開發幕後
米里歐設計幕後花絮:烺朋好友

遊戲設計師Riot Emizery透露米里歐技能和玩法的設計幕後花絮。

開發幕後作者Riot Emizery
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「溫煦良焰 米里歐」等不及要衝入峽谷交朋友了!從開始設計這位英雄的那一刻,我們就已心裡有數,知道目標是返璞歸真,打造一個能融入當前附魔師陣容,並能以非傳統方式駕馭火炎保護隊友的男附魔師。隨著時間的推移,他的技能組慢慢演化為今天的版本:專注於快速施放技能保護隊友,並為隊友賦予增益效果及回復生命。

設定米里歐的主題

米里歐的設計理念是個附魔師中的附魔師沒錯,但我們也希望他的技能組帶點新特色。

遊戲設計師Blake Smith(ID:Squad5)想出兩個獨特的核心玩法特色——米里歐的W的延長攻擊距離增益效果,以及用大絕解除隊友的部分負面效果。想到這些點子後,辦公室四處發出興奮的聲音,這是有理由的。現在讓我們介紹這些技能,以及在它們背後所花的心思。

賦生燄息

設計米里歐的大絕時,我們承認米凱的祝福是很強,但也很小眾,附魔師很少買來用。對於那些只想放輕鬆支援朋友的玩家,擁有主動技能的道具太麻煩了,加上還需要點按遭受控場效果的隊友,太為難那些只想用臉滑鍵盤的玩家了。

不過,如果不用點按任何人又怎樣呢?輕輕按一下技能,就能救出朋友,簡直就是夢想成真。

玩家超愛幫朋友脫身,讓他們能夠打倒敵人。等阿姆姆用大絕打中四個人後,立即移除他的效果,看著他欲哭無淚的樣子,對米里歐玩家來說,這是一件多麼爽快的事。

不過,應該讓米里歐能夠在每場團戰都反制阿姆姆的大絕嗎?這感覺不太好,畢竟木乃伊也要有表現的機會啊。因此緣故,當米里歐處於暈眩或沉默等無法施放技能的狀態,就應該遵守規則,無法用大絕解除負面效果。此外,賦生燄息的冷卻時間設定得比較長,讓所有人在團戰之間能夠喘口氣,有機會發揮能力。

舒適營火

米里歐的W「舒適營火」為附魔師陣容帶來新的增益效果:延長攻擊距離。隊友能夠從遠得誇張的距離指定敵人為目標,令他們防不勝防,讓米里歐和朋友都覺得自己天下無敵。Riot員工也立即議論紛紛:用凱特琳狙擊?用寇格魔吐唾液?用吉茵珂絲發射火箭?用亞菲利歐的月影步槍從超遠距離狙擊?

舒適營火早期只增加攻速和攻擊距離,凱特琳很歡迎這些效果,但受益程度不及米里歐的法師夥伴們,所以再加治療能力可說是自然不過,尤其是因為技能的視覺特效給人一種溫暖、鼓舞人心的感覺。

到了這個階段,由於這個技能能夠提供太多效果了,所以引起了各種議論,並需要進行大量測試,以決定該保留哪些效果。最後為了稍微降低他跟ADC的契合度,讓他能跟所有人做朋友,便決定保留回復生命效果,並移除了攻速增益。

有著持續生命回復效果的舒適營火不單炙手可熱,熾灼魔器及流水之杖等附魔師道具也變成米里歐的不二之選。

爐火餘溫

米里歐的被動「爐火餘溫」讓他能夠給任何隊友增益效果。就像露璐或娜米對隊友施放技能時會賦予獨特的祝福效果一樣,米里歐也需要有自己的版本。作為一個火系附魔師,燃燒效果最符合米里歐的形象,而且他的指向性物攻增加能力與ADC非常搭配,使他專心幫助朋友,會比獨力輸出更有效。

起初由於他的支援技能「溫暖擁抱」(E)能指定目標,且有兩個充能,我們便把被動直接整合到這個技能裡面。不過火會不斷擴散,持續延燒,而且越燒越猛!既然都已經把被動加到舒適營火……以及賦生燄息……那我們為什麼要停在這裡呢?就是這樣,被動也加到究極火焰球(Q),技能穿過隊友的話,他們也能獲得增益效果。

為了確保爐火餘溫夠強,但又不會OP,我們下了一番苦功。讓米里歐有這樣多方法、對這樣多人施加被動效果,意味著我們得謹慎調整它在團戰能夠造成的傷害。

將被動技能的傷害分成兩部分,有物攻係數的爆發傷害,以及有魔攻係數的燃燒傷害,讓我們能夠透過移除燃燒堆層效果,降低被動在團戰的功效。當然,施加在較多人時效果更好,但由於新的燃燒效果會覆蓋舊的效果,而不是累加,所以傷害會稍微降低。

究極火焰球

我們想給米里歐一個好玩、名字有趣,且有童年味道的技能。設計Q的理由是,要給米里歐一個能解救隊友的控場技能,同時也能將敵人撞來撞去,煩死他們,讓玩家玩得開心。

在天空飛行的火麻吉,就像是米里歐的延伸。作為一個防禦型法師,能夠擊退敵人非常合理,但早期我們擔心這個技能可能會太強。在開發階段,米里歐的Q原本叫做「伊克斯塔爾死亡飛球」。

對手應該可以鬆一口氣,因為我們在考量米里歐應該多常施放Q方面花了很多時間,並給了他幾個理由在對線時施放來進攻,這樣對手就會有空檔在他施放技能後才追擊。鑒於前述原因,我們縮短了他的攻擊距離,並讓技能將士兵擊退得特別遠。

就是這樣,米里歐便獲得了一個騷擾敵人的有趣方法,但也讓對手有空隙可以衝進來。

溫暖擁抱

米里歐的E「溫暖擁抱」是個有兩個充能的護盾,並能暫時增加一個隊友的跑速。我們超愛這種快速施放技能的感覺,而且整體來說,設計團隊認為在適當情況下,護盾會比回復生命好,因為續戰力太強的話,對手會打得很辛苦,而暫時生命則比較講究時機和操作。

減弱火勢

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米里歐感覺好像有在腳低抹油,速度在峽谷中數一數二——但既然我們是刻意這樣設計的,當然有留些弱點給他。他一旦被捉到,就很容易被解決掉,不過隊伍沒人有緩速效果的話,就祝你好運了。

米里歐的跑速這樣高不是沒有代價的,他的雙防和生命設定得特別低,而且如果他用技能來救自己的話,便意味著他的隊伍沒有獲得增益效果。在內部測試中,我們發現很多時候只需用一位英雄,便能讓米里歐無法接近自己隊伍,從而爭取足夠時間贏得團戰。

米里歐的技能和普攻距離設定得比普通的附魔師短。他當然想躲在後排,在安全的情況下給隊友增益效果,但這樣就有點太不公平了,所以我們對米里歐做出調整,讓他必須冒險靠近戰區一點,才能給前線隊友增益效果。

米里歐在後排玩花招可能會有點煩人,但別擔心——有很多有效的方法能夠反制這種打法。

鉤過來打

米里歐是個中後期英雄,在對線早期壓制他並滾雪球,能有效地阻止他發揮能力。當然,說的永遠比做的容易,普通的近戰英雄可能無法應付米里歐和他的隊友,且即使是能遠程騷擾的英雄,輸出可能也鬥不過他的護盾和治療能力。

帶上有鉤人技能的英雄,是在對線期反制米里歐的好方法。如果他想用舒適營火跟隊友一起來騷擾的話,當他們越過兵線時,就會進入鉤的距離,而脆弱的米里歐很可能被鉤一次就被一波帶走了。

打野偷襲也能阻止米里歐發育。米里歐擅長逃離單一敵人,但如果多個敵人同時襲擊他或隊友,單靠究極火焰球能做的事有限。

只需不斷向他施壓,他便會無法發揮,只能眼睜睜看著自己的主堡遭摧毀。

易上手,難精通

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設計附魔師的主要目標,是要讓其使用者能夠輕易上手。很多人喜歡跟一個厲害的朋友做路線夥伴,然後給他們增益效果,讓他們能夠大展身手。

米里歐的每一項技能,某種程度上都很容易使用:

  • 究極火焰球(Q)在近距離很容易命中,利用士兵的話,甚至用自動瞄準也能命中敵人
  • 舒適營火(W)是偏無腦施放型的技能,無論是在戰鬥中或是戰鬥外,都能在需要時治療朋友。此外,即使選錯目標,只需重施便可改為跟隨新的朋友
  • 溫暖擁抱(E)有兩個充能,就算第一個用錯了,還有另一隻火麻吉隨時候命
  • 賦生燄息(R)能治療,解除負面效果,並施加韌性增益效果,只需在戰鬥中使用,就肯定能發揮一定的功效
  • 米里歐只需普通地施放技能,便能透過自己的獨特被動使隊友獲得爐火餘溫效果

考慮到前述因素,選這個英雄的人就算玩得不好,也不會慘到朋友再也不要跟他玩的程度。米里歐是來搭建友誼的橋樑,不是燒毀橋梁的。

爐火純青

上面說到的都是好事,但《英雄聯盟》的核心理念,是讓玩家展示辛苦練出來的技術。精通某一英雄的基礎之後,應該有更多空間給玩家深挖。正因如此,我們為米里歐的每個技能設定理論上的最佳用例,

有很高的天花板,但只看數據卻很難看得出。能用究極火焰球施加爐火餘溫效果是非常重要的,因為這提供他許多有趣的方式去瞄準並命中隊友和敵人。

有什麼比單單回復生命,或單單增加攻擊距離好呢?當然是同時提供這兩個效果囉!不過還能更上一層樓嗎?當然可以囉!掃過整個隊伍,給所有人被動增益效果,那不就更好嗎?重施舒適營火穿過整個隊伍,是對付菁英野怪的強大方法。

無論是什麼情況,米里歐都有很大機會找到辦法做出貢獻,但真的要精通這個火系附魔師的話,就得下苦功練習,才能達到新境界。不過別擔心,我們的目標是無論是新手或老手,都能用這個英雄爬分。

與好友(和火麻吉)同樂

歸根到底,米里歐的設計目的是讓朋友覺得自己超厲害。跟隊友一起走,並順便施放技能,就能發揮很大的功效,但如果要最大限度提升勝率的話,就得謹慎選擇跟隨哪一個隊友。在此給一些小提示,助大家發揮最大火力。

在對線期,盡量活下去,並施放舒適營火,在適當時機騷擾敵人造成傷害,將他們煩到咬舌頭。安全時,使用究極火焰球騷擾敵人,並配合溫暖擁抱,給ADC跑速和護盾,讓他們也能用因爐火餘溫增加的物攻來騷擾敵人。配合恰當的技能combo,能夠在6秒內觸發5次效果,並強迫敵人撤退。

在團戰中,嘗試在適當時機施放舒適營火,延長ADC的攻擊距離,讓他能在後排安全攻擊,並用究極火焰球將纏著他們的敵人趕走。當對方用團戰大絕時,可用賦生燄息扭轉局勢。

利用溫暖擁抱的增加跑速和保護能力,幫助隊友迅速進入或脫離戰鬥,他們真的需要跑速時,可以用兩次,不過記住自己不要靠得太近,不然就會自身難保!

感謝大家抽空閱讀,希望大家可以在峽谷交到朋友,打得開心!

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