14.5 Yama Notları

YAZARRiot Riru
  • Seçim panoya kopyalandı

14.5 Yaması tam şarj geliyor, hazır olun!

Bu haftanın yamasında Seraphine, Rek'Sai ve Smolder'a önceki yamada getirdiğimiz değişikliklerin devamını getiriyor ve aşırı güçlü görünen şampiyonları gözden geçiriyoruz. Ayrıca güç eğrilerini düzenlemek ve kendi aralarında eşit düzeyde olmalarını sağlamak için destek eşyalarını rötuşluyor ve yetenek gücü odaklı suikastçıların dizilimlerini daha çeşitli hale getiriyoruz.

Öte yandan 2024 Sezonu'nun 1. mevsiminin bitiş tarih ve saatini duyuruyor, bir grup ARAM denge değişikliği daha getiriyor, KOD ADI kostüm serisine eklemeler yapıyor ve Vanguard hakkındaki gelişmeleri paylaşıyoruz!

Kendinizi yanlış yama notlarında mu buldunuz? O halde sizi TFT yama notlarına alalım!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Yamada Öne Çıkanlar

KOD ADI: Naafiri, KOD ADI: Jax ve KOD ADI: Gangplank 6 Mart 2024 saat 23.00'te çıkıyor.

Dereceli Sezonun 1 ve 2. Mevsimlerinin Tarihleri

2024 Sezonu'nun 1. mevsimi başlayalı 2 ay oldu. Haliyle gözü yükseklerde olan veya benim gibi derecelide tırmanmayı erteleyip duran oyuncuların ileriye dönük plan yapabilmeleri için bu mevsimin ne zaman biteceğini sizinle paylaşıyoruz.
  • 1. Mevsimin Bitiş Tarihi: 14 Mayıs 2024 saat 23.59
  • 2. Mevsimin Başlangıç Tarihi: 15 Mayıs 2024 saat 00.00
  • Giderilen Hata: İstemcideki dereceli sayacının 1. mevsimin bitiş tarihine doğru geri sayarken geçen yılın bitiş tarihini baz almasına yol açan hatadan haberdarız. Hatayı çözdük ve sayacın yukarıda belirtilen tarih ve saatlerle uyumlu olması için hazırladığımız düzeltmeyi 14.6 Yaması'nda getireceğiz.

Şampiyonlar

Bel'Veth

E'nin hasar azaltması azaldı. Bel'Veth'in pasifiyle destansı Hiçlik canavarlarından fazla yük elde etmesine yol açan hata giderildi.

Bel'Veth şu an hem Hiçlik'in hem de erken safhalardaki düelloların imparatoriçesi. E yeteneğinin sağladığı hasar azaltma bu durumda önemli bir pay sahibi. Dolayısıyla bunu biraz azaltıyoruz. Fırsattan istifade ederek Bel'Veth'in lehine işleyen bazı hataları da gideriyoruz.

Pasif - Mor Ölüm

  • GİDERİLEN HATA: Bel'Veth'in destansı Hiçlik canavarlarından üçer yük elde etmesine yol açan hata giderildi. Artık olması gerektiği gibi Hiçlik Kurtçuğu başına 2, üç Hiçlik Kurtçuğu'nu da keserse toplamda 6 ve Vadi'nin Alameti'nden de 2 Mor Ölüm yükü kazanıyor.

E - Asil Girdap

  • HASAR AZALTMA: %42/49/56/63/70 ⇒ %35/40/45/50/55

Brand

Pasifin canavarlara verdiği hasar arttı. R'nin hasarı azaldı, bekleme süresi arttı.

Brand'in ormandaki güç seviyesinin makul olduğunu düşünüyoruz. Fakat özellikle Platin Aşaması ve altındaki orta koridor ile destek rollerinde fazlasıyla baskın. Haliyle bu beceri düzeylerinde orantısız bir biçimde daha güçlü olan anlık hasarını azaltıyoruz.

Pasif - Alev

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: %200 ⇒ %215

R - Volkan

  • İSABET BAŞINA HASAR: 100/200/300 (+%25 YG) ⇒ 100/175/250 (+%25 YG)
  • BEKLEME SÜRESİ: 105/90/75 saniye ⇒ 110/100/90 saniye

Evelynn

Q'nun hasarı azaldı.

Evelynn bir süredir tekli sıranın en üst beceri düzeylerini boyunduruğa almış durumda. Bu yüzden altın (ve Kara Mühür yükü) farkından faydalanarak çabucak kartopu etkisi yakalamaması için onu düzenliyoruz.

Q - Nefret Dikeni

  • HASAR: 25/30/35/40/45 (+%30 YG) ⇒ 25/30/35/40/45 (+%25 YG)

Jarvan IV

Zırh büyüme oranı arttı. Q'nun bekleme süresi azaldı.

Bu yılın başlarında Shojin'in Mızrağı'na gelen değişikliklerin ardından Jarvan IV, aşırı yüksek yetenek hızına göre dengelenme şartından kurtuldu. An itibarıyla biraz güçlendirilmesi gerektiği için Shojin'in Mızrağı'nın kendisiyle sinerjisinin çok daha iyi olduğu dönemde getirdiğimiz bazı zayıflatmaları geri alıyoruz.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,8 ⇒ 5,2

Q - Ejderha Saldırısı

  • BEKLEME SÜRESİ: 10/9,5/9/8,5/8 saniye ⇒ 10/9/8/7/6 saniye

Kayn

Pasifin Darkin iyileştirmesi arttı. R'nin Darkin iyileştirmesi arttı.

Son dönemlerde Kırmızı Kayn'in beti benzi soldu. Kaniçen'i yitirdikten ve pasifi zayıflatıldıktan sonra çatışmalarda eski sömürü tankı becerilerini sergileyemiyor. Hatta bu yüzden dövüşçü eşyalarına kıyasla daha güçlü olmak için zırh deşme eşyaları alıyor ama onlar da pek işe yaramıyor. Darkin Kayn'in güç seviyesini dövüşçü eşyalarını daha cazip kılacak biçimde arttırmak istiyoruz. Dolayısıyla dövüşçü dizilimleriyle daha iyi uyum sağlayacağı için kendisine yönelik iyileştirmesini güçlendiriyoruz.

Pasif - Darkin Tırpan

  • DARKİN İLAVESİ - İYİLEŞTİRME: %25 ⇒ %25 (100 İlave Can başına +%0,5)

R - Davetsiz Misafir

  • DARKİN BİÇİMİ İYİLEŞTİRMESİ: Verilen hasarın %65'i ⇒ Verilen hasarın %75'i

Kog'Maw

Pasifin ilave hareket hızı arttı. Q'nun kullanım süresi düzenlendi. E'nin yavaşlatması arttı. R'nin hasarı arttı.

Kog'Maw yalnızca W'suna bel bağlayan gariban bir Hiçlik köpüşü. Kog'Maw'ın tüm yetenek setinin kullanışlı olmasını ve birincil oynanış tarzı için iyi hissettirmesini amaçlıyoruz. Bu değişikliklerle birlikte oynanış düzenine Q yeteneğinin de dahil olmasını sağlıyoruz. Artık Üçlü Kuvvet onun için daha iyi bir seçenek olabilir ama asıl amacımız bu değil. Öte yandan bazı Kog'Maw oyuncuları E'yi hiç geliştirmediği için bu yeteneği daha cazip bir seçenek haline getiriyoruz. Son olarak da Kog'Maw'ın pasifini daha güvenilir yapıyor ve R'sini saldırı gücü dizilimleri için güçlendiriyoruz.

Pasif - Icathia Sürprizi

  • İLAVE HAREKET HIZI: 4 saniye içinde %0-40 ⇒ 4 saniye içinde %10-50

Q - Ölümün Salyaları

  • KULLANIM HIZI: 0,25 saniye ⇒ Artık Kog'Maw'ın normal saldırı animasyon karesiyle aynı

E - Hiçlikten Sızan

  • YAVAŞLATMA: %30/35/40/45/50 ⇒ %40/45/50/55/60

R - Canlı Havan

  • ASGARİ HASAR: 100/140/180 (+%65 İlave SG) (+%35 YG) ⇒ 100/140/180 (+%75 İlave SG) (+%35 YG)

Maokai

Taban hareket hızı azaldı. Q'nun canavarlara verdiği ilave hasar arttı. W'nun bekleme süresi arttı.

Gücünün bir kısmı Gündönümü Kızağı'nın aşırı güçlü olmasından kaynaklansa da Maokai destek rolünde hâlâ çıtanın çok üstünde. Bu yamada Gündönümü Kızağı'nın zayıflatılması ve doğrudan kendisindeki bazı değişikliklerle birlikte Maokai'nin destek rolünde daha makul bir konuma geleceğine inanıyoruz. Fakat onu destek rolünde zayıflatsak da ormancı olarak cazipliğini korumasını istiyoruz. Dolayısıyla son dönemlerde Q ve E yeteneklerine getirdiğimiz zayıflatmaların ardından yavaşlayan ilk orman temizleme hızını arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN HAREKET HIZI: 335 ⇒ 330

Q - Diken Vuruşu

  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/130/140/150/160

W - Uğursuz İlerleyiş

  • BEKLEME SÜRESİ: 13/12/11/10/9 saniye ⇒ 14/13/12/11/10 saniye

Nidalee

Taban hareket hızı azaldı. Puma Q'sunun av işaretli hedeflere yönelik ilave hasarı azaldı.

Yalnızca Zümrüt ve altını ele alırsanız Nidalee'nin gayet dengeli olduğunu düşünebilirsiniz. Fakat Elmas ve üstünde besin zincirinin zirvesindeki bir yırtıcı kadar güçlü. Oyuncuların çoğu için dengeli kalmasını sağlamak adına taban hareket hızı ve Puma Q'sunun hasarını azaltarak özellikle yüksek beceri düzeylerini etkileyecek zayıflatmalar getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN HAREKET HIZI: 340 ⇒ 335

Q - Yere Ser

  • AV İŞARETLİ HEDEFLERE YÖNELİK İLAVE HASAR: %40 ⇒ %30

Rek'Sai

Çeşitli yaşam kalitesi güncellemeleri geldi ve hatalar giderildi. E'nin hasarı ve canavarlara yönelik hasar sınırı arttı. R'nin hasarı arttı.

Yetenek seti güncellemesi ile gözler yeniden Rek'Sai'ye döndü ve oynanma oranı başlarda iki katına çıktı. Ama kendisi umduğumuzdan zayıf kaldığı için ona bolca güçlendirme getiriyoruz. Saldırı animasyonlarını hızlandırıyor ve Kraliçe'nin Gazabı saldırılarını yeniden iptal edilemez kılıyoruz. Bu özelliği daha önceden düzelttiğimiz bir hatayı engellemek için geçici olarak kaldırmamız gerekmişti. Ayrıca E ve R yeteneklerini de güçlendirerek onların daha tatmin edici miktarlarda hasar vermelerini sağlıyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRI HAZIRLIĞI: %26,67 (+%100 Saldırı Hızı) ⇒ %20 (+%60 Saldırı Hızı) (Not: Yani 1. seviyedeki saldırı animasyonları %25 daha az zaman alıyor. Bu oran 18. seviyede Hızkesen, rünler ve Q'nun aktifiyle birlikte %3'e düşüyor.)
  • NORMAL SALDIRI ANİMASYON KARESİ: 12 ⇒ 10 (Not: Yani hasar, saldırı animasyonu sırasında yaklaşık %20 daha erken veriliyor.)
  • KRİTİK VURUŞ ANİMASYON KARESİ: 9 ⇒ 10

Q - Kraliçe'nin Gazabı

  • YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİKLİĞİ: Saldırılar artık çoğu diğer saldırıda olduğu gibi animasyonun ortasında iptal edilemiyor.
  • ANİMASYON KARESİ: 12 ⇒ 9 (Not: Yani hasar, saldırı animasyonu sırasında yaklaşık %33 daha erken veriliyor.)
  • GİDERİLEN HATA: Saldırılar artık bir şampiyona isabet ettiğinde Shojin'in Mızrağı yükü kazandırıyor.

W - Gömül / Yüzeye Çık

  • YENİYÜKSELTEN DEĞİŞİKLİK: Yüzeye Çık artık menzili dahilinde havaya savrulabilen tüm büyük canavarları havaya savuruyor.
  • YENİYÜKSELTMEYEN YÜKSELTEN DEĞİŞİKLİK: Artık Yüzeye Çık kısa süre önce havaya savrulduğu için bu yeteneğe bağışıklık kazanmış hedeflere havaya savurmadan hasar verebiliyor.
  • GİDERİLEN HATA: Gömül ve Yüzeye Çık yeteneklerini hızla kullandıktan sonra Rek'Sai'nin normal saldırı yapmayı kesmesine yol açan hata giderildi.

E - Tünel Kaz

  • GİDERİLMEKTE OLAN HATA: Rek'Sai'nin yer yer yüzey şekillerinin altından geçememesine yol açan bir hatanın sıklığı azaltıldı. Bu hatayı takip etmeye ve mümkün olduğunca gidermeye devam edeceğiz.

E - Hiddetli Isırık

  • 100 ÖFKENİN İLAVE HASARI: Hedefin azami canının %6/8/10/12/14'ü ⇒ Hedefin azami canının %8/9,5/11/12,5/14'ü
  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR SINIRI: Seviyeye bağlı olarak 60-400 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 75-400

R - Hiçlik Hücumu

  • HASAR: 100/250/400 (+%100 İlave SG) (+ hedefin eksik canının %20/25/30'u) ⇒ 150/300/450 (+%100 İlave SG) (+ hedefin eksik canının %25/30/35'i)

Diğer

  • Anlaşılırlığı arttırmak için ipuçlarında küçük değişiklikler yapıldı.

Senna

Q'nun hasarı azaldı.

Senna şu an oldukça güçlü. Tekli sırada nişancı, profesyonel düzeydeyse destek rolünde fazlasıyla baskın. Kendisini biraz zayıflatmak için Q yeteneğinin saldırı gücüyle daha az güçlenmesini sağlıyor ve böylece işlevselliğini koruyarak hasarını azaltıyoruz.

Q - Deşen Karanlık

  • HASAR: 30/60/90/120/150 (+%50 İlave SG) ⇒ 30/60/90/120/150 (+%40 İlave SG)

Seraphine

Tüm yetenekleri düzenlendi.

Seraphine oyuncularının büyük çoğunluğu destek rolünü tercih ediyor ama Seraphine şu anda bu rolde inanılmaz zayıf. Normalde onu güçlendirip geçerdik. Ama alt koridorda YG odaklı bir taşıyıcı olarak da epey kuvvetli olduğu için böyle basit taktikler yetersiz kalıyor. Dolayısıyla her iki oyun tarzında da oyuncuların eğlenceli bulduğu unsurlara dikkat ederek bu iki rolün arasındaki farkı azaltmaya çalışıyoruz.

Yetenek gücü odaklı Seraphine için tekrar eden hasarını ön plana çıkarıyoruz. Q'nun atış hızı ve şampiyonlara yönelik infaz hasarını arttırıyoruz. Ayrıca E yeteneğinin yetenek gücü oranını arttırarak oyuncuları W yerine onun seviyesini yükseltmeye teşvik ediyoruz. Bunların karşılığında minyonlara karşı daha zayıf olmasını sağlıyor ve ultisinin gücünü de biraz azaltıyoruz.

Destek rolündeki Seraphine'inse çeşitli dizilimlerinin cazip olmasını amaçlıyoruz. Her türlü yetenek sırasının makul olmasını ve bu türden kararları anlık olarak oyunda alabilmenizi istiyoruz. Dilerseniz kalkan sağlamaya yönelik oynayabilirsiniz. Q veya E'yi geliştirmek de eşit derecede cazip. Ya da büyücü kılığına girip olabildiğince hasar vermek mi istiyorsunuz? Hayhay, bize kalırsa bu seçenek de gayet mümkün.

Bunların yanında destek eşyasıyla uyumlu olacak biçimde mana yenilenmesi gibi destek rolüne yönelik küçük değişiklikler de getiriyoruz. Ayrıca koridordan çıkmanızı gerektirebilecek bu rol için taban hareket hızını da arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • HAREKET HIZI: 325 ⇒ 330
  • MANA BÜYÜME ORANI: 50 ⇒ 25
  • MANA YENİLENMESİ: 0,4 ⇒ 0,95
  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 50

Pasif - Sahne Tozu

  • HASAR: 1/6/11/16. seviyelerde 5/10/18/30 (+%5 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak sabit artacak şekilde 4-25 (+%4 YG)
  • KALDIRILDIMinyonlara yönelik %300 Hasar çarpanı kaldırıldı.

Q - Yüksek Perde

  • ATIŞ HIZI: 1200 ⇒ 1300
  • BEKLEME SÜRESİ: 10/8,75/7,5/6,25/5 saniye ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 saniye
  • MANA BEDELİ: 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100
  • HASAR: 55/80/105/130/155 (+%50 YG) ⇒ 60/85/110/135/160 (+%50 YG)
  • EKSİK CANA BAĞLI AZAMİ HASAR ARTIŞI: %50 ⇒ %60
  • KALDIRILDIHasar artışı artık şampiyon harici birimleri etkilemiyor.
  • KALDIRILDIArtık yetenek atışı havadayken minyonların diğer minyonlar tarafından biçilmesini engellemiyor.

W - Saran Ses

  • BEKLEME SÜRESİ: 28/25/22/19/16 saniye ⇒ 22/21/20/19/18 saniye
  • MANA BEDELİ: 80/85/90/95/100 ⇒ 70/75/80/85/90
  • KALKAN: 50/75/100/125/150 (+%20 YG) ⇒ 60/85/110/135/160 (+%20 YG)
  • SERAPHINE'E YÖNELİK İLAVE HAREKET HIZI: %20 (+%4 YG) ⇒ %20 (+%2 YG)

E - Sert Ritim

  • BEKLEME SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 saniye
  • MANA BEDELİ: 60/65/70/75/80 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 60
  • HASAR: 60/95/130/165/200 (+%35 YG) ⇒ 70/100/130/160/190 (+%50 YG)
  • YAVAŞLATMA SÜRESİ: 1,25 saniye ⇒ 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 saniye
  • MİNYONLARA YÖNELİK HASARI: %100 ⇒ %70

R - Bis

  • HASAR: 150/200/250 (+%60 YG) ⇒ 150/200/250 (+%40 YG)
  • BEKLEME SÜRESİ: 160/130/100 saniye ⇒ 160/140/120 saniye

Sivir

Taban zırhı arttı.

Sivir bir süredir zayıf. Onu nasıl güçlendireceğimizi değerlendirirken menzilinin kısa olmasından ötürü etkileşimli bir koridor aşaması yürütmekte zorlandığını fark ettik. Bu yüzden taban zırhını arttırarak koridorda daha etkili bir biçimde takasa ve çatışmaya girebilmesini sağlıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 26 ⇒ 30

Smolder

Q'nun hasarı düzenlendi. E'nin atış sayısı düzenlendi. R'nin hasarı azaldı, merkez hasarı arttı, kendisine yönelik iyileştirmesi arttı.

Smolder şu an gayet iyi bir noktada ve çıkışının böyle olmasından genel itibarıyla hoşnutuz. Bu yamada tank dizilimlerini geçersiz kılmak için zamanla güçlenme oranına ve eşyalarla etkileşimine bazı düzenlemeler getiriyoruz. Bunun karşılığında yük biriktirme mekaniğini ve ileri safhalardaki güçlenme potansiyelini daha da ön plana çıkarıyoruz. Ayrıca kaçmaya yönelik olmayan E kullanımlarını yalnızca kritik vuruş dizilimleri için değil, tüm dizilimler için teşvik ediyoruz. Son olarak da R'nin yeterince vurgulanmayan merkez mekaniğini biraz daha vurguluyoruz!

Q - Süper Kavurucu Nefes

  • 3. EŞİĞİN SAĞLADIĞI İLAVE GERÇEK HASAR: Hedefin azami canının %6,5'i ⇒ Hedefin azami canının %2 İlave SG (+%1 YG) (+%0,8 Ejder Talimi Yükü) kadarı

E - Uç Uç Ejderim

  • ATIŞ SAYISI: Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak 5-10 ⇒ 5 (50 Ejder Talimi yükü başına +1)
  • Yetenek ipucu, bu atışların saldırı olmadığını belirtecek biçimde güncellendi.

R - ANNNEEEE!

  • HASAR: 225/350/475 (+%110 İlave SG) (+%100 YG) ⇒ 200/300/400 (+%110 İlave SG) (+%100 YG)
  • MERKEZ HASARI ÇARPANI: %30 ⇒ %50
  • KENDİSİNE YÖNELİK İYİLEŞTİRME: 110/160/210 (+%75 YG) ⇒ 100/135/170 (+%50 İlave SG) (+%75 YG)

Diğer

  • Normal saldırının yapılma karesi, Smolder'ın animasyonlarına daha iyi uyması için düzenlendi.

Twisted Fate

E'nin ilave saldırı hızı ve hasarı azaldı.

Twisted Fate, son zayıflatmalara rağmen yasaklanma oranı sıralamasında yükselmeye ve gücünü korumaya devam ediyor. Twisted Fate için nihai amacımız yetenek gücü dizilimlerinin ideal oynanış tarzı olması. Saldırı gücü dizilimininse gerektiğinde mümkün olmasını istiyoruz. Fakat elbette saldırı gücü eşyaları aldığında Twisted Fate'in kendi rollerindeki diğer şampiyonlardan daha güçlü olmasını amaçlamıyoruz.

E - Şans Destesi

  • İLAVE SALDIRI HIZI: %10/22,5/35/47,5/60 ⇒ %10/20/30/40/50
  • İLAVE HASAR: 65/90/115/140/165 (+%75 İlave SG) (+%40 YG) ⇒ 65/90/115/140/165 (+%20 İlave SG) (+%40 YG)

Vayne

Pasifin ilave hareket hızı azaldı. Q'nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.

13.6 Yaması'ndaki Vayne değişiklikleri erken safhalardaki takaslarda onun daha dişli olmasını sağladı. Ancak geldiğimiz noktada Vayne'in özellikle üst koridorda aşırı güçlü olduğu da bir gerçek. Vayne'e diğer menzilli şampiyonlara karşı çatışma şansı sunduğu için Takla yeteneğinin erken safhalarda kullanıldığında tatmin edici olmasını istiyoruz. Fakat bunun karşılığında üst koridordaki yakın dövüşçü rakiplerini ezip geçmemeli.

Pasif - Gece Avcısı

  • İLAVE HAREKET HIZI: 45 ⇒ 30 (Not: Son Hazırlık esnasındaki ilave hareket hızı değişmedi ve hâlâ 90.)

Q - Takla

  • BEKLEME SÜRESİ: 4/3,5/3/2,5/2 saniye ⇒ 6/5/4/3/2 saniye

Veigar

Q'nun hasarı arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.

2024 Sezonu'nda Rabadon'un Şapkası'nın yetenek gücü çarpanını zayıflatmamız ve genel itibarıyla eşyalardaki yetenek gücü oranlarını azaltmamız Veigar'a pek iyi gelmedi. 14.2 Yaması'nda getirdiğimiz değişikliklere rağmen hâlâ olması gereken güç seviyesinin biraz altında. Bu yamada Q'sunu biraz güçlendirerek bu yeteneğin daha çok hasar vermesini ve daha kolay yük biriktirmesini sağlıyoruz. Ayrıca oyunun erken safhalarında ultisini daha tehlikeli hale getiriyoruz.

Q - Uğursuz Saldırı

  • HASAR: 80/120/160/200/240 (+%45/50/55/60/65 YG) ⇒ 80/120/160/200/240 (+%50/55/60/65/70 YG)

R - Ezeli Patlama

  • BEKLEME SÜRESİ: 120/90/60 saniye ⇒ 100/80/60 saniye

Vex

Pasifin hasarı arttı. E ve pasifin etkileşimi düzenlendi.

Vex, geçen sezon olduğu gibi arka arkaya skorları sıralayabilecek bir hasara sahip değil. Bu yüzden hareketli hedeflere karşı etkili bir büyücü olarak oynandığında daha fazla hasar vermesini sağlıyoruz.

Pasif - Kıyamet ve Kasvet

  • KASVET'İN PATLAMA HASARI: Seviyeye bağlı olarak 30-140 (+%20 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 40-150 (+%25 YG)

E - Yaklaşan Karanlık

  • YENİYaklaşan Karanlık'la birim katletmek artık Kıyamet ve Kasvet'in pasif bekleme süresi iadesini tetikliyor.

Wukong

Pasifin azami yük miktarı azaldı, yük başına yüzdelik artışı arttı, yük kaybetme hızı düzenlendi.

Wukong üst koridorda istediğimizden daha zayıf ve an itibarıyla gücünü sadece ileri safhalarda gösterebiliyor. Haliyle bu yamada pasifine onu erken safhalarda daha kuvvetli hale getirecek birtakım değişiklikler getiriyoruz. Orman canavarlarına karşı savaşırken pasifi sık sık azami yük miktarına ulaşıyor ama bu pasif, koridorda şampiyonlara karşı aynı etkiyi göstermekte zorlanıyor. Bu değişiklikler, hem koridorda pasifinden daha çok faydalanmasını sağlamalı hem de ormandaki performansına biraz yardımcı olmalı.

Pasif - Taş Deri

  • AZAMİ YÜK MİKTARI: 10 ⇒ 5
  • YÜK BAŞINA YÜZDELİK ARTIŞ: %50 ⇒ %100
  • YÜK KAYBETME HIZI: Tek seferde tüm yükler ⇒ Tek seferde bir yük

Yorick

E'nin lanetlenmiş rakiplere yönelik ilave hasarı azaldı. R - Sis'in Hanımı'nın zırh ve büyü direnci arttı, artık alan etkili hasarı %50 azaltmıyor, savuşturma etkileriyle ilgili bir hata giderildi.

Sis'in Hanımı bazı şampiyonlara karşı fazla dayanıklı, bazılarına karşıysa fazla kırılgan. Bu değişikliklerle kendilerini Sis'in Hanımı'nın karşısında bulan rakiplerin daha tutarlı bir oyun geçirmelerini sağlıyoruz. Öte yandan Yorick şu an biraz fazla güçlü olduğu için onu da zayıflatıyoruz.

Pasif - Ruhların Çobanı

  • İpucu artık yalnızca Sis Gezginlerinin canavarlardan daha az hasar aldıklarını belirtiyor.

E - Sisin Matemi

  • 8 SALDIRILIĞINA İLAVE HASAR: %30 ⇒ %20

R - Adaların Ağıdı

  • SİS'İN HANIMI'NIN ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: Seviyeye bağlı olarak 10-50 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 30-90
  • KALDIRILDISis'in Hanımı artık alan etkili hasarı %50 azaltmıyor.
  • Artık yetenek ipucu, Sis'in Hanımı'nın koridor minyonlarından %70 daha az hasar aldığını belirtiyor.
  • GİDERİLEN HATA: Sis'in Hanımı'nın azami canın %1/2/3'üne eşdeğer miktardaki hasarı artık Shen'in W'su gibi savuşturma etkilerini görmezden gelmiyor. (Not: Sis'in Hanımı'nın diğer saldırılarına karşı kör etme, kaçınma ve savuşturma etkileri olması gerektiği gibi çalışıyor.)

Zac

W'nun hasarı azaldı.

Bir süredir Zac üst koridoru ele geçirmekle meşgul olsa da ormandaki gücü nispeten dengeli. Bu yüzden üst koridora yönelik zayıflatmalar getirmeyi amaçlıyoruz. Zac üst koridorda önce W'yu geliştirirken ormanda önce E'yi geliştirdiği için W'nun yetenek seviyesi başına daha az güçlenmesini sağlıyor ve bu sırada ormandaki gücünü etkilememeye dikkat ediyoruz. Hatta W yeteneğinin 1. seviyesindeki hasar artışının erken safhalardaki orman temizlemelerinde biraz olsun işine yarayacağını düşünüyoruz.

W - Maddenin Kararsız Hali

  • HASAR: 35/50/65/80/95 (+ hedefin azami canının %4/5/6/7/8'i (100 YG başına +%3)) ⇒ 40/50/60/70/80 (+ hedefin azami canının %4/5/6/7/8'i (100 YG başına +%3))

Eşyalar

Semavi Muhalefet

Bu yamada Gündönümü Kızağı'nı zayıflatmakla kalmıyor (Ayrıntılar aşağıda.), aynı zamanda onun en çok tercih edilen tank destek eşyası olmaması için Semavi Muhalefet'i de güçlendiriyoruz. Çünkü Gündönümü Kızağı'nı zayıflatmamızın bu iki eşya arasındaki farkı kapatmaya yeteceğini düşünmüyoruz. Bu eşyanın efsuncular tarafından sıkça alınmasını istemediğimiz için yakın dövüşçülere yönelik özelliklerini hedefliyoruz.

  • BEKLEME SÜRESİ: 20 saniye ⇒ 18 saniye
  • YAVAŞLATMA SÜRESİ: 1,5 saniye ⇒ 2 saniye
  • YAVAŞLATMA ORANI: %50 ⇒ %60

Düşgetiren

Geçtiğimiz yamadaki değişikliklerimizin devamı olarak destek eşyalarının güç artışlarının hemen gerçekleşmemesini ve bunun telafisi olarak ileri safhalara doğru daha fazla güçlenmelerini sağlıyoruz. Bu değişikliklerin genel itibarıyla çoğu efsuncuyu bir miktar güçlendirmesini umuyoruz.

  • MAVİ BALONCUĞUN HASAR AZALTMASI: 140 ⇒ 6-18. seviyelerde 75-255
  • MOR BALONCUĞUN SAĞLADIĞI İLAVE HASAR: 90 ⇒ 6-18. seviyelerde 50-170

Donmuş Yürek

Donmuş Yürek şu an en çok tercih edilen tank eşyası. Bir hasar türünün tek bir oyun tarzını engellemeye yönelik spesifik bir eşya olmasına rağmen bu kadar popüler olması eşyanın aşırı güçlü olduğu anlamına geliyor. Bu yamada Donmuş Yürek'in daha genelgeçer özelliklerini ve dolayısıyla genel tank eşyası niteliğini zayıflatıp spesifik işlevini koruyoruz.

  • TOPLAM BEDEL: 2400 Altın ⇒ 2500 Altın
  • ZIRH: 70 ⇒ 65

Çelikyürek

An itibarıyla Çelikyürek, yetenekleri cana bağlı işlevlere sahip veya oynanış tarzı bu eşyanın tasarımına uygun olanlar dahil olmak üzere birçok şampiyon tarafından tercih edilmiyor. Bu yamada oyuncuların kafaya kafaya vurma deneyimini derinlemesine yaşayabilmeleri için eşyanın erken safhalardaki gücünü pek değiştirmeden zamanla daha fazla güçlenmesini sağlıyoruz. (Not: 14.5 Yaması'ndaki eşya ipucu bu değişikliği belirtmiyor. 14.6 Yaması için bu durumu düzelteceğiz.)

  • TETİKLENME HALİNDEKİ İLAVE HASAR: 100 (+ eşyalardan elde edilen ilave canın %10'u) ⇒ 80 (+ eşyalardan elde edilen ilave canın %12'si)

Leviathan (Ornn Geliştirmesi)

  • TETİKLENME HALİNDEKİ İLAVE HASAR: 100 (+ eşyalardan elde edilen ilave canın %10'u) ⇒ 80 (+ eşyalardan elde edilen ilave canın %12'si)
  • GİDERİLEN HATA: Leviathan'ın 25 Yetenek Hızı sağlamasına yol açan hata giderildi.

Gündönümü Kızağı

Semavi Muhalefet gibi eşyaların yanından fişek gibi geçen Gündönümü Kızağı, an itibarıyla en iyi tank destek geliştirmesi seçeneği. Bu eşyayı diğer seçeneklerle aynı seviyede olması için zayıflatmamız gerekiyor.

  • BEKLEME SÜRESİ: 20 saniye ⇒ 30 saniye
  • İLAVE CAN: Azami canın %7'si ⇒ 6-18. seviyelerde 50-230
  • İLAVE HAREKET HIZI: %30 ⇒ %25
  • Eşyanın sayacının metni güncellendi.

Shojin'in Mızrağı

Shojin'in Mızrağı değişikliklerindeki amacımız bu eşyanın birincil kullanıcıları olması gereken şampiyonlarla daha uyumlu olmasını sağlamak. Söz konusu şampiyonlar artık ondan daha çok verim almalı. (Not: Bu değişiklik 14.4 Yaması'nda gelmişti.)

  • Yetenekler artık kullanım başına yalnızca 1 yük, zamanla hasar veren yetenekler saniye başına en fazla 1 yük sağlıyor.
  • Saldırı tabanlı yetenekler artık bir yük kazandırıyor. Ayrıca verdikleri hasar yetenek güçlendirmesinden faydalanıyor.
  • Şampiyon pasiflerinin verdiği hasar artık Odaklı İrade için yük sağlamıyor.

Günateşi Kalkanı

14.1 Yaması'ndaki incelemelerimize göre Günateşi Kalkanı aşırı güçlüydü ve biraz zayıflatılması gerekiyordu. Fakat ortalık durulduktan sonra bu zayıflatmaların gerekli olmadığını fark ettik. Dolayısıyla onları geri alıyoruz.

  • CAN: 450 ⇒ 500
  • ALEV KUSAN'IN TABAN HASARI: 12 ⇒ 15

Yetenek Gücü Odaklı Suikastçı Eşyaları

Yetenek gücü odaklı suikastçı eşyalarından birkaçı fazla güçlü veya zayıf. Bu yüzden yüksek beceri düzeylerindeki oyuncular, oynadıkları şampiyondan bağımsız olarak hep aynı eşyalara yöneliyor. Bu üç eşyanın güç seviyelerini eşitlemeye çalışarak aralarında tercih yapmayı zorlaştırıyoruz.

Lich Boğan





  • BÜYÜLÜKILIÇ'IN HASARI: %75 Taban SG (+%50 YG) ⇒ %75 Taban SG (+%45 YG)

Yıldırım Asası





  • HAREKET HIZI: +%5 ⇒ +%8

Hextech Füzekemer





  • TOPLAM BEDEL: 2500 Altın ⇒ 2600 Altın
  • YETENEK GÜCÜ: 60 ⇒ 70

ARAM Denge Değişiklikleri

Bu yamanın ARAM denge değişikliklerinde artık yeni eşya sistemindeki konumlarını daha iyi tespit ettiğimiz ve bir süredir el atmadığımız tanklara yeni bir soluk getirmeyi amaçlıyoruz. Ayrıca Camille ve Naafiri'nin yeteneklerini daha sık kullanabilmelerini sağlamak için yetenek hızlarını arttırarak oyuncular tarafından daha fazla tercih edilmelerini hedefliyoruz.

Zayıflatmalar bölümündeyse 14.4 Yaması'ndaki Sihirdar Vadisi oynanışına yönelik değişikliklerden ötürü ARAM'da fazla güçlenen şampiyonları ele alıyoruz. Zac'i Sihirdar Vadisi için zayıflatılmasının yanı sıra ARAM'a özel olarak da zayıflatıyor ve Yarık Gökyüzü ile E yeteneği sayesinde geçtiğimiz yamadaki değişikliklerden pek etkilenmeyen Illaoi'nin iyileştirmesini daha da azaltıyoruz.

Güçlendirmeler

  • Camille: Kalkan Gücü: %120 ⇒ %110; Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10
  • Dr. Mundo: Alınan Hasar: %110 ⇒ %105
  • Naafiri: Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10
  • Nasus: Alınan Hasar: %110 ⇒ %105

Zayıflatmalar

  • Anivia: Alınan Hasar: %95 ⇒ %100
  • Illaoi: İyileştirme Gücü: %90 ⇒ %80
  • Karma: Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
  • Lulu: Kalkan Gücü: %110 ⇒ %105
  • Renekton: İyileştirme Gücü: %120 ⇒ %105
  • Zac: İyileştirme Gücü: %120 ⇒ %110

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • İnhibitörün görsel efektinin ne zaman yeniden devreye gireceğini daha net göstermesi sağlandı.
  • Özel oyunlara izleyici gecikmesini devre dışı bırakma seçeneği eklendi.
  • Küçük bir yaşam kalitesi iyileştirmesi olarak Diana'nın E yeteneğinin yeniden kullanım bekleme süresi 0,5 saniyeden 0,25 saniyeye azaltıldı.

Giderilen Hatalar

  • Azir'in pasifinin kule oluşturma ses ve görsel efektlerinin kuleyi oluşturduktan sonra durmaksızın oynatılmalarına yol açan hata giderildi.
  • Diana'nın pasifinin bazen senkronizasyonunu kaybederek 2 veya 4 normal saldırıda bir tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
  • Diana'nın E yeteneğiyle bazen 3 defa atılabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Ivern'ün pasifinin Hiçlikdoğan Yampiri Yengeç'i kesememesine yol açan hata giderildi.
  • Oyuncu dizilimini tamamladığında eşya önerilerinin kesilmesine yol açan hata giderildi.
  • Sihirdar seviyesi 1000'in üstüne çıkan oyuncuların artık ödül kazanmamasına yol açan bir hata tespit edildi. Bu hata, hem şu ana dek atlanılmış seviyelerle kazanılan hem de seviye atladıkça kazanılacak ödülleri sağlayacak şekilde giderildi. Şimdiye dek kazandığınız ödüller için bildirim almayacağınız için lütfen bu yamada birkaç oyun oynadıktan sonra Ganimet sekmesine göz atın. Ayrıca kendilerini bu oyuna adamış oyuncularımız için eğlenceli ve özel bir ödül üstünde çalışıyoruz. Takipte kalın!
  • Sylas'ın pasifinin uyguladığı kritik vuruşların kritik hasar çarpanlarını ve can çalma etkisini uygulamasına yol açan hata giderildi.
  • Sylas'ın W yeteneğinin bir rakip şampiyon üstünde kullanıldığında olması gerektiği gibi minyonları rakiplere saldırtmamasına yol açan hata giderildi.
  • URF modunda Seraph'ın Şefkati'nin sağladığı ilave mananın cana dönüştürülmemesine yol açan hata giderildi.
  • İtikatsız Hydra'nın alan etkili pasif hasarının can çalma etkisini tetiklemesine yol açan hata giderildi.
  • Çeşitli şampiyon yeteneklerinin yetenek etkilerini uygulamamasına yol açan hata giderildi.
  • Smolder'ın E yeteneğiyle Taliyah'nın R duvarının üstünden uçamamasına yol açan hata giderildi.
  • LeBlanc E yeteneğini bağladıktan sonra katledilse bile bu yeteneğin rakipleri sabitlemesine yol açan hata giderildi.
  • Miss Fortune'un Q yeteneğinin sekebileceği ikincil bir hedef olmadığında normal saldırıyı durdurmasına yol açan hata giderildi.
  • Sylas'ın R'sinin değişken hasar türü saldırı gücü olsa bile saldırı gücü oranlarını yetenek gücü oranına dönüştürmesine yol açan hata giderildi.
  • Trundle'ın E yeteneğiyle oluşturduğu sütunun etrafında görüş sağlamasına yol açan hata giderildi.
  • Tarama menzilinin dışına hareket edilirken Kâhin Merceği'nin olması gerekenden uzun bir süreliğine totemleri devre dışı bırakmasına yol açan hata giderildi.
  • Kâhin Merceği'nin süresi biterken açığa çıkardığı totemleri olması gerekenden kısa bir süreliğine devre dışı bırakmasına yol açan hata giderildi.
  • Viktor'un Hiçlik Kenelerini kestiğinde pasifiyle yetenek yükü kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Kibir ve Ataraksiya'ya sahip oyuncu bağlantısı kesildikten sonra yeniden bağlandığında bu eşyaların görsel efektlerinin yok olmasına yol açan hata giderildi.
  • Düşkıran'ın hareket hızı güçlendirmesinin olması gerekenden hızlı bir biçimde azalarak kaybolmasına yol açan hata giderildi.
  • Ornn'un ilkini bir şaheser eşyaya geliştirdikten sonra birden fazla Asırlık Sopa alabilmesine yol açan hata giderildi. Sen bir büyücü değilsin Ornn.
  • Canavar Avcısı'nın minyonlara yönelik altın azaltmasının bazen alt etmelerde de negatif altın sağlamasına yol açan hata giderildi.
  • Volibear'in Q ve W yeteneklerinin olması gerektiği gibi dost minyonları hedeflenen şampiyona saldırtmamasına yol açan hata giderildi.
  • Kai'Sa'nın R'sine geçtiğimiz yamada gelen değişikliklerin oyunda olmalarına rağmen menzil göstergesiyle uyuşmamalarına yol açan hata giderildi.
  • Aatrox'un pasifinin tetiklendiğinde kendi bekleme süresini azaltmasına yol açan hata giderildi.
  • Briar'ın saldırı hızı yeterince düşük olduğunda normal saldırılarını devamlı iptal etmesine yol açan hata giderildi.
  • Alev Koru görsel efektlerinin Savaş Sisi'nden görülebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Twitch'in ifade ses efektinin ifade durduktan sonra bile devam etmesine yol açan hata giderildi.
  • Takım arkadaşları eşya menzilinin tam eşiğindeyken Dünya Atlası kullanıcılarının minyon infaz etme pasifini tetiklemelerine rağmen altın kazandırmamalarına veya görev yükünü tüketmemelerine yol açan hata giderildi.
  • Oyuncu Hiçlik Kurtçuklarını alt ettiğinde açığa çıkmamış olmasına rağmen bunun hemen minyon skoruna yansımasına yol açan hata giderildi.
  • Eğer asıl kullanıcı eşyayı geliştirdiyse Dünyaların Ganimeti'nin geliştirme görsel efektinin kopyalarda belirmesine yol açan hata giderildi.
  • Ashe'in Q'sunun Kraken Katili ve Guinsoo'nun Hiddeti arasındaki etkileşimi durdurmasına yol açan hata giderildi.
  • Baron çukuru müziğinin Baron çukuru menzilinin dışındayken devam etmesine yol açan hata giderildi.
  • Helia'nın Yankıları'nın iyileştirmesinin ve tayf parçacıklarının yalnızca yakınlarda rakipler varken kullanılabilmelerine yol açan hata giderildi.
  • Helia'nın Yankıları'nın Ruh Sömürüsü pasifinin bir oyuncu canı tam olan bir takım arkadaşına kalkan sağladığında tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Sion'un Hiçlik Keneleri üstünde pasif yükü kazanabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Hwei'in yetenek kitaplarının son kullandığı temel yeteneğin bekleme süresini paylaşmasına yol açan hata giderildi.
  • Lillia'nın E yeteneği yüzey şekline çarptığında isabet göstergesi olan koni şeklindeki görsel efektinin rakipler tarafından görülememesine yol açan hata giderildi.
  • Çelik İntikam Miss Fortune'un şaka animasyonu (Ctrl+1) esnasında sağ kolunun doğal görünmeyen biçimde bükülmesine yol açan hata giderildi.
  • Neo PAX Jax'in boşta dururken balık tuttuğu görsel efektinin nehirdeyken olması gerektiği gibi görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • FPX Gangplank ve Hain Gangplank'in fıçılarını bağlayan görsel efektin olması gerektiği gibi geçiş yapmamasına yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Önceki yama notlarında da belirtildiği üzere Porselen Muhafız Aurelion Sol, Porselen Darius, Porselen Graves, Porselen Morgana, Porselen Miss Fortune ve Porselen Irelia'nın Lüks adındaki etkinlik renkleri bu yamada Etkinlik Mağazası'na geliyor. Sakın kaçırmayın!

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:



  • Seçim panoya kopyalandı