13.18 Yaması'nda sizin için hazırladığımız menüye bakın. Umarız karnınız açtır. Tıpkı Briar gibi!
Bu yamada Vadi'ye yeni bir şampiyon katılıyor! Karşınızda Bastırılmış Açlık, Briar! Kendisi rakiplerine dişlerini geçirmek için sabırsızlanıyor. Acaba şampiyonların tadı nasıldır? Pek lezzetli değillerdir muhtemelen... Neyse ki menümüz sadece şampiyonlardan oluşmuyor! Ixtal Clash Turnuvası bu hafta sonu başlarken İhtişamlı Mağaza'nın içerikleri yenileniyor ve arka sokak iblisleri şehri hem kaosa hem de grafitiye boğuyor.
13.19 Yaması'nda oynanacak League of Legends Dünya Şampiyonası'na hızla yaklaşıyoruz. Dolayısıyla profesyonel düzeye yönelik değişiklikleri azar azar arttırıyoruz. Ayrıca önceki yamadan kaynaklanan şu durumlara da el atıyoruz: Jarvan IV geçen yamadaki eşya değişikliklerinin hayli ekmeğini yedi, Darkin Kayn'in zayıflatmalarını eşya güçlendirmeleri telafi etti ve Tryndamere istediğimizden daha güçlü bir hale geldi. Diğer yandan hem tekli sırada hefm de profesyonel düzeyde pek başarıya ulaşamamış bazı şampiyonları ve sistemleri de güçlendiriyoruz.
13.18 Yaması'nda TFT'nin son set ortası güncellemesi Ufka Doğru çıkıyor. Hepsini ve dahasını buradaki TFT yama notlarından inceleyebilirsiniz.
"Şehirlerde insanlar birbirinin başının etini yiyormuş! Bir de benden korkuyorlar!" Briar'la 14 Eylül 2023 saat 00.00'da güzel bir ziyafet çekin.
Pasifin azami tını miktarı arttı, tını süresi uzadı. W'nun artık yük mekaniği var, bekleme süresi arttı, mabedin tam iyileştirmeye ulaşması için gereken süre azaldı.
Bu yamada sevilen tını koleksiyoncusuna bazı yaşam kalitesi değişiklikleri getiriyoruz. Bu değişikliklerle hedefimiz Bard'ın W'sunun hem kendisinin hem de takım arkadaşlarının daha çok işine yaraması ve pasif değişikliklerinin haritada dolaşan şampiyon temasını özellikle uzun mesafeler kat ettiğinde pekiştirmesi.
Can büyüme oranı arttı. Pasifinin canavarlara verdiği hasar arttı.
Ormancı Gwen hiç de iyi bir konumda değil. Aslında Gwen üst koridor için de biraz güçlendirilebilir ama orman rolü için epey bir güçlendirilmesi gerekiyor. Haliyle büyü hasarı veren taşıyıcı seçeneği olarak ormancı Gwen'in cazibesini arttırmak için biz de bu yamada makasımızı biledik. Bin Kesik yalnızca normal saldırılara değil her bir Q isabetinde uygulandığı için aşağıdaki hasar güçlendirmesinin Gwen'in canavarlara yönelik hasarını epey arttırmasını bekliyoruz. Pasif güçlendirmesi, 12.13 Yaması'nda getirdiğimiz orman rolü zayıflatmasını geri almak için. Böylece orman rolüne istediğimiz düzeyde bir güçlendirme getirmiş oluyoruz. Yani Gwen'in üst koridordaki gücünün aşağı yukarı aynı kalmasını bekliyor ve orman rolünün de artık seçenekler dahilinde olmasını istiyoruz.
R'nin bekleme süresi azaldı.
Irelia genelde başarıya ulaştığı yüksek beceri düzeylerinde bile artık istikrarsız bir tablo çiziyor. Hasarını doğrudan arttırmadan Irelia'yı güçlendirmek için ultisinin bekleme süresini azaltıyoruz. Bekleme süresi an itibarıyla oldukça yüksek. Bunu azalttığımızda rakiplerine saldırmak için daha fazla fırsat bulacağını düşünüyoruz.
Pasifin hasarı azaldı.
Jarvan IV geçen yamada getirdiğimiz Shojin'in Mızrağı ve Kaniçen güçlendirmelerinden nasibini alarak epey güçlendi. İleri safha eşyaları olarak da sıklıkla Donmuş Yürek, Ruh Gömleği ve Koruyucu Melek'i tercih ediyor. Böylece hem oldukça dayanıklı oluyor hem de bol bol hasar verebiliyor. Bu durumun sebeplerinden biri de pasifi olduğu için pasifinin hasarını onu saldırı gücü eşyaları almaya teşvik edecek şekilde azaltıyoruz.
R'nin yetenek gücü oranı arttı.
13.15 Yaması'nda bir aksilik sonucu gelen güçlendirmenin ardından oyuncular Kassadin'in yeni güç seviyesini merak ediyor. Bu konuyu şimdi ele alıyoruz. Bu değişikliği bile isteyerek getirmemiştik ama yayınlandığı gibi onun farkına vardık. Sonuç olarak da Kassadin'in yeni güç seviyesinden memnun olduğumuza karar verdik.
Pasifin Darkin iyileştirmesi düzenlendi. Darkin R'sinin hasarı azaldı.
Geçtiğimiz yamada Kayn'in hem Gölge Suikastçı hem de Darkin biçimlerini zayıflatmaya çalıştık. Ama Darkin Kayn'i zayıflatmamıza rağmen temel eşyalarından birini güçlendirdiğimiz için neticede Kayn'in zayıflayan tek biçimi Gölge Suikastçı oldu. Yarım kalan işi tamamlayıp bu yamada Darkin biçimini de zayıflatıyoruz. Oyunu iyi geçen bir Kayn 8. seviye civarlarında dönüşebiliyor fakat Darkin pasifi bugüne kadar 1. seviyeden itibaren güçleniyordu. Bu değişiklikle birlikte Kayn'in iyileştirme etkisi daha net olacak ve ileri safhalardaki gücü azalacak.
E'nin enerji bedeli azaldı. R'nin bekleme süresi artık seviyeye bağlı olarak azalıyor.
Son dönemlerde tekli sırada pek kimseyi çarpamadığı için bu yamada Kennen'in voltajını köklüyoruz. Zaten hasar yönünden pek eksiği olmadığı için güçlendirme hakkımızı yeteneklerini daha sık kullanabilmesine yöneltiyoruz. Öncelikle E'sinin enerji bedelini azaltıyoruz. Zaten E'sini en son geliştirdiği için oyunun büyük bir kısmında bu yeteneğin bedeli 100 Enerji olmaya devam edecek. Azalan enerji bedeli sayesinde Kennen daha sık minyon dalgası temizleyebilecek, takasa girebilecek, çatışma başlatabilecek ve kaçabilecek. Kennen takım savaşlarında ağırlığını hissettirmek adına ultisine bel bağladığı için ikinci olarak da bu yeteneğin ileri safhalardaki bekleme süresini azaltıyoruz.
E'nin ilave hareket hızı azaldı.
Rell son dönemlerde oldukça güçlü. Profesyonel düzeyde hem destek hem de orman konumlarında eşit oranda tercih ediliyor. Tekli sıradaysa genellikle destek rolünde oynanıyor. Bununla beraber şu an için ormanda o kadar popüler olmasa da ormancı olarak da oynanabilmesini desteklemeye devam edeceğiz. Fakat an itibarıyla biraz zayıflatılması gerekiyor ve maalesef ormandaki gücünü etkilemeden destek gücünü zayıflatmanın bir yolu yok. Rell'in en hızlı destek temasına layık bir şampiyon olması bizim için önemli. Ancak ona karşı yapılabilecek hamlelerin yalnızca Tos ve Derisini Yüz yeteneklerinden ibaret olmaması için bir değişiklik yapmamız gerek.
Pasifin kritik vuruş hasarı azaltması kaldırıldı. W'su artık alan etkisine yakalanan tüm rakiplere pasifini uyguluyor.
Senna ilk çıktığı dönemlerde kritik vuruş hasarına bir azaltma da dahil etmiştik. Çünkü kritik vuruş eşyaları alabildiği takdirde aşırı güçlü olmasını bekliyorduk. Fakat oyunun şu an geldiği noktada Senna kritik vuruş eşyalarını tercih ettiğinde tahminlerimizin aksine epey zayıf kalıyor. Artık Senna'nın kritik vuruş eşyaları aldığında aşırı güçlü olmasıyla ilgili bir çekincemiz kalmadığı için bu hasar azaltmayı da yetenek setinden kaldırıyoruz. Ayrıca W'suna özellikle birden fazla rakibi sabitlemeyi başardığınızda epey işinize yarayacak bir pasif uygulama güçlendirmesi getiriyoruz.
W'nun ruh başına kalkan gücü arttı.
Thresh an itibarıyla biraz zayıf olsa da hem oynaması hem de izlemesi çok keyifli bir şampiyon. Thresh'in hem saldırı hem de savunmaya katkıda bulunabilen bir destek olması önemli. Skor tehdidi ve kitle kontrolü yönünden bir eksiği yok. Dolayısıyla bu değişiklik savunma açısından da geride kalmaması için.
Can büyüme oranı azaldı, taban saldırı gücü azaldı.
Geçen yamada getirdiğimiz değişikliklerin ardından Tryndamere yeni saldırı menziliyle epey başarılı oldu. Başlangıçta biraz fazla güçlendirmiş olsak da bu değişikliğin doğru yolda olduğunu düşünüyoruz. Çünkü bu değişiklik oyuncuların rakipleriyle arasındaki mesafeyi göz önünde bulundurmalarını gerektiren ilginç bir beceri sınaması anlamına geliyor. Eskiden bu sınama "Rakibe yapışabilir miyim?" sorusundan doğuyordu. Sonrasında da kimin nitelikleri üstünse onun dövdüğü bir arbedeyle sonuçlanıyordu. Bundan böyle Tryndamere'i 175 Saldırı Menziline göre dengelemeye devam edeceğiz. Böylece gücünün bir kısmını doğrudan hasarı yerine yetenek setinin akıllıca hamleleri ödüllendiren kısımlarına aktarabileceğiz.
Taban canı azaldı, can büyüme oranı arttı. E'nin bekleme süresi arttı.
Xayah son dönemlerde hem profesyonel düzeyi hâkimiyeti altına aldı hem de tekli sıranın yüksek beceri düzeylerinde oldukça güçlü hale geldi. Tüm nişancılar arasında savunmaya en meyilli ulti Xayah'da olduğu için erken safhalardaki gücünü hedef alıyoruz. Böylece özgün taraflarına dokunmadan rakiplerine daha çok karşı hamle imkânı tanıyoruz. Bu uğurda taban canını azaltıp can büyüme oranını arttırıyoruz. Bu değişiklik erken safhalarda daha kırılgan olacağı ama 6. seviyeyle birlikte daha dayanıklı hale geleceği için sonradan güçleneceği anlamına geliyor. Ayrıca özellikle yüksek beceri düzeylerindeki oyuncuların faydalandığı E yeteneğinin ilk seviyelerdeki bekleme süresini arttırıyoruz. Böylece koridorda daha zayıf fakat Navori Seribıçakları'nı aldıktan sonra eskisi kadar güçlü olmasını bekliyoruz.
Parçalanmış Kraliçe'nin Tacı pek tercih edilmiyor. An itibarıyla %15'ten yüksek seçilme oranına sahip tek kullanıcısı Azir. Bu değişikliklerle sadece suikastçılara karşı değil, genel olarak tüm saldırılara karşı güçlü bir savunma eşyası olmasını sağlayarak daha çok tercih edilmesini amaçlıyoruz. Ayrıca bu eşyanın nispeten profesyonel düzeye yönelik olduğunu söyleyebiliriz. Çünkü asıl gücü kısa sürede verilen anlık hasarı engellemekte yatıyor ve profesyonel takımlar fazlasıyla koordine oldukları için hasarlarını çok kısa bir süreye yoğunlaştırabiliyorlar. Son olarak da bu eşyanın pasifi sayesinde kazandığı, minyon temizlemeye yardımcı olan yetenek gücünü kaldırıyor ve onun yerine takım savaşındaki gücünü arttırıyoruz. Böylece onu daha güvenilir bir eşya haline getiriyoruz.
League of Legends'daki eşyaların cuk oturdukları şampiyonlar illaki olacak. Bu kaçınılmaz bir durum. Asıl önemli olan, eşyaların geniş bir şampiyon havuzu için dengelenmeleri. Çünkü istisnalarla gerektiği gibi ilgilenebiliyoruz. Shojin'in Mızrağı'na dönersek bu eşyanın orta yollu bir dövüşçü eşyası olmasından ve yetenek hızından faydalanmak için uzun çatışma gerektirmesinden genel itibarıyla oldukça memnunuz. Ama şu an biraz fazla güçlü. Bu yamada saldırı gücünü daha da azaltarak erken safhalarda alınabilen ve dayanıklılık sağlayan eşya rolünü vurguluyoruz.
Statikk Hançer bu yılın yama notlarından hiç eksik olmadı. Başlangıçta bu eşyaya karma dizilimleri teşvik etmek için yüksek bir yetenek gücü oranı ve eşsiz yanını ön plana çıkarmak için fazlasıyla güçlü bir minyon temizleme etkisi eklemiştik. En nihayetinde bu iki özelliğin de oyunu fazla etkilediğine karar verdik. Bu yamada Statikk Hançer'in minyon temizleme etkisini daha makul bir hale getiriyoruz. Fakat genel güç seviyesi aslında çok yüksek olmadığı için telafi olarak onu güçlendiriyoruz.
Fırtınabiçen, 13.10 Yaması'nda yayınlandığında aşırı güçlüydü, sonra biraz zayıfladı ve daha sonra da zamanla güçlenen bir anlık hasar eşyası olmaması için değiştirildi. Ortalık yatıştıktan ve oyuncular şampiyonları için doğru olan dizilimlere yöneldikten sonraysa Fırtınabiçen'in aslında birazcık zayıf kaldığı belli oldu. Özel etkilerinin gücü genel olarak istediğimiz seviyede sayılır. Dolayısıyla diğer eşyalarla rekabet edebilmesi için sağladığı nitelikleri arttırıyoruz.
Ixtal Kupası başlıyor! Yaklaşan Ixtal Kupası'nın tarihleri şöyle:
Aşağıdaki şampiyonlar bu yamada gıcır gıcır yetenek simgelerine kavuşuyor!
Arena dereceli ödülleri 18 Eylül'den itibaren dağıtılıyor! Şanlı Gladyatör simgelerinizin tadını çıkarabilmeniz için ödüllerin çoğunun bu tarihten sonraki iki hafta içinde dağıtılmasını planlıyoruz.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: