Geliştiricilerden
24 Haziran Oynanış Gündemi

Şampiyon Dayanıklılığı Güncellemesi Hakkında

GeliştiricilerdenYAZARRiot Phroxzon
  • Seçim panoya kopyalandı

Şampiyon Dayanıklılığı Güncellemesi'ni geride bıraktığımıza göre sizinle mevcut duruma dair düşüncelerimizi paylaşmak istiyoruz. Dayanıklılık Güncellemesi'nde nasıl bir yaklaşım izlediğimiz hakkında detaylı bilgi almak isterseniz diğer Oynanış Gündemi yazısına da göz atabilirsiniz.

Neden Hasar Yerine Dayanıklılıkta Değişiklikler Yapıldı?

Her şeyden önce çok sık duyduğumuz şu soruyu cevaplamak istiyoruz: Neden hasar azaltmak yerine dayanıklılığı arttırdık?

LoL'deki hasarı değerlendirirken rünler, eşyalar, sihirdar büyüleri gibi oyun içi sistemleri dikkatlice inceledik ve hasar artışından en çok etkilenenlerin hangileri olduğunu tespit ettik. Nihayetinde şu sonuca vardık: bu sistemlerdeki hasar çok yüksek olsa da hepsi birbirlerini nispeten dengelemekte. Biz de bu dengeyi koruyabilmek adına şampiyon dayanıklılığını arttırmaya karar verdik. Böylece yalnızca belirli değişiklikler yaparak bütün sistemleri baştan aşağıya ele almak zorunda kalmayacaktık.

Dengeleme ve Ayarlamalar

Her büyük güncellemede olduğu gibi bunun çıkışında da her şey epey dengesizdi. Güncellemeyi çıkartırken tüm şampiyonlarda önlem amaçlı değişiklikler yapmak yerine yamanın ilk gününde oynanan binlerce oyundan elde edeceğimiz verilerden yola çıkarak seri değişiklikler yapmaya karar verdik. Daha ilk günden, güncellemeden dolayı aşırı güçlenmiş ya da zayıflamış 11 şampiyonu yeniden dengeledik. Ardından 12.11 Yaması üzerinde çalışmaya başladık. Bu yama, 60'dan fazla değişikliği beraberinde getirerek bugüne kadarki en büyük yamalarımızdan birisi oldu (yama notları okurlarından özür dileriz). Bunlara ek olarak 12.12 Yaması'nda iyileştirme ve kalkan etkileriyle ilgili daha spesifik ayarlamalar yapıyoruz.

Yeri gelmişken söyleyelim, üzerinde çalışmamız gereken birkaç şey daha var. Sınıflar ve eşyalar henüz tam olarak dengelenmiş değil. Bazı şampiyonlar için daha büyük değişiklikler yapmak gerekiyor ve %40 Ağır Yara etkisinin olduğu bir dünyada iyileştirme mekaniği hâlâ dengesiz durumda.

Ağır Yara'nın şu anki durumundan bahsetmek gerekirse açıkçası oyunu %40 İyileştirme Azaltması etrafında dengelemeyi hedefliyoruz. İşin aslı Ağır Yara'yı her oyunda kullanmak zorunda olmamalısınız. Bunun yerine 2 ya da daha fazla yüksek can iyileştirmesine sahip şampiyonlara karşı almalısınız. Bundan böyle biz de Ağır Yara'nın şu anki durumuna uygun olması için iyileştirme etkilerinin gücünü temkinli bir şekilde azaltacağız.

Şampiyon Dayanıklılığı Güncellemesi Hakkında

Elbette Dayanıklılık Güncellemesi'nin dengeleme süreci hâlâ devam ediyor fakat şu anda nispeten iyi bir noktada olduğumuzu düşünüyoruz. Tüm sunuculardaki oyuncular, karşılaşmalarda yeteneklerini gösterebilecekleri fırsatların artmasının yanı sıra çatışmaların daha uygun bir hızda gerçekleştiğini ve daha anlaşılır olduğunu belirtiyor (ki bizim de esas hedeflerimizden bazıları bunlardı). Daha ağır ilerleyen savaşlar, konumlanma ve bekleme süresi yönetimi gibi sahip oldukları stratejik becerilerini gösterebilmeleri için oyunculara daha fazla imkân tanıyor. Böyle ufak fırsatlar sayesinde oyuncular, takım savaşları gibi LoL'ü eğlenceli kılan heyecanlı ve unutulmaz anlarda becerilerini sergileyebiliyor.

Ayrıca bu yamada başka olumlu sonuçlar da aldık. Mesela oyundaki "kartopu" etkisi azaldı ve oyun süresi (biraz) arttı.

Kartopu etkisiyle rakibin önüne geçmek bir nebzeye kadar iyi. Ne de olsa oyuncuların erken safhalarda elde ettikleri avantajın oyunun sonucu üzerinde bir etkisi olmalı. Ancak yine de 15. dakikadaki bir oyunu çevirmek de imkânsız olmamalı. Dayanıklılık Güncellemesi'nden önce kartopu etkisi biraz fazla güçlüydü. Neyse ki daha dayanıklı şampiyonlar ve daha güçlü kuleler sayesinde kartopu etkisini olmasını istediğimiz seviyeye getirdik.

Karşılaşmaların biraz daha uzun sürmesine gelirsek bu durum oyunun ileri safhalarında her iki takımın da gerçek takım savaşları yapabilmelerini sağlıyor ve kısa süren oyunlarda sergilenemeyen ileri safha stratejilerini ve kararlarını daha önemli kılıyor. Bu konseptleri oyun süresini çok fazla arttırmadığı sürece LoL'de daha sık görmek isteriz.

Böylesine büyük bir güncellemeyi mümkün kıldıkları için tüm Oynanış Ekibi'ne ve bazı konularda onlara yardımcı olan Şampiyon Ekibi ve Oyun Analiz Ekibi'ne sonsuz teşekkürler. 

Ayrıca oyunu en az bizim kadar sevdiğiniz ve oyunla ilgili kaygı ve isteklerinizi bizden eksik etmediğiniz için size de teşekkür ederiz. Hep birlikte League of Legends'ı geliştirmeye devam edeceğimiz için çok heyecanlıyız!



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ