Bu bir kuş! Bu bir uçak! Bu... bir Yıldız Muhafızı mı? Hayır. Bu size iki haftada bir sunduğumuz, oynanış değişikliği ve güncellemelerle dolu 12.14 Yaması!
Bu yamada LoL'ün iyileştirme tutkunlarını (ve eşyalarını) adalete teslim ettiğimiz bir sürü iyileştirme güncellemesi var. Ayrıca ejderlere, Kadim Ejderha'ya, Vadi'nin Alameti'ne, birkaç rüne ve sihirdar büyüsüne bazı düzenlemeler getiriyoruz. Son olarak bu yamada hepimizin çok sevdiği liseli süper kahramanların, yani Yıldız Muhafızlarının geri kalanlarını da sizinle buluşturuyoruz! Yıldız Muhafızı, oley!
Bu aralar ipini koparan liseli süper kahraman oluyor azizim. Eskiden belki cebimizde beş kuruş olmazdı ama hayallerimizde bir sürü ejderhamız olurdu. Lafı geçmişken eğer ejderhalar ilginizi çekiyorsa TFT: Ejderhalar Diyarı'na gelen tüm değişiklikleri buradan okuyabilirsiniz!
Can büyüme oranı arttı. E'nin iyileştirme pasifi ileri yetenek seviyelerinde azaldı. R'nin ilave iyileştirme etkisi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Aatrox'un can çalmaya dayalı sömürü tanklığı 12.11 Yaması'nda getirdiğimiz Ağır Yara zayıflatmasından sonra kontrolden çıktı. Bu Darkin'in iyileştirme kabiliyetlerini zayıflatıp gücünün bir kısmını taban dayanıklılığına aktarıyoruz.
Q'nun mana bedeli tüm yetenek seviyelerinde azaldı, bekleme süresi tüm yetenek seviyelerinde azaldı.
Alistar bir süredir yakın dövüşçü desteklerin epey gerisinde kalıyor. Dolayısıyla çatışmalarda özellikle ultisi etkinken Q - Unufak Et yeteneğini ikinciye kullanabilmesi için bu yeteneğin kullanım sıklığını arttırıyoruz.
Taban canı ve taban zırhı azaldı, can büyüme oranı arttı. Pasifi artık kritik vuruş oranına bağlı olarak güçleniyor. Q'nun taban hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaldı, ileri yetenek seviyelerinde arttı. E'nin yavaşlatma etkisi zayıfladı, yavaşlatma miktarı artık kritik vuruş oranına bağlı olarak artıyor; ilave fiziksel hasarı ilk yetenek seviyelerinde azaldı, ileri yetenek seviyelerinde arttı; kritik vuruş ilave hasarı azaldı.
Gangplank'in en ayırt edici özelliklerinden birisi zincirleme patlattığı fıçılarla ve kritik vuruşlarla ileri safhalardaki bir savaşın seyrini tersine döndürebilmesi. Fakat az emek harcayarak ileri safhalardaki güç patlamalarına ulaşmasını dengeli bulmuyoruz. Bu yüzden hem dürtmesini zayıflatıp koridor aşamasında daha güçsüz olmasını hem de erken safhalarda daha kırılgan olmasını sağlıyoruz. Diğer yandan da kritik vuruş eşyaları almasını teşvik ediyoruz.
Taban canı azaldı, can yenilenmesi büyüme oranı azaldı.
Mini Gnar koridor aşamasında istediğimizden daha dayanıklı. Taban canını ve can yenilenmesi büyüme oranını azaltarak diğer menzilli üst koridor şampiyonları gibi Gnar'ın da yakın menzilde daha kolay cezalandırılabilmesini sağlıyoruz.
E'nin taban kalkan miktarı tüm yetenek seviyelerinde arttı, ilave iyileştirme ve kalkan gücü azaldı. R'nin saniye başına sağladığı iyileştirme tüm yetenek seviyelerinde arttı, YG oranı arttı.
Bu yamadaki hedeflerimizden birisi fazla iyileştirme ve kalkan sağlayan şampiyonları ve eşyaları zayıflatmak. Bu uğurda Janna'nın rüzgârını da biraz dindirmemiz gerekiyor. Çünkü Fırtınanın Gözü yeteneğinin sağladığı iyileştirme ve kalkan gücü bu yamada güncellediğimiz diğer eşya niteliklerinin arasında fazla göze batıyor. Gücünün bir kısmını taban iyileştirme ve kalkan etkilerine kaydırarak kendisini diğer efsuncu arkadaşlarıyla aynı seviyeye çekiyoruz.
Q'nun saldırı gücü oranı arttı. E'nin bekleme süresi artık yetenek seviyesine bağlı olarak azalıyor.
Uzayan çatışma süreleri Jarvan IV'e pek yaramadı ve 12.12 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirmeler de Kral'ın derdine çare olmadı. Bu kez E - Q kombosunun bekleme süresini düşürerek göz alıcı hamle yapma sıklığını arttırıyoruz.
Can büyüme oranı arttı. Rhaast'ın verdiği hasara bağlı olarak elde ettiği iyileştirme azaldı.
12.11 Yaması'nda getirdiğimiz Ağır Yara zayıflatmalarından sonra iyileştirme etkisi başıboş kaldığı için Kırmızı Kayn/Rhaast Vadi'ye dehşet saçmaya başladı. Aatrox'ta yaptığımız gibi Kayn'ın da iyileştirme kabiliyetini zayıflatıp gücünün bir kısmını taban dayanıklılığına aktarıyoruz.
Taban mana ve mana büyüme oranı arttı. W'nun taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde arttı.
LeBlanc, Dayanıklılık Güncellemesi'nde tüm şampiyonların taban niteliklerinin artmasından epey kötü etkilendi. Kendisini aynalardan gerçekliğe döndürebilmek için mana kısıtlamalarını yumuşatıyor ve manasını arttırıyoruz. Böylece rakiplerine son darbeyi vurmadan önce onları dürtebilmesini sağlıyoruz.
Pasifi düzenlendi.
Vergi kestiğindeMinyonlara son vuruş yaptığında pasifinin kendi aleyhine çalışmaması için Nocturne'e ufak bir yaşam kalitesi güncellemesi getiriyoruz.
Q'nun canavarlara yönelik hasarı arttı.
Pantheon'u tekli koridorlarda güçlendirmeye yönelik çabalarımız istediğimiz sonucu vermedi. Diğer yandan 11.3 Yaması'na göre daha yavaş, daha az skor çıkan bir metada olduğumuza göre o yamada getirdiğimiz değişikliği geri alıyoruz. Böylece Pantheon'un ormanamızrağını saplamasınagiriş yapmasına yardımcı olarak erken safhaların heyecanını arttırıyoruz.
Taban canı ve taban saldırı gücü azaldı.
Renata alt koridoru himayesi altına alarak en güçlü destek haline geldi. Fakat unutmamak gerekir ki haydan gelen huya gider. Dolayısıyla erken safhalarda takasa girmeden önce daha ince hesap yapması için Renata'nın taban niteliklerini azaltıyoruz.
W'nun kalkan ve iyileştirme etkilerinin yetenek gücü oranları azaldı.
Seraphine, Şampiyon Dayanıklılığı Güncellemesi ve 12.12 Yaması'nda getirdiğimiz güçlendirmelerden sonra tam bir assolist oldu. Bir yandan alt koridorda taşıyıcı rolünde ışıldarken diğer yandan orta koridor ve destek rollerinde de fevkaladenin fevkinde bir performans gösteriyor. Sesini biraz olsun dinlendirebilmesi için yetenek gücü eşyaları aldığında takım arkadaşlarına sunduğu desteği, yetenek gücü oranlarını azaltarak zayıflatıyoruz.
Q'nun hatası giderildi. W'nun minyonlara yönelik hasarı azaldı, artık belli bir can eşiğinin altına düşen minyonları infaz ediyor.
Sivir orta ölçekli güncellemeyle birlikte turnayı gözünden vurdu ve kendini epey güçlü bir halde buldu. Özellikle minyon temizlemekte resmen üstüne yok. Böylesine etkili minyon temizlemesine sessiz kalmadık ve Seken Atış yeteneğinin canı yüksek minyonlara verdiği hasarı azalttık. Fakat son vuruş yapmaktan ve ganimetleri cebe indirmekten geri kalmaması için bu yeteneğe bir de infaz etkisi ekledik.
Mana büyüme oranı arttı. R'nin menzili ilk yetenek seviyelerinde arttı, yetenek gücü oranı arttı; mana bedeli artık yetenek seviyesine bağlı olarak azalıyor.
Dayanıklılık Güncellemesi'nden beri Teemo'nun mantarları eskiden verdiği hasarı mumla aratıyor. Çevik İzci'ye destek olmak için mantarların hem gücünü hem de erken safhalardaki menzilini arttırıyoruz. Diğer yandan bazı mana kısıtlamalarını yumuşatarak mana sorunları yerine ulti bekleme süresine göre oynamasını sağlıyoruz.
Taban saldırı gücü arttı.
Ne profesyonel düzeyde ne de tekli sırada Varus'un okları yerini bulmuyor. Bu yüzden kendisine seçtiği dizilim fark etmeksizin işine yarayabilecek bir güçlendirme sunuyoruz.
Taban can yenilenmesi arttı. Pasifinin yük başına sağladığı can yenilenmesi azaldı.
Dayanıklılık Güncellemesi geldikten sonra iyileştirme etkilerinin artmasıyla Wukong'un pasifi de özellikle oyunun ileri safhalarında epey arttı. Bu şebekliğe bir dur deyip pasifinin sağladığı can yenilenmesinin bir kısmını taban can yenilenmesine aktarıyoruz. Bu, koridor aşamasında büyük bir değişikliğe sebep olmasa da oyun boyu güçlenen can yenilenmesini zayıflatmalı.
E'nin yetenek gücü oranı azaldı.
Dayanıklılık Güncellemesi'nden bu yana Yuumi'nin keyfine diyecek yok. Sonunda LoL'ün en önde gelen efsuncularından biri olduğu için, sağladığı iyileştirme miktarını azaltarak kendisini diğer desteklerle aynı seviyeye çekiyoruz.
Q'nun pasifi düzenlendi. R'nin ilave büyü hasarı azaldı.
Zeri'nin canı azalan rakiplere verdiği fazladan hasar sayesinde hem düello kazanabilmesi hem de minyonları kolayca biçebilmesi pek de adil değil. Bu mekaniğin minyonlara son vuruş yapmakta kullanılan kısmını koruyoruz ama canı azalan rakiplere karşı diğer kullanım alanlarını kaldırıyoruz.
12.11 Yaması'nda getirdiğimiz değişikliklerin ardından Zaun Zincirkılıcı, zayıflayan Ağır Yara etkisine rağmen tam bir fiyat performans eşyası oldu. Bu eşyayı niteliklerini azaltmak yerine bedelini arttırarak zayıflatıyoruz, böylece dövüşçülerin diğer efsanevi eşyalarına daha yakın bir seviyeye getiriyoruz.
Efsuncular 12.10 Yaması'nda getirdiğimiz iyileştirme ve kalkan gücü zayıflatmalarına rağmen Dayanıklılık Güncellemesi'nden daha da güçlü çıktılar. Hem erken safhalarda daha zor katlediliyorlar hem güçlendirmelerinin adresinde daha dayanıklı hedefler oluyor hem de Ağır Yara'nın zayıflatılmış olmasından faydalanıyorlar. Aslında efsuncuların daha dayanıklı olmalarının iyi olduğunu düşünüyoruz ama bu şampiyonlar özellikle orta ve ileri safhalarda hem kendilerini hem de takım arkadaşlarını hayatta tutmakta şu an için biraz fazla iyiler. Haliyle, yanlış yerde yakalanan bir taşıyıcının arkasında efsuncu olsa bile daha kolay katledilebilmesi için bu sınıfın ortak eşyalarının hepsini zayıflatıyoruz.
Son dönemlerde Günateşi Kalkanı hasar vermeye yönelik bazı şampiyonların tercih ettiği ikinci eşya olarak ön plana çıkmaya başladı. Dövüşçüler tank eşyalarını ilk kez kullanmıyor ama Günateşi Kalkanı diğer seçeneklere kıyasla en yüksek nitelik miktarını ve hasarı sunuyor. Bu eşyayı kazandırdığı hasarı can biriktirmeye bağlı olacak şekilde düzenliyoruz.
Dayanıklılık Güncellemesi'nin ardından özellikle profesyonel düzeyde erken safhalarda alınan skor sayısının gözle görülür seviyede azaldığını gözlemledik.
Aslında koridor aşamasından sonraki hasar miktarlarından genel itibarıyla memnunuz. Fakat çok fazla sayıda güçlü savunma rünü ve iksiri olması koridor aşamasında öne geçmeyi zorlaştırıyor. Erken safhalarda öne geçmek için bu hayatta kalma seçeneklerini zayıflatıyoruz.
Şampiyonlar artık eskiye nazaran daha dayanıklı olduklarına göre Cüretli Çarp'ın hasar azaltması eskisi kadar gerekli değil. Harita hedeflerine getirdiğimiz değişikliklerle ormancıların erken safhalardaki etkisini arttırdığımız için bu sihirdar büyüsünün gücünü bir miktar azaltıyoruz.
Son dönemlerde nişancılar daha sık Bitkinlik tercih etmeye başladı, bu da alt koridorda efsunculara dalıp skor almayı zorlaştırıyor. Bitkinlik'in gücünü azaltarak rakipleri için daha az yorucu olmasını sağlıyoruz.
Yukarıda da bahsettiğimiz gibi erken safhalar fazla yavaş akmaya başladı ve dolayısıyla zamanla güçlenen takımların dominant olduğu bir metaya geçildi. Oyuncular, ileri safhalardaki kazanma koşullarına ulaşmak için erken safhalarda harita hedeflerinden vazgeçmeye başladı.
Erken safhalardaki harita hedeflerini daha önemli kılmak için erkenden kesilen ejderlerin ve Vadi'nin Alameti'nin ödülünü arttırıyoruz. Ejderlerin sağladıkları güçlendirmelerin etkisi şu an için fazla düşük. Bu da oyuncuların ejderlere biçtiği değerin sağladıkları güçlendirmeye göre değil, ejder ruhunun gücüne göre olmasına sebep oluyor. Ejder güçlendirmelerini daha anlamlı kılmak için her birinin sağladığı güçlendirmeyi yaklaşık %50 arttırıyoruz (hatta Bulut Ejderi'nin sağladıklarını daha da güçlendiriyoruz). Buna ilaveten, takımların ejderlerle koordine bir şekilde savaşması için daha çok zaman olsun diye ejderlerin verdikleri hasarı genel olarak azaltıp dayanıklılıklarını arttırıyoruz. Benzer şekilde Kabuklu'nun yerel altın kazandırmasını sağlayarak Vadi'nin Alameti'nin de değerini arttırıyoruz. Ayrıca genellikle görmezden gelinen ikinci Vadi'nin Alameti'nin canını yükselterek ilkine kıyasla değerini ve önceliğini arttırıyoruz.
Aşağıdaki Ulternatif Sihirdar Büyüleri, asıl şampiyonlarının işlevlerine uyacak şekilde güncellendi.
Zaun Kupası Clash Turnuvası'nın ilk hafta sonu için takım kurma aşaması 1 Ağustos'ta başlayacak, turnuva ise 6-7 Ağustos tarihlerinde gerçekleşecek.
İhtişamlı Mağaza bu yamada değişiyor! Bu seferlik küçük bir rotasyona giriyor, yani sadece geri dönen prestij kostümleri ve yeni ihtişamlı renk değişiyor. Sıradaki büyük rotasyon 12.18 Yaması'nda gerçekleşecek.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: