13.7 Yama Notları

YAZARRiot Riru
  • Seçim panoya kopyalandı

Duyduk duymadık demeyin! Geçtiğimiz hafta sonu Vadi'yi ele geçirmeye çalışan poroların (ve şapkaların) akınına set çekmeyi başardık. Umarız bu ufak hınzırlıklardan keyif almışsınızdır! Neyse, sözü daha fazla uzatmadan 13.7 Yaması'na geçelim.

Bu yamada Vi, Sejuani ve herkesin pek sevdiği keşiş Lee Sin gibi profesyonel düzeydeki popüler ormancılardan birkaçını elden geçiriyoruz. Yani 2023 Sezon Ortası Turnuvası için metayı kıvama getirmeye başlıyoruz. Bunun için de en güçlü şampiyonları biraz dengelememiz gerekiyor. Önümüzdeki birkaç yama boyunca profesyonel düzeye yönelik güçlendirmelerde bir artış görebilirsiniz.

Ama her şey MSI'dan ibaret değil! Bu yamada Rammus'un kabuğunu biraz yumuşatıyoruz, Kha'Zix'in hatalarını gideriyoruz ve yepyeni 1 Nisan kostümleri çıkarıyoruz. Ayrıca sıradaki Clash Turnuvası da bu hafta sonu başlıyor. Diğer yandan son bir hatırlatma olarak 32-bit istemcilere sunduğumuz desteğin 4 Nisan tarihinde 13.7 Yaması'nın çıkmasıyla birlikte kesileceğini hatırlatalım. Ayrıntılı bilgi aşağıda. Son olarak da 2023 Sezonu'nun 1. mevsimi 104 gün içinde sona eriyor. Umarız zirveye yaklaşmışsınızdır.

Yeni TFT set ortası güncellemesini deneyebildiniz mi? Deneyemediyseniz geçidi kullanarak son çıkan TFT yama notlarını buradan inceleyebilirsiniz!
Lilu "RiotRiru" Cabreros

Yamada Öne Çıkanlar

Mamabaş Kled, Kedilee, Shiba Yuumi ve Kuçu ile Kuzu Kindred 6 Nisan saat 22.00'de çıkıyor.

Şampiyonlar

Alistar

Taban zırhı ve taban canı arttı.

Alistar rakiplerine toslayarak onları havaya fırlatmayı seven, besili bir destek. Bazı kırılgan şampiyonlar da bu rolü paylaşmaya başladıkça Alistar'ın sevdiği işte daha başarılı olmasını sağlıyoruz. Yani artık altın kazanmak için rakiplerinin sütünü daha verimli bir şekilde sağabiliyor. Taban canına ve zırhına getirdiğimiz değişiklikler erken safhalardaki dayanıklılığını arttırıp daha sıkı çatışabilmesine yardımcı olacak.

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 44 ⇒ 47
  • TABAN CAN: 670 ⇒ 685

Annie

E'nin bekleme süresi arttı, kalkan değeri azaldı.

Annie, güncellenen Alev Kalkanı yeteneğiyle birlikte alt koridordaki rakiplerini küle çeviriyor. Destek konumunda oynarken savunma kabiliyetlerini göz önünde bulundurarak önce kalkanını geliştirmesi mantıklı bir tercih. Fakat bu yöntem aynı zamanda Annie'nin hem hatırı sayılır bir yansıtma hasarı verebilmesini hem de sersemleten pasifini hızla tetikleyebilmesini sağlıyor. Annie'nin takım arkadaşlarına yardım etmesi fikrine hâlâ sıcak bakıyoruz ama destek ve taşıyıcı eylemleri arasındaki tercihi zorlaştırıyoruz.

E - Alev Kalkanı

  • BEKLEME SÜRESİ: 12/11/10/9/8 saniye ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 saniye
  • KALKAN MİKTARI: 60/100/140/180/220 (+%40 YG) ⇒ 60/95/130/165/200 (+%40 YG)

Azir

Taban zırhı arttı, saldırı hızı büyüme oranı arttı. Pasifin süresi ve kullanım menzili arttı. Q'nun mana bedeli arttı, saplama menzili azaldı. W'nun hasarı arttı, mana bedeli artık sabit değil. Önerilen yetenek sırası güncellendi.

Lütfen artık önce W'yu geliştirin. Bu değişikliklerle birlikte üç şeyi hedefledik: İlk olarak oyuncuları W'yu önce geliştirmeye teşvik ediyoruz. Yani W'yu geliştirmek cidden Azir'i hem şu an için genel olarak daha güçlü hem de uzun vadede dengelemesi çok daha kolay bir şampiyona dönüştürüyor. Onu profesyonel düzeyde sona ermeyen koridor dürtmesine göre dengelenmek zorunda olmasak çok daha fazla oyuncunun elinde çok daha güçlü bir hale getirebiliriz. Bu yama, bu gücü barındırıyor.

Lütfen artık önce W'yu geliştirin. İkinci olarak cilalamamız gereken bazı şeyler var: An itibarıyla Azir'in Q'su normal saldırı menzilinin dışındaki rakiplere de isabet edebiliyor. Yani Q'yu kullandıktan sonra sağ tıklamak Azir'i ileri hareket ettirebiliyor. Bu değişiklik doğrudan ama oldukça küçük bir zayıflatma anlamına geliyor. Çünkü Q yeteneğinin 1200 birimlik bir erişim menzili var ve bu menzili yaklaşık olarak %4 azaltıyoruz. Diğer yandan Güneş Kursu pasifinin oluşturulma menzilini Azir'in yıkılmamış bir kuleye yönelik saldırı menziline denk kılmak için arttırıyoruz. Ayrıca Azir henüz yanındayken çabucak yıkılıp kuma dönmemesi için de Güneş Kursu'nun süresini uzatıyoruz.

Bir de lütfen artık önce W'yu geliştirin. Üçüncü olarak birkaç doğrudan güçlendirme getiriyoruz: Saldırı gücü şampiyonlarıyla dolu tekli sıra oyunlarında ona yardım etmek için zırhını biraz arttırıyoruz. Ama üst koridoru ele geçirmesini istemiyoruz. Bu yüzden bir gözümüz üstünde olacak. Bir yandan 13.5 Yaması'nda arttırdığımız isabet başına hasarı korurken diğer yandan da eskiden W'sunun pasif nitelikleriyle elde ettiği saniye başına saldırı düzeyine ulaşabilmesi için saldırı hızı büyüme oranını arttırıyoruz. Bu değişiklikler Azir'in dürtmeye dayalı kimliğini kaybederken kazandıklarını koruyarak saniye başına yüksek hasar veren bir kumandan olmasını sağlamalı. Tüm bunların amacı önce W'nun geliştirildiği dizilimin gücünü arttırmak. Hedefimizi ıskalayıp onu fazla güçlendirirsek gelecekte bazı zayıflatmalar da getirebiliriz.

Özetle lütfen artık önce W'yu geliştirin.

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 19 ⇒ 22
  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %5 ⇒ %6

Pasif - Shurima'nın Mirası

  • SÜRE: 30 saniye ⇒ 45 saniye
  • KULLANIM MENZİLİ: 500 ⇒ 700

Q - Kumların Fatihi

  • MANA BEDELİ: 65/70/75/80/85 ⇒ 70/80/90/100/110
  • SAPLAMA MENZİLİ: 370 ⇒ 325

W - İleri!

  • BÜYÜ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 0-110 (+50/60/70/80/90) (+%55 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 0-92 (+50/67/84/101/118) (+%55 YG) (Not: Bu değişiklik, ilk olarak W yeteneğini geliştirdiğinizi varsayarsak 11. seviyeye kadar isabet başına +0-10 Hasar Artışı anlamına geliyor. 11. seviyeden sonraysa sabit kalıyor.)
  • MANA BEDELİ: Tüm yetenek seviyelerinde 40 ⇒ 40/35/30/25/20

Diğer

  • YENİÖNERİLEN YETENEK SIRASI: Oyun artık ilk olarak W yeteneğini geliştirmenizi öneriyor.

Graves

Pasifiyle yapılan kritik vuruşların ilave hasarı arttı. R'nin bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı.

Graves'in kritik vuruş dizilimleri 11.22 Yaması'nda zayıflatılmıştı ve Dayanıklılık Güncellemesi'nden beri de toparlanamadılar. Çünkü Graves bu güncellemeyle beraber aşırı dayanıklı dizilimlere ve adı lazım olmayan bir mızrağa yöneldi. Daha yaratıcı dizilimlerin önünü açmak istiyoruz. Bir yandan da hasarını biraz yükseltiyor ve Parça Tesiri'nin bekleme süresini azaltarak işlevselliğini arttırıyoruz.

Pasif - Yeni Kader

  • SAÇMA BAŞINA İLAVE KRİTİK VURUŞ HASARI: %20 ⇒ %30

R - Parça Tesiri

  • BEKLEME SÜRESİ: 120/90/60 saniye ⇒ 100/80/60 saniye

Kalista

Saldırı gücü büyüme oranı arttı. Pasifin tören süresi azaldı, Kalista artık tören esnasında yoğunlaşmak zorunda.

Kalista sıklıkla profesyonel düzeye bağlı bir şampiyon olsa da bu yıl pek tercih edilmedi. Dolayısıyla Sezon Ortası Turnuvası'na yaklaşırken Kalista'yı güçlendirme konusunda oldukça temkinli hareket ediyoruz. Ayrıca Yeminle Bağlı mekaniğine birkaç rötuş çekerek yeminli partnerinizle birlikte Vadi'ye biraz daha hızlı adım atabilmenizi sağlıyoruz. Bu değişik gücünü gözle görülür bir şekilde arttırmasa da oyuncuların işini kolaylaştıracak.

Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,5 ⇒ 3,75

Pasif - Yeminle Bağlı

  • YEMİNLİ TÖRENİNİN SÜRESİ: 12 saniye ⇒ 8 saniye (Not: Bu süre, Kalista Kara Kargı eşyasını etkinleştirdiğinde başlar.)
  • YENİANCA BERABER, KANCA BERABER: Kalista artık Yeminli takım arkadaşı dirilirken Kara Kargı'ya yoğunlaşmak zorunda.

Katarina

Pasifin yetenek gücü oranı arttı. R'nin taban saldırı gücü oranı azaldı, saldırı hızı oranı arttı.

Katarina'nın çeşitli dizilimlerini bazen bilemek veya köreltmek gerekebiliyor. Yetenek gücü dizilimlerini, asıl oynanış tarzı olarak diğer dizilimlerden üstün olması için biraz güçlendiriyoruz. Ayrıca şu sıralar zayıf kalan saldırı gücü + saldırı hızı dizilimlerine de destek oluyoruz.

Pasif - Açgözlü

  • YERDEN ALINAN HANÇERLERİN BÜYÜ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 68-240 (+%60 İlave SG) (1/6/11/16. seviyelerde +%65/75/85/95 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 68-240 (+%60 İlave SG) (1/6/11/16. seviyelerde +%70/80/90/100 YG)

R - Ölüm Çiçeği

  • HANÇER BAŞINA FİZİKSEL HASAR: %18 (%100 İlave Saldırı Hızı başına +%30) İlave SG ⇒ %16 (%100 İlave Saldırı Hızı başına +%50) İlave SG

Kha'Zix

Q'nun ayrı düşme hasarının menzil gereksinimi azaldı. W'nun yavaşlatması azaldı, ayrı düşmüş hedeflere karşı yavaşlatması azaldı. R'nin güçlendirme süresi arttı.

Kha'Zix'in pençeleri eski keskinliğinden çok uzakta. Hatta artık sık sık W'sune kullanarak rakiplerini dürtmeye ve yakalamaya dayanan dövüşçü dizilimine bel bağlıyor. Kha'Zix'in hangi dizilimi kullanırsa kullansın ayrı düşmüş rakiplerin üstüne zıplayıp onları katledebilmesini istiyoruz. Fakat ayrı düşme mekaniği rakiplerin karşı hamlelerine fazlasıyla bağlı ve Kha'Zix'in bu konuda yapabileceği çok bir şey olmadığı için bu mekaniğin biraz daha merhametli olmasını sağlıyoruz. (Not: Ayrı düşme menzilini azaltmamız rakiplerin çok daha kolay ayrı düşmelerini sağlayan bir güçlendirme anlamına geliyor.)

Dövüşçü Kha'Zix'in gücünü korumasını bekliyoruz ama bu değişikliklerin ardından tüm dizilimleri yakın seviyelerde olmalı. Ayrı düşme mekaniğine getirdiğimiz değişikliklerin ne miktarda güç değişikliğine yol açacağını önceden kestirmek güç, bu yüzden onları yakından takip edecek ve gerekirse düzenleyeceğiz.

Q - Korkularından Beslen

  • AYRI DÜŞME MENZİLİ: 425 ⇒ 375

W - Hiçlik Dikenleri

  • GELİŞTİRİLMİŞ YAVAŞLATMA: %60 ⇒ %40
  • AYRI DÜŞMÜŞ HEDEFLERE KARŞI GELİŞTİRİLMİŞ YAVAŞLATMA: %90 ⇒ %75

R - Hiçlik Saldırısı

  • GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 12 saniye

Lee Sin

Taban saldırı gücü azaldı, taban zırhı azaldı.

Lee Sin'e MSI ve Dünya Şampiyonası gibi büyük turnuvalardan aşinasınız. Yani profesyonel düzeyde birçok oyuncunun en sevdiği ormancı olduğu bariz. Ama fazla güçlü olmasını ve seçilebilecek diğer tüm ormancıları gölgelemesini istemiyoruz. An itibarıyla Lee Sin erken safhalardaki gücünden ötürü sık sık tercih ediliyor. Bu yüzden kendisini erken safhalarda biraz zayıflatıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 68 ⇒ 66
  • TABAN ZIRH: 36 ⇒ 34

Olaf

Pasifin saldırı hızı ilk seviyelerde azaldı. Q'nun taban hasarı azaldı.

Olaf 3-4 yamadır üst koridordaki besin zincirinin zirvesinde ve elimizdeki verilere göre kazanma oranı %52-53 bandında seyrediyor. Q yeteneğinin ilk seviyelerindeki hasarı Olaf'a minyon dalgasıyla etkileşime girmeye çalışan rakiplerini kovalama imkânı sunuyor. Bu yeteneğin yüksek taban hasarı ve bekleme süresini sıfırlama mekaniği sayesinde Olaf neredeyse tüm takaslardan galip ayrılıyor. Haliyle bu değişiklikle Q yeteneğinin erken safhalardaki gücünü düşürmeyi amaçlıyoruz. Olaf'ın pasifi de erken safhalardaki baskınlığına katkıda bulunduğu için kazandırdığı saldırı hızını erken seviyelerde biraz düşürüyoruz.

Pasif - Başıbozuk Hiddeti

  • SALDIRI HIZI: Seviyeye bağlı olarak %60-100 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %50-100

Q - Balta Fırlat

  • FİZİKSEL HASAR: 70/120/170/220/270 (+%100 İlave SG) ⇒ 65/115/165/215/265 (+%100 İlave SG)

Rammus

W'nun zırh oranı azaldı.

Rammus geçtiğimiz yamalarda oyuncu kitlesinin yaklaşık yarısı için kazanma oranı yüksek bir şampiyon oldu ve bu yamaların miktarı göz ardı edilemeyecek noktaya geldi. Yani Rammus'un yuvarlanıp gitmesine artık müsaade edemeyiz. İçinde bulunduğu oyunların kaderinde en çok etkiye sahip olduğunu düşündüğümüz ileri safhalardaki gücüne yönelik nokta atışları yapıyoruz.

W - Tortop

  • İLAVE ZIRH: 35 (+%40/55/70/85/100 Toplam Zırh) ⇒ 35 (+%40/50/60/70/80 Toplam Zırh)

Sejuani

Pasifin canavarlara yönelik hasar sınırı azaldı. Q'nun bekleme süresi arttı. R'nin bekleme süresi arttı.

Sejuani profesyonel düzeyde ilk sıralardan seçilmesi epey güvenli bir şampiyon çünkü hem takıma yüksek miktarda işlevsellik kazandırıyor hem de Sylas, Jax, Fiora gibi yakın dövüşçü taşıyıcılarla iyi bir sinerji oluşturuyor. Her şeyi biraz fazla iyi yaptığı için yakın dövüşçü takım arkadaşlarıyla koordine olduğunda harita hedeflerini daha yavaş kesebilmesini ve ayrıca bekleme sürelerini arttırarak Q ve R'sini daha az kullanabilmesini sağlıyoruz. Böylece Sejuani'nin uzun bekleme süresine sahip yeteneklerini kullanarak çatışma başlatırken iki kez düşünmesi gerekecek.

Pasif - Kuzeyin Hiddeti

  • DESTANSI CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI: 300 ⇒ 250

Q - Kutup Saldırısı

  • BEKLEME SÜRESİ: 18/16,5/15/13,5/12 saniye ⇒ 19/17,5/16/14,5/13 saniye

R - Buzul Hapsi

  • BEKLEME SÜRESİ: 120/100/80 saniye ⇒ 130/110/90 saniye

Thresh

Q'nun isabet halinde iade edilen bekleme süresi azaldı.

13.4 Yaması'nda Thresh'e bir sürü değişiklik getirdik ve sonuç olarak dünya çapındaki destek oyuncuları kendilerini Ölüm Cezası'nın kancasına kaptırdı. Ama maalesef rakipleri de Ölüm Cezası'nın kancasına fazla sık kapılmaya başladı. Son dönemlerde bir rakibi kaçmaya fırsat bulamadan kitle kontrol zincirine maruz bırakmak fazla kolay bir hal aldı. Dolayısıyla iade edilen bekleme süresini azaltarak rakiplerin Thresh'in Q kullanımları arasında tüyebilmelerini sağlıyoruz.

Q - Ölüm Cezası

  • İSABET HALİNDE İADE EDİLEN BEKLEME SÜRESİ: 3 saniye ⇒ 2 saniye

Veigar

Q'nun yetenek gücü oranı artık sabit değil. W'nun yetenek gücü oranı artık sabit değil. E'nin görsel efektleri düzenlendi. R'nin yetenek gücü oranı artık sabit değil.

Veigar epeydir alt koridorda oldukça güçlü çünkü minyon dalgalarını kontrol etmekte nispeten kötü olsa da baskınları başlatmakta üstüne yok. Bu da onu orta koridor yerine ikili koridora daha uygun bir hale getiriyor. Yine de çoğu Veigar oyuncusunun orta koridorda oynamak istediğini düşündüğümüz için asıl konumu olarak bunu desteklemek istiyoruz. Bu imkândan faydalanarak Veigar'ın zamanla güçlenmesini seviyeye daha bağlı bir hale getiriyoruz çünkü bu, tekli koridorları ön plana çıkarıyor.

Q - Uğursuz Saldırı

  • YETENEK GÜCÜ ORANI: Bütün yetenek seviyelerinde %60 ⇒ %45/50/55/60/65

W - Karanlık Madde

  • YETENEK GÜCÜ ORANI: Bütün yetenek seviyelerinde %100 ⇒ %70/80/90/100/110

E - Kara Delik

  • MİNİK (VE KÖTÜ) SÜRPRİZLER: Veigar artık E'sini bazı duvarların içine doğru kullanarak bu yeteneğin görsel efektlerini rakiplerinden gizleyemiyor.

R - Ezeli Patlama

  • YETENEK GÜCÜ ORANI: Bütün yetenek seviyelerinde %75 ⇒ %65/70/75

Vi

Q'nun taban hasarı azaldı, saldırı gücü oranı arttı. E'nin taban hasarı azaldı, saldırı gücü oranı arttı, yetenek gücü oranı arttı.

Vi tank dizilimlerine yönelse bile yüksek miktarlarda hasar verebildiği için an itibarıyla profesyonel düzeyde dayak üstüne dayak atıyor. Bu değişikliklerle tank dizilimleriyle verebildiği hasarı düşürmeyi ve bu gücü saldırı gücü oranlarına aktararak SG dizilimlerini tercih eden oyuncuları ödüllendirmeyi amaçlıyoruz.

Q - Duvar Delen

  • ASGARİ FİZİKSEL HASAR: 55/80/105/130/155 (+%70 İlave SG) ⇒ 45/70/95/120/145 (+%80 İlave SG)
  • AZAMİ FİZİKSEL HASAR: 110/160/210/260/310 (+%140 İlave SG) ⇒ 90/140/190/240/290 (+%160 İlave SG)

E - Yılmaz Güç

  • FİZİKSEL HASAR: 10/30/50/70/90 (+%110 SG) (+%90 YG) ⇒ 0/15/30/45/60 (+%120 SG) (+%100 YG)

Wukong

Taban saldırı gücü azaldı. W'nun bekleme süresi düzenlendi. E'nin ilave saldırı hızı azaldı.

Wukong profesyonel düzeyde de tekli sırada da kimsenin kendisini orman konumunda maymun etmesine izin vermiyor. Bu yamada taban hasarını azaltarak erken safhalardaki baskısını kırmayı ve E'sinin saldırı hızını düşürerek orman temizleme hızını düşürmeyi amaçlıyoruz. Ayrıca şu an seviye başına mana bedelini 10 ve bekleme süresini 2,5 saniye azaltan W yeteneğinin ikinci olarak geliştirilmesini daha az cazip hale getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ: 68 ⇒ 66

W - Oyunbaz Savaşçı

  • BEKLEME SÜRESİ: 22/19,5/17/14,5/12 saniye ⇒ 22/20/18/16/14 saniye

E - Bulut Saldırısı

  • İLAVE SALDIRI HIZI: %40/45/50/55/60 ⇒ %35/40/45/50/55

Yasuo

Pasifin kalkanının gücü ileri seviyelerde arttı.

13.1B Yaması'nda nişancı eşyalarına getirdiğimiz düzenlemelerin ardından Yasuo rüzgârı kesildiği için diğer şampiyonların gerisinde kaldı. Bu değişikliklerle birlikte Yasuo'nun rüzgârı tersine çevirerek avare gibi dolaşmak yerine kılıcının atılganlığını yeniden kazanacağını umuyoruz.

Pasif - Avarenin Yolu

  • KALKAN MİKTARI: 100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/200/220/250/290/350/410/475 ⇒ 100/105/110/115/125/135/145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575

E - Atılgan Kılıç

  • YÜK BAŞINA HASAR ARTIŞI: E'nin taban hasarının %25'i ⇒ 1-18. seviyelerde sabit artacak şekilde E'nin toplam hasarının %15 ila %25'i
  • AZAMİ YÜK MİKTARI: 2 ⇒ 4

Zeri

Can büyüme oranı azaldı. Pasifin kalkanının soğurma oranı azaldı. R'nin saldırı gücü oranı azaldı.

Zeri geçtiğimiz yıl boyunca nişancı metasındaki yerini korudu ve nihayetinde güçlendirilen eşyalar ve zayıflatılan şampiyonların neticesinde zirvedeki konumunu perçinledi. Artık rünler ve nişancı eşyalarıyla daha çok dayanıklılığa erişebildiği için kendi dayanıklılığının bu kadar yüksek olmasına gerek yok. Ayrıca hasar vermeye yönelik ve zamanla güçlenen bir şampiyona göre fazla yüksek olan anlık hasarının bir kısmını geri alıyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 115 ⇒ 110

Pasif - Canlı Batarya

  • KALKANIN SOĞURMA ORANI: Verilen hasarın %60'ı ⇒ Verilen hasarın %45'i

R - Yıldırım Patlaması

  • BÜYÜ HASARI: 175/275/375 (+%100 İlave SG) (+%110 YG) ⇒ 175/275/375 (+%85 İlave SG) (+%110 YG)

Eşyalar

Ölümün Dansı

13.1 Yaması'nda her bir eşyanın seçilme alanlarını netleştirmek ve gereksiz yetenek hızını azaltmak için dövüşçü eşyalarına genel anlamda el attık. Bu değişikliklerden en çok etkilenen eşyalardan biri de Ölümün Dansı oldu. Daha sonra getirdiğimiz nişancı ve Seraph'ın Şefkati/Asırlık Sopa eşyalarına yönelik değişikliklerin ardından dövüşçüler bir zamanlar hakkından geldikleri şampiyonlara karşı düellolarda ve özellikle de takım savaşlarında şartlar eşitken bile zorlanmaya başladı. Ölümün Dansı'na getirdiğimiz değişikliği dövüşçülerin uzayan çatışmalarda biraz daha güçlü olabilmeleri için geri alıyoruz. Ama Kara Balta ve Vahşi Hydra dizilimlerine kıyasla yetenek hızının daha düşük olmasını sağlıyoruz.

  • SALDIRI GÜCÜ: 65 ⇒ 55
  • YETENEK HIZI: 0 ⇒ 15
  • ZIRH: 50 ⇒ 45
  • EŞYA TARİFİ: Kazma + Zincir Yelek + Kazma + 750 Altın ⇒ Kazma + Zincir Yelek + Caulfield'ın Savaş Çekici + 525 Altın

Antik Dönüştürücü

Antik Dönüştürücü mevcut haliyle Kayıp Cilt'ten daha ucuz olduğu için çifte bela haline geldi. Hem zamanla daha çok güçlendiği hem de daha ucuz olduğu için koridor aşamasında Kayıp Cilt'e kıyasla daha cazip. Bu durum da zamanla güçlenen bir eşya için mantığa aykırı. Bu düzenlemeyle birlikte orta koridor büyücülerinin eşya seçeneklerini arttırmayı hedefliyoruz.

  • CAN: 225 ⇒ 300
  • BİRLEŞTİRME BEDELİ: 350 Altın ⇒ 550 Altın
  • TOPLAM BEDEL: 1100 Altın ⇒ 1300 Altın

Cehennem Maskesi

  • CAN: 500 ⇒ 550
  • BİRLEŞTİRME BEDELİ: 650 Altın ⇒ 450 Altın

Asırlık Sopa

  • BİRLEŞTİRME BEDELİ: 415 Altın⇒ 215 Altın

Ağır Yara Eşyaları

Liandry'nin Eziyeti gibi "hasar verildiğinde" uygulanan diğer etkilerin aksine bu eşyaların hasara karşı kalkanla korunan birimlere özel etkilerini uygulamamalarını tutarlı bulmadık. (Not: Bu değişiklik Bilinmezlik Küresi, Morellonomikon, Kimyasal Çürütücü, Celladın Çağrısı, Fani Hatıratı ve Zaun Zincirkılıcı eşyalarını etkiliyor.)

  • KALKANINA BEL BAĞLAMA: Hedefe hasar verildiğinde Ağır Yara açan eşyalar artık verilen hasar bir kalkan tarafından tamamen soğurulsa bile Ağır Yara açıyor. Hasar görmez haldeki veya yeteneği bir büyü kalkanıyla savuşturan hedeflerde hâlâ Ağır Yara açılmıyor.

ARAM Düzenlemeleri

13.7 Yaması'nda ARAM'da en iyi performans gösteren şampiyonların birkaçına yönelik bazı zayıflatmalar deniyoruz. Bu şampiyonlar özellikle Sonsuz Uçurum'da daha güçlüler çünkü harita küçük olduğu için yetenek setlerinin belli bazı (ve muhtemelen sinir bozucu) kısımlarından fazlasıyla faydalanabiliyorlar.

Zayıflatmalar

  • Karthus: Pasif Süresi: 7 saniye ⇒ 5 saniye
  • Sion: Pasif Biçimindeki Can Çalma: %100 ⇒ %50
  • Veigar: E'nin Bekleme Süresi: 20/18,5/17/15,5/14 saniye ⇒ 23/21,5/20/18,5/17 saniye

Clash - Targon Dağı Kupası

Targon Dağı Kupası bu hafta sonu başlıyor!

  • 1. Hafta Sonu - Kayıtların Başlangıcı: 3 Nisan saat 11.00
  • 1. Hafta Sonu - Turnuva Günleri: 8 ve 9 Nisan saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)
Ramazan ayını ve iftar vaktini göz önünde bulundurarak aşağıdaki sunucular için kayıtları netleştirme zamanlarını öne aldık:
  • TR1 � 13.00 - 15.00
  • SG2 � 13.00 - 15.00

Ekran Dışı Sinyaller

Bir yandan nasıl oynadığınıza odaklanırken bir yandan da takım arkadaşlarınızın mini haritadaki sinyallerine dikkat etmek zor olabiliyor. Hatta bir yetenek atışı için hedef alırken veya başka bir yetenek atışından kaçınmaya çalışırken işler daha da zorlaşıyor. Ama artık endişelenmeyin! Takım arkadaşlarınızın sinyallerini daha kolay görmeniz için ekran dışı sinyaller getiriyoruz! Ekran dışındaki bazı sinyaller artık ekranınızın kenarında belirecek. Umarız artık oyuncular sinyallere daha hızlı tepki verebilir.

Harita Çapındaki Sinyaller (Sinyal konumu fark etmeksizin gösterilir.)

  • Rakip Kayboldu

Yakındaki Sinyaller (Bu sinyaller şampiyonunuzun 3000 birim yakınına atılırsa gösterilir. Yani yaklaşık olarak Caitlyn veya Lux ultisinin menzili kadar.)

  • Yardım Et
  • Temkin
  • Yoldayım
  • Geri Çekil
  • Savun

Davranış Sistemleri

Olumsuz küfür/hakaretleri ve bilerek beslemeyi tespit eden davranış tespit sistemimizi geliştiriyoruz. Yani oyun içinde bu davranışlarda bulunan oyunculara yönelik daha çok yaptırım uygulandığını göreceksiniz.

İddialar

Artık arkadaşınızın iddia verilerini profil kartında görebiliyorsunuz!

Giderilen Hatalar

  • Bir Clash takımının o takımdan atılan bir oyuncuyu yeniden davet edememesine ve oyuncunun davet edilebilmesi durumunda daveti kabul edememesine yol açan hata giderildi. Artık Clash oyuncuları takımdan atılan bir oyuncuyu belli bir sürenin ardından yeniden davet edebiliyor ve o oyuncu da bu daveti kabul edebiliyor.
  • Bir sezonu Tekli/Çiftli sıranın en üst derecesinde tamamlayan oyuncuların İyinin İyisi iddiasında ilerleme kat edememelerine yol açan hata giderildi.

Rekabet Sistemleri

Normal sırada daha kısa teslim olma süresini birkaç yama boyunca test ettik ve sonuçlar beklentilerimizle örtüşüyor: Teslim olma sıklığı biraz artarak ortalama oyun süresinin biraz kısalmasını sağladı. Bu değişikliğin takımlara hangi oyunlara devam edip etmeyecekleri konusunda daha çok söz hakkı vererek işe yaradığını düşünüyoruz.

  • Dereceli Tekli/Çiftli ve Dereceli Esnek sıralarında normal teslim olma oylaması 20. dakikada açılır, oylamanın başarılı olması için 5 oyuncudan 4'ünün veya takımın %70'inin kabul etmesi gerekir ⇒ Normal teslim olma oylaması 15. dakikada açılır, erkenden teslim olmak için oybirliği gerekmez (Bu değişiklik 7 Nisan saat 22.00 civarında yürürlüğe girecek.)

EUN, OC ve RU sunucularında 13.7 Yaması boyunca Sıralı Seçim'de bir deney yapacağız. Bu deneyde yakında getireceğimiz Hızlı Oyun sıra türündeki eşleştirmeyi ilgilendiren bazı işlevleri test edeceğiz. Deney süresince bu sunuculardaki değişiklikler şöyle olacak:
  • Otomatik doldurma kalkacak.
  • Bir gruptaki tüm oyuncular birincil konum tercihlerini farklı seçmek durumunda olacak.
  • Bir oyuncu birincil konumu için öncelikli bir rolü seçerse ikincil bir konum seçmesine gerek kalmayacak. Diğer yandan birincil konumu için öncelikli olmayan bir rolü seçerse ikincil konumu için sadece öncelikli rollerden birini veya doldur seçeneğini seçebilecek.

32-Bit İşletim Sistemlerine Yönelik Desteğimizi Sonlandırıyoruz

32-bit Windows işletim sistemleri için desteğimiz 4 Nisan 2023'te sona eriyor. Bu tarihten itibaren League of Legends ve Teamfight Tactics oynamak için oyuncuların 64-bit Windows işletim sistemine sahip olması gerekecek. Ayrıntılar için lütfen minimum sistem gereksinimlerimize göz atın.

Bu ne anlama geliyor? Bir şey yapmam gerekiyor mu?!

Oyuncuların %99,9'u halihazırda 64-bit işletim sistemine ve donanıma sahip. Bu oyunculardan biriyseniz 32-bit desteğimizin sona erdiğini fark etmeyeceksiniz ve herhangi bir eylemde bulunmanız gerekmeyecek. Ancak 32-bit işletim sisteminde oynayan oyuncular bu yamadan itibaren istemciye girdiklerinde istemcinin gelecekte onlar için çalışmayabileceğine dair bir mesaj görecek. 32-bit işletim sistemlerine yönelik desteğimizi tamamen sona erdirmeden önce bu bilgiyi ilgili oyunculara hem yama notları hem de başlatıcı aracılığıyla belli bir süre boyunca ulaştırmaya çalışıyoruz. Ancak gelecekte bu oyuncuların LoL oynamaya devam edebilmek için 64-bit uyumlu donanım ve işletim sistemine sahip olması gerekecek.

LoL ekibi neden böyle bir şey yapıyor?

Geçmişte verdiğimiz diğer kararlarda olduğu gibi (örn. Windows XP ve Vista desteğini sonlandırmak), eski donanımları desteklemeye devam ederken yeni içerikler çıkarmaya devam etmek hem geliştirme hem de test açısından önemli bir yatırım gerektiriyor. Bu engellerden bazılarını kaldırarak hem yeni sınırları zorlamaya hem de oyunculara eğlenceli deneyimler sunabilmeye devam edebileceğiz. Bu geçiş sayesinde hangi alanlarda doğrudan iyileştirme sağlayacağımız konusunda şu anda kesin bir bilgi paylaşamıyoruz ancak bunun LoL'ün geleceğine yönelik sürekli yatırımlarımıza katkı sağlayacağından emin olabilirsiniz.

Vitrin Dönüm Noktalarını Otomatik Alma Özelliği

Vitrin dönüm noktalarına otomatik alma özelliği eklediğimizi paylaşmaktan mutluluk duyuyoruz! Bu özellik, Bozulmuş Yemin'den itibaren her vitrin sona erdiğinde devreye girecek. Bozulmuş Yemin vitrini 30 Mart'ta sona erdikten sonra otomatik alma özelliği 1 Nisan'da devreye girerek unuttuğunuz veya almaya vaktinizin kalmadığı tüm ödülleri toplayacak. Ayrıca geçmişte almayı unuttuğunuz vitrin ödülleri (Tutulma Şövalyeleri, Okyanus Şarkısı, Uzayın Ritmi) varsa bu ödüller için de Bozulmuş Yemin'le yaklaşık olarak aynı zamanda otomatik alma özelliğini çalıştıracağız. Bu işlem gelecekteki vitrinlerde de varlığını sürdürecek. Her yeni özellikte olduğu gibi bunun da isabetliliğini ve performansını takipte kalacağız. Dolayısıyla kısa vadede hatalarla karşılaşmamak için vitrin sona ermeden önce ödüllerinizi sizin almanızı öneriyoruz.

NOT: Bu özellik, sayacı devre dışı kalmadığı veya geçerliliğini yitirmediğinden dolayı usta işi dönüm noktaları için geçerli değil. Ayrıca bu özelliğin Etkinlik Mağazası kapanmadan önce etkinlik sembollerini almanız veya kullanmanız gerektiğinden ötürü etkinlik kartı dönüm noktaları için de geçerli olmadığını belirtelim.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Giderilen Hatalar

  • Urgot'un W'sunun sürekli olarak Yuumi'nin W'sunun sağladığı isabet halinde iyileştirmeyi tetiklemesine yol açan hata giderildi.
  • Draven'ın E veya R kullandıktan sonra baltalarının dönmediği durumlarda Q animasyonunun doğru oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Vladimir'in tam Q yeteneğini kullandığı esnada hedefinin katledildiği durumlarda yeteneğin kullanılmamasına rağmen bekleme süresine girmesine yol açan hata giderildi.
  • Milio'nun pasifinin ve W'sunun Shurelya'nın Savaş Şarkısı'yla doğru bir şekilde etkileşime girmemesine yol açan hata giderildi.
  • Ornn'un şaheser eşyalarının 0 Altın'a satılmasına yol açan hata giderildi. Ayıp yahu, adam bu eşyalara onca emek veriyor.
  • Yuumi'nin R'sinin takım arkadaşına isabet ettiğinde Aery'yi Çağır rününü tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Savaş Sisi'nden saldırıya uğrayan rakipler için Yuumi'nin pasifinin güçlendirmesinin ses efektinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Annie, Tibbers'ı çağırırken W'suyla en az iki rakibi sersemlettiğinde Tibbers'ın hiddetlenmesinin normal haline dönmesine yol açan hata giderildi.
  • Seraph'ın Şefkati'nin kalan bekleme süresini doğru göstermemesine yol açan hata giderildi.
  • Zoe'nin W'sunun zaman zaman eski Çarp simgesini göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Syndra E'sini kullanırken katledilse bile Q + E kombosunun rakiplere hasar verip onları sersemletebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Ashe'in W'sunun açığa çıkarılan rakipler üstünde kritik vuruş görsel efekti bırakmasına yol açan hata giderildi.
  • Darius'un W'sunun sonunda saldırdığı takdirde normal saldırısının iptal olmasına yol açan hata giderildi.
  • Viego'nun Aurelion Sol'ü ele geçirmesi bittikten sonra hâlâ Aurelion Sol'ün E'sinin infaz eşiğini görmeye devam etmesine yol açan hata giderildi.
  • Aurelion Sol'ün E yeteneğinin alanında bir kopyanın süresinin bitmesi halinde W'sunun bekleme süresinin sıfırlanmasına yol açan hata giderildi.
  • Bir rakibi katletmeden önce Yuumi'nin sırasıyla yapıştığı, bıraktığı ve yeniden yapıştığı takım arkadaşının iki kat arkadaşlık yükü biriktirmesine yol açan hata giderildi.
  • Randuin'in Alameti'nin Kraken Katili tarafından verilen gerçek hasarı azaltmasına yol açan hata giderildi.
  • Periler Meclisi Milio'nun kankateşlerinde ve onların görsel efektlerinde meydana gelen birkaç görsel hata giderildi.
  • Pyke'ın Lissandra'nın pasifinin etkisi altındayken can göstergesinin gösterilmesine yol açan hata giderildi.
  • Hiç yükü kalmayan Gözcü Totemtaşı veya Nöbetçi Totemtaşı'nın yükünü belirtmek için sinyal attığınızda sinyalin Yük Yok! yerine Hazır olarak görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Kimya Ejderi'nin toplam canının diğer tüm element ejderlerinden daha az olmasına yol açan hata giderildi.
  • Rek'Sai'nin Sarsıntı Duyusu'yla orman yoldaşları gibi hedef alınamaz birimleri görebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Oyuncunun güçlendirme göstergesinde Donmuş Yumruk eşyasının pasifinin sağladığı güçlendirmenin görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Milio'nun W'sunun görsel efektinin Sonsuz Uçurum haritasında aşırı koyu renkli görünmesine yol açan görsel hata giderildi.
  • Renata Glasc'ın R'si ultisini kullanan bir Caitlyn'in üstünde kullanıldığında skoru alan kişinin yanlış gösterilmesine yol açan hata giderildi.

Giderilen Kostüm Hataları

  • Kelle Avcısı/Gözüpek Nidalee: Atıl (W) ile işaretli hedeflere doğru zıplarken bıraktığı iz görsel efekti düzeltildi.
  • Şafağın Mızrağı/Kozmik Avcı/DWG/Okyanus Şarkısı Nidalee: Koşma ve yerinde durma animasyonları arasındaki geçiş düzeltildi.
  • Shan Hai Parşömenleri Jhin Renkleri: İlham Ateşi'nin (Q) görsel efektleri artık ilk hedeften sektikten sonra büyümüyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:



  • Seçim panoya kopyalandı