Oyun Güncellemeleri
Ruh Bekçisi Udyr'i Güncellemek

2022'ye yaraşır bir ebedi kostüm.

Oyun GüncellemeleriYAZARRİOT CASHMİİR
  • Seçim panoya kopyalandı

Zamanın gerisinde kalmış görselleri, basit yetenek seti ve düşük poligonlu karakter modeliyle Udyr yıllardır eski LoL'ün vücut bulmuş hali. Sihirdar Vadisi'nde keskingagaların yerine ifritlerin olduğu ve güçlendirme canavarlarının yalnız olmadığı dönemden kalma bir yadigâr. Buna rağmen bir ebedi kostümü var.

Ebedi kostümler şampiyonların temalarını en üst düzeye çıkaran kostümlerdir. Bu kostümler sayesinde şampiyonlar olabilecekleri en heyecan verici hallerine bürünür. Ancak bunları hazırlamak çok emek gerektirir. Bu kostümlere farklı model, rig, animasyon ve görsel efektlere sahip yeni şampiyonlar gibi muamele gösterilir, yani tüm özellikleri elden geçer.

Tabii duruşlarıyla âdeta dans eden, bir avuç poligona sahip çok sevilen bu dağ sakini Görsel ve Oynanış Yenilemesi anketini kazanınca geliştirici ekibin Ruh Bekçisi kostümüne bakmasıyla "Yandık!" demesi bir oldu.

Ionia'da Ahenk

Şampiyonların sibernetik insanüstü varlıklara veya şirin mi şirin anime karakterlerine dönüştüğü kostümlerin aksine Ruh Bekçisi Udyr çok daha... Udyr. Temel kostümle Ruh Bekçisi arasındaki en büyük fark şu: Normal Udyr Freljord'a dönmek için Ionia'dan ayrılırken Ruh Bekçisi Udyr Ionia'da kalmaya karar verdi.

Kıdemli Hikâye Yazarı Elyse "Riot apothecarie" Lemoine, "Ruh Bekçisi'nin hikâyesini baştan yazmak yerine mevcut hikâyeyi genişlettik," diye açıklıyor. "Udyr'in Ionia'da kaldığını ve Freljord'a dönmediğini biliyorduk. Biz de bunun nedenini sorguladık. Onu Ionia'da kalmaya iten neydi? Sejuani'yi koruyacağına dair verdiği sözden daha önemli olan neydi?"

Bu soruların cevapları Hirana Manastırı'yla, daha doğrusu orada kendini eğiten kör bir keşişle ilgili.

082322_bear_WEB.gif

Ionia'da Lee Sin'in eğitiminden geçen Udyr, Freljord'da hiç hissetmediği bir ruhani dinginlik ve denge seviyesine ulaşır. İşte bu nedenle kadim dostu ve ortağıyla Ionia'da kalmaya karar verir.

"Ionia'da ruhani denge ahenk ve uyumlu birliktelikten geliyor. Udyr denge anlayışının bulunulan yere bağlı olarak farklılık gösterdiğini fark ediyor," diye anlatıyor Riot apothecarie. "Ruhani dünyayla fiziksel dünyayı bir araya getirmekle görevli biri olarak da bu iki dünyanın ahenkli ve dengeli olmasını sağlamak Udyr'in işi. Ruh gezgini olmanın ne anlama geldiğine yönelik evrensel bir bakış açısı yakalayan Udyr'in eve dönmesine engel olan da işte bu. Udyr kararından pişmanlık duysa da Ionia'daki oldukça yoğun geçen yolculuğunda da ilerlemeye devam ediyor."

Ekip aradığı hikâyeyi bulmuştu işte. Udyr oda arkadaşı Lee Sin'den ayrılmamak için Ionia'da kalıyordu. Ardından ekip buradan yola çıkarak kostümün oyunun içinde nasıl görüneceğine kafa yordu.

082322_spiritguard_udyr_WEB.jpg

"Ruh Bekçisi Udyr'in güncellenmiş halinin nasıl görüneceğini düşünmeye başladığımda Riot apothecarie'nin anlattığı hikâyeyi yansıtmak istediğimizi fark ettim. Bu nedenle kostümü baştan tasarlamak yerine onu modernleştirmeye odaklanmak istedik," diye anlatıyor Kıdemli Konsept Tasarımcısı Justin "Riot Earp" Albers.

Udyr yeni temel kostümünde olduğu gibi güncellenmiş Ruh Bekçisi kostümünde de ihtişamlı ve cüsseli bir bedene sahip. Tabii birkaç küçük farklılık da yok değil.

"Udyr'in bedeninin doğru temsili açısından yeni görünümünü oluştururken referans aldığımız güçlü adama benzemesi bizim için önemliydi. Ancak temel kostümünün aksine Ruh Bekçisi kostümü Udyr'in Ionia'daki disiplinli ve dengeli eğitimini ve yaşantısını yansıtıyor. Tüm bunlar bedeninin görünümünü etkiliyor. Yani Ruh Bekçisi kostümü temel kostüme epey benzese de biraz daha belirgin bir yapıya ve hatlara sahip," diyerek gülüyor Riot Earp.

Ionia'nın Ruh Bekçisi Udyr kostümüne katkısı biraz daha kaslı bir bedenden ibaret değil tabii.

tiger_WEB.jpg

"Ruh Bekçisi Udyr için çizdiğim görsellerin çoğunu Legends of Runeterra ekibinin Ionia için hazırladığı dünya rehberinden yola çıkarak oluşturdum. Mimarideki şekil dilinin çoğunu, kıyafetlerdeki desenleri, hatta kaligrafi sembollerini bile bundan ilham alarak tasarladım," diyor Görsel Efekt Sanatçısı Luis "Riot Bloois" Aguas. "Ionia'ya özgü bu tarzı Udyr'in temel kostümü için Freljord'lu yarı ilahlardan esinlenerek oluşturduğumuz tarzla birleştirmeye çalıştım çünkü bu kostüm Udyr'in iki yanını aynı potada eritiyor."

Ekip güncellenmiş Ruh Bekçisi Udyr'in kim olacağına dair sağlam bir dayanaklarının olduğunu düşünüyordu ancak bir sorun vardı. Yeni ve geliştirilmiş Udyr eski hayvan ruhlarını geride bırakmıştı. Peki bu, Ruh Bekçisi Udyr için ne anlama geliyordu? Cüsseli ve kaslı Udyr'in bu versiyonu yeni Freljord'lu ruhlarını Ionia'ya mı çağıracaktı? Yoksa yolculuğunda kendisine rehber olmaları için Ionia'da yeni ruhlar mı bulacaktı?

Ruhsal Ahenk

"Ruh Bekçisi'ni güncellerken ilk hayvan ruhlarını tutmaya karar verdik. Bu şekilde sadık Udyr oyuncularının şampiyona olan desteğine karşılık vermiş olacaktık. Bu güncellemelerle Udyr'in ilk ruhlarına güzel bir atıfta bulunmuş olduk. Ancak Ionia'ya da da gayet uygundular," diye açıklıyor Riot Earp.

082322_ja_spiritguard_all_stances_WEB.jpg

Ekip, Udyr'in güncellenmiş temel kostümünün görsellerini daha iyi yansıtmak için ayı ve kaplan duruşlarının renklerini birbiriyle değiştirdi.

Ruh Bekçisi Udyr'in Ionia'da kalmayı tercih etmesinin sebeplerinden biri de oradaki ruhlarda bulduğu huzurdu.

"Temel Udyr'le Ruh Bekçisi Udyr arasındaki en büyük farklardan biri temel kostümünde çağırdığı ruhlarla arasındaki ilişkinin biraz daha yıpranmış olması. Ruh Bekçisi Udyr'in çağırdığı ruhlarla ilişkisi çok daha birlik içinde," diye anlatıyor Riot apothecarie. "Bu ruhların her biriyle kişisel bağ kuran Udyr onların özgün kişiliklerini anlayabiliyor. Birbirlerine saygı duyuyor ve birbirlerini anlıyorlar. Bu nedenle Udyr, Ionia'lı ruhları çağırdığında aslında onlarla birlikte hareket ediyor. Hem kendi düşüncelerini hem de onların düşüncelerini yansıtıyor ve bir ağızdan konuşuyorlar."

Ekip bu birliği göstermek için ruhların fiziksel olarak Udyr'in yanında olmasını istedi.

082322_SpiritAlwaysOn_WEB.gif

"Bir ara ruhların daima görünür olmasına ve Udyr'in saldırı ve yeteneklerini taklit etmesine yönelik bir fikir ortaya attım. Uygulamada çok güzel görünüyordu ancak ekran kısa sürede inanılmaz kalabalıklaştı," diye anlatıyor Riot Bloois. "İlerleyen zamanlarda bu fikri rafa kaldırmamız gerekti çünkü Udyr'i göremez olmuştuk. Udyr kendisinden ziyade ruhlardan meydana gelen bir şampiyona benzemeye başlamıştı. Bu nedenle ruhları sergileyebileceğimiz başka yöntemler aramaya başladık."

Ekibin bunu gerçekleştirmek için kullandığı yöntemlerden biri uyanmış ve tamamen geliştirilmiş formlara odaklanmaktı. Bu formların olabildiğince havalı görünmesini nasıl sağlayacaklarına kafa yordular.

082322_turtle_WEB.jpg

Udyr'in yeni yetenek setinin bir kısmı ruhları uyandırmaya odaklanıyor. Udyr ruhları uyandırarak gerçek güçlerini açığa çıkarıyor ve onların sağladığı temel özellikleri güçlendiriyor. Udyr bir duruşu uyandırdığında ilgili hayvan ruhu ortaya çıkıyor.

082322_turtleVFX_WEB.gif

"Kaplumbağa duruşunu oluşturmak epey zordu. Udyr'i hep ormanda yaşayan, yabani bir adam olarak hayal etmiştim ancak Ruh Bekçisi kostümü temel kostümde olmayan bir zarafete sahip," diyor Kıdemli Animatör Eric "FattyLeesPlease" Lees. "Duruş etkinleştirmeleri çok ama çok çabuk gerçekleşiyor. Riot Bloois her şeyin net ve anlaşılır olması bakımından harika bir iş çıkardı fakat benim ruhun ortaya çıkışını göstermek için aşağı yukarı 10 animasyon karem vardı. Kaplumbağa koruyucu ve katı bir ruh olmasına rağmen ahengi korumak gerek. Yani yapabilecekleriniz sınırlı. Umarım animasyon bu hissi verebiliyordur ve kaplumbağa ruhunun kişiliğini yansıtabiliyordur."

Ekip, Udyr'in dönüşüm geçirdiği formlarının yanı sıra silahlarına da odaklanmaya karar verdi.

082322_ja_spiritguard_weaponarms_lineup_WEB.jpg

"Bu kostümün normal insan kollarının üzerinde ruh kollarının bulunduğu temel kostümden biraz daha farklı olmasını istedik. Bu nedenle yenileme öncesi kostümde bulunan silahları aktardık," diye açıklıyor Riot Earp. "Kaplan duruşunda ruh pençelerine, büyülü kaplumbağa duruşunda kabuktan bir zırha, ayı duruşunda altın renkli semavi omuzluklara ve anka duruşunda tüm kolunu örten ateşli eldivenlere sahip. Üstelik onları son seviyeye getirdiğinizde hepsi güçleniyor."

28 MB Mücadelesi

Kişiliğiyle, ruhlarıyla ve hem oyun içi hem oyun dışı boyutuyla Udyr gerçekten büyük bir şampiyon. Ancak LoL'ün hesap makinesinde bile çalışabilmesi gerekiyor. Oyuncuların büyük bir kısmı yalnızca 32-bit işlemcilere sahip. Bu nedenle ekip bir yandan Ruh Bekçisi Udyr'i bir ebedi kostüme layık hale getirmek için çabalarken bir yandan da bunu mevcut bellek sınırlarını aşmayacak şekilde gerçekleştirmeye çalışıyordu.

"LoL'deki her şeyin bir bellek sınırı var. Her şampiyonun, kostümün, ifadenin ve hatta haritanın bile. Şampiyonlar en fazla 20 MB, destansı kostümler 25-26 MB, efsanevi kostümler 26-27 MB ve ebedi kostümler 28 MB olabiliyor," diye açıklıyor kostümün rig'ini yapan Teknik Sanatçı Dawon "Riot WONY" Lee. "Çoğu zaman bellek sınırını aşmamak için bazı konsept ve fikirleri reddetmem gerekiyor. Ancak Ruh Bekçisi bir ebedi kostüm. Üstelik biz de oyunculara yeni bir deneyim sunmak istiyorduk. Bu yüzden fikirlerin çoğunu reddetmemeye çalıştım. Bu fikirlere bellekte yer açmak için de başka yerlerden kısmaya çalıştık."

082322_SG_Udyr_Memory_Too_Big!.PNG

Geliştirme aşamasında Ruh Bekçisi Udyr'in bellekte kapladığı alan 28 MB olan sınırı epey aşarak 50 MB gibi yüksek bir değere ulaştı.

Temel duruşlar, son seviyedeki duruşlar, uyandırılmış formlar, ruhlar, silahlar, ifadeler ve Udyr'in cüsseli bedeni derken ekip ebedi kostüm havasını verebilmek için "israflardan" kısmalarını sağlayacak yöntemlere ihtiyaç duydu.

Bu yöntemlerden biri rig ve modelleri yeniden kullanmaktı.

3D Karakter Sanatçısı Jason "00Y00" Namgung, "Modelleme kaynaklarımızı verimli kullandığımızdan emin olmak için Hong Kong'daki yaratıcı stüdyomuzla sıkı bir işbirliği yaptık," diyor. "Temel, uyandırılmış ve son seviyedeki duruşları düşünerek Udyr'in her duruşu için üç eşsiz model olmasın diye çok kafa yorduk ve plan yaptık. Bu denkleme oyunun başındaki ruhsuz temel duruşunu da eklediğimizde dosya başına çok fazla kaynak düşüyordu."

Ekip kullanabildiği her şeyi yeniden değerlendirmeye çalıştı ve her duruşun değişimini sıfırdan bir dönüşüm olarak değil, adım adım gelişen bir süreç olarak tasarladı. Basitçe ifade edersek Udyr'in her duruşu tek bir modele sahip. Seviyeler arasındaki farksa görsel efektler ve ilave modellerle sağlanıyor.

082322_Udyr_in_safe_spot.jpg

Ruh Bekçisi Udyr sonunda üst bellek sınırı dahilinde

"Benzer şekilde hayvan ruhları da aynı rig'i paylaşıyor. Yani onlar için de çok fazla kemik ve eklem kullanmak zorunda kalmadık," diye ekliyor Riot WONY. "Aralarındaki asıl fark, animasyonları ve tabii ki fiziksel görünümleri. Ama aslında hepsi tek bir modelden oluşuyor. Bunların yanı sıra saç dokularından da kısmaya çalıştık. Doku dosyaları genelde oyun içinde en çok yer kaplayan dosyalar oluyor. Bu nedenle onları basit ve sınırlı tutmaya çalıştık."

Aynen öyle. Saçlar. Udyr'in atkuyruğunu unutacağımızı mı sandınız gerçekten?

082322_phoenixVFX_WEB.gif

"Udyr'in atkuyruğu oldukça hassas bir konu," diyerek gülüyor Riot Earp. "Bazıları seviyor, bazılarıysa nefret ediyor. Ancak ne olursa olsun biraz değiştirilmesi gerekiyordu. Ayrıca temel saç stilinin her uyanmış duruşundaki geliştirilmiş saç stilinden farklı olmasını istiyorduk. Bu nedenle basit bir saç stili arıyorduk. İşte atkuyruğu bu aşamada devreye girdi."

"Bence karakterine de daha fazla uyuyor! Udyr artık çok daha beyefendi ve zarif bir şampiyon. Saçlarının gözlerinin önüne inmesi yeni görünümüne uymuyor," diye ekliyor FattyLeesPlease.

"Aynen! Üstelik Ionia'lı şampiyonlar atkuyruklarına bayılıyor. Lee Sin ve Yasuo'nun da atkuyrukları var!" diye ekliyor Riot Bloois.

"Atkuyruğunu bilemem ama kaplumbağa duruşundaki saç örgüsünün hastasıyım. Bence Ionia'lı ruhlar kuaför olmalı," diye espri yapıyor Riot apothecarie.

Etiket:



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ