เสียบปลั๊กและเปิดเกมกันได้ เพราะถึงเวลาของแพตช์ 14.5!
สำหรับแพตช์ในสัปดาห์นี้เราจะมองกันที่การติดตามการเปลี่ยนแปลงเรื่องการปรับแก้บางส่วนที่เกิดขึ้นกับ Seraphine, Rek'Sai และ Smolder ในแพตช์ที่แล้วพร้อมกับปรับแก้แชมเปี้ยนจำนวนหนึ่งที่ทำผลงานได้โดดเด่นจนเกินไปในขณะนี้ นอกจากนี้เราได้ทำการปรับแก้ไอเทมซัพพอร์ตบางส่วนเพื่อปรับสมดุลเรื่องระดับพลังและทำให้ไอเทมประเภทนี้มีความเท่าเทียมกันมากขึ้นพร้อมทั้งเปิดทางให้กับตัวเลือกการออกไอเทมสำหรับแชมเปี้ยนมือสังหารพลังเวทอีกด้วย
ในส่วนของข่าวอื่น ๆ นั้นเราจะแจ้งให้ทราบถึงวันและเวลาที่ซีซั่น 2024 Split 1 จะสิ้นสุดลง พร้อมด้วยการปรับสมดุล ARAM สกินไลน์ PROJECT ที่จะเพิ่มเข้ามาใหม่กันอีกด้วย!
กำลังสงสัยว่าเข้าแพตช์โน้ตผิดเกมกันอยู่สิท่า? ถ้างั้นก็แวะเข้ามาอ่าน แพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่ กันก่อนได้นะ!
ผ่านมากว่าสองเดือนแล้วสำหรับซีซั่น 2024 Split 1 ดังนั้นเราจึงจะขอใช้โอกาสนี้เพื่อกระจายข่าวเรื่องวันสิ้นสุดของ Split 1 เพื่อให้ผู้เล่นที่หลงใหลไปกับการไต่แรงค์ (หรือผู้เล่นที่ชอบผัดวันประกันพรุ่งเรื่องการไต่แรงค์แบบฉัน) สามารถวางแผนล่วงหน้ากันได้!
การลดความเสียหายของ E ลดลง แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Bel'Veth ได้รับสแตคจากมอนสเตอร์ในตำนานประเภท Void มากเกินไป
Bel'Veth คือจักรพรรดินีแห่งวอยด์สมชื่อเลยในตอนนี้และยังเป็นจักรพรรดินียอดนักดวลในช่วงต้นเกมอีกด้วย การลดความเสียหายที่มาจาก E ของเธอคือกุญแจสำคัญที่ทำให้สมญานามนี้เกิดขึ้น ดังนั้นเราจึงจะลดทอนความเก่งตรงนี้ลงพร้อมกับปรับแก้บั๊กที่เกิดขึ้นกับ Grub ซึ่งดูแล้วออกจะเข้าข้างเธอไปบ้างเล็กน้อย
ความเสียหายของสกิลติดตัวต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R ลดลง คูลดาวน์เพิ่มขึ้น
แม้เราจะรู้สึกว่าระดับพลังของ Brand จะดูเหมาะสมแล้วในตำแหน่งป่า เขากลับทรงพลังจนเกินไปในเลนกลางและซัพพอร์ตในระดับ Platinum และต่ำกว่า ดังนั้นแล้วเราจะลดความเสียหายระเบิดแบบเบิร์สของเขาลง ซึ่งดูแล้วจะเป็นความเสียหายที่ไม่ค่อยจะเป็นสัดเป็นส่วนมากนักในระดับการเล่นที่ว่า
ความเสียหายของ Q ลดลง
Evelynn ครองความเป็นที่หนึ่งในกลุ่มการเล่นระดับสูงของคิวเดี่ยวมาสักพักแล้ว ดังนั้นเราจึงจะปรับสมดุลเรื่องที่เธอสามารถสโนว์บอลได้อย่างรวดเร็วด้วยทอง (และสแตค Dark Seal) ที่ขึ้นนำได้ก่อน
การเติบโตของเกราะเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ Q ลดลง
หลังการเปลี่ยนแปลง Spear of Shojin ที่เกิดขึ้นไปแล้วในปีนี้ทำให้ Jarvan ไม่สามารถเข้าถึงค่าเร่งสกิลที่สูงแบบสุด ๆ ได้แล้ว ด้วยเหตุที่ตัวเขาในตอนนี้จำเป็นต้องได้รับพลังเพิ่มขึ้นมาสักเล็กน้อย เราจึงจะคืนการเปลี่ยนแปลงบางส่วนให้กลับไปอยู่ในจุดที่ Shojin ทรงพลังมากกว่านี้เมื่ออยู่ในมือของเขา
การฮีลจากสกิลติดตัวของร่าง Darkin เพิ่มขึ้น การฮีลของ R จากร่าง Darkin เพิ่มขึ้น
Kayn ร่างแดงในตอนนี้ดูจะเป็นซึมเป็นเศร้าไม่เหมือนสีแดงที่เขาเป็นเลย หลังจากสูญเสียความสามารถจาก Goredrinker และการเนิร์ฟสกิลติดตัว ทำให้เขาในตอนนี้ไม่รู้สึกเหมือนเป็นตัวที่เอาไว้ล้มตัวแทงค์ แถมการออกไอเทมแบบเน้นโจมตีจุดตายที่ดูแล้วจะเป็นการออกไอเทมที่ดูดีกว่าแบบไฟเตอร์ก็ยังทำผลงานได้ไม่น่าประทับใจมากพออยู่ดี เราต้องการที่จะยกระดับพลังให้กับ Kayn ในร่าง Darkin ไปพร้อม ๆ กับผลักดันประสิทธิภาพให้เอื้อต่อการออกไอเทมแบบไฟเตอร์ ดังนั้นเราจึงเพิ่มการฮีลตัวเองของเขาให้มากขึ้นซึ่งเป็นสิ่งที่เขาทำได้ดีกว่าเมื่อเขาออกไอเทมแบบไฟเตอร์
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนเวลาในการร่าย Q การสโลว์ของ E เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
Kog'Maw คือเจ้าตูบสายพันธุ์ Void ผู้น่าเศร้าที่ต้องคอยเอาแต่พึ่งพาสกิล W อย่างเดียว ซึ่งนั่นทำให้เราต้องการเสริมพลังในแบบที่ Kog'Maw จะรู้สึกได้ว่าสกิลทั้งหมดของเขานั้นเป็นประโยชน์และรู้สึกดีที่จะใช้งานกับสไตล์การเล่นหลักของเขา การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะครอบคลุมถึงการทำให้ Q สอดคล้องกับรูปแบบการเล่นของเขามากขึ้น (นี่อาจทำให้ไอเทมอย่าง Trinity เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับเขา แต่นั่นไม่ใช่เป้าหมายหรอกนะ) อีกทั้งเรายังทำให้ E เป็นสกิลที่คุ้มค่าต่อการจ่าย เนื่องจากผู้เล่น Kog'Maw (เรียกว่า Kog'Mi ได้ไหมนะ?) นั้นไม่ค่อยจะลงแต้มไปอัป E กันมากนัก สุดท้ายเราทำให้สกิลติดตัวของ Kog'Maw เป็นสกิลที่ดูพึ่งพาได้มากขึ้นเล็กน้อยพร้อมกับบัฟ R ของเขาให้ดีขึ้นกับบิลด์ AD
ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานลดลง โบนัสความเสียหายของ Q ต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ W เพิ่มขึ้น
Maokai ก็ยังคงทำผลงานได้ดีเกินกว่าที่เขาควรจะเป็นในตำแหน่งซัพพอร์ต แม้ว่าสาเหตุบางส่วนจะมาจากการที่ Solstice Sleigh นั้นทรงพลังเกินไปก็ตาม เราเชื่อว่าหากผสมเรื่องที่ Solstice จะถูกเนิร์ฟในแพตช์นี้ร่วมกับการเปลี่ยนแปลงเขาโดยตรงบางส่วนน่าจะทำให้ Maokai ซัพพอร์ตกลับมาอยู่ในจุดที่ควรเป็นได้ แต่ถึงแม้ว่าเราจะเนิร์ฟเขาในตำแหน่งซัพพอร์ต เราก็ยังต้องการที่จะคงพลังของเขาไว้ให้เขาสามารถเล่นได้ในตำแหน่งป่า ดังนั้นเราจึงจะทำให้เขาเคลียร์แคมป์แรกได้ไวขึ้นซึ่งในตอนนี้ทำได้ค่อนข้างช้าหลังจากการเนิร์ฟ Q และ E ของเขาที่เกิดขึ้นไปก่อนหน้านี้
ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานลดลง โบนัสความเสียหายของ Q ในร่างเสือภูเขาเมื่อโจมตีศัตรูที่ติดเครื่องหมายถูกล่าลดลง
Nidalee ในตอนนี้อยู่ในจุดที่เสถียรพอสมควรแล้ว แต่นั่นเป็นเพียงจุดที่คุณมองจากระดับ Emerald และต่ำกว่าเท่านั้นนะ แต่ถ้ามองไปยังระดับ Diamond หรือสูงกว่าล่ะก็ เธออยู่ในจุดที่เป็นผู้ล่าขั้นสูงสุดที่ทรงพลังมาก ๆ เลยทีเดียว เพื่อที่จะทำให้เธออยู่ในจุดที่ดีกับผู้เล่นส่วนใหญ่ เราจึงจะปรับเนิร์ฟเธอกับกลุ่มการเล่นระดับสูง พูดง่าย ๆ ก็คือเนิร์ฟความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานและดาเมจที่จะตามมาจากสกิล Q
อัปเดตความสะดวกสบายในการเล่นจำนวนมากและแก้ไขบั๊ก ความเสียหายของ E และความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
การอัปเดตสกิลของ Rek'Sai ได้สร้างกระแสความสนใจให้กับเธอเป็นอย่างมาก (ดูได้จากอัตราการหยิบตัวเธอมาเล่นที่เพิ่มเป็นสองเท่า) แต่ดูเหมือนเธอจะเปิดตัวได้อ่อนแอกว่าที่เราคาด ดังนั้นเราจึงมาเพื่อมอบบัฟระดับเบิ้มให้กับเธอ ที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดเลยก็คือแอนิเมชันการโจมตีของเธอนั้นจะรวดเร็วขึ้นและเราได้คืนระบบที่ทำให้การโจมตีของ Queen's Wrath ไม่สามารถยกเลิกได้กลางคัน ซึ่งเป็นระบบที่ถูกนำออกไปชั่วคราวเพื่อป้องกันการเกิดบั๊กอีกตัว ซึ่งบั๊กนี้ได้รับการแก้ไขเรียบร้อยแล้ว นอกจากนี้ เราได้บัฟ E และ R ซึ่งเป็นสกิลที่เก่งที่สุดของเธอเพื่อช่วยให้สกิลทั้งสองสร้างดาเมจที่น่าพึงพอใจได้มากขึ้น
ความเสียหายของ Q ลดลง
Senna เป็นตัวที่ค่อนข้างทรงพลังในขณะนี้ เนื่องจากเธอเป็นตัวที่เก่งสุด ๆ ทั้งในตำแหน่งเลนล่างในคิวเดี่ยวและตำแหน่งซัพพอร์ตในการเล่นระดับโปร เพื่อที่จะปรับลดพลังของเธอเราจึงลดทอนการสเกล AD ที่สกิล Q ของเธอมีซึ่งน่าจะทำให้ดาเมจที่เธอมีนั้นลดลงขณะที่ยังคงไว้ซึ่งการจ่ายความสามารถอรรถประโยชน์ที่เธอทำได้
สกิลทั้งหมดถูกปรับเปลี่ยน
ฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ของ Seraphine นั้นมักจะเป็นผู้เล่นในตำแหน่งซัพพอร์ต ซึ่งเป็นตำแหน่งที่เธอจะดูอ่อนแอแบบสุด ๆ ในขณะนี้ โดยปกติแล้วเราแค่บัฟเธอก็จบเรื่องแล้ว แต่เธอกับทำผลงานได้เก่งแบบเด่นชัดจนเกินไปในตำแหน่งแครี่ AP เลนล่าง นั่นแปลว่ากลยุทธ์การปรับแก้แบบเดิมนั้นใช้ไม่ได้แล้ว เพราะงั้นเราจะมาลองกันอีกครั้งกับการกระชับพื้นที่ระหว่างสองตำแหน่งนี้ไปพร้อม ๆ กับระลึกเอาไว้ถึงสิ่งที่ผู้เล่นพบว่าการเล่นเธอเป็นเรื่องที่สนุกสนานในแต่ละสไตล์การเล่น
ความสนุกสำหรับ Seraphine สายแครี่ AP ก็คือการที่เธอสามารถจ่ายดาเมจได้สองครั้งติด ทำให้ความเร็วโพรเจกไทล์และดาเมจแบบสังหารทันทีเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนนั้นสูงขึ้นและ E ในตอนนี้ก็เป็นสกิลที่คุ้มค่าต่อการอัปให้เต็มมากกว่า W แล้วด้วยอัตรา AP ที่สูงกว่า โดยแลกมากับการที่เธอจะสูญเสียพลังเป็นอย่างมากเมื่อเป้าหมายเป็นมินเนี่ยนและจะเสียพลังบางส่วนอันสุดยอดจากสกิลอัลติเมทไป
ความสนุกสำหรับ Seraphine ซัพพอร์ตคือเธอสามารถออกไอเทมได้หลากหลายบิลด์ มีหลายกรณีที่สมเหตุสมผลซึ่งทำให้ลำดับการอัปสกิลนั้นสามารถทำได้ทุกรูปแบบและเราพยายามที่จะทำให้การตัดสินใจเลือกในลักษณะนั้นสามารถทำได้ตามรูปเกมที่คุณประสบพบเจอ: ไหนมีใครอยากเน้นหนักไปทางการมอบโล่ป้องกันบ้าง? การตัดสินใจเลือกนี้ควรจะเป็นอะไรที่เท่าเทียมกับการอัป Q หรือ E ให้เต็ม แล้วถ้าอยากจะคอสเพลย์เป็นเมจแบบเต็มตัวและจ่ายดาเมจให้หนักที่สุดเท่าที่จะทำได้ล่ะ? แน่นอนว่าได้อยู่แล้ว เราคิดว่าตัวเลือกนี้ก็ควรได้รับการสนับสนุนเช่นกัน
อีกทั้งเรายังมอบการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยซึ่งจะเบนออกไปทางสายซัพพอร์ตเช่นการสลับมานาของเธอไปเป็นการฟื้นฟูซึ่งจะเข้ากันได้ดีกับไอเทมซัพพอร์ต แถมเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานซึ่งเป็นค่าพลังที่สำคัญกับหน้าที่ของเธอในการเป็นตัวเน้นเดินโรม
เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้น
Sivir อยู่ในจุดที่อ่อนแอมาสักพักแล้ว และขณะที่เรากำลังตรวจสอบว่ามีตรงไหนที่เราสามารถมอบพลังให้กับเธอได้บ้าง เรากลับสังเกตเห็นว่าด้วยระยะโจมตีที่สั้นของเธอ ทำให้เป็นเรื่องยากในการที่จะทำให้เธอมีการโต้ตอบภายในเลน ด้วยเหตุนี้เราจึงขยับค่าเกราะพื้นฐานของเธอให้มากขึ้นเพื่อทำให้เธอสามารถดวลแลกภายในเลนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ปรับเปลี่ยนความเสียหายของ Q ปรับเปลี่ยนจำนวนลูกไฟของ E ความเสียหายของ R ลดลง เพิ่มความเสียหายที่ได้รับหากโดนสกิลที่จุดศูนย์กลาง ปริมาณการฮีลตนเองเพิ่มขึ้น
Smolder ในปัจจุบันถือว่าอยู่ในจุดที่โอเคแล้ว และเราก็ค่อนข้างแฮปปี้กับการที่เขาเปิดตัวเข้ามาใน Rift โดยในแพตช์นี้เราจะทำการปรับเปลี่ยนวิธีการสเกลพลังของเขารวมถึงการโต้ตอบกับระบบไอเทมเพื่อจูงใจไม่ให้เขาไปออกไอเทมเน้นแทงค์และทำให้เขามุ่งเน้นไปที่การเก็บสแตคและเสริมความแฟนตาซีสไตล์มังกรในช่วงท้ายเกม อีกทั้งเราทำให้การร่าย E ในเชิงรุกนั้นมีความหมายกับไอเทมในทุก ๆ บิลด์ ไม่ใช่ทำได้แค่เพียงบิลด์คริติคอลเพียงบิลด์เดียว และสุดท้ายนี้ กลไกเรื่องจุดศูนย์กลางของ R นั้นไม่ค่อยถูกเน้นย้ำให้สำคัญเท่าไร ดังนั้นเราจะทำให้ประเด็นนี้เป็นเรื่องที่สำคัญมากขึ้น!
โบนัสความเร็วโจมตีและความเสียหายของ E ลดลง
Twisted Fate ยังคงกระโดดทำอันดับต่อไปบนตารางอันดับอัตราการแบน ขณะที่ยังเป็นตัวที่ทำผลงานได้ดีเยี่ยมแม้ว่าพึ่งจะผ่านการเนิร์ฟมา สำคัญที่สุดคือเราต้องการทำให้มั่นใจว่า Twisted Fate สาย AP นั้นเป็นวิธีการเล่นตัวเขาที่แข็งแกร่งกว่าโดยให้ Twisted Fate สาย AD เป็นตัวเลือกการออกไอเทมที่ "สามารถเล่นได้" แต่สุดท้ายแล้วเราก็ไม่ต้องการให้ TF สาย AD เป็นแชมเปี้ยนที่เก่งกว่าแชมเปี้ยนตัวใด ๆ ในตำแหน่งเดียวกัน
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของสกิลติดตัวลดลง คูลดาวน์ของ Q เพิ่มขึ้นในช่วงต้น
การเปลี่ยนแปลงของ Vayne ที่เกิดขึ้นไปในแพตช์ 13.6 ได้เปิดโอกาสให้เธอได้สู้ในช่วงการดวลแลกตอนต้นเกม แต่ในตอนนี้กลับเป็นสิ่งที่ชัดเจนแล้วว่า Vayne นั้นเป็นตัวที่แข็งแกร่งเกินไป โดยเฉพาะในตำแหน่งเลนบน เราต้องการที่จะทำให้ Tumble ยังคงเป็นสกิลที่น่าพึงพอใจที่จะกดใช้ในช่วงต้นเกมเนื่องจากสกิลนี้ช่วยมอบโอกาสให้กับเธอในการต่อกรกับแชมเปี้ยนระยะไกลตัวอื่น แต่ก็ไม่อยากให้แชมเปี้ยนระยะใกล้ที่ต้องเจอกับเธอต้องถึงขั้นสำลักและเอาแต่วิ่งหนีเธอที่เลนบน
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R ลดลง
Veigar ไม่ได้รับความห่วงใยมากนักจากการที่ตัวคูณ AP ของ Rabadon's Deathcap ถูกเนิร์ฟไปในซีซั่น 14 แถมเรายังลดทอนอัตราส่วน AP กับไอเทมหลายชิ้นอีกด้วย แม้ว่าเราจะพยายามปรับแก้ไปแล้วกับแพตช์ 14.2 เขาก็ยังทำผลงานได้ไม่ดีพออย่างที่เราคาดหวังให้เขาเป็นในแง่ของพลัง ในแพตช์นี้เราจึงจะมอบบัฟเล็กน้อยให้กับ Q ของเขาเพื่อทำให้สกิลนี้แรงขึ้นและเก็บสแตคง่ายขึ้น พร้อมกับทำให้เขาดูน่าเกรงขามขึ้นนิดหน่อยจากสกิลอัลติเมทของเขาในช่วงต้นของเกม
ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนการโต้ตอบของ E และสกิลติดตัว
Vex นั้นไม่ค่อยมีดาเมจมากนักในการต่อคอมโบสกิลแบบที่เธอทำได้ในซีซั่นที่ผ่านมา ดังนั้นเราจะขอเพิ่มดาเมจให้เมื่อคุณหยิบเธอมาเล่นในฐานะตัวเมจที่แก้ทางตัวหนี
สแตคสูงสุดของสกิลติดตัวลดลง จำนวนเปอร์เซ็นต์การคูณต่อหนึ่งสแตคเพิ่มขึ้น ปรับเปลี่ยนอัตราการลดลงของสแตค
Wukong ยังทำผลงานได้ไม่ค่อยดีอย่างที่เราหวังไว้ในเลนบนสักเท่าไร แถมในตอนนี้เขาก็ค่อนข้างเน้นเก่งในตอนท้ายเกมจนเกินไป ดังนั้นเราจึงทำการเปลี่ยนแปลงให้กับสกิลติดตัวเพื่อทำให้เขาทรงพลังมากขึ้นเล็กน้อยในช่วงต้นเกม จากที่เป็นอยู่ตอนนี้ สกิลติดตัวของเขาจะเก็บให้เต็มสแตคได้ในตำแหน่งป่าซึ่งเป็นจังหวะที่เขาสู้กับมอนสเตอร์ในแคมป์ แต่สแตคที่ว่านี้ค่อนข้างจะเก็บยากเมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยนที่อยู่ในเลน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะทำให้เขารีดสแตคจากสกิลติดตัวได้มากขึ้นพร้อมกับสนับสนุนประสิทธิภาพตัวเขาในตำแหน่งป่าไปพร้อม ๆ กันได้
โบนัสความเสียหายกับศัตรูที่ติด Cursed ของ E ลดลง เกราะและต้านทานเวทของ Maiden จากสกิล R เพิ่มขึ้น ไม่ลดทอนความเสียหายวงกว้าง 50% อีกต่อไป แก้ไขบั๊กการโต้ตอบการหลบหลีก
ในขณะนี้ Maiden of the Mist ค่อนข้างจะอึดถึกกับแชมเปี้ยนบางตัวจนเกินไป แต่กับแชมเปี้ยนบางตัวก็ดันตัวบางจนน่าเหลือเชื่อ ทำให้เป้าหมายของเราในการเปลี่ยนแปลงนี้คือทำให้การเผชิญหน้ากับ Maiden นั้นมีความคล้ายคลึงกันมากขึ้นหากศัตรูพบว่าตัวเองต้องมาเผชิญหน้ากับเธอในเลน นอกจากนี้เรายังลดทอนระดับพลังโดยรวมของ Yorick ที่ตอนนี้ดูท่าจะเก่งจนใกล้จะเกินเกณฑ์ไปแล้วอีกด้วย
ความเสียหายของ W ลดลง
Zac ได้ยืดครองความเก่งเหนือตำแหน่งเลนบนไปเสียแล้ว แต่ระดับพลังของเขาในตำแหน่งป่ากลับทำได้แค่ประคองให้อยู่ในจุดที่ดี ดังนั้นเราจึงจะมองไปที่การเนิร์ฟตัวของเขากับตำแหน่งเลนบนโดยเฉพาะ ขณะที่ Zac เลนบนจะอัป W ให้เต็มก่อนแต่ Zac ป่าจะเน้นอัป E ให้เต็มแทน การลดการสเกลพลังต่อเลเวลที่อัปให้กับ W น่าจะช่วยลดทอนพลังของเขาที่เลนบนได้ซึ่งจะทำให้พลังในตำแหน่งป่าได้รับผลกระทบแบบน้อยที่สุดแทน (กล่าวคือจะเป็นการช่วยเพิ่มความเร็วการเคลียร์ป่าแบบน้อยมาก ๆ เมื่ออัป W ที่เลเวล 1 นั่นเอง)
แม้ว่าเราจะทำการเนิร์ฟ Solstice Sleigh ในแพทช์นี้ (รายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง) เราก็ต้องการที่จะมอบพลังให้กับ Celestial Opposition มากขึ้นเล็กน้อยเพื่อช่วยให้ไอเทมนี้ทัดเทียมได้กับ Sleigh ในฐานะไอเทมซัพพอร์ตสายแทงค์ชั้นยอดเนื่องจากการเนิร์ฟ Sleigh เพียงอย่างเดียวไม่น่าจะช่วยปิดช่องว่างระหว่างไอเทมทั้งสองชิ้นได้ โดยเราจะเน้นไปที่การจ่ายพลังของแชมเปี้ยนระยะใกล้โดยเฉพาะเนื่องจากเราไม่ต้องการให้ไอเทมนี้ครองความเก่งเหนือซัพพอร์ตเสริมพลังตัวอื่น ๆ นั่นเอง
มาติดตามกันต่อจากแพตช์ที่แล้ว เราจะขอปรับแก้ไอเทมซัพพอร์ตชิ้นนี้เพื่อทำให้ช่วงเก่งของไอเทมดังกล่าวมีความเก่งแบบทันทีทันใดน้อยลง เพื่อเป็นการแลกเปลี่ยน เราได้ทำให้ไอเทมนี้จะสเกลได้เก่งขึ้นในช่วงท้ายเกมและเราคาดหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะสเกลได้ตามนั้น โดยรวมแล้ว เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยเพิ่มพลังเล็กน้อยให้กับซัพพอร์ตเสริมพลังส่วนใหญ่
Frozen Heart ในขณะนี้คือไอเทมแทงค์ที่คนออกกันมากที่สุดในเกม ซึ่งสำหรับไอเทมแบบเฉพาะที่เน้นหนักไปที่การป้องกันดาเมจเพียงรูปแบบเดียวแล้ว ความนิยมที่เกิดขึ้นนี้บ่งบอกได้ว่าไอเทมดังกล่าวทรงพลังจนเกินไป ทำให้ในแพตช์นี้เราจะเนิร์ฟจุดแข็งโดยทั่วไปของ Frozen Heart เพื่อคงไว้ซึ่งความน่าใช้ของไอเทมที่มีไว้เพื่อแก้ทางสถานการณ์เฉพาะ แทนที่จะเป็นไอเทมแทงค์แบบทั่วไป
Heartsteel ในตอนนี้ถือเป็นไอเทมที่ไม่คุ้มค่าที่จะออกกับแชมเปี้ยนมากมาย แม้ว่าแชมเปี้ยนเหล่านั้นจะมีอัตราพลังชีวิตที่เหมาะสมหรือมีเกมเพลย์ที่เอื้อต่อการสนับสนุนที่ไอเทมนี้มอบให้ ในแพทช์นี้เราจึงจะบัฟการสเกลของไอเทมนี้โดยยังคงไว้ซึ่งเอฟเฟกต์ของไอเทมนี้ในช่วงต้นเกมเพื่อทำให้ผู้เล่นยังคงตื่นตาไปกับการไล่ทุบแชมเปี้ยนตัวอื่นต่อไปได้ (หมายเหตุ: คำอธิบายในแพตช์ 14.5 จะยังไม่เปลี่ยนตามการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่เรากำลังหาทางแก้ไขให้ถูกต้องในแพตช์ 14.6)
Solstice Sleigh ในตอนนี้กำลังโลดโผนได้สมชื่อเลยทีเดียวในฐานะตัวเลือกอัปเกรดไอเทมซัพพอร์ตแบบแทงค์ที่ดีที่สุด ซึ่งทำผลงานได้เกินกว่า Celestial Opposition ในหลาย ๆ แง่มุม เพื่อที่จะทำให้ไอเทมนี้อยู่ในเกณฑ์พลังเดียวกับตัวเลือกอื่น ๆ เราจำเป็นต้องลดทอนพลังของไอเทมนี้ลง
เป้าหมายของเราสำหรับการเปลี่ยนแปลง Shojin ในครั้งนี้คือทำให้ไอเทมนี้เข้ากับแชมเปี้ยนที่น่าจะเป็นผู้ใช้งานหลักได้ดียิ่งขึ้น ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะไปในทิศทางเดียวกันกับแชมเปี้ยนดังกล่าว (หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงนี้ได้เริ่มต้นใช้งานกันไปแล้วในแพตช์ 14.4)
หากอิงจากที่เราบอกไปในแพตช์ 14.1 Sunfire Aegis ทำผลงานได้ดีเกินไปและจำเป็นต้องปรับพลังลงมา แต่เนื่องจากปัญหาต่าง ๆ ได้คลี่คลายลงแล้วในตอนนี้ ดูเหมือนว่าการเนิร์ฟไอเทมดังกล่าวคงไม่จำเป็นอีกต่อไป ดังนั้นเราจึงจะขอคืนค่าพลังให้กับไอเทมดังกล่าว
ไอเทมมือสังหารพลังเวทบางชิ้นถูกปรับแก้จนเกินพอดี จนเป็นเหตุให้ผู้เล่นในระดับสูงสามารถซื้อไอเทมแบบเดิมได้แทบจะทุกครั้งโดยไม่สนว่าพวกเขาจะเล่นแชมเปี้ยนมือสังหารสาย AP ตัวไหนอยู่ก็ตาม เราจะขยับให้ไอเทมทั้งสามชิ้นนี้มีระดับพลังที่ใกล้เคียงกันมากขึ้นด้วยความหวังที่ว่าผู้เล่นจะเกิดการชั่งน้ำหนักความคุ้มค่ากับตัวเลือกไอเทมทั้งสาม
สำหรับการปรับสมดุล ARAM ในรอบนี้เราจะมองไปที่การคืนชีวิตใหม่ให้กับแชมเปี้ยนสายแทงค์ที่เราคิดว่าไม่ได้ปรับแก้กันมานานแล้ว เพื่อที่เราจะได้ดูว่าพวกเขาจะออกมาไปในทิศทางไหนกับระบบไอเทมใหม่ อีกทั้งเรายังทำให้ Camille และ Naafiri สามารถจับต้องได้มากขึ้นด้วยการมอบค่าเร่งสกิลเพิ่มเติมและช่วยให้พวกเขามีโอกาสในการใช้สกิลมากขึ้นกับเกมที่พวกเขาเจอ
ในส่วนของการเนิร์ฟเราจะมาติดตามกันต่อจากการเปลี่ยนแปลงของแพตช์ 14.4 โดยจะเป็นแชมเปี้ยนที่มุ่งเน้นไปที่เกมเพลย์ของ Summoner's Rift ซึ่งส่งผลให้แชมเปี้ยนเหล่านี้ทำผลงานได้ค่อนข้างดีเกินเกณฑ์กับ ARAM นอกจากนี้เราจะมีการเนิร์ฟเล็กน้อยให้กับ Zac ในโหมด ARAM โดยเฉพาะอีกด้วย (นอกเหนือจากที่เขาได้รับไปในโหมด SR) พร้อมกับลดทอนการฮีลของ Illaoi จากการที่เธอนั้นมีความทนทานต่อการเปลี่ยนแปลงจากแพตช์ที่แล้วซึ่งต้นเหตุเกิดจาก Sundered Sky และ E ของเธอ
จากที่ได้กล่าวไปในแพตช์โน้ตล่าสุด โครม่าอีเวนต์ในตระกูล Opulent ของ Porcelain Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune และ Irelia นั้นจะเปิดให้เป็นเจ้าของได้ผ่านร้านค้าอีเวนต์ในแพตช์นี้ เพราะงั้นอย่าลืมแวะเวียนเข้ามาดูโครม่าเหล่านี้กันด้วยนะ
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: