14.5 Yaması tam şarj geliyor, hazır olun!
Bu haftanın yamasında Seraphine, Rek'Sai ve Smolder'a önceki yamada getirdiğimiz değişikliklerin devamını getiriyor ve aşırı güçlü görünen şampiyonları gözden geçiriyoruz. Ayrıca güç eğrilerini düzenlemek ve kendi aralarında eşit düzeyde olmalarını sağlamak için destek eşyalarını rötuşluyor ve yetenek gücü odaklı suikastçıların dizilimlerini daha çeşitli hale getiriyoruz.
Öte yandan 2024 Sezonu'nun 1. mevsiminin bitiş tarih ve saatini duyuruyor, bir grup ARAM denge değişikliği daha getiriyor, KOD ADI kostüm serisine eklemeler yapıyor ve Vanguard hakkındaki gelişmeleri paylaşıyoruz!
Kendinizi yanlış yama notlarında mu buldunuz? O halde sizi TFT yama notlarına alalım!
2024 Sezonu'nun 1. mevsimi başlayalı 2 ay oldu. Haliyle gözü yükseklerde olan veya benim gibi derecelide tırmanmayı erteleyip duran oyuncuların ileriye dönük plan yapabilmeleri için bu mevsimin ne zaman biteceğini sizinle paylaşıyoruz.
E'nin hasar azaltması azaldı. Bel'Veth'in pasifiyle destansı Hiçlik canavarlarından fazla yük elde etmesine yol açan hata giderildi.
Bel'Veth şu an hem Hiçlik'in hem de erken safhalardaki düelloların imparatoriçesi. E yeteneğinin sağladığı hasar azaltma bu durumda önemli bir pay sahibi. Dolayısıyla bunu biraz azaltıyoruz. Fırsattan istifade ederek Bel'Veth'in lehine işleyen bazı hataları da gideriyoruz.
Pasifin canavarlara verdiği hasar arttı. R'nin hasarı azaldı, bekleme süresi arttı.
Brand'in ormandaki güç seviyesinin makul olduğunu düşünüyoruz. Fakat özellikle Platin Aşaması ve altındaki orta koridor ile destek rollerinde fazlasıyla baskın. Haliyle bu beceri düzeylerinde orantısız bir biçimde daha güçlü olan anlık hasarını azaltıyoruz.
Q'nun hasarı azaldı.
Evelynn bir süredir tekli sıranın en üst beceri düzeylerini boyunduruğa almış durumda. Bu yüzden altın (ve Kara Mühür yükü) farkından faydalanarak çabucak kartopu etkisi yakalamaması için onu düzenliyoruz.
Zırh büyüme oranı arttı. Q'nun bekleme süresi azaldı.
Bu yılın başlarında Shojin'in Mızrağı'na gelen değişikliklerin ardından Jarvan IV, aşırı yüksek yetenek hızına göre dengelenme şartından kurtuldu. An itibarıyla biraz güçlendirilmesi gerektiği için Shojin'in Mızrağı'nın kendisiyle sinerjisinin çok daha iyi olduğu dönemde getirdiğimiz bazı zayıflatmaları geri alıyoruz.
Pasifin Darkin iyileştirmesi arttı. R'nin Darkin iyileştirmesi arttı.
Son dönemlerde Kırmızı Kayn'in beti benzi soldu. Kaniçen'i yitirdikten ve pasifi zayıflatıldıktan sonra çatışmalarda eski sömürü tankı becerilerini sergileyemiyor. Hatta bu yüzden dövüşçü eşyalarına kıyasla daha güçlü olmak için zırh deşme eşyaları alıyor ama onlar da pek işe yaramıyor. Darkin Kayn'in güç seviyesini dövüşçü eşyalarını daha cazip kılacak biçimde arttırmak istiyoruz. Dolayısıyla dövüşçü dizilimleriyle daha iyi uyum sağlayacağı için kendisine yönelik iyileştirmesini güçlendiriyoruz.
Pasifin ilave hareket hızı arttı. Q'nun kullanım süresi düzenlendi. E'nin yavaşlatması arttı. R'nin hasarı arttı.
Kog'Maw yalnızca W'suna bel bağlayan gariban bir Hiçlik köpüşü. Kog'Maw'ın tüm yetenek setinin kullanışlı olmasını ve birincil oynanış tarzı için iyi hissettirmesini amaçlıyoruz. Bu değişikliklerle birlikte oynanış düzenine Q yeteneğinin de dahil olmasını sağlıyoruz. Artık Üçlü Kuvvet onun için daha iyi bir seçenek olabilir ama asıl amacımız bu değil. Öte yandan bazı Kog'Maw oyuncuları E'yi hiç geliştirmediği için bu yeteneği daha cazip bir seçenek haline getiriyoruz. Son olarak da Kog'Maw'ın pasifini daha güvenilir yapıyor ve R'sini saldırı gücü dizilimleri için güçlendiriyoruz.
Taban hareket hızı azaldı. Q'nun canavarlara verdiği ilave hasar arttı. W'nun bekleme süresi arttı.
Gücünün bir kısmı Gündönümü Kızağı'nın aşırı güçlü olmasından kaynaklansa da Maokai destek rolünde hâlâ çıtanın çok üstünde. Bu yamada Gündönümü Kızağı'nın zayıflatılması ve doğrudan kendisindeki bazı değişikliklerle birlikte Maokai'nin destek rolünde daha makul bir konuma geleceğine inanıyoruz. Fakat onu destek rolünde zayıflatsak da ormancı olarak cazipliğini korumasını istiyoruz. Dolayısıyla son dönemlerde Q ve E yeteneklerine getirdiğimiz zayıflatmaların ardından yavaşlayan ilk orman temizleme hızını arttırıyoruz.
Taban hareket hızı azaldı. Puma Q'sunun av işaretli hedeflere yönelik ilave hasarı azaldı.
Yalnızca Zümrüt ve altını ele alırsanız Nidalee'nin gayet dengeli olduğunu düşünebilirsiniz. Fakat Elmas ve üstünde besin zincirinin zirvesindeki bir yırtıcı kadar güçlü. Oyuncuların çoğu için dengeli kalmasını sağlamak adına taban hareket hızı ve Puma Q'sunun hasarını azaltarak özellikle yüksek beceri düzeylerini etkileyecek zayıflatmalar getiriyoruz.
Çeşitli yaşam kalitesi güncellemeleri geldi ve hatalar giderildi. E'nin hasarı ve canavarlara yönelik hasar sınırı arttı. R'nin hasarı arttı.
Yetenek seti güncellemesi ile gözler yeniden Rek'Sai'ye döndü ve oynanma oranı başlarda iki katına çıktı. Ama kendisi umduğumuzdan zayıf kaldığı için ona bolca güçlendirme getiriyoruz. Saldırı animasyonlarını hızlandırıyor ve Kraliçe'nin Gazabı saldırılarını yeniden iptal edilemez kılıyoruz. Bu özelliği daha önceden düzelttiğimiz bir hatayı engellemek için geçici olarak kaldırmamız gerekmişti. Ayrıca E ve R yeteneklerini de güçlendirerek onların daha tatmin edici miktarlarda hasar vermelerini sağlıyoruz.
Q'nun hasarı azaldı.
Senna şu an oldukça güçlü. Tekli sırada nişancı, profesyonel düzeydeyse destek rolünde fazlasıyla baskın. Kendisini biraz zayıflatmak için Q yeteneğinin saldırı gücüyle daha az güçlenmesini sağlıyor ve böylece işlevselliğini koruyarak hasarını azaltıyoruz.
Tüm yetenekleri düzenlendi.
Seraphine oyuncularının büyük çoğunluğu destek rolünü tercih ediyor ama Seraphine şu anda bu rolde inanılmaz zayıf. Normalde onu güçlendirip geçerdik. Ama alt koridorda YG odaklı bir taşıyıcı olarak da epey kuvvetli olduğu için böyle basit taktikler yetersiz kalıyor. Dolayısıyla her iki oyun tarzında da oyuncuların eğlenceli bulduğu unsurlara dikkat ederek bu iki rolün arasındaki farkı azaltmaya çalışıyoruz.
Yetenek gücü odaklı Seraphine için tekrar eden hasarını ön plana çıkarıyoruz. Q'nun atış hızı ve şampiyonlara yönelik infaz hasarını arttırıyoruz. Ayrıca E yeteneğinin yetenek gücü oranını arttırarak oyuncuları W yerine onun seviyesini yükseltmeye teşvik ediyoruz. Bunların karşılığında minyonlara karşı daha zayıf olmasını sağlıyor ve ultisinin gücünü de biraz azaltıyoruz.
Destek rolündeki Seraphine'inse çeşitli dizilimlerinin cazip olmasını amaçlıyoruz. Her türlü yetenek sırasının makul olmasını ve bu türden kararları anlık olarak oyunda alabilmenizi istiyoruz. Dilerseniz kalkan sağlamaya yönelik oynayabilirsiniz. Q veya E'yi geliştirmek de eşit derecede cazip. Ya da büyücü kılığına girip olabildiğince hasar vermek mi istiyorsunuz? Hayhay, bize kalırsa bu seçenek de gayet mümkün.
Bunların yanında destek eşyasıyla uyumlu olacak biçimde mana yenilenmesi gibi destek rolüne yönelik küçük değişiklikler de getiriyoruz. Ayrıca koridordan çıkmanızı gerektirebilecek bu rol için taban hareket hızını da arttırıyoruz.
Taban zırhı arttı.
Sivir bir süredir zayıf. Onu nasıl güçlendireceğimizi değerlendirirken menzilinin kısa olmasından ötürü etkileşimli bir koridor aşaması yürütmekte zorlandığını fark ettik. Bu yüzden taban zırhını arttırarak koridorda daha etkili bir biçimde takasa ve çatışmaya girebilmesini sağlıyoruz.
Q'nun hasarı düzenlendi. E'nin atış sayısı düzenlendi. R'nin hasarı azaldı, merkez hasarı arttı, kendisine yönelik iyileştirmesi arttı.
Smolder şu an gayet iyi bir noktada ve çıkışının böyle olmasından genel itibarıyla hoşnutuz. Bu yamada tank dizilimlerini geçersiz kılmak için zamanla güçlenme oranına ve eşyalarla etkileşimine bazı düzenlemeler getiriyoruz. Bunun karşılığında yük biriktirme mekaniğini ve ileri safhalardaki güçlenme potansiyelini daha da ön plana çıkarıyoruz. Ayrıca kaçmaya yönelik olmayan E kullanımlarını yalnızca kritik vuruş dizilimleri için değil, tüm dizilimler için teşvik ediyoruz. Son olarak da R'nin yeterince vurgulanmayan merkez mekaniğini biraz daha vurguluyoruz!
E'nin ilave saldırı hızı ve hasarı azaldı.
Twisted Fate, son zayıflatmalara rağmen yasaklanma oranı sıralamasında yükselmeye ve gücünü korumaya devam ediyor. Twisted Fate için nihai amacımız yetenek gücü dizilimlerinin ideal oynanış tarzı olması. Saldırı gücü dizilimininse gerektiğinde mümkün olmasını istiyoruz. Fakat elbette saldırı gücü eşyaları aldığında Twisted Fate'in kendi rollerindeki diğer şampiyonlardan daha güçlü olmasını amaçlamıyoruz.
Pasifin ilave hareket hızı azaldı. Q'nun bekleme süresi ilk yetenek seviyelerinde arttı.
13.6 Yaması'ndaki Vayne değişiklikleri erken safhalardaki takaslarda onun daha dişli olmasını sağladı. Ancak geldiğimiz noktada Vayne'in özellikle üst koridorda aşırı güçlü olduğu da bir gerçek. Vayne'e diğer menzilli şampiyonlara karşı çatışma şansı sunduğu için Takla yeteneğinin erken safhalarda kullanıldığında tatmin edici olmasını istiyoruz. Fakat bunun karşılığında üst koridordaki yakın dövüşçü rakiplerini ezip geçmemeli.
Q'nun hasarı arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.
2024 Sezonu'nda Rabadon'un Şapkası'nın yetenek gücü çarpanını zayıflatmamız ve genel itibarıyla eşyalardaki yetenek gücü oranlarını azaltmamız Veigar'a pek iyi gelmedi. 14.2 Yaması'nda getirdiğimiz değişikliklere rağmen hâlâ olması gereken güç seviyesinin biraz altında. Bu yamada Q'sunu biraz güçlendirerek bu yeteneğin daha çok hasar vermesini ve daha kolay yük biriktirmesini sağlıyoruz. Ayrıca oyunun erken safhalarında ultisini daha tehlikeli hale getiriyoruz.
Pasifin hasarı arttı. E ve pasifin etkileşimi düzenlendi.
Vex, geçen sezon olduğu gibi arka arkaya skorları sıralayabilecek bir hasara sahip değil. Bu yüzden hareketli hedeflere karşı etkili bir büyücü olarak oynandığında daha fazla hasar vermesini sağlıyoruz.
Pasifin azami yük miktarı azaldı, yük başına yüzdelik artışı arttı, yük kaybetme hızı düzenlendi.
Wukong üst koridorda istediğimizden daha zayıf ve an itibarıyla gücünü sadece ileri safhalarda gösterebiliyor. Haliyle bu yamada pasifine onu erken safhalarda daha kuvvetli hale getirecek birtakım değişiklikler getiriyoruz. Orman canavarlarına karşı savaşırken pasifi sık sık azami yük miktarına ulaşıyor ama bu pasif, koridorda şampiyonlara karşı aynı etkiyi göstermekte zorlanıyor. Bu değişiklikler, hem koridorda pasifinden daha çok faydalanmasını sağlamalı hem de ormandaki performansına biraz yardımcı olmalı.
E'nin lanetlenmiş rakiplere yönelik ilave hasarı azaldı. R - Sis'in Hanımı'nın zırh ve büyü direnci arttı, artık alan etkili hasarı %50 azaltmıyor, savuşturma etkileriyle ilgili bir hata giderildi.
Sis'in Hanımı bazı şampiyonlara karşı fazla dayanıklı, bazılarına karşıysa fazla kırılgan. Bu değişikliklerle kendilerini Sis'in Hanımı'nın karşısında bulan rakiplerin daha tutarlı bir oyun geçirmelerini sağlıyoruz. Öte yandan Yorick şu an biraz fazla güçlü olduğu için onu da zayıflatıyoruz.
W'nun hasarı azaldı.
Bir süredir Zac üst koridoru ele geçirmekle meşgul olsa da ormandaki gücü nispeten dengeli. Bu yüzden üst koridora yönelik zayıflatmalar getirmeyi amaçlıyoruz. Zac üst koridorda önce W'yu geliştirirken ormanda önce E'yi geliştirdiği için W'nun yetenek seviyesi başına daha az güçlenmesini sağlıyor ve bu sırada ormandaki gücünü etkilememeye dikkat ediyoruz. Hatta W yeteneğinin 1. seviyesindeki hasar artışının erken safhalardaki orman temizlemelerinde biraz olsun işine yarayacağını düşünüyoruz.
Bu yamada Gündönümü Kızağı'nı zayıflatmakla kalmıyor (Ayrıntılar aşağıda.), aynı zamanda onun en çok tercih edilen tank destek eşyası olmaması için Semavi Muhalefet'i de güçlendiriyoruz. Çünkü Gündönümü Kızağı'nı zayıflatmamızın bu iki eşya arasındaki farkı kapatmaya yeteceğini düşünmüyoruz. Bu eşyanın efsuncular tarafından sıkça alınmasını istemediğimiz için yakın dövüşçülere yönelik özelliklerini hedefliyoruz.
Geçtiğimiz yamadaki değişikliklerimizin devamı olarak destek eşyalarının güç artışlarının hemen gerçekleşmemesini ve bunun telafisi olarak ileri safhalara doğru daha fazla güçlenmelerini sağlıyoruz. Bu değişikliklerin genel itibarıyla çoğu efsuncuyu bir miktar güçlendirmesini umuyoruz.
Donmuş Yürek şu an en çok tercih edilen tank eşyası. Bir hasar türünün tek bir oyun tarzını engellemeye yönelik spesifik bir eşya olmasına rağmen bu kadar popüler olması eşyanın aşırı güçlü olduğu anlamına geliyor. Bu yamada Donmuş Yürek'in daha genelgeçer özelliklerini ve dolayısıyla genel tank eşyası niteliğini zayıflatıp spesifik işlevini koruyoruz.
An itibarıyla Çelikyürek, yetenekleri cana bağlı işlevlere sahip veya oynanış tarzı bu eşyanın tasarımına uygun olanlar dahil olmak üzere birçok şampiyon tarafından tercih edilmiyor. Bu yamada oyuncuların kafaya kafaya vurma deneyimini derinlemesine yaşayabilmeleri için eşyanın erken safhalardaki gücünü pek değiştirmeden zamanla daha fazla güçlenmesini sağlıyoruz. (Not: 14.5 Yaması'ndaki eşya ipucu bu değişikliği belirtmiyor. 14.6 Yaması için bu durumu düzelteceğiz.)
Semavi Muhalefet gibi eşyaların yanından fişek gibi geçen Gündönümü Kızağı, an itibarıyla en iyi tank destek geliştirmesi seçeneği. Bu eşyayı diğer seçeneklerle aynı seviyede olması için zayıflatmamız gerekiyor.
Shojin'in Mızrağı değişikliklerindeki amacımız bu eşyanın birincil kullanıcıları olması gereken şampiyonlarla daha uyumlu olmasını sağlamak. Söz konusu şampiyonlar artık ondan daha çok verim almalı. (Not: Bu değişiklik 14.4 Yaması'nda gelmişti.)
14.1 Yaması'ndaki incelemelerimize göre Günateşi Kalkanı aşırı güçlüydü ve biraz zayıflatılması gerekiyordu. Fakat ortalık durulduktan sonra bu zayıflatmaların gerekli olmadığını fark ettik. Dolayısıyla onları geri alıyoruz.
Yetenek gücü odaklı suikastçı eşyalarından birkaçı fazla güçlü veya zayıf. Bu yüzden yüksek beceri düzeylerindeki oyuncular, oynadıkları şampiyondan bağımsız olarak hep aynı eşyalara yöneliyor. Bu üç eşyanın güç seviyelerini eşitlemeye çalışarak aralarında tercih yapmayı zorlaştırıyoruz.
Bu yamanın ARAM denge değişikliklerinde artık yeni eşya sistemindeki konumlarını daha iyi tespit ettiğimiz ve bir süredir el atmadığımız tanklara yeni bir soluk getirmeyi amaçlıyoruz. Ayrıca Camille ve Naafiri'nin yeteneklerini daha sık kullanabilmelerini sağlamak için yetenek hızlarını arttırarak oyuncular tarafından daha fazla tercih edilmelerini hedefliyoruz.
Zayıflatmalar bölümündeyse 14.4 Yaması'ndaki Sihirdar Vadisi oynanışına yönelik değişikliklerden ötürü ARAM'da fazla güçlenen şampiyonları ele alıyoruz. Zac'i Sihirdar Vadisi için zayıflatılmasının yanı sıra ARAM'a özel olarak da zayıflatıyor ve Yarık Gökyüzü ile E yeteneği sayesinde geçtiğimiz yamadaki değişikliklerden pek etkilenmeyen Illaoi'nin iyileştirmesini daha da azaltıyoruz.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Önceki yama notlarında da belirtildiği üzere Porselen Muhafız Aurelion Sol, Porselen Darius, Porselen Graves, Porselen Morgana, Porselen Miss Fortune ve Porselen Irelia'nın Lüks adındaki etkinlik renkleri bu yamada Etkinlik Mağazası'na geliyor. Sakın kaçırmayın!
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: