12.15 Yama Notları

YAZARLARRiot Riru, RiotAether
  • Seçim panoya kopyalandı
Yama notları (ve Canavar Terbiyecileri) hakkında bilgi almak için doğru yere geldiniz!

Bu haftaki yama notlarında enerji kullanan şampiyonların pillerini tazeliyor, Sivir'le Master Yi'ye getirdiğimiz güncellemelere ince ayar çekiyor ve çatışma başlatmaya yönelik destekleri güçlendiriyoruz. Ayrıca her daim aşırı etkili olmamaları için İlahsindiren ve İlk Vuruş'u biraz zayıflatıyoruz. Öyleyse buyurun, 12.15 Yaması için geri sayım sona erdi!

Yoksa başka diyarlarda farklı maceralara mı atılmak istiyorsunuz? O halde ne duruyorsunuz? Sizi buradan TFT yama notlarına alalım!
Lilu "Riot Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Yamada Öne Çıkanlar

Canavar Terbiyecisi Lulu, Canavar Terbiyecisi Veigar ve Cızz'Maw 11 Ağustos 2022'de çıkıyor.

Şampiyonlar

Akali

W'nun enerji yenilemesi ve azami enerji ilavesi arttı.

Enerji sisteminin amacı şampiyonlara uzun çatışmalarda zayıflayan güç patlamaları sunmak. Oyunun şu anki durumu ve uzayan çatışmaları göz önünde bulundurduğumuzda bu şampiyonların enerjilerini tüketmeden önce başarıya ulaşmaları epey zorlaştı (Not: Bu yamada değişikliğe uğrayan enerji kullanıcıları için bu kısım tekrar edilecek). Enerji kullanangillerden Akali'nin çatışma başına bir iki yetenek daha kullanabilmesi için Alacakaranlık Perdesi'nden kazandığı enerjiyi biraz arttırıyoruz.

W - Alacakaranlık Perdesi

ENERJİ YENİLEMESİ 80 100
AZAMİ ENERJİ İLAVESİ 80 100

Gwen

Q'nun gerçek hasar dönüşümü azaldı.

Gwen'e 12.13 Yaması'nda getirdiğimiz değişiklikler bu şampiyonun koridor aşamasını ve kombolarını tüm beceri düzeylerinde daha erişilebilir kıldı fakat en yüksek beceri düzeylerinde biraz fazla etkili oldu. Oyun uzadıkça güçlenmeye devam etme özelliğini korumak istesek de ileri safha hasarından biraz kırpıyoruz.

Q - Kırt Kırt!

MERKEZE VERİLEN GERÇEK HASAR Verilen hasarın %75'i gerçek hasara dönüştürülür Verilen hasarın %50'si gerçek hasara dönüştürülür

Kalista

Taban saldırı gücü azaldı.

Kalista son dönemlerde erken safhalardaki gücü sebebiyle profesyonel düzeyde oldukça sık tercih edilmeye başladı. Hasarını biraz düşürerek oyunun erken safhalarındaki baskınlığını azaltıyoruz.

Taban nitelikler

TABAN SALDIRI GÜCÜ 69 66

Kennen

W'nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı, büyü hasarı arttı. R'nin yetenek gücü oranı arttı.

Elektrik yüklü yordle'ımızın sorunları bu yamada değişikliğe uğrayan diğer enerji şampiyonlarından farklı ama onun da kendince dertleri var. Şok edici, değil mi? Kennen, hedefleri daha dayanıklı olduğu için hem koridor zorbalığı yapmakta hem de takım savaşlarını kazandırmakta zorlanıyor. Daha çok savaş kazanabilmesi için takım savaşçısı kimliğine odaklanarak W ve R yeteneklerinin voltajını yükseltiyoruz.

W - Elektrik Dalgası

BEKLEME SÜRESİ 14/12/10/8/6 saniye 13/11,25/9,5/7,75/6 saniye
BÜYÜ HASARI 60/85/110/135/160 70/95/120/145/170

R - Yıldırım Yağmuru

YILDIRIM BAŞINA BÜYÜ HASARI 40/75/110 (+%20 YG) 40/75/110 (+%22,5 YG)

Lee Sin

Q, W ve E'nin yeniden etkinleştirme için gereken enerji bedelleri azaldı.

Enerji sisteminin amacı şampiyonlara uzun çatışmalarda zayıflayan güç patlamaları sunmak. Oyunun şu anki durumu ve uzayan çatışmaları göz önünde bulundurduğumuzda bu şampiyonların enerjilerini tüketmeden önce başarıya ulaşmaları epey zorlaştı (Not: Bu yamada değişikliğe uğrayan enerji kullanıcıları için bu kısım tekrar edilecek). Enerji kullanangillerden Lee Sin'in kombo yaparken yeteneklerini yeniden kullanabilmesini sağlamak için enerji bedellerini biraz kısıyoruz.

Q - Ses Dalgası / Titreşim Darbesi

TİTREŞİM DARBESİ ENERJİ BEDELİ 30 25

W - Koruma Güdüsü / Demir İrade

DEMİR İRADE ENERJİ BEDELİ 30 25

E - Fırtına / Sakatla

SAKATLA ENERJİ BEDELİ 30 25

Leona

Q'nun mana bedeli tüm yetenek seviyelerinde azaldı. R'nin kitle kontrolü süresi arttı.

Çatışma başlatmaya yönelik destekler Dayanıklılık Güncellemesi'nden beri istediğimizden daha zayıf bir halde. Artık rakipleri eskisi kadar kolay yıkılmadığına göre Leona'nın uzayan çatışmalardaki etkisini ve isabet ettirdiği yetenek atışlarının gücünü arttırıyoruz.

Q - Şafak Kalkanı

MANA BEDELİ 45/50/55/60/65 35/40/45/50/55

R - Güneş Patlaması

SERSEMLETME VE YAVAŞLATMA SÜRESİ 1,5 saniye 1,75 saniye

Lillia

Pasifin canavarlara karşı hasar sınırı arttı.

Lillia bir süredir tüm beceri düzeylerinde ormanda biraz zorlanıyor. Fakat üst koridorda kâbusa dönüşmemesi için kendisine yalnızca ormana yönelik güçlendirmeler sunarak orman temizleme hızını arttırıyoruz.

Pasif - Düş Dalı

CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI 1-18. seviyelerde 40-100 1-18. seviyelerde 50-150

Master Yi

E'nin bekleme süresi artık sabit.

Master Yi'ye getirdiğimiz son değişiklikler amacına ulaşarak onu tüm beceri düzeylerinde yaklaşık olarak aynı kazanma oranına taşıdı. Fakat kendisi istediğimizden bir tık daha güçlü olduğu için özellikle ilk başta E'sini geliştirdiği durumlarda bu yeteneğe ve gerçek hasara erişimini kısıtlıyoruz.

E - Wuju Stili

BEKLEME SÜRESİ 18/17/16/15/14 saniye Bütün yetenek seviyelerinde 18 saniye

Qiyana

Pasifin ilave saldırı gücü oranı azaldı. İlk Vuruş hatası giderildi.

Qiyana, İlk Vuruş kullandığında pasifini iki kez tetiklemesine yol açan bir hatanın da katkısıyla son dönemlerde Vadi'nin imparatoriçesi haline geldi. Bu hatayı gidermekle kalmayıp İlk Vuruş rününü zayıflatarak dolaylı olarak Qiyana'yı da zayıflatmış olduk. Diğer yandan pasifini de biraz zayıflatarak baskınlığını azaltıyoruz.

Pasif - İmparatoriçenin Hakkı

HASAR 1-18. seviyelerde 15-83 (+%45 İlave SG) (+%30 YG) 1-18. seviyelerde 15-83 (+%30 İlave SG) (+%30 YG)

Giderilen Hatalar

  • Qiyana'nın İlk Vuruş rününü kullandığında pasifinin iki kez tetiklenmesine yol açan hata giderildi.

Rammus

R'nin bekleme süresi düzenlendi, taban kullanım menzili arttı, atılma menzilinin büyüme oranı arttı, asgari ve azami atılma hızları arttı.

Rammus, 12.14 Yaması'nda tank eşyalarına gelen değişikliklerden sonra ne kadar yuvarlanırsa yuvarlansın o eski neşeli haline dönemiyor. Ultisine birtakım yaşam kalitesi düzenlemeleri getirerek yetenek setinin gücünün bir kısmını iade ediyoruz. Rammus'a göre bunlar "Tamam" değişiklikler.

R - Keskin Gülle

BEKLEME SÜRESİ 110/95/80 saniye Bütün yetenek seviyelerinde 90 saniye
TABAN KULLANIM MENZİLİ 600 800
ATILMA MESAFESİ BÜYÜME ORANI 1,3 1,5 (not: bu sayılar atılma menzilinin hareket hızıyla birlikte ne kadar arttığını gösteriyor)
ASGARİ ATILMA HIZI 700 900
AZAMİ ATILMA HIZI 1800 2000

Shen

E'nin pasif enerji iadesi ileri yetenek seviyelerinde arttı.

Enerji sisteminin amacı şampiyonlara uzun çatışmalarda zayıflayan güç patlamaları sunmak. Oyunun şu anki durumu ve uzayan çatışmaları göz önünde bulundurduğumuzda bu şampiyonların enerjilerini tüketmeden önce başarıya ulaşmaları epey zorlaştı (Not: Bu yamada değişikliğe uğrayan enerji kullanıcıları için bu kısım tekrar edilecek). Shen enerji kullanımı açısından nispeten iyi bir konumda, bu yüzden ona ileri safhalarda işine yarayabilecek küçük bir güçlendirme sunuyoruz.

E - Gölge Fırlayışı

PASİF VEYA GÖLGE FIRLAYIŞI'YLA HASAR VERİNCE İADE EDİLEN ENERJİ 30/35/40 30/40/50

Singed

Pasifin ilave hareket hızı arttı, hedef başına bekleme süresi azaldı. R'nin ilave nitelikleri ilk yetenek seviyelerinde arttı.

Orta koridora giden ve Yırtıcı rününü kullanan Singed çağı artık sona erdiğine göre 12.12 Yaması'nda dayanıklılığını azaltmaya yönelik getirdiğimiz bazı zayıflatmaları geri alabilir ve takım savaşlarında daha iyi hissettirmesi için pasifini güçlendirebiliriz. Gün, rakiplerini kimyasal atıklı gönlüne göre fırlatma günüdür!

Pasif - Akışkan Zehir

İLAVE HAREKET HIZI %20 %25
HEDEF BAŞINA BEKLEME SÜRESİ 10 saniye 8 saniye

R - Delilik İksiri

İLAVE NİTELİKLER 20/60/100 30/65/100

Sivir

Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. E'nin bekleme süresi tüm yetenek seviyelerinde arttı. R'nin bekleme süresi tüm yetenek seviyelerinde arttı.

Orta ölçekli güncellemesi üzerindeki çalışmalarımızı sürdürürken Sivir, zamanla güçlenen ve alan hasarı veren bir nişancı olarak metaya girmeyi başardı. Bu değişikliklerle ileri safhalardaki gücünü biraz azaltmayı ve rakiplerine Sivir'e saldırmak için daha fazla fırsat vermeyi hedefliyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3,3 3

E - Büyü Kalkanı

BEKLEME SÜRESİ 22/20/18/16/14 saniye 24/22,5/21/19,5/18 saniye

R - Av Peşinde

BEKLEME SÜRESİ 100/85/70 saniye 120/100/80 saniye

Taliyah

E'nin bekleme süresi tüm yetenek seviyelerinde arttı. R'nin duvar süresi azaldı.

Taliyah'nın Toprak Bozumu yeteneği hem takım savaşlarını uzatmaya hem de rakiplerini korkutup uzaklaştıran tehlikeli alanlar oluşturmaya uygun bir yetenek. Ancak şu an için Taliyah'ya ve takım arkadaşlarına gereğinden fazla zaman kazandırıyor. Yeteneği bu kadar sık kullanmasına mâni oluyoruz ama yine de ileri safhalardaki takım savaşlarında onu en az iki kez kullanabilecek.

E - Toprak Bozumu

BEKLEME SÜRESİ 16/15/14/13/12 saniye 18/17/16/15/14 saniye

R - Örgü Duvar

DUVAR SÜRESİ 5 saniye 4 saniye

Thresh

Q'nun bekleme süresi tüm yetenek seviyelerinde azaldı, büyü hasarı tüm yetenek seviyelerinde arttı.

Diğer çatışma başlatmaya yönelik destek şampiyonları gibi Thresh de çatışma başlatma yeteneğinden tam anlamıyla faydalanamıyor. Haliyle Ölüm Cezası yeteneği de sanki kulak çekme cezasıymış gibi hissettiriyor. Bu yeteneğin ismine yaraşır olması için bekleme süresini azaltıp hasarını arttırıyoruz.

Q - Ölüm Cezası

BEKLEME SÜRESİ 20/18/16/14/12 saniye 19/17/15/13/11 saniye
BÜYÜ HASARI 80/120/160/200/240 100/140/180/220/260

Zed

E'nin enerji bedeli azaldı.

Enerji sisteminin amacı şampiyonlara uzun çatışmalarda zayıflayan güç patlamaları sunmak. Oyunun şu anki durumu ve uzayan çatışmaları göz önünde bulundurduğumuzda bu şampiyonların enerjilerini tüketmeden önce başarıya ulaşmaları epey zorlaştı (Not: Bu yamada değişikliğe uğrayan enerji kullanıcıları için bu kısım tekrar edilecek). Enerji kullanangillerden Zed'in E yeteneğinin enerji bedelini azaltıyoruz. Ayrıca gölgelerine biraz daha özgürlük sunuyoruz çünkü belki de Zed'i takip etmekten daha mühim işleri vardır, kim bilir...

W - Canlı Gölge

GÖLGENİN YETENEĞİ TAKLİT ETME MENZİLİ 2000 Sınırsız

E - Gölge Darbesi

ENERJİ BEDELİ 50 40

Eşyalar

İlahsindiren

12.13 Yaması'nda getirdiğimiz İlahsindiren değişikliklerine rağmen bu eşya hâlâ istediğimizden daha güçlü bir pozisyonda. Bu eşyanın gücünü diğer ihtişamlı eşyalara yaklaştırmak için sağladığı iyileştirme miktarını azaltıyoruz.
BÜYÜLÜKILIÇ İYİLEŞTİRMESİ Azaltma etkilerinden önceki hasarın %65'i (+ hedefin azami canının %4,8'i (menzilliler için %2,4'ü)) (+%100 Taban SG) Azaltma etkilerinden önceki hasarın %55'i (+ hedefin azami canının %4,8'i (menzilliler için %2,4'ü)) (+%100 Taban SG)

Cıva Yatağan

Cıva Yatağan büyü direnci, kritik vuruş ihtimali ve kitle kontrolü kaldırma etkisi sağlayan önemli bir eşya olmasına rağmen son dönemlerde cazibesini yitirdi. Bu eşyanın kazandırdığı faydaları arttırarak taşıyıcıların diğer kılıç eşyaları yerine bunu tercih etmelerini sağlıyoruz.
BÜYÜ DİRENCİ 30 40
CIVA AKTİFİNİN SÜRESİ 1 saniye 1,5 saniye

Gümüşgöl Şafağı

Cıva Yatağan'a kıyasla durumu daha iyi fakat Gümüşgöl Şafağı da biraz zayıf kalıyor. Bu eşyanın savunma kabiliyetini Cıva Yatağan kadar olmasa da arttırıyoruz.
BÜYÜ DİRENCİ 35 40
CIVA AKTİFİNİN İLAVE NİTELİKLERİ %40 Sıvışma ve %40 Yavaşlatma Direnci %50 Sıvışma ve %50 Yavaşlatma Direnci

Rünler

İlk Vuruş

İlk Vuruş mevcut metada anlık hasar veren şampiyonların ilk tercihi haline geldi. Anlık hasar potansiyelini ve dolayısıyla da bu rünün kazandırabileceği altın miktarını biraz düşürüyoruz.
İLAVE GERÇEK HASAR %10 %9

Zaun Kupası Clash Turnuvası

Zaun Kupası Clash Turnuvası'nın ikinci hafta sonu için takım kurma aşaması 15 Ağustos'ta başlayacak, turnuva ise 20-21 Ağustos tarihlerinde gerçekleşecek.

Ulti Büyü Kitabı

Yıldız Muhafızı etkinliği yakında bize veda edecek ama Ulti Büyü Kitabı hiçbir yere gitmiyor!

Şampiyon Güçlendirmeleri

Aurelion Sol Verdiği hasar %5 artar, hareket hızı %5 artar

Şampiyon Zayıflatmaları

Xin Zhao Verdiği hasar %5 azalır, aldığı hasar %5 artar

Ulternatif Sihirdar Büyüsü Güçlendirmeleri

Gwen'in R'si Artık değişken kuvvet, zırh ve büyü direnci nitelik artışı sağlıyor.

Ulternatif Sihirdar Büyüsü Zayıflatmaları

Annie'nin R'si %100 SG/YG oranı %80 SG/YG oranı

Aşağıdaki Ulternatif Sihirdar Büyüleri, asıl şampiyonlarının işlevlerine uyacak şekilde güncellendi:

  • Annie'nin R'si
  • Ashe'in R'si
  • Taliyah'nın R'si

Aşağıdaki Ulternatif Sihirdar Büyülerine Yıldız Muhafızı temalı parçacıklar eklendi:

  • Jhin'in R'si
  • Orianna'nın R'si (ayrıca yeni görsel efekt güncellemesine uygun hale getirildi)
  • Janna'nın R'si
  • Miss Fortune'un R'si
  • Soraka'nın R'si

Giderilen Hatalar

  • Akali'nin R'sinin göstergesi artık ikinci kullanımdan sonra olması gerektiği gibi bekleme süresinde görünüyor.
  • Kai'Sa'nın R'si artık kullanıcının normal saldırılarıyla veya takım arkadaşlarının uyguladığı hareketsiz bırakma etkileriyle Plazma yükü uygulayarak olması gerektiği gibi çalışıyor. Yetenek ipucu da bu kullanıma uygun şekilde güncellendi.
  • Urgot'un R'si artık diğer kaynaklar tarafından kullanıldığında büyü yuvalarını devre dışı bırakmıyor.
  • Neeko'nun R'si artık kullanıcı yetenek sona ermeden önce katledilirse onu görünmez yapmıyor.
  • Ahri'nin R'si artık Q veya W'yu kalıcı olarak bedelsiz hale getirmiyor.
  • Sylas'ın Yone veya Kha'Zix'in ultilerini çaldıktan sonra bu ultilerden başka ulti çalamamasına yol açan hata giderildi.
  • Annie'nin R'si artık Darius'un pasifini anında tetiklemiyor.
  • Dönüşmüş Kayn, Morgana'nın R'sini kullandığında ortaya çıkan görsel sorun giderildi.
  • Morgana'nın R'sinin eksik görsel efektleri düzeltildi.
  • Taliyah'nın R'sinin göstergesi artık bu yetenek yeniden kullanıldıktan veya yeteneğin süresi bittikten sonra bekleme süresinde görünüyor.
  • Taliyah'nın R'sinin bazı şampiyon yeteneklerine yeniden kullanma göstergesi eklemesine yol açan hata giderildi.
  • Bazı Ulternatif Sihirdar Büyüleri için yetenek ipuçlarındaki çeviri eksikleri düzeltildi.

RP Bedeli Artışı

19 Ağustos'tan itibaren RP ve TFT Jeton bedellerinin çoğu Riot sunucusunda artacağını hatırlatalım. Bedel artışı hakkında ayrıntılı bilgi için buradan makalemizi okuyabilirsiniz.

Rekabet Sistemleri

Çiftli sıraya girmek küçük de olsa bir avantaj teşkil ediyor ve mevcut sistem şu anki zirve aşamaları (Ustalık, Üstatlık ve Şampiyonluk Aşamaları) oyuncularının çiftli sıraya girmesine engel oluyor. Fakat bu sistem oyuncuların yalnızca o anki derecesini göz önünde bulunduruyor. Bu değişiklikle beraber zirve aşamasındaki kısıtlamayı arttırarak sistemin oyuncuların MMR'larını da hesaba katmasını sağlayacağız.
Amacımız yan hesapların iki kişilik gruplarla oynayarak zirve aşamalarına çıkabilmelerinin önüne geçmek. Aktif olmadıkları için zirve aşamalarından düşenler ve Elmas I'de yer alan en yetenekli oyuncular da bu değişiklikten etkilenebilir.
Oyuncular bu zamana dek iki kişilik gruplarla sıraya girip kolayca zirve aşamalarına ulaşabiliyorlardı. Bu oyuncuların rakipleri çiftli sıraya giremediği için bu durumu adil bulmuyoruz. Bu değişiklikler beklediğimiz sonuçları verirse sezon başlamadan önce aynı sistemi diğer sunucularda da uygulamaya koyabiliriz.
Bu değişikliği deneme maksadıyla 12.10 Yaması'nda Kuzey Amerika ve Kore sunucularında yürürlüğe koymuştuk. Sonuçlar olumlu olduğu için diğer tüm sunucularda da bu değişikliği yapıyoruz. Şu andan itibaren MMR'ları Ustalık veya daha yukarıdaki bir aşamaya tekabül eden oyuncular, dereceleri Ustalık veya üstü olmasa bile Dereceli Tek/Çift modunda sıraya çift olarak giremeyecek.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Yuumi'nin Işınlan kullandıktan sonra Dizginsiz Büyü Kitabı'yla değiştirilen sihirdar büyülerini kullanamamasına yol açan hata giderildi.
  • Viego'nun dönüştürme etkisi altındayken bir şampiyonu katledip ele geçirdiğinde dönüştürülmüş bir şampiyon gibi görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Bel'Veth R - Ebedi Şölen yeteneğini menzili dışındaki bir Hiçlik Mercanı'nın üstünde kullandığında E - Asil Girdap yeteneğinin iptal olmamasına yol açan hata giderildi.
  • Nilah'nın Pasif - Daimi Mutluluk yeteneğinin bazen Savaş Sisi'nden duyulmasına yol açan hata giderildi.
  • Nilah'nın Pasif - Daimi Mutluluk yeteneğinin Okyanus Ejderi güçlendirmesiyle tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
  • LeBlanc'ın W - Vurkaç yeteneğinin 3. seviyesinde olması gerekenden daha az hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Evelynn'in katlettiği bir hedef zombiye dönüşüp tekrar katledildiğinde (Sion'un pasifi gibi) görünmezliğinin bozulmasına yol açan hata giderildi.
  • Tek bir hedefe yönelik menzil göstergelerinin bazen hedefi Savaş Sisi'nde de takip etmesine yol açan hata giderildi.
  • Rakan'ın Sıçra kullandıktan sonra ikinci E - Savaş Dansı yükünü bir takım arkadaşı üstünde otomatik olarak kullanmasına yol açan hata giderildi.
  • Yone'nin ruh biçiminde ve Saçartohum'un geriye savurma etkisi altındayken yetenek kullanabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Liandry'nin Matemi'nin yakma etkisinin doğru çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nın diğer eşyalardan sonra alındığında daha az hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Swain'in ikinci E - Kımıldama kullanımının zamanı durdurmuş rakipleri de çekebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Vadi'nin Alameti'nin kulelerin dibinde çağrıldığında kulelere hücum etmemesine yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:



  • Seçim panoya kopyalandı