Teamfight Tactics 12.13 Yama Notları

YAZARRodger "MinionsRpeople2" Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı

Yama notu okumak için fevkalade bir gün!

Hatta başlamışken 12.13 Yaması'yla niye yetinesiniz ki? Hafta ortası güncellemesinde getirdiğimiz hatırı sayılır değişikliklere de bir göz atın bizce. Çünkü onlar da epey etkili oldular! Bu notlara gelirsek... Oyun süresini biraz kısaltıyoruz, Muhteşem İkili modundaki çember deneyimini iyileştiriyoruz, Aurelion Sol'ü yeniliyoruz ve sürüsüne bereket denge değişikliği getiriyoruz! Daha fazla oyalanmayın da yumulun notlara!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Yamada Öne Çıkanlar

Sistem Değişiklikleri

Oyun Süresi

Toplam oyun süresini biraz kısaltmak için aşağıdaki değişiklikler yapıldı:
  • Aşama 2-1, 3-2 ve 4-2 (eklenti turları) 10 saniye kısaltıldı.
  • Aşama 4-7 (Hazine Ejderi) 10 saniye kısaltıldı.
  • Aşama 5-1 (Hazine Ejderi'nden sonraki) 10 saniye kısaltıldı.

Oyuncu Hasarı

Oyunların %99,99'u zaten Aşama 8'den önce sona eriyor. Bu değişikliği bir türlü bitmek bilmeyen %0,01'lik kısım için getiriyoruz.
  • Standart ve Muhteşem İkili modlarında Aşama 8'deki oyuncu hasarı 150'ye çıkarıldı.

Büyük Değişiklikler

Kısalttığımız oyun süreleri sayesinde Şampiyonluk Aşaması'na tırmanırken tasarruf ettiğiniz süre kadar büyük.

Özellikler

12.12 Hafta Ortası Güncellemesi'nde getirdiğimiz zayıflatmalara rağmen suikastçılar hâlâ Yakındiyar'da dehşet saçıyor.

Astral özelliğine kürelerin kalitesini temsilen ışıl ışıl parlayan yepyeni bir yenileme düğmesi geliyor. Ama bizi asıl korkutan bu değişikliğin Şapşik almak için hafifleyen cüzdanımıza benzer şekilde bizi tüm altınımızı harcamaya itmesi.

3 birimlik hiddetkanat ilavesi genellikle Swain veya Xayah gibi bir taşıyıcıya mutlak sömürü ve saldırı hızı sağlamak için kullanılıyor. Bu kullanım şekli biraz fazla etkili, diğer yandan da 6 ve 9 birimlik hiddetkanat ilaveleri zayıf kalıyor. Hiddetkanatların büyük bir özellik olarak alev saçmasını istediğimiz için onları hem burada güçlendiriyoruz hem de daha sonraki bölümlerden birinde bu özelliğin ejderine hatırı sayılır güçlendirmeler getiriyoruz.

Bu yamayla birlikte parlakpul özelliğinin kazandırdığı en kuvvetli ve en zayıf eşyaların güçlerini daha yakın seviyelere getiriyoruz. Sonuçta hangi parlakpul eşyası gelirse gelsin mutlu etmeli diye düşünüyoruz. Fakat şu anda çoğu eşya keşke Xayah ve Corki gibi birimlerde güçlü olan Draven'ın Baltası gelseydi dedirttiriyor.

Terbiyeci özelliğinin 2. ve 3. seviyeleri arasındaki güç farkı çok düşük olduğu için Nomsy duayenleri olarak bu duruma sessiz kalamadık! Sonunda üst makamlardaki geliştiricilere, "Ejderî kurbağa bu oyunun gülüdür," mesajını iletmeyi başardık ve onlar da Nomsy'ye layık olduğu kuvveti bahşetti. Ayrıca henüz güçlendirilmiş Nomsy'nin Ateş Topu hasarının 3 birimlik terbiyeci ilavesinde iki katına çıktığını unutmayın!
  • Suikastçıların Kritik Vuruş Hasarı: %15/30/50 %10/20/40
  • Astral: Oyuncuların astral dükkânına erişmek ve astral küreleri edinmek için sahaya astral birimler sürmeleri gerekiyor. Sayacı da olan yeni bir yenileme düğmesi artık astral dükkânlarındaki ilerlemenizi takip etmenize yardımcı olacak. Ayrıca bu, astral kürelerinin kalitesini de yansıtacak.
  • Astral Birimlerin Yetenek Gücü: 5/30/70 10/40/80
  • Serapların Şafakgetiren Kararlılığı Özelliğinin Yüzdelik Azami Can İyileştirmesi: 40/70/70 (iki kere iyileştirir) / 125 (iki kere iyileştirir) 40/65/65 (iki kere iyileştirir) /110 (iki kere iyileştirir)
  • Hiddetkanatların Saldırı Hızı: %50/125/225 %50/135/250
  • Hiddetkanatların Mutlak Sömürüsü: %30/50/70 %25/50/75
  • Festival Havai Fişeklerinin Büyü Hasarı: 140/170/225/300 130/160/210/280
  • Parlakpul Eşyası Şampiyon Tacı'nın Canı: 200 100
  • Parlakpul Eşyası Kararlı Yatırımcı'nın Canı: 300 150
  • Parlakpul Eşyası Elmas Eller'in Canı: 300 200
  • Parlakpul Eşyası Draven'ın Baltası'nın Taban Saldırı Gücü ve Saldırı Hızı: 20 10
  • Parlakpul Eşyası Rizikocunun Bıçağı'nın Taban Yetenek Gücü ve Saldırı Hızı: 20 30
  • Parlakpul Eşyası Altın Hâkimi'nin Asası'nın Taban Yetenek Gücü: 20 30
  • Parlakpul Eşyası Aşırı Büyük Mücevher'in Canı: 300 500
  • Parlakpul Eşyası Mogul'un Zırhı'nın Yük Sınırı: 30 40
  • Parlakpul Eşyası Mogul'un Zırhı'nın Yük Başına Zırh ve Büyü Direnci: 1,5 1
  • Parlakpul Eşyası Mogul'un Zırhı'nın Yük Başına Canı: 15 5
  • Terbiyecilerin Nomsy'sinin Taban Canı: 500 400
  • Terbiyecilerin Nomsy'sinin Ateş Topu Hasarı: 100/125/150/175 100/130/160/200
  • Terbiyecilerin Nomsy'sinin Ateş Topu yeteneği artık yakma süresi boyunca (8 saniye) hedefine %50 İyileştirme Azaltması uygular.
  • Savaşçıların Güçlendirilmiş Saldırılarının Hasar Artışı: %120/200/350 %120/220/420

2. Aşama Birimler

Taşıyıcısı süvari olan kompozisyonları görmekten mutluyuz, biz de sevgili geyik yavrumuzun 1 ve 2 yıldızlı hallerini güçlendirerek bu kompozisyona deh diyoruz.
  • Lillia'nın Dikkat Et! Yeteneğinin Merkezi İlave Hasarı: 150/225/350 180/250/350
  • Nami'nin Manası: 50/90 25/75

3. Aşama Birimler

Ejder hâkimi Volibear fazlasıyla hasar verip bir o kadar da hasar alabildiği için orta safhalarda hükümranlığını sergilemeye devam ediyor. Taban hasarını biraz düşürerek zaman içinde verdiği hasar ve popüler Kanasusamış dizilimiyle elde ettiği dayanıklılığın azalmasını sağlıyoruz.
  • Volibear'in Ebedi Fırtına Yeteneğinin Hedef Sayısı: 3/4/5 4/4/4
  • Volibear'in Ebedi Fırtına Yeteneğinin Rakip Başına Verdiği Hasar: 160/175/190 110/155/215
  • Volibear'in Ebedi Fırtına Yeteneğinin Toplam Hasarı: 480/700/950 440/620/860

4. Aşama Birimler

Daeja'nın pasifiyle büyü direnci eksiltebilen bir yetenek gücü taşıyıcısı olması gerekiyor. Rolünü bu düzenlemeyle birlikte iyileştiriyoruz.
  • Daeja'nın Rüzgâr Öbeği Yeteneğinin Dalga Hasarı: 225/350/1500 250/375/1800
  • Daeja'nın Rüzgâr Öbeği Pasifinin Büyü Hasarı: 30/45/200 25/40/150
  • Hecarim'in Azami Manası: 75/120 60/105

5. Aşama Birimler

Aurelion Sol'ün gücü özellikle Büyücü Amblemi ve en uygun eşyalarla birlikte kullanıldığında tavana vuruyordu, hatta yıldızlara ulaşıyordu. Dolayısıyla bu dizilimi baz alarak onu dengelememiz gerekiyordu. Bu durum astral özelliğinin uç ilavelerine ulaşmaya çalışan ve dev kara delikler oluşturmak isteyen ama en uygun eşyaları bulamayan oyuncular için can sıkıcı bir durum olabiliyordu.

Shyvana doğru taşıyıcı eşyaları verildiğinde güçlü oluyor ama bazen yeteneğini ikinci kez kullanması için epey zaman geçmesi gerekiyor. Manasını azaltarak arka safları ikinci kez aleve verebilmesini sağlıyoruz ama bunun karşılığında dayanıklılığını biraz kırpıyoruz.

Shyvana gibi diğer 5. aşama birimlerin de efsaneviliklerinin hakkını verebilmeleri ve hızla 8. veya 9. seviyeye ulaşmaya çalıştığınız stratejilerde kullanılabilmeleri için onlara da bazı güçlendirmeler getiriyoruz.
  • Aurelion Sol - YENİLENDİ: Aurelion Sol artık rasgele bir rakibin altında dengesiz bir kara delik oluşturur. 2 saniyenin ardından kara delik patlayarak alanda bulunan tüm rakiplere büyü hasarı verir ve bu rakiplerin aldıkları hasarı 10 saniyeliğine %20 arttırır. Çatışmanın 20. saniyesinden sonra oluşturulan kara delikler büyür ve %50 daha fazla hasar verir.
  • Aurelion Sol'ün Manası: 40/90
  • Aurelion Sol'ün Kara Delik Hasarı: 325/450/5000
  • 3 yıldızlı Aurelion Sol kozmik ölçülerde bir kara delik oluşturur.
  • Pyke'ın Canı: 800 900
  • Shyvana'nın Manası: 45/75 30/60
  • Shyvana'nın Zırhı ve Büyü Direnci: 60 55
  • Shyvana'nın Alevli Nefes Yeteneğinin Yüzdelik Azami Can Yakma Hasarı: %45/60/300 %50/66/500
  • Soraka'nın Yıldız Yağmuru Yeteneğinin Yıldız Başına İyileştirme Miktarı: 100/150/1000 120/180/1000
  • Zoe'nin Manası: 60/120 50/100

Eşyalar

Parlakpul eşyalarına yaptığımız gibi Taşınabilir Ocak eklentisiyle alınabilen Ornn'un eşyalarını da güç bakımından daha yakın seviyelere çekiyoruz.
  • Ornn eşyası Ebedi Kuvvet'in %30 Kritik Vuruş İhtimali kaldırıldı.
  • Ornn Eşyası Muramana'nın Yetenek Kullanımı Sonrası Kazandırdığı Mana: 4 saniyede 150 5 saniyede 200
  • Ornn Eşyası Obsidiyen Balta'nın Saldırı Gücü: 30 20
  • Ornn'un Eşyası Roket Güçlü Yumruk'un Canı: 500 400

Eklentiler

Mavi Batarya artık Mavi Güçlendirme'yle birlikte çalışmıyor. Yani onları birlikte kullanmayın.

Seken Atış eklentisine getirdiğimiz değişiklikle seken saldırıların daha fazla tank yerine arka saflardaki taşıyıcılara isabet etme ihtimalini arttırıyoruz.
  • Mavi Batarya eklentisi artık yetenek kullanımından sonra 20 Mana kazandırmak yerine birimlerin manasını 20 yapıyor.
  • Zihin Bulanıklığı Eklentisinin Yedek Kulübesi Doluyken Kazandırdığı XP: 3 4
  • Halüsinasyon Eklentisinin Hasar Azaltma Süresi: 5 saniye 6 saniye
  • Gelişim Marşı Eklentisinin Her Tur Kazandırdığı XP Miktarı: 4 5
  • Seken Atış (topçu) eklentisi artık sekerken yakınındaki hedefler yerine uzaktaki hedeflere öncelik veriyor.

Küçük Değişiklikler

Dengeli beslenmeyen Nomsy kadar küçük.

Özellikler

Ulaşılması zor yeni 7 birimlik loncacı ilavesini matematiksel yönden inceleyelim. 7 birime ulaşınca loncacı özelliği şunları sağlıyor: Sejuani sayesinde 500 İlave Can, Twitch sayesinde %50 İlave Saldırı Hızı, Ryze sayesinde 50 İlave Yetenek Gücü, Talon sayesinde 50 İlave Saldırı Gücü, Bard sayesinde normal saldırı başına 10 İlave Mana, Loncacı Amblemi'ni verdiğiniz şampiyon sayesinde %15 İlave Mutlak Sömürü ve bir de Şam'da kayısı.
  • Loncacı - YENİ: %250 Loncacı İlavesi sağlayan yeni 7 birimlik loncacı eşiği eklendi.
  • Ruhanilerin Manası: 3/6/10 3/7/12

1. Aşama Birimler

Romantik kanbükücümüze kızıl şeyler akıtabilmesi için mavi şeyler gerekiyor.
  • Vladimir'in Manası: 0/80 20/70

2. Aşama Birimler

Braum artık hem akıllı hem de kaslı.
  • Braum'un yetenek ipucu artık kalkanını en büyük rakip grubuna doğru kaldırdığını belirtiyor.

4. Aşama Birimler

  • Neeko'nun Binbir Surat Kalkanı: 275/400/1200 275/400/2000

5. Aşama Birimler

1 yıldızlı Bard zaten tüm takıma saldırı başına ilave mana kazandırarak ve docin toplayarak zaten epey fayda sağlıyor. Bir de bunun üstüne yeteneğinin gücü binince rakipleri korkudan avaz avaz Bardıyor.
  • Bard'ın Kader Birliği Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,5/2/15 1,25/2/15
  • Yasuo'nun Saldırı Gücü: 90 85
  • Yasuo artık hayatta kalan son rakibinin canı inanılmaz fazla olsa bile onu başarılı bir şekilde infaz edebiliyor.

Eşyalar

Yükleri yükle, yüklerin izlerini izle.
  • Başmelek Asası ve (Işıltılı) Urf-Melek Asası eşyalarına yük sayacı eklendi.
  • Guinsoo'nun Hiddeti ve (Işıltılı) Guinsoo'nun Hesaplaşması eşyalarına yük sayacı eklendi.
  • Zz'Rot Kapısı artık hem suikastçılarla hem de suikastçılara karşı daha tutarlı.

Eklentiler

Yaşayan Ocak eklentisinden arka arkaya aynı Ornn eşyalarının çıkması hem pek heyecan verici değil hem de işinizi zorlaştırıyor. Çünkü aynı spesifik taşıyıcı eşyasından faydalanabilen birden fazla biriminizin olması ihtimali epey düşük. Yine de birden çok Roket Güçlü Yumruk'a sahip olmayı özleyeceğiz.
  • Muharebe Eğitimi'nin Başlangıçta Kazandırdığı Saldırı Gücü: 5 8
  • Çifte Bela artık eklentiyi almadan önce 3 yıldıza yükselttiğiniz birimlerin 2 yıldızlı kopyalarını veriyor.
  • Yaşayan Ocak eklentisi artık önceden kazandırdığı Ornn eşyalarının aynılarını sunmuyor.
  • Eğreti Zırh III Eklentisinin Zırhı ve Büyü Direnci: 60 65

Oyun Modları

Muhteşem İkili

Muhteşem İkili'ye özellikle de paylaşımlı seçim (çember) aşamasını netleştirecek bazı yaşam kalitesi değişiklikleri getiriyoruz.
  • Seçim sırası artık skor tablosunda gösteriliyor.
  • Seçim sırası grupları güncellendi. Baştan sona olmak üzere serbest kalma sırası: 4. ve 3., 4. ve 2., 3. ve 1., 2. ve 1.
  • 4. sıradaki takım elendikten sonraki seçim sırası grupları güncellendi. Baştan sona olmak üzere serbest kalma sırası: 3. ve 2., 3. ve 1., 2. ve 1.
  • 4. ve 3. sıradaki takımlar elendikten sonraki seçim sırası grupları güncellendi. Baştan sona olmak üzere serbest kalma sırası: 2. ve 2., 1. ve 1.
  • Takviye birlikler geçit geri sayımını bozarsa artık görsel efektler de 3 saniye daha devam edip tamamlanmak yerine anında iptal olacak.
  • Paylaşımlı seçim esnasındaki serbest kalma sayaçlarının (çember aşamasında bir eşya veya birime doğru ne zaman harekete geçebileceğinizi gösteren sayaçlar) görsel efektleri daha belirgin olacak şekilde güncellendi.

Hiper Yenileme

  • Hiper Yenileme Modunda Terbiyecilerin Nomsy'yi İki Kez Besleme İhtimali: %65 %50
  • Soraka'nın Yıldızçağıran Özelliğinin Strateji Ustası İyileştirmesi: 1/2/15 1/2/20

Hesap Aktarımları

Derece Koruması

  • Hesabınızı farklı bir sunucuya aktarıp iki hafta içinde asıl sunucunuza geri dönerseniz artık hesabınızın dereceli durumu aktarma yaptığınız ilk andaki haline geri döndürülecek.

Giderilen Hatalar

  • Kalçadan güç al: Varus'un okları artık görsel olarak yayının biraz aşağısı yerine doğrudan yayından fırlıyor.
  • Efsane birimler artık Karayel eşyasına maruz kalınca da feda ettikleri birimden nitelik ilaveleri kazanıyor.
  • Efsane özelliğinin feda etme eylemi artık Karayel etkinleşmeden önce meydana geliyor, yani artık Karayel feda edilmek üzere olan bir birime isabet etmiyor (yani hiçbir birimi isabet etmemiş gibi görünmüyor).
  • Tahm Kench'in yetenek hasarı artık Banshee'nin Pençesi tarafından engelleniyor.
  • Şekil Değiştirici Ruhu ipucunda artık Adaletin Eli yerine Günateşi Pelerini verdiği belirtiliyor.
  • Hazırlık I eklentisinin Aşama 4-2'de sunulmasına yol açan bir hata giderildi.
  • Ashe yeteneğini artık en yakınındaki hedef yerine normal saldırılarının hedefine doğru kullanıyor.
  • Birden fazla seviyesi olan eklentilere (Luden'in Feryadı, Farklıyım İşte gibi) sahip kopya ordular artık beklendiği gibi çalışıyorlar.
  • Roma'yı kim yaktı?: Yakartop eklentisi artık birden fazla top atışı aynı hedefe isabet ettiğinde yakma hasarını kimin verdiğini daha isabetli bir şekilde hesaplıyor (bu değişiklik sadece hasar özetini etkiliyor, yani hasar miktarında değişiklik yok).


  • Seçim panoya kopyalandı