14.9 Yama Notları

MSI, Arena ve 14.9 Yaması'na hazır olun!

1 Mayıs'tan itibaren dünyanın dört bir yanından 12 takım Çin'in güzeller güzeli Chengdu şehrinde gerçekleşecek Sezon Ortası Turnuvası'nda kozlarını paylaşacak ve galip takım 2024 Dünya Şampiyonası'na katılma hakkı kazanacak! Daha fazlasını merak mı ediyorsunuz? O halde buradaki MSI 2024 Rehberi'ne buyurun! Bu yılki MSI'ı Arş Hükümdarı kostümleri ve Arena moduyla kutluyoruz! Yeni Arş Hükümdarı kostümlerine ve yepyeni Arş Hükümdarı Arena dükkânına göz atmayı unutmayın!

Öte yandan MSI yamasını ardımızda bırakmamızla beraber size epey bir denge düzenlemesi hazırladık. Bunların arasında Malmortius'un Ağzı ve Ölümün Dansı gibi bazı eşyaların değiştirilmesi, Akshan, Bel'Veth ve Nilah gibi şampiyonlara el atılması, ek olarak da Skarner ve Sejuani'ye artık şart haline gelen düzenlemelerin getirilmesi yer alıyor. Ayrıca şampiyonların alanlarına getirdiğimiz değişikliklerle birlikte şampiyon görsellerinin oyun içindeki isabet alanlarıyla daha sık eşleşmesini sağlıyoruz. Sözün özü aşağıdaki bu kısmı okumayı es geçmeyin!

Küçük bir notumuz var. Bu haftaki yama notlarında farklı bir şey deniyoruz. Genellikle tüm değişiklikleri birlikte sunuyorduk ama bu yamada küçük ve büyük olmak üzere değişiklikleri gruplara ayırıyoruz. Böylece okumanın daha kolay olmasını umuyoruz. Yeni formatı beğenip beğenmediğinizi lütfen bizimle paylaşın!

TFT tarafındaysa 20 yeni yadigâr eşya ve 5 yeni destek eşyası, en çılgın dizilimlere olanak tanıyan bu yamayı tamamlıyor! Tüm ayrıntılar için TFT yama notlarına göz atmayı unutmayın!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Yamada Öne Çıkanlar

Arş Hükümdarı Akali, Arş Hükümdarı Brand, Arş Hükümdarı Kayle, Arş Hükümdarı Malzahar, Arş Hükümdarı Nocturne, Arş Hükümdarı Varus ve Prestij Arş Hükümdarı Kayle 1 Mayıs 2024 saat 22.00'de çıkıyor.

Yama Ortası Güncellemesi

03.05.2024 ARENA DÜZENLEMELERİ

Arena Şampiyon Düzenlemeleri

Galio

  • W'NUN PASİF KALKANI: Azami canın %15/17,5/20/22,5/25'i ⇒ Azami canın %10/12,5/15/17,5/20'si
  • W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 15/14/13/12/11 saniye ⇒ 18/17/16/15/14 saniye
  • R'NİN TABAN HASARI: 200/400/600 ⇒ 150/300/450

Trundle

  • Q'NUN İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 20/25/30/35/40 ⇒ 10/15/20/25/30
  • Q'NUN SALDIRI GÜCÜ AZALTMASI: 10/12,5/15/17,5/20 ⇒ 5/7,5/10/12,5/15
  • R'NİN ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ ÇALMASI: %40 ⇒ %30

Arena Eklenti Düzenlemeleri

Büyü Atışı

  • YETENEK BAŞINA TETİKLENME BEKLEME SÜRESİ (ZAMANLA HASAR VERENLER DE DAHİL BİR YETENEĞİN BU EKLENTİYİ TETİKLEME SIKLIĞI): 2 saniye ⇒ 6 saniye

Artçı Büyü

  • BÜYÜ HASARI: 40-400 (+%30 YG) ⇒ 40-300 (+%20 YG)
  • YETENEK BAŞINA TETİKLENME BEKLEME SÜRESİ (ZAMANLA HASAR VERENLER DE DAHİL BİR YETENEĞİN BU EKLENTİYİ TETİKLEME SIKLIĞI): 4 saniye ⇒ 6 saniye

Arena Eşya Düzenlemeleri

İnfilak Küresi

  • YETENEK GÜCÜ: 100 ⇒ 90
  • BÜYÜ NÜFUZU: 15 ⇒ 12

Muhafızın Küresi

  • YETENEK GÜCÜ: 65 ⇒ 55

Vanguard

14.9 Yaması'yla birlikte Riot'un hile karşıtı yazılımı Vanguard, League of Legends'a ekleniyor ve aktif hale getiriliyor. Yani Vanguard aktif olarak yaptırımlar uygulayacak ve oyunlarınızın hile yazılımları, botlar ve hilecilerden arınması için elinden geleni yapacak! Kısa bir zaman önce Vanguard'ı LoL'e getirme sebebimizi ayrıntılarıyla açıklayan bir yazı yayınladık. Ona buradan göz atabilirsiniz. Yazı biraz uzun ama bol resimli.

LoL oynamaya devam etmek için yapmanız gereken tek şey Vanguard'ı kurmak. Bilgisayarınızda Vanguard kurulu değilse Riot İstemcisi veya LoL'ü başlattığınızda karşınıza Vanguard'ı kurmanız ve yazılımın etkinleşmesini sağlamak adına bilgisayarınızı yeniden başlatmanız gerektiğini belirten bir pencere çıkacak. Vanguard kurulu ve etkin olana dek LoL sırasına girmeniz veya oynamanız mümkün olmayacak.

Vanguard'la ilgili herhangi bir sorunla karşılaşırsanız lütfen destek makalelerimize göz atın.

DirectX 9 Desteği Sonlandırılıyor

14.9 Yaması'yla birlikte League of Legends ve Teamfight Tactics için DirectX 9 desteğini sonlandırıyoruz. Oyunlarımızdaki stabilite ve performansı korumak için oyuncuların büyük çoğunluğunun artık kullanmadığı eski donanım veya yazılımlara yönelik desteğimizi sonlandırmamız gerekiyor. An itibarıyla DirectX 9'u kullanıyorsanız biz bu yazılımın desteğini sonlandırdığımızda bu yazılımı kullanma seçeneğinin otomatik olarak devre dışı bırakılacağını unutmayın. DirectX 9'u donanım uyumsuzluğu sebebiyle kullanıyorsanız oyunları oynamaya devam edebilmek adına cihazlarınızı en kısa zamanda yükseltmenizi öneririz.

DirectX sürümünüzün güncel olduğundan emin olmak veya ilgili bir konuda yardım almak isterseniz destek yazımıza göz atabilirsiniz. (Bağlantı sizi doğrudan DirectX yazısına götürmeli. Götürmezse yazıyı o sayfada kolayca bulabilirsiniz.)

Lee Sin'in Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemesi

Lee Sin'in uzun zamandır beklenen Görsel ve Sürdürülebilirlik Güncellemesi geliyor! Geçtiğimiz yıl boyunca Kör Keşiş'i modernleştirmek için çok çalıştık ve sonunda Lee Sin Vadi'ye adım atmaya hazır! Yepyeni bir rig, animasyonlar ve seslere sahip Lee Sin'i oyuncularının sevdiği birçok unsura sadık kalarak layıkıyla güncellemeye çalıştık. Hepinizin yeni Lee Sin'i deneyip rakiplerinize havalı InSec'ler yapmanızı heyecanla bekliyoruz!



Kostümler demişken 16'sını da güncelledik! Çalışmanın kapsamı ve artan kostüm kalitesi nedeniyle 16 kostümden 2'sinin bedelini biraz arttırdık. Bu kostümlere zaten sahipseniz güncellenmiş halleri hesabınıza bedelsiz eklenecek! Ama bu kostümlere henüz sahip değilseniz ve onları mevcut bedelleriyle almak istiyorsanız Lee Sin GSG'si gelmeden önce elini çabuk tutun!
  • Temel Lee Sin
  • Geleneksel Lee Sin (Bedeli 520 RP'den 750 RP'ye yükseltildi.)
  • Tapınak Fedaisi Lee Sin
  • Ejder Yumruk Lee Sin (Bedeli 975 RP'den 1350 RP'ye yükseltildi.)
  • Muay Thai Lee Sin
  • Havuz Partisi Lee Sin
  • Boksör Lee Sin
  • Gecenin Yumruğu Lee Sin
  • Prestij Gecenin Yumruğu Lee Sin
  • Prestij Gecenin Yumruğu 2022 Lee Sin
  • Rekabetin Doruğu Lee Sin
  • Yüce Yumruk Lee Sin
  • Fırtına Ejderi Lee Sin
  • SKT T1 Lee Sin (Hatıra kostümü, 2 haftalığına dönüyor.)
  • Oyun Kurucu Lee Sin (Hatıra kostümü, 2 haftalığına dönüyor.)
  • FPX Lee Sin (Hatıra kostümü, 2 haftalığına dönüyor.)

Dereceli Sezonun 1 ve 2. Mevsimlerinin Tarihleri

1. mevsimin bitiş tarihinin hızla yaklaştığını hatırlatalım! Bu sezonki dereceli hedefinizi yakalamak üzereyseniz veya iki derece daha yükselmeye kararlıysanız takvimlerinizi işaretlemeyi ve oynamayı unutmayın. Çünkü bu yama 1. mevsimin son yaması. 2. mevsim 14.10 Yaması'yla birlikte 15 Mayıs'ın öğlen saatlerinde başlayacak. Şimdiden hazır olmakta fayda var!
  • 1. Mevsimin Bitiş Tarihi: Yerel sunucu saatiyle 14 Mayıs 2024 saat 23.59
  • 2. Mevsimin Başlangıç Tarihi: Yerel sunucu saatiyle 15 Mayıs 2024 saat 12.00

Arena

Curcunanın hasına hazır mıyız? Arena 3. raundu ve tüm çılgınlıklarıyla birlikte geri dönüyor. Ama bu kez hatırladığınızdan farklı! Çünkü perde arkasında sizin için bir dolu değişiklik hazırladık. Bu rauntta gelen heyecan verici eklemeler hakkında ayrıntılı bilgiyi burada bulabilirsiniz. Biz yine de kısaca özetleyelim:
  • Takım dizilimi, strateji ve oyun gidişatı açılarından çeşitliliği arttırmak ve her oyunun farklı hissettirmesini sağlamak adına lobinin boyutunu ikişer oyuncudan oluşan 4 takımdan ikişer oyuncudan oluşan 8 takıma çıkardık. Ayrıca artık 1-8 oyuncu gruplarla sıraya girebileceğiniz için arkadaşlarınızla gırgır şamataya hazır olun!
  • Prizmatik adında yeni bir eşya aşaması getiriyoruz. Bu eşyalar normalde yapamayacağınız uçuk dizilimler yapabilmenizi sağlayan ve diziliminizi belirleyen türden eşyalar. Ama aynı eklentiler gibi sunuldukları için her oyun aynı prizmatik eşyayı alacağınızın bir garantisi yok.
  • Ayrıca örsler ekledik! Tek kullanımlık eşyalar olan örsler kullanıldığında veya otomatik olarak tüketildiğinde tıpkı eklentilerde olduğu gibi size belirli bir kategoriden üç rasgele seçenek sunacak. Tabii ki seçenekleri yenileyebileceksiniz fakat yenileme haklarınız eklentilerle paylaşımlı olacak. Bu yüzden iyice düşünün!
  • Yolunuzu kaybetmenizin sebebi belki de yeni haritamızda olmanızdır! Bu sefer Arena'ya Japon Balığı Göleti de dahil oluyor. Bu harita alışık olduğunuz haritalardan epey farklı olacak. Haritanın bölgelerine her zaman kolayca erişemeyeceksiniz ancak belirli turlarda Çiçek Köprüsü adını verdiğimiz yer açılarak size bölgeler arası geçiş imkânı sağlayacak. Geçitleri ve Saçartohumları da kullanabilirsiniz fakat fazla agresif hareket ederseniz takımınızı sayı olarak dezavantajlı konuma sokabilirsiniz.
  • Arena'yı bu kez tamı tamına DÖRT AY BOYUNCA oynayabileceğinizi söylemiş miydik? Kalıcı olmasa da bu mod böyle uzun süre yayında kaldığında oyuncuların görüşlerinin nasıl değişeceğini ve modun ne kadar oynanacağını görmek istiyoruz.
  • Arena sıralaması önümüzdeki yamaya kadar açılmayacak. O yüzden fırsattan istifade ederek değişikliklere kendinizi alıştırabilirsiniz! Yoksa tüm değişiklikleri listeleyelim mi istiyorsunuz? Ama bunu yaparsak işin sürprizi kaçar, öyle değil mi?
  • Arena'ya yeni oyuncu deneyimine yönelik iyileştirmeler getirdik. Böylece yeni oyuncular kendilerine daha uygun beceri düzeylerinde oyunlara yerleşebilecek ve sıra süreleri kısalacak.
  • (YENİ!) Arena'ya iddialar geldi!

ARENA İÇİN ŞAMPİYON DENGE DEĞİŞİKLİKLERİ

Ahri

  • W'NUN ZAMANLA AZALAN İLAVE HAREKET HIZI: %40 ⇒ %50
  • W'NUN TABAN BÜYÜ HASARI: 50/75/100/125/150 ⇒ 70/95/120/145/170
  • E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 12 saniye ⇒ 10 saniye
  • R'NİN SKOR BAŞINA ELDE ETTİĞİ YENİDEN KULLANIM: 1 ⇒ 2

Azir

  • İLAVE CAN: 0 ⇒ 1-18. seviyelerde 0-187
  • Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 14/12/10/8/6 saniye ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 saniye
  • W'NUN HASARI: Seviyeye bağlı olarak 0-77 (+50/67/84/101/118) (+%55 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 0-77 (+55/72/89/106/123) (+%55 YG)
  • E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 22/20,5/19/17,5/16 saniye ⇒ 18/17/16/15/14 saniye

Gnar

  • İLAVE CAN: 0 ⇒ 1-18. seviyelerde 0-357
  • PASİFİN YORGUNLUK SÜRESİ: 15 saniye ⇒ 8 saniye
  • Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 20/17,5/15/12,5/10 saniye ⇒ 18/16/14/12/10 saniye
  • Q'NUN TABAN HASARI: 5/45/85/125/165 ⇒ 20/65/110/155/200
  • W'NUN ZAMANLA AZALAN HAREKET HIZI SÜRESİ: 3 saniye ⇒ 4 saniye

Karthus

  • İLAVE CAN: 0 ⇒ 1-18. seviyelerde 0-314
  • Q'NUN BÜYÜ HASARI: 45/65/85/105/125 (+%35 YG) ⇒ 60/80/100/120/140 (+%45 YG) (Not: Bu yetenek tek hedefe isabet ettiğinde hâlâ iki kat hasar veriyor.)
  • W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 15 saniye ⇒ 12 saniye
  • R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 200/180/160 saniye ⇒ 60 saniye

Lux

  • PASİFİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %45 ⇒ %50
  • E'NİN YAVAŞLATMASI: %25/30/35/40/45 ⇒ %40/45/50/55/60
  • R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 60/50/40 saniye ⇒ 30 saniye

Shen

  • İLAVE CAN: 0 ⇒ 1-18. seviyelerde 0-187
  • R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 200/180/160 saniye ⇒ 60 saniye

Vex

  • İLAVE CAN: 0 ⇒ 1-18. seviyelerde 0-612
  • W'NUN HASARI: 70/115/160/205/250 (+%70 YG) ⇒ 90/135/180/225/270 (+%80 YG)
  • W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 16/15/14/13/12 saniye ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 saniye
  • E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 13 saniye ⇒ 10 saniye
  • E'NİN YAVAŞLATMASI: %30/35/40/45/50 ⇒ %40/45/50/55/60

Xerath

  • İLAVE CAN: 1-18. seviyelerde 0-255 ⇒ 1-18. seviyelerde 0-493
  • W'NUN HASARI: 60/95/130/165/200 (+%60 YG) ⇒ 90/125/160/195/230 (+%60 YG)
  • W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 14/13/12/11/10 saniye ⇒ 10 saniye
  • R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 130/115/100 saniye ⇒ 50 saniye

Ziggs

  • İLAVE CAN: 1-18. seviyelerde 0-255 ⇒ 1-18. seviyelerde 0-493
  • Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 6/5,5/5/4,5/4 saniye ⇒ 4 saniye
  • W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 14/13/12/11/10 saniye ⇒ 12/11/10/9/8 saniye
  • R'NİN TABAN HASARI: 250/400/550 ⇒ 300/450/600

Büyük Oynanış Değişiklikleri

Bunlar yamadaki en önemli değişiklikler oldukları için bu bölümü okumak isteyebilirsiniz. Küçük çaplı daha bir dolu değişiklik getiriyoruz ama oynanışa etkisi en büyük olanları görmek istiyorsanız buradan başlayabilirsiniz.

Dövüşçü eşyalarından bazılarını yeniden düzenliyor ve Malmortius'un Ağzı'nın işlevini yeniden belirliyoruz. Diğer yandan Akshan, Bel'Veth ve Nilah'yı hizaya sokuyor ve Kennen'in ultisine yeni bir animasyon ekleyip bu yeteneğin işlevini güncelliyoruz. Son olarak Sejuani'yi epey bir güçlendiriyor ve artık elimizi zorlayan Skarner'ı da bir o kadar zayıflatıyoruz.

Eşyalar

Sihiriçen

Sihiriçen, Malmortius'un Ağzı'na büyük bir değişiklik getirmemizden nasiplenip küçük bir değişikliğe uğruyor. Ayrıntılı bilgiyi aşağıda bulabilirsiniz. Bu değişiklikteki ana hedefimiz dövüşçülerin büyü direnci eşyalarının cazipliğini korurken yetenek gücü şampiyonlarına karşı baskınlığını azaltmak. Bu doğrultuda Sihiriçen'in eşya tarifini iyileştirip sağladığı büyü direncini azaltıyoruz. Güç seviyesinin aşağı yukarı aynı kalmasını bekliyoruz.
  • EŞYA TARİFİ: Uzun Kılıç + Büyüsavar Pelerin + 500 Altın ⇒ Uzun Kılıç + Uzun Kılıç + Büyüsavar Pelerin + 150 Altın
  • BÜYÜ DİRENCİ: 35 ⇒ 30

Malmortius'un Ağzı

Malmortius'un Ağzı'nın işlevini bu yamada yeniden belirleyerek bu eşyayı Riven veya Fiora gibi hafif dövüşçüler için güçlü bir eşya haline getiriyoruz. Mutlak sömürü bu dövüşçüler için can çalmaya kıyasla çok daha cazip bir nitelik. Yetenek hızı da ekleyerek bu eşyayı daha da çekici kılıyoruz. Öte yandan bu eşyanın ofansif yönünü belirginleştirmek için büyü direncini azaltıyoruz. Ayrıca savunma yönünü düellolarda büyücüleri etkisiz bırakmaya değil, anlık hasara karşı dayanıklılığa yöneltiyoruz. Böylece büyücülerin kalkan süresinin bitmesini bekleyip yeteneklerini devam ettirebilmelerini ve bu eşyanın hafif dövüşçüler için daha cazip bir seçenek olabilmesini umuyoruz.
  • TOPLAM BEDEL: 2800 Altın ⇒ 3100 Altın
  • YENİYETENEK HIZI: 0 ⇒ 15
  • BÜYÜ DİRENCİ: 50 ⇒ 40
  • SALDIRI GÜCÜ: 65 ⇒ 70
  • CAN SİMİDİ'NİN SÜRESİ: 2,5 saniye ⇒ 3 saniye
  • CAN SİMİDİ'NİN GÜÇLENDİRMESİ: %12 Can Çalma ⇒ %10 Mutlak Sömürü

Ölümün Dansı

Malmortius'un Ağzı'yla benzer bir hedef doğrultusunda Ölümün Dansı'nı da agresif oynayan ve saldırı gücü yüksek olan dövüşçülerin işine yarayacak biçimde güçlendiriyoruz. Dövüşçülerin kartopu etkisinden ne kadar iyi faydalanabildiklerinin farkındayız. Ama zaten yakın dövüş menziline girmek zorunda olmalarının onların işini yeterince zorlaştırdığını düşünüyoruz. Yine de kartopu etkilerinin kontrolden çıkmaması için bir gözümüz üstlerinde olacak.
  • EŞYA TARİFİ: Çelik Mühür + Caulfield'ın Savaş Çekici + 1000 Altın ⇒ Çelik Mühür + Caulfield'ın Savaş Çekici + Kazma + 125 Altın
  • SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 60
  • KARŞI KOY'UN İYİLEŞTİRMESİ: %50 İlave SG ⇒ %75 İlave SG

Sterak'ın Güvencesi

Sterak'ın Güvencesi, bu sezon en iyi performans gösteren savunmaya yönelik dövüşçü eşyası. Dolayısıyla Malmortius'un Ağzı ve Ölümün Dansı'na getirdiğimiz güçlendirmelerin yanı sıra bu eşyayı da zayıflatıyoruz. Bu noktadaki hedefimiz 3 eşyanın da dövüşçülerin farklı amaçlarına hizmet etmesi: büyü direnci için Malmortius'un Ağzı, zırh için Ölümün Dansı ve can için de Sterak'ın Güvencesi.
  • TOPLAM BEDEL: 3000 Altın ⇒ 3200 Altın
  • CAN SİMİDİ'NİN BEKLEME SÜRESİ: 60 saniye ⇒ 90 saniye

Yarık Gökyüzü

En iyi performans gösteren dövüşçü eşyaları arasında Sterak'ın Güvencesi ve Kararma'nın yanında Yarık Gökyüzü de yer alıyor. Sağladığı iyileştirmeyi azaltarak takım savaşlarındaki etkisini zayıflatıyor ve çatışma içinde tetiklenme sıklığını düşürüyoruz.
  • LIGHTSHIELD SALDIRISI'NIN HEDEF BAŞINA BEKLEME SÜRESİ: 6 saniye ⇒ 8 saniye
  • LIGHTSHIELD SALDIRISI'NIN İYİLEŞTİRMESİ: %140 Taban SG (+%6 Eksik Can) ⇒ %120 Taban SG (+%6 Eksik Can)
  • Ornn geliştirmesi değişmedi.

Kararma

Kararma, dövüşçülerin ilk aldığı eşyalar arasında en yüksek performans göstereni. Bu yüzden doğrudan anlık hasarını biraz törpülüyor ve alternatif eşyalara alan açıyoruz. 2800 Altın bedeliyle en erken ulaşabileceğiniz güç artışını sağlayan eşya olma özelliğini koruyor. Fakat artık koridoru eskisi gibi kazanmanızı sağlamıyor.
  • BATMAZ AY'IN HASARI: Hedefin azami canının %8'i (yakın dövüşçü) / %4'ü (menzilli) ⇒ Hedefin azami canının %6'sı (yakın dövüşçü) / %4'ü (menzilli)
  • Ornn geliştirmesi değişmedi.

Şampiyonlar

Akshan

Q'nun şampiyona isabet halinde sağladığı hareket hızı artık yetenek seviyesiyle artmıyor, şampiyon harici birimlere yönelik hasarı azaldı. R'nin atış başına asgari hasarı arttı, azami hasarı düzenlendi.

Uzun zamandır Akshan'la ilgili iki sorun var. Bunlardan ilki üst ve orta koridorlarda can sıkıcı bir rakip olması. Yakın dövüşçü rakiplerin menziline girmeden oynayabiliyor ve haritada gezinmekte de son derece iyi. İkinci sorun da taban tutarlılığının düşük olması. Bu yüzden düşük beceri düzeylerindeki oyuncular Akshan'a pek yanaşmıyor. Akshan'ın tüm hünerlerini sergilemek için biraz pratiğin gerektiğini düşünsek de taban tutarlılık düzeyini bir miktar yükseltmeye karar verdik. R yeteneğinin rakipler için oldukça adil olmasını (Şampiyonların yanı sıra minyonlar ve kuleler de atışları engelleyebiliyor.) göz önünde bulundurarak bu yeteneğin karşı hamlelere gölge düşürmeden epey güçlendirilebileceğini düşünüyoruz. Bu yeteneğe yönelik güçlendirmeler, ileri safhalardaki en ekstrem örneklerde hasarı %50'ye kadar arttıracak. Ancak çoğu örnekte düşük canlı rakiplere karşı aşağı yukarı %10'luk bir artış sağlayacak.

Q - İntikam Bumerangı

  • ŞAMPİYONA İSABET HALİNDE SAĞLADIĞI HAREKET HIZI: %20/25/30/35/40 (100 YG başına +%5) ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde %20 (100 YG başına +%5)
  • ŞAMPİYON HARİCİ BİRİMLERE YÖNELİK HASAR: %40/52,5/65/77,5/90 ⇒ %40/50/60/70/80

R - Kısasa Kısas

  • MERMİ BAŞINA ASGARİ HASAR: 20/25/30 (+%10 Toplam SG) ⇒ 25/35/45 (+%15 Toplam SG)
  • MERMİ BAŞINA AZAMİ HASAR: 80/100/120 (+%40 SG) ⇒ 75/105/135 (+%45 Toplam SG)

Bel'Veth

Pasifin ilave saldırı hızı düzenlendi. Q'nun hasarı arttı, erken safhalarda canavarlara yönelik hasarı arttı.

Bel'Veth yüksek beceri düzeylerinde ormana hükmetmeye devam ediyor. Bu yamada şampiyonlarla çatışma gücünü hatırı sayılır miktarda zayıflatıyoruz. Düşük beceri düzeylerine yönelik bir telafi güçlendirmesi olarak da erken safhalarda canavarlara yönelik hasarını arttırarak Bel'Veth'le orman temizlemeyi kolaylaştırıyoruz. Bu, yaklaşık 65 İlave Saldırı Gücüne ulaşana dek bir güçlendirme niteliği taşıyor. Şampiyonlara yönelik hasarsa oyunun her anı için daha düşük. Böylelikle yüksek beceri düzeylerini daha çok ilgilendiren bir zayıflatma getirmiş oluyoruz.

Pasif - Mor Ölüm

  • YÜK BAŞINA İLAVE SALDIRI HIZI: 1-13. seviyelerde %0,28-%1 ⇒ 1-17. seviyelerde %0,28-%1 (Not: Yani 2-16. seviyelerde Bel'Veth'in saldırı hızı biraz daha yavaş olacak ve bu en çok 13. seviyede hissedilecek.)

Q - Hiçlik Akını

  • HASAR: 10/15/20/25/30 (+%110 Toplam SG) ⇒ 10/15/20/25/30 (+%100 Toplam SG)
  • CANAVARLARA YÖNEL��K HASAR ÇARPANI: %140 Toplam Hasar ⇒ +45/55/65/75/85 Sabit Hasar (Not: Bu, 136 Toplam Saldırı Gücüne kadar bir güçlendirme anlamına geliyor.)

Kennen

E'nin hasar menziline gösterge eklendi. R animasyonu eklendi, artık hareket ederken kullanılabiliyor.

An itibarıyla Kennen'in iki gözü iki çeşme desek yeridir. Ama bildiğiniz üzere bu Amumu'nun görevi. Bu yüzden Kennen'in yetenek setini kendisiyle daha uyumlu bir hale getirerek ona önemli bir güçlendirme getiriyoruz. Bu elektrik yüklü zıpır ninja artık Yıldırım Yağmuru yeteneğini kullanırken olduğu yerde dikilmiyor! Şimşek Gibi yeteneğiyle böylesine uyumsuz olan bu durumu uyumlu kılıyor, böylece Kennen'in hedeflerine daha hızlı bir şekilde yetişebilmesini sağlıyoruz. Keza Kennen'in ultisine yeni kullanım şekline uyan yepyeni bir animasyon da ekledik!

E - Şimşek Gibi

  • YENİHasar alanı için menzil göstergesi eklendi.

R - Yıldırım Yağmuru

  • YENİYıldırım Yağmuru için yeni animasyon eklendi.
  • YENİKennen artık ultisini hareket ederken kullanabiliyor.

Nilah

Q'nun asgari hasarı azaldı, ilave saldırı hızı arttı, kritik vuruş ihtimaline bağlı ilave hasarı azaldı.

13.22 Yaması'nda Nilah'nın Q'sunun sağladığı saldırı hızını azaltmıştık. Bu zayıflatma, onu daha çok yüksek beceri düzeylerinde etkilemişti. Mevzubahis zayıflatmayı geri alıyor ve oynanış tarzını anlık hasardansa sürekli hasara yöneltiyoruz. Bu uğurda saldırı hızını iade edip bu yeteneğin aktif kısmındaki doğrudan anlık hasarı azaltıyoruz. Gerçi Nilah olması gerektiğinden biraz daha güçlü olduğu için bu değişikliklerle onu özellikle düşük beceri düzeylerinde mevcut halinden bir miktar daha zayıflatmayı planlıyoruz.

Q - Şekilsiz Kılıç

  • ASGARİ HASAR: 5/10/15/20/25 (+%90/97,5/105/112,5/120 Toplam SG) ⇒ 5/10/15/20/25 (+%90/95/100/105/110 Toplam SG)
  • İLAVE SALDIRI HIZI: Seviyeye bağlı olarak %10-50 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %10-60
  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİNE BAĞLI HASAR ÇARPANI: Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak %100-220 ⇒ Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak %100-200

Sejuani

Pasifin ilave dirençleri arttı. W'nun hasarı düzenlendi.

Sejuani, profesyonel düzeydeki ormancı şampiyon havuzu buz tutmasın diye olması gerekenden biraz daha zayıf kalma talihsizliğine uğradı. Ama birkaç yamalığına profesyonel maç gerçekleşmeyeceği için derhal yardımına koşuyoruz. Kazandığı altınla artacak biçimde hasarını ve dayanıklılığını arttırmayı hedefliyoruz. Çünkü profesyonel maçlardaki ormancılar genellikle bizden daha az altın kazanıyor.

Pasif - Kuzeyin Hiddeti, Buz Zırh

  • İLAVE DİRENÇLER: 10 (+%50 İlave Zırh/Büyü Direnci) ⇒ 10 (+%75 İlave Zırh/Büyü Direnci)

W - Kışın Gazabı

  • İLK İSABET HASARI: 10/15/20/25/30 (+%20 YG) (+ azami canının %2'si) ⇒ 5/15/25/35/45 (+%20 YG) (+ azami canının %4'ü)
  • İKİNCİ İSABET HASARI: 20/60/100/140/180 (+%60 YG) (+ azami canının %6'sı) ⇒ 5/25/45/65/85 (+%60 YG) (+ azami canının %8'i)
  • AZAMİ HASAR: 30/75/120/165/210 (+%80 YG) (+ azami canının %8'i) ⇒ 10/40/70/100/130 (+%80 YG) (+ azami canının %12'si)

Skarner

Mana yenilenmesi büyüme oranı arttı. Q'nun hasarı azaldı, güçlendirme süresi artık totemlere veya bitkilere isabet halinde yenilenmiyor. W'nun yavaşlatması azaldı.

Skarner, özellikle seçkin beceri düzeyinde aşırı güçlü. Vadi'yi titretmekle kalmıyor, rakiplerin de korkudan tir tir titremelerine yol açıyor. Erken safhalardaki gücü, diğer şampiyonların güç artışlarına ulaşmalarına mahal vermeden oyunları sonlandırıyor. Haliyle erken safhalardaki gücünü hedef alıyoruz. Bu doğrultuda erken safhalardaki hasarını ve Q ile W yeteneklerinin sağladığı kovalama gücünü azaltıyoruz. Mana yenilenmesine getirdiğimiz güçlendirmeyle de bu zayıflatmaları üst koridor için telafi ediyoruz. Çünkü Skarner, üst koridora kıyasla ormanda çok daha güçlü ve belli ki oyuncular onu iki rolde de oynamak istiyor.

Taban nitelikler

  • MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,6 ⇒ 0,75

Q - Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı

  • İSABET BAŞINA HASAR: 10/25/40/55/70 (+%60 İlave SG) (+ ilave canının %5'i) ⇒ 10/20/30/40/50 (+%60 İlave SG) (+ ilave canının %5'i)
  • KALDIRILDIQ yeteneği artık totem veya bitkilere saldırıldığında güçlendirme süresini yenilemiyor.

W - Sismik Kalkan

  • YAVAŞLATMA: %20/25/30/35/40 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde %20
  • KALKAN: %9 Azami Can ⇒ %8 Azami Can

Şampiyon Alanları

Bu yamada oynanış ile grafikleri daha tutarlı bir hale getirmek için şampiyonların çarpışma, rota çizme ve seçim alanlarını yeniden düzenliyoruz.

Seçim alanı, oyuncunun istemcisinin normal saldırılar ve hedefe yönelik yetenekler için imleci hedeflenen şampiyonun üstünde saydığı alana deniyor. Bu alan saldırı menzilini, yetenek atışı isabetini veya bu türden diğer şeyleri etkilemiyor. Bir rakip şampiyonun seçilmesini kolaylaştırıyor sadece. Çoğu şampiyonun seçim alanı oynanış ve görselleriyle yakından ilgili olacak şekilde 100 ila 140 arasında. Bu değişiklikler, oynanışın daha tutarlı hissettirmesini sağlamak üzere şampiyonların seçim alanlarını standart sınırlara çekmeyi amaçlıyor.

Oynanış çarpışma alanıysa isminden de anlaşılacağı üzere oynanışı etkiliyor. Bu alan saldırı menzili ve atışlarla çarpışma faktörlerinden ikisini de etkiliyor. Bu değişiklikler bazı şampiyonları daha güçlü, bazılarını ise daha zayıf hale getirmek için değil, "Nasıl isabet etmedi o ya?" diyeceğiniz anların sayısını azaltmak ve oyunun genel olarak daha tutarlı hissettirmesi için getirildi. Yeni değerler sayesinde oyunun içerisinde şampiyonların boyutları, isabet alanlarıyla daha uyumlu görünecek ve oyuncular için genel olarak daha doğal hissettirecek.

Rota çizme alanı da oynanışa etkisi olan ve birimlerin birbirlerine ne kadar yakın durabileceklerini belirleyen bir faktör. Rota çizme alanlarını henüz değiştirmediğimiz belirli istisnalar da var fakat bu yaşam kalitesi iyileştirmelerini çıkarmamız için engel olmalarını istemedik. Bu yamada genel olarak şampiyonları yeni boyut standartlarına denk gelecek şekilde değiştirdik.

SEÇİM ALANI

  • Alistar: 145 ⇒ 140
  • Aurelion Sol: 165 ⇒ 150
  • Azir: 88 ⇒ 120
  • Bard: 88 ⇒ 130
  • Blitzcrank: 165 ⇒ 140
  • Brand: 65 ⇒ 120
  • Braum: 100 ⇒ 130
  • Briar: 111 ⇒ 120
  • Darius: 125 ⇒ 120
  • Diana: 75 ⇒ 120
  • Gangplank: 85 ⇒ 120
  • Garen: 75 ⇒ 120
  • Gragas: 155 ⇒ 140
  • Jayce: 75 ⇒ 120
  • K'Sante: 102 ⇒ 140
  • Leona: 75 ⇒ 120
  • Lissandra: 88 ⇒ 120
  • Malzahar: 88 ⇒ 120
  • Malzahar: 88 ⇒ 120
  • Mega Gnar: 180 ⇒ 140
  • Naafiri: 111 ⇒ 120
  • Neeko: 90 ⇒ 120
  • Nilah: 75 ⇒ 120
  • Poppy: 95 ⇒ 100
  • Rengar: 70 ⇒ 120
  • Rumble: 165 ⇒ 140
  • Veigar: 93 ⇒ 100
  • Vel'Koz: 88 ⇒ 120
  • Viktor: 160 ⇒ 120
  • Warwick: 111 ⇒ 120
  • Xerath: 88 ⇒ 120
  • Yasuo: 75 ⇒ 120
  • Yone: 75 ⇒ 120
  • Yuumi: 120 ⇒ 100
  • Zac: 90 ⇒ 140
  • Zoe: 120 ⇒ 100

OYNANIŞ ÇARPIŞMA ALANI

  • Aurelion Sol: 65 ⇒ 80 (Not: Rota çizme alanı değişmedi ve hâlâ 35.)
  • Briar: 55 ⇒ 65 (Not: Rota çizme alanı değişmedi ve hâlâ 35.)
  • Darius: 80 ⇒ 65 (Not: Rota çizme alanı değişmedi ve hâlâ 26.)
  • K'Sante: 65 ⇒ 80 (Rota çizme Alanı: 35 ⇒ 50)
  • Lulu: 65 ⇒ 55 (Not: Rota çizme alanı değişmedi ve hâlâ 30.)
  • Milio: 65 ⇒ 55 (Rota çizme Alanı: 35 ⇒ 30)
  • Naafiri: 55 ⇒ 65 (Not: Rota çizme alanı değişmedi ve hâlâ 35.)
  • Vex: 65 ⇒ 55 (Rota çizme Alanı: 35 ⇒ 30)
  • Warwick: 55 ⇒ 65 (Not: Rota çizme alanı değişmedi ve hâlâ 35.)
  • Yuumi: 65 ⇒ 55 (Rota çizme Alanı: 35 ⇒ 30)
  • Zoe: 65 ⇒ 55 (Rota çizme Alanı: 35 ⇒ 30)

Küçük Oynanış Değişiklikleri

Bunlar okumak zorunda olmadığınız ama Altın I 94 LP'deyken oyunu kaybetmenize yol açan takım savaşının belirleyici faktörü olabilecek düzeyde değişiklikler.

Şampiyonlar (Küçük Değişiklikler)

Ahri

W'nun hasarı azaldı. R'nin bekleme süresi arttı.

Ahri oyuncuları Ruh Saldırısı'yla sinerjisi yüksek olduğundan Habaset'i tercih ettikleri için Ahri'nin oyunun ileri safhalarındaki hareket kabiliyeti olması gerekenin çok üzerinde. Fazladan R kullanabilmesi de hasarını oldukça güvenilir hale getiriyor. Ahri'nin R'sinin bekleme süresini arttırmak ve Tilki Ateşi'nin hasarını düşürmek, kendisinin yetenek atışlarına daha çok güvenmesini gerektirecek ve onu aynı oranda başarıya ulaşmak için daha sabırlı olmaya zorlayacak.

W - Tilki Ateşi

  • HASAR: 50/75/100/125/150 (+%30 YG) ⇒ 45/70/95/120/145 (+%30 YG)

R - Ruh Saldırısı

  • BEKLEME SÜRESİ: 130/105/80 saniye ⇒ 130/115/100 saniye

Amumu

Taban saldırı gücü ve taban zırhı arttı.

Amumu oyunda oynaması en kolay şampiyonlardan biri ve bu nedenle düşük beceri düzeylerinde daha güçlü olmasını bekliyoruz. Şu anda Amumu çoğu oyuncudan geçer notu zar zor alıyor, yani olması gerekenden çok daha zayıf. Bu yamada kendisinin taban niteliklerini arttırarak erken safhaları daha rahat geçirmesini sağlıyoruz ki biraz daha az üzülsün. Yine de biraz üzülsün. Sonuçta mutlu Amumu diye bir şey yok.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 53 ⇒ 57
  • TABAN ZIRH: 30 ⇒ 33

Aurelion Sol

E'nin hasarı azaldı.

14.3 Yaması değişiklikleri Aurelion Sol'ün kendi kaderini çizebilmesini sağladı ve kendisini pasif bir "E at bekle" şampiyonundan aktif bir katılımcıya dönüştürdü. Bu değişiklikler hem seçilme hem de yasaklanma oranlarındaki büyük artıştan da görebileceğimiz üzere aşırı etkili oldu. Bu şampiyon artık daha özgür hareket edebildiğine göre mevcut zafer oranının bu kadar yüksek olmasına gerek yok. Aurelion Sol'ün tıpkı kendisi gibi düşük beceri düzeylerinde fazlasıyla gü��lü olan E yeteneğinin hasarını azaltıyoruz.

Şu anda Aurelion Sol yasaklayan oyunculara ufak bir duyurumuz var. 14.7 Yaması'nda giderdiğimiz hatalarla birlikte artık Q'su olması gerektiği gibi minyon saldırılarını üstüne çekiyor. İsterseniz Aurelion Sol'e karşı şansınızı yine deneyebilirsiniz.

E - Çekim Kuvveti

  • TOPLAM HASAR: 50/75/100/125/150 (+%100 YG) ⇒ 50/75/100/125/150 (+%80 YG)

Blitzcrank

Pasifin kalkan süresi azaldı. W'nun başlangıçtaki ilave hareket hızı azaldı.

Blitzcrank şu anda biraz ilginç bir noktada. Öncelikle her şampiyonun düşük beceri düzeylerinden kaynaklı olarak kazanma oranında bir miktar düşüş beklesek de Blitzcrank oynaması kolay destek şampiyonlardan birisi olduğu için bu konuda daha iyi performans göstermeliydi. İkincisi de Blitzcrank'in otomatik doldurmayla destek rolüne yerleşen oyuncuların bir numaralı tercihi olmasından ötürü kendisinin kazanma oranı, güç oranından biraz daha düşük. Netice olarak Blitzcrank'in Q'su olmadan çatışmaya girme kabiliyetinin olması gerekenden fazla olmasıyla birlikte hatalardan da kolayca kaçabildiğini düşünüyoruz. Kalkan süresi yüksek anlık hasarı engelleyecek kadar uzun olsa da artık rakiplere bekleme seçeneği de sunuyor. Gazla'nın hareket hızı zayıflatması, E yeteneğini kullanmak için mesafe kapatma veya kötü pozisyonlardan kaçınma ihtimalini azalttığı için bu yeteneğin daha akıllıca kullanılması gerekecek!

Pasif - Mana Bariyeri

  • PASİFİN KALKAN SÜRESİ: 10 saniye ⇒ 4 saniye

W - Gazla

  • BAŞLANGIÇTAKİ İLAVE HAREKET HIZI: %70/75/80/85/90 ⇒ %60/65/70/75/80

Evelynn

W'nun yavaşlatması azaldı. R'nin hasarı azaldı.

Tıpkı Bel'Veth gibi Evelynn de yüksek beceri düzeylerinde büyük bir tehlike ve yüksek beceri sınırına sahip olması bu durumu kısmen açıklıyor. Ancak buna rağmen olması gerekenden çok daha yüksek bir performans gösteriyor. Bu yamada Evelynn'in kurbanlarına tek atma kabiliyetini ultisinin yetenek gücü oranını azaltarak törpülüyoruz. Böylece ultisinin infaz eşiğini tutturmak rakip şampiyonları katletmek için çok daha önemli olacak. W'sunun yavaşlatmasını azaltmamız da avına yaklaşırken daha sabırlı olmasını sağlamanın yanı sıra ayarttığı rakipleri kendisine doğru daha uzun bir mesafe çekebileceği anlamına geliyor.

W - Yürek Yakan

  • YAVAŞLATMA: %65 ⇒ %45

R - Dul Bırakan

  • HASAR: 125/250/375 (+%75 YG) ⇒ 125/250/375 (+%65 YG)

Janna

W'nun hasarı azaldı. E'nin kalkanı arttı.

Janna'nın son dönemde epey güçlü olduğunun farkındaydık ama kendisini olması gerekenden fazla zayıflatmamak için öncelikle Zaz'Zak ve İmparatorun Fermanı'na gelen zayıflatmaların sonuçlarını görmek istedik. Artık sonuçları rahatlıkla görebildiğimize göre Janna'nın W ve E yeteneklerini son seviyeye yükselttiği iki temel dizilimini birbirine yaklaştırarak onu bir miktar zayıflatıyoruz. Daha az hasar verecek ve erken safhalarda haritada gezinirken daha az tehlike arz edecek ama hâlâ arka sıradan takımını korumaya devam edebilecek. Janna'nın hangi dizilimini tercih ederseniz edin oldukça eğlenceli bir şampiyonla güzel vakit geçirmenizi umuyoruz.

W - Meltem

  • HASAR: 55/90/125/160/195 (+%60 YG) (+%30 İlave Hareket Hızı) ⇒ 55/85/115/145/175 (+%50 YG) (+%30 İlave Hareket Hızı)

E - Fırtınanın Gözü

  • KALKAN: 80/115/150/185/220 (+%55 YG) ⇒ 80/120/160/200/240 (+%55 YG)

Jinx

R'nin bekleme süresi arttı.

Jinx şu anda oyunda en çok tercih edilen nişancı ve aynı sınıftaki şampiyonlarla arasında bir uçurum mevcut. Bu aslında tam olarak bir sorun teşkil etmese de kendisi olması gerekenden çok daha yüksek bir performans sergiliyor. Bu durum özellikle koordineli saldırılar ve pusular ile Jinx'in daha kolay alt edilmesi gerektiği yüksek beceri düzeylerinde bile aynı. Dolayısıyla seçkin beceri düzeylerinde özellikle kullanılan bir yöntem olarak erken safhalarda roket atarak üsse dönmeye engel olup koridorda öne geçmesine neden olan ultisinin bekleme süresini arttırıyoruz.

R - Manyak Güçlü Ölüm Roketi!

  • BEKLEME SÜRESİ: 70/55/40 saniye ⇒ 85/65/45 saniye

Karma

Q'nun yavaşlatması arttı. R+E'nin ikincil hedeflere yönelik kalkanı arttı, ilave hareket hızı arttı.

Son değişikliklerin etkileri netleştikçe Karma'nın şu anda olması gerekenden biraz zayıf olduğunu gördük ve onu destek oyuncuları arasında kendisini oynamayı tercih eden oyuncu kitlesine yaraşır bir hale getiriyoruz. Karma'nın orta koridorda oynanmasından mutluluk duysak da yasaklama oranının tekrardan fırlamaması için tedbiri elden bırakmıyoruz. Bu nedenle hasarını arttırmak yerine işlevselliğine odaklanıyoruz.

Q - İçindeki Alev

  • YAVAŞLATMA: %35 ⇒ %40 (Not: R+Q'nun yavaşlatması değişmedi ve hâlâ %50.)

R+E - Mantra Direniş

  • İKİNCİL HEDEFLERE YÖNELİK ALAN ETKİLİ KALKAN: Birincil hedefin ilave kalkanının %90'ı ⇒ Birincil hedefin ilave kalkanının %100'ü
  • ALAN ETKİLİ HAREKET HIZI İLAVESİ: %12 ⇒ %15

Kassadin

E'nin hasarı azaldı.

Kassadin son dönemde fazla kuvvetli ve bunun düzeltilmesi gereken bir durum olduğunu düşünüyoruz. Verdiği hasarın büyük bir kısmından sorumlu olan Boşluk Geçişi'ne kasıtlı olarak dokunmuyoruz. Kassadin'in uzaktan rakiplerini katletmek yerine başarılı olabilmek için kendisinin yakın dövüş menziline girmesini istiyoruz.

E - Güç Darbesi

  • HASAR: 60/90/120/150/180 (+%80 YG) ⇒ 60/90/120/150/180 (+%70 YG)

Malzahar

Q'nun mana bedeli azaldı. E'nin bekleme süresi azaldı.

Malzahar bir süredir pek de iyi bir konumda değil. Bu durum özellikle de oyunun erken safhalarının kritik bir öneme sahip olduğu yüksek beceri düzeylerinde geçerli. Bu yamada Malzahar'ın erken safhalardaki performansı için güçlendirmeler getiriyoruz. Böylece koridor aşamasında da sorun çektiği noktaların çözülmesini ve rakipler için sıkıcı sayılabilecek derecede etkileşimden yoksun koridorlardan kaçınmayı sağlıyoruz.

Q - Hiçlik'in Çağrısı

  • MANA BEDELİ: Bütün yetenek seviyelerinde 80 ⇒ 60/65/70/75/80

E - Lanetli Kehanet

  • BEKLEME SÜRESİ: 15/13/11/9/7 saniye ⇒ 11/10/9/8/7 saniye

Master Yi

E'nin ilave gerçek hasarı azaldı.

Master Yi genel olarak düşük beceri düzeylerindeki oyunların erken safhalarında dümdüz önüne çıkan her şeyi yok edip ilerleyen safhalarda oyundan düşen bir şampiyon olarak görülse de durum pek böyle değil. Şu anda kendisi her düzeyde eşit derecede yüksek bir performans sergiliyor ve erken safhalarda ne kadar güçlüyse ileri safhalarda da o kadar güçlü oluyor. Yani kısacası Master Yi aşırı güçlü ve zayıflatılması gerekiyor. Taktiksel anlamda Master Yi'nin erken safhalardaki ani güç artışlarını hedef alıyoruz ve bunun kendisini yüksek beceri düzeylerinde büyük oranda etkileyeceğinin farkındayız. Master Yi'nin güç seviyesinin erken safhalardaki düellolardan ziyade doğrudan ileri safhalardaki hasarın bir sonucu olmasını istiyoruz.

E - Wuju Stili

  • İLAVE GERÇEK HASAR: 30/35/40/45/50 (+%30 İlave SG) ⇒ 20/25/30/35/40 (+%30 İlave SG)

Olaf

Q'nun hasarı azaldı, canavarlara yönelik ilave hasarı arttı. R'nin pasif dirençleri azaldı.

Olaf şu anda üst koridorda oldukça baskın bir performans gösteriyor ve ileri safha dirençleri onu büyü hasarına karşı (özellikle sabit büyü nüfuzuna karşı) aşırı güçlü kılıyor. Bu nedenle bu yanını zayıflatmak istiyoruz. Değişikliklerden sonra Olaf yeterli düzeyde dayanıklı bir ileri safha şampiyonu olacak fakat bunu başarabilmek için W'suna ve can çalmaya daha fazla bel bağlaması gerekecek.

Q - Balta Fırlat

  • HASAR: 65/115/165/215/265 (+%100 İlave SG) ⇒ 60/110/160/210/260 (+%100 İlave SG)
  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 5/15/25/35/45 ⇒ 10/25/40/55/70

R - Ragnarok

  • PASİF DİRENÇLER: 10/20/30 ⇒ 10/15/20

Pyke

W'nun mana bedeli arttı, bekleme süresi arttı.

Yıllar içerisinde hem güldüğü hem ağladığı dönemlerden geçen Pyke şu aralar pis pis sırıtıyor. Pyke'ın işini yapması için hasarının yeterli seviyede olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden haritada gezinme ve totemleri atlatma becerisini zayıflatmak istiyoruz. Çünkü tam olarak bu özellikleri yüzünden özellikle yüksek beceri düzeylerinde epey güçlü.

W - Hayalet Sular

  • MANA BEDELİ: 50 ⇒ 65
  • BEKLEME SÜRESİ: 12/11/10/9/8 saniye ⇒ 14/13/12/11/10 saniye

Seraphine

Q'nun yetenek gücü oranı arttı.

Alt koridorda yetenek gücü odaklı Seraphine'in zayıflamasıyla birlikte sonunda destek Seraphine'i güçlendirebiliyoruz! Yüksek hasarlı destekler arasında rahatça yer alabileceğini düşündüğümüzden hasarını bir miktar arttırıyoruz.

Q - Yüksek Perde

  • HASAR: 60/85/110/135/160 (+%50 YG) ⇒ 60/85/110/135/160 (+%60 YG)

Taliyah

Q'nun mana bedeli arttı, canavarlara yönelik hasarı azaldı.

Taliyah orta koridorda taşı gediğine koymaktan yorulmadı. Bize de koridor aşamasındaki gücünü zayıflatmak için atabileceği taş sayısını azaltmak düşüyor. Ormancı rolüneyse an itibarıyla aşırı hızlı olan orta ve ileri safhalardaki orman temizleme hızını yavaşlatarak daha küçük bir zayıflatma getiriyoruz. Hâlâ kuvvetli olmasını bekliyor ve umuyoruz. Çünkü kayda değer birkaç büyücü ormancıdan biri olarak oyuna çeşitlilik katıyor.

Q - Taş Hasadı

  • MANA BEDELİ: 55/60/65/70/75 ⇒ 65/70/75/80/85 (Not: İşlenmiş Zemin'deki mana bedeli değişmedi ve hâlâ 20.)
  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 25 (+%10 YG) ⇒ 25 (+%5 YG)

Twitch

Taban canı azaldı, can büyüme oranı arttı. W'nun yavaşlatmasının yetenek gücü oranı azaldı. R'nin ilave saldırı gücü azaldı.

Ebedi Kılıç güçlendirildikten sonra Twitch, göze çarpmayan güçlü nişancılardan biri olarak popülerleşmeye başladı. Seçilme ve yasaklanma oranları geçtiğimiz birkaç yamadır tırmanışta. Oyuncular Twitch'in gücünü fark ettiğine göre artık onu zayıflatabiliriz çünkü zayıflatma stratejimiz oyuncuların fark ettikleri şeyleri hedef almaya dayanıyor. Bu değişikliklerin amacı Twitch'in ileri safhalara yönelik sıradan bir hiper taşıyıcı olmamasını sağlamak. Zira onlardan bir sürü var. Öte yandan varsayılan dizilim olmaması için zaten epey güçlü olan YG Twitch'i de hafifçe zayıflatıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 682 ⇒ 630
  • CAN BÜYÜME ORANI: 100 ⇒ 104

W - Zehir Şişesi

  • YAVAŞLATMA: %30/35/40/45/50 (+%6 YG) ⇒ %30/35/40/45/50 (+%5 YG)

R - Zehir Salvosu

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 40/55/70 ⇒ 30/45/60

Urgot

Zırh büyüme oranı azaldı.

Urgot şu anda üst koridorun en güçlü şampiyonlarından biri olduğu için ufak bir zayıflatmayı hak etti. İleri safhalarda oyunun en yüksek zırhlarından birine sahip, dolayısıyla bunu biraz azaltıyoruz. Zaten tanklarla yakın miktarlarda zırha sahip olması şart değil.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 5,45 ⇒ 5,0

ARAM Denge Değişiklikleri

Merhaba ARAM'cılar! Bu hafta Arena çalışmalarımızı tamamlamakla meşgul olduğumuz için sizi Sonsuz Uçurum için küçük bir yamayla karşılıyoruz.

Geldiğimiz noktada Smolder'ın ARAM'da bir baş belası olduğu kesinleşti. Dolayısıyla onu da diğer sınırsız yük biriktiren şampiyonlara benzer biçimde dengeliyoruz. Bu değişikliklerin ardından da yeteneğe özel bir düzenlemenin gerekip gerekmediğini görmek için takipte kalacağız. Öte yandan Sihirdar Vadisi'nde güçlendirilen Hwei ve Nami'nin ARAM güçlendirmelerini yavaş yavaş geri alıyoruz çünkü Sihirdar Vadisi güçlendirmeleri ARAM'da da geçerli.

Son olarak da Kibir'i düzenliyoruz. Bu mevsimliğine ARAM'da saldırı gücü odaklı yetenek kullanıcılarını pek güçlendirmeden yakın dövüşçü suikastçıları güçlendirmeyi deniyoruz. Ne düşündüğünüzü bizden esirgemeyin. Umarız ARAM ve Arena'da bol bol eğlenirsiniz!

ZAYIFLATMALAR

  • Hwei: Yetenek Hızı: 20 ⇒ 10
  • Nami: Alınan İyileştirme: %95 ⇒ %90; Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
  • Smolder: Yetenek Hızı: 0 ⇒ -10; Alınan Hasar: %100 ⇒ %105

EŞYA DÜZENLEMELERİ

  • Kibir: Pasif: 10 + (1 x heykel) SG, Güçlendirme Süresi: 45 saniye (tüm kullanıcılar) ⇒ 15 + (2 x heykel) SG, Güçlendirme Süresi: 90 saniye (yakın dövüşçüler), 10 + (1 x heykel) SG, Güçlendirme Süresi: 45 saniye (menzilliler) (Not: Pasif değişikliği Ornn geliştirmesi olan Ataraksiya için de geçerli.)

MSI Clash Turnuvası

MSI Clash Turnuvası başlamak üzere! En iyilerin bir araya gelip kozlarını paylaşmasını kutlamanın en güzel yolu bizim de bir turnuvada mücadele etmemiz değildir de nedir? Galip geldiğinizde Dünya Şampiyonası'na katılma hakkı kazanmasanız da takım arkadaşlarınızın kalplerini kazanacaksınız! Yani muhtemelen.
  • Kayıtların Başlangıcı: 29 Nisan saat 11.00
  • Turnuva Tarihleri: 4-5 Mayıs saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)

Herhangi bir sorunuz varsa veya 2024 yılının Clash takvimine göz atmak istiyorsanız Clash SSS destek sayfamıza göz atmayı unutmayın.

Davranış Sistemleri

Oyundan çıkan, sohbeti kötüye kullanan ve diğer rahatsız edici davranışları sergileyen oyunculara yaptırım uyguluyoruz. Yine de bu tutumlara maruz kalmanın keyifli olmadığının farkındayız. LP veya zaman kaybederek dolaylı yoldan cezalandırılmak da can sıkıcı bir deneyim. Bu durumu hafifletmek için oyununuzda oyundan çıkan veya bilerek besleyen bir oyuncu tespit edildiğinde bunu telafi etmeye karar verdik. Duruma bağlı olarak telafiler şunları içerebilir:
  • LP Telafisi
  • Otomatik Doldurma Koruması
  • XP Takviyesi
  • ARAM Yenileme Hakkı

Ayrıca artık epeyce raporlanan oyunculara oynamaya devam etmeden önce Davranış Kuralları'nı inceleyip onaylamalarını gerektiren uyarılar gönderilecek. Oyuncu, yüksek miktarda raporlanmaya devam ederse yaptırım uygulanacak.

İhtişamlı Mağaza Rotasyonu

LEE SIN GÖRSEL VE SÜRDÜRÜLEBİLİRLİK GÜNCELLEMESİ

  • Çok iyi görünüyorsun LEE, resmen jilet gibiSİN! Lee Sin'in GSG'sinin çıkmasıyla birlikte Prestij Gecenin Yumruğu kostümünü de İhtişamlı Mağaza'ya geri getiriyoruz. Ama elinizi çabuk tutun çünkü sıradaki yama olan 14.10'daki rotasyonda bu kostüm Mağaza'dan ayrılacak.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİKLİKLERİ

  • Fiora'nın E'si artık Yarık Gökyüzü ve E'nin ikinci saldırısı etkin olduğunda bu ikisi arasından en yüksek hasar veren etkiyi kullanıyor.

GİDERİLEN HATALAR

  • Ormancı eşyasını alıp hemen sattıktan veya iade ettikten sonra oyunun geri kalanı boyunca koridor minyonlarından daha az XP kazanılmasına yol açan hata giderildi.
  • Master Yi'nin Çift Saldırı pasifinin Keskin Sağanak yüklerini tüketmesine yol açan hata giderildi.
  • Graves'in normal saldırılarının Yarık Gökyüzü'nden faydalanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Aatrox'un W'sunun zincirlerinin hedefin yetenek alanını terk etmesine rağmen hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Kled'in W'sunun dördüncü isabette yetenek etkilerini uygulamamasına yol açan hata giderildi.
  • Hedef, Yone'nin Q'sundan kaçınsa da bu yeteneğin yük kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Gwen'in W'sunun zırh ve büyü direnci ilavesini hesaplarken dönüşümlerden elde edilen yetenek gücünü veya değişken kuvveti hesaba katmamasına yol açan hata giderildi.
  • Ahri ultisini çaldıktan sonra bir rakibi alt ettiğinde Sylas'ın Ruh Saldırısı yükü kazanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın Vahşet güçlendirmesi geçtikten sonra Navori Seribıçakları ile elde ettiği bekleme süresi azaltmasını kaybetmesine yol açan hata giderildi.
  • Şövalyenin Adağı'nın görsel efektinin rakip takım tarafından görülebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Skarner'ın Q'sunun güçlendirme süresini totemlere veya bitkilere saldırarak yenileyebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Skarner'ın Mıhla yeteneğini kullanırken Hexgeçitlerden geçebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Lulu tarafından dönüştürülmüşken Nocturne'ün pasifinin bekleme süresi bittiğinde görsel efektinin varlığını korumasına yol açan hata giderildi.
  • Illaoi'nin E'sinin Briar'ın R'sini sonsuza dek sürdürmesine yol açan hata giderildi.
  • Neeko'nun kopyasını hareket ettirmek için W'sunu kullanmasının Kassadin'in E'sinin yükleri için yetenek kullanımı olarak kabul edilmesine yol açan hata giderildi.
  • Sylas'ın Taliyah R'sini kullanım esnasında gasp ettiğinde bu yeteneğin yalnızca yeniden kullanım kısmını elde etmesine yol açan hata giderildi.
  • Skarner'ın Mıhla yeteneğinin onu çal��ların içindeyken kısa süreliğine görünmez kılmasına yol açan hata giderildi.
  • Skarner'ın E'siyle çalıya giren Skarner ve rakiplerinin bazen kısa süreliğine ortadan kaybolmalarına yol açan hata giderildi.
  • Skarner'ın E'sinin Fiora'nın W'sunu tetiklememesine ve dolayısıyla Fiora'nın yeteneği savuşturduktan sonra rakipleri sersemletememesine yol açan hata giderildi.
  • Skarner'ın E'sinin rakibi çarptığı duvar fazla inceyse rakibi sersemletmemesine yol açan hata giderildi.
  • Skarner'ın E'sinin hedeflenen şampiyon büyü kalkanına sahipken kitle kontrolüne maruz kaldığında durmasına yol açan hata giderildi.
  • Skarner'ın E'sinin rakibi duvarın diğer tarafından tuttuğunda kamerayı olağandışı hareket ettirmesine yol açan hata giderildi.
  • Smolder'ın ultisini kullandıktan sonra bu yeteneğin simgesinin kullanılabilir gibi görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Lux'ın E'sinin ve Xerath'ın W'sunun belli bazı duvarlara doğru kullanıldıklarında rakipleri tespit edememelerine yol açan hata giderildi.
  • Kumbelası Skarner'ın ses efektleriyle ilgili sorunlara yol açan hata giderildi.
  • Skarner'ın yüzey şeklinden çıkış ses efektinin olması gerekenden geç oynatılmasına yol açan hata giderildi.
  • Mikael'in Lütfu'nun takım arkadaşlarındaki Renata Glasc R'sini arındırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Dünyalar Yıkan Malzahar'ın Ölümün Pençesi (R) görsel efektleri artık olması gerektiği gibi ağzından gönderiliyor.
  • Işık Yangını Brand'in Alev (P) görsel efektleri artık aşılamayan yüzey şekillerinin üstünde işlenmiyor.
  • Rakipler Kıyamet Ateşi, Vandal, Işık Yangını ve Ebedi Ejder Brand'in Alev (P) yeteneğinin etkisindeyken imleci şampiyonlarının üstüne getirdiklerinde artık kırmızı piksel görsel efekt belirmiyor.
  • Yücelik Yolu Kayle'ın artık arayüz portresi için 11. seviyesinden öncesine özel bir açılış görseli bulunuyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: