TFT 13.7 Yama Notları

YAZARRodger “Riot Prism” Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı

20'den fazla kahraman eklentisini düzenliyor olabiliriz ama asla değiştirmeyeceğimiz yegâne kahramanımız sizsiniz!

13.7'de tüm kahraman eklentilerinin etkili ve ilgi çekici olmasını sağlamak adına 20'den fazla eklentiye değişiklik getiriyoruz. Tabii sadece bunlara odaklanıp şampiyon ve özelliklere yönelik çok sayıdaki denge değişikliğini göz ardı etmeyin. Sonuçta bu değişiklikler birçok kompozisyonun rekabetçi oyunlarda tercih edilmesini sağlayacak! Son olarak acil müdahale gerektiren denge sorunlarını en kısa sürede gidermek için geçen hafta bir yama ortası güncellemesi yayınladık. Bu tür güncellemelerde yapabileceklerimiz kısıtlı olduğundan karmaşık sorunları daha genel ve büyük zayıflatmalarla ideal olmayan bir şekilde çözmemiz gerekti. O yüzden 13.7'deki ana hedefimiz kahraman eklentilerinin pürüzlerini gidermek olsa da geçen hafta metanın sağlığı için getirmek zorunda kaldığımız zayıflatmaları da bu yamada daha dengeli kılmayı amaçlıyoruz.
Rodger "Riot Prism" Caudill

Yamada Öne Çıkanlar

SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

EŞYA DAĞILIMI

"Garibanın yüzü gülür mü?" diyenlerdenseniz müjdemizi isteriz!
  • Artık Aşama 5-1'de en az 6 tamamlanmış eşyanızın olması garanti.

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Ekibin Ebedi Ezreal'a duyduğu sevgi kadar büyük. Hayır, yeraltı Ezreal. Kimse seni sevmiyor.

ÖZELLİKLER

Sistem Hatası!! güncellemesinin ilk haftasında takımlara serpiştirilen tüm o hacker'ları düşününce çemberlerin hatalı olması bize hiç tuhaf gelmiyor. Geçen hafta eşiklerini yükselterek özelliği zayıflatmıştık. Bu yamada onları geri indiriyoruz ama kolaylıkla ulaşılabilen 2 birimlik eşiği de kaldırıyoruz. Böylece arka sıralarda at koşturmak için daha fazla çaba sarf etmeniz gerekiyor.

Oyuncular erken safhalarda takımdaki lazer birliği birimi sayısını arttıran bir eklenti veya amblem bulduğunda kompozisyon çok güçlü oluyordu. O kadar ki geçen hafta Lazer Birliği Yüreği ve Lazer Birliği Ruhu'nu geçici olarak devre dışı bırakmak zorunda kaldık. Bu yamada "Tüm şampiyonlar birer dron kazanır" ilavesini 4 birimlik lazer birliği eşiğine taşıyarak ve dronların verdiği hasarı düşürerek 4 birimlik eşikteki güç artışını azaltıyoruz. Böylece ileri safhalardaki güçlenme de daha dengeli oluyor.

Şu anda hızlı tetik özelliğini hiç kullanmamak onu Miss Fortune gibi taşıyıcılarla kullanmaktan daha iyi bir sonuç veriyor. Tavşan kulaklarından da anlaşılacağı üzere Miss Fortune, özelliğin en hızlı taşıyıcısı olduğu için bu duruma müsaade edemeyiz. O yüzden özelliğe hem onu hem de diğerlerini havalara uçuracak büyük bir güçlendirme getiriyoruz.

Kesinatışlar artık biraz daha kesin. Evet, yalnızca %1'lik bir artış ilk bakışta fazla durmuyor ama bunun her 4 saniyede bir %1 olduğunu unutmayın. Hesaplarımıza göre bu ilave saldırı gücü, turun sonunda epey büyük bir miktara ulaşabiliyor.
  • Devingençlerin Eşya Başına Kazandığı İlave Hasar Artışı ve Hasar Azaltması: %3/9 %3/10
  • Hacker eşikleri düzenlendi ve 2 birimlik eşik kaldırıldı. Hacker özelliğinin 3/4/5 birimlik eşikleri artık 13.6'nın çıkışındaki değerlere sahip.
  • Giderilen Hacker Hatası: H4ckerr!m binicisinin kazandığı ilave mutlak sömürü artık yalnızca saldırı ve yeteneklerden iyileşme sağlıyor.
  • Alternatif Sonsuzluk Timi Birimlerinin Canı: %40/55/90 %50/60/95
  • YENİ Lazer Birliği: Artık tüm şampiyonlar 4 birimlik lazer birliği eşiğinde birer dron kazanıyor.
  • Lazer Birliği Dronlarının Hasarı: 30/50/65/90 27/35/55/80
  • Lazer birliği artık H4ckerr!m, Zac ve Hedef Kuklaları gibi şampiyon olmayan birimlere dron kazandırmıyor.
  • Ebedi Ezreal'ın Paralel Özelliğiyle Çağırdığı İlave Kopya: 1 2
  • Hızlı Tetik Özelliğinin İlave Atış Hasarı: %55/120/185 %70/140/220
  • İsyankârların Taban Hasar Artışı: %25/40/65 %25/40/70
  • Ayakta Kalan Son İsyankâr İçin İlave Hasar Artışı: %20/25/35 %20/30/40
  • Büyüşorların Yetenek Gücü: 25/50/80/120 25/45/70/110
  • Kesinatışların Her Dört Saniyede Bir Kazandığı İlave Saldırı Gücü: %6/11/16/24 %7/12/18/25

1. AŞAMA BİRİMLER

Yaklaşık altı yıl önce 13.4 Yaması'nda Gangplank'in yeteneğindeki arındırma etkisini kaldırmıştık. Ancak nasıl olduysa bu etki yeniden ortaya çıktı. Lanetli midir nedir... Neyse, onu bir kez daha kaldırıyor ve Gangplank an itibarıyla dengeli olduğu için telafi olarak hasarını biraz arttırıyoruz.

Lux'ın boşa giden yetenek kullanımlarını daha güvenilir kılmak için yeteneğinin atış hızını ve hasarını bir miktar yükseltiyoruz. Bu yamada yenileme odaklı Lux dizilimlerinin yıldızı parlayabilir, demedi demeyin.
  • Gangplank'in Ateşle İmtihan Hasarı: 210/315/475 230/345/515
  • Gangplank'in Ateşle İmtihan yeteneği artık kullanım halinde kitle kontrolü etkilerini kaldırmıyor.
  • Lucian'ın Zaman Bombardımanı Hasarı: 50/75/115 45/70/105
  • Lux'ın Işık Patlaması Hasarı: 200/300/450 220/330/500
  • Lux'ın Işık Patlaması yeteneğinin atış hızı %25 arttı.

3. AŞAMA BİRİMLER

Kai'Sa plazma saldırılarıyla bir yetenek gücü taşıyıcısı olabilsin diye yeteneğinin hasarını arttırıyoruz ama bunu dengelemek adına canını ve taban saldırı gücünü azaltıyoruz.

Saldırı gücü odaklı bir yakın dövüşçü olan Gnar'ın zayıflığı, çatışmalarda etkili olamadan önce katledilmesinden ileri geliyordu. Artık ilk yetenek kullanımı daha çabuk gerçekleştiği ve savunma nitelikleri biraz arttığı için ergenlikten çıkmadan, yani katledilmeden önce en azından bir kez hiddetlenebilecek.

Hacker'larda olduğu gibi 13.6'nın yama ortası güncellemesinde Vex'e getirdiğimiz zayıflatma da yalnızca geçici bir çözümdü. Bu yamada Vex'in güçlü bir yenileme taşıyıcısı olmaya devam etmesini sağlıyor ancak arka sıralara erişimini önemli ölçüde azaltıyoruz.
  • Kai'Sa'nın Canı: 650 600
  • Kai'Sa'nın Saldırı Gücü: 35 25
  • Kai'Sa'nın Yıldız Gücü Hasarı: 110/150/240 150/225/375
  • Gnar'ın Başlangıç Manası: 0/80 20/80
  • Gnar'ın Zırhı ve Büyü Direnci: 45 50
  • Morgana'nın Canı: 850 900
  • Morgana'nın Karanlık Esaret Hasarı: 200/300/495 215/325/535
  • Vex'in Gölge Akını Hasarı: 210/315/510 230/345/570
  • Vex, Gölge Akını yeteneğinin üçüncü kullanımında gönderdiği kasvetle artık isabet alan ilk rakibin arkasındakilere daha az hasar veriyor.
  • Vex'in Gölge Akını Yeteneğinin 3. Kullanımında Gönderdiği Kasvetin İkincil Hedef Hasarı: 210/315/510 150/225/370

4. AŞAMA BİRİMLER

Samira, 13.6'da yerlerde sürünüyordu. O kadar kötüydü ki yama ortası güncellemesinde ona küçük bir güçlendirme getirmek zorunda kaldık ama bu bile yeterli olmadı. Samira'nın hüküm sürdüğü ileri safhalara yönelik kompozisyonlar harcanan altına değmiyordu. Bu nedenle Samira'ya birtakım yaşam kalitesi iyileştirmeleri getirmenin yanı sıra hem kendisinin hem de en iyi arkadaşının özelliklerini güçlendirdik. En iyi arkadaşının kim olduğunu merak mı ediyorsunuz? Sonraki bölümlere göz atın.

Twisted Fate performans bakımından yalnızca biraz önde ama bu yamada arka sıralara ulaşmayı zorlaştırmamızın onun lehine olacağını düşünüyoruz. Bu nedenle önlem olarak gerekenden daha büyük bir zayıflatma getiriyoruz.

Warwick'in yeteneğinin altı normal saldırıya eşdeğer olması onun Runaan'ın Kasırgası ve Titanın Azmi'yle harika bir sinerjiye sahip olmasını sağladı. Bu etkileşimi kontrol altına alarak Warwick'in azami gücünü bir miktar düşürüyoruz.
  • Bel'Veth'in Canı: 1000 1050
  • Bel'Veth'in Saldırı Gücü: 75 80
  • Garen'in Canı: 1000 1050
  • Garen'in Manası: 100/200 90/180
  • Garen'in Meka Adaleti Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %160/160/350 %140/140/325
  • Garen'in Meka Adaleti Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,75/2/6 saniye 2/2,25/6 saniye
  • Miss Fortune'un Mermi Manyağı Yeteneğinin İlk Mermi Hasarı: 35/55/150 32/50/150
  • Miss Fortune'un Mermi Manyağı Yeteneğinin İlkinden Sonraki Mermilerinin Hasarı: 20/30/100 18/27/100
  • Samira'nın Gösteriş yeteneği artık yarıda kesilemiyor.
  • Samira'nın Gösteriş yeteneğinin başarısızlıkla sonuçlanma sıklığı artık daha düşük.
  • Twisted Fate'in Düello Vakti! Yeteneğinin Mavi Kart Hasarı: 60/95/350 55/85/250
  • Twisted Fate'in Düello Vakti! Yeteneğinin Kırmızı Kart Hasarı: 200/300/900 190/285/800
  • Warwick'in Tehlikeli Denhack yeteneğinin saldırıları, isabet etkilerini artık her 2 saldırıda bir tetikliyor.

5. AŞAMA BİRİMLER

5 Altınlık birimlerimizi bedellerine daha layık olmaları için güçlendiriyoruz.

Normalde bu bölümde birkaç Ebedi Ezreal güçlendirmesi vardı fakat hafta sonu onları test ettikten sonra fazla aşırıya kaçtığımıza kanaat getirdik. Ama merak etmeyin, Ebedi Ezreal kesin atış, paralel ve ileri safhalardaki en iyi arkadaşı Samira'ya getirdiğimiz güçlendirmelerin ardından daha kuvvetli olacak.
  • Fiddlesticks'in Kara Hasat Hasarı: 85/130/800 90/135/800
  • Ebedi Ezreal'ın yeteneğinin hedeflenenden daha geniş olmasına yol açan hata giderildi.
  • Urgot'un Manası: 75/175 80/160

KAHRAMAN EKLENTİLERİ

Set ortası güncellememizde çok sayıda kahraman eklentisini düzenledik ve her yeni şampiyon için yeni eklentiler getirdik. Bu bölümdeki 20'yi aşkın değişiklikle yenilenmiş kadromuzdaki pürüzleri gideriyoruz.

Shen'in eski taşıyıcı eklentisinde oyuncular hangi birimin hasarının artacağını seçemediği için eklenti ya öldürüyor ya güldürüyordu (ancak çoğunlukla ilkini yapıyordu.). Yeni Zaman Hançeri eklentisiyse Shen'in zırh eşyaları ve 6 birimlik savunucu ilavesiyle rakiplerini pataklamasına imkân tanıyor.

Vex'in Neşe Sömürüsü eklentisi başta fazla güçlüydü. Ancak tüm takıma yönelik bir iyileştirmeyi dengelemek için de bu miktarı neredeyse fark edilemeyecek kadar düşürmemizi gerektiriyordu. O yüzden iyileştirmeyi iki hedefe yönelik olacak şekilde değiştiriyoruz. Böylece Vex hatırı sayılır bir iyileştirme sağlarken rakibinin tüm neşesini kaçırmıyor.

Elimizdeki verilere göre Garen'in taşıyıcı eklentisi performans bakımından son sırada yer alıyor. Bu nedenle Tüm Gücü Kılıca Ver eklentisini epey güçlendiriyoruz.
  • Kayle'ın Adaletin Menzili Eklentisinin İlave Saldırı Hızı: %25 %33
  • Lucian'ın Hiperbolik Zaman Odası eklentisi artık her 2 yetenek kullanımında 1 XP değil, her 3 yetenek kullanımında 2 XP kazandırıyor.
  • Sylas'ın Kral Katili Eklentisinin İlave Hasarı: %35 %30
  • Annie'nin Kundakçı eklentisinin ipucu daha net olacak şekilde düzenlendi.
  • Annie'nin Kundakçı Eklentisinin Sersemletme Süresi: 1,5 saniye 2 saniye
  • Jinx'in Ay Çok Heyecanlı! Eklentisinin Saldırı Hızı Güçlendirmesinin Süresi: 7 saniye 6 saniye
  • Lee Sin'in Arındıran Koruma Güdüsü Eklentisinin Mana Azaltması: 30 10
  • Lee Sin'in Arındıran Koruma Güdüsü Eklentisinin Eksik Cana Bağlı İyileştirmesi: %18 %10
  • Malphite'ın Kaya Gibi Eklentisinin Zırha Bağlı Yetenek Gücü İlavesi: %130 %111
  • Pyke'ın Senin Payın eklentisi artık her 2 yetenek kullanımında 1 dükkân yenilemesi değil, 1 garanti dükkân yenilemesi + her 3 yetenek kullanımında 1 ilave dükkân yenilemesi kazandırıyor.
  • Sivir'in Mana Dönüşümü Eklentisinin Başlangıç Saldırı Gücü: %15 %20
  • Yasuo'nun Avarenin Rüzgârları eklentisi, yeteneğinin artık bir hat boyunca tüm tahtada etkili olmasını sağlıyor.
  • Yasuo artık Avarenin Rüzgârları eklentisi etkinken atılacağı konumu menzil artışını göz önünde bulundurarak seçiyor.
  • Gnar'ın Eşzamanlı Kaplama Eklentisinin Başlangıç Zırhı ve Büyü Direnci: 25 45
  • Jax'in Amansız Saldırı Eklentisinin Yük Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %12 %15
  • Jax'in Büyük Ustanın Talimi Eklentisinin Taban Saldırı Hızı: %15 %12
  • Kai'Sa'nın Çoklu Atış eklentisi artık her 2 saldırıda bir değil, her 2 atışta bir tetikleniyor.
  • Kai'Sa'nın Çoklu Atış eklentisi artık 10 Yetenek Gücü kazandırıyor.
  • Shen'in Anormal Gelişim eklentisini YENİLEYEREK Zaman Hançeri olarak değiştirdik: Bir Shen kazanırsınız. Shen'in yeteneğinin mana bedeli 10 azalır ve yetenek kullanımından sonraki 3 saldırısı, zırhının %250 kadarına eşdeğer miktarda ilave gerçek hasar verir.
  • Vex'in Neşe Sömürüsü eklentisi artık tüm takımı değil, en düşük cana sahip iki takım arkadaşını iyileştiriyor.
  • Vex'in Neşe Sömürüsü Eklentisinin İyileştirme Yüzdesi: %11 %22
  • Aatrox'un Ölümün Ulağı Eklentisinin İlave Hasarı: %12 %15
  • Aatrox'un Darkin Asimilasyonu Eklentisinin Yok Saydığı Hasar: %50 %40
  • Ekko'nun Yıkıcı Rezonans Eklentisinin Hasar Artışı: %220 %250
  • Garen'in Tüm Gücü Kılıca Ver Eklentisinin Mana Azaltması: 40 30
  • Garen'in Tüm Gücü Kılıca Ver Eklentisinin Saldırı Gücü Oranı: %80 %180
  • Warwick'in Besili Eklentisinde 1 Can İçin Gereken Normal Saldırı: 2 3
  • Warwick'in Besili Eklentisinin Başlangıç Canı: 50 40
  • YENİ Fiddlesticks: Korkunçkuluk eklentisi artık Kara Hasat'ın kritik vuruş yapmasını sağlıyor.
  • Syndra'nın Hiçbir Kayıp Boşa Değil Eklentisinin Başlangıç Manası: 30 40
  • Syndra'nın Hiçbir Kayıp Boşa Değil Eklentisinin Katledilen Takım Arkadaşı Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %40 %50
  • Urgot'un Yükselen Dalgalar Eklentisinin Saldırı Hızı: %30 %40

EKLENTİLER

Hünerli eklentileri uzun süredir iyi bir performans gösteremiyor, özellikle de onlardan faydalanmanın inanılmaz zor olduğu erken safhalarda. O yüzden bu iki eklentiyi yalnızca takıma daha kolay entegre edilebilecekleri Aşama 4-2'de çıkacak şekilde düzenliyoruz. Ayrıca prizmatik olanı oynanışı epey kolaylaştıracak şekilde yeniliyoruz. Artık bu eklentiyle doğrudan 4 hünerliye sahip oluyorsunuz.

Özellikler bölümünde görebileceğiniz üzere lazer birliğinde düzenlemeler yaptık. İlgili yürek ve ruh eklentileri artık erken safhalarda oyunu altüst etmeyeceği için onları geri getiriyoruz.
  • Hünerli Arması artık yalnızca Aşama 4-2'de çıkıyor.
  • Hünerli Arması artık 2 Altın yerine bir Draven kazandırıyor.
  • Hünerli Tacı, Hünerli Mi Hünerli eklentisiyle değiştirildi.
  • YENİ Hünerli Mi Hünerli: Yalnızca Aşama 4-2'de çıkar. Bir Hünerli Amblemi, Draven, Miss Fortune ve Samira kazanırsınız. (Güncelleme: 13.7 Yaması'nın çıkışıyla beraber bu eklenti Aşama 2-1 ve 3-2'de de karşınıza çıkabiliyor. Bunu isteyerek böyle yapmadık fakat şu anda denge kriterlerimizin hepsini karşılıyor ve bize bu tür eklentilerin erken safhalarda sunulduğunda ne olduğuna dair ilginç bilgiler veriyor. O yüzden şimdilik herhangi bir değişiklik yapmıyoruz ama durumu yakından takip edeceğiz!)
  • Farklıyım İşte III Eklentisinin Canı: 270/380/490/600 250/365/480/600
  • Farklıyım İşte III Eklentisinin Saldırı Hızı: 50/60/70/80 45/55/70/80
  • Hacker Yüreği artık 2 Altın yerine bir Pyke kazandırıyor.
  • Lazer Birliği Yüreği ve Lazer Birliği Ruhu yeniden etkinleştirildi.
  • İleri Safhalarda Görüşürüz Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 40 44
  • Gelişim Marşı'nın Anında Kazandırdığı XP: 4 2
  • Boşluk Gezgini Arması artık bir Pyke yerine 2 Altın kazandırıyor.
  • Boşluk Gezgini Tacı artık Zz'Rot Kapısı yerine İdman Eldiveni kazandırıyor.
  • Yıldız Muhafızı Tacı artık Güç Kadehi yerine Tanrıça'nın Gözyaşı kazandırıyor.

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Yeraltı Ezreal'a duyduğumuz sevgi kadar küçük.

ÖZELLİKLER

Duydunuz mu? Yeraltı ekibi artık kasaları boşaltmak için devasa bir mıknatıs kullanıyormuş. Siz siz olun, altınlarınıza sahip çıkın.
  • Şakacıların İyileşmesi: 150/150/250 150/150/350
  • Boşluk Gezgini: Zac'in gelişimine katkı sağlayan azami yıldız seviyesi sayısı artık 9.
  • Yeraltı ekibinin soygunlardan elde ettiği altınlar artık otomatik olarak toplanıyor.

4. AŞAMA BİRİMLER

♪ Küçük kurbağa, küçük kurbağa, kuyruğun nerede? Kuyruğum yok, kuyruğum yok, yüzerim derede. ♪
  • Neeko'nun Zıp Zıp Çiçeği Yeteneğinin Kurbağa Hasarı: 75/110/200 75/110/300
  • Neeko'nun Zıp Zıp Çiçeği Yeteneğinin Büyük Kurbağa Hasarı: 145/220/600 150/225/700

5. AŞAMA BİRİMLER

Hava tahminleri hiç bu kadar doğru olmamıştı.
  • Janna artık Şanslı Eldiven eklentisi etkinken veya Sonsuzluk Timi Amblemi'ne sahipken daha uyumlu eşyalar elde ediyor.

GİDERİLEN HATALAR

Sistem Hatası!! tonla hatayı beraberinde getirdi. Ama merak etmeyin, bizden kaçmaz!
  • H4ckerr!m binicisinin kazandığı ilave mutlak sömürü artık yalnızca saldırı ve yeteneklerden iyileşme sağlıyor.
  • Koşulsuz şartsız güçlendirme: Syndra'nın Güçlendiren Yedekler eklentisinin ipucu, yedek kulübesinde yer kaplayan ama şampiyon olmayan eşyaları kapsayacak şekilde düzenlendi. Eklentinin işlevi değişmedi.
  • Havan batsın: Syndra'nın İrade Gücü yeteneği artık kitle kontrolüne karşı bağışıklığa sahip birimleri havaya savurmuyor.
  • Olur böyle vakalar, sonsuzluk timi yakalar: Sonsuzluk timi eklentilerindeki yazım hataları giderildi.
  • Sivir'in Vakit Nakittir eklentisi artık oyunculara karşı çatışma turlarının ardından altın kazandırıyor ve sonraki turun hemen başında Sivir'in saldırı gücünü kontrol ediyor.
  • İ.D.A.R.E. - Birimler artık her 5 saniyede bir %25 ihtimalle altın kazandırıyor.
  • Özel eşyaların devingenç versiyonları artık normal ve ışıltılı versiyonları gibi özel sayılıyor.
  • Günateşi Tahtası eklentisi artık ipucundaki yakma miktarını doğru gösteriyor. Eklentinin işlevi değişmedi.
  • Hedef Kuklası da neymiş: Fiora'nın Büyük Mücadele eklentisinin ipucu artık eklentinin yalnızca şampiyonların değil, tüm birimlerin üstünde çalıştığını belirtiyor. Eklentinin işlevi değişmedi.
  • Topla kendini: Nunu'nun yeteneğinin ipucuna yeteneğin ne yaptığını yansıtmak için "kısa süreliğine sersemletir" ifadesi eklendi.
  • Syndra'nın yeteneğinin ipucuna yeteneğin ne yaptığını yansıtmak için "kısa süreliğine havaya savurur" ifadesi eklendi.
  • Lulu artık yeteneğini kullanmadan önce havaya sıçramıyor.
  • Pantheon'un hedefin katledildiği durumlarda kalkan kazanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Yeni meta: Çemberlerden elde edilen eşya örsleriyle Özellikler Kitaplarının birleşmesine yol açan hata giderildi.
  • Ganimeteliksiz: Oyuncuların Aşama 1'de çok az ganimet kazanmasına yol açan nadir bir hata giderildi.
  • Yavaş tetik: Hızlı tetik özelliğinin Lucian'ın normal saldırılarını yavaşlatmasına yol açan hata giderildi.
  • Muhteşem İkili: Küçük Bağlılık Rünü'nün hedeflendiği gibi kullanımdan 5 tur sonra değil, 7 tur sonra yenilenmesine yol açan hata giderildi.
  • Muhteşem İkili: Bağlılık Rünü'nün 1 tur daha geç yenilenmesine yol açan hata giderildi.


  • Seçim panoya kopyalandı