Geliştiricilerden
/geliştir: Orta Ölçekli Güncelleme Süreci ve Rell

Orta ölçekli güncellemelerin işleyişi, Rell'in durumu ve gelecek planlarımız.

GeliştiricilerdenYAZARLARRiot Yasuna, Riot Raptor
  • Seçim panoya kopyalandı

Tüm LoL oyuncularına selamlar! Ben Terra "Riot Yasuna" Ray, Sihirdar Vadisi Ekibi'ndeki yapımcılardan biriyim. Gerçi birçoğunuz bize Dengeleme Ekibi diyor ama olsun. Sihirdar Vadisi Ekibi'ndeki bir yapımcı olarak ekibin geliştirme süreçlerimize dahil olmasını ve yapımcıların hem doğru yolda hem de organize olmalarını sağlıyorum. Bir yandan da orta ölçekli güncellemelerin teslimat liderliğini yürütüyorum ve Şampiyon Ekibi'ne orta ölçekli güncellemelerden birinde yardımcı oluyorum. Zaten bugün karşınızda bundan bahsetmek için buradayım!

Geçen yıl August, tasarım olarak sönük kalan şampiyonlara orta ölçekli güncellemeler getirdiğimizi söylemişti. Ardından konuyu detaylandıran bir video yayınladık ama yine de orta ölçekli güncellemelerden enine boyuna bahsetmeyeli epey oldu. Bugün orta ölçekli güncelleme sürecinin nasıl işlediğine odaklanmak istiyorum çünkü benim işim bu! Bu konuda biraz çene çaldıktan sonra da Rell hakkındaki güncellemeleri paylaşabilmesi için klavyeyi Şampiyon Tasarım Ekibi'nden Stephen "Riot Raptor" Auker'a uzatacağım.

Orta Ölçekli Güncelleme Süreci

Sürecin ana hatlarından bahsetmeden önce orta ölçekli güncellemelerin asıl amacını açıklayalım. Bu güncellemeleri getireceğimiz şampiyonları seçerken yıllar içinde albenisini yitiren ya da oyun içinde sorun çıkarmaya başlayan şampiyonlara öncelik veriyoruz. Yani hangi şampiyonu ele alacağımızı ve bu şampiyonun yetenek setindeki hangi unsurların değişeceğini belirlerken pusulamız bu oluyor.

GSG veya GOY gibi diğer şampiyon güncellemelerine kıyasla orta ölçekli güncellemeler oldukça özgün bir süreçten geçiyor. Genel itibarıyla dört aşama oluyor:

  1. Doğru Fırsatın Yakalanması: Orta ölçekli güncelleme hedeflerini belirlerken hem verilerden hem de tutkumuzdan faydalanıyoruz. Mesela bir şampiyonun oynanma oranı genel itibarıyla azalıyor mu? Bu şampiyonun asıl oyuncuları başka şampiyonlara mı yöneliyor? Bu şampiyon oyun sağlığını olumsuz etkiliyor mu? Tabii son olarak da ekipten birinin bu sorunları görüp, "Bu şampiyon, oyuncuların yaşamalarını istediğimiz deneyimi sunmuyor ve ben bu konuda bir şeyler yapacağım," demesi gerekiyor.
  2. Keşif ve Yetenek Setinin Belirlenmesi: Bu aşamada denemelere başlıyoruz! Önce ortaya atılan fikirleri bir kâğıda not alıyoruz. Ardından bu fikirlerden en iyilerini oyuna ekliyor ve oynanış testlerine tabi tutuyoruz. Bu oynanış testleri günde en az 2 kere gerçekleşiyor. Testlerde elde ettiğimiz geribildirimlere göre de bu fikirleri düzenliyoruz.
  3. Planlama ve Koordinasyon: Bir şampiyonu istediğimiz noktaya getirdiğimizde değişen her şeyi incelemeye başlıyoruz. Bu noktada Sanat Ekibi ve Oyun Analiz Ekibi'ni de sürece dahil ediyoruz. Oyun Analiz Ekibi hem yaptıklarımızın güç seviyesinde yol açtığı değişikliği belirlememize yardımcı oluyor hem de değişikliklere yönelik bilgilendirici ve üst düzey oynanış analizi sağlıyor.
  4. Deneme, İyileştirme ve Son Rötüşlar: Bu aşamada her şeyi oyunculara sunmaya hazır hale getirmeye başlıyoruz. Sürece dahil olan herkesin geliştirme aşamasındaki yeni şampiyonlar ve hatta diğer orta ölçekli güncellemeler gibi sorumluluklarının yanında bu aşamayı sürdürmesi oldukça zorlaşabiliyor.

    Nihayetinde ilgi isteyen şampiyonları durmadan güncellemeye devam edebilmek için yıllık bir plana ihtiyacımız oluyor. Çünkü bir orta ölçekli güncelleme fikrini gerçeğe dönüştürmek epey emek gerektiriyor. Bu yola çıktığımızda da güncellemenin hakkını verdiğimizden emin olmak istiyoruz. Umarım şimdiye kadar okuduklarınızı ilgi çekici veya bilgilendirici bulmuşsunuzdur. Daha fazla uzatmadan sözü Rell'den bahsetmesi için Riot Raptor'a bırakıyorum!

    Demir İrade'nin Orta Ölçekli Güncellemesi

    Selamlar! Ben Riot Raptor, Rell'in orta ölçekli güncellemesi üstünde çalışan oyun tasarımcısıyım. Bugün herkesin favori demirbazının güncelleme sürecinde hangi aşamaya geldiğini anlatacağım.

    Rell'in binekli ve bineksiz biçimleri arasında geçiş yapmaya dayalı heyecan verici bir tasarıma ve oynanış tarzına sahip olduğunu düşünüyoruz. Ama güçlü bir şampiyon olmasına rağmen W yeteneğini kaçırdığında fazla cezalandırılıyormuş gibi hissettiriyor. Ayrıca yaptığı şeyler de mızraklı bir süvariden beklentilerinizle örtüşmüyor. Yani Rell'in kendisine ilgi duyabilecek oyuncuları tam anlamıyla cezbedemediğini söyleyebiliriz. Bunların ışığında orta ölçekli güncelleme getirebileceğimiz şampiyonları değerlendirdiğimizde Rell listenin en yukarılarında yer alıyordu.

    Potansiyelini açığa çıkarabilmesi için birkaç hedef belirledik:

    • Binekli/Bineksiz Tasarımın Ön Plana Çıkması: Binekliyken rakiplerine hücum edebilecek kadar süratli, bineksizken de güçlü bir savaşçı olmalı.
    • Oynanış Tarzı Çeşitliliğinin Artması: Rell'e koridorda ve takım savaşlarında W'sunu isabet ettirmek haricinde seçenekler sunmak ve onun bineksizken de oyuna katkıda bulunabilmesini sağlamak istiyoruz.
    • Bazı Yaşam Kalitesi Sorunlarının Düzeltilmesi: Rell'in yetenek setindeki sinir bozucu şeyler hakkındaki geribildirimlerinizi gözden geçirdik. Biz de bunların bazılarını hafifletmeye karar verdik. Totem temizlemedeki hantallığı, tek başınayken E yeteneğini kullanamaması ve Q yeteneğinin gücünün ikinden sonraki isabetlerde azalması gibi sorunları çözmek istiyoruz.

      Tasarım Ekibi şimdiye dek Rell için birkaç orta ölçekli güncelleme denemesi yaptı ama yeni E yeteneği hariç hiçbiri kalıcı olmadı. Doğru duydunuz, Rell'e yepyeni bir E geliyor. Bu yetenek Rell'in asıl tasarımcısı Stash "Riot Stashu" Chelluck'ın tasarım aşamasında aklına gelen fikirlerden birinden ilham alınarak tasarlandı.

      Geliştirme aşamasında Rell binekliyken çok daha hızlıydı, hatta bu yüzden kendi aramızda "besleyici at" olarak biliniyordu ki bu çok keyifli bir oynanış tarzıydı. Orta ölçekli güncelleme esnasında karşılaştığımız sorunsa Rell'in koridor aşamasında çok yüksek bir dolaşma kabiliyetine sahip olmadan nasıl süratli hissetmesini sağlayacağımız konusuydu.

      Bir yandan da bineksiz halinin daha güçlü hissettirmesini sağlayacak çeşitli yollar denedik. Hatta bir versiyonda Rell'e üç vuruşluk bir pasif vermiştik. (Yasal olarak üç vuruşluk pasifleri tüm şampiyonlarda denemekle yükümlüyüz.) Bu pasifle W'nun bekleme süresini sıfırlayabiliyordu ama o zaman da sürekli binekten inip binen bir canavara dönüştü. Aslında bayağı da keyifliydi (en azından Rell için) ama sonuç olarak her iki biçimin özgün hissettirmemesi sorununu çözemedi.

      E'sinin sersemletmesini korumak fakat başka bir yeteneğe aktarmak istiyorduk. Sonuç olarak Q yeteneğinin her iki biçimdeki etkisini güçlendirdiğimizde, bineksiz saldırı hızı ile menzilini arttırdığımızda ve kendisine yönelik yavaşlatmasını hafiflettiğimizde bineksiz biçiminin kaotik savaşlarda çok daha cazip olduğunu gördük.

      Görsel ve ses efektlerine, animasyonlara ve ortaya çıkan hatalara son dokunuşlar yapmaya devam ediyoruz. Ayrıca destek dışındaki rollerde de oynanıp oynanamayacağını inceliyoruz. Gerçi bu, öncelikli hedeflerimiz arasında değil çünkü Rell'in ana rolünü destek olarak görüyoruz ve bunu korumayı düşünüyoruz. Artık Vadi'ye son sürat hücum etmesini dört gözle beklediğimiz için kendisi çıkmadan önce muhtemelen güncellemenin ilerleme durumu hakkında başka bir güncelleme daha yayınlamayacağız.

      Ve artık son sözleri dile getirmesi için klavyeyi Riot Yasuna'ya devredebilirim!

      Gelecek Planlarımız

      Bu yıl için planladığımız birkaç orta ölçekli güncelleme var! Bazıları uzun süredir geliştirme aşamasında ama diğerleri çok daha hızlı sonuçlandı. Biz de bu fırsattan istifade ederek güncellemelerin ilerlemeleri hakkında sizi bilgilendirmek istedik.

      Önce şu yaramaz kediden bahsedelim. Oyuncuların Yuumi'nin durumu hakkındaki kaygılarından ve sorunlarından haberdarız. Bu yüzden hem Yuumi'ye hatırı sayılır bir zayıflatma getirdik hem de onu öncelik listemizde üst sıralara yükselttik. Aslında Yuumi'nin yenilemesi orta ölçekli güncelleme olmasa da bunu gerçekleştirmek için kaynaklarımızın bir kısmını kullanmamız gerekti. Fakat bunun karşılığında Neeko ve Rell gibi şampiyonların size duyuralı çok olan orta ölçekli güncellemelerini hâlâ çıkaramadık.

      Hepimizin pek sevdiği şekil değiştiricinin yetenek seti ve tasarımı belirleneli epey oluyor ama teknik açıdan hâlâ biraz daha ilgi ve alakaya ihtiyacı var. Neeko'nun epeydir süregelen sorunlarından biri yapabildiği farklı şeylerden ötürü diğer şampiyonlara kıyasla çok daha fazla hataya sahip olmasıydı. Dolayısıyla güncellemedeki ikincil hedeflerimizden birisi Neeko'nun teknik ve sürdürülebilirlik taraflarını da yenilemek. Böylece hem mevcut hatalarının birçoğunu giderebiliriz hem de ileride ortaya çıkabilecek hataları daha kolay bir şekilde düzeltebiliriz.

      Diğer orta ölçekli güncellemelerin ne zaman çıkacağı hakkında tam bir tarih veremesek de sizi fazla bekletmemek için canla başla çalıştığımızdan emin olabilirsiniz. Şöyle söyleyelim: Sıradaki orta ölçekli güncellemeler Neeko, Rell ve en sevdiğimiz ağaç dostumuz Ivern'e gelecek. Ivern'ün güncellemesinde daha çok Daisy'ye odaklanmayı planlıyoruz. Ayrıntılı bilgiyi güncelleme yaklaşınca paylaşacağız! Ekip olarak sevdiğiniz yüzlerin yeni halleri hakkında ne düşündüğünüzü duymak için sabırsızlanıyoruz.

      Şimdilik bizden bu kadar! Umarız bu güncellemeden keyif almışsınızdır. Görüşmek üzere!



      • Seçim panoya kopyalandı

      İLGİLİ
      İLGİLİ