11.11 Yama Notları
Selamlar!
Bu yamada sezon başına yaptığımız bazı değişiklikleri gözden geçiriyor ve onların ne durumda olduğuna bakıyoruz. Buna bir önceki yamada getirdiğimiz güçlendirmeleri fazla etkili olan ve artık ana rollerinden çok ormanda tercih edilen ormancı Morgana'yı zayıflatmak da dahil. Ayrıca eşya değişikliklerinden sonra hevesi kırılan Ryze'a da biraz ilgi gösteriyoruz.
Daha sonra sık sık iki eşyayı tercih eden iki şampiyonda bazı ayarlamalara gidiyoruz. Bunlar Buzateşi Eldiven alan Senna ve Gece Kılıcı alan Master Yi. Bir şampiyonun belli bir eşyaya bağlı kalmasından veya eşyanın şampiyonu karakter dışı bir oynanışa teşvik etmesinden hoşlanmıyoruz. Dolayısıyla bu değişiklikler onların ihtişamlı eşya seçeneklerini arttıracak ve aynı zamanda kimliklerini ve oyun tarzlarını pekiştirecek.
Son olarak bazı denge değişiklikleri yaptığımız Merkez Baskını geri döndü ve hiç olmadığı kadar iyi.
İşte bu kadar arkadaşlar! Bir sonraki yamada görüşmek üzere.
En sevdiğiniz şampiyonun hiçbir zaman yasaklanmasını istemiyorsanız sizi TFT yama notlarına alalım!
Yamada Öne Çıkanlar
Şampiyonlar
Azir
Q'nun bedeli azaldı.
Azir profesyonel düzeyde çok yükseklerde uçuyordu, dolayısıyla 11.5'te getirdiğimiz zayıflatmayla onu biraz alçalttık. Artık sakinleştiğine göre, koridor aşamasını biraz daha insaflı hale getirebiliriz.
Q - Kumların Fatihi
Elise
Örümcek Hali'nin isabet hasarı oranı azaldı.
Elise bir süredir tüm beceri düzeylerinde avını rahatlıkla yakalayabiliyordu. 11.10 Yaması'ndaki orman değişiklikleriyle birlikte iyice tırmanarak sınırı aştı. İleri safhalardaki hasarını azaltarak erken safha ormancısı kimliğini pekiştiriyoruz.
Q - Pasif - Örümcek Kraliçe
Ezreal
Taban can yenilenmesi büyüme oranı ve zırhı arttı.
Ezreal tüm beceri düzeylerinde zayıf bir durumda, bu yüzden ona yardım eli uzatıyoruz.
Taban nitelikler
Graves
Taban saldırı gücü büyüme oranı arttı.
Graves yeni ormandaki canavarları keserken zorlanıyor, bu sebeple silahını daha tehlikeli hale getiriyoruz.
Taban nitelikler
Hecarim
Q'nun ilave saldırı gücü hasar oranı arttı. E'nin hasar oranı arttı.
Atımızın bacağına sıkmak istemiyoruz ama 11.9'da getirdiğimiz zayıflatmalar ve orman değişiklikleriyle birlikte maalesef böyle oldu. Önceden Hecarim aşırı hızlı ve dayanıklıydı, hiç zarar görmeden rakiplerine hücum edebiliyordu. Artık hızı ve dayanıklılığı daha makul bir seviyede olduğuna göre, Hecarim'in dövüşçü eşyaları aldığında sahip olduğu hasarı arttırarak beygirimizi sevindiriyor ve güçlendiriyoruz.
Q - Galeyan
E - Yıkıcı Saldırı
Lee Sin
E'nin bekleme süresi arttı.
Lee'ye 11.8 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirme, tüm rollerde onu beklediğimizden daha etkili hale getirdi. Bu nedenle gücünün bir kısmını geri alıyoruz.
E - Fırtına
Leona
W'nun taban hasarı azaldı.
Kılıcından, kalkanından ve güneşten güç alan Seher Işığı fazla parlak. Rakiplerinin gölge altında soluklanabilmesi için hasarını azaltıyoruz.
W - Tutulma
Master Yi
Q'nun hasar oranı azaldı.
Yi genelde ihtişamlı eşya olarak Gece Kılıcı'nı tercih ediyor ve bu da oynanışının daha çok Q'sunun hasarına ve sıfırlanmalara bel bağlamasına yol açıyor. Gece Kılıcı bazı durumlarda mantıklı bir seçenek olsa da karşı oyun imkânını azaltan bir oynanışa sebep oluyor ve onu başarılı olduğu şeyden (normal saldırılarla rakipleri kesmek) uzaklaştırıyor. Dolayısıyla ana dizilimlerini güçlendirmek için Yi'nin yetenek setinde birtakım ayarlamalar yapıyoruz.
Q - Alfa Vuruşu
E - Wuju Stili
Morgana
W'nun destansı olmayan canavarlara verdiği hasar azaldı.
11.8'de ormancı Morgana'ya getirdiğimiz güçlendirmelerle onun ormanda da oynanabileceğini kanıtlamak istemiştik. Fakat değişiklikler Morgana'yı ormanda, ana rolünde olduğundan çok daha başarılı hale getirdi. Bu yüzden gerekli ayarlamaları yapıyoruz.
W - Zulüm Gölgesi
Nautilus
E artık canavarlara daha fazla hasar veriyor.
Nautilus yıllar önce ormanda etkiliydi. Alan etkili kamp temizleme hızını arttıracak güçlendirmelerle birlikte onu yeniden güverteye taşıyoruz.
E - Gelgit
Qiyana
W'nun ilave hareket hızı azaldı.
Qiyana pek çok konuda böbürleniyor ve bunlardan biri de erken safhalardaki haritayı dolaşma potansiyeli. Bu becerisi seçkin düzeyde bir süredir fazla baskın olmasına yol açtı, dolayısıyla onu dizginleyerek biraz halka karışmasını sağlıyoruz.
W - Diyarın Hâkimi
Rumble
Pasifin canavarlara karşı isabet hasarı sınırı azaldı.
Ormanı Gromp'lar ve Korkabuklarla birlikte ateşe vermek üzere olan yaramaz bir yordle var. Hararetini almak için canavarlara verdiği tek hedefli hasarın sınırını azaltıyoruz.
Pasif - Hurdalık Devi
Ryze
Taban can büyüme oranı arttı.
Sezon Öncesi Dönem'deki eşya değişikliklerinden (Asırlık Sopa'yı ve Seraph'ın Şefkati'nin kalkanını kaybetmek) ve 11.10'da Sürat Coşkusu'na getirdiğimiz zayıflatmadan sonra, Ryze hareket hızını ve canını kaybettiği için çok kederli. Yüzüne maviden başka renk katmak için savunmalarını güçlendiriyor.
Taban nitelikler
Senna
Pasifin ilave saldırı menzili azaldı. Q artık zırh deşmesine bağlı olarak güçleniyor. E artık kamuflaja bürünmüşken yetenek gücü sağlıyor. R'nin hasar oranı arttı.
Senna'nın hem kazanma hem de oynanma oranını arttıran Buzateşi Eldiven, destek rolünde sürekli tercih edilen bir eşya haline geldi. Tank Senna eğlenceli olsa da bu eşya diğer dizilimlerini gölgede bırakıyor ve bir taşıyıcı olarak en büyük zayıf yönü olan dayanıksızlığını ortadan kaldırıyor. Bu durumu düzeltmek adına geçmişte başarılı olan destek dizilimlerini (zırh deşme ve YG) güçlendiriyor ve Buzateşi Eldiven'i zayıflatıyoruz.
Ayrıca fırsattan istifade ederek 11.2'de sisine getirdiğimiz güçlendirmeden dolayı epey hızlanan menzil artışını biraz yavaşlatıyoruz. Tüm bu değişiklikler Senna'nın kimliğine (kırılgan ama kuvvetli bir şampiyon) daha uygun olan dizilimleri güçlendirmeli.
Pasif - Bağışlama
E - Kara Sis'in Laneti
R - Gölgelerin Şafağı
Seraphine
W'nun kendisine ve takım arkadaşlarına sağladığı kalkan arttı.
Seraphine'in orta koridordaki performansını güçlendirmek için seviye başına kazandığı kalkan gücünü, özellikle de yüksek seviyelerde daha da arttırıyoruz. Bu değişiklik Seraphine'in solo kariyerinde daha başarılı olmasını sağlamalı.
W - Saran Ses
Shaco
W'nun hasar oranı azaldı. E'nin yetenek gücü hasar oranı azaldı.
SG Shaco makul bir noktada ama YG ormancı ve destek dizilimleri bundan çok daha güçlü ve biraz zayıflatılması gerekiyor.
W - Soytarı Kutusu
E - Çift Zehirli Bıçak
Singed
E'nin bekleme süresi artık sabit değil.
Singed'in en sevdiği zehir olan Vadiyaran'a 11.10 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirmeye rağmen, çılgın adam hâlâ tüm beceri düzeylerinde zayıf durumda. İleri safhalardaki çatışmalarda ona daha fazla seçenek sunmak için Tut Savur'un bekleme süresini seviyeye bağlı olarak azaltıyoruz.
E - Tut Savur
Teemo
W'nun bekleme s��resi azaldı.
Teemo'nun W'su genelde göz ardı ediliyor. Yeteneğin aktifini daha sık kullanabilmesi ve hareketli bir mantar canavarı olarak onun gücünden faydalanabilmesi için bekleme süresini azaltıyoruz.
W - Seri Adım
Urgot
W'nun ayarlanmış hasar oranı ileri sonraki yetenek seviyelerinde azaldı.
Urgot ortalama düzeyde tüm rakip takımı delik deşik ediyor. Koridor aşamasından sonraki sürekli hasarını hedef alarak rakiplerini imha etmekteki etkililiğini biraz azaltıyoruz.
W - İmha
Eşyalar
Üst Koridor Tank Eşyaları
Oyuncuların her oyunda anlamlı eşya seçimleri yapabilmesini istiyoruz. Şu anda üst koridordaki tankların erken safhalardaki karar alma özgürlüğünü sınırlayan iki popüler strateji var: İkinci eşya olarak Çivili Zırh'ı almak ve Çivili Zırh'ı tamamlamadan Dikenli Yelek almak. Bu stratejiler Dikenli Yelek ve Çivili Zırh'ın olması gerektiği gibi yüksek iyileştirmeye sahip rakiplere karşı değil, genel anlamda her durumda kullanılması sorununu öne çıkarıyor. Getirdiğimiz değişiklikler eşyalara üst koridor tanklarına sağladıkları güç açısından daha belirgin roller verecek.
Bir şey daha: Donmuş Yürek'e diğer tank eşyalarına kıyasla daha genel nitelikler verdiğimizi fark etmiş olabilirsiniz. Bunu bilerek yaptık çünkü eşyanın başka özgün etkileri var. Ayrıca Kaya Gibi etkisinin Donmuş Yürek'teki taban değeri, diğer eşyalarınkine göre daha fazla; çünkü etkinin karakteristik azami can oranı daha düşük. Yine de yüksek miktarda yetenek hızı ve mana sağlamaya devam ediyor ve artık saldırganlara karşı etkili bir eşya olduğu daha net.
Dikenli Yelek
Warmog'un Zırhı
Başgardiyanın Zırhı
Randuin'in Alameti
Donmuş Yürek
Kara Balta
11.5 Yaması'nda Kara Balta'nın işlevselliğinde yaptığımız değişikliklere rağmen, eşya bu sezonda hiç popüler değil. Sınıfındaki diğer eşyalara kafa tutabilmesi için özgün yönlerinden birini belirginleştiriyoruz.
İlahsindiren
İlahsindiren sindirim sorunları yaşıyor. Dövüşçüler, Üçlü Kuvvet ve ihtişamlı tank eşyalarıyla daha başarılı oluyor. Dolayısıyla İlahsindiren'e ihtiyaç duyduğu yardımı veriyoruz.
Buzateşi Eldiven
Yukarıdaki bölümlerde de bahsettiğimiz gibi, Senna'nın en sevdiği ihtişamlı eşyayı zayıflatıyoruz. Menzilli şampiyonlar Buzateşi'nin yavaşlatma etkisini daha rahat ve sık uygulayabildiği için onlara sağladığı gücü biraz azaltıyoruz.
Kırağısaçan Pençe (Ornn Geliştirmesi)
Akan Su Asası
11.8'de getirdiğimiz zayıflatma, Akan Su Asası'nı sınıfındaki diğer eşyalara kıyasla daha zayıf durumda bıraktı ve onun biraz güçlendirilebileceğini düşünüyoruz. Paylaşımlı YG güçlendirmesini daha etkili hale getirerek duruma uygun kullanıldığında (yani güçlendirebileceğiniz kuvvetli bir YG takım arkadaşınız olduğunda) başarılı olabilmesini sağlıyoruz.
Yılan Dişi
Yılan Dişi'nin birincil kullanıcıları fiziksel hasar veren suikastçılar olsa da eşya menzilli kullanıcılar için yeterince güçlü değil. Yakın dövüşçülerin ve menzilli şampiyonların kalkan azaltmaları arasındaki farkı azaltarak onu yanınızda suikastçılar olmasa bile yüksek kalkana sahip rakiplere karşı kullanabileceğiniz etkili bir seçenek haline getiriyoruz.
Totemtaşı Serisi
Totemtaşı serisini Rabadon'un Şapkası, Ebedi Kılıç ve Gargoyl Taşzırhı'na benzer şekilde (bunların hepsi birkaç eşya aldıktan sonra güçleniyor) ileri safhalarda daha etkili olan bir destek eşyası olarak yeniden şekillendiriyoruz. Ayrıca artık eşyayı sürekli geliştirmek yerine, Manaveren ve Başmelek Asası gibi dükkândan bir defa almanız yeterli.
KALDIRILDIHevesli Totemtaşı
GÜNCELLENDİGözcü Totemtaşı
GÜNCELLENDİNöbetçi Totemtaşı
Rünler
Keskin Sağanak
Bekleme süresi diğer rünlere kıyasla daha kısa olan ve hızlı takas imkânı sunan Keskin Sağanak, nişancılarda sık sık tercih edilmeye başladı. Bekleme süresini arttırıp başlangıçta yüksek miktarda fayda sağlayan bir çatışma aracı olarak zayıflığını belirginleştiriyoruz.
Peksimet Teslimatı
Peksimet Teslimatı profesyonel düzeyde hem koridorların hem de ormanın olmazsa olmazı haline geldi. Bu lezzetli atıştırmalıklar altın karşılığında satılmak için değil, koridorda şampiyonların hayatta kalma potansiyelini arttırmak için var. Patron çıldırdı! Kullanılmamış peksimetler artık indirimde!
Oyun İçi Dükkân Güncellemeleri
- Tarifler hem son eşyayı öne çıkaracak (artık daha büyükler) hem de daha uzun tarifleri görüntüleyecek (gözler sende Ornn) şekilde güncellendi.
- Aktife sahip ihtişamlı eşyalara, aktife sahip normal eşyalardan ayırt edilebilmeleri için özel ihtişamlı aktif çerçeveler eklendi.
- İhtişamlı eşya çerçeveleri artık skor tablosunda da görünüyor. Yani artık Jhin'in neden atılabildiğini daha rahat anlayabileceksiniz.
- Tariflerin açılır menüleri artık daha akıllı ve içeriklerine bağlı olarak boyut değiştirebiliyor.
- Oyuna Çarp'la girerseniz, Közbıçak ve Dolukılıcı artık destek sekmesinin Başlangıç Eşyaları bölümünde görünüyor (affet bizi, Ivern!).
Merkez Baskını Denge Değişiklikleri
Merkez Baskını, KOD ADI etkinliği için geri dönüyor ve 27 Mayıs - 28 Haziran tarihlerinde oynanabilir.
- İLK CURCUNA HARİCİNDE GANİMET HIRSIZI TEEMO VE VEIGAR ÇIKMA İHTİMALİ %13 ⇒ %9
- Kadim Ejderha etkisi artık ilk ödül olarak alınamıyor.
- Yampiri Yengeç'in kalkanı artık Sihirdar Vadisi'ndeki gibi işliyor.
- YAMPİRİ YENGEÇ'İN TABAN CANI 3000 ⇒ 2800
- YAMPİRİ YENGEÇ'İN TABAN ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ 60 ⇒ 20
- Çarp artık Sihirdar Vadisi'ndeki aynı değerlere sahip (450 Hasarla başlıyor, gelişerek 900 oluyor).
- Kaybeden takımın elde ettiği curcuna avantajlarına etki eden unsurlar ayarlandı. Artık yalnızca iki takımın arasındaki altın farkı değil, seviye farkı da göz önünde bulunduruluyor.
- HASAR ÖLÇER HEDEF KUKLASI CANI 5000 (seviye başına +90 Can, 6. dakikaya kadar her saniye +15 Can, sonraki her saniye +30 Can) ⇒ 1000 (seviye başına +90 Can, 6. dakikaya kadar her saniye +2 Can, sonraki her saniye +4 Can)
- Hasar Ölçer hedef kuklasını alt eden hasar artık onu 1 Canda bırakıyor.
- YAKIYOR ETKİSİNİN RAKİPLERE DOĞRU İLERLERKEN SAĞLADIĞI HAREKET HIZININ ETKİNLEŞME AÇISI 180 derece ⇒ 130 derece
Giderilen Hatalar/Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Ahri'nin E - Ayartan Öpücük yeteneği çatışma dışındayken kullanıldığında artık orman canavarlarının can yenilemesine yol açmıyor.
- Temel Karma'nın Q'su ve E'sinin görsel efektlerinin renkleri güncellendi ve belirginleştirildi.
- Hextech Malzahar veya Despot Swain'e saldırmak artık daha metalik sesler tetikleyecek.
- Dünyalar Yıkan Malzahar'ın Q - Hiçlik'in Çağrısı yeteneği Savaş Sisi'nin içinden kullanıldığında, yeteneğin başlangıcındaki ses efektlerinin duyulamamasına yol açan hata giderildi.
- Kristal Gül Swain R - İblis Ateşi yeteneğini kullanarak hedefin ruhunu emmeye başladığında hedefin fısıltı seslerini veya ruh emme seslerini duyamamasına yol açan hata giderildi.
- Dükkân açıldığında şampiyonların ve kostümlerin oynatılan replikleri yeniden etkinleştirildi.
- Taliyah'nın dükkânı kapatma repliği, dükkânı açma repliği olarak değiştirildi.
- Lux'ın R - Son Parıltı yeteneğinin repliği artık yeniden oynatılıyor.
- Xin Zhao'nun E - Yürekli Hücum yeteneği menzilinin dışındaki bir rakibin üstünde kullanılmaya çalışıldığında ve daha sonra hedef olmadan yeniden kullanıldığında, yeteneğin etkinleşmese bile bekleme süresine girmesine ve mana harcamasına yol açan hata giderildi.
- Rammus'un R - Keskin Gülle yeteneği artık hedefin dibinden kullanıldığında hasarını anında vermiyor.
- Alistar'ın Q - Unufak Et yeteneği büyü kalkanına sahip bir rakip üstünde kullanıldığında artık Pasif - Zafer Narası yükü kazandırmıyor.
- Kassadin artık iki farklı saldırısını yalnızca tek bir şampiyona isabet ettirdiğinde Elektrik Ver'i tetikleyemiyor.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: