League of Legends 26.22 Yama Notları

26.22 Yaması listelerin zirvesinde. K/DA ortalığı yakıp kavuruyor, Mel orta ölçekli bir güncelleme aldı ve Sihirdar Vadisi, Şamata ve Classic'e bir sürü değişiklik geliyor.

Ben bir oyun tasarımcısıyım ve size içerik sunmayı seviyorum // Şamata etkinliğinde size yardımcı olacak bazı dengeleme değişiklikleri getirdim / Hedeflerimize ulaşmak için içeriklerimize bazı güçlendirmeler ve zayıflatmalar uyguladım // Bu oyunu geliştireceğim çünkü ben bir oyun tasarımcısıyım! 

Umarım hepiniz en son ARAM Şamata sürümü olan "Şöhrete Giden Yol"un tadını çıkarıyorsunuzdur! Eklentilerde epey bir değişiklik ve hata düzeltmesi var. Ayrıca Sihirdar Vadisi'nde Corki ve Rumble gibi profesyonel arenada zayıf kalan bazı şampiyonlar için yeni bir tur güçlendirmemiz, Locke ve Yasuo gibi en çok yasaklanan bazı şampiyonlara yönelik zayıflatmalarımız ve Doran'ın Yayı ile Açgözlü Çizmeleri'ni nişancılar için tek seçenek olmaktan çıkaracak ayarlamalarımız bulunuyor. Tüm detaylar için aşağıya göz atın! 

League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım! 

Kendinizi yanlış yama notlarında mı buldunuz? TFT yama notları burada!

Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Yamada Öne Çıkanlar

Bağımsız TFT İstemcisi

Oley be! TFT büyüdü de kocaman oldu! 4 Kasım 2026'dan itibaren resmi olarak kendi bağımsız istemcisine geçiş yapıyor. Yeni evine yer açmak için bu yama normalden daha büyük olacak. League of Legends ile Teamfight Tactics arasında istediğiniz zaman geçiş yapmanın bir tuşa basmak kadar kolay olmasını sağlıyoruz. 

Yaklaşan bu ayrılığa rağmen, mevcut tüm Teamfight Tactics kozmetikleri LoL'de kullanılmaya devam edecek. Sadece TFT'ye özel ilk Minik Efsaneler 1 Aralık'ta geliyor, 15 Aralık'ta ise ifadeler ve simgeler de dahil olmak üzere TFT kozmetikleri tamamen ayrılıyor. 

Bu yamadan sonra, LoL yamalarındaki TFT indirmelerini tamamen devre dışı bırakabileceksiniz. Bunu mümkün kılmak için 26.22 Yaması'nın boyutu normalden daha büyük olacak. Daha fazla bilgi için buraya göz atın, (bazılarınızla) Yakındiyar'da görüşmek üzere!

Şampiyonlar

Aurelion Sol

Aurelion Sol oyuncularının büyük bir çoğunluğu, Astral Seyahat (W) yerine ikinci sırada en üst seviyeye çıkarıldığında çok zayıf kalsa da Çekim Kuvveti'nin (E) seviyesini arttırmayı çok daha fazla tercih ettiğini açıkça gösterdi. Biz de (E)'sinin çok havalı bir imza yeteneği olduğuna katılıyoruz, bu yüzden içgüdüsel ve eğlenceli olanı yapmayı aynı zamanda doğru tercih haline getirmek için bu yeteneğe bir güçlendirme getiriyoruz.


E - Çekim Kuvveti

  • Toplam Büyü Hasarı: 5 saniye boyunca 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+%60 YG) ⇒ 5 saniye boyunca 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+%60 / 65 / 70 / 75 / 80 YG)

Corki

Dünya Şampiyonası yaklaşırken Corki'nin güç seviyesi konusunda temkinliydik ancak artık (tıpkı Azir ve Orianna gibi) herkes için daha iyi hale gelmesi adına biraz daha esneklik var.


R - Füze Salvosu

  • Hasar: 90 / 170 / 250 (+%85 İlave SG) ⇒ 100 / 190 / 280 (+%90 İlave SG)

İri Kıyım Hasarı: 180 / 340 / 500 (+%170 İlave SG) ⇒ 200 / 380 / 560 (+%180 İlave SG)

Kayle

Oyunda rol görevlerinin üst koridorda yarattığı hareketlilik geride kaldıkça Kayle'ın etkisinin bu yılın başlarından itibaren istikrarlı bir şekilde azaldığını gördük. Üst koridorun daha fazla güç artışı seçeneğine ihtiyacı olduğunu düşündüğümüzden erken koridor aşamasına yardımcı olmak adına Kayle'a ufak bir yardımda bulunuyoruz.


Q - Işığın Hükmü

  • Bekleme Süresi: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 saniye ⇒ 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 saniye

R - Yüce Adalet

  • Bekleme Süresi: 160 / 120 / 80 saniye ⇒ 140 / 110 / 80 saniye

Locke

Locke'un performansı genel olarak makul seviyelerde olsa da ilk beklediğimizden çok daha derin bir şampiyon olduğunu kanıtladı ve Locke'la bu oyun seviyesine ulaşan oyuncular, onun özellikle de oyunun erken safhalarında hâlâ açıkça çok güçlü olduğunu gösterdi.


Q - Ayin Çivisi

  • Yük Başına İlave Hasar: 18 / 26 / 34 / 42 / 50 ⇒ 15 / 22 / 29 / 36 / 43

Azami Yük Hasarı: 75,6 / 109,2 / 142,8 / 176,4 / 210 ⇒ 63 / 92,4 / 121,8 / 151,2 / 180,6 


W - Ruh Yangını

  • Süre: 6 saniye ⇒ 5 saniye

Maokai

Maokai bu yıl epey hareketsiz bir ağaçtı ve neredeyse tamamen destek rolüne sıkışıp kaldı. Maokai'yi üst koridorda ve ormanda daha etkili olacak şekilde güçlendiriyoruz.


Q - Diken Vuruşu

  • Hasar: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ hedefin azami canının %2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4'ü) (+%50 YG) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ hedefin azami canının %2,5 / 3 / 3,5 / 4 / 4,5'i) (+%50 YG)

Mel

Bu yamada Mel'e orta seviyeli bir düzenleme yapılıyor. Ayrıntılı bilgi burada. Kısaca gücünün bir kısmını oyunun erken safları yerine ilerledikçe elde edecek. W yeteneği, etkileri yansıtmak yerine misilleme yapan bir füze yok etme etki alanı yeteneği olacak şekilde yenileniyor. Q ve R'nin ise oyunun ilerleyen kısımlarında bekleme süreleri azaltılıyor, böylece pasif yüklerini daha da fazla arttırabilecek.


Taban nitelikler

  • Can: Seviye başına 640 + 99 ⇒ Seviye başına 590 + 107
  • Mana: Seviye başına 480 + 28 ⇒ Seviye başına 455 + 38
  • Zırh: Seviye başına +%5,2 ⇒ Seviye başına +%5,4
  • SG: Seviye başına 54 + 3,3 ⇒ Seviye başına 52 + 3,3
  • SH: Seviye başına %2,5 ⇒ Seviye başına %2,75

Pasif - Parlak Zekâ

  • Atış Başına İlave Hasar: 8 - 30 (+%4 YG) ⇒ 4 - 30 (+%4 YG)
  • Minyonlara Karşı İlk Yük Hasarı: %50 Daha Az ⇒ %45 Daha Az

Q - Pırıltılı Yaylım Ateşi

  • İlk İsabet Hasarı: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+%55 YG) ⇒ 60 (+%25 YG)
  • Çoklu İsabet Hasarı: 5 / 7 / 9 / 11 / 13 (+%5 YG) ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+%8 YG)
  • Toplam Hasar: 85 - 277 (+%80 - 100 YG) ⇒ 85 - 285 (+%65 - 97 YG)
  • Yeni - Artık bir rakip şampiyona en az bir kez isabet ettiğinde bekleme süresini iade eder: 0,5 sn. - 1,0 sn. İade (şampiyon seviyesine göre artar)
  • Mana Bedeli: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
  • Atış Hızı: 3800 ⇒ 3200 (azami menzile ulaşması 0,047 sn. daha uzun sürer)

W - Ret - Yenilendi

  • 0,75 saniye içinde 400 birim yarıçapa kadar genişleyen bir nova ortaya çıkarır. Nova, rakip atışlarını ve kalkanlarını yok eder, Mel'e ve içerideki takım arkadaşlarına hareket hızı sağlar. Nova sona erdikten sonra yok edilen füzelere misilleme yapılır.
  • Yansıma Hasarı: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 (+%10 YG), aynı rakibe isabet eden sonraki vuruşlarda 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+%5 YG) değerine azalır, rakip başına en fazla 7 misillemeyle toplam 65 - 205 (+%40 YG) olur
  • Kalkan: 2 saniyeliğine 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+%70 YG)
  • Hareket Hızı: 2 saniyeliğine %10 - 30 (şampiyon seviyesine göre artar)
  • Mana Bedeli: 100 / 80 / 60 / 40 / 0
  • Bekleme Süresi: 30 / 28,5 / 27 / 25,5 / 24

E - Güneş Kapanı

  • SABİTLEME SÜRESİ: 1,5 saniye ⇒ [0.8 - 1.6] / [0.85 - 1.75] / [0.9 - 1.9] / [0.95 - 2.05] / [1.0 - 2.2] saniye, mesafeye bağlı olarak artar
  • Yavaşlatma Miktarı: %30 ⇒ %20 / 25 / 30 / 35 / 40
  • Mana Bedeli: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80

R - Altın Tutulma

  • Bekleme Süresi: 120 / 100 / 80 saniye ⇒ 120 / 90 / 60 saniye

Naafiri

Bu yılın başlarında gelen bir dizi zayıflatmanın ardından Naafiri orta koridordan neredeyse tamamen silindi ve ormanda da oldukça vasat kaldı. Ona öncelikle orta koridorda yardımcı olacak ve rol gücünü daha eşit bir seviyeye getirecek bir güçlendirme veriyoruz.


Q - Darkin Hançerleri

  • İyileştirme: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+%40 İlave SG) ⇒ 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+%45 İlave SG)

W - Sürünün Çağrısı

  • İlave Saldırı Gücü: %20 ⇒ %22

Rumble

Tıpkı Corki gibi Rumble da profesyonel düzey için ayarlandı. Bu değişiklik, yama döngüsüne geri döndüklerinde ortalama bir Rumble'ın işine profesyonellerden biraz daha fazla yarayacaktır.


R - Dengeleyici

  • Saniye Başına Hasar: 120 / 200 / 280 (+%35 YG) ⇒ (+%40 YG)

Azami Hasarın Yetenek Gücü Oranı: %175 YG ⇒ %200 YG

Shen

Maokai gibi Shen'in orman rolü de metanın fazlasıyla dışına itildi. Önceki yamalarda orman tanklarına yardımcı olmaya yönelik bazı değişikliklerin Shen'i toparlayıp toparlamayacağını izliyorduk ama artık doğrudan bir güçlendirme getirebileceğimizden eminiz.


Q - Alacakaranlık Saldırısı

  • Canavarlara Yönelik Hasar Çarpanı: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 120 / 140 / 160 / 180 / 200

Smolder

Birkaç yama önce getirdiğimiz güçlendirmeler beklediğimizden biraz daha zayıf kalsa da kritik vuruş ve sahir dizilimleri arasında iyi bir dengeye ulaştı. Bu yüzden bu sefer daha genel bir güçlendirme getiriyoruz. Ayrıca bu yamadaki Doran'ın Yayı zayıflatmasının Smolder'a biraz yardımcı olmasını bekliyoruz.


W - Hapşuu!

  • Patlama Hasarı: 10 / 35 / 60 / 85 / 110 (+%50 İlave SG) (+%80 YG) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+%50 İlave SG) (+%80 YG)

Thresh

Önceki zayıflatmamıza rağmen Thresh, üst düzey oyuncular için destekler arasında zirvedeki yerini korudu, bu yüzden bir zayıflatmanın daha vakti geldi.


Taban nitelikler

  • Saldırı Gücü: 56 ⇒ 54

R - Hücre

  • Hasar: 250 / 400 / 550 (+%100 YG) ⇒ 200 / 350 / 500 (+%100 YG)

Viktor

Geçen yamada Viktor'a getirdiğimiz zayıflatma onu beklediğimizden daha fazla etkiledi ancak oyunun erken safhalarında kurduğu baskı üzerindeki etkisinden memnunuz. Bu yüzden oyunun ilerleyen safhalarındaki gücünü arttırarak onu yeniden güçlendiriyoruz.


Taban nitelikler

  • Can Büyüme Oranı: Seviye başına 100 ⇒ Seviye başına 105

R - Sihir Fırtınası

  • Çağırma Hasarı: 100 / 175 / 250 (+%50 YG) ⇒ 100 / 175 / 250 (+%60 YG)

Yasuo

Geçen yamada Yasuo'nun da Yone gibi bir zayıflatmaya ihtiyacı olup olmadığı konusunda kararsız kalmıştık. Ancak oyuncular kritik vuruş dizilimlerine yöneldikçe onun da kazanma oranı artmaya devam etti ve yasaklanma oranı da bu durumu yansıtıyor. Bu yüzden ona da aynı tarifeyi uyguluyoruz.


Q - Çelik Fırtına

  • Hasar: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+%105 Toplam SG) ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+%100 Toplam SG)

Zaahen

Zaahen zamanla güçlenme hayallerinin hakkını veriyor ama koridorda yapacak yeterince şeyi yoktu. Bu değişikliklerle erken safhalardaki takaslar ve ufak çaplı çatışmalar çok daha tatmin edici olacak.


Q - Darkin Mızrağı

  • Bekleme Süresi: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 saniye
  • ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 saniye

Eşyalar

Doran'ın Yayı

Doran'ın Yayı'nı ufak bir miktar zayıflatıyoruz çünkü az da olsa açıkça çok güçlü bir konuma yerleşti. Bu durum, Doran'ın Kılıcı'na yönelmesini beklediğimiz nişancıların neredeyse tamamen Doran'ın Yayı kullanmasına yol açıyor.

  • Saldırı Gücü: 8 ⇒ 7

Savaş Beyinin Kanzırhı

Savaş Beyinin Kanzırhı en önemli ezergeçer eşyalarından biri olmalıydı ancak Sett dışında, uğruna çabalamaya değecek kadar güç sağlayamıyordu. Savaş Beyinin Kanzırhı'nı diğer kullanıcıların çoğu için net bir güçlendirme olacak şekilde ayarlarken Balyoz Gibi (W) yeteneğiyle olan sinerjisi sayesinde Adaletin Yumruğu pasifinden en çok faydalanan şampiyon olan Sett'teki güç seviyesini çok fazla arttırmamayı umuyoruz.

  • Saldırı Gücü: 30 ⇒ 40

Adaletin Yumruğu: Eksik can yüzdesine bağlı olarak +%0 - 12 Toplam SG ⇒ Eksik can yüzdesine bağlı olarak +%0 - 10 Toplam SG

ARAM: Şamata

Selam Süper Yıldızlar! Bu yamada oyuna yeni katılan bazı eklentilerin gücünü azaltıyor, bazı hayatta kalma eklentilerini güçlendiriyor ve bir sürü hatayı gideriyoruz. Yeni güncellemedeki çatışmaların patlayıcılığını yakından takip ediyoruz ve can sıkan bazı durumları hafifletmek istiyoruz. 

Dövüşçüler oyunları bitirme konusunda son derece iyi bir hale geldi ve son güncellemede erken safhalarda dürtme hasarı üstünlük kurarken tanklar zorlanıyor. Tankların bu kadar kırılgan hissettirmesine neden olan Hepsini İndir İndir İndir ve Kaderin Silahı gibi bazı eklentilerin gücünü azaltmayı hedefliyoruz. Ruhyiyen ve Azmini Kaybetme gibi hayatta kalma eklentilerinin gücünü de arttırıyoruz. Şu anda durumun fazla kartopu etkisine dönüşmediğinden emin olmak için genel anlık hasarı ve oyun temposunu inceliyoruz. 

Sahne ekipleri Kasap Köprüsü ve Koeshin Geçidi'ndeki kurulumlarını da tamamladı, böylece iki harita da assolist performanslarıyla rotasyona geri dönüyor. 

Dünya Şampiyonası tüm hızıyla devam ederken Şöhrete Giden Yol'un son sayfası artık erişime açık. Tüm görevleri tamamlayın ve tüm ödülleri kazanmak için Dünya Şampiyonası sahnesine doğru ilerleyin! Rakiplerinizin sizi kesinlikle hatırlamasını sağlayacak klasik bir Dünya Şampiyonası Şarkısı'ndan ilham alan bir eklenti de dahil olmak üzere iki yeni eklenti saflara katılıyor. 

Her zamanki gibi, oynadığınız ve tüm geribildirimleriniz için teşekkürler!


Şampiyonlar

Hecarim

  • Yetenek Hızı: 10 ⇒ 0

Eklentiler

Zırhlı Darbe

  • Hasar: 50 - 125 + %250 İlave Zırh ⇒ 25 - 125 + %220 İlave Zırh

ARILAR!!!

  • Taban Hasar Artışı: 75 - 200 + %150 İlave SG + %70 Toplam YG ⇒ 75 - 140 + %150 İlave SG + %70 Toplam YG
  • Kovan Gidiş Süresi: 0,75 saniye ⇒ 1,1 saniye

Zattıri Zort

  • Bekleme Süresi: 75 saniye ⇒ 50 saniye
  •   KALDIRILDI   Minyon Hasarı: Kaldırıldı

Kızıl Kobalt

  • İşaret Görsel Efekti: Tüm oyuncular görebilir ⇒ Sadece eklenti sahibi görebilir

Tek Kişilik Dev Kadro

  •   YENİ   Etki: [Ability] yetenek hızı değerine bağlı olarak artan hasar kazanır ancak artık yetenek hızından faydalanmaz.

Açgözlü Bağ

  • İlave Can İyileştirme Oranı: 0,1 ⇒ 0,12
  • Taban İyileştirme: 50 - 200 ⇒ 75 - 300

YÜKSEL!

  •   YENİ   Etki: Rakip şampiyonları ultinizle alt etmek bekleme süresini en fazla 3 kez sıfırlar.

Yapışkan El

  • Çekilen Hedef Başına Kalkan: 50 - 200 + %50 İlave Zırh + %50 İlave Büyü Direnci ⇒ 100 - 300 + %70 İlave Zırh + %70 İlave Büyü Direnci

Ruhyiyen

  • Yük Başına Can Kazancı: 20 ⇒ 30

Azmini Kaybetme

  • İsabet Eden Yetenek Başına Zırh ve Büyü Direnci: Seviye 1 / 7 / 11 - 1 / 2 / 3 ⇒ Seviye 1 / 11 - 2 / 3

Hepsini İndir İndir İndir

  • Beş Vuruş Tetiklenme Hasarı: %(15 + %5 İlave Saldırı Hızı + %0,15 Toplam Yetenek Hızı) Eksik Can ⇒ %17 Eksik Can

Titanın Azmi

  • Her bir Ezergeçer seviyesi için gereken Ezergeçer yükü: 10 ⇒ 7

Kaderin Silahı

  • Sabit Zırh Delme Oranı: 35 ⇒ 20
  • Sabit Büyü Nüfuzu Oranı: 25 ⇒ 15
  • Yüzdelik Zırh Delme Oranı: 0,25 ⇒ 0,15
  • Yüzdelik Büyü Nüfuzu Oranı: 0,15 ⇒ 0,09

Sistemler

  • Kasap Köprüsü ve Koeshin Geçidi: Kullanılamaz ⇒ Etkin

Giderilen Hatalar

  • Başlangıç platformu kulesi tarafından katledildiğinde Jinx'lendin kullanmanın oyuncunun hareket edememesine yol açan hata giderildi.
  • Mücevherli Eldiven'in Saldırı Gücüne Güç Kat ve Yetenek Gücüne Güç Kat ile doğru Kritik Vuruş ihtimali vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Grup Vızvız assolistinin ipucu metni, oyundaki etkisiyle uyuşması için düzeltildi.
  • Kızıl Kobalt'ta bazı şampiyonların güçlendirilmiş normal saldırılarının işareti tüketmemesine yol açan hata giderildi.
  • Pentakill assolistinin 18. seviyede Udyr'in ultisine geliştirme sunmamasına yol açan hata giderildi.
  • Karma'nın Mantra ile güçlendirilmiş yeteneklerinin Ulti Hasarı K/DA grubu görevinde hasar olarak sayılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Bazı Süper Yıldız görev açıklamalarının düzgün görüntülenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Yık Geç'in yavaşlatma etkisinin katledildikten sonra devam etmesine yol açan hata giderildi.
  • Güçlendirilmiş eşya dönüştüğünde Kaderin Silahı'nın güçlendirdiği eşyanın değişmesine yol açan hata giderildi.

Classic

Sondan bir önceki içerik yamamız, oynayabileceğiniz üç yeni eski şampiyonla geliyor. İlk sırada, 2. Konsey Oylaması'nın kazananı Volibear! Düşmanlarınızın peşine düşün, yakındaki minyonlara korku salın ve suçluları dişleyin. Swain de kuşların körüklediği kaosla yeniden sahneye çıkıyor. Son olarak Elise, pek farklı olmasa da rakiplerini yerle bir edecek yüksek miktarda tek hedefli hasara sahip. 

Ayrıca hem en güçlü hem de en zayıf tarafta oyunun en çok sivrilen şampiyonlarından bazılarını hedef alan, her zamankinden daha büyük bir denge yamasıyla karşınızdayız. Evet Janna, sıra sende.


Şampiyonlar

  YENİ   - Volibear

Volibear'in bu versiyonu, E yeteneğine geri savurma ve atılma engelleme sinerjisi eklenmeden önce, 2011'den 2018'e kadar aktifti. Uzun süreli çatışmalarda parlayan ve en sonunda canı azalan rakiplere büyük bir anlık hasar veren dayanıklı bir yakın dövüşçü.

  • Pasif - Fırtınanın Seçtiği: Canı azaldığında Volibear zamanla azami canının bir kısmını yeniler. Bu etkinin uzun bir bekleme süresi var.
  • Q - Dörtpençeli Fırtına: Volibear ilave hareket hızı kazanır ve bu hız rakip şampiyonlara doğru koşarken artar. Bir sonraki saldırısı ilave hasar verir ve hedefini başının üzerinden savurur.
  • W - Kuduz: Volibear saldırdığında pasif olarak biriken ilave saldırı hızı kazanır. Azami yükteyken Kuduz etkinleştirilerek hedefin eksik canına göre artan yüksek tek hedef hasarı verilebilir.
  • E - Haşmetli Kükreme: Volibear yakındaki rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır. Minyonlar ve canavarlar ayrıca korkutulur.
  • R - Fırtına Pençe: Volibear birkaç saniyeliğine fırtınanın gücünü kullanarak tüm normal saldırılarının zincirleme yıldırımlar göndermesini sağlar.

  YENİ   - Swain

Swain'in bu versiyonu 2010-2016 yılları arasında aktifti ve bu süreçte küçük çaplı bir yenileme geçirdi. Lazer Kuşu'nun ihtişamını hiç yaşamadıysanız şimdi tam sırası!

  • Pasif - Leş Yenilenmesi: Swain bir rakibi her katlettiğinde bir miktar mana geri kazanır.
  • Q - Yıpratma: Swain kuzgununu hedef rakibin üzerine salarak rakip menzilde kaldığı sürece onu yavaşlatır ve ona zamanla hasar verir.
  • W - Kımıldama: Kısa bir gecikmenin ardından Swain küçük bir alandaki tüm rakiplere hasar verir ve onları sabitler.
  • E - Eziyet: Swain bir rakibe Eziyet uygulayarak zamanla hasar verir ve rakibin kendisinden daha fazla hasar almasını sağlar. Diğer çoğu hasar artışının aksine bu, Tutuştur gibi gerçek hasarı da etkiler.
  • R - Kuzgun Sürüsü: Swain devasa bir kuzguna dönüşür ve dönüşüm halindeyken giderek artan miktarda mana tüketir. Bu durumdayken küçük kuzgunlar salarak rakiplere hasar verir ve kuzgunlar verdikleri hasara bağlı olarak geri dönerek Swain'e iyileştirme sağlar.

  YENİ   - Elise

Elise yıllar içinde pek değişmedi ama bu eski versiyonu Q yeteneklerine çok daha fazla güç katıyordu. Ciddi anlamda yüksek anlık hasara sahip ve cana dayalı tüm hasarıyla inanılmaz derecede güçlü bir üst koridor şampiyonu. Biraz büyü nüfuzu kasmayı unutmayın!

  • Pasif - Örümcek Sürüsü: İnsan halindeyken rakiplere isabet eden yetenekler, belirli bir sınıra kadar bir örümcek depolar. Örümcek halindeyken Elise, bu örümcekleri yakındaki rakiplere saldırmaları için serbest bırakır.
  • Q - Nörotoksin / Zehirli Isırık: İnsan halindeyken Elise hedefinin mevcut canına göre ilave hasar veren bir nörotoksin tükürür. Örümcek halindeyken Elise ve örümcekleri bir rakibin üzerine çullanır ve hedeflerinin eksik canına bağlı olarak ilave hasar verir.
  • W - İntihar Örümceği / Eklembacaklı İstilası: İnsan halindeyken Elise, isabet ettiği ilk rakipte patlayarak alan etkili hasar veren, patlamaya hazır bir örümcek salar. Örümcek halindeyken Elise ve örümcekleri ilave saldırı hızı kazanır ve isabet halinde Elise'e iyileştirme sağlar.
  • E - Koza / Örümcek İnişi: İnsan halindeyken Elise, isabet ettiği ilk rakibi sersemleten bir koza ateşler. Örümcek halindeyken Elise ve örümcekleri havaya yükselerek hedef alınamaz hale gelir. Ardından Örümcek İnişi'ni tekrar kullanarak seçtiği hedefin üzerine inebilir.
  • R - İnsan Hali / Örümcek Hali: Elise, insan hali ve örümcek hali arasında geçiş yapar. İnsan halinde menzillidir. Örümcek halinde yakın dövüşçüdür ve isabet halinde ilave hasar verir.

Aatrox

Geçtiğimiz yamada Aatrox'un pasifinin bekleme süresini düzgün bir şekilde güncellememiştik ve araya sızan alakasız bir hata, ultisiyle güçlendirilmiş saldırılarıyla hiçbir şey yapamamasına neden oluyordu. Normal saldırı hatasını 1. gün mikro yamasıyla giderdik ancak bekleme süresi değişikliği şu ana kadar sadece ipucunda yer alıyordu.

P - Kan Kuyusu

  • Bekleme Süresi: 225 ⇒ 225/200/175/150 (bu sefer gerçekten)

Q - Karanlık Uçuş

  • Başarısız İniş: Yeteneğin azami menzilden kullanıldığında ara sıra rakipleri etkilememesine yol açan 2013'ten kalma hata giderildi.

R - Kıyım

  • Saldırılar: Aatrox'un ultisi sırasında normal saldırılarının hiçbir etki göstermemesine yol açan hata giderildi. (1. gün mikro yamasıyla düzeltildi)

Amumu

Hata düzeltmeleri ve denge değişiklikleri bir araya gelince Amumu, oyunun en güçlü ormancılarından biri haline geldi. Amumu'yu oynaması basit ve hızlı orman dönen bir ormancının ait olduğu yere geri çekiyoruz. Takım yok eden alan etkili gücünü azaltmak için önceki güçlendirmelerimizin bazılarını geri alıyor ve geçmişten birini daha çekip çıkarıyoruz.


Pasif - Lanetli Dokunuş

  • Büyü Direnci Eksiltme: 1 / 7 / 13. seviyelerde 15 / 25 / 35 ⇒ 1 / 7 / 13. seviyelerde 15 / 20 / 25

Q - Sargı Atışı

  • Hasar: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280

R - Hüzünlü Mumya'nın Laneti

  • Bekleme Süresi: 150 / 130 / 110 saniye ⇒ 170 / 145 / 120 saniye

Evelynn

Evelynn zamanla güçten düştü ve şu an daha zayıf ormancılardan biri gibi görünüyor, bu yüzden onu biraz güçlendiriyoruz. Diğer herkese ayak uydurabilsin diye Nefret Dikeni hasar zayıflatmasını geri alıyoruz.

Q - Nefret Dikeni

  • Taban Hasar: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120

Ezreal

YG Ezreal hiçbir zaman tam olarak beklenen performansı gösteremedi, bu yüzden güçlendirme vakti geldi. SG Ezreal'ın durumu gayet iyi olduğu için basit YG oranı güçlendirmeleri getiriyor ve şampiyonun bu versiyonuna özgü olan alternatif şifacı oynanış tarzını öne çıkarıyoruz.

W - Özüt Akışı

  • Yetenek Gücü Oranı: %60 ⇒ %80
  • İyileştirme Etkisi: %50 ⇒ %70

E - Sihir Geçişi

  • Yetenek Gücü Oranı: %75 ⇒ %80

Fiddlesticks

Fiddlesticks, her iyi korkuluk gibi kendi alanında bir numara. Pardon, tarlasında. Harika bir ormancı ve destek olduğu için her iki roldeki gücünden de biraz kırpıyoruz. E'sinin mana bedelinin seviyeye bağlı olarak ne kadar arttığı göz önüne alındığında, seviyesini yükseltmenin değerli olduğundan emin olmak istiyoruz ancak bunun dışında çok kısa sürede çok fazla hasar veriyor.

E - Kara Yel

  • Sekme Başına Hasar: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 + %45 YG ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 + %45 YG

Gangplank

Gangplank hâlâ oyunun en zayıf üst koridor şampiyonlarından ve ormancılarından biri, bu yüzden daha fazla güçlendirmeyle geri döndük. Bunların bazıları biraz rasgele görünse de hepsi 2015'teki yenilemesinden öncesine ait, o döneme uygun güçlendirmeler ve geri alınan zayıflatmalar. Buradaki tek yeni değişiklik taban niteliklerinde. Bu sayede onu daha dayanıklı hale getirmeyi ve kritik vuruş anlık hasar dizilimlerine ek olarak kavgacı dizilimleriyle de oynanabilmesini sağlamayı umuyoruz.

Taban nitelikler

  • Taban Can Yenilenmesi: 5 ⇒ 7
  • Seviye Başına Can: 81 ⇒ 89

Pasif - Romlu Kılıç

  • Azami Yük Sayısı: 3 ⇒ 4

Q - Çakaralmaz

  • Mana Bedeli: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60

R - Top Salvosu

  • Bekleme Süresi: 120 / 115 / 110 saniye ⇒ 120 / 110 / 100 saniye

Janna

Janna bir süredir aşırı yüksek bir performans sergiliyor, bu yüzden onu biraz dizginlemenin vakti geldi. Küresel pasifini korumayı hedefliyoruz ancak diğer koridorların etkileşimlerini ezip geçecek kadar baskın olmadığından emin olmak istiyoruz.

Pasif - Pupa Yeli

  • Küresel İlave Hareket Hızı: %3 ⇒ %2

Mordekaiser

Mordekaiser'ın geçen yamada çıktığında birkaç hatası vardı ve bunların çoğunu bir mikro yamayla düzeltmiş olsak da bazılarının çözülmesi biraz zaman aldı. İşte mikro yamalarımızla ve bugün çıkan yamayla giderilen hataların tam listesi.

Taban nitelikler

  • Saldırı Zamanlaması: Saldırılar artık yaklaşık %70 daha hızlı gerçekleşiyor. Bu, çıkışından yaklaşık 1 hafta sonra düzeltildi.

R - Mezarın Çocukları

  • Yoldaş İlave Saldırı Gücü: Hedefin saldırı gücünün %75'i ⇒ Mordekaiser'ın saldırı gücünün %75'i
  • Yapılara Kritik Vuruş: Yoldaşlar artık yapılara kritik vuruş yapamıyor.
  • İnhibitörlere ve Merkeze İlave Hasar: %75 (Bu 2013'te de böyleydi!) ⇒ %0

Nami

Nami ilk yamasında güçlendirme listesine giremedi ama zaman geçtikçe bocalamaya başladı. Dördüncü Sezon Öncesi Dönem destek güncellemesine kadar Nami'nin referans alabileceğimiz geçmiş bir güçlendirmesi veya zayıflatması bulunmuyor, bu yüzden bazı yepyeni değişiklikler yapıyoruz. Deneme amacıyla, Nami her şeyi isabet ettirebilir ve dizilimini de buna göre kurarsa çok fazla hasar verebilmesini öne çıkarıyoruz. Peki, orta koridor Nami'ye ne dersiniz?

Q - Suya Hapis

  • Hasar: 75 / 130 / 185 / 240 / 295 + %65 YG ⇒ 90 / 145 / 200 / 255 / 310 + %100 YG

W - Med Cezir

  • Sekme Başına Hasar Azalması: %30 ⇒ %15 (İyileştirme azalması %15'te sabit kaldı)

Olaf

Olaf diğer üst koridor şampiyonlarına veya ormancılara pek ayak uyduramadığı için onun güçlü sürekli hasarını öne çıkarmak istiyoruz. Dengeleme değişikliklerimizin çoğunda olduğu gibi, 2011 ve 2012 yıllarındaki geçmiş değişiklikleri gün yüzüne çıkarıyoruz.

W - Hırçın Saldırı

  • İlave Saldırı Gücü: 7 / 14 / 21 / 28 / 35 ⇒ 10 / 17 / 24 / 31 / 38

E - Pervasız Vuruş

  • Bekleme Süresi: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 saniye ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 saniye

Rammus

Rammus en iyi performans gösteren üçüncü ormancı, bu yüzden onu hizaya getirmek için geçmişini biraz eşeliyoruz. Hem saldırı gücünü hem de W yeteneğinin yansıtma hasarını etkilediği için burada yükün büyük kısmını zırh zayıflatması çekecektir.

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 28,8 ⇒ 25
  • Seviye Başına Saldırı Gücü: 3,5 ⇒ 2,75

Eşyalar

Can ve Mana İksirleri

  • Giderilen Hata: Can ve Mana İksirlerinde güçlendirme metninin bulunmamasına yol açan hata giderildi.

Shushei'nin Mana Testisi

  • Giderilen Hata: Kopyalar alt edildiğinde Shushei'nin Mana Testisi'nin tetiklenmesine yol açan hata giderildi.

Statikk Hançer

  • Giderilen Hata: Kayle Haklı Öfke (E) kullandıktan sonra Statikk Hançer'in tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.

Aklın Sonu

  • Giderilen Hata: Aklın Sonu'nun 4 yükü koruyamamasına yol açan hata giderildi.

Classic Kartı İlerlemesi

Selam millet! Bu kısmın Classic Kartı yapılandırmasında bir hata yaptık ve bu durum Classic Kartı sembollerini kazanma sürecinin planlanandan daha yavaş ilerlemesine neden oldu. Sorunu giderdik ve Classic'in kalan süresi boyunca oyun başına sembol kazanımını %50 arttırıyoruz.


Giderilen Hatalar

  • Aatrox'un R saldırılarının kritik vuruş animasyonunu oynatmamasına yol açan hata giderildi.
  • Aatrox'un pasifinin bekleme süresinin seviyeye bağlı olarak değişmemesine yol açan hata giderildi.
  • Anivia yumurta halindeyken dirençlerinin değişmemesine yol açan hata giderildi.
  • Caitlyn'in Yordle Kapanı (W) yeteneğinin süresinin dolma animasyonunun gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
  • Master Yi'nin Çift Saldırı (P) yeteneğinin ikinci vuruşunun körlük etkisine rağmen isabet etmesine yol açan hata giderildi.
  • Sivir'in Büyü Kalkanı (E) yeteneğinin, Ezreal'ın Gizemli Atış (Q) yeteneğini engellememesine yol açan hata giderildi.
  • Classic Kayle'ın kritik vuruş yaptığında kritik vuruş animasyonunu oynatmamasına yol açan hata giderildi.
  • Classic Miss Fortune'un Kurşun Yağmuru (E) ve normal saldırı ateş görsel efektlerinin tabancalarının ucu yerine yerde belirmesine yol açan hata giderildi.
  • Kayle'ın Kutsal Ateş (P) ipucunun ilave saldırı gücünden yetenek gücü kazanıldığını belirtmesine yol açan hata giderildi.
  • Nunu çalıda gizlenirken Mutlak Sıfır (R) yeteneğinin rakipler tarafından görülebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Yorick'in Ruhani Hortlak'ının ölüm animasyonu bitmeden kaybolmasına yol açan hata giderildi.
  • Birden fazla şampiyonda Kâhin Karışımı'nın ışıltı görsel efektinin simgeden kaymasına yol açan hata giderildi.
  • Nunu'nun Mutlak Sıfır (R) yeteneğinin rakiplere hem yeşil hem de kırmızı bir dış hatla görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Morgana'nın Kara Kalkan (E) kalkan görsel efektinin kaymış bir konumda görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Kalkan görsel efektlerinin Shyvana'nın Ejderha Biçimi'ne (R) uygulandığında çok büyük görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Janna'nın Fırtınanın Gözü (E) kalkan görsel efektinin bazı dost şampiyonlarda çok aşağıda konumlanmasına yol açan hata giderildi.
  • Caitlyn'in Kâhin Karışımı pembe ışıltı görsel efektlerinin eksik olmasına yol açan hata giderildi.
  • Xin Zhao'nun Kâhin Karışımı pembe ışıltı görsel efektinin karakter modelinin altında görünmesine yol açan hata giderildi.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Aurora'nın (R) yeteneğinin Samira'nın (W) yeteneği tarafından engellenebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Quinn üsse dönerek veya yeniden doğarak (R) kazandığında (R) yeteneğinin iki kat hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Keskin Sağanak'ın Ekko'da tutarsız çalışmasına yol açan hata giderildi.
  • Orman atıştırmalığı verildiği sırada rakip şampiyona dönüşmesi halinde Viego'nun atıştırmalığı kaçırmasına yol açan hata giderildi.
  • Renekton'un R ile kombo yaptıktan sonra aynı anda sağ tıkladığında yetenekleri iptal etmesine yol açan hata giderildi.
  • Sion'un (R), Briar'ın (R) ve Kled'in (R) ses efektlerinin İzleyici Modu'nda duyulmamasına yol açan hata giderildi.
  • Kog'Maw'ın (W) yeteneğinin, normal saldırı havadayken kullanıldığında yapılara hasar vermesine yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: