Yama notları (ve Canavar Terbiyecileri) hakkında bilgi almak için doğru yere geldiniz!
Bu haftaki yama notlarında enerji kullanan şampiyonların pillerini tazeliyor, Sivir'le Master Yi'ye getirdiğimiz güncellemelere ince ayar çekiyor ve çatışma başlatmaya yönelik destekleri güçlendiriyoruz. Ayrıca her daim aşırı etkili olmamaları için İlahsindiren ve İlk Vuruş'u biraz zayıflatıyoruz. Öyleyse buyurun, 12.15 Yaması için geri sayım sona erdi!
Yoksa başka diyarlarda farklı maceralara mı atılmak istiyorsunuz? O halde ne duruyorsunuz? Sizi buradan TFT yama notlarına alalım!
W'nun enerji yenilemesi ve azami enerji ilavesi arttı.
Enerji sisteminin amacı şampiyonlara uzun çatışmalarda zayıflayan güç patlamaları sunmak. Oyunun şu anki durumu ve uzayan çatışmaları göz önünde bulundurduğumuzda bu şampiyonların enerjilerini tüketmeden önce başarıya ulaşmaları epey zorlaştı (Not: Bu yamada değişikliğe uğrayan enerji kullanıcıları için bu kısım tekrar edilecek). Enerji kullanangillerden Akali'nin çatışma başına bir iki yetenek daha kullanabilmesi için Alacakaranlık Perdesi'nden kazandığı enerjiyi biraz arttırıyoruz.
Q'nun gerçek hasar dönüşümü azaldı.
Gwen'e 12.13 Yaması'nda getirdiğimiz değişiklikler bu şampiyonun koridor aşamasını ve kombolarını tüm beceri düzeylerinde daha erişilebilir kıldı fakat en yüksek beceri düzeylerinde biraz fazla etkili oldu. Oyun uzadıkça güçlenmeye devam etme özelliğini korumak istesek de ileri safha hasarından biraz kırpıyoruz.
Taban saldırı gücü azaldı.
Kalista son dönemlerde erken safhalardaki gücü sebebiyle profesyonel düzeyde oldukça sık tercih edilmeye başladı. Hasarını biraz düşürerek oyunun erken safhalarındaki baskınlığını azaltıyoruz.
W'nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı, büyü hasarı arttı. R'nin yetenek gücü oranı arttı.
Elektrik yüklü yordle'ımızın sorunları bu yamada değişikliğe uğrayan diğer enerji şampiyonlarından farklı ama onun da kendince dertleri var. Şok edici, değil mi? Kennen, hedefleri daha dayanıklı olduğu için hem koridor zorbalığı yapmakta hem de takım savaşlarını kazandırmakta zorlanıyor. Daha çok savaş kazanabilmesi için takım savaşçısı kimliğine odaklanarak W ve R yeteneklerinin voltajını yükseltiyoruz.
Q, W ve E'nin yeniden etkinleştirme için gereken enerji bedelleri azaldı.
Enerji sisteminin amacı şampiyonlara uzun çatışmalarda zayıflayan güç patlamaları sunmak. Oyunun şu anki durumu ve uzayan çatışmaları göz önünde bulundurduğumuzda bu şampiyonların enerjilerini tüketmeden önce başarıya ulaşmaları epey zorlaştı (Not: Bu yamada değişikliğe uğrayan enerji kullanıcıları için bu kısım tekrar edilecek). Enerji kullanangillerden Lee Sin'in kombo yaparken yeteneklerini yeniden kullanabilmesini sağlamak için enerji bedellerini biraz kısıyoruz.
Q'nun mana bedeli tüm yetenek seviyelerinde azaldı. R'nin kitle kontrolü süresi arttı.
Çatışma başlatmaya yönelik destekler Dayanıklılık Güncellemesi'nden beri istediğimizden daha zayıf bir halde. Artık rakipleri eskisi kadar kolay yıkılmadığına göre Leona'nın uzayan çatışmalardaki etkisini ve isabet ettirdiği yetenek atışlarının gücünü arttırıyoruz.
Pasifin canavarlara karşı hasar sınırı arttı.
Lillia bir süredir tüm beceri düzeylerinde ormanda biraz zorlanıyor. Fakat üst koridorda kâbusa dönüşmemesi için kendisine yalnızca ormana yönelik güçlendirmeler sunarak orman temizleme hızını arttırıyoruz.
E'nin bekleme süresi artık sabit.
Master Yi'ye getirdiğimiz son değişiklikler amacına ulaşarak onu tüm beceri düzeylerinde yaklaşık olarak aynı kazanma oranına taşıdı. Fakat kendisi istediğimizden bir tık daha güçlü olduğu için özellikle ilk başta E'sini geliştirdiği durumlarda bu yeteneğe ve gerçek hasara erişimini kısıtlıyoruz.
Pasifin ilave saldırı gücü oranı azaldı. İlk Vuruş hatası giderildi.
Qiyana, İlk Vuruş kullandığında pasifini iki kez tetiklemesine yol açan bir hatanın da katkısıyla son dönemlerde Vadi'nin imparatoriçesi haline geldi. Bu hatayı gidermekle kalmayıp İlk Vuruş rününü zayıflatarak dolaylı olarak Qiyana'yı da zayıflatmış olduk. Diğer yandan pasifini de biraz zayıflatarak baskınlığını azaltıyoruz.
R'nin bekleme süresi düzenlendi, taban kullanım menzili arttı, atılma menzilinin büyüme oranı arttı, asgari ve azami atılma hızları arttı.
Rammus, 12.14 Yaması'nda tank eşyalarına gelen değişikliklerden sonra ne kadar yuvarlanırsa yuvarlansın o eski neşeli haline dönemiyor. Ultisine birtakım yaşam kalitesi düzenlemeleri getirerek yetenek setinin gücünün bir kısmını iade ediyoruz. Rammus'a göre bunlar "Tamam" değişiklikler.
E'nin pasif enerji iadesi ileri yetenek seviyelerinde arttı.
Enerji sisteminin amacı şampiyonlara uzun çatışmalarda zayıflayan güç patlamaları sunmak. Oyunun şu anki durumu ve uzayan çatışmaları göz önünde bulundurduğumuzda bu şampiyonların enerjilerini tüketmeden önce başarıya ulaşmaları epey zorlaştı (Not: Bu yamada değişikliğe uğrayan enerji kullanıcıları için bu kısım tekrar edilecek). Shen enerji kullanımı açısından nispeten iyi bir konumda, bu yüzden ona ileri safhalarda işine yarayabilecek küçük bir güçlendirme sunuyoruz.
Pasifin ilave hareket hızı arttı, hedef başına bekleme süresi azaldı. R'nin ilave nitelikleri ilk yetenek seviyelerinde arttı.
Orta koridora giden ve Yırtıcı rününü kullanan Singed çağı artık sona erdiğine göre 12.12 Yaması'nda dayanıklılığını azaltmaya yönelik getirdiğimiz bazı zayıflatmaları geri alabilir ve takım savaşlarında daha iyi hissettirmesi için pasifini güçlendirebiliriz. Gün, rakiplerini kimyasal atıklı gönlüne göre fırlatma günüdür!
Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. E'nin bekleme süresi tüm yetenek seviyelerinde arttı. R'nin bekleme süresi tüm yetenek seviyelerinde arttı.
Orta ölçekli güncellemesi üzerindeki çalışmalarımızı sürdürürken Sivir, zamanla güçlenen ve alan hasarı veren bir nişancı olarak metaya girmeyi başardı. Bu değişikliklerle ileri safhalardaki gücünü biraz azaltmayı ve rakiplerine Sivir'e saldırmak için daha fazla fırsat vermeyi hedefliyoruz.
E'nin bekleme süresi tüm yetenek seviyelerinde arttı. R'nin duvar süresi azaldı.
Taliyah'nın Toprak Bozumu yeteneği hem takım savaşlarını uzatmaya hem de rakiplerini korkutup uzaklaştıran tehlikeli alanlar oluşturmaya uygun bir yetenek. Ancak şu an için Taliyah'ya ve takım arkadaşlarına gereğinden fazla zaman kazandırıyor. Yeteneği bu kadar sık kullanmasına mâni oluyoruz ama yine de ileri safhalardaki takım savaşlarında onu en az iki kez kullanabilecek.
Q'nun bekleme süresi tüm yetenek seviyelerinde azaldı, büyü hasarı tüm yetenek seviyelerinde arttı.
Diğer çatışma başlatmaya yönelik destek şampiyonları gibi Thresh de çatışma başlatma yeteneğinden tam anlamıyla faydalanamıyor. Haliyle Ölüm Cezası yeteneği de sanki kulak çekme cezasıymış gibi hissettiriyor. Bu yeteneğin ismine yaraşır olması için bekleme süresini azaltıp hasarını arttırıyoruz.
E'nin enerji bedeli azaldı.
Enerji sisteminin amacı şampiyonlara uzun çatışmalarda zayıflayan güç patlamaları sunmak. Oyunun şu anki durumu ve uzayan çatışmaları göz önünde bulundurduğumuzda bu şampiyonların enerjilerini tüketmeden önce başarıya ulaşmaları epey zorlaştı (Not: Bu yamada değişikliğe uğrayan enerji kullanıcıları için bu kısım tekrar edilecek). Enerji kullanangillerden Zed'in E yeteneğinin enerji bedelini azaltıyoruz. Ayrıca gölgelerine biraz daha özgürlük sunuyoruz çünkü belki de Zed'i takip etmekten daha mühim işleri vardır, kim bilir...
12.13 Yaması'nda getirdiğimiz İlahsindiren değişikliklerine rağmen bu eşya hâlâ istediğimizden daha güçlü bir pozisyonda. Bu eşyanın gücünü diğer ihtişamlı eşyalara yaklaştırmak için sağladığı iyileştirme miktarını azaltıyoruz.
Cıva Yatağan büyü direnci, kritik vuruş ihtimali ve kitle kontrolü kaldırma etkisi sağlayan önemli bir eşya olmasına rağmen son dönemlerde cazibesini yitirdi. Bu eşyanın kazandırdığı faydaları arttırarak taşıyıcıların diğer kılıç eşyaları yerine bunu tercih etmelerini sağlıyoruz.
Cıva Yatağan'a kıyasla durumu daha iyi fakat Gümüşgöl Şafağı da biraz zayıf kalıyor. Bu eşyanın savunma kabiliyetini Cıva Yatağan kadar olmasa da arttırıyoruz.
İlk Vuruş mevcut metada anlık hasar veren şampiyonların ilk tercihi haline geldi. Anlık hasar potansiyelini ve dolayısıyla da bu rünün kazandırabileceği altın miktarını biraz düşürüyoruz.
Zaun Kupası Clash Turnuvası'nın ikinci hafta sonu için takım kurma aşaması 15 Ağustos'ta başlayacak, turnuva ise 20-21 Ağustos tarihlerinde gerçekleşecek.
Yıldız Muhafızı etkinliği yakında bize veda edecek ama Ulti Büyü Kitabı hiçbir yere gitmiyor!
19 Ağustos'tan itibaren RP ve TFT Jeton bedellerinin çoğu Riot sunucusunda artacağını hatırlatalım. Bedel artışı hakkında ayrıntılı bilgi için buradan makalemizi okuyabilirsiniz.
Çiftli sıraya girmek küçük de olsa bir avantaj teşkil ediyor ve mevcut sistem şu anki zirve aşamaları (Ustalık, Üstatlık ve Şampiyonluk Aşamaları) oyuncularının çiftli sıraya girmesine engel oluyor. Fakat bu sistem oyuncuların yalnızca o anki derecesini göz önünde bulunduruyor. Bu değişiklikle beraber zirve aşamasındaki kısıtlamayı arttırarak sistemin oyuncuların MMR'larını da hesaba katmasını sağlayacağız.
Amacımız yan hesapların iki kişilik gruplarla oynayarak zirve aşamalarına çıkabilmelerinin önüne geçmek. Aktif olmadıkları için zirve aşamalarından düşenler ve Elmas I'de yer alan en yetenekli oyuncular da bu değişiklikten etkilenebilir.
Oyuncular bu zamana dek iki kişilik gruplarla sıraya girip kolayca zirve aşamalarına ulaşabiliyorlardı. Bu oyuncuların rakipleri çiftli sıraya giremediği için bu durumu adil bulmuyoruz. Bu değişiklikler beklediğimiz sonuçları verirse sezon başlamadan önce aynı sistemi diğer sunucularda da uygulamaya koyabiliriz.
Bu değişikliği deneme maksadıyla 12.10 Yaması'nda Kuzey Amerika ve Kore sunucularında yürürlüğe koymuştuk. Sonuçlar olumlu olduğu için diğer tüm sunucularda da bu değişikliği yapıyoruz. Şu andan itibaren MMR'ları Ustalık veya daha yukarıdaki bir aşamaya tekabül eden oyuncular, dereceleri Ustalık veya üstü olmasa bile Dereceli Tek/Çift modunda sıraya çift olarak giremeyecek.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: