League of Legends 26.20 Yama Notları

Herkes uyansın, Dünya Şampiyonası yaması geldi! Bu yamada profesyonel düzeye yönelik bolca dengeleme geliyor, Classic'e daha çok şampiyon ekleniyor ve HEARTSTEEL hayatını yaşıyor.

 

Herkes uyansın, DÜNYA ŞAMPİYONASI başlıyor! Sihirdar Vadisi'nde yıla damgasını vuracak rekabetçi karşılaşmaları izleyeceğimiz yamaya geldik. Kemerlerinizi takın! Ambessa ve K'Sante gibi profesyonel arenanın vazgeçilmezlerine bazı ayarlamalar getiriyoruz ve Kennen ile Kindred gibi oynanabilirliğin sınırında olan daha zayıf şampiyonları güçlendiriyoruz. Füzekemer'in hantal şampiyonlar için altınla alınabilir bir Sıçra işlevi görmesini biraz daha zorlaştırmak adına eşyaya ufak bir dokunuş daha yapıyoruz. Öte yandan bu yama, herhangi bir değişiklik yapabilmek için elimizdeki tek şans olduğu için eşyanın asıl kullanıcılarına da bazı telafi güçlendirmeleri veriyoruz. Şamata ve Classic için eğlenceli içerikler de dahil olmak üzere yamada daha pek çok şey var. Ayrıntılar için okumaya devam edin!

League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım!

Kendinizi yanlış yama notlarında mı buldunuz? TFT yama notları burada!

Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Yamada Öne Çıkanlar

Prestij Klasik Baron Kog'Maw, Prestij HEARTSTEEL Live My Life Sett, HEARTSTEEL Live My Life Ezreal, HEARTSTEEL Live My Life Kayn, HEARTSTEEL Live My Life Aphelios, HEARTSTEEL Live My Life Yone ve HEARTSTEEL Live My Life K'Sante 7 Ekim 2026'da çıkıyor.

Gizli Tekrarlar

Bu yamadan itibaren yalnızca oynadığınız oyunların tekrarlarına erişebileceksiniz. Diğer oyuncular artık tekrarlarınızı indiremeyecek ve üçüncü taraf uygulamalar ile siteler tekrar indirmelerinize erişimini tamamen kaybedecek.

Üçüncü taraf uygulamaların oyun belleğine erişimine yönelik bazı kısıtlamalarla birlikte bu değişikliği de son zamanlarda hile geliştiricileri ve diğer kötü niyetli kişiler tarafından LoL oyun verileri üzerinden yetkisiz araçlar oluşturmak amacıyla kötüye kullanılan bazı güvenlik açıklarını kapatmak için yapıyoruz. Konunun tüm detaylarını Üçüncü Taraf Uygulamaların Oyun Belleğine Erişimi Kaldırılıyor adlı Oyuncu Destek makalemizden okuyabilirsiniz.

İçiniz rahat olsun. Bu değişiklikten sonra da tekrarlarınızı doğrudan LoL istemcisi üzerinden indirip kendi oyunlarınızı incelemeye devam edebileceksiniz!

Şampiyonlar

Ambessa

Ambessa tüm beceri düzeylerinde ama özellikle de profesyonel arenada usta oyuncuların ellerinde ileri safhalarda kazandığı güçle fazla istikrarlı hale geldi.


Pasif - Ejderan Adımı

  • HASAR: 5 - 30 (+%25 İlave SG) ⇒ 5 - 25 (+%20 İlave SG)

Ashe

Ashe şu anda profesyonel arenadaki en gözde nişancılardan biri. Oyundaki en yüksek işlevselliğe sahip nişancı olduğunu göz önünde bulundurduğumuzda kendisi gereğinden fazla hasar veriyor.


Taban nitelikler

  • SEVİYE BAŞINA SALDIRI GÜCÜ: 3,5 ⇒ 3

Cassiopeia

İki yama önce Cassiopeia'ya yaptığımız değişiklikler gidişat açısından oldukça iyiydi. Oyuncular bu düzenlemelerden profesyonel oyunculara kıyasla genel itibarıyla daha az etkilendi. Erken koridor aşamasında hâlâ çok baskın olduğu için yılanımızın erken safhalardaki kaynaklarına bir kez daha el atıyoruz. Artık avantaj elde etmek için biraz daha fazla ter dökmek zorunda.


Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 630 ⇒ 610
  • TABAN MANA: 480 ⇒ 450

Diana

Diana'nın suikastçı dizilimi her ne kadar öne çıksa da dövüşçü dizilimleri epey geride kalıyor. Bu oyun tarzına biraz daha güç katmak istiyoruz.


W - Solgun Kamer

  • KALKANIN İLAVE CAN ORANI: %11 ⇒ %14

Kennen

İmza yeteneğinde (En azından Riftbound'da imza yeteneği!) ibreyi biraz daha ondan yana çeviriyoruz ve pek hoşuna gitmeyecek Füzekemer değişikliklerini telafi ediyoruz.


E - Şimşek Gibi

  • İLAVE SALDIRI HIZI: %40 / 50 / 60 / 70 / 80 ⇒ %50 / 60 / 70 / 80 / 90

Kindred

Kindred şu sıralar biraz zayıf. Bu yüzden kurt ve kuzumuzu erken safha baskınlarında çok daha baskın hale getirmeyecek alanlarda güçlendiriyoruz. Öte yandan metaya özgün bir katkı sağlayacaklarına inanıyoruz.


W - Kurdun Hiddeti

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %150 ⇒ %165

E - Karabasan

  • YAVAŞLATMA SÜRESİ: 1 saniye ⇒ 1,5 saniye
  • KÜÇÜK CANAVAR HEDEF ALMASI: Etkin ⇒ Kaldırıldı

K'Sante

K'Sante'nin koordineli oyunlarda her koşulda güvenilir bir seçim olmasının önüne geçiyoruz. Erken safhalardaki manasını ve W'sunun sağladığı tutarlı hasar azaltmasını zayıflatıyoruz. Bu değişiklikler daha çok seçkin düzeydeki oyuncuları etkileyecek.


W - Yolaçan

  • MANA BEDELİ: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 ⇒ 45 / 50 / 55 / 60 / 65
  • W'NUN TABAN VE HODRİ MEYDAN HASAR AZALTMASI: %30 - 75 ⇒ %25 - 70

Lillia

Geçtiğimiz yamada geyiğimizi güçlendirmek istemiştik ama beklediğimiz kıpırdanmayı pek göremedik. Farklı beceri düzeylerinde seke seke dolaşabileceği biraz daha alan olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden gerçekten parlamasını sağlayacak yeni bir güçlendirme daha getiriyoruz.


R - Mışıl Mışıl

  • SÜRE: 2,5 saniye ⇒ 2,5 / 2,75 / 3 saniye

Lucian

Geçen yamada orta koridor ve alt koridor performansını dengelemek için yaptığımız ayarlama, alt koridor için bir zayıflatma etkisi oluşturdu. Bu yüzden kaybedilen gücü telafi etmek adına bir güçlendirme getiriyoruz.


Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ: 60 + Seviye başına 2,5 ⇒ 60 + Seviye başına 2,9

Mordekaiser

Mordekaiser'in ulti kullanma aralığı, rakiplerinin çoğunun hızına ayak uydurmasını zorlaştırıyor. Oyun temposu arttıkça en temel yeteneği (Q) de daha az etkili hissettirebiliyor. Bu yüzden ilerleyen safhalarda daha fazla hasar vermesi gerektiğini düşünüyoruz.


Q - Mahvet

  • 10-20. SEVİYE ARASINDA: (Seviye başına +5) ⇒ (Seviye başına +7)

R - Ölüler Âlemi

  • BEKLEME SÜRESİ: 140 / 120 / 100 saniye ⇒ 120 / 110 / 100 saniye

Neeko

Füzekemer'in bu yamadaki düzenlemesi muhtemelen Neeko için ufak bir zayıflatma olacak. Bu yüzden ona küçük bir telafi sunuyoruz.


E - Dolaşık Dikenler

  • TABAN HASAR: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+%65 YG) ⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+%65 YG)
  • GÜÇLENDİRİLMİŞ SABİTLEME SÜRESİ: 1,8 / 2,1 / 2,4 / 2,7 / 3 saniye ⇒ 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 saniye

Smolder

Menzilli şampiyonlar için Kara Balta'ya gelen zayıflatma ve alt koridor metasındaki değişiklikler, Smolder'ı ciddi anlamda olumsuz etkiledi. Hal böyle olunca minik ejderhamız geçtiğimiz birkaç yamada epey güç kaybetti. Dövüşçü ve tam kritik vuruş odaklı dizilimlerini güç açısından birbirine yakınlaştırmak için kritik vuruş dizilimlerinin önünü daha da açıyoruz.


Pasif - Ejder Talimi

  • SÜPER KAVURUCU'NUN İLAVE BÜYÜ HASARI: Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artacak şekilde Ejder Talimi yüklerinin %25 - 55'i (Ebedi Kılıç ile +%0-9) ⇒ Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artacak şekilde Ejder Talimi yüklerinin %25 - 60'ı (Ebedi Kılıç ile +%0-10,5)
  • UÇ UÇ UÇ EJDERİM'İN İLAVE BÜYÜ HASARI: Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artacak şekilde Ejder Talimi yüklerinin %8-12,8'i (Ebedi Kılıç ile +%0-1,44) ⇒ Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak artacak şekilde Ejder Talimi yüklerinin %8-14'ü (Ebedi Kılıç ile +%0-1,8)

R - ANNNEEEE!

  • KENDİSİNE YÖNELİK İYİLEŞTİRME: 100 / 135 / 170 (+%50 İlave SG) (+%75 YG) ⇒ 100 / 175 / 250 (+%75 İlave SG) (+%75 YG)

Swain

Bu yamada orta koridor Swain'e orta düzeyde bir güçlendirme getirirken bir yandan da orta ve alt koridor performansını dengelemeye yardımcı olacak bir ayarlama yapıyoruz.


Taban nitelikler

  • TABAN BÜYÜ DİRENCİ: 31 ⇒ 34
  • TABAN ZIRH: 25 ⇒ 23

W - İmparatorluğun Gözü

  • HASAR: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+%60 YG) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+%60 YG)
  • BEKLEME SÜRESİ: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 saniye ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16 saniye

Tahm Kench

En düşük can yenilenmesine sahip tank destek şampiyonlarından biri olan Tahm Kench, özellikle de yeteneklerinde bolca can oranı olduğu için destek eşyalarına gelen son ayarlamalardan zararlı çıktı. Bunun karşılığında ona bir telafi veriyoruz.


Q - Dil Yarası

  • TABAN İYİLEŞTİRME: 10 / 13,75 / 17,5 / 21,25 / 25 ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50

Vayne

Vayne şu sıralar epey zayıf bir durumda. Üst koridor ve alt koridor arasındaki dengesizlikten hâlâ tam olarak memnun olmasak da istediğimiz noktaya yaklaşıyoruz. Dürtmelere dayanması gereken alt koridorda kendisine yardımcı olmak için taban niteliklerini ayarlıyoruz ve Q'sunun gerçekten çok kötü hissettiren mana bedeli zayıflatmasını geri alıyoruz.


Taban nitelikler

  • 5 SANİYEDE BİR CAN YENİLENMESİ: 4 + Seviye başına 0,5 ⇒ 5,5 + Seviye başına 0,4

Q - Takla

  • MANA BEDELİ: 46 / 42 / 38 / 34 / 30 ⇒ 30

Yunara

Yunara, "tokalaşma, hiper taşıyıcı ve hiçbir şey yapmama" oyun tarzının en güçlü adayı ve özellikle dünya şampiyonası yaklaşırken bunun baskın meta haline gelmesini önlemek istiyoruz.


Q - Ruh Filizleri

  • PASİFİN İSABET HASARI: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+%20 YG) ⇒ 3 / 8 / 13 / 18 / 23 (+%20 YG)
  • AKTİFİN İSABET HASARI: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+%20 YG) ⇒ 3 / 8 / 13 / 18 / 23 (+%20 YG)

W - Yargı Kemeri

  • YAVAŞLATMA YÜKLERİ: Diğer yavaşlatmalarla birikir ⇒ Artık diğer yavaşlatmalarla birikmez

Eşyalar

Deneysel Hexzırh

Bu eşyanın menzilli şampiyonlardaki durumundan pek memnun değiliz. Özellikle de üst koridorda ilk eşya olarak alındığında menzilli şampiyonları anlık hasara karşı fazla dayanıklı, hücuma geçtiklerinde de fazla ölümcül kılıyor.

  • MENZİLLİ ÇARPANI: Değerin %70'i (%35 Saldırı Hızı, %14 Hareket Hızı) ⇒ Değerin %50'si (%25 Saldırı Hızı, %10 Hareket Hızı)

Hextech Füzekemer

Füzekemer riskli bir çatışma başlatma aracından ziyade bir kaçış aracı olarak biraz fazla kullanılmaya devam ediyor. Bu yüzden özellikle de tüm gücüyle saldırmak için ona bel bağlayan yetenek gücü odaklı dövüşçüler için saldırgan hamleleri öne çıkarmak adına eşyanın genel değerini biraz aşağı çekiyoruz.

  • YETENEK HIZI: 20 ⇒ 10
  • AKTİF HASARI: 100 (+%10 YG) ⇒ 135 (+%15 YG)

Runaan'ın Kasırgası

Bu eşyayı biraz fazla güçlendirmiştik. Bu güçlendirmeleri biraz geri alıyoruz.

  • OK BAŞINA SALDIRI HASARI: %65 ⇒ %60

Skor Tablosu Temizliği

Yakın zamanda sistemlerin güçlendirme çubuğundaki yerini temize çekme çalışmalarımız, güçlendirmelerdeki birçok sayısal değeri eşyalara taşıdı. Bu sayılar skor tablolarınıza dehşet saçmaya başladı. (Teşekkürler Ölümün Dansı.) Skor tablosu kafa karıştırıcı anlık çatışma durumlarını değil, stratejik açıdan önemli bilgileri göstermeli. Bu ilkeyi yansıtmak için skor tablosundaki çoğu eşyanın sayısal değerlerini gizliyoruz. Tanrıça'nın Gözyaşı ve Mejai'nin Ruhyiyeni gibi stratejik açıdan önemli eşyaların sayısal değerleri, skor tablosu simgelerinde kalmaya devam edecek.

Aşağıdaki eşyaların simge sayaçları artık skor tablosunda gizli:

  • Ölümün Dansı
  • Lanetli Maske
  • Liandry'nin Eziyeti
  • Vadiyaran
  • Kraken Katili
  • Son Durak
  • Guinsoo'nun Hiddeti
  • İblis Avcısı Oku
  • Helia'nın Yankıları
  • Ölü Adamın Zırhı
  • Shojin'in Mızrağı
  • Savaş Beyinin Kanzırhı
  • Omurgakıran
  • Şahbaz Jak'Sho
  • Doğanın Kudreti

Classic

Daha fazla yeni eski şampiyona hazır mısınız?! Çünkü biz hazırız! Bu sefer karşımızda birlikte grup kurmakla alakası olmayan, birbirinden tamamen farklı bir ekip var. Lütfen herkes Adalet Meydanları'na adımını atan Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma ve Quinn'e hoş geldin desin.

Ufak bir not: 2. Kısım Sezon Kartı, 26.21 Yaması'yla birlikte geliyor.


Şampiyonlar

  YENİ   Aatrox

Aatrox, League Classic için seçtiğimiz sürümünde daha bebekti, henüz 3 yamalıktı. 2017'deki yenilemesinden ve ardında gelen 2018'deki yenilemesinden önce yalnızca dört dengeleme değişikliği almıştı. Tekrar nasıl bir performans sergileyeceğini görmek için sabırsızlanıyoruz. Saldırı odaklı bir dövüşçü olarak saldırı hızı kazanmak için kendine hasar veriyor ve katledileceği zaman diriliyor.

  • Pasif - Kan Kuyusu: Aatrox'un temel yetenekleri kendisine hasar vererek Kan Kuyusu'nu doldurur, bu da ona ilave saldırı hızı kazandırır. Katledildiğinde Kan Kuyusu'nu boşaltarak olduğu yerde dirilir.
  • Q - Karanlık Uçuş: Aatrox havalanıp yere çarparak alandaki rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.
  • W - Can Alan / Kan Bedeli: Can Alan ve Kan Bedeli arasında geçiş yapar. Her ikisinin de her üç saldırıda bir ilave etkileri bulunur. Can Alan Aatrox'u iyileştirir. Canı azken bu miktar artar. Kan Bedeli ilave hasar verir ve kendine hasar verir.
  • E - Azap Kılıcı: Aatrox, temas ettiği tüm rakiplere hasar veren ve yavaşlatma uygulayan iki atış gönderir.
  • R - Kıyım: Aatrox yakındaki tüm rakip şampiyonlara hasar verir ve birkaç saniyeliğine ilave saldırı hızı ile saldırı menzili kazanır.

  YENİ   Caitlyn

Caitlyn'in Classic sürümü, 2011 ile 2015 yılları arasında aramızdaydı. İlginç bilgi: Caitlyn ilk çıktığında bazı oyuncular Miss Fortune'a çok benziyor diye bozulmuştu.

  • Pasif - Tam Kafadan: Caitlyn birkaç saldırıda bir Tam Kafadan ateşler ve ilave hasar verir. Tam Kafadan, çalıdan saldırırken daha hızlı yük biriktirir.
  • Q - Piltover Silahı: Caitlyn, ilkinden sonraki hedeflere daha az hasar veren delici bir atış ateşler.
  • W - Yordle Kapanı: Caitlyn, üstüne basan ilk rakip şampiyonu yerine sabitleyen ve ona hasar veren bir kapan kurar. Aynı anda en fazla 2 tuzak kurulabilir.
  • E - 90 Kalibrelik Ağ: Caitlyn devasa bir ağ ateşler ve kendini geriye savurur. Ağ, isabet ettiği ilk rakibe hasar verir ve onu yavaşlatır.
  • R - Son Koz: Caitlyn odaklanır ve bir rakip şampiyona tek bir mermi ateşler. Bu mermi tonlarca hasar verir ancak diğer rakip şampiyonlar araya girerek atışı engelleyebilir.

  YENİ   Irelia

Irelia'nın 2010-2018 sürümüne tekrar hoş geldin deyin! Üçlü Kuvvet'in asıl temsilcisi, durum ne kadar kötü görünürse görünsün şartları eşitlemeye geliyor. Kendisi yıllar içerisinde öncelikli olarak Q, W ve E yeteneklerinin hepsini geliştiren bir şampiyon oldu. Hangi sıranın sizin için en iyi olduğunu bulmak için denemeye koyulun! Irelia zayıf görünmeyi seven ama çevik ve şaşırtıcı derecede dayanıklı bir dövüşçü.

  • Pasif - Ionia Azmi: Irelia, yakınındaki görünür rakip şampiyonların sayısına bağlı olarak ilave sıvışma kazanır.
  • Q - Uçarbıçak: Irelia bir rakibe atılarak hasar verir ve isabet etkilerini uygular. Hedefi katlederse Uçarbıçak'ın bekleme süresinin tamamı ve mana bedelinin bir kısmı iade edilir.
  • W - Hiten Stili: Irelia pasif olarak her saldırıda biraz can yeniler. Aktifken saldırıları ilave gerçek hasar verir ve daha da fazla can yeniler.
  • E - Denge Saldırısı: Irelia yakındaki bir rakibe hasar verir ve onu yavaşlatır. Rakibin yüzdelik canı ondan daha yüksekse bunun yerine rakibi sersemletir.
  • R - Hayalet Bıçaklar: Irelia düz bir hat üzerinde sırayla dört bıçak gönderir. Bu bıçakların her biri isabet ettiği tüm rakiplere hasar verir ve Irelia'nın bir miktar canını yeniler. Bu kesinlikle sadece bir minyon temizleme aracı değil.

  YENİ   Karma

Karma, Caitlyn'den sadece iki yama sonra çıktı ve iki yıldan biraz daha uzun süre sonra, 2013'ün başlarında yenilendi. Karma, LoL'ün ilk savaş büyücüsü sayılır. Çatışmanın ortasına dalmak işine geliyor ve ne kadar can kaybederse o kadar güçleniyor.

  • Pasif - İçindeki Alev: Karma, eksik canına bağlı olarak ilave yetenek gücü kazanır.
  • Q - Cennet Dalgası: Karma önündeki koni şeklindeki alana yelpaze... değil, bıçak fırlatarak isabet ettiği tüm rakiplere hasar verir. Mantra'yla güçlendirildiğinde eksik canlarına bağlı olarak kendisi dahil tüm takım arkadaşlarını iyileştirir.
  • W - Cesaret Bağı: Karma başka bir hedefe bağlanarak kendisi dahil takım arkadaşlarına hareket hızı kazandırır, rakipleri yavaşlatır ve taraflar arasında bir bağ oluşturur. Bağa yakalanan her şampiyon ilk hedef onlarmış gibi hızlanır veya yavaşlanır. Bağa yakalanan rakipler hasar alır. Mantra ile güçlendirildiğinde tüm hareket hızı etkileri iki katına çıkar.
  • E - Ruh Kalkanı: Karma bir hedefe kalkan verir. Mantra ile güçlendirildiğinde hedefinin etrafındaki tüm rakiplere de hasar verir.
  • R - Mantra: Mantra 1. seviyede kullanılabilir ve en fazla iki yüke sahip olabilir. Karma bunu kullanarak bir sonraki temel yeteneğini güçlendirebilir.

  YENİ   Quinn ve Valor

Quinn ve Valor geri döndü! 2013-2015 yılları arasında sadece iki yılı biraz aşkın bir süre bu halleriyle oyunda var oldular. Quinn menzilli ve yakalanması zor, normal saldırı odaklı bir şampiyon. Ultisi, onun yerine şimşek hızında bir yakın dövüşçü olarak savaşan Valor'u çağırır.

  • Pasif - Alıcı Kuş: Valor düzenli aralıklarla yakındaki rakipleri işaretler ve Quinn bu rakiplere saldırarak ilave hasar verebilir.
  • Q - Kör Eden Saldırı: Valor uçarak bir alandaki rakiplere hasar verir ve onları kör eder.
  • W - Keskin Duyular: Alıcı Kuş'u her tetiklediğinde pasif olarak Quinn'e ilave saldırı ve hareket hızı kazandırır. Etkinleştirdiğinde etrafındaki geniş bir alanı kısa süreliğine açığa çıkarır.
  • E - Pike: Quinn bir rakibe atılıp ondan geri sıçrayarak hasar verir, rakibi geri savurur ve yavaşlatır. Ardından Valor hedefi Alıcı Kuş ile işaretler.
  • R - Takım Oyunu: Quinn savaş alanından çekilir ve yerine Valor'u gönderir. Valor önemli miktarda ilave hareket hızına sahiptir. Kalıcı olarak Keskin Duyular'ın saldırı hızı güçlendirmesinin güçlendirilmiş bir haline sahiptir ve Kör Eden Saldırı ile Pike'ın değiştirilmiş sürümlerini kullanır. R yeteneğini yeniden kullandığında Hava Saldırısı'nı kullanır ve yakındaki tüm rakiplere hasar verir. Ardından Quinn savaş alanına döner.

Fiora

Fiora aldığı son zayıflatmalara rağmen hâlâ oyunun en baskın üst koridor şampiyonu. Bu yüzden kendisini yeniden elden geçirmek istedik. Güçlü ultisini daha fazla zayıflatmak istemiyoruz. Bu yüzden genel bir hasar zayıflatmasında karar kıldık.

W - Karşı Hamle

  • İlave Saldırı Gücü: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Graves

Graves fırtına gibi bir giriş yaptı. Hem inanılmaz derecede popüler hem de belki de oyunun en güçlü şampiyonu. Animasyonlarına, özellikle de kritik vuruş animasyonuna güzel hissettiren bazı değişiklikler getirdik. Ayrıca acilen ihtiyacı olduğu için pek de güzel hissettirmeyen bazı zayıflatmalarımız da var. Anlık hasar veren pompalı atışlarını ve dayanıklı bir saldırı gücü taşıyıcızı olarak sahip olduğu özgün yanlarını korumak istiyoruz. Bu yüzden sürekli hasarını azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • Normal Saldırı ve Kritik Vuruş Animasyonları: Hızlandı.
  • Taban Saldırı Gücü: 54,1 ⇒ 50
  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 3,1 ⇒ 2,5
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: %2,9 ⇒ %2,5

R - Parça Tesiri

  • Koni Hasarı: 140 / 250 / 360 + %120 İlave SG ⇒ 140 / 230 / 320 + %100 İlave SG
  • Atış Hasarı: Değişmedi.

Fizz

Fizz, Graves'in hemen ardından son derece güçlü bir performansla öne çıktı. Bu gücü çoğunlukla orta koridorda yetenek gücü odaklı suikastçısı olarak ön plandaydı. Hem suikastçı hem de dövüşçü oynanış tarzlarını korumak istiyoruz. Bu yüzden zayıflatmalarımızı daha çok yüksek yetenek gücü dizilimlerine yöneltiyoruz. Ölümateşi Pençesi ve %75 Yetenek Gücü oranlı Lich Boğan ile zaten çok fazla güvenilir hasara sahip olduğu için garanti anlık hasarını dizginlemek amacıyla 2013 ve 2015'teki birkaç zayıflatmanın daha hafif sürümlerini geri getiriyoruz.

Q - Zıpkın Saldırısı

  • Yetenek Gücü Oranı: %60 ⇒ %40

W - Deniztaşı Zıpkın

  • Aktifin Yetenek Gücü Oranı: %35 ⇒ %20

Kennen

Kennen diğer ninja yoldaşlarıyla aynı seviyeye pek ulaşamadı. Olması gerektiği kadar iyi bir performans sergilemediğinden eminiz. Saldırı gücü odaklı Kennen'in diğer dizilimlerine kıyasla çok daha fazla yardıma ihtiyacı var. Bu yüzden güçlendirmelerini en çok bu alanda işine yarayacak şekilde ayarlıyoruz.

W - Elektrik Dalgası

  • Pasif Hasarı: %40 / 50 / 60 / 70 / 80 Toplam SG ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85 + %100 İlave SG

Nautilus

Su temalı diğer arkadaşlarının aksine Nautilus pek büyük dalgalara sebep olmadı. Bazen çapasının ağırlığının altında kalıyor. Sonuç olarak üç ana rolünde de (destek, orman, üst koridor) zayıf kaldı, biz de en çok son iki role el atmak istiyoruz. Bu yüzden önemli bir hatayı giderirken bir yandan da ilk dönemlerindeki güçlendirmeleri getirip zayıflatmaları geri alıyoruz. Böylece ona deneyim toplaması ve çatışmanın ortasına dalması için daha fazla neden sunuyoruz.

Pasif - Afallatan Vuruş

  • Giderilen Hata: Güçlendirilmiş saldırının gereğinden fazla kritik hasar vermesine yol açan hata giderildi.

W - Titan'ın Gazabı

  • Giderilen Hata: Kalkanın zırh veya büyü direncini hesaba katmamasına yol açan hata giderildi.
  • Zamanla Verilen Hasar: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 + %40 YG ⇒ 40 / 65 / 90 / 115 / 140 + %40 YG
  • Kalkanın İlave Can Oranı: %10 ⇒ %15
  • Kalkan Süresi: 9,75 ⇒ 10

Eşyalar

Tank eşyalarımızdan birçoğu bekleneni veremiyor. Bu eşyaların can yenilenmelerinin çok düşük kaldığını gördük. Bu yüzden bu oranları arttırıyoruz. Ayrıca Banshee'nin Duvağı'nın dükkândaki görüntü hatasını giderdik. Böylece can eşyaları ararken onu bulabileceksiniz.

Ruh Gömleği

  • 5 Saniyede Bir Can Yenilenmesi: 4 ⇒ 20

Doğanın Kudreti

  • 5 Saniyede Bir Can Yenilenmesi: 20 ⇒ 40

Warmog'un Zırhı

  • 5 Saniyede Bir Can Yenilenmesi: 10 ⇒ 30

Banshee'nin Duvağı

  • Nitelik Filtresi Filtreleri: Yetenek Gücü ⇒ Can

Giderilen Hatalar

  • Classic oyunlarında Fizz'in E yeteneğinin açıklamasında hatalı bir çevirinin görüntülenmesine yol açan hata giderildi.
  • Shyvana'nın Ateş Burgacı (W) yeteneğinin hâlâ etkinken kullanılabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Miss Fortune'un açılış görselinin temel kostümü için Classic olanı kullanmasına yol açan hata giderildi.
  • Shyvana'nın Ejderin Öfkesi (R) yeteneğinin yoğunlaşmaları iptal etmemesine yol açan hata giderildi.
  • Kayle'ın Hesaplaşma (Q) yeteneğinin isabet etkilerini uygulamasına yol açan hata giderildi.
  • Graves'in Classic açılış görselinin Koleksiyon sekmesinde, yükleme ekranında, takdir ekranında, ilerleme ekranında veya oyun sonu skor tablosunda görüntülenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Classic'in Koleksiyon menüsündeki Şampiyonlara Genel Bakış kısmının rol simgelerinin listelenen şampiyonların rolleriyle uyuşmamasına yol açan hata giderildi.
  • Teemo'nun katledildikten sonra Seri Adım (W) yeteneğinden gelen hareket hızı ilavesini geri kazanamamasına yol açan hata giderildi.
  • Graves'in genel bakış sayfasında "Classic Değişiklikleri" altında metin görüntülenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Nautilus'ün "Derinliklerin Devi" unvanının şampiyonun adının altında görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Sion'ın rakip inhibitörlere saldırdığında can çalmasına yol açan hata giderildi.
  • Classic Koleksiyon'da Pantheon'un Kalkan Koruması (P) açıklama metninde çevrilmemiş bir metin dizesi bulunmasına yol açan hata giderildi.
  • Graves'in Sis Perdesi (W) yeteneğinin uyguladığı görüş kısıtlaması etkisindeyken Cıvalı Kuşak, Cıva Yatağan veya Gangplank'in İskorbüte Çare (W) yeteneğinin geçici görüş sağlamasına yol açan hata giderildi.
  • Sahip olunan rün sayfalarının mevcut içerik alanından taşarak rün düzenleyici veya istatistik panelinin üstüne binmesine yol açan hata giderildi.
  • Classic'in sihirdar büyüleri kullanıldığında yanlış ses efektlerinin çalmasına yol açan hata giderildi.
  • Fiora'nın Classic Değişikliklerine Genel Bakış ve Yetenekler Önizlemesi sekmelerindeki dilbilgisi ve metin biçimlendirme hataları düzeltildi.

ARAM: Şamata

Selamlar şamatacılar!

Bu yamada biraz sevgiye ihtiyaç duyan bazı şampiyonlara ve eklentilere fazladan ilgi gösteriyoruz. Şampiyonlara temel oynanış tarzlarını güçlendirirken aynı zamanda Şamata'da oynamayı daha erişilebilir ve tatmin edici kılan özel güçlendirmeler getiriyoruz. Eklentiler için kullanılabilirlik iyileştirmelerine odaklanmaya devam ediyoruz.

Mesela Atış Bölünmesi artık isabet ettiği ilk hedefte bölünmek yerine atış menzilinin sonuna ulaştığında veya yeniden kullanıldığında bölünecek. Ayrıca Tetikli Cehennem'in bekleme süresini azaltarak gerçek bir Samira oynanışı deneyimi yaşatmak istedik. Bu değişikliklerin nasıl hissettirdiğini bizimle paylaşmayı unutmayın. Oynadığınız için teşekkürler!

Köprüde görüşürüz!


Şampiyonlar

Bard

  • Micinlerin Yetenek Gücü Oranı: %50 ⇒ %67
  • Micin Yenilenmesi: 8 saniye ⇒ 5 saniye
  • Tını Eşiği Başına Micinlerin Normal Saldırı Hasarı: 3 tınıda bir 6 ⇒ 3 tınıda bir 10

Garen

  • Pasifin İyileştirmesi: %1,5 - %1,01 ⇒ %2 - %12
  • W'nun Bekleme Süresi: 22 - 12 sn. ⇒ 18 - 12 sn.
  • W'nun Kalkan Gücü: %18 İlave Can ⇒ %20 İlave Can
  • W'nun Pasif Yükleri: Biçilen minyon başına 0,4 ⇒ Biçilen minyon başına 0,75

K'Sante

  • W'nun Bekleme Süresi: 14 - 10 sn. ⇒ 10 sn.
  • W'nun Hasar Azaltması: %30 ⇒ %45
  • E'nin Kalkan Gücü: %13,5 İlave Can ⇒ %15 İlave Can

Lee Sin

  • Pasifin Saldırı Hızı: %40 İlave Saldırı Hızı ⇒ %50 İlave Saldırı Hızı
  • Pasifinin Enerji Yenilemesi: 20 / 30 / 40 ⇒ 30 / 40 / 50
  • W'nun Kalkanı: 60 - 240 ⇒ 80 - 320
  • Q2'nin Hasarı: 60 - 180 ⇒ 80 - 240

Swain

  • Alınan Hasar: %105 ⇒ %100
  • İyileştirme: %95 ⇒ %100
  • Ruh Parçası Yenilemesi: Sabit %6 ⇒ Seviyeye bağlı olarak artacak şekilde %3 ila %6

Thresh

  • Pasifin Ruh Düşürmesi: 2 ⇒ 3
  • W'nun Bekleme Süresi: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 saniye ⇒ 19 / 18 / 17 / 16 / 15 saniye

Eklentiler

Doping

  •   KALDIRILDI   Mana Sömürüsü: Kaldırıldı.
  • Hasardan Mana Oranı: %4,5 ⇒ %7
  •   YENİ   Menzilli Çarpanı: %7'nin %80'i

Bacak Günü

  • Yavaşlatma Direnci: %40 ⇒ %50

Atış Bölünmesi

  • Bölünmenin Tetiklenmesi: İlk birime isabet ettiğinde ⇒ Sona erdiğinde veya yeniden kullanıldığında

Köpekbalığı Fırtınası

  • Yavaşlatma: 3 saniyeliğine %30 ⇒ 3 saniyeliğine %40
  • Alan Etkili Taban Hasar: 50 - 100 ⇒ 100 - 200
  • 3 Saniye İçinde Bağlı Hasarı: 75 - 225 + 0,6 İlave SG + 0,36 YG ⇒ 90 - 270 + 0,75 İlave SG + 0,45 YG

Yapışkan El

  • Bekleme Süresi: 35 saniye ⇒ 30 saniye
  • HASAR: 30 - 100 + %10 İlave Can ⇒ 50 - 150 + %15 İlave Can
  • Hedef Başına Kalkan: 35 - 150 + %50 İlave Zırh + %50 İlave Büyü Direnci ⇒ 50 - 200 + %50 İlave Zırh + %50 İlave Büyü Direnci

Diş Perisi

  •   YENİ   Hasar Kontrolü: Hasar azaltma sonrası yerine hasar azaltma öncesi.

Tetikli Cehennem

  • Bekleme Süresi: 15 saniye ⇒ 5 saniye

Giderilen Hatalar

  • Alev Ruhu ve Mücevherli Eldiven'in minyonlara verilen hasarı takip etmesine yol açan hata giderildi.
  • Görev tamamlandıktan sonra Kral Benim'in yuvada kalmaya devam etmesine yol açan hata giderildi.
  • Kral Benim'in Aşırı Yük'e dönüşmesi durumunda Aşırı Yük'ün işlevsiz kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Köpekbalığı Yemi'nin boş bir güçlendirme çubuğu göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Aurora'nın (Q) Yetenekli Keskin Nişancı eklentisinden yetenek bekleme süresi kazanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Shen Sıçra kullandığında veya başka bir yeteneği sıraya koyduğunda Yankılı Yetenek ile kullanılan Gölge Fırlayışı (E) yeteneğinin atılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Hareket komutunun Yankılı Yetenek'in kopya yönünü değiştirmesine yol açan hata giderildi.
  • Lucian'ın yetenek kullanımı sırasında (E) kullandığında (W) atışının Bölünen Büyü eklentisiyle bölünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Yeteneğin kullanım süresi sırasında bir sihirdar büyüsü kullanıldığında Bölünen Büyü atışlarının bölünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Şampiyonların Bölünen Büyü eklentisiyle güçlendirilmiş bir yetenek kullanırken diğer yetenekleri sıraya koyamamasına yol açan hata giderildi.
  • Balo Kraliçesi katledildiğinde bekleme süresi simgesinin kaybolmasına yol açan hata giderildi.
  • Urgot'un W atışının Yükseliş Ayini'nin ruhunu yok etmesine yol açan hata giderildi.
  • Seçkin Kuvvetlerin'nin hasar artışının Shaco'nun R patlamasına ve Ivern'ün R havaya savurma etkisine etki etmemesine yol açan hata giderildi.
  • Ultra Hydra'nın görev ve kart simgesinin uyuşmamasına yol açan hata giderildi.

ARAM

Şampiyonlar

Bel'Veth

  • Verilen Hasar: %105 ⇒ %100
  • Alınan Hasar: %95 ⇒ %100
  • Sıvışma: %20 ⇒ %0

Locke

  • Verilen Hasar: %105 ⇒ %115

5'li Dereceli

Gözden kaçıranlar için hatırlatalım, 5'li Dereceli için sıraya girme sürelerini önceki 16.00 - 02.00 aralığından sunucu saatiyle 16.00 - 04.00 aralığına uzattık. Fark edenler?

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Top, Nocturne gibi hızlı hareket eden bir takım arkadaşına ulaşmadan önce R yeteneğini kullandığında Orianna'nın R görsel efektlerinin ve asıl isabet alanının yanlış konumlanmasına yol açan hata giderildi.
  • Sylas'ın Nautilus'tan çaldığı Derin Darbe (R) yeteneğinin, Sylas hedefin görüşünü kaybettikten sonra iptal olmasına yol açan hata giderildi.
  • Xin Zhao'nun Üç Pençe Saldırısı (Q) yeteneğinin ilk saldırısı Shen'in Gölge Fırlayışı (E) veya Jax'in Karşı Saldırı (E) gibi yeteneklerle savuşturulduğunda tamamen bekleme süresine girmesine yol açan hata giderildi.
  • Shyvana'nın Ejderin Öfkesi (R) yeteneğinin rakip ışınlanmalarını iptal edememesine yol açan hata giderildi.
  • Kayle'ın Hesaplaşma (Q) yeteneğinin Pırıltı, Lich Boğan, Üçlü Kuvvet ve Buzdoğan Eldiven'in Büyülükılıç isabet etkilerini uygulamasına yol açan hata giderildi.
  • İri yakın dövüşçü şampiyonların iri rakip şampiyonlara normal saldırı yaparken Alev Kusan menzilinin dışında kalmasına yol açan hata giderildi.
  • 20'den fazla sayfaya sahip olunduğunda rün sayfası sekmelerinin taşarak düzenleyiciyi kesmesine yol açan hata giderildi.
  • Sivir'in Büyü Kalkanı (E) yeteneğinin Leona'nın Ufuk Kılıcı (E) yeteneğini engellememesine yol açan hata giderildi.
  • Şampiyon Genel Bakış penceresindeki sekme düğmelerinin hizalarının bozulmasına ve kullanılamaz hale gelmesine yol açan hata giderildi.
  • Birden fazla Classic yetenek simgesinin kare alanın tamamını kaplamamasına yol açan hata giderildi.
  • Malphite'ın Önlenemez Güç (R) kullandıktan sonra Sıçra'sının devre dışı kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Kraliyet Muhafızı Fiora kostümü alındığında Klasik renginin verilmemesine yol açan hata giderildi.
  • Classic Mod dışındaki bir sekmeye giriş yaparken Classic Mod Ana Sayfası görsellerinin yüklenmesine yol açan hata giderildi.
  • Yeşim modundaki Koleksiyon - Portre sekmesinde yer alan "Çıkış Tarihi ?" ve "Çıkış Tarihi ?" seçim düğmelerinin aynı sıralama etkisini göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Classic Mağaza'daki Rünler sekmesinin Önerilen Sıralama seçeneğinin eksik olmasına yol açan hata giderildi.
  • Classic Mağaza'daki Rünler sekmesinin Çıkış Tarihi Sıralama seçeneğinin rünleri belirli bir düzen ile sıralayamamasına yol açan hata giderildi.
  • Art arda Dönüş'e basmanın Guinsoo'nun Hiddeti yükü kazandırmasına yol açan hata giderildi.
  • Xin Zhao'nun şampiyon seçimindeki renk seçiminde İmparatorluk Askeri Klasik renk adının görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Runaan'ın Kasırgası'nın Yaylım Ateşi (P) etkisinin minyonların yardım çağrısını tetiklemesine yol açan hata giderildi.
  • Sivir'in Büyü Kalkanı'nın Miss Fortune'un Q yeteneğinden gelen hasarı engellememesine yol açan hata giderildi.
  • Sona'nın E açıklamasında etkisinin yalnızca şampiyonlara uygulandığının hatalı bir şekilde belirtilmesine yol açan hata giderildi.
  • Birden fazla Classic eşya simgesinin kare alanın tamamını kaplamamasına yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler