณะที่เธออยู่ในร่างสกิลอัลติเมท
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Smolder ไม่สามารถบินข้ามกำแพง W ของ Yorick ด้วยสกิล E ของเขาได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้กระดานคะแนนแสดงไอคอนวิญญาณมังกรและคำอธิบายเอฟเฟกต์ภายในเกมที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หนวดหมึกจากสกิลติดตัวของ Illaoi และหนวดหมึกจากสกิล E มีขนาดที่ไม่เท่ากัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viego สามารถสิงแชมเปี้ยนได้สองตัวพร้อมกันซึ่งเกิดขึ้นแบบนาน ๆ ครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล R ของ Smolder ทำให้เกมค้างในบางสถานการณ์
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Serpent's Fang ไม่ยอมลดโล่ป้องกันให้โดยทันทีหากการโจมตีนั้นมีเอฟเฟกต์ On-Hit ผสมอยู่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกิดปัญหากับสกิล E ของ Nami และ Annie โดยจะเกิดขึ้นเมื่อสกิลทั้งสองถูกร่ายให้กับ Annie ก่อนที่ Tibbers จะหมดเวลา ส่งผลให้ความเสียหายถูกสะท้อนกลับมาหา Nami เพื่อนร่วมทีม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสามารถติดตัวของ World Atlas นั้นเกิดผลแต่สแตคไม่ลดลงในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ขอบวงแหวนสกิล W ของ Brand ไม่แสดงผลกับการตั้งค่ากราฟิกแบบต่ำเมื่อใช้งานสกินเฉพาะ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Sheen ไม่ปรากฏในส่วนไอเทมเร่งสกิลในร้านค้า
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสามารถติดตัว Hatefog ของ Malignance ส่งผลให้เกิดดีบัฟแบบว่างเปล่าบนตัวเป้าหมาย เมื่อความสามารถนี้ถูกใช้งานด้วยสกิลอัลติเมทที่เป็นความเสียหายแบบช่วงเวลา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ภาพหลอดเลือดของ Kaenic Rookern ไม่ยอมแสดงผลเมื่อทำการสลับแชมเปี้ยน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวนับความเสียหายของ Hollow Radiance ไม่ได้ระบุให้ชัดเจนว่ากำลังนับความเสียหายแบบไหน และจะนับแค่ความเสียหายเผาไหม้ ไม่ใช่ความเสียหายเบิร์สเมื่อสังหารศัตรู
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายบนกระดานคะแนนไม่ยอมอัปเดตเมื่อกด Shift เพื่อแสดงคำอธิบายเพิ่มเติม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายสกิลของ Briar พูดถึงแค่การลดเกราะเพียงอย่างเดียว แม้ว่าจะลดต้านทานเวทด้วยก็ตาม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนแชมเปี้ยนร่วมทีมพลิกด้านหากมินิแมพถูกตั้งค่าให้แสดงผลที่ฝั่งซ้ายของหน้าจอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Smolder ติดอยู่ในกำแพงที่ข้ามไม่ได้เมื่อถูกกระแทกจากการพุ่งของ Rift Herald
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Stridebreaker ยังคงปรากฏในส่วนไอเทมเร่งสกิลในร้านค้า
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX เวลาเกิดและ SFX ตอนเกิดของ Heavenscale Smolder ถูกใช้งานในระหว่างที่ใช้แอนิเมชันกดกลับบ้าน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ตัวบอกระยะของไอเทมตระกูล Hydra ทุกชิ้นแสดงผลไม่ตรงกับขนาดพื้นที่เอฟเฟกต์ภายในเกม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Voidmite เกิดมาในจุดที่ห่างจากป้อมปราการเป็นอย่างมาก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชันหลายส่วนของ Smolder เกิดปัญหาซ้อนทับกัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ขนาดใหญ่ของ Winterblessed Diana ไม่ทำการเรนเดอร์อย่างเต็มที่บน Summoner's Rift เมื่อได้รับ Pentakill แถว ๆ พื้นที่แม่น้ำ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ขนาดใหญ่ของ Winterblessed Diana เกิดการเรนเดอร์เกินกว่าที่ควรเป็นเล็กน้อยกับกำแพงแบบพิเศษบน Summoner's Rift เมื่อได้รับ Pentakill
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์ของ Dunkmaster Darius ไม่ได้เล่นอย่างที่ควรเมื่อพบกับ Amumu, Maokai และ Sona เป็นครั้งแรก
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Crippling Strike (W) ของ Spirit Blossom Darius ถูกเรนเดอร์เหนือกำแพงที่ข้ามไม่ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX การวิ่งแบบติด Homeguard ของ PROJECT: Mordekaiser และ Divine Sword Irelia แสดงผลชัดเจนเกินกว่าที่ควรจะเป็น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล Black Shield (E) ของ Dawnbringer Morgana ไม่หายไปอย่างลื่นไหลเมื่อโล่ป้องกันถูกทำลาย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล Ionian Fervor (P) ของ Infiltrator Irelia ไม่ยอมเปลี่ยนสีเมื่อเก็บสแตคครบ

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

แม้ว่าคุณจะสามารถจับจองโครม่าและไอคอนจากสกิน Porcelain ปีที่แล้วได้เลยในแพตช์นี้ ช่างน่าเสียดายที่ทางเราได้พบกับปัญหาเล็กน้อยที่ส่งผลต่อสกินในชุดใหม่ล่าสุดนี้ (Porcelain Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune และ Irelia) โดยโครม่าใหม่ที่วางขายอยู่ในร้านค้านั้นสามารถซื้อได้ในแพตช์ 14.4 ส่วนโครม่าใหม่ที่มีอยู่ในร้านค้าอีเวนต์จะยังไม่สามารถเป็นเจ้าของได้จนกว่าจะถึงแพตช์ 14.5 เราขอขอบคุณที่อดทนรอขณะที่เรากำลังแก้ไขปัญหาโครม่าเหล่านี้ให้กับคุณ!

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:



  • คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด