League of Legends 26.13 Yama Notları
En yeni iblis avcısı belalımız Locke bu yamada Vadi'ye geliyor! MSI maçları arasında ona göz atabilirsiniz ama onu henüz o büyük sahnede göremeyeceksiniz. Ayrıca nişancısını kurtarmak yerine skor kovalayan destekten tutun da karşılaşmalarda asla katledilemeyen darkine kadar birçok şampiyona denge değişiklikleri geliyor.
5'li Dereceli de 26 Haziran'dan itibaren kısa süreliğine geri dönüyor. Akşam 10'da mışıl mışıl uyuması gereken uykucu minikleri de düşünerek başlangıç saatlerini akşam 8'e çekmeye karar verdik. Yani ekibinize haber verip sıraya girme vakti. Ayrıca son vuruş göstergeleri artık dereceli ve normal sıralı seçim sıralarına da geliyor! Yani artık o topçuları kaçırmak için bahaneniz kalmadı. (Tabii zorluk arıyorsanız onları kapatabilirsiniz de.)
League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım!
Kendinizi yanlış yama notlarında mı buldunuz? TFT yama notları burada!
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Yina “Riot Yina” WenYamada Öne Çıkanlar
Locke
Suçluluk bir hastalık. İlacı da bende.
Kefaretin Külleri, Locke 24 Haziran'da iblis avına çıkıp annesini hayal kırıklığına uğratacak.
Pasif - Gümüş Kazık
- Locke'un saldırıları isabet halinde rakibin eksik canına bağlı olarak artacak şekilde ilave büyü hasarı verir.
Q - Ayin Çivisi
- Locke fırlatmak üzere bir dizi Ruh Çivisi hazırlar. Çiviler büyü hasarı verir ve isabet alan rakipleri işaretler. Locke işaretleri tüketerek saldırıyla ilave hasar verebilir.
W - Ruh Yangını
- Locke ruhunu tutuşturarak saldırı hızı ile hareket hızı kazanır ve kendine hasar verir. Sürenin sonunda Locke, etki boyunca aldığı hasarın bir kısmına eşdeğer miktarda can yeniler.
E - Külgezen
- Locke bir konuma ışınlanır ve ardından sıradaki hedefine saldırmak için atılarak deşip geçtiği rakiplere hasar verir.
R - Araf
- Locke, hasar veren ve isabet ettiği rakipleri infaz edebilen bir yadigâr fırlatır. Locke rakip şampiyonları mühürleyerek ilave güç kazanır.
- Locke Şampiyon Tanıtımı burada!
Şampiyonlar
Aphelios
Bu yılın başlarında aldığı zayıflatmaların ardından Aphelios'un seçilme ve kazanma oranları düştü. Güç bütçesinde biraz yer açılmışken her silahın kendine özgü güçlü yönlerini öne çıkarmak için önceki zayıflatmaların bir kısmını geri alıyoruz.
Calibrum
- PASİFİN İŞARET HASARI: 15 (%10 İlave SG) ⇒ 15 (%15 İlave SG)
Severum
- Q - KIYIM HASARI: Saldırı başına %19 / 24,25 / 29,5 / 34,75 / 40 Toplam SG Hasarı ⇒ Saldırı başına %20 / 25,25 / 30,5 / 35,75 / 41 Toplam SG Hasarı
Infernum
- Q - ALACAKARANLIK DALGASI HASARI: 1-18. seviyelerde 20-110 (+%10-16 İlave SG) ⇒ 1-18. seviyelerde 20-110 (+%15-21 İlave SG)
Crescendum
- Q - GÖZCÜ TARET HASARI: 1 - 18. seviyelerde 35 - 125 (+%30 - 48 İlave SG) ⇒ 1 - 18. seviyelerde 35 - 125 (+%34 - 52 İlave SG)
Bard
Bard sezonun büyük bölümünde dayanıklı ve baskıncı bir şampiyon olarak metanın vazgeçilmezlerinden biri oldu. Bu yüzden hasarını azaltarak YG'ye yatırım yapmayan tank Bard'ın hasarını düşürüyoruz.
Pasif - Gezginin Çağrısı
- MİCİN BAŞINA HASAR: 35 (5 tını başına +10) (+%40 YG) ⇒ 30 (5 tını başına +6) (+%40 YG)
Brand
Brand çoğu oyuncu için alt koridorda baskınlığını sürdürüyor. Bu yüzden erken safhalardaki pasif patlama hasarını azaltırken mana düzenlemeleriyle bu zayıflatmanın etkisini daha yetenekli oyuncular ve destek Brand oyuncuları için bir miktar telafi ediyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN MANA YENİLENMESİ: 9 ⇒ 11
Pasif - Alev
Pasif
- PATLAMA HASARI: 1-17. seviyelerde %8-12 (100 YG başına +%2) ⇒ 1-18. seviyelerde (18. seviyeden sonra da artacak şekilde) %6-12 (100 YG başına +%2)
E - Yangın
- MANA BEDELİ: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 90
Cassiopeia
Cassiopeia, en büyük rakiplerine getirdiğimiz 26.12 zayıflatmalarından önce bile profesyonel arenada en çok tercih edilen şampiyonlardan biri haline gelmişti. Ödüllendirici koridor aşaması ve ele avuca sığmaz hareketliliği gibi kendine özgü güçlü yönlerinden bazılarını korumak istiyoruz. Ancak rakipleri onu gerçekten kıstırabildiğinde bu kadar devasa bir can göstergesine sahip olmamalı.
Taban nitelikler
- SEVİYE BAŞINA CAN: 104 ⇒ 98
Draven
Nişancı metası kritik vuruş, isabet etkileri ve yetenek odaklı dizilimler kullanan şampiyonlar etrafında şekillenirken Draven geride kaldı. Eşya dizilimini farklı bir yöne çekmeye çalışmak yerine yüksek SG odaklı oynanışını güçlendiriyoruz.
E - Geri Dur
- BEKLEME SÜRESİ: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 sn. ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sn.
R - Ölüm Pervanesi
- RAKİBE İSABET ETTİĞİNDE HASAR AZALMASI: Çarpılarak -%8, en fazla %40 (11 isabette) ⇒ -%5, en fazla %50 (14 isabette)
Kai'Sa
Kai'Sa koridor aşamasını atlatmakta ve büyük Ölümcül Dürtü hamlelerini gerçekleştirmekte zorlanıyordu. Bu yüzden erken safhalardaki alternatif W oynanışını ve ileri safhalarda rakip takımın arka saflarında oluşturduğu tehdidi arttırıyoruz.
W - Hiçlik Topu
- BEKLEME SÜRESİ: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 sn. ⇒ 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 sn.
R - Ölümcül Dürtü
- KALKAN: 70 / 90 / 110 (+%90 / 135 / 180 SG) (+%120 YG) ⇒ 100 / 150 / 200 (+%90 / 135 / 180 SG) (+%120 YG)
K'Sante
K'Sante, 2. Sezon'da Doran'ın Miğferi'nin oyuna eklenmesinden büyük ölçüde faydalandı. Bu yüzden rakibinin üstüne çullandığı hamleleri ödüllendirmeye devam ederken erken safhalardaki güvenilirliğini hafifçe azaltıyoruz.
E - Koşar Adım
- KALKAN: (80 / 120 / 160 / 200 / 240) (+%15 İlave Can) ⇒ (70 / 112,5 / 155 / 197,5 / 240) (+%13,5 İlave Can)
LeBlanc
LeBlanc'a baskın yaparken veya koridorda daha fazla destek olmak yerine (ki zaten bu alanlarda oldukça başarılı), oyuncularını daha garanti olmayan hasar kaynaklarını isabetli kullandıklarında daha fazla ödüllendirmek istiyoruz.
R - Taklit
- RQ1 / RE1 Hasarı: 70 / 140 / 210 ⇒ 70 / 150 / 230
- İŞARETLEME / SABİTLEME HASARI: 140 / 280 / 420 ⇒ 140 / 300 / 460
- RW HASARI: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 315 / 480
Olaf
Olaf eskiden ormanın vazgeçilmezlerinden biriydi ancak bu sezonun başlarında onu güçlendirmeye yönelik çabalarımıza rağmen bir süredir pek tercih edilmiyor. Onu yeniden ormana çekmek için biraz daha güçlendirmek istiyoruz.
Q - Balta Fırlat
- CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE FİZİKSEL HASAR: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120
Poppy
Orman rolündeki çeşitliliği dövüşçüler bir süredir ele geçirdi. Poppy'nin de metanın zirvesindeki birçok dövüşçü ormancıya karşı daha dayanıklı bir karşı seçenek olarak iyi bir tercih olduğunu düşünüyoruz. Bu güçlendirme, üst koridor ve destek rolündeki etkisini fazla etkilemeden orman temizleme hızını ve baskın potansiyelini artırmayı amaçlıyor.
Q - Sarsan Çekiç
- CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
Qiyana
Ormanda yeterince temsil edilmeyen bir diğer sınıf da suikastçılar. Qiyana'nın güçlendirme için iyi bir aday olduğunu düşünüyoruz. Son zamanlarda ormanda dengeli kabul edilen seviyenin altına düştüğü için orta koridor performansını kayda değer ölçüde arttırmadan toparlanmasına yardımcı olacak orman odaklı bir güçlendirme getiriyoruz.
Q - Ixtal Bıçağı
- CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: %155 ⇒ %175
Rek'Sai
Rek'Sai'nin düello gücü ve hareketliliği onu üst derecelerde fazla başarılı kıldı. Bu yüzden kendine has harita hareketliliğini ve uzun süreli çatışma tarzını korurken erken ve orta safhalardaki anlık hasar potansiyelini biraz azaltıyoruz.
E - Hiddetli Isırık / Tünel Kaz
- FİZİKSEL HASAR: 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (+%64 İlave SG) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+%60 İlave SG)
- İLAVE GERÇEK HASAR: %125 ⇒ %120
Rumble
Rumble uzun zamandır son derece güvenilir bir üst koridor şampiyonu. Bu yüzden güçlenme eğrisini korurken erken safhalardaki koridorda kalma gücünü ve taban hasarını biraz azaltıyoruz.
Q - Alev Makinesi
- HASAR: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+%100 YG) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+%105 YG)
Senna
Senna oyuncuları alt koridorda minyon biçerek çok daha fazla verim elde ediyor. Bu yüzden minyon biçme potansiyelini ve Statikk Hançer sinerjisini biraz daha fazla ruha erişebildiğini göz önünde bulundurarak hasarını da yeniden düzenliyoruz. Doran'ın Miğferi'ne gelen zayıflatma da onu farklı roller arasında doğru güç düzeyine getirmek için gereken son düzenleme olacak.
Pasif - Bağışlama
- RUH ÇIKARMA İHTİMALİ (SENNA BİRİM KATLEDİNCE): %10 ⇒ %5
- RUH ÇIKARMA İHTİMALİ (TAKIM ARKADAŞI BİRİM KATLEDİNCE): %28 ⇒ %32
- KRİTİK VURUŞ HASARI: -%10 (%180 / Ebedi Kılıç ile %27) ⇒ -%15 (%170 / Ebedi Kılıç ile %25,5)
Q - Deşen Karanlık
- BEKLEME SÜRESİ İADESİ: İsabet halinde ⇒ Saldırı halinde
Sion
Sion uzun zamandır hem tekli sırada hem de profesyonel arenada güçlü bir tercih olmayı sürdürüyor. Bu yüzden temel tank temasını baltalamadan erken safhalardaki güvenilir koridor gücünü ve kaynak erişimini biraz azaltıyoruz.
Q - Kırıp Geçir
- ASGARİ HASAR: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90
W - Ruh Eriten
- MANA: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 75 / 80 / 85 / 90 / 95
Vex
Vex'in oyunlar üzerindeki etkisinin olması gerekenden düşük olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden ona sıfırlamalarını daha pürüzsüz hale getirecek bir yaşam kalitesi güçlendirmesi veriyoruz. Böylece karşılaşmanın kaderini değiştiren büyük hamleleri daha sık yapabilecek.
E - Yaklaşan Karanlık
- BEKLEME SÜRESİ: 13 saniye ⇒ 12 saniye
R - Gölge Akını
- SIFIRLANMA ZAMAN ARALIĞI: 6 saniye ⇒ 8 saniye
Zaahen
Zaahen halihazırda farklı oyuncu kitlelerinde daha fazla oynanmaya başladı. Bu yüzden zamanla azami gücünü daha fazla arttırmadan, erken safhalardaki takas fırsatlarını daha rahat kovalayabilmesi ve orta safhalardaki küçük çaplı çatışmalara daha rahat katılabilmesi için ona biraz daha alan tanıyoruz.
W - Heybetli Dönüş
- BEKLEME SÜRESİ: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sn. ⇒ 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 sn.
Eşyalar
Doran'ın Miğferi
26.11'de Doran'ın Miğferi'ni güçlendirirken biraz aşırıya kaçtık. Bu yüzden taban canını yüksek tutarken onu fazla etkili olduğu kullanıcıları göz önünde bulundurarak zayıflatıyoruz.
- ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: 10 ⇒ 8
- CAN: 140 ⇒ 150
İmparatorun Fermanı
İmparatorun Fermanı beklediğimiz etkiyi yaratamadı ve eşya tarifi, potansiyel kullanıcılarının çoğu (özellikle de destek şampiyonları) için fazla tuhaf. Eşya tarifini daha kullanışlı hale getiriyor ve gücünün bir kısmını buna göre yeniden düzenliyoruz.
- TARİF: İnfilak Değneği (850 Altın) + Bandle Camı Ayna (900 Altın) + 650 Altın ⇒ Kuvvet Kitabı (400 Altın) + Bandle Camı Ayna (900 Altın) + Kuvvet Kitabı (400 Altın) + 700 Altın
- YETENEK GÜCÜ: 65 ⇒ 60
- ÖZEL - KONTROL: Hareketsiz bırakan yetenekler için 15 YH ⇒ Hareketsiz bırakan yetenekler için 20 YH
- ÖZEL - KOMUT: %6 Savunmasız ⇒ %7 Savunmasız
Normal ve Dereceli Oyunlarda Son Vuruş Göstergeleri
Son vuruş göstergelerini normal sıralı ve dereceli Sihirdar Vadisi oyunlarında etkinleştiriyoruz. Bu özellik bir süredir Tam Gaz ve Yapay Zekâya Karşı modlarında kullanılıyor. Ayrıca yeni oyuncuların son vuruş konusunda eskisine kıyasla daha başarılı olmasına yardımcı olduğunu gördük. Bu oyuncular artık normal ve dereceli oyunlara geçiyor ve bu göstergeleri kullanmaya devam etmek istiyor.
Bir minyona tam olarak ne zaman son vuruş yapabileceğinizi hesaplamak yerine becerinizi oyunun diğer alanlarında gösterebilmenizin daha iyi olduğunu düşünüyoruz. Ayrıca bu göstergelerin koridor aşamasında becerilerinizi sergilemek üzerine bir etkisi olmadığından epey eminiz. Yine de pozisyonunuza dikkat etmeniz, rakibinizi dürtmeniz, iki ormancının da nerede olduğunu takip etmeniz, güç patlamalarının farkında olmanız ve daha birçok unsuru göz önünde bulundurmanız gerekiyor.
Deneyimli oyuncuların bu özelliği, yardımcı olmaktan çok dikkat dağıtıcı bulduğu için devre dışı bıraktığını gördük. Ancak isteyen oyuncular için kullanılabilir olması gerektiğini düşünüyoruz. Lütfen düşüncelerinizi bizimle paylaşın!
ARAM: Şamata
Merhaba ARAM'cılar!
Bu yamada ve yakın zamanda gelen birkaç acil düzeltmeyle birlikte yeni ve mevcut eklentiler arasında daha sağlıklı bir denge kurmaya yönelik çalışmalarımızı sürdürüyoruz.
Yakın zamanda yayınladığımız acil düzeltmelerle yetenek eklentilerinin şampiyonlara sunulma şeklini önemli ölçüde iyileştirdik. Bu eklentiler artık şampiyonların gerçekten fayda sağlayabildiği yetenekler için sunuluyor. Ayrıca bazı yeteneklerin üzerinde çalışmayan eklentileri hatalı şekilde almasına neden olan sorunları da giderdik.
Mücevherli Eldiven ve Çok Kritik gibi kritik vuruş odaklı çeşitli eklentilerin amaçlandığı kadar sık çıkmamasına neden olan bir sorunu da giderdik. Ek olarak üçüncü ve dördüncü eklenti yuvalarında yetenek eklentilerinin çıkma olasılığını önemli ölçüde azaltan bir hatayı giderdik.
Geçtiğimiz hafta boyunca yeni eklentilerimiz üzerinde ince ayarlar yapmaya devam ettik. Diş Perisi ve Başbüyücü gibi gereğinden güçlü olan bazı seçenekler, diğer seçeneklerle daha uyumlu hale getirildi. Öte yandan Camdan Top ve İğnelik gibi daha zayıf eklentiler, sunmayı amaçladıkları oynanış deneyimini daha iyi yansıtabilmeleri için güçlendirmeler ve kullanılabilirlik iyileştirmeleri aldı.
Şamata'nın yenilikçiliğini, dengesini ve heyecanını korumasını sağlamak için çalışırken eklenti performansını ve oyuncu geribildirimlerini takip etmeye devam edeceğiz.
Köprüde görüşürüz!
Eklentiler
Baş Büyücü
- Aşama: Altın ⇒ Prizmatik
Yanıcı Faiz
- Hasardan Kazanılan Altın Yüzdesi: %1 ⇒ %0,75
Keskin Nişancı Tohumu
- En büyük etki alanı boyutuna bazı kısıtlamalar getirildi.
Camdan Top
- Gerçek Hasar Yüzdesi: %15 ⇒ Yakın dövüşçüler için %25 / Menzilliler için %15
İğnelik
- İğne Başına Hasar: 20 - 30 ⇒ 20 - 60
Kaynayan Kazan
- Toplam Yanma Hasarı: Azami canın %2'si ⇒ Azami canın %1,5'i
Hızlı Adım
- Aşama: Prizmatik ⇒ Altın
Ruh Bombası
- Kalkan Süresi: 4 saniye ⇒ 2 saniye
Diş Perisi
- Anlık Hasar Eşiği: %20 ⇒ %25
- Zırh Deşme ve Büyü Nüfuzu: 5 ⇒ 4
İkiz Ateş
- Kritik Vuruş İhtimali: %15 ⇒ %25
Hiçlik Ateşi
- Eklenen Pasif Issız: Bir rakibi katletmek, etrafınızdaki rakiplere büyü hasarı verir.
Ayy, Altınlarım!
- Altın Ganimetleri: 16 ⇒ 9
Giderilen Hatalar
- Büsbüyük Kartopu'nun hedefe iki kat hasar vermesine yol açan hata giderildi.
- Eksik can hasarının yanlış hesaplanmasına yol açan hata giderildi.
- İki oyuncunun da Sırtını Sıvazla'ya sahip olması durumunda sonsuz kalkan kazanılmasına yol açan hata giderildi.
Arena
Bu yama en yeni onur konuğumuz Locke'u, nitelik örsleri için yeni seçenekleri ve yeni bir eklentiyi beraberinde getiriyor. Beklenen performansı göstermeyen çok sayıda eklentiyi güçlendiriyor, topluluğun tespit etmemize yardımcı olduğu bazı eklentilerdeki yanma etiketini ekliyor ve dengesizleşen birkaç şampiyon üzerinde düzenlemeler yapıyoruz.
Ayrıca Locke'u yeni bir onur konuğu olarak ekliyor ve 15. turu bir eklenti turuna dönüştürüyoruz.
Son olarak 26.13 ve 26.14 Yamalarında Arena, her hafta sonu yalnızca Cesaret ve Seyircilerin Gözdesi modları arasında geçiş yapacak. Hafta içi Arena karşılaşmaları şu an olduğu gibi kalacak. Fakat her cumartesi ve pazar günleri Arena kapılarını sadece en Cesaretlilere ve her duruma adapte olabilenlere açacak.
Eklentiler
Kırmızıyla Mavinin Uyumu
- Artık bu eklentiye sahip bir takım arkadaşından kırmızı güçlendirme kazandığınızda bir yanma kaynağı olarak sayılıyor.
Risk Analizi
- Devre dışı bırakıldı.
Zincirleme Yıldırım
- Devre dışı bırakıldı.
Renk Akışı
- Otomatik Kullanım Bekleme Süresi: 15 saniye ⇒ 10 saniye
Talan
- Lanet Hareket Hızı Oranı: %10 ⇒ %20
Külden Elmasa (Gümüş)
- YENİ Kaldırıldığında 2 prizmatik nitelik örsü kazandırır.
Nihai Biçim
- Azami Can Kalkanı: %30 / %45 ⇒ %30 / %60
- Mutlak Sömürü: %15 / %20 ⇒ %15 / %25
- Güçlendirme Süresi: 5 saniye ⇒ 7,5 saniye
Ortak Bilinç
- Taban Hasar: 40 - 100 ⇒ 60 - 120
Bilenmiş Kristal Kılıç (Altın)
- Artık yalnızca Kristal Kılıç'a sahip olduğunuzda çıkıyor.
- Anında bir nitelik örsü kazandırır ve artık her tur ilave bir nitelik örsü daha kazandırır.
Doping
- Azami Seviyede Mana Eşiği: 400 ⇒ 300
Matruşka
- Aşama: Altın ⇒ Prizmatik
Taşkın
- Azami Seviyede Mana Eşiği: 400 ⇒ 300
Hedef: Ocak İlahı Ayini
- Nitelik Artışı: %35 ⇒ %40
Hedef: Hiçlik Ateşi
- Alan Etkili Hasar: Gerçek hasar ⇒ Büyü hasarı
- Zamanla Can Artışı: Toplam Canın %1,5'i ⇒ İlave Canın %3,5'i
- Donuk Işıltı tarzı bir alt etme efekti eklendi.
Büyü Ustalığı
- Taban Hasar: 50 ⇒ 100
- Mavi Çıkartma Başına Yavaşlatma: %40 ⇒ %45
Geliştirme: Tahsildar
- 2. Seviyede Kazanılan Altın: 500 ⇒ 300
- 2. Seviyede Yük Başına İnfaz Eşiği: %1,5 ⇒ %1,25
- Azami İnfaz Eşiği: %27,5 ⇒ %23,75
Şampiyonlar
Elise
- Pasif Hasarı: 12 - 42 ⇒ 15 - 45
- Pasifin İsabet Başına Canı: 6 - 12 ⇒ 10 - 25
- İnsan E'sinin Sersemletme Süresi: 1,6 - 2,4 ⇒ 1,9 - 2,5
- Örümcek E'sinin Hasar ve İyileştirme Artışı: %40 - 100 ⇒ %60 - 120
Gnar
- W'nun Taban Hasarı: 0 - 40 ⇒ 20 - 60
- E'nin Bekleme Süresi: 18 - 8 sn. ⇒ 12 - 8 sn.
Kayn (Gölge Suikastçı)
- Çatışmada Güçlenme Süresi: 3 saniye ⇒ 4 saniye
- İlave Büyü Hasarı: %20 - 40 ⇒ %35 - 55
- Çatışma Dışında Kalma Gereksinimi: 8 saniye ⇒ 4 saniye
Renata Glasc
- W'nun Bekleme Süresi: 22 - 18 sn. ⇒ 28 - 24 sn.
Samira
- R'nin Taban Hasarı: 5 / 10 / 15 ⇒ 10 / 15 / 20
Swain
- R'nin İyileştirmesi: 15 / 30 / 45 ⇒ 10 / 15 / 20
Zeri
- Q'nun Saldırı Hızı Sınır Aşımı Halinde Saldırı Gücü Dönüşümü: %60 ⇒ %80
- W'nun Yetenek Gücü Oranı: %50 ⇒ %100
- Pasif veya Q İsabetinde E'nin Bekleme Süresinde Azalma: 0,5 ⇒ 0,75
- E'nin Yetenek Gücü Oranı: %20 ⇒ %30
- R'nin Taban İlave Hareket Hızı: %15 ⇒ %20
- R'nin Yük Başına Hareket Hızı: %1,5 ⇒ %2
Zilean
- Arena'ya özel Q yeteneği değişiklikleri kaldırıldı.
- Q'nun Taban Hasarı: 100 - 360 ⇒ 75 - 300
- Q'nun Yetenek Gücü Oranı: %100 ⇒ %90
Eşyalar
2 Rasgele Nitelik Kristali (Altın)
- 2 rasgele altın nitelik kristali verir.
- Sadece kendini zanaatına adayanlara sunulur.
2 Rasgele Nitelik Kristali (Gümüş)
- 2 rasgele gümüş nitelik kristali verir.
- Sadece kendini zanaatına adayanlara sunulur.
Tutulma
- Saldırı Gücü: 50 ⇒ 60
- Yetenek Hızı: 10 ⇒ 15
- Azami Can Hasarı: %8 / 5,3 ⇒ %10 / 6,6
Cehennem Ateşi Baltası
- Saldırı Gücü: 35 ⇒ 40
- Hedef Başına Bekleme Süresi: 10 saniye ⇒ 8 saniye
Fırsat
- Çatışma Dışındayken Zırh Deşme: 15 ⇒ 20
Çetrefil
- Maksimum Hasar Artışı Eşiği: 2500 ⇒ 3000
Suskun Söz
- Artık Ateşbazın Pelerini ve yanma eklentileri için bir yanma etkisi olarak kabul ediliyor.
- Bekleme Süresi: 60 saniye ⇒ 15 saniye
Ejder Yüreği
- Paylaşımlı Yetenek Gücü ve Yetenek Hızı: %15 ⇒ %10
- Bekleme Süresi: 60 saniye ⇒ 15 saniye
Onur Konukları
Kindred
- Kuzu Dirilmeleri: 2 ⇒ 1
Locke
- Yeni onur konuğu.
- Her eklenti seçiminde bir eklenti, daha yüksek bir aşamada sunulur ancak çatlamış halde olur.
- Çatlamış eklentiler 2 mağlubiyetten sonra kırılıp bir nitelik örsüne dönüşür.
- Bir çatlamış eklentiyle 3 tur kazanmak, çatlamış anahtar kelimesini kaldırır.
Lux
- Çatışma Dışındayken Bekleme Süresi: 5 sn. ⇒ 3 sn.
- Seviye Başına Kalkan Değeri: 20 ⇒ 25
- Kaybedilen Tur Başına Kalkan: 75 ⇒ 100
Nocturne
- Artık karanlık bölgelerin içindeyken duvarların içinden geçebilmenizi sağlıyor.
- Bölge Sayısı: 1 - 3 ⇒ 3
Sistemler
15. Tur
- Tur Türü: Altın turu ⇒ Eklenti turu
Özel Mesajları Raporlama
Oyuncular arasındaki özel mesajlar uzun zamandır raporlama sistemimizin kapsamadığı alanlardan biriydi. Bu da kötü niyetli kişilerin, herhangi bir yaptırımla karşılaşma korkusu olmadan özel mesajları olumsuz davranışlar sergilemek için kullanmasına olanak tanıyordu. Bu yamada doğrudan sohbet arayüzünüze bir rapor menüsü ekleyerek bu boşluğu kapatıyoruz. Sohbet penceresinin üst kısmındaki rapor düğmesini kullanarak, bağlam menüsünü açmak için sohbet penceresine sağ tıklayarak veya engelleme menüsü üzerinden bir oyuncuyu aynı anda raporlayabilir veya engelleyebilirsiniz. Bir oyuncuyu engellemek, artık ona özel mesaj gönderemeyeceğiniz ve ondan özel mesaj almayacağınız anlamına gelir. Ancak engelleme veya engellenme sonrasında, aynı oturum boyunca mesaj geçmişi korunacak. Böylece oyuncular artık raporlanmaktan kaçmak için engelleme özelliğini suiistimal edemeyecek.
Bir rapor gönderildiğinde sohbetin her iki tarafını da inceleyebilecek ve gerektiğinde işlem uygulayabileceğiz. Raporlanan tüm özel mesaj verileri güvenli bir şekilde işlenir ve yalnızca denetim amacıyla kullanılır. Bu özelliği sık kullanmak zorunda kalmamanızı umuyoruz ancak bu araç, LoL'deki tüm iletişimlerde oyuncuları sorumlu tutabilmemizi sağlıyor.
5'li Dereceli
5'li Dereceli geri döndü! Takımızı toplama zamanı! (Ya da bizim gibiyseniz birkaç arkadaş edinme zamanı.) 26 Haziran saat 20.00'de 5'li Dereceli başlıyor! Turnuva Çekilişi sistemi kullanılıyor, oyuncu sayısı iki katına çıkıyor, derece kısıtlamaları kalkıyor ve özel ödüller sunuluyor.
5'li Dereceli ile ilgili ayrıntılı bilgi için geliştirici makalemize göz atın.
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Baron Nashor'un Hiçlik Uğursuzluğu yüklerinin azami sayısının amaçlanandan yüksek olmasına yol açan hata giderildi.
- Yılan Dişi'nin Kalkan Yağmacısı hasarının mutlak sömürü uygulamasına yol açan hata giderildi.
- Diana'nın R görsel efektlerinin haritanın farklı bölgelerinde düzgün oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
Kostümler
Bu yamada yeni çıkacak ve geri dönecek birkaç özel kostümün yanı sıra önceden öne çıkarmak istediğimiz bazı paketler var. Öncelikle Sahn-Uzal Mordekaiser 26.17 Yaması'na kadar Mabet'e dönüyor.
Ayrıca Bozulmuş Yemin Jhin, MSI gelir paylaşımı kostümümüz. Bu kostüm ve paketten elde edilen gelirin bir kısmı espor takımlarına aktarılacak.
Son olarak gözünüz MSI Finali'nde kullanılan kostümlerde olsun! Seri bittikten sonraki bir hafta boyunca, MSI Finali'ni kazanan takımın kullandığı ve doğrudan alınabilen tüm kostümlerde %33 indirim olacak. Prestij Serisi kostümler ve diğer İhtişamlı Mağaza kostümleri Vitrin bölümünde yer alacak.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bozulmuş Yemin Jhin, Bozulmuş Yemin Aurora ve Bozulmuş Yemin Shen
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:



























