10 Eylül Oynanış Gündemi

Oyun Analiz Ekibi: Biz kimiz ve neler yapıyoruz?

Herkese selam. Oyun Analiz Ekibi'nden bahsetmeye geldim (eski adıyla Oynanış Test Ekibi)! Oynanış geliştiricileriyle birlikte çalışıyoruz ve görevimiz oyuncuların (şampiyonlar, eşyalar, rünler vb.) yeni içerikleri nasıl kullanabileceğini ve her değişikliğin LoL'ü bütünüyle nasıl etkileyebileceğini anlamak. Sık sık duyduğum sorulardan biri: "Yani bütün gün oyun oynayarak para mı kazanıyorsun?" Oyunu oynamak işin hatırı sayılır bir kısmını oluştursa da aslında yaptığımız şey oynanışı analiz etmek ve oynanış testleri bu amaçla kullandığımız araçlardan yalnızca biri (ekibin ismi de bu yüzden değişti). İçeriklerin etkilerini içerik çıkmadan önce nasıl keşfettiğimizi merak ediyorsanız doğru yerdesiniz!

Mesela, Sinsi Pençe'nin aktifi atılma yerine başka bir konumda belirme olsa ne olurdu? Aslına bakarsanız geliştirme sürecinin erken safhalarında durum böyleydi ve bizim görevimiz, Sinsi Pençe çıktıktan aylar sonra oyuncuların bunu nasıl kullanabileceğini öngörmekti. Bu süreç aşağı yukarı şöyleydi:

Teoriler Üretme

  • İlk olarak Sinsi Pençe'yle en baskın şampiyonların hangileri olacağını düşündük. Aklımıza hemen Pyke geldi; çünkü başka bir konumda belirme aktifini E'siyle birlikte kullanarak kısa bir bekleme süresiyle çok karşı oyun imkânı olmadan sersemletmesini garantileyecekti.

Oynanış Testleri

  • Ardından bunun ne kadar güçlü olacağını görmek için oyun için içinde test ettik. Bünyemizdeki Şampiyonluk Aşaması Pyke oyuncumuzla testlere koyulduk ve neler yapabildiğini inceledik (Ekibin derece ortalaması Elmas 2 civarındaydı).

Analiz

  • Sinsi Pençe'nin oynanışını gördükten sonra oyun tekrarlarını izledik ve etkisini gösteren bazı anlar tespit ettik. Şunun gibi bazı senaryolarla karşılaştık:

Geribildirimleri Sunma

  • Son olarak bulduklarımızı esas tasarımcılara sunduk ve olası etkiler üzerine konuştuk. Bu yetenek kombosunun Pyke'ın E'sine karşı oyunları kolayca ortadan kaldırdığına ve yeteri kadar dezavantajı olmadığına karar verdik (Örneğin, Sıçra'nın en azından daha uzun bir bekleme süresi var). Sinsi Pençe'yi kullanan oyuncunun hareketini takip etmeyi de daha güç kılıyordu. Bu yüzden yüksek beceri seviyesindeki oyuncuların bu eşyayla diğer oyunculardan daha başarılı olacağını öngördük. Pyke, Sinsi Pençe'nin gücünden gereğinden fazla faydalanabilecek örneklerden yalnızca biri. Lee Sin ultisi ve Poppy E'si gibi farklı kombolarda da başka bir konumda belirmenin aşırı güçlü olabileceği durumlar hayal etmek güç değil. Ama oyuncuların deneyimlemesini engellemek istediğimiz türden oynanışa en kapsamlı örnek Pyke'tı. Bu sürecin sonucu olarak Sinsi Pençe'nin tasarımcısı başka bir konumda belirmeyi atılmaya dönüştürdü .

Tekrarlar

  • Oyunda istemediğimiz bir oynanış örüntüsü saptadıktan sonra Sinsi Pençe'nin bu yeni halini de test etmemiz gerekiyordu. Bu yüzden daha fazla sonucu incelemek için süreci başa aldık. Bu süreci birkaç kez tekrarlamak sorunu farklı açılardan görebilmemizi sağlıyor ve bu da LoL'de ne gibi bir etkisi olabileceğini daha iyi anlamamıza yardımcı oluyor.

Özet: Yeni şampiyonların, eşyaların ve rünlerin getirebileceği riskleri ve kullanım senaryolarını saptıyoruz. Bazen insanlar, "E bu niye gözünüzden kaçtı?" veya "Bunun çıkmasına nasıl müsaade ettiniz?" gibi sorular sorabiliyor. LoL'ün ilerlemesine devam edebilmesi için tasarımcılara çoğu zaman makul riskler alma yetkisi veriyoruz. Alınan bu riskler bazen iyi sonuçlar vermiyor ama risk almayı bırakırsak LoL hızla sıkıcı bir oyun haline gelir. Sıradan bir yamada bir şampiyonun zayıflatılması gibi daha küçük etkilere sahip konularda, genellikle sadece istenmeyen yan etkiler hakkında ufak bilgilendirmeler yapıyoruz. Ya da değişikliklerin boyutu hakkında fikirlerimizi paylaşıyoruz. Bu küçük değişiklikler bir şampiyonu veya eşyayı hedef alan ufak dürtmeler olarak düşünülebilir ve genellikle çok analiz gerektirmezler.

Akshan'ın diriltme mekaniği gibi daha büyük fikirler için daha ayrıntılı analizler gerçekleştiriyoruz. Görevimiz tasarımcılara neyi yapıp neyi yapamayacaklarını söylemek değil. Bir tasarımcı LoL'ün mevcut sınırlarını aşmaya uğraşırken bizim görevimiz bu değişikliklerin ekosisteme nasıl oturacağını tahmin etmek. Başka bir deyişle görevimiz, tasarımcıların fikirlerinin 6 ay sonra oyuncular bu tasarımları kullanmakta ustalaşınca nasıl görünebileceğini öngörerek riskleri ve nasıl oluşabileceklerini göstermek.

Ve böylelikle Oyun Analiz Ekibi olarak yaptığımız işlerin büyük bölümünü özetlemiş olduk! Elmas'ın üst kümelerinde bir oyuncuysanız ve LoL hakkında fikir üretmek hoşunuza gidiyorsa bize katılmak ilginizi çekebilir. İş ilanlarını şuradan takip edebilirsiniz!