開發幕後
英雄藍圖:2023年10月

一位藝術家準備推出曠世巨作,火焰之力在遠處蠢蠢欲動,還有史加納的寵物石頭。

開發幕後作者Riot Lexical
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嗨嗨!Lexi Gao(ID:Riot Lexical)又來跟大家介紹英雄藍圖了,這次的藍圖有很多情報——雖然有一些應該已經呼之欲出了。我非常興奮能夠更大家多透露一點新英雄的資訊,自從上一次的藍圖之後,娜菲芮和布蕾爾都已經登陸峽谷,煞氣開咬跟餓到氣呼呼。

如同我們先前所說,今年我們想要讓英雄的上手難度更多樣化,目前我們已經推出了複雜度適中的英雄:米里歐和布蕾爾;較簡單的乖女孩娜菲芮,但我們還缺了高難度的英雄。所以就輪到這一位英雄登場了……

熱情複雜的畫作

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藝術家的創作之旅通常可以歸納為三個階段。首先,他們必須先遵循前賢的準則,學習創作的規則與細節。然後,他們可以偏離原路,探索,打破準則來找到自己的道路。最後,只有在踏遍藝術所有的可能性之後,他們才能昇華到全新的境界。

赫威對於畫作的堅持讓他可以用各式各樣的方式表現自我,有三個主題他特別有興趣表達。但可別誤會了:雖然這位藝術家看似嚴肅憂鬱,他的畫作可是無比鮮豔亮眼。

赫威善於使用十分複雜的作畫工具與風格,應該可以讓法師愛好者對於如何華麗優美的開秀有個大概的想法。

赫威的故事寫手Isa Mari De Leon(ID:Riot orkidian)有一些要補充的地方:

「寫赫威的故事是一段令人激動的旅程,讓我看到了自己從未想像過的新世界。他是我第一位撰寫的新英雄,所以作出正確的決定是個大挑戰,有時候甚至讓人覺得負擔過重。但幸好,赫威一直都很體諒我!或至少他有在嘗試啦。畢竟藝術……需要一定程度的同理心。」

成長痛

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娜菲芮請讓路,有新的動物要在峽谷登場了,而這次的更加可愛!還是……該說有著蓄勢待發的火焰之力!他現在雖然很小,但我們知道總有一天他的吼聲會震懾全場!現在,他還在學習成長,一邊尋找回家的路。

你可以從他的噴火技巧看他進步了多少,不過可不要小看他囉!他雖然年輕又小隻,但他很嬌小……其實企圖心很大的!

他走路有風,充滿了皇室典範,這鼓氣勢是他天生得來的。說不定這份信心來自知道不遠處潛藏著某樣東西,不停地看護著他,為我們的年輕小龍創造一個能夠安心成長的空間?

問題兒童蠍子

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多采多「肢」

製作人Andrew Raabe(ID:Riot Ubysi):

通常蛛形綱蠍目的生物有八隻腳、兩隻鉗子和兩隻螫角(小小的嘴兼手)。但是有12隻附肢跟3條尾巴真的讓這個角色很混亂——尤其是考量到遊戲清晰度的部分。測試和討論出優缺點後,我們決定史加納要有六條腿,其中兩條要位於他的前半身下,來幫助支撐他的巨大新軀體,讓他的輪廓看起來更加簡潔。小知識,這樣史加納就算是六足亞門的動物了(像是蒼蠅、蠼螋和蜜蜂)!

團隊對這個設計方向十分有信心——史加納從牆上衝出來,手上抓著巨岩準備來gank你……還有什麼能比這場景還要恐怖呢?

這樣讓我們開始思索他的新型態要如何與新的伊克斯塔爾大地魔法互動,但回答這問題前,我們還得先搞清楚他的魔法背後的原理到底是什麼。

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我們翻遍了各式各樣的概念,尋找魔法跟現實生物的元素,最後決定要讓他能夠操作和控制我們腳下站著的土地。就像是火焰之於米里歐一樣,用這種方式表現大地魔法,但又異於塔莉雅是正確的選擇。

史加納不是用魔法操石術拉起巨岩,他是直接伸手去把他抓起來。他的魔法元素會拉扯地表,讓他可以夾起戰利品:用來擊退攻擊者的超大巨石。我們越著墨於這個機制,史加納新技能組和主題的核心就越與其相關,我希望最後的結果會讓大家愛不釋手。

所以要回答一開始的問題,也就是他的新形態怎麼配合他的能力……我們得確定史加納在抓著石頭時輪廓依舊清晰,而不是看起來像長了腳的石頭。

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蠍尾穿刺

遊戲設計師Jacob Crouc(ID:Riot Llama):

史加納的大絕很強又超炫。「蠍尾穿刺」很明顯是蠍子帶給《英雄聯盟》英雄的特色,也是我們認為非常需要保留的要素。雖然這招的強度跟獨特程度都是數一數二,史加納的「蠍尾穿刺」確實有些我們專注於改良的地方:

  1. 強度上限:史加納的大絕實在是太強了,讓他的基礎技能弱得惡名昭彰,所以我們必須要稍微弱化「蠍尾穿刺」,來讓其他酷酷的蠍子招式有發揮的空間。我們把這招技能的可靠性變得比以前指定性的時候還要低,來降低其強度。
  2. 滿足感:雖然滿足感是主觀問題,但有很多類似的大絕強度沒那麼高,但用起來比較舒服。我們在這個部份的目標就是雖然在對戰內的影響力變小了,但按大變成一件更爽的事。
  3. 上/下限:指定性的「蠍尾穿刺」的確在體驗上有些不同的變化,但由於技能本身的設計,變化十分有限。我們想要探索可以做出超神play的「蠍尾穿刺」,但玩得爛的話又會換來被四位隊友狂ping問號。

遊戲玩法的問題先放一邊,我深深愛上了這個四處亂爬的小蠍蠍,雖然我個人很想一肩扛起重責大任把他完成,但我的手剛動了大手術,讓我只好作罷。不過超棒的技術設計師Brad Gaffney(ID:Riot Hoboboy)給了他超棒的新家,會負責接手完成他剩下的技能組。繼續爬,不要停,我的小蠍蠍<3。

回歸初心

Brad Gaffney(ID:Riot Hoboboy):

你們好啊!我是來稍微聊一下史加納技能現況的。先提醒各位一下,以下內容都還在開發中,但我們就是愛逮到機會就讓大家偷瞄一下我們都在幹嘛。

我們在其他的技能都試著保留史加納的原始怪獸主題。

「史加納的三個核心技能十分重要,讓史加納感覺他可以把整個東京夷為平地……或是皮爾托福。」——Riot Llama。

這個形象十分有趣,而且也是我們在打造史加納技能組時的主要邏輯。史加納是強大的威脅,力量強大到令人難以想像,可以任意操作地表。

說到夷為平地,各位看看史加納的新W就知道了:

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史加納的Q則是他的接戰技能。史加納從峽谷挖一塊地起來帶著到處跑,我們想要這個讓這個技能代價稍微高一點,讓史加納可以有一招強力的技能。各位看到的是比平均技能還要長的施放時間,讓我們可以做出超酷動畫,看他赤手空……鉗(?)地挖起地表。

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史加納的巨岩會強化他的普攻,但他也可以丟出巨岩,造成緩慢但大量的傷害。這樣很適合他一邊清兵一邊找機會尾掉準備逃跑的首要目標。指向性技能對一隻主打怪力的怪獸而言可能太精細了,但用巨岩來表達正能讓人體會出這點。

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這個技能真正的技巧在於找到正確的時機挖起石頭,讓玩家神經更加緊繃,想著是要保留石頭,還是要丟出去。

史加納的新E用起來特別緊張刺激,至少對他的目標來說是這樣。史加納會持續獲得跑速,在控制空間有限的情況下對準目標撞擊,如果他找到可以攫取的目標,他會獲得一小段空檔,可以把目標砸到牆上,造成暈眩及額外傷害。對史加納來說,地形只是可有可無的存在,在技能發動期間,只要中間有地形擋在他跟他的目標之間,他就會直接鑿過去。還有,既然都鑿土了,何不順便帶塊石頭走呢?

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我們在嘗試各式各樣的平衡方法來確保這個技能沒有做壞,這個技能結合了一些其他英雄有的元素,但我們從來沒有把這些元素同時放在一個技能過,所以我們想要確保這個技能玩起來有「砸破牆壁也要把敵人撞到另一面牆」的滿足感。

等到史加納快推出時我們會分享更多資訊,不過目前就只有這些,再次提醒各位,這些都還在開發中,實際成果可能會不一樣!

早餐吃飽再來跑

另外還有另一位梵斯塔雅人單中英雄,就在不遠處弗雷爾卓德的高山樹林當中探險。她的熱情驅使著她在家鄉四處旅遊、探索和調查。她天生有能力看得到別人看不到的東西。這次暴雷就暴到這,敬請期待!:)

暫時就這樣,我們要跟蠍蠍回到峽谷繼續打磨他的技能,力求完美了,感謝各位閱讀!

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