League of Legends 26.12 Yama Notları

2. Sezon 2. Kısım'a bomba gibi bir başlangıç.

 

Yakın zamandaki 2. Sezon ve destek metasının ardından YG Xin Zhao'ya zayıflatma ve Yuumi'ye güçlendirme getiren bazı yeni değişikliklerimiz var. Ayrıca bundan sonraki yamada yapılacak MSI hazırlıklarını da göz önünde bulundurarak turnuvadaki şampiyon seçimlerinde çeşitlilik yaratacak fırsatlar oluşturmayı hedefliyoruz. Bu değişikliklerin bazıları özellikle profesyonel düzeye yönelik olsa da (kusura bakma Varus!), Lee Sin ve Nocturne'ün ormanda daha az tehditkâr olması gibi büyük bir kısmı tüm beceri düzeylerinde geçerli olacak. Normal düzenimize dönmeden önce bu yaklaşımı bir yama daha sürdüreceğiz.

League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım!

Kendinizi yanlış yama notlarında mı buldunuz? TFT yama notları burada!

Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Yamada Öne Çıkanlar

Prestij Kavurucu Kumsal LeBlanc, Kavurucu Kumsal Brand ve Kavurucu Kumsal Hwei 10 Haziran 2026'da çıkıyor.

Normal Sıralı Seçim Erişilebilirliği

2025'in sonlarından bu yana sunucular genelinde sıra bekleme sürelerinde önemli bir iyileşme gördüğümüz için ME, OC ve SG sunucularında Normal Sıralı Seçim'i kısıtlı saatler yerine 7/24 erişime açmaktan mutluluk duyuyoruz.

Zirve Aşamalarda Çiftli Sıra Kısıtlaması

Zirve oyuncularının da sıfırlandığı bazı bölgelerde S2 başlangıcıyla birlikte zirve aşamalarda çiftli kısıtlaması etkinleştirildi. Bu sunuculardaki zirve aşama oyuncuları için çiftli sırayı yeniden etkinleştirmek adına nasıl karşılaşma kalitesi iyileştirmeleri yapmamız gerektiğini anlamak ve emin olmak adına yüksek beceri düzeylerindeki karşılaşmaların gidişatını aktif olarak takip ediyoruz. Ancak bazı iyileştirmelerden henüz tamamen emin değiliz. Tekrar etkinleştirebilecek duruma geldiğimizde size haber vereceğiz.

Sosyal Panelde Takdir

Sosyal paneline takdir ve aktif ceza bilgilerini ekliyoruz. Böylece durumunuzu kolayca takip edebilir, kefaret yolundaki ilerlemenizi görebilir ve davranışlarınızın oyunlarını nasıl etkilediğini anlayabilirsiniz. Panel; mevcut takdir seviyenizi, kısıtlamalarınızı ve durumunuzu düzeltmek için atmanız gereken adımları gösterecek ve birlikte inşa ettiğimiz olumlu topluluğu size sürekli hatırlatacak.

Şampiyonlar

Aatrox

İşaretler darkinimizin mevcut metada sağlam bir seçim olduğunu gösterse de bir süredir kenarda bekleyen Aatrox'a biraz sevgi göstermek istiyoruz. Temel yeteneği olan Q'yu tutturduğu için onu ödüllendirmek ve hem hantal tanklara hem de kırılgan hedeflere karşı gerçek bir tehdit haline getirmek için yeteneğin keskin tarafıyla yapılan vuruşu güçlendiriyoruz.


Q - Darkin Kılıcı

  • KILICIN KESKİN TARAFININ HASAR İLAVESİ: 70 ⇒ 75

Gwen

Gwen uzunca bir süredir tüm beceri düzeylerinde metanın dışında kaldı. 26.09'da Gündüz ve Gece'ye yapılan ufak yenilemeyle de biraz güç kaybetti. Bu yüzden erken safhalar için bu gücün bir kısmını ona geri veriyoruz. Gwen güçlenen bir seçenek olarak kalmaya devam edecek ancak ilk eşyasından aldığı güç artışının daha zayıf olması, erken safhalarda ona biraz fazla pahalıya patladı. Bu değişiklikler, Gwen oyuncularının terzilik hayalini her aşamada canlı tutmasına yardımcı olacak!


Q - Kırt Kırt!

  • KIRT BAŞINA TABAN HASAR: 10/13,5/17/20,5/24 ⇒ 10/14/18/22/26

E - Pens At

  • İLAVE SALDIRI HIZI: %20/35/50/65/80 ⇒ %30/42,5/55/67,5/80

Hwei

Hwei'in yetenekleriyle yavaşlatma yüklerinin birikme ve diğer yavaşlatma kaynaklarıyla etkileşime girme şekline yönelik 26.08 değişiklikleri, beklediğimizden daha büyük bir olumsuz etki yarattı. O değişiklikle birlikte bir telafi güçlendirmesi getirmiş olsak da birkaç yamanın ardından bu değişiklikten zararlı çıktığı açıkça ortada. Bu yüzden tüm yeteneklerinin etkili kalmasını sağlamak için gücü Q ve E'si arasında paylaştırarak onu biraz güçlendiriyoruz.


Q - Öz: Facia

  • QQ'NUN HASARI: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+%70 YG) (+%3 / 4 / 5 / 6 / 7 Hedefin Azami Canı) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+%80 YG) (+%3 / 4 / 5 / 6 / 7 Hedefin Azami Canı)
  • QW'NUN HASARI: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+%25 YG), artarak en fazla 120 / 201,875 / 302,5 / 421,875 / 560 olabilir (+%50 / 59,375 / 68,75 / 78,125 / 87,5 YG) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+%30 YG) artarak en fazla 120 / 201,875 / 302,5 / 421,875 / 560 olabilir (+%60 / 71,25 / 82,5 / 93,75 / 105 YG)
  • QE'NİN YAVAŞLATMA MİKTARI: %30 ⇒ %35

E - Öz: Istırap

  • BEKLEME SÜRESİ: 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 saniye ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 saniye

Jax

En sevdiğimiz Olta Ustası, saldırıya geçeceği anı sabırla bekliyordu. Jax'in çatışmalarda giderek güçlenen, yüksek hasarlı bir tehdit olması gerekiyor ama şu sıralar dayanıklı rakiplere karşı "yem" bir seçim haline geldi. Bu değişiklikler, ipin (veya misinanın) ucunu kaçırmadan bu konuda yardımcı olacaktır.


Q - Sıçrama Saldırısı

  • MANA BEDELİ: 65 ⇒ 50

E - Karşı Saldırı

  • HEDEFİN AZAMİ CANINA BAĞLI HASAR: %3,5 Asgari Hasar / %7 Azami Hasar ⇒ %4 Asgari Hasar / %8 Azami Hasar

Lee Sin

Lee Sin'in yetenek setindeki bazı kısıtlamaları kaldıran son değişiklikler, Lee oyuncuları için güzel oldu ama kendisi artık bariz bir şekilde fazla güçlü. Artan oyun yapma potansiyeliyle birlikte onu dengelemek adına saf hasarını azaltıyoruz.


Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,7 ⇒ 3,4

Q1 - Ses Dalgası

  • HASAR: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+%95 İlave SG) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%90 İlave SG)

Q2 - Titreşim Darbesi

  • HASAR: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+%95 İlave SG) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%90 İlave SG)

Nocturne

Nocturne bir süredir özellikle de yüksek beceri düzeylerinde oldukça güçlü. Nispeten düşük ulti bekleme süresiyle sunduğu özgün oynanış hissiyatını seviyoruz ancak hızlıca üstünlük sağlayan çatışmalar yaratmak için çok güçlü araçlara sahip olduğundan, teke tek takas ve minyon biçme gücünü biraz kısıyoruz.


Q - Karanlığın Eli

  • HASAR: 65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 65 / 105 / 145 / 185 / 225

Orianna

Sık sık LoL'ün "kusursuz şampiyonu" olarak anılan Orianna, son yıllarda her şeyi ve daha fazlasını yapıyor: Koridoru domine ediyor, takım arkadaşlarını koruyor ve takım savaşlarında son derece istikrarlı bir hasar çıkarıyor. Son yamalarda profesyonel düzeylerde en çok öncelik verilen şampiyon olduğu için gücünün çok büyük bir kısmının erken safhalardaki koridor baskınlığında yattığını düşünüyoruz. Yine tercih edilmeye devam edileceğini tahmin ediyoruz ancak artık erken safhalardaki baskınlığıyla değil, daha çok belirli durumlarda ve oyunun gidişatını değiştiren ultileriyle öne çıkmasını bekliyoruz.


Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 585 ⇒ 565

Pasif - İşleyen Demir

  • YÜK BAŞINA HASAR ARTIŞI: %20 ⇒ %15

R - Komut: Şok Dalgası

  • HASAR: 250/400/550 (+%95 YG) ⇒ 225/350/475 (+%110 YG)

Ryze

Ryze'ın oyunun erken safhalarındaki takasları, Ölümateşi Dokunuşu sayesinde daha da güçlendi. İleri safhalarda güçlenen bir kombo büyücüsü olarak bilinen bir şampiyon için koridor aşamasında fazla dokunulmaz hale geldiğini düşünüyoruz. Bu yüzden tıpkı Orianna gibi güç bütçesini, tasarlandığı üzere oyunun ileri safhalarında tutmak için onu da erken safhalarda biraz zayıflatıyoruz.


Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 645 ⇒ 620
  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 58 ⇒ 55

Sylas

Sylas, 2. Sezon'un başından beri en çok olumsuz etkilenen şampiyonlardan biri. Onun hâlâ erken safhalarda güçlü bir koridor zorbası olduğunu düşünüyoruz ancak zamanla güçlenme oranı o kadar düştü ki oynanışı tekdüze hale geldi. Dolayısıyla ona yardım eli uzatıyoruz.


Q - Kırbaç Zincir

  • BAŞLANGIÇ HASARI: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+%40 YG) ⇒ 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+%45 YG)

W - Kral Katili

  • İYİLEŞTİRME MİKTARI: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+%20 YG) (+ Sylas'ın ilave canının %5'i), Sylas'ın eksik canına bağlı olarak en fazla %100 artar ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+%30 YG) (+ Sylas'ın ilave canının %5'i), Sylas'ın eksik canına bağlı olarak en fazla %100 artar

Syndra

Pas ver Ori! Son zamanlarda Syndra'nın W ve R'sindeki güvenilir hasarının bir kısmı elinden alındı. Bu yüzden Syndra'nın ekmek teknesi olan temel yeteneği Karanlık Küre'yle güçlenebilmesi için ona gereken araçları sunmak istiyoruz. Umarız heyecan verici ve işlevsel güçlendirmelerin bu birleşimi, her beceri düzeyinden oyuncuların onun henüz keşfedilmemiş kuvvetli ilgi duymasını sağlar.


Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 563 ⇒ 583

Q - Karanlık Küre

  • HASAR: 80-220 (+%65 YG) ⇒ 90-230 (+%70 YG)

Tristana

Nişancıların orta koridor metasını kasıp kavurduğunu görmeyeli iki yıl oldu ve o günlere kesinlikle geri dönmek istemesek de orta koridordaki bazı nişancıların karşılaşmalara ilginç bir tat kattığını düşünüyoruz. Birkaç sezon önce Q'suna mana bedeli eklediğimizden beri ortalarda olmadığı için Tristana iyi bir aday. Bu zayıflatmaların bir kısmını geri alıyor ve genel olarak seviyeye bağlı olarak daha fazla güçlenmesini sağlıyoruz.


Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,9 ⇒ 3,4

Q - Seri Ateş

  • MANA: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35

Varus

Varus, yıl boyunca üst düzey karşılaşmalarda istikrarlı bir şekilde en yüksek öncelikli nişancı ve üst koridor haline geldi. Deneysel Hexzırh değişiklikleri üst koridordaki baskınlığını hafifletmeye yardımcı olacak. Ancak bunların alt koridorda yaygın olan isabet etkisi dizilimleri daha az etkileyip biraz daha güçlenmelerine yardımcı olurken, karşılaşmanın erken safhalarına odaklanan baskıcı zırh deşme dizilimlerinin daha da caydırıcı olmasını hedefliyoruz.


Pasif - Canlı İntikam

 

  • ŞAMPİYON DIŞI KATLETMELERDE SG VE YG: Toplam saldırı hızının %10'u ⇒ Toplam saldırı hızının %11'i
  • ŞAMPİYON KATLETMELERİNDE SG VE YG: Toplam saldırı hızının %25'i ⇒ Toplam saldırı hızının %33'ü
  • ŞAMPİYON DIŞI KATLETMELERDE SALDIRI HIZI: +%50 Saldırı Hızı ⇒ +%30 Saldırı Hızı

Q - Deşen Ok

  • HASAR: 53,33 / 100 / 146,67 / 193,33 / 240 (+%100 ilave SG) ila 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+%150 ilave SG) ⇒ 53,33 / 100 / 146,67 / 193,33 / 240 (+%80 ilave SG) ila 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+%120 ilave SG)

W - Maraz Sadağı

  • İSABET HALİNDE HASAR: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+%15 İlave SG) (+%25 YG) ⇒ 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+%15 İlave SG) (+%25 YG)

Xin Zhao

YG Xin Zhao, orta koridorda aşırı güçlü olmaya devam ediyor. Geçen yamadaki düzenlemelerin devamı olarak bu sefer koridordaki can ve mana üretimine doğrudan bir zayıflatma getiriyoruz.


Pasif - Mücadele Azmi

 

  • İYİLEŞTİRME: %3 / 4 / 5 Azami Can (+%45 / 55 / 80 YG) ⇒ %2 / 3,5 / 5 Azami Can (+%40 / 50 / 70 YG)

W - Rüzgârdan Şimşeğe

  • MANA BEDELİ: 60 / 55 / 50 / 45 / 40 ⇒ 60

E - Yürekli Hücum

  • MANA BEDELİ: 50 ⇒ 60

Yuumi

Oyunda kendiliğinden iyileştirme/kalkan gücüne sahip tek şampiyon olan Yuumi, 26.09'daki Dinçleştirici Aytaşı değişikliklerinden en ağır darbeyi alan seçenek oldu. Efsuncu eşyalarının onun için ideal kalmasını sağlamak adına YG oranlarına bir telafi güçlendirmesi getiriyoruz.


Pasif - En İyi Arkedişim

  • İYİLEŞTİRME MİKTARI: 1 - 18. seviyelerde 20 - 110 (+%25 YG) ⇒ 1 - 18. seviyelerde 20 - 110 (+%30 YG)

E - Çıldırrr

  • KALKAN MİKTARI: 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+%30 YG) ⇒ 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+%40 YG)

Sistemler

Işınlan

Herkese bizden Işınlan! Rol hedefleri sonrasında çatışma odaklı sihirdar büyüleri kullanmak istemeyen üst koridor oyuncularının oynanış tarzlarının Güçlendirilmiş Işınlan ile nasıl daha da desteklenebileceğini takip etmeye devam ediyoruz.

Üst koridor Işınlan kalkanlarının mevcut durumu, görmek istediğimiz türden aksiyonları veya taktiksel seçimleri teşvik etmiyor ve 30 saniyelik bir kalkanın beklentileri bozduğu oldukça açık. Bu yüzden harita çapında daha anlık aksiyonları teşvik edeceğini umduğumuz bir düzenleme yapıyoruz.


  • SAĞLADIĞI AZAMİ CAN: 30 saniyeliğine %30 ⇒ 10 saniyeliğine %35

ARAM: Şamata

Selam ARAM'cılar, bu yamada Köprü'ye daha da fazla kaos getiriyoruz. Bu değişiklikleri yakın tarihli bir geliştirici makalesinde ayrıntılarıyla anlattık. Tüm detaylar için buraya göz atabilirsiniz ama özet geçmek gerekirse: yetenek eklentileri ve görev eklentileri ekledik, eklenti özelliklerini ise kaldırdık. Hadi bir bakalım!


Yetenek ve Görev Eklentileri Nedir?

Yetenek eklentileri, şampiyonunun yeteneklerinden birini doğrudan geliştiren eklentilerdir. Sadece şampiyonunun kullanabileceği yetenek eklentileri sunulacak.

  • Örneğin: Hızlı Adım Kendinizi hedef alan bir alan etkili yetenek kullandığınızda ileri atılırsınız (Evet, Garen E'si ve Kennen R'si bu duruma çok sevindi!).

Görev eklentileri, oyun esnasında belli hedefleri tamamladıkça güçlenen eklentilerdir.

  • Önceden görev eklentilerinin yalnızca tek bir açılma eşiği vardı ancak bu güncellemeyle birden fazla kez gelişerek çok daha güçlü hallerine dönüşebilen çok aşamalı görev eklentilerini oyuna ekliyoruz. Ayrıca Görev: Paslanmaz Yürek gibi daha eski görev eklentileri daha anlaşılır görseller ve arayüzde gereksinim takibi sunacak şekilde güncellendi.

Ve evet, bir eklenti aynı anda hem görev eklentisi hem de yetenek eklentisi olabilir! Blitzcrank'in Q'sunu güçlendirdikten sonra üç tane Roket El fırlatmasını ister misiniz? Rakiplerinize kolay gelsin!


Özellik sistemine ne oldu?

Bu sezon özellik sistemini kaldırıyoruz.

Bu yılın başlarında özelliklerin oyuncu tercihlerini ve dizilim çeşitliliğini nasıl etkilediğini inceledik. Talihli ve Başbüyücü gibi bazı özellik etkileri çok popüler olsa da bu sistem, eklenti seçimlerindeki çeşitliliği azaltıyordu. Eğlenceli kısımları korumak adına bazı özellik ilavelerini bağımsız eklentilere dönüştürdük, böylece tam bir özelliğe bağlı kalmadan hepsinin tadını çıkarmaya devam edebilirsiniz.

  • Başbüyücü - Altın
  • Talihli - Prizmatik
  • Kartopu Savaşı - Gümüş
  • Yağsın Altınlar >>> Ayy, Altınlarım! - Altın
  • Noo Nii Noo Nii - Altın
  • Zahmetsiz Yük - Gümüş

Peki ya diğer eklentiler?

Bu sefer dövüşçülere ve tanklara ekstra ilgi gösteriyoruz. Daha uzun süre hayatta kalmalarına ve çatışmalarda daha agresif hareket etmelerine yardımcı olmak için daha fazla çatışma odaklı prizmatik eklenti ekledik.

Skor aldıktan sonra hayatta kalmakta zorlanıyor musunuz? Cehennem Gazabı, yeterince yüksek yüke ulaştığınızda dirilmenizi sağlar. Bel'Veth'inkine benzer bir sıfırlama mekaniği mi arıyorsunuz? Yükseliş Ayini, alt etme halinde bekleme sürelerini yeniler ve sizi iyileştirir.

Ayrıca artık vaat ettikleri oynanış deneyimini sunamayan bazı eski eklentileri kaldırdık. Amacımız havuzu şampiyon yeteneklerine daha fazla odaklanacak şekilde yenilemek ve her eklenti seçiminin heyecan verici hissettirmesini sağlamak.

Genel olarak her güncellemedeki amacımız Şamata'nın her zaman taze, deneysel ve yeni keşiflerle dolu hissettirmesini sağlamak. Size bol bol gırgır Şamata diliyor, Köprü'de görüşmek üzere diyoruz!


KALDIRILAN EKLENTİLER

  • ???
  • Kırmızıyla Mavinin Uyumu
  • Kerberos
  • Oyunbozan
  • Kır Yumurtayı
  • İblis Dansı
  • Cellat
  • Sıcağı Hisset
  • Buz Hortlağı
  • Kertik
  • Büyükannenin Biberli Yağı
  • Şapka Üstüne Şapka
  • Kutlu Ateş
  • Ben Yavru Bir Kedişim
  • Anahtar Rün Sihirbazı
  • İyileştirme Lazeri
  • Yıldırım Darbeleri
  • Poro Ateşleyici
  • Poro Kralı
  • Yaman Kavga
  • Kırmızı Zarf
  • İtici
  • Sağlam Sağlık
  • İmha Mekanizması
  • Ağır El
  • Kartopu Ruleti
  • Hız Canavarı
  • Hırpalayan
  • İşkenceci
  • Öncünün Çantası
  • İsabet Dehası
  • Çifte Tesirli
  • Geliştirme: Hortlak Palası
  • Geliştirme: Kibir
  • Geliştirme: Mikael'in Lütfu
  • Geliştirme: Çivili Zırh
  • Hiçlik'e Açılan Yarık
  • Dikkat Et! Kapkek!
  • Planlı Gösteri
  • Rüzgâr Estiren Kılıç

Yeni Eklentiler

Gümüş Eklentiler

  • Değişken Totem
  • Kesintisiz Yoğunlaşma
  • Çifte Savunma
  • Usta İşi
  • Harekete Geç
  • Güç Peşinde
  • Görev: Destek Oyuncusu
  • Sömür
  • Kartopu Savaşı
  • Zahmetsiz Yük
  • Azmini Kaybetme
  • Güvenilir Silah


 

Altın Eklentiler

  • Baş Büyücü
  • BONK!
  • Yanıcı Faiz
  • Sonsuz Kıyım
  • Keskin Nişancı Tohumu
  • Çalıya Saklan
  • Küçük Bir Yardım
  • Merhametli Saldırı
  • Doğa Şifa Verir
  • İyileştirmemiz
  • Sınırları Aşan
  • Sırtını Sıvazla
  • Kirpi
  • Kaynayan Kazan
  • Sürat Peşinde
  • Açgözlü Bağ
  • Yenileme
  • Köpekbalığı Yemi
  • Köpekbalığı Fırtınası
  • Kar Patlaması
  • Yüzey Şeklinç
  • Diş Perisi
  • Hiçlik Atılması
  • Kara Büyücü İçeceği
  • Noo Nii Noo Nii!
  • Ayy, Altınlarım!


 

Prizmatik Eklentiler

  • Zincirleme Reaksiyon
  • Boyut Kayması
  • Düşen Ayı
  • Yankılı Yetenek
  • Geçerken Alma
  • Cehennem Gazabı
  • Talihli
  • Çoklu Atış
  • Tek Yönlü
  • Aşırı Yüklü
  • İğnelik
  • Poro Sürüsü
  • Hızlı Adım
  • Yükseliş Ayini
  • Bölünen Büyü
  • Ruh Bombası
  • Yapışkan El
  • Akım Bölgesi
  • Dehşet
  • Titanın Azmi
  • Üçlü Atış

Eklenti Düzenlemeleri

Kılıç Valsi

Artık son saldırı için ilk hedefi yeniden hedef almayı deneyecek, böylece oyuncu ilk hedefin yakınında belirebilecek.

Çek Kılıcını!

  • SALDIRI GÜCÜ: Saldırı menziline (500-650) bağlı olarak %30'a kadar artan %30 ilave ⇒ Saldırı menziline (500-650) bağlı olarak %100'e kadar artan %24 ilave
  • SALDIRI HIZI: Saldırı menziline (500-650) bağlı olarak %30'a kadar artan %25 ilave ⇒ Saldırı menziline (500-650) bağlı olarak %100'e kadar artan %20 ilave
  • CAN: Saldırı menziline (500-650) bağlı olarak %30'a kadar artan %30 ilave ⇒ Saldırı menziline (500-650) bağlı olarak %100'e kadar artan %24 ilave
  • HAREKET HIZI: Saldırı menziline (500-650) bağlı olarak %30'a kadar artan %25 ilave ⇒ Saldırı menziline (500-650) bağlı olarak %100'e kadar artan %20 ilave


Daldan Dala

  • Saldırı menzili 400'ün altında olanlara en az 400 Saldırı Menzili sağlar.

Arena

Arena 3x6 tam gaz devam ediyor ve hepinizin bu modu ne kadar çok sevdiğini gördük! Genel olarak durumun iyi olduğunu düşünüyoruz ve düşük performans gösterenleri, özellikle de Arena'da başarıya ulaşmakta her zaman zorlanmış olan SG suikastçıları güçlendirmeye odaklanmak istiyoruz. 

Diğer değişikliklerin yanı sıra "hayatta kalan son oyuncu" durumlarına yardımcı olmak için bazı ayarlamalar yapıyor, bazı Onur konuklarını elden geçiriyor ve petrisit bombalarında bazı değişiklikler yapıyoruz.


Şampiyonlar

Akali

  • R'nin YG Oranı: %30 ⇒ %40
  • R'nin Bekleme Süresi: 120/90/60 ⇒ 90/75/60


Brand

  • Q'nun Sersemletme Süresi: 1,75 saniye ⇒ 1,5 saniye
  • W'nun Bekleme Süresi: 10 - 8 saniye ⇒ 12 - 10 saniye


Karthus

  • Q'nun (Sihirdar Vadisi'yle eşleşmesi için geri alındı) Taban Hasarı: 60 - 140 ⇒ 40 - 116
  • Q'nun Yetenek Gücü Oranı: %45 ⇒ %35


Lillia

  • Q Yükü Başına Hareket Hızı: %3 - 7 ⇒ %2 - 6


Nocturne

  • Pasifin Bekleme Süresi: 12 saniye ⇒ 9 saniye
  • W'nun Bekleme Süresi: 20 - 12 saniye ⇒ 18 - 10 saniye


Pyke

  • W'nun Bekleme Süresi: 14 - 10 saniye⇒ 12 - 8 saniye


Quinn

  • W'nun Saldırı Hızı: %30 - %70 ⇒ %28 - %80
  • W'nun Bekleme Süresi: 20 - 10 saniye ⇒ 14 - 10 saniye


Talon

  • Duvar Başına E Bekleme Süresi: 26 - 6 saniye ⇒ 16 - 0 saniye

Eşyalar

Banshee'nin Duvağı

  • Bekleme Süresi: 40 saniye ⇒ 20 saniye


Cellat

  • Yük birikiminde artık yakın dövüşçü/menzilli ayrımı var.
  • Normal Saldırıda: Yakın Dövüşçü - 2, Menzilli - 1
  • Yetenek Kullanımında: Yakın Dövüşçü - 4, Menzilli - 3


Koruyucu Melek, Zhonya'nın Kumsaati, Wooglet'in Cadı Şapkası

Bu eşyaların artık ortak bir kısıtlaması yok, böylece bir zamanı durdurma eşyasıyla birlikte Koruyucu Melek alabilirsiniz.

Kararma

  • Taban Yakın Dövüşçü Kalkanı: 250 ⇒ 300
  • Taban Menzilli Şampiyon Kalkanı: 125 ⇒ 150


Gecenin Kıyısı

  • Bekleme Süresi: 20 saniye ⇒ 10 saniye


Buzdoğan Eldiven

  • Yavaşlatma Miktarı: %25 ⇒ %30
  • Alan Etkisi Yarıçapı: 300 ⇒ 400
  • Yetenek Hızı: 10 ⇒ 15


İmparatorun Fermanı

  • Sihirdar Vadisi versiyonuyla aynı.


Kutluyas Rukern

  • Çatışma Dışındayken Bekleme Süresi: 15 saniye ⇒ 10 saniye


Malmortius'un Ağzı

  • Bekleme Süresi: 30 saniye ⇒ 20 saniye


Seraph'ın Şefkati

  • Bekleme Süresi: 45 saniye ⇒ 30 saniye


Fırsat

  • Çatışma Dışındayken Bekleme Süresi: 4 saniye ⇒ 3 saniye


İtikatsız Hydra

  • Biçme'nin Yakın Dövüş Saldırısı Oranı: %40 ⇒ %60
  • Biçme'nin Menzilli Saldırı Oranı: %20 ⇒ %30


Youmuu'nun Hayaletkılıcı

  • Bekleme Süresi: 20 saniye ⇒ 10 saniye


Sinsi Pençe

  • Bekleme Süresi: 25 saniye ⇒ 15 saniye


Serylda'nın Garezi

  • Saldırı Gücü: 40 ⇒ 50
  • Yetenek Hızı: 10 ⇒ 15
  • Yavaşlatma Miktarı: %30 ⇒ %50


Hortlak Palası

  • Saldırı Gücü: 55 ⇒ 60
  • Bekleme Süresi: 15 saniye ⇒ 5 saniye


Sterak'ın Güvencesi

  • Bekleme Süresi: 30 saniye ⇒ 20 saniye


Üçlü Kuvvet

  • Can: 333 ⇒ 375
  • Saldırı Gücü: 35 ⇒ 40


Elektrikli Devirkılıcı

  • Saldırı Gücü: 55 ⇒ 60
  • Zırh Deşme: 18 ⇒ 20


Zeke'nin Ahengi

  • Bekleme Süresi: 20 saniye ⇒ 15 saniye

Eklentiler

Palyaço Koleji

  • Katledildiğinde artık gerçek hasar yerine büyü hasarı verir.


Çifte Silah

  • Verilen Saldırı Halinde Hasar: %40 ⇒ %40 / %50 / %60


Olağandışı Silah

  • Azami seviye 2 ⇒ 3 oldu.
  • Her seviyede isabet etkisi 1/2/3.


Hokkabaz

  • Bekleme Süresi 10 saniye/5 saniye ⇒ 5 saniye/0,5 saniye
  • Sıçrama Sonrası Hareket Hızı: %50 ⇒ %50/%75


En Büyük Dürbünlü Silahlar

  • Menzil Artışı: 75/125/175 ⇒ 90/135/180


İmha Mekanizması

  • Sayaç: 15 saniye ⇒ 13 saniye


Zahmetsiz Yük

Artık kalıcı eklentiler ve eşya etkileri için de geçerli:

  • Acayip Kötülük
  • Sonsuz Yineleme
  • Lokomotif
  • Çelikyürek
  • Kibir
  • Yun Tal Yabanokları


Geliştirme: Tahsildar

  • Azami İnfaz Eşiği: %2 ⇒ %1,5

Devre Dışı Bırakılan Eklentiler

  • ???
  • İnatçı
  • Poro Kralı Zıplayışı
  • Minik Şeytan
  • Bağış
  • Geliştirme: Kibir
  • Rüzgâr Estiren Kılıç

Harita ve Sistem Değişiklikleri

Petrisit Korusu

  • Haritanın sol ortasındaki Saçartohum kaldırıldı.
  • Bombalar artık yuvarlanırken hedef alınamaz.


Diriltme

  • Hayatta kalan son oyuncuysanız (1'e 3), takım arkadaşlarınızı biraz daha hızlı diriltirsiniz.


Oylama Evresi

  • Oyundaki tüm oyuncuların oy verip vermediğinin kontrol edilmesi için gereken süre şu değerden düşürüldü: 7 saniye ⇒ 5 saniye.

Onur Konukları

Vayne

  • (YENİ) Madrabaz Küresi: Verilen tüm hasarlarda %40 Kalkan Yağmalama sağlar.


Kindred

  • Kurt: İlave Can: %10 ⇒ %15


Evelynn

  • Can 50 ⇒ 75


Yone

  • Avcı tur galibiyeti altını 250'den 500'e yükseltildi.


Swain

  • 2. turdan kaldırıldı.


Nilah

  • 8. turdan kaldırıldı.

Giderilen Arena Hataları

  • Bazı isabet etkili eşyaların Siper Çiçeği'ne hasar vermesini engelleyen hata giderildi.
  • Mücevherli Eldiven'in Yetenek Gücüne Güç Kat'tan gelen yetenek gücünü kritik vuruş ihtimaline dönüştürmemesine neden olan hata giderildi.
  • Mücevherli Eldiven'in Değişken Kuvvet'ten gelen yetenek gücünü kritik vuruş ihtimaline dönüştürmemesine neden olan hata giderildi.
  • Atılgan kaldırıldıktan sonra atılma içeren yeteneklerin ilave yetenek Hızını korumaya devam etmesine neden olan hata giderildi.
  • Üçkâğıtçı İblis'in Jhin'in Nilüfer Kapanı (E) üzerinde tetiklenmemesine neden olan hata giderildi.
  • Saldırı hızı sınırını kaldırması gereken eklentilere sahipken Bel'Veth'in saldırı hızı sınırının hatalı bir şekilde uygulanmasına neden olan hata giderildi.
  • Jinx'in Ay Çok Heyecanlı! pasifi tetiklediğinde saldırı hızı sınırını kaldırması gereken eklentilere sahipken saldırı hızının hatalı bir şekilde ayarlanmasına neden olan hata giderildi.
  • Oyuncuların Hedef: Icathia'nın Düşüşü'nü tamamlandıktan sonra Günateşi Kalkanı ve Donuk Işıltı'yı hâlâ alabilmesine neden olan hata giderildi.
  • Kiralık Katil artık asıl etkisini (ilave bir hedef işaretlemek) ve seviye atlatıldığında artan altını doğru bir şekilde gösteriyor.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Bazı başlangıç eşyalarındaki Yardım Eli güçlendirmesinin eşya satıldığında veya geri alındığında silinmemesine neden olan hata giderildi.
  • 45. saniyede Çarp gelişmeden önce katledildiğinizde Çarp'ın tek yükte kalmasına neden olan hata giderildi.
  • Vadi'nin Alameti'ni süren şampiyonun yetenek gücü, saldırı gücünden yüksek olduğunda Vadi'nin Alameti'nin kulelere gerçek hasar yerine büyü hasarı vermesine neden olan hata giderildi.
  • Kitle kontrolü uygulamayan ancak kitle kontrolü yeteneklerine dönüşen yeteneklerin (Elise E, Leblanc R vb.) İmparatorun Fermanı'nın Kontrol pasifinden yetenek hızı kazanmasına neden olan hata giderildi.
  • Seçenekler menüsünde WASD girdileri kullanıldığında Antrenman Modu tuş atamalarının kaydedilmemesine neden olan hata giderildi.
  • Elise'in örümcek halinde katledildiğinde insan hali katledilme animasyonunun oynatılmasına neden olan hata giderildi.
  • Neeko'nun çeşitli kostümlere sahip Wukong kılığına girdiğinde doğru Sığınak koşma animasyonunu oynatmamasına neden olan bazı durumlar düzeltildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: