Geliştiricilerden
Oynanış Gündemi: İhtişamlı Eşyalara Veda

Bayram değil, seyran değil, ihtişamlıları neden kaldırıyoruz? Eşyaları ileride neler bekliyor?

GeliştiricilerdenYAZARRiot Phroxzon
  • Seçim panoya kopyalandı

Son yayınladığımız Geliştiricilerden videosunda da belirttiğimiz üzere 2024 Sezonu'nda ihtişamlı eşyaları kaldırıyoruz. Kaldırmadan önce neden bunu yaptığımızdan ve bu değişikliğin LoL için ne anlama geldiğinden bahsedelim.

İhtişamlılar ve Şampiyon Alt Sınıfları Desteği

İhtişamlı eşya sistemi suikastçılar gibi sınıflar için makul düzeyde iş görüyor. Ama diğer sınıfların daha çeşitli ihtiyaçları olduğu için her bir alt sınıfın tüm şampiyonlarının ihtiyaçlarını karşılamak meşakkatli bir süreç haline geldi.

Örneğin dövüşçülerin akıncı, ezergeçer ve biçici gibi birçok alt sınıfı var. Haliyle bunca farklı şampiyonun ihtiyacını yalnızca dört eşyayla karşılamak fazlasıyla zor.

Aslında kâğıt üstünde düşününce her bir dövüşçü alt sınıfı için 10 civarı ihtişamlı eşya tasarlasak bu şampiyonların ihtişamlı ihtiyaçlarını giderebiliyoruz. Fakat ihtişamlı havuzuna eklediğimiz her eşyanın oyunu daha da karmaşıklaştırdığı bir gerçek. LoL'ün aşırı karmaşık olmaması için oyunda yer alabilecek eşya sayısının bir üst sınırı var. Yani eklediğimiz her ihtişamlı eşya, bir efsanevi eşyanın eksilmesi anlamına geliyor.

İhtişamlı eşyaları getirmeden önce bunun 2 ila 5. eşya yuvaları için daha az eşya seçeneği olması anlamına geleceğini biliyorduk. Bunu telafi etmek için efsanevi eşyaların daha küçük bir alan için yarışacağını da düşünerek toplam eşya sayısını arttırdık fakat bu yeterli gelmedi. Başlarda ihtişamlı eşyaların yeni bir eşya aşaması olmasının getirdiği heyecanın bunun üstesinden geleceğini düşünüyorduk. Ancak şampiyonların yaklaşık %50'si ihtişamlı eşyalarından memnunken geri kalan %50'lik dilim mevcut ihtişamlı eşyaların kendilerine tam uymadığı fikrindeydi. Tüm şampiyonların ihtiyaçlarını tam anlamıyla karşılayabilmek için eşya sayısını yaklaşık %30 arttırmamız gerekiyor. Bu da oyunun daha karmaşıklaşması anlamına geliyor. Sonuç olarak LoL'ü öğrenmek çok daha zor bir hale geleceği için bu kadar eşya eklemek istemiyoruz.

İhtişamlı Hedefleri ve Tasarım Yükümlülüğü

İhtişamlı eşyaları tasarlarken onların MMO'lardaki ve aksiyon RYO'lardaki harika eşyalarda olduğu gibi özgün etkileri olan heyecan verici eşyalar olmalarını istemiştik. Atılma (Hızkesen, Sinsi Pençe, Rüzgârın Hiddeti), iyileştirme ve ağır kitle kontrolü gibi etkiler önceden eşyalarda nadirdi. Örneğin Fiddlesticks veya Morgana gibi şampiyonlar Zhonya'nın Kumsaati'ni tamamladıklarında daha iyi bir oynanışa ulaşıyor. Biz de buradan yola çıkarak diğer şampiyonların yetenek setlerine temalarını da vurgulayacak şekilde seviye atlatan etkilerin daha bol görüldüğü bir LoL'ün nasıl olacağını keşfetmek istiyorduk.

Diğer yandan Aphelios'u Rüzgârın Hiddeti'ni dikkate alarak dengelediğimiz gibi diğer şampiyonları da ihtişamlı etkilerine göre dengeleyebiliyoruz. Ancak bu yaklaşım, tüm nişancıların eşya sisteminden edinebilecekleri bir atılmaya göre tasarlanmalarını gerektirdiği için yeni şampiyon tasarımlarında dikkat etmemiz gereken tasarım yükümlülüğünü epey arttırıyor.

İhtişamlı eşyalarla ilgili bir diğer sorun da şöyle: Sınırlı sayıda ihtişamlı eşyayı pek çok şampiyon kullandığı için her eşya epey karmaşık oluyor. Yani birçok şampiyonun ve sınıfın ihtiyacını karşılayabilmeleri için belli başlı eşyalara birden çok mekanik veya nitelik vermemiz gerekiyor. Mesela Hızkesen gibi eşyalar 4 nitelik birden sağlıyor. İhtişamlılardan önce eşyalar genel olarak çok daha basitti. Bu türden tasarımlara geri dönmek istiyoruz.

Yukarıdaki sorunlar bizi ihtişamlı eşya konseptini kaldırmaya ve bu eşyaları efsanevi aşamasına indirmeye yönlendiriyor.

Şampiyon Gücü ve Eşyalar

Bir şampiyonun gücünü dengelerken yetenek seti, eşyalar, sihirdar büyüleri ve rünler gibi etkenleri dikkate alıyoruz. Yani eğer bir eşya bu güç sınırının büyük bir kısmını işgal ederse yetenek gibi diğer faktörlerin sahip olabileceği güç azalıyor. Son birkaç yıldaki gözlemlerimizin ardından efsanevi eşya sistemindeki özel eşya etkilerinin bile şampiyonların oynanışında fazla söz sahibi olduğuna ve bu durumu hafifletmeye karar verdik. Böylece şampiyonlar, doğrudan anlık hasar veren hasar tetiklenmeleri için kurye görevi görmek yerine özgün oynanışlarıyla daha ön planda olabilecek.

Eşya Biriktirme

Bir tane ihtişamlı eşya alınabilmesinin dikkate değer bir artısı vardı. Birden çok alınabilmelerinden çekinmeden bu eşyaları güçlü ve tatmin edici yapabiliyorduk. Fakat bunu uygulamada gördükten sonra tek başına bu avantajın ihtişamlı eşyaların yol açtığı oyun karmaşıklığı ve şampiyonların ihtiyaçlarının karşılanması konularındaki eksileri telafi etmediğini düşünüyoruz. Sonuç olarak efsanevi eşyaların gücünü şu anki ihtişamlı eşyaların gücüne denk kılmak yerine efsanevi aşamasına indirdiğimiz ihtişamlı eşyaların gücünü azaltmayı planlıyoruz. Yani yetenek setini fazla etkileyen Rüzgârın Hiddeti gibi eşyaları kaldıracağız. Eski eşya sisteminde de yer alan Zhonya'nın Kumsaati gibi eşyalarsa istisnai olarak bizimle kalacak.

Neticede çoğu eşyanın yeniden biriktirilebileceği yeni bir döneme giriş yaparken biriktirme taktiğinin fazla güçlü olmaması için eşyaların genel güç seviyesini düşürmemiz gerekiyor.

Eşyaların Geleceği

Eşyaların hem şık ve sade bir tasarıma sahip hem de tatmin edici olmalarını istiyoruz. Net bir amacı olan sade eşyalar hem LoL'ü öğrenmek için gereken çabayı azaltıyor hem de eşya alternatifleri arasında karar verirken doğabilecek gereksiz karmaşıklığı azaltıyor. Aslında kullanıcılar tarafından dengeli bir şekilde tercih edilen, tatmin edici ve eşya yuvasının hakkını veren özgün bir eşya tasarlamak bile fazlasıyla zor. Eşyaların bariz bir özel etki ve en fazla 3 nitelik kazandırmasını sağlayarak eşya karmaşıklığını mümkün olduğunca azaltmayı amaçlıyoruz. Ayrıca eşyaların en az 5 kullanıcısı olmasını istiyoruz. Fakat LoL'de bu kadar şampiyon varken bazı noktalarda istisnalar yapmamız gerektiğinin de farkındayız.

Eşya sayısı ve karmaşıklığı LoL oynamak için bir engel gibi anılıyor. Biz de bir yandan oyuncuların sevdiği unsurları korumaya çabalarken bir yandan da eşyaları hatırı sayılır ölçüde basitleştirmeyi hedefliyoruz.

Bu uğurda belli bazı eşyalar biraz daha az heyecan verici olacak. Ancak neticede şampiyonların yetenek setleri ve özgün tarafları daha ön planda olacak, oyuncular eşya seçerken daha esnek davranabilecek ve eşyaların şampiyonlarla uyumu artacak.

Uzun vadede bir başka eşya aşaması eklemek hâlâ ilgimizi çekiyor. Mesela Ornn'un eşyaları bu konseptin güzel bir örneği. Ama kabul ediyoruz ki şu anki halleriyle ihtişamlı eşyalar bu konseptin doğru bir yansıması olmadı.



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ