10.24 Yama Notları
Sesimiz geliyor mu? Öhöm. Son kallavi yamamızdan sonra hayatta kalmayı başaran var mı?
Neyse, Sezon Öncesi Dönem sonrası ek ayarlamalar yapmak için yeniden karşınızdayız! Yeni ekosistemdeki değişiklikleri test ederken, daha çok eşyalara yönelik birtakım düzenlemeler getiriyoruz. Özetle: Yetenek gücüne yönelik ihtişamlı eşyalar genel olarak çok güçlü ve diğer eşyaların hedeflerini gerçekleştirmek için biraz daha güce ihtiyacı var. Hadi hep birlikte güçlüleri zayıflatalım ve zayıfları güçlendirelim. Sıradan şeyler yani.
Bazı olağanüstü değişikliklerse şöyle: Bağlantısı kopan veya bilgisayar başından ayrılan oyuncuların sebep olduğu olumsuzlukları hafifletmek için iki yeni Davranış Sistemleri güncellemesi getiriyoruz ve iki Hiçlik hemşerisinin görsel efektlerini yeniliyoruz.
Ufak bir hatırlatma yapalım. Bu yama notlarını okuduktan sonra 10.23 Yama Notları'nı bir kez daha okumanızı şiddetle tavsiye ederiz; çünkü yama çıktıktan sonra bir sürü güncelleme getirdik ve hata giderdik. Yani bir geliştiriciden düzeltileceğini duyduğunuz çılgın hatayı burada göremediyseniz, iyi haberleri muhtemelen orada bulabilirsiniz.
Eğer TFT yama notlarını arıyorsanız sizi şöyle alalım!


Yamada Öne Çıkanlar
Şampiyonlar

Amumu
W'nun zamanla verdiği hasar azaldı.
Yeni eşyalar ve sistemler, Amumu'yu güçlüden aşırı baskın hale getirdi. Eşya güncellemesinden faydalanan zamanla verdiği hasarı azaltıyoruz.
W - Gözyaşı Seli

Hecarim
Pasifinin ilave hareket hızını ilave hasara dönüştürme etkisi azaldı. E'nin ilave hareket hızı ileri yetenek seviyelerinde azaldı ve hatası giderildi.
Yeni eşyalar Hecarim'in dörtnala koşmasını sağladı. Bu yüzden Yıkıcı Saldırı yeteneğini ve hızlı koşarak elde ettiği SG'yi dizginliyoruz.
Pasif - Savaş Yolu
E - Yıkıcı Saldırı

Kalista
Q'nun Ciğerini Sök aktarmasını etkileyen hata giderildi. E'nin hasar oranını etkileyen hata giderildi.
10.23'te yanlışlıkla oyuna getirdiğimiz Kalista zayıflatmalarını geri alıyoruz.
Q - Delici
E - Ciğerini Sök

Kayle
Pasifin ilave saldırı hızı azaldı.
Kayle'ın pasifine 10.23 Yaması'nda getirdiğimiz değişikliği kısmen geri alarak yük biriktirdiğinde kazandığı saldırı hızını azaltıyoruz.
Pasif - İlahi Yükseliş

Samira
Pasifin yakın dövüş saldırılarının ilave hasar oranı azaldı; hareketsiz bırakılan rakiplere yönelik atılma menzili azaldı.
Artık hem can çalma hem de kritik vuruş sağlayan daha fazla eşya kullanabildiği için Samira, rakipleri onu geri püskürtse bile koridorda tehlikeli bir tehdit haline geliyor. Tüm gücüyle saldırma potansiyelini zayıflatıyoruz. Böylece rakiplere dalmadan önce bir kez daha düşünmesi gerekecek.
Pasif - Deliduman

Tryndamere
Q'nun ilave saldırı gücü arttı; %1 Eksik Can başına sağladığı ilave saldırı gücü arttı.
Tryndamere artık daha az kritik vuruş gerçekleştiriyor ve daha az hasar veriyor. Bu yüzden hasarını arttırıyoruz.
Q - Kan Hırsı

Varus
Q'nun Maraz yükü patlamasının bekleme süresinde azalması kalktı; Q ile patlatılan Maraz etkilerinin verdiği hasar artık Varus'un güç toplama süresine bağlı olarak artıyor (en fazla %50); Q artık tamamen güç topladığında kritik vuruş metni gösteriliyor. W'nun ilave hasarı azaldı; rakip şampiyonların ve destansı canavarların üstündeki Maraz yüklerini patlatmak artık tüm temel yeteneklerin bekleme sürelerini Maraz yükü başına, azami bekleme sürelerinin %12'sine eşdeğer miktarda azaltıyor. R artık Varus'u kullanım başlangıcında hedeflenen yöne doğru çeviriyor; atış hızı azaldı.
Profesyonel düzeyde sık sık yüksek öncelikli bir seçim olan Varus'a getirdiğimiz ayarlamaların çoğu, oyuncuları tatmin etmeyi başaramadı. Dönüşünün muhteşem olması için güvenilir kitle kontrolü ve rakibi koridordan çıkarma potansiyeli gibi, onu profesyonel düzeyde etkili kılan unsurların gücünü alıyor ve Varus'un güç toplama ve yetenek zamanlama tabanlı özgün oynanışına aktarıyoruz.
Q - Deşen Ok
W - Maraz Sadağı
R - Musibet Zinciri

Yasuo
Pasifinin kritik vuruş ihtimali katlaması artık Guinsoo'nun Hiddeti'nin isabet etkisi hesaplamalarından sonra gerçekleşiyor.
Yasuo'nun iki kat kritik vuruş ihtimali Guinsoo'nun Hiddeti'yle birlikte o kadar güçlü hale geliyordu ki ilk olarak bu eşyayı almak her durumda tek doğru seçenekti. Yapacağımız değişiklik, bu aşırı güçlü sinerjiyi ortadan kaldırmaya yönelik. Konuyu biraz daha açarsak: Şu ana kadar rastladığımız etkileşimleri (örneğin bunun gibi) göz önünde bulundurduğumuzda, önümüzdeki yamada Guinsoo'nun Hiddeti'nin kritik vuruşları engellemek yerine kullanıcısının kritik vuruş ihtimalini ortadan kaldırmasını sağlayacak bir değişikliğe gitmeyi planlıyoruz. Eğer Sezon Öncesi Dönem'de Yasuo oynamaya devam etmek için Guinsoo'nun Hiddeti oyun tarzını öğrenmenizin gerekip gerekmediğini merak ediyorsanız, cevabımız hayır.
Pasif - Avarenin Yolu

Yone
Pasifinin kritik vuruş ihtimali katlaması artık Guinsoo'nun Hiddeti'nin isabet etkisi hesaplamalarından sonra gerçekleşiyor.
Yasuo için paylaştığımız tüm bilgiler Yone için de geçerli.
Pasif - Avcının Yolu
Eşyalar

Uğursuz Koruma
Uğursuz Koruma, Nashor'un Dişi ve Lich Boğan'la birlikte ikinci eşya olarak baskın bir seçim. Dolayısıyla onu biraz zayıflatıyoruz.

Közbıçak
Yeni değişiklikler geldiğinden beri zorlanan alan etkili yetenek kullanımına yönelik ormancıların hayatta kalma kabiliyetini arttırıyoruz. Eşyanın sağladığı niteliği bir miktar düşürüyoruz, çünkü çoğu ormancı bu yeni değişiklikten faydalanabileceği bir alan etkili yeteneğe sahip.
Alan etkili hasarı kapsama değişikliği, yalnızca Közbıçak ve Dolukılıcı için geçerli.

Dinçleştirici Aytaşı

Hayalet Dansçı
Hayalet Dansçı genel olarak düşük bir performans sergiliyor. Bu durum özellikle de erken safhalarda geçerli. Onu erken safhalarda daha cazip bir seçenek haline getirmek için eşya bedelinde indirim yapıyor ve işlevselliğini arttırıyoruz.
Tanrıça'nın Gözyaşı Serisi
Bu eşyaları kullanan şampiyonlar, yeni eşya sistemi ve Gözyaşı'nın yeni yük biriktirmesi yüzünden biraz zayıfladı. Bu zayıflığı hafifletmek için Gözyaşı yüklerinin birikme sıklığını arttırıyoruz. Dolayısıyla Gözyaşı'ndan geliştirilen eşyaların mana değerlerinde de ayarlamalara gidiyoruz.
Tanrıça'nın Gözyaşı
Başmelek Asası
Manaveren
Seraph'ın Şefkati
Muramana
Orta Koridor Minyonları Değişiklikleri
Orta koridor şampiyonları tüm beceri düzeylerinde epey güçlü. Erken ve orta safhalarda bu koridorun gücünü biraz azaltmanın, hem şampiyonları makul bir güce çekeceğini hem de haritayı sık sık dolaşanları zayıflatacağını düşünüyoruz. Bu değişiklikler 10.23 Yaması'nda geldi ama onları paylaşmayı unuttuk. Oyun içinde sayılara dikkat ettiyseniz, hayal görmediniz.
- Orta koridordaki topçu minyonların verdiği altın 10 azaldı.
- Orta koridordaki topçu minyonlar artık kulelere karşı %30 Saldırı Hızı kazanıyor.
Davranış Sistemleri Güncellemesi
Yıl sonuna yaklaşırken eylül ayında bahsettiğimiz Erken Teslim Olma ve LP Telafisi projelerimizi tamamladık ve görüşlerinizi bekliyoruz! Değişikliklerse şöyle:
- 10 dakikanın ardından takımınızda bilgisayar başında olmayan bir oyuncu tespit edilirse teslim olabilirsiniz. Şimdilik bu değişiklik sadece Sihirdar Vadisi'nde geçerli ve teslim olmak için tüm oyuncuların oylamayı kabul etmesi gerekiyor. Tüm oyuncular teslim olmayı kabul etmezse 15. dakikada takım yeniden oylama başlatabilir. Bu oylama sonrası teslim olmak için çoğu oyuncunun teslim olmayı kabul etmesi yeterlidir.
- Bir dereceli oyunda takımınızdaki bir oyuncu çıkarsa veya bilgisayar başından ayrıldığı tespit edilirse daha az LP kaybedebilirsiniz. Hazır grubunda bağlantısı kopan veya bilgisayar başından ayrılan bir oyuncu bulunan, yerleştirme oyunu oynayan ve terfi serisinde olan oyuncular için bu LP kaybı azaltması uygulanmaz.
Ayrıntılar için makalemize göz atın!
Eşya Dükkânı ve Simge İyileştirmeleri
Geribildirimlerinize bağlı olarak eşya dükkânında iyileştirmeler yapmaya devam ediyoruz. Bu çalışmanın bir parçası olarak 60'tan fazla simgeyi netleştirmek, renklerini farklılaştırmak, kafa karışıklığını azaltmak ve işleme kalitesini arttırmak için güncelliyoruz. Bu simgelerin hızla ve kolayca ayırt edilemediği düşüncesine katılıyoruz ve daha temiz, daha net simgeler getirmek için çalışıyoruz. Geribildiriminiz için tekrar teşekkürler!
- 60'tan fazla eşya simgesi güncellendi.
- Dükkândaki bir sürü hata giderildi. Tertemiz bir dükkân sizi bekliyor.
- Dükkândaki altın yazısının boyutu büyütüldü.
- Geleceğin Pazarı artık sahip olabileceğiniz azami dükkân borcunu gösteriyor.
- Önerilen eşya kartlarının başlıkları artık daha kalın.
- Önerilen eşya kartlarındaki etiketlerin kutucuklarının fazla geniş olmasına yol açan hata giderildi. Spor yaparak fazlalıklardan kurtuldular.
- Dükkânda önerilen bir veya iki eşya olduğunda artık boş eşya kartları gösterilmiyor.
- İmlecinizi eşya alma düğmesinin üstüne getirdiğinizde veya düğmeye tıkladığınızda oluşan görsel hatalar giderildi.
- Oyuncu sohbeti artık onu açmadığınız sürece eşya dükkânı arayüzünün arkasında görünüyor.
- Eşyaların yanlış sekmelerde ve yanlış filtrelere göre görünmesine (veya hiç görünmemesine) yol açan birçok hata giderildi.
- Dükkânda seçilen eşyaları artık zarif bir sihir çevreliyor.
- Alamayacağınız eşyaların çerçeveleri koyulaştırıldı. Böylece onları daha kolay ayırt edebileceksiniz (yakında bu konuda daha fazla bilgi paylaşacağız).
- Önerilen eşyaların alınıp alınamayacağı artık daha kolay anlaşılıyor.
- Dükkân açıkken artık ayrıntılı şampiyon bilgileri paneli açılabiliyor.
Görsel ve Ses Efekti Güncellemeleri
Bu yamada sizin için biraz daha görsel efekt güncellemesi getirdik! Herkesin en sevdiği Hiçlik böceği, Kha'Zix'in sahneye çıkma vakti geldi! Hiçlik'ten gelen diğer dostlarımızı da ihmal etmiyoruz tabii. Hiçlik'in Gözü'ne de bazı ses efekti güncellemeleri getiriyoruz.
Bu ufak güncellemelerle amacımız, görsel efektlerin ve ses efektlerinin genel oynanış belirginliğini iyileştirirken onları ayrıca modern League of Legends standartlarına getirmek. Bu da çalışmalarımızın daha çok isabet alanlarını yeterince iyi yansıtmayan yeteneklere yönelik olacağı anlamına geliyor.
Kha'Zix
Vel'Koz
ARAM Denge Değişiklikleri
10.24 Güçlendirmeleri
Diğer
Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- LOL İSTEMCİSİ: Şampiyon seçimi ekranını daha akıcı ve güvenilir bir deneyim sunacak şekilde iyileştirdik. Artık şampiyonları daha hızlı yasaklayabiliyor ve seçebiliyorsunuz. Ayrıca animasyonlar da daha akıcı.
- LOL İSTEMCİSİ: Artık karşılaşma tamamlandıktan sonra yeniden bağlanma düğmesi görünmüyor. Karşılaşma sonu süreci artık doğru bir şekilde işliyor.
- LOL İSTEMCİSİ: İstemci için en düşük çözünürlük seçildiğinde sihirdar büyüsü açıklamaları artık tamamen görünür oluyor.
- LOL İSTEMCİSİ: Kostüm renkleri artık yanlış şampiyonları göstermiyor.
- LOL İSTEMCİSİ: Artık şampiyon seçimine girildiğinde bir kostümün alınamadığına dair bir ipucu gösterilmiyor.
- Oyuncu sohbeti artık dükkânda ve diğer yerlerde kullandığımız arayüz teknolojisinden faydalanıyor. Biraz farklı görünebilir ama hâlâ olması gerektiği gibi çalışıyor.
- Lissandra Hextech Füzekemer kullandıktan sonra R - Donmuş Mezar yeteneğini kullandığında artık daha fazla iyileşmiyor.
- Hızkesen'i yeni bir eşya yuvasına taşımak artık onun bekleme süresini yenilemiyor.
- Gümüşgöl Şafağı artık hareket hızını arttırmıyor ve ipucu da bu değişikliği yansıtacak şekilde güncellendi.
- Guinsoo'nun Hiddeti artık kulelere hasar vermiyor.
- Pratik Zekâ'nın mana yenilenmesi ilavesi, şampiyon bir rakip şampiyona her saldırdığında sıfırlanmıyor.
- Direnişçi Yorick'in R - Adaların Ağıdı yeteneğinin Sis'in Hanımı, artık Yorick üsse dönerken otomatik olarak onun üstüne hareket etmiyor.
- Skor alan bir takım arkadaşını güçlendirmek için Shurelya'nın Savaş Şarkısı'nı kullanan şampiyon artık doğru bir şekilde asist alıyor.
- Yone üçüncü Q - Ölümcül Çelik saldırısını yakın dövüş menzilinden kullandığında artık Guinsoo'nun Hiddeti'yle kritik vuruş yapamıyor.
- İlahsindiren'in pasifinin hasarı artık kulelere uygulanmıyor.
- Zoe'nin E2 - Hınzır Uyku Baloncuğu ve Vel'Koz'un Q2 - Plazma Ayrışması yetenekleri artık Ufukgetiren'i tetikliyor.
- Barikatlara sahip ve görüş menzili dışı bir ilk kuleye doğru ilerlerken Turbo Kimyasal Tankı'nı etkinleştirmek, artık ilave hareket hızı kazandırmıyor.
- Oyuncular artık Çarp'la ilgili birkaç adımı izledikten sonra orman canavarlarını (ejderler dahil) tek vuruşta kesemiyor.
- Hextech Füzekemer'in Ses Patlaması etkisinin atışları artık şampiyonların oluşturduğu yüzey şekillerini deşip geçemiyor.
- Hextech Füzekemer, Rüzgârın Hiddeti ve Hızkesen eşyalarının ipuçları, bu eşyaların atılmalarının yüzey şekillerini aşamadığını yansıtacak şekilde düzeltildi.
- Tanrıça'nın Gözyaşı'nın Mana Yüklemesi artık Gangplank'in fıçıları üstünde kullanılan yeteneklerden tetiklenmiyor.
- Fizz'in W - Deniztaşı Zıpkın yeteneği artık Tanrıça'nın Gözyaşı'nın Mana Yüklemesi'ni iki defa tetiklemiyor.
- Ornn, Yapay Zekâya Karşı oyunlarda seçildiğinde artık oyunun çökmesine sebep olmuyor.
- Lucian'ın Pasif - Işık Silahşoru yeteneği artık Muramana'nın isabet halinde verilen ilave hasarını doğru biçimde tetikliyor.
- Muramana'nın isabet halinde verilen ilave hasarı, kullanıcı Guinsoo'nun Hiddeti'ne sahipse artık üç saldırıda bir iki katına çıkıyor.
- Garen'in E - Yargı yeteneği artık %33 İlave Kritik Vuruş Hasarı sağlıyor.
- Tahm Kench'in Q - Dil Yarası + W - Ham Yap kombosu artık Yampiri Yengeç'in kalkanını kırıyor.
- Ekko'nun R - Kronokırılma yeteneği hedef konuma ulaştığında artık Ekko'yu en yakınındaki rakibe saldırmaya zorlamıyor.
- Miss Fortune'un Serylda'nın Garezi veya Hepbuz'la güçlendirdiği E - Kurşun Yağmuru yeteneği, artık rakipleri olması gerektiğinden daha fazla yavaşlatmıyor.
- Katarina artık R - Ölüm Çiçeği yeteneğini kullanarak Ağır Yara etkisi biriktiremiyor.
- Işınlan kristalini kullanırken Zoe'nin W - Büyü Hırsızı yeteneğiyle bir sihirdar büyüsü kristali almak, artık Işınlan kristalini kopyalamıyor.
- Canlandır artık takım arkadaşlarına verdiğiniz veya onlardan aldığınız iyileştirme ve kalkan etkilerini doğru miktarda arttırıyor.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: