大家好,我是玩法操作設計長Riot Axes,今天要來談談《英雄聯盟》道具系統和神話道具的現況。目前使用的道具系統已經推出兩年半了,如今我們正要決定它在遊戲中的未來走向。但首先,我們先來了解《英雄聯盟》現有的神話道具系統是如何誕生的吧。
我們在2021季前展望文章中分享對於道具更新的目標,並提及道具系統中的不足之處。一個設計良好的道具系統,應該要令人滿意、為對戰帶來各種出裝選擇和可能性、催生出不同的玩法流派,並且對玩家來說夠直覺易用。
在2021年的更新中,我們著重改善三大重點:
為達目標,我們當初為新道具系統設立的比例為33%的新道具、33%的舊道具更新、以及34%的道具維持不變,僅做微調。
現在就來討論時下的道具系統所呈現的結果吧。
商店正如預期,介面更新以及推薦道具的改動結果非常好。起初我們還擔憂介面更新讓使用習慣改變,會造成玩家的反感,然而結果並沒有我們預期的嚴重。
推薦道具的使用率則是從一開始就很高,現在約有68%的玩家會依照系統推薦出裝,比起之前的系統高出許多。我們認為這是好事一樁,雖然根據戰局變化調整出裝是技術的一環,但能夠輕易挑選出強力有用的道具,也讓遊戲變得更平易近人了。玩家也能一步步學習該出什麼裝,以及出裝的時機。
然而全新推薦道具系統的成功,卻稍微動搖我們設定的其他目標。因為初期的另一項目標,是確保每項神話道具的選用率都不會超過75%。如果70%的玩家都按照系統推薦選擇相同神話道具的話,要達成這項目標實在是難若登天!但我們也觀察到許多玩家在精通英雄後,傾向於摒棄「大眾」配裝,證明了推薦道具只是提供玩家基本的出裝參考,並非適合所有情境的完美配裝。
那麼,在神話道具系統推出後,有哪些部分是可圈可點的呢?
神話道具在許多方面的成功值得一提:
但我們不可能特地寫一篇部落格文章,只為分享神話道具的各種優點吧。所以這項系統還有什麼有待改進的地方呢?
儘管有著上述優點,但我們也收到許多關於神話道具系統的抱怨,並且也同意這些觀點。我們對神話道具的現況並不滿意。起初我們設立的目標有誤,最終導致我們對道具的理念產生了變化。神話道具最常被提及的缺點,以及我們在改善時常遇到的問題有:
總體來說,為維持現在的神話道具系統,需要犧牲的遊戲品質太多了,因此我們決定做出改變。
在季中邀請賽後,我們即將推出許多重大改動,主要包含三個方面。
我們的目標是測試不一樣的道具系統。在這個版本的系統中,神話道具的定位是功能強大、滿足感高,並且擁有能左右配裝方向的效果,而不是僅僅根據目前戰況而定的「道具組合包」。現在著重的目標是改變我們對英雄與神話道具的理念,並且不再堅持原先不得超過75%選用率的原則。如今的重點價值放在玩家滿意度上,即使某位英雄在每場對戰中都選擇相同的神話道具也無妨。
改動最大的部分會是ADC的裝備,因為ADC的配裝最符合上述提及的神話道具系統。在現行版本中,ADC的配裝分為兩大方向:狂風之力/不朽盾弓/海妖殺手,配上無盡之刃/那歐疾刃/鬼索的狂暴之刃。無論如何選擇,最終都會導向單一且受限的配裝。因此我們決定改動ADC的神話道具內容,往後ADC的神話道具將有無盡之刃、那歐疾刃、鬼索的狂暴之刃,以及狂風之力。海妖殺手和不朽盾弓將會重新設計,並納入傳說道具的分類。如果有其他道具需要重製,也會一併進行。另外有幾點值得各位注意:史提克彈簧刀將會經過屬性重新設計後回歸,而鬼索的屬性將更改為接近舊版的模樣。
我們希望所有的ADC都能在神話道具系統中受惠,找到一項能賦予高度滿足感的選項,但很可能會變成某幾位英雄有唯一最佳解的情況。話雖如此,其他英雄仍有好幾個神話道具可以選用,但可能會演變成根據選用道具而有不同的玩法路線。
除了ADC英雄,我們也會在季中版本關注附魔師道具,以及物理致命道具。我們將會針對特定的物理致命道具進行改動,如暮色黑刃與潛行者之爪,以改善遊戲平衡的問題。潛行者之爪將會重製為傳說道具,並擁有新的效果(移除衝刺)。暮色黑刃也會進行重製。妖夢鬼刀則會晉升為神話道具,並提升屬性效果。
附魔師的數個道具也將會有所改動,主要目標是提升使用上的滿足感、改善出裝路線以及更有感的屬性。以前的惡魔聖杯也將在調整過後回歸。
如今在我們眼前的重大考驗是:該如何決定神話道具往後的長遠方向?
現在我們正在考量各種方案。上述提及的季中改動,尤其是ADC道具系統,應能指引我們找到改善系統的方向,我們內部也正在討論數個可能的選項。
希望這篇文章有表達我們對道具系統和神話道具的想法,以及接下來數個月內可以期待的改動內容。季中改動推出後一段時間,我們會再分享更多關於道具的後續想法,以及對季前改動的看法。我們峽谷見!