12.6 Yama Notları
12.6 Yaması'nda timin bir parçası olun!
Anima Timi'nden bahsediyoruz tabii ki. 12.5'te getirdiğimiz yama ortası denge değişikliklerinin üstünden epey zaman geçti. Dolayısıyla bu hafta sizi bekleyen çok şey var. Bilimkurgu temalı yeni kostümlerimize ek olarak bir sürü güçlendirme ve zayıflatma, Rengar'a bazı düzenlemeler ve hayatta kalma kabiliyeti sunan eşyalarla rünlere sistemsel değişiklikler getiriyoruz. Ayrıca İhtişamlı İçerik Yenilemesi'nin 1. aşaması nihayet başlıyor! İhtişamlı özler, İhtişamlı Mağaza, geri dönen Prestij Serisi kostümler ve 2. aşama hakkında ayrıntılı bilgi için okumaya devam edin.
Neyse, biz Vadi'ye geri dönüyoruz. Duyduğumuza göre şüpheli bir şeyler dönüyormuş, bakalım bir...
Birlikte suçlulara karşı savaştığınız 5 kişilik meka ekibiniz henüz çevrimiçi değil mi? Merak etmeyin, TFT yama notlarında onları beklerken en sevdiğiniz otomatikSavaş Tavşanısavaş modu hakkında bilgi edinebilirsiniz!



Yama Ortası Güncellemeleri
04.04.2022 Birimiz Hepimiz İçin Denge Değişiklikleri
Birimiz Hepimiz İçin Şampiyon Güçlendirmeleri
Birimiz Hepimiz İçin Şampiyon Zayıflatmaları
Yamada Öne Çıkanlar
Şampiyonlar

Azir
Can büyüme oranı arttı.
Minik bir kuş bize Azir'in zayıf olduğunu söyledi ve verileri incelediğimizde kuşun haklı olduğunu gördük. Zamanla güçlenen şampiyonların meta olduğu bir dönemde avantajlı olması gerekirken, profesyonel düzeyde çok az tercih edilmesi şüphelerimizi doğruladı. Bu yüzden Shurima'nın İmparatoru'na tüm beceri düzeylerinde yardımcı olacak bazı taban nitelik güçlendirmeleri getiriyoruz.
Taban nitelikler

Darius
R'nin taban hasarı arttı.
Darius dövüşçü eşyası değişikliklerinden sonra diğer ezergeçerlere bir türlü yetişemiyor. Dolayısıyla ona sağlam bir hasar artışı getiriyoruz. Hatırlatma: Ultisinin toplam hasarı pasif yüklerine bağlı olarak %100'e kadar artabiliyor.
R - Noxus Giyotini

Hecarim
Q ve E'nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
Tankarim profesyonel düzeyde yine dehşet saçıyor. Bu sebeple bazı yeteneklerinin taban hasarını azaltarak daha iyi bir oynanış sunuyoruz.
Q - Galeyan
E - Yıkıcı Saldırı

Illaoi
R'ye yaşam kalitesi değişikliği yapıldı ve birçok hata giderildi.
Bu bölümde denge değişiklikleri getirmek yerine birçok hatayı gideriyor ve Illaoi'nin ultisini dokunaçlarını daha iyi kontrol etmesini sağlayacak şekilde güncelliyoruz.
R - İlahi Ders
Giderilen Hatalar
- Illaoi bir Kabuk'a W - Sille Tokat yeteneğiyle güçlendirilmiş bir saldırı yaptığında yakınındaki etkin olmayan dokunaçlar artık etkinleşir etkinleşmez hedefine saldırıyor (aradaki kısa gecikme kaldırıldı).
- W - Sille Tokat ve R - İlahi Ders yetenekleri için sıraya koyma özelliği eklendi. Yani artık onları kullanırken diğer yeteneklerinizi sıraya koyabiliyorsunuz.
- W - Sille Tokat yeteneğinin göstergeleri düzeltildi ve artık güçlendirilmiş normal saldırıları için doğru menzili gösteriyor.
- Dokunaçlar artık Sihirdar Vadisi'nde takımların üs geçitlerinde ortaya çıkamıyor.
- Süresi dolan veya yok edilen Kabuklar artık Illaoi'nin minyon skorunu etkilemiyor.
- Q - Dokunaç Darbesi ve E - Ruh Sınavı yetenekleri artık Savaş Sisi'nin içinden kullanıldığında yakındaki rakipler tarafından görülebiliyor.

Jax
Taban canı arttı. W'nun taban hasarı arttı.
Jax bir süredir vasat durumda. Dolayısıyla eşyalarla güç artışı edinmesine yardım etmek için erken safhalardaki gücünü biraz arttırıyoruz. İlk başta gerçek bir silahı olmasa da onu artık biraz daha önceden alabiliyor. :^)
Taban nitelikler
W - Güçlendir

Nidalee
İnsan Hali'nin W'sunun mana bedeli azaldı; E'nin mana bedeli ileri safhalarda azaldı ve menzili arttı. Puma Hali'nin W'sunun hasar alanı büyüdü.
Nidalee İnsan Hali'ndeyken manaya aç bir avcıya dönüşüyor ama yetenek seti genel olarak büyücülerin kullanamadığı ihtişamlı eşyalara daha uygun. İşlevsel yeteneklerine daha sık erişebilmesini sağlıyor ve alan etkili menzilini arttırıyoruz. Böylece rakiplerini ve orman kamplarını daha etkili bir şekilde pençeleyebilecek. Son olarak iyileşme sağlayan yeteneğinin menzili epey kısıtlıydı (özellikle de başka bir sürü konum kısıtlaması olan bir şampiyona göre). Bu yüzden onu Vahşi Pusu menziline uygun olacak şekilde arttırıyoruz. Tüm bunlar onu bütün beceri düzeylerinde daha erişilebilir ve güçlü bir seçeneğe dönüştürecektir.
İnsan Hali
W - Vahşi Pusu
E - İlkel Güdü
Puma Hali
W - Atıl

Rengar
Vahşet yüklerine, atlayışlarına ve Kemikdiş Kolye'ye pasif düzenlemeleri yapıldı; Vahşet yükleri için yeni bir kaynak çubuğu eklendi. Q'nun normal saldırıları artık her zaman kritik vuruş yapıyor; hasarı artık kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artıyor; artık etkilerini kulelere de uyguluyor ama bitkilere uygulamıyor. E'nin atlayış sırasındaki kullanım süresi kaldırıldı; artık hedefe yönelik Gerçek Görüş ve bir miktar normal görüş sağlıyor. Artık R de hedefe yönelik bir miktar görüş sağlıyor.
Büyük kedimizin yetenek setinde büyük değişikliklere gidiyoruz! Hedefimiz Rengar'ın oynanışını cilalamak, mevcut oynanış tarzını korumak ve dizilimlerini netleştirmek. Aşırı güçlenmemesi için Q'nun kritik vuruş hasarı oranını yakından takip edeceğiz. Ayrıca Q'nun etkilerini artık bitkilere uygulamaması, bu mekaniği Vahşet yükü biriktirmek için kullanan deneyimli oyuncuların hoşuna gitmeyebilir. Fakat bu sağlıksız mekaniği uzun vadede destekleyemeyeceğimizi düşündüğümüz için yetenek setinin daha erişilebilir bölümlerine aktardık.
Pasif - Görünmez Yırtıcı
Q - Yabani
E - Bola Atışı
R - Av Heyecanı

Tryndamere
E artık kritik vuruş başına bekleme süresinde daha az azalma sağlıyor. R'nin bekleme süresi arttı.
Tryndamere yüksek beceri düzeylerinde fazla güçlü. Yetenek seti, yetenek hızıyla birlikte fazla güçleniyor. Dolayısıyla eşyalarla kazandığı yüksek miktarda yetenek setini hesaba katarak bekleme sürelerini yeniden düzenliyoruz.
E - Biçerdöner
R - Ölümsüz Hiddet
Eşyalar
Geçen yıl ihtişamlı eşyaların çıkışıyla birlikte, özellikle de erken safhalarda etkili birçok hayatta kalma eşyası seçeneği eklendi. Hayatta kalma kabiliyetinin ihtişamlı eşyalar için mecburi olduğunu düşünüyoruz ama bu seçenekler şu anda altın bedellerine kıyasla çok fazla güçlendiriyor.
Hayatta kalma ve güç arasındaki avantajlar ve dezavantajları daha önemli hale getirmek için can çalma sunan bazı seçenekleri altın bedellerini daha iyi yansıtacak şekilde düzenliyoruz. Böylece bu eşyalardan birden fazla alıp can çalarak tanklaşan şampiyonları ve hayatta kalma kabiliyeti sayesinde çabucak sonlanan takasları daha az göreceksiniz. Son olarak dövüşçü eşyaları sistemini bu listeye dahil etmedik çünkü söz konusu değişiklikleri kısa süre önce yapmıştık ve hayatta kalma kabiliyeti ile güç arasındaki dengeyi korumakta epey iyi bir iş çıkardık.

Ölümsüz Kalkanyay
Rünler
Yukarıdaki hayatta kalma eşyası değişiklikleriyle bağlantılı olarak bazı rünlerde de düzenlemeler yapıyoruz. Aralarından en önemlisiyse Açgözlü Avcı'nın yerine gelen ve hayatta kalma kabiliyeti sunmayan Hazine Avcısı adlı yeni rünümüz. Açgözlü Avcı hayatta kalma sisteminde fazla ön plandaydı. Ayrıca çok kolay erişilebiliyor ve diğer rünlerin, eşyaların ve yeteneklerin etkileriyle birlikte son derece etkili oluyordu. Dolayısıyla potansiyel hayatta kalma gücünü azaltmak için rünü epey zayıflatmamız gerekirdi.
Ayrıca hayatta kalma kabiliyeti, saldırmaya yönelik bir rün yolu olan Hâkimiyet için pek uygun değildi. Bu değişiklik hayatta kalma potansiyelini mevcut olduğu sınırlı yerlerde öne çıkarmamızı ve aynı zamanda altın kazanmak isteyen agresif şampiyonları ödüllendirmemizi sağlayacak.
KALDIRILDIAçgözlü Avcı
YENİHazine Avcısı

Ayağı Çabuk

Efsane: Kan
İhtişamlı İçerik Yenilemesi
İhtişamlı İçerik Yenilemesi'nin 1. aşaması başladı! Tüm ayrıntıları ve ilk duyurumuzdan bu yana yaptığımız değişiklikleri burada bulabilirsiniz.

İhtişamlı Öz
Cevherler ve Prestij Puanları bir araya geliyor ve hiç kaybolmayacak yeni bir alışveriş birimine dönüşüyor: ihtişamlı öz! İhtişamlı öz (kısaca İÖ) eskiden Cevherlerin ve Prestij Puanlarının kazanılabildiği her yerden elde edilebilir. İhtişamlı özlerinizi İhtişamlı Mağaza'da kullanarak özel kostümler, aksesuarlar ve çok daha fazlasını alabilirsiniz.
İhtişamlı Mağaza
Yeni İhtişamlı Mağaza'dan düzenli aralıklarla değişen içerikler alınabilir. Bunlara geri dönen Prestij Serisi kostümler de dahil!
İhtişamlı Kostümler ve Aksesuarlar
İhtişamlı Mağaza'daki ihtişamlı kostümler ve aksesuarlar üç ayda bir (her 6 yamada bir) değişir. Yeni ihtişamlı kostümler Mağaza'ya ilk kez geldiklerinde 100 İÖ, sonraki gelişlerindeyse 125 İÖ karşılığında alınabilir. Eskiden Cevherlerle alınabilen hatıra ihtişamlı kostümler (Hextech Annie, Ruhsömüren Vayne vs.) yine Mağaza'ya ilk gelişlerinde 100 İÖ, sonraki gelişlerindeyse 125 İÖ karşılığında alınabilir. Bu yama rotasyonunda ve yılın geri kalanında alınabilecek içerikleri aşağıdaki bölümlerde görebilirsiniz.
İhtişamlı Kostümler ve Aksesuarlar (12.6-12.12 Yaması Rotasyonu)
- Kül Şövalyesi Pyke (100 İÖ)
- Kül Şövalyesi Pyke Közuyanık Rengi + Kül Şövalyesi Pyke Sihirdar Simgesi (40 İÖ)
- Seni Avlamaya Geliyorum İfadesi (25 İÖ)
- Hextech Annie (100 İÖ)
- Hextech Amumu (100 İÖ)
İhtişamlı Aksesuarlar ve Diğer Seçenekler (Tüm Yıl Alınabilir)
- Kül Totemi (50 İÖ)
- Rasgele Kostüm Kristali (10 İÖ)
- 50 Turuncu Öz (1 İÖ)
- 150 Mavi Öz (1 İÖ)
Geri Dönen Prestij Serisi Kostümler
Prestij Serisi kostümler ilk çıktıkları tarihten en az bir yıl sonra İhtişamlı Mağaza'ya yeniden gelecek. İhtişamlı Mağaza'ya ilk gelişlerinde 125 İÖ, ikinci gelişlerinde 150 İÖ ve üçüncü veya sonraki gelişlerinde 200 İÖ karşılığında alınabilecekler.*
Genelde tek seferde iki Prestij Serisi kostüm geri gelecek ve bir ay (2 yama) boyunca İhtişamlı Mağaza'dan alınabilecek. Fakat yeni Mağaza'nın çıkışını kutlamak için üç ay (6 yama) boyunca alınabilecek altı kostümü geri getiriyoruz!
Geri Dönen Prestij Serisi Kostümler (12.6-12.12 Yaması Rotasyonu)
- Prestij Sihir Üstadı Zoe (125 İÖ)
- Prestij Ruh Çiçeği Teemo (125 İÖ)
- Prestij Savaş Kraliçesi Diana (125 İÖ)
- Prestij KOD ADI: Irelia (150 İÖ)
- Prestij Pulsefire Thresh (150 İÖ)
- Prestij K/DA Kai'Sa (200 İÖ)
Hatıralık Prestij Serisi Kostümler
2018 ve 2019 yıllarında açmak için daha fazla çaba gerektiren Prestij Serisi kostümleri 12.5 Yaması'ndan önce alan oyunculara bu kostümlerin özel 2022 versiyonları sunulacak. Hatıralık Prestij Serisi kostümler Mağaza, ganimet veya yeniden işleme aracılığıyla asla alınamayacak. Şu kostümler önümüzdeki ay boyunca onları eskiden alan oyunculara dağıtılacak:
- Prestij Kanlı Ay Aatrox (2022)
- Prestij K/DA Ahri (2022)
- Prestij K/DA Akali (2022)
- Prestij Arcade Caitlyn (2022)
- Prestij K/DA Evelynn (2022)
- Prestij Tüylü Fizz (2022)
- Prestij K/DA Kai'Sa (2022)
- Prestij Gecenin Yumruğu Lee Sin (2022)
- Prestij Savaş Akademisi Lux (2022)
- Prestij Cadı Miss Fortune (2022)
- Prestij Yıldız Muhafızı Neeko (2022)
- Prestij Havai Fişek Vayne (2022)
- Prestij KOD ADI: Irelia (2022)
- Prestij Cesur Kılıç Riven (2022)
- Prestij Pulsefire Thresh (2022)
- Prestij True Damage Qiyana (2022)
Özel İhtişamlı ve Prestij Serisi Kostümlerin Çıkışı
Yeni ihtişamlı ve Prestij Serisi kostümlerin önemini yansıtmak için sınırlı süreli yükleme ekranı çerçeveleri ve sihirdar simgeleri yalnızca kostümün ilk çıktığı dönemde İhtişamlı Mağaza'dan veya Etkinlik Sembolü Mağazası'ndan kostüm alınarak açılabilecek. İhtişamlı veya Prestij Serisi kostümler bu Mağazalardan kaldırıldığında sıradan ganimetlere ve kostüm kristali yeniden işleme havuzuna eklenecek ama sınırlı süreli yükleme ekranı çerçevelerini ve sihirdar simgelerini kazandırmayacak. Yani ihtişamlı ve Prestij Serisi kostümler YALNIZCA çıkış dönemleri sona erdiğinde ganimetler aracılığıyla veya kostümleri yeniden işleyerek alınabilecek ve bu şekilde alınanlar çerçeveleri ve simgelerini KAZANDIRMAYACAK.*Not: Bu da ilk planımızı duyurduktan sonra getirdiğimiz bir değişiklik. Oyuncu geribildirimlerine bağlı olarak ihtişamlı ve Prestij Serisi kostümleri ganimetlerden ve yeniden işlemelerden kalıcı olarak kaldırmaktan vazgeçtik. Bu seçenek oyunculara kostümleri çıkış dönemleri sırasında açma fırsatı sunuyor ve aynı zamanda koleksiyoncuların kostümlerin geri dönmesini beklemeden onları ganimet ve yeniden işleme sistemi aracılığıyla açabilmelerini sağlıyor.
2. Aşama Güncellemesi
Yukarıdaki duyuruların hepsi İhtişamlı İçerik Yenilemesi'nin 1. aşamasına ait! 2. aşamayı henüz başlatmıyoruz ama Vitrin ve Usta İşi Dönüm Noktaları'na dair büyük bir güncellememiz var. Bunlar geçmişte Prestij Puanlarıyla ilerleme kat edilen çoğu ödül yolunun yerine gelecek.
Vitrin dönüm noktaları için planlarımızda bazı değişikliklere gittik ve artık vitrinler sırasında çıkan Prestij Serisi kostümler vitrin dönüm noktası yolunun son ödülü olarak değil, İhtişamlı Mağaza'dan 125 İÖ karşılığında alınabilecek! Vitrin sona erdiğinde Prestij Serisi kostüm anında İhtişamlı Mağaza'dan kaldırılacak ve tıpkı kaldırılan diğer Prestij Serisi kostümlerde olduğu gibi ganimet ve yeniden işleme sitemleri aracılığıyla çerçeveleri ve simgeleri olmadan alınabilecek. Vitrin dönüm noktası ödül yolunu bu güncellemeyi yansıtacak şekilde düzenleyeceğiz.
Son olarak İhtişamlı İçerik Yenilemesi'nin 3. aşaması olduğunu unutmayın! Konuyla ilgili ayrıntılı bilgiyi yılın ilerleyen aylarında paylaşacağız.
Hextech Kostüm Kiralama
Yukarıdaki değişikliklerden bağımsız olarak ganimet kristallerini etkinleştirip şampiyon, kostüm ve totem görünümü kiralama özelliğini kaldırıyoruz. Neredeyse kimse kiralama sistemini kullanmıyordu, hatta birçok oyuncu bunun varlığından bile haberdar değildi. Şu anda etkin olan tüm kiralık içerikler kalan süre boyunca etkin kalmaya devam edecek.
Kristalleri kalıcı içeriklere dönüştürme, yeniden işleyerek kalıcı içerikler elde etme veya öze dönüştürme özellikleri bu değişikliklerden etkilenmiyor.
Freljord Clash Turnuvası
Freljord Kupası'nın ikinci hafta sonunun takım kurma aşaması 28 Mart'ta başlayacak ve turnuvalar 2-3 Nisan'da gerçekleşecek.
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- GÜNCELLENDİGiderilen Janna - W Hatası (Zayıflatma): Janna'nın W - Meltem yeteneğinin menzilinin kenardan kenara olmasına yol açan hata giderildi. Yetenek artık merkezden merkeze kullanılıyor ve menzil göstergesi de düzeltildi (Not: Bu sorun Janna'nın 12.5'teki kazanma oranlarını epey etkiledi dolayısıyla düzeltmeyi bir nevi zayıflatma olarak görebilirsiniz).
- Tahm Kench'in R - Ham Yap yeteneğiyle yuttuğu takım arkadaşı Senna'nın E - Kara Sis'in Laneti bölgesinin içinde olması halinde her iki şampiyonun da rakibin görüş alanından çıkmasına yol açan hata giderildi.
- Lux'ın hasar vermeyen veya kitle kontrolü uygulamayan E - Işık Patlaması atışının deşip geçtiği tüm rakiplerin büyü kalkanlarını tetiklemesine yol açan hata giderildi.
- Bir totemin üstüne yerleştirilen totemin
dans etmeyerasgele hareket etmeye başlamasına yol açan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: