25.10 Yama Notları

25.10 Yaması yıldızlara yazılı ✨

2. Sezon devam ederken iki haftada bir yayınlanan yama notlarıyla yeniden karşınızdayız!

En yeni oyun modumuz Arbede sonunda geldi! Hadi Bandle Şehri'ne uğrayın ve minyonlarınızı hayatta tutmaya çalışın. Bu yamayla birlikte eski İhtişamlı Mağaza paketlerindeki renk simgelerini İhtişamlı Mağaza havuzuna ekliyoruz. Ayrıca sunucuların birleşmesiyle ilgili olarak Güneydoğu Asya sunucusundaki oyuncular için dereceliye yaptığımız düzenlemelere dair bir güncelleme ve her zamanki denge değişiklikleri de bu yamada yer alıyor!

Oynanış tarafındaysa yetenek gücü eşyalarına kapsamlı bir güncelleme getirerek zayıf kalanları güçlendiriyor, aşırı güçlü olanların bazılarını zayıflatıyor ve bazılarını da daha çok oyuncuya hitap edecek şekilde düzenliyoruz. Öte yandan Dizginsiz Büyü Kitabı'na büyük bir güçlendirme getiriyor ve birkaç şampiyon için de ufak denge düzenlemeleri yapıyoruz.

LoL hakkında ayrıntılı bilgi mi istiyorsunuz? O halde League of Legends Topluluk Wiki'sini ziyaret edebilirsiniz!

Gözünüz TFT yama notlarını arıyorsa sizi buraya alalım!
Caden "Riot Sakaar" House

Yamada Öne Çıkanlar

Yıldız Gözlemcisi Vex, Vahşi Batılı Yorick ve Kanlı Ay Ryze 14 Mayıs 2025 saat 21.00'de çıkıyor.

Yeni Oyun Modu: Arbede!

En yeni oyun modumuz Arbede bu yamada oyuna geliyor! Arbede'yi beşer oyuncudan oluşan takımların küçük bir alanda çarpıştığı, birbirini katlettiği ve kazanmak için minyonları rakip üsse ittirdiği hızlı bir oyun modu olarak tasarladık. Karşılaşmaların yaklaşık 10 dakika süreceği bu oyun modu fazla taktiksel olmasa da bol aksiyonlu olacak. ARAM gibi düşünün ama burada en sevdiğiniz şampiyonu seçebilecek, harita hedefleri veya kuleler için endişelenmeyecek ve sadece takım savaşlarına odaklanabileceksiniz.

Her takım 250 Canla oyuna başlar. Rakibinin canını 0'a düşüren ilk takım zafere ulaşır.
Rakip takımın canını şu yöntemlerle düşürebilirsiniz:
  • Rakip şampiyonları alt etmek rakip takıma 5 Hasar verir.
  • Rakip takımın canı düşük değilken rakip minyonları biçmek 1 Hasar verir.
  • Minyonlarınızı rakibin Bandle Geçidi'nden geçirmek de minyon başına 1 Hasar verir.
Koridorun yanlarında size kuvvetli güçlendirmeler ve altın kazandıracak kamplarla karşılaşacaksınız. Bu kampları almak ve geçidinizi savunmak arasındaki dengeyi kurmanız gerekecek!

Oyuncuların Arbede'ye girip yeni modumuzu denemesini iple çekiyoruz. Her zamanki gibi lütfen fikirlerinizi bizimle paylaşın! Elimizdeki verileri ve sosyal medyadaki geribildirimlerinizi yakından takip edip gereken düzenlemeleri yapacağız. Bandle Şehri'nde görüşmek üzere!

Arbede'nin Etkinleştirilme Takvimi:

  • EUW, EUN, RU, TR ve ME1: 14 Mayıs saat 18.00
  • Diğer Riot Sunucuları: 14 Mayıs saat 21.00
Arbede, 24 Haziran 2025'te çıkacak 25.13 Yaması'na kadar oyunda kalacak. Modu bu tarihe kadar denemeyi unutmayın!

Güneydoğu Asya Sunucusu LP Kazanımları

Yılın başında gerçekleştirdiğimiz sunucu birleşiminden bu yana Güneydoğu Asya'daki oyuncular için bazı derecelere ulaşmak zorlaştı. 2. Sezon'un başlangıcıyla bu durumu düzeltmek istiyoruz. Bu birleşimin sonuçlarından genel olarak memnunuz ve hedefimize ulaştığımıza inanıyoruz. Öte yandan oyuncu sayısı ve beceri düzeyi aralıkları gibi faktörler her sunucuda farklılık gösterdiği için bazı sunucularda dereceli tırmanışlar olumsuz etkilendi. Bir dereceli sezonun tamamı boyunca edindiğimiz verilerle bu tırmanışlara yönelik bazı düzenlemeler getirdik. Ancak bu düzenlemeler biraz aşırıya kaçtığı için bu yamada bir değişiklik daha getiriyoruz. Sonuç olarak Singapur sunucusundaki oyuncuların LP kazanımları iyileşecek.

Şampiyonlar

Cho'Gath

Taban saldırı hızı arttı. Q'nun hasarı azaldı. E'nin hasarı arttı.

Cho'Gath şu an orta koridorda epey güçlü ama üst koridorda yardımımıza ihtiyaç duyuyor. Taban saldırı hızına ve Cani Dikenler'e yaptığımız değişikliklerle Keskin Sağanak ve Hortlağın Pençesi dizimleri arasındaki farkı kapatmayı hedefliyoruz. Öte yandan Kazıklı Zemin'i zayıflatarak Cho'Gath'ın orta koridordaki gücünü genel olarak kısıyoruz.

Taban nitelikler

  • 1. SEVİYEDEKİ SALDIRI HIZI: 0,625 ⇒ 0,658

Q - Kazıklı Zemin

  • HASAR: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+%100 YG) ⇒ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+%100 YG)

E - Cani Dikenler

  • HASAR: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+%30 YG) (+ hedefin azami canının %2,5 / 2,75 / 3 / 3,25 / 3,5'i (+ Ziyafet yükü başına +%0,5)) ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+%30 YG) (+ hedefin azami canının %2,5 / 2,85 / 3,2 / 3,55 / 3,9'u (+ Ziyafet yükü başına +%0,5))

Kayn

Can büyüme oranı azaldı.

Kayn son zamanlarda ortalamanın üstünde performans gösteriyor. Ayrıca Mavi Kayn ve Kırmızı Kayn benzer kazanma oranına sahipler, bu durumdan memnunuz! Sonuç olarak iki Kayn'i zaten zayıf olduğu erken safhalara etkilemeden azaltıyoruz. Bu değişiklik şampiyonun oynanış hissiyatını değiştirmeyecek.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 109 ⇒ 103

Lulu

Zırh büyüme oranı azaldı. R'nin bekleme süresi arttı.

Lulu'yu son zamanlarda çok zayıflattık ama yordle'ımız tekli sırada hâlâ çok güçlü. Onu uzun vadede daha dengeli tutabilmek adına kendisine yeniden birkaç sıra dışı zayıflatma getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,9 ⇒ 4,6

R - Vahşi Büyüme

  • BEKLEME SÜRESİ: 100 / 90 / 80 saniye ⇒ 120 / 100 / 80 saniye

Fiddlesticks

Q'nun korkutma süresi azaldı ve hasarı düzenlendi. W'nun hasarı arttı.

Fiddlesticks son zamanlarda ormancıdan çok destek rolünde tercih edilmeye başladı. Bunda sorun görmüyoruz ancak destek rolünde açık ara daha güçlü olmasını da istemiyoruz. Bu yüzden ormandaki gücünü büyük ölçüde korurken destekteki gücünü azaltacak bazı düzenlemeler yapıyoruz.

Q - Dehşet Sal

  • KORKUTMA SÜRESİ: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 saniye ⇒ 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2 saniye
  • HASAR: Hedefin mevcut canının %5 / 6 / 7 / 8 / 9'u (100 YG başına +%2) ⇒ Hedefin mevcut canının %4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6'sı (100 YG başına +%3)
  • GÜÇLENDİRİLMİŞ HASAR: Hedefin mevcut canının %10 / 12 / 14 / 16 / 18'i (100 YG başına +%4) ⇒ Hedefin mevcut canının %8 / 9 / 10 / 11 / 12'si (100 YG başına +%6)

W - Kan Hasadı

  • SANİYE BAŞINA HASAR: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%35 YG) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%40 YG)

Naafiri

Pasifin canavarlara yönelik hasarı azaldı.

Ormancı Naafiri hâlâ olması gerekenden fazla güçlü ve oyunun en çok yasaklanan şampiyonu. Bu yüzden orta koridordaki gücüne pek dokunmadan kendisini ormanda bir kez daha zayıflatıyoruz.

Pasif - Tazılar Sofrası

  • TAZILARIN CANAVAR HASARI ÇARPANI: %155 ⇒ %135

Senna

Pasifin kritik vuruş ihtimali ve ruh düşürme ihtimali arttı. Q'nun iyileştirme miktarı azaldı.

Senna'nın en çok saldırı gücü odaklı dizilimleri tercih edilse de bunlar efsuncu dizilimlerine kıyasla epey zayıf kalıyor. İki dizilimin de aynı etkililikte olmasını istiyoruz. Bu doğrultuda ruh kritik vuruş ihtimali aracılığıyla sürekli hasarını arttırarak SG dizilimlerini güçlendiriyoruz. Ayrıca Senna'nın taşıyıcı olarak gücünü önemli ölçüde arttırmak için minyonlara son vuruş yaptığında daha sık ruh çıkarabilmesini sağlıyoruz. Bu değişiklikler bütün dizilimlerini bir dereceye kadar güçlendireceği için bunu telafi etmek amacıyla yetenek gücü oranlarından birini kısıyoruz.

Pasif - Bağışlama

  • 20 YÜK BAŞINA KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %8 ⇒ %10
  • MİNYON BİÇME VE CANAVAR KATLETME HALİNDE RUH ÇIKARMA İHTİMALİ: %8,4 ⇒ %14

Q - Deşen Karanlık

  • İYİLEŞTİRME: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+%40 İlave SG) (+%60 YG) ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+%40 İlave SG) (+%50 YG)

Smolder

Pasifin yük başına Q/yakma hasarı ve E hasarı arttı.

Smolder'ın nefesinin (yani ateşinin) harlamak istiyoruz. Son getirdiğimiz değişikliklerle profesyonel arenada karşılaşmaları uzatma potansiyelini büyük ölçüde törpülediğimiz için bu yamada yüklere bağlı olarak artan hasarının bir kısmını geri verebileceğimizi düşünüyoruz.

Pasif - Ejder Talimi

  • YÜK BAŞINA Q HASARI: 0,3 ⇒ 0,4
  • 100 YÜK BAŞINA Q'NUN YAKMA HASARI: %0,4 ⇒ %0,5
  • YÜK BAŞINA E'NİN İSABET HASARI: 0,1 ⇒ 0,12

Vi

Q'nun asgari hasarı azaldı, azami hasarı arttı. R'nin mana bedeli azaldı, hasarı azaldı.

Vi ormanda biraz tekdüze bir şampiyon haline geldi. Gücünü çoğunlukla kırılgan rakip şampiyonlara ileri safhalarda tek atarak gösteriyor ve çok az karşı oyun imkânı tanıyor. Bu yüzden kendisini ortalama senaryolarda çok fazla zayıflatmadan oynanışına yeniden çeşitlilik getirmek istiyoruz.

Q - Duvar Delen

  • ASGARİ HASAR: 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+%80 İlave SG) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+%60 İlave SG)
  • AZAMİ HASAR: 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+%160 İlave SG) ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+%150 İlave SG)
  • İptal edildiğinde bekleme süresi artık daha hızlı iade ediliyor.

E - Yılmaz Güç

  • E'nin toplam saldırı gücünün %75'i yerine %100'üne eşdeğer miktarda kritik hasar vermesine yol açan hata giderildi.

R - Son Uyarı

  • MANA: 100 / 125 / 150 ⇒ 100
  • HASAR: 150 / 275 / 400 (+%90 İlave SG) ⇒ 150 / 250 / 350 (+%90 İlave SG)

Xin Zhao

Zırh büyüme oranı azaldı.

Xin Zhao hem profesyonel arenada hem de tekli sırada çok güçlü. Zırh büyüme oranını azaltarak kendisinin ileri safhalardaki dayanıklılığını biraz kısıyoruz ve bu sırada onu fazla değiştirmemeye özen gösteriyoruz.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 5 ⇒ 4,4

Yuumi

R'nin iyileştirmesi azaldı.

Yuumi şu an hâlâ oyundaki en güçlü efsunculardan biri. Kedimizin özellikle takım savaşlarında takımını rahatça iyileştirebilme becerisini genel olarak zayıflatmak istiyoruz.

R - Son Sayfa

  • DALGA BAŞINA TABAN İYİLEŞTİRME: 35 / 50 / 65 ⇒ 30 / 40 / 50

Eşyalar

Bu yamada yetenek gücü eşyalarını elden geçiriyoruz. Fazla güçlü olanları zayıflatıyor, zayıf kalanları güçlendiriyor ve bazılarını da farklı şampiyonlara da hitap edecek şekilde yeniden düzenliyoruz.

Önemli değişiklikler getirdiğimiz eşyaların arasında Seraph'ın Şefkati de yer alıyor. Eşyanın artık daha güvenilir bir kalkan sunarak Cassiopeia ve Kassadin gibi fazlasıyla mana harcayan şampiyonlar için daha cazip bir seçenek haline gelmesini sağlıyoruz. Ufukgetiren'i yetenek gücü ve yetenek hızı odaklı büyücülere hitap edecek şekilde düzenliyoruz. Bu değişikliklerin sonucunda eşyanın mevcut kullanıcıları zayıflarsa önümüzdeki yamada bu şampiyonları güçlendirmekten çekinmeyeceğiz. Hextech Füzekemer'i artık Evelynn ve Ekko gibi ayartan suikastçılar ve hafif dövüşçüler için daha agresif bir alternatif olacak şekilde değiştiriyoruz. Makber Çiçeği'ni ise artık Hiçlik Değneği'yle benzer seviyeye çekiyoruz. Ayrıca suikastçıların daha hızlı güçlenebilmesi için anlık hasar sağlayan eşya dizilimlerinin daha hızlı tamamlanmasını sağlıyoruz.

Kandöken'in Laneti

  • YETENEK GÜCÜ: 60 ⇒ 65
  • CAN: 350 ⇒ 400
  • YÜK BAŞINA BÜYÜ DİRENCİ EKSİLTME: %5 ⇒ %7,5
  • AZAMİ EKSİLTME: %30 (Değişmedi.)

Makber Çiçeği

  • YETENEK GÜCÜ: 60 ⇒ 75
  • ÖLÜMDEN GELEN YAŞAM'IN İYİLEŞTİRMESİ: 100 (+%25 YG) ⇒ 100 (+ %20 YG)
  • TARİF: Felaket Mücevheri + Şeytani Külliyat + 900 Altın ⇒ Felaket Mücevheri + Şeytani Külliyat + Şeytani Külliyat + 200 Altın
  • TOPLAM BEDEL: 2850 Altın ⇒ 3000 Altın

Hextech Füzekemer

  • YETENEK GÜCÜ: 60 ⇒ 70
  • CAN: 350 ⇒ 300
  • YETENEK HIZI: 15 ⇒ 20
  • TARİF: Hextech Alternatörü + Alazcevher + 700 Altın ⇒ Hextech Alternatörü + Şeytani Külliyat + Yakut Kristal + 300 Altın
  • TOPLAM BEDEL: 2600 Altın ⇒ 2650 Altın
  • Aktifinin kullanım göstergesi atışların açılarını ve menzillerini daha doğru şekilde gösterecek şekilde güncellendi.
  • Eşya artık tıkla onaylama sonrası manuel olarak kullanılabiliyor.

Ufukgetiren

  • YETENEK GÜCÜ: 75 ⇒ 110
  • HİPER ATIŞ'IN HASAR ARTIŞI: Kaldırıldı.
  • TARİF: Şeytani Külliyat + Şeytani Külliyat + Kuvvet Kitabı + 600 Altın ⇒ Şeytani Külliyat + Şeytani Külliyat + İnfilak Değneği + 350 Altın
  • TOPLAM BEDEL: 2700 Altın ⇒ 2900 Altın

Liandry'nin Eziyeti

  • YETENEK GÜCÜ: 70 ⇒ 60

Lich Boğan

  • YETENEK GÜCÜ: 115 ⇒ 100
  • TARİF: Pırıltı + Ruh Yeli + Aşırı Büyük Sopa + 200 Altın ⇒ Pırıltı + Ruh Yeli + İnfilak Değneği + 250 Altın
  • TOPLAM BEDEL: 3200 Altın ⇒ 2900 Altın

Luden'in Emaneti

  • TOPLAM BEDEL: 2850 Altın ⇒ 2750 Altın
  • İpucu artık tek hedefe yönelik azami hasarını gösteriyor.

Habaset

  • YETENEK GÜCÜ: 85 ⇒ 90

Morellonomikon

  • TOPLAM BEDEL: 2950 Altın ⇒ 2850 Altın

Nashor'un Dişi

  • TOPLAM BEDEL: 3000 Altın ⇒ 2900 Altın

Rabadon'un Şapkası

  • TOPLAM BEDEL: 3600 Altın ⇒ 3500 Altın

Seraph'ın Şefkati

  • CAN SİMİDİ KALKANI: 200 (+ mevcut mananın %20'si) ⇒ Azami mananın %18'i

Yıldırım Asası

  • TOPLAM BEDEL: 2900 Altın ⇒ 2800 Altın
  • HAREKET HIZI: %4 ⇒ %6
  • ÖNCEDEN ALT EDİLEN ŞAMPİYONLARDAN ALINAN ALTIN: Kaldırıldı.
  • BORA'NIN HAREKET HIZI: Kaldırıldı.

Rünler

Dizginsiz Büyü Kitabı

Dizginsiz Büyü Kitabı'nı bir süredir oyunda görmez olduk. Bu rünün eğlenceli kısmı farklı sihirdar büyüleri sunabilmesi olduğu için ONU büyüleri çok daha hızlı değiştirebilmenizi sağlayacak şekilde düzenliyoruz.
  • TABAN YENİLENME SÜRESİ: 5 dakika ⇒ 4 dakika
  • AZAMİ SİHİRDAR BÜYÜSÜ DEĞİŞİMİNDE YENİLEME SÜRESİ: 2,5 dakika ⇒ 1,5 dakika

İhtişamlı Mağaza İçerik Güncellemesi

Bu yamada daha önce renklerle birlikte sunulan birçok simgeyi günlük İhtişamlı Mağaza kategorisine ekliyoruz. Böylece her gün karşınıza çıkabilecek toplam içerik sayısı 457'ye ulaşıyor! Bu simgelerin her biri 5 İhtişamlı Öz karşılığında alınabilecek. Bu değişiklikle birlikte her gün yeni içeriklerle karşılaşma ihtimalinizin artmasını bekliyoruz. Her zamanki gibi Mağaza deneyiminizi yakından takip etmeye devam edeceğiz ve gelecekte gerekli düzenlemeleri ve eklemeleri yapacağız!

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Planladığımız yeniliklere zemin hazırlamak için sosyal ekranında ve arkadaş listesinde perde arkasında birkaç değişiklik yaptık. Bunun sonucunda birkaç hatayla karşılaşabilirsiniz. Gözümüz burada olacak ve hatalar ortaya çıktıkça gerekli düzenlemeleri yapacağız.
  • Irelia'nın W'su artık pasifinin süresinin 0,5 saniyeye kadar düşürmek yerine pasifinin süresini durduruyor. W'sunu kullandığınızda pasifinizin bekleme süresi 1 saniyeden kısaysa artık W'yu tam olarak kullandıktan sonra 1 saniyelik bekleme süresi devreye girecek. Bu sırada W'nun bir rakibe hasar verdiği zaman pasif yüklerini yenilememesine yol açan nadir bir hatayı da giderdik.
  • Elise'in insan biçimindeki W'sunun örümcek yavrusu artık kullanıldığı konuma doğru yürümek yerine doğrudan hedef aramaya başlayacak.
  • Katledilme ekranının izleyici arayüzü artık ölüm özetine benzer şekilde ekranda serbestçe hareket ettirilebilecek.

Giderilen Hatalar

  • Oyuncuların üsse dönme becerilerini satabilmesine yol açan hata giderildi. Dükkâncılar üsse dönüp ne yapacak, zaten oradalar.
  • Mordekaiser'in Sıçra kullandıktan sonra veya yer değiştirme etkilerine maruz kaldıktan sonra Q'sunu baktığı yön yerine fare imlecinin yönüne doğru kullanmasına yol açan hata giderildi. Bu hatayı 25.07 Yaması'nda düzelttiğimizi sanmıştık, umarız bu sefer gerçekten düzeltebilmişizdir.
  • Antrenman Modu'nda oyunu sıfırlama işlevinin Atakhan ortaya çıktıktan sonra kullanılınca nehirdeki tekli çalının çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • Antrenman Modu'nda oyunu sıfırlama işlevinin takıma avantaj sağlayan minyon güçlendirmelerini (hasar, dirençler, hareket hızı) sıfırlamamasına yol açan hata giderildi.
  • F tuşlarını (F1, F2 vs.) aynı anda basılı tutmanın kamerayı takım arkadaşlarınız yerine oynadığınız şampiyona çevirmesine yol açan hata giderildi. Artık kamera ilk bastığınız tuşa atalı takım arkadaşınıza odaklanacak.
  • Zac, Gangplank ve Nocturne'ün pasiflerinin ipucundaki bekleme süresi değerlerinin doğru çalışmamasına yol açan hata giderildi
  • Simbiyotik Pabuçlar'a sahipken Baron güçlendirmesi aldığınızda sınırsız Güçlendirilmiş Dönüş etkisine sahip olmanıza yol açan hata giderildi.
  • Vadi'nin Alameti'yle bir inhibitöre hücum edip onu yok ettiğinizde Alamet'in ikinci hücum etkisini kazanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Oyuncunun görüşünün takibi altında olmadığında Ashe'in E'sinin görsel efektlerinin temel kostümünde ve diğer kostümlerinde yok olmasına yol açan hata giderildi.
  • Elise'in E'sinin hasar verdiği rakip, bir totemin yanında durduğu zaman yakınındaki totemleri açığa çıkarmasına yol açan hata giderildi.
  • Mel'in pasifinin Mundo'nun pasifi etkinken Mundo'ya yük uygulayamamasına yol açan hata giderildi.
  • Keşif Çiçeği'nin Hiçlik Kurtçuklarını açığa çıkarmamasına yol açan hata giderildi.
  • Veigar'ın Bölüm Sonu Canavarı kostümüyle Q'sunu kullanarak minyon biçerken kazandığı altının kafasının üstünde belirmesine yol açan hata giderildi.
  • Sylas R'sini Olaf üzerinde kullandığında Olaf'ın ultisini yetenek gücüne dönüştürmemesine yol açan hata giderildi.
  • Nocturne'ün E'sinin pasifinin korkutulmuş bir rakibe doğru hareket ederken tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Yorick'in Sis Gezginlerinin canavarlara yönelik hasarının tutarsız olmasına yol açan hata giderildi.
  • LeBlanc'ın RW kombosunun W ve RW'yu peş peşe kullandığı zaman doğru miktarda hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Hwei'in yeteneklerinden bazılarının minyonlar tarafından engellenebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Mordekaiser'in Q'sunun baktığı yöne doğru değil, fare imlecinin yönüne doğru kullanılmasına yol açan hata giderildi.
  • Aurora'nın Q'sunun yeniden kullanımının ve E'sinin Ufukgetiren'i tetikleyememesine yol açan hata giderildi.

Kostüm Güncellemeleri

Normalde yama notlarında Açık Beta'dan pek bahsetmiyoruz ama 25.11'de Elise, Vladimir, Samira ve Renata Glasc'in Kara Gül Balosu kostümlerinin güncelleneceğini duyurmak istedik. Bu kostümlere zaten sahipseniz herhangi bir şey yapmanız gerekmeyecek.

Kara Gül Balosu kostümlerinin modellerini, dokularını ve görsel efektlerini güncellemek için normal şartlar altında bu zaman aralığında çıkaracağımız kostümlere ara verdik. Sonraki yamada çıktıklarında bu kostümleri her zamanki gibi burada paylaşacağız.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: