11.21 Yama Notları

YAZARLARahrisoo, RiotAether
  • Seçim panoya kopyalandı

Tık tık. Kim o? Ele. Hangi ele? Eleme turları!

Grup aşaması ve ön elemeler aşırı heyecanlıydı ve Dünya Şampiyonası tam gaz devam ediyor! Bu yamada bir sürü şampiyon ve rün ayarlamaları var. Ayrıca dövüşçüleri hizaya getirmek için Kaniçen'de epey büyük bir değişikliğe gidiyoruz. Yeni Ejder Hâkimleri kostümleri de bu hafta geliyor ve her biri son derece kudretli.

2021 Sezonu'nun kazananları çok yakında belli olacak, önümüzdeki birkaç hafta sonunda oynanacak çeyrek ve yarı finalleri kaçırmayın!

Dişlilerinizi cilalayın, strateji ustaları; çünkü yeni set, Cihazlar ve Buluşlar'ın çıkışından önceki son yama burada. TFT yama notlarındaki değişikliklerin hepsini buradan görebilirsiniz!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Yamada Öne Çıkanlar

Hakikat Ejderi Yasuo, Rüya Ejderi Yasuo, Lagün Ejderi Kai'Sa, Çelik Ejder Thresh, Sükûnet Ejderi Karma, Denge Ejderi Volibear ve Denge Ejderi Volibear Prestij Serisi 21 Ekim 2021 tarihinde çıkıyor.

Genel Sohbeti Devre Dışı Bırakıyoruz

Genel sohbet bu yamadan itibaren bazı sunucularda tüm eşleştirmeli sıralarda devre dışı bırakılıyor. İlk duyurumuzu yaptığımızdan beri aldığımız tepkiler, bölgeden bölgeye epey farklıydı. Dolayısıyla yaklaşımımızda değişikliğe gidiyor ve genel sohbeti yalnızca bunu denemeye istekli oyuncuların çoğunlukta olduğu sunucularda devre dışı bırakıyoruz.

Bu test 11.21 ve 11.22 Yamalarında gerçekleşecek. Genel sohbetin devre dışı bırakıldığı sunucularda özellik hâlâ özel oyunlarda kullanılabilecek ve diğer hiçbir araç devre dışı kalmayacak. Bu değişikliğin etkilerini küfür/hakaret ve ceza sayıları üzerinden inceleyeceğiz ve doğrudan sizden alınan geribildirimlerle ve anketlerle yorumlayacağız. Test sona erdiğinde bazı sunucularda genel sohbeti devre dışı bırakmaya devam edebilir, birkaç değişikliğe gidebilir veya tekrar etkinleştirebiliriz. Ayrıca aldığımız ilk sonuçlara bağlı olarak test sırasında da bazı ayarlamalar yapabiliriz.

Şampiyonlar

Akshan

E'nin hasarı azaldı.

Akshan çıkışından beri istikrarlı bir şekilde güçlenmeye devam ediyor. Sembolleşen hareketinin hasarını azaltarak önce Q veya E'yi geliştirmek arasındaki seçimi biraz daha stratejik hale getiriyoruz.

E - Kahraman Sallanışı

ATIŞ BAŞINA TABAN HASAR 30/50/70/90/110 30/45/60/75/90

Graves

E'nin ilave zırhı azaldı.

Graves'in savunmaya yönelik düello gücü, onu bazı erken safhalardaki koridor eşleşmelerinde biraz fazla tutarlı hale getiriyor. Rakiplerine Kanun Kaçağı'nı adalete teslim etme fırsatı sunabilmek için onun dayanıklılığını azaltıyoruz.

E - Hızlı Tetik

YÜK BAŞINA İLAVE ZIRH: 6/9/12/15/18 4/7/10/13/16

Jinx

Pasifin saldırı hızı arttı. E'nin menzili arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.

Jinx biraz daha heyecan peşinde, dolayısıyla onun parladığı anları daha parlak hale getirmek için pasifini güçlendiriyor ve ona ultisiyle haritanın dört bir yanında daha fazla olay çıkarma şansı veriyoruz. Patlangaçların menzilini de biraz arttırarak onların Kılçık normal saldırılarıyla birlikte daha etkili olmalarını sağlıyoruz. Canını seven kaçsın!

Pasif - Ay Çok Heyecanlı!

TOPLAM SALDIRI HIZI %15 %25

E - Patlangaç!

Range 900 925

R - Manyak Güçlü Ölüm Roketi!

BEKLEME SÜRESİ 90/75/60 saniye 75/65/55 saniye

Karthus

E'nin mana yenilemesi ilk yetenek seviyelerinde azaldı ve ileri yetenek seviyelerinde arttı.

Alt koridor Karthus, E'sinin pasifi sayesinde erken safhalarda minyon dalgalarını kontrol etmekte son derece etkili. Bu, çok korkunç bir durum. Ormandaki performansını etkilemeden koridordaki oynanışını hedef almak için erken safhalardaki manasını azaltıyoruz.

E- Çürüt

MANA YENİLENMESİ 20/27/34/41/48 15/25/35/45/55

Lux

Seviye başına taban saldırı hızı arttı. Pasifin işaret süresi ayarlandı. E'nin hasarı arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.

11.10'da E'sinin hasarını arttırmamıza rağmen Lux, hâlâ ne orta koridorda ne de destek rolünde yeterince parlayamıyor. Onu biraz güçlendirirken fırsattan yararlanıyor ve pasifini daha güvenilir hale getiriyoruz.

Taban nitelikler

SEVİYE BAŞINA SALDIRI HIZI %1 %2

Pasif - Aydınlanma

GÜNCELLENDİIŞILDAMA VAKTİ Lux'ın normal saldırısı hedefe doğru ilerliyorsa veya R - Son Parıltı kullanımı başlamışsa, Aydınlanma'nın işaret süresi artık uzatılıyor.

E - Işık Patlaması

HASAR 60/110/160/210/260 (+%65 YG) 70/120/170/220/270 (+%70 YG)

R - Son Parıltı

BEKLEME SÜRESİ 80/60/40 saniye 60/50/40 saniye

Miss Fortune

Taban manası azaldı. W'nun mana bedeli arttı.

Miss Fortune, Dünya Şampiyonası da dahil tüm beceri düzeylerinde epey popüler. Zırh deşme ve kritik vuruş dizilimleri arasındaki esnekliği korumak istiyoruz, bu yüzden onu erken safhalardaki atışlarını daha akıllıca seçmeye zorlayacak şekilde zayıflatıyoruz.

Taban nitelikler

MANA 325,84 300

W - Caka

MANA BEDELİ 30 45

Quinn

W'nun ilave saldırı hızı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.

Quinn üst koridordaki rakiplerine yukarıdan bakıyor. Rakiplerinin düellolarda ona karşı bir şansı olması için Demacia'nın Kanatları'nı biraz daha alçaktan uçmaya zorluyoruz.

W - Keskin Duyular

İLAVE SALDIRI HIZI %20/35/50/65/80 %20/30/40/50/60

Sion

W'nun kalkanı arttı.

11.19'da Sion'un kalkanına getirdiğimiz güçlendirmelerin ezergeçer için yetersiz kaldığı ortada, bu yüzden... bir güçlendirme daha getiriyoruz!

W - Ruh Eriten

KALKAN 60/85/110/135/160 (+%40 YG) (+%8/9/10/11/12 Azami Can) 60/85/110/135/160 (+%40 YG) (+%10/11/12/13/14 Azami Can)

Teemo

Q'nun bekleme süresi azaldı; kör etme süresi arttı; atış hızı arttı.

Yavru Kurt Teemo, üst koridorda geriye düştü. Dost canlısı yordle'ı koridorda daha sinir bozucu güçlü hale getirmek için onun dartlarındaki normal saldırı karşıtı zehri biraz daha arttırıyoruz.

Q - Kör Eden Dart

BEKLEME SÜRESİ 8 saniye 7 saniye
KÖR ETME SÜRESİ 1,5/1,75/2/2,25/2,5 saniye 2/2,25/2,5/2,75/3 saniye
ATIŞ HIZI 1500 2500

Viego

Q'nun hasar oranı arttı. W'nun kendine yönelik yavaşlatması azaldı. R'nin kritik vuruş ihtimali arttı.

Viego'ya getirdiğimiz son değişiklikler, etkili oldu ve onun Dünya Şampiyonası'na hükmetmesini engelledi. Fakat aynı zamanda tüm beceri düzeylerinde kralı biraz fazla zayıflattı. Dayanıklılığını geri getirmek yerine, kritik vuruş dizilimlerini ön plana çıkarmak için onu azıcık güçlendiriyoruz.

Q - Mahvolmuş Kralın Kılıcı

SG ORANI %60 %70

W - Hortlağın Dişleri

YOĞUNLAŞMA SIRASINDA KENDİNE YÖNELİK YAVAŞLATMA %15 %10

R - Kederli Yürek

KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %75 %100

Xayah

Taban hareket hızı arttı. Q'nun bekleme süresi ileri seviyelerde azaldı.

Bu sezon Xayah'nın profesyonel düzey dışındaki performansını yükseltmek için onu birkaç kez güçlendirdik ama kendisi genel olarak hâlâ epey zayıf. Hasarı zaten yüksek, dolayısıyla tüylerini doğru konuma gönderme kabiliyetini arttırıyoruz.

Taban nitelikler

HAREKET HIZI 325 330

Q - Çifte Hançer

BEKLEME SÜRESİ 10/9/8/7/6 saniye 10/8,5/7/5,5/4 saniye

Eşyalar

Kaniçen

Aslında Kaniçen, dövüşçülerin doğru zamanda kullanılan Doyumsuz Saldırılarla rakiplerinden daha uzun bir süre boyunca hayatta kalmalarını sağlayan bir ihtişamlı eşya olmalı. Savaşarak hayatta kalmak, dövüşçülere özgün olmasa da bu, sınıf kimliğinin önemli bir parçası: Düşük canlıyken kuvvetli saldırılar yapabilmelerini sağlayan en iyi araçlara sahipler (örn. Illaoi'nin ultisinin tek başına 5 kişiye karşı savaşma imkânı sunması). Tabii aynı zamanda bu, karşılanması riskli bir ihtiyaç: Eşya güncellemesinden bu yana en büyük iki yamamızda hasar ve iyileştirmede kapsamlı değişikliklere gittik ve Kaniçen bunların her ikisini de sunuyor.

Bu riskin nasıl sonuçlar doğurduğunu sezon boyunca gözlemledik. Kaniçen hasar açısından yeterli bir dezavantaja sahip olmadığı ve en yüksek hayatta kalma kabiliyeti sağlayan eşyalardan biri olduğunu için dövüşçülerin baskın ihtişamlı seçeneği haline geldi. Hatta suikastçıların bile kendi ihtişamlı eşyaları yerine Kaniçen'i tercih etmesi, bunun başka bir kanıtı. Suikastçılar rakiplerini hızla katledebilmeli, bu yüzden yüksek miktarda hayatta kalma kabiliyeti ve düşük canda güç sunmaya yönelik bir eşyaya odaklanmamalı. Sağladığı 1.0 SG Oranı ve iyileştirme gücünün yanı sıra Kaniçen'in aktifi de suikastçıların komboları sırasında aldıkları hasarı görmezden gelirken rakiplerini delik deşik etmelerini sağlayan başka bir değerli etki.

Kaniçen'in hayatta kalmaya yönelik kimliğini pekiştirmek için eşyanın düşük canlı şampiyonlara kazandırdığı ilave SG'yi kaldırıyor (dövüşçülere yönelik bir zayıflatma) ve Doyumsuz Saldırı'nın SG artışını zayıflatıyoruz (suikastçılara yönelik bir zayıflatma). Tabii aynı zamanda Kaniçen'in dövüşçüler için kötü bir seçenek haline gelmesini istemiyoruz, dolayısıyla hayatta kalmaya yönelik ihtişamlı eşya kimliğine uygun olması için ona mutlak sömürü niteliği ekliyoruz.
DOYUMSUZ SALDIRI %100 Toplam SG %175 Taban SG
YENİMUTLAK SÖMÜRÜ Kaniçen artık %8 Mutlak Sömürü sağlıyor.
KALDIRILDICAN YENİLEME Kaniçen artık %150 Can Yenilenmesi sağlamıyor.
KALDIRILDIKİN Artık eksik cana bağlı olarak SG'nin %0-15'ini ilave SG olarak sağlamıyor.

Bitmez Açlık (Ornn Eşyası)

DOYUMSUZ SALDIRI %100 Toplam SG %175 Taban SG
YENİMUTLAK SÖMÜRÜ Bitmez Açlık artık %13 Mutlak Sömürü sağlamıyor.
KALDIRILDICAN YENİLENMESİ Bitmez Açlık artık %250 Can Yenilenmesi sağlamıyor.
KALDIRILDIKİN Artık eksik cana bağlı olarak SG'nin %0-15'ini ilave SG olarak sağlamıyor.

Demirdiş Kırbacı

Demirdiş Kırbacı'nın aktif etkisini, Kaniçen'in azalan saldırı kabiliyetine uygun hale gelecek şekilde ayarlıyoruz.
Hilal %75 Toplam SG %100 Taban SG

Hızkesen

Hızkesen'in aktif etkisini de Kaniçen ve Demirdiş Kırbacı'nın hasar değişikliklerine uygun hale getiriyor ama aynı zamanda eşyanın şu anda bir zayıflatmaya ihtiyacı olmadığı için sağladığı SG miktarını arttırıyoruz.
SALDIRI GÜCÜ 45 50
DURDURAN SALDIRI %100 Toplam SG %175 Taban SG

Düşkıran (Ornn Eşyası)

SALDIRI GÜCÜ 55 60
DURDURAN SALDIRI %100 Toplam SG %175 Taban SG

Rünler

Yenilmez

Birçok şampiyonun rünün hedefine (uzun çatışmalar) uygun olmadığı durumlarda bile Yenilmez'i seçtiğini görüyoruz. Kimliğini pekiştiriyor ve onu zayıflatıyoruz.
YÜK BAŞINA DEĞİŞKEN KUVVET Seviyeye bağlı olarak 2-5 Seviyeye bağlı olarak 2-4
GÜÇLENDİRME SÜRESİ 6 saniye 4 saniye

Muhafız

Muhafız destek rolünde fazla etkili ve diğer anahtar rünleri gölgede bırakıyor, bu yüzden onu zayıflatıyoruz.
KALKAN Seviyeye bağlı olarak 70-150 (+%15 Muhafız'ın YG'si) (+%9 Muhafız'ın ilave canı) Seviyeye bağlı olarak 50-130 (+%15 Muhafız'ın YG'si) (+%9 Muhafız'ın ilave canı)

Can Kristali

Can kristali şu anda pek revaçta olmayan ve her durumda etkili olmayan bir nitelik. Genelde koridorda büyük bir tehdit beklemediğinizde (zırh ve büyü direnci kristalleri belli eşleşmelerde daha etkili olduğu için) işe yarıyor. Bu durumlarda bile seçilmediğinden, onu daha çekici hale getirmek için sağladığı niteliği arttırıyoruz.
İLAVE CAN Seviyeye bağlı olarak 15-90 Seviyeye bağlı olarak 15-140

Usta Avcı

Sezon başlangıcında Usta Avcı'yı yalnızca eşya aktifleriyle ve ziynetlerle birlikte değil, aynı zamanda Koruyucu Melek ve Sterak'ın Güvencesi gibi eşya pasifleriyle birlikte de tetiklenecek şekilde güncellemiştik. Dolayısıyla değişikliği telafi etmek için onu biraz zayıflatmıştık ve rün o zamandan beri epey zayıf. Dolayısıyla diğer Avcı seçenekleriyle rekabet edebilmesi için bir güçlendirme getiriyoruz.
TABAN EŞYA HIZI 10 20
YÜK BAŞINA EŞYA HIZI 5 6
TAM YÜKTEYKEN AZAMİ EŞYA HIZI 35 50

Açgözlü Avcı

Açgözlü Avcı, oyundaki en popüler küçük rünlerden biri. Özellikle de alt koridorda diğer seçenekleri gölgede bıraktığı için onu biraz zayıflatıyoruz.
YÜK BAŞINA MUTLAK SÖMÜRÜ %1,5 %1,2
TAM YÜKTEYKEN AZAMİ MUTLAK SÖMÜRÜ %7,5 %6

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Syndra'nın yetenek etkilerine bazı kostümlerinde büyük bir görsel güncelleme geldi. Buna temel kostümü de dahil!
  • Temel Singed'in replikleri daha net ve temiz olacak şekilde yeniden düzenlendi. Muhahahaha.
  • Kindred'ın Kurt'u ifade kullandığında Kuzu'yla birlikte oynatılacak şekilde düzeltildi.
  • Warwick artık katledilmişken hasar alan düşük canlı rakipleri de düzgün bir şekilde seziyor.
  • Aurelion Sol'un Q - Felaket Yıldızı yeteneğinin görsel efektlerinin senkronizasyonunun isabet alanı genişledikçe bozulmasına yol açan hata giderildi.
  • Nasus'un Q - Sömürü Darbesi yeteneğinin tuzaklara (Teemo'nun R - Tehlikeli Tuzak ve Nidalee'nin W - Vahşi Pusu yetenekleri gibi) hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Gangplank'in Q - Çakaralmaz yeteneğinin Ayağı Çabuk'tan kazanılan %10 yerine %20 İyileşme sağlamasına yol açan hata giderildi.
  • Bazı yeteneklerin (Ezreal'ın Q - Gizemli Atış yeteneği gibi) Fani Hatıratı'nın pasif yükünü biriktirmemesine yol açan hata giderildi.
  • Akshan'ın E - Kahraman Sallanışı yeteneği, artık şampiyon zaman durdurma etkisi (Zhonya'nın Kumsaati veya Koruyucu Melek gibi) altına girdiğinde engelleniyor.
  • Gerçek Buz Parçası artık kullanıcı 5 dakika başına 20'den fazla minyon biçtiyse, minyonlardan kazanılan altını doğru biçimde azaltıyor.
  • Şu yetenekler artık hasar verdiğinde yetenek etkilerini tetikliyor (Luden'in Çığlığı veya Muramana gibi): Blitzcrank'in E - Güç Yumruğu, Camille'in Q - İmha Protokolü, Darius'un W - Kemik Kıran, Dr. Mundo'nun E - Beyin Sarsıntısı, Garen'in Q - Amansız Hücum, Hecarim'in Q - Galeyan, Illaoi'nin W - Sille Tokat, Jax'in W - Güçlendir, Shyvana'nın Q - Çifte Isırık, Trundle'ın Q - Kopar, Vayne'in Q - Takla, Wukong'un Q - Yıkıcı Vuruş ve Yorick'in Q - Son Dua yetenekleri

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:



  • Seçim panoya kopyalandı