/開發新訊:WASD積分對戰上線

經過數個月的測試和回饋調整,WASD終於準備強勢登場了。

大家好!這是我們第三次,也是最後一次以WASD開發團隊的身分回來討論WASD。從今以後,WASD功能將正式上線,而就像召喚峽谷一樣,團隊也會持續支援並維護這項功能! 

首先,感謝全球數十萬的WASD遊戲測試人員熱情參與。你們的意見回饋和遊玩時間非常重要,團隊真的非常感謝你們。 

不只有今天的〈開發新訊〉介紹,WASD也將隨著第二賽季的登場,在26.9版本更新的積分對戰模式中上線!請繼續往下讀,瞭解功能規劃及開發團隊分享的小故事!

積分對戰就緒指標

自從WASD初始版本推出後,每次版本更新,我們(和部分玩家)都會一直問:「WASD可以在積分對戰中上線了嗎?」

我們決定以兩個目標來判斷WASD能不能在積分對戰中推出:

  • WASD不會過強:WASD的勝率不應大於滑鼠操作的勝率。
  • WASD整體的公平性:不同的操作機制應該會有低勝率的差距。

經過大量測試、分析和調整後,我們已經讓WASD的表現水準,達到與滑鼠點擊操作的水準相近。兩種操作方式的勝率目前還是有一點差距,滑鼠點擊操作仍然有些微優勢。我們預期隨著玩家對WASD越來越熟悉,這個差距會慢慢縮小,但我們之後也會持續觀察這項數據。

盲測體驗分析

除了量化資料外,自從去年推出以來,我們也評估了兩種操作模式的體驗品質。我們在玩家結束對戰後,傳送感知分析問卷調查給他們,以進行評估。

這些問卷調查,是在同時使用了兩種操作模式的對戰結束後,傳送給參與的玩家。在所有啟用了WASD操作的列隊中,我們發現遊戲體驗幾乎不受影響:玩家通常無法察覺對手所使用的操作模式。

問題1:「請問您會如何形容對線敵方的技巧?」 

問題2:「您認為在剛剛的對戰中,您的對線敵方使用了什麼操作模式?」

針對積分對戰微調設定

在積分對戰中推出WASD前,為確保遊戲操作流暢愉快,我們花了時間來調整核心機制。我們看了許多玩家意見回饋,並進行大量遊戲測試,找出能進一步精修的地方。 

我們反覆調整了眾多細節,現在一起來看看其中兩項吧。

找路

在WASD推出之前,英雄通常不會直接和牆壁互動。在滑鼠操作中以滑鼠右鍵選擇移動方向時,英雄會提前規劃如何繞過物體。這種模式與WASD直接的方向移動截然不同。有了WASD,玩家會更常輸入直接走向牆壁或其他無法穿越區域的移動指令。 

為了能讓玩家順暢繞過地圖地形,我們必須校準WASD移動來處理各種形狀和大小的牆面。工程團隊提供設計團隊調整參數,讓英雄應該順滑過弧形表面、或在牆面停下來準備突襲站位的操作更臻完美。我們測試了召喚峽谷的每個坑洞和角落,確保英雄移動的方式如我們所預期。

以下短片中的除錯示意圖,展示了幫助維爾戈順利穿越野區的WASD找路演算法。 

在經過大量的野區遊戲測試意見回饋之後,我們發現了一種重要的調整方式,能讓打野英雄的工作變得稍微簡單一點:我們完全改變了英雄不在鏡頭視角時與牆壁移動互動的方式。 

當鏡頭看向遠方的位置,WASD找路現在會幫英雄繞過路上的所有牆壁,即使是正常情況下應該會讓人停下來的牆壁也不例外。這解決了遊戲測試人員認為自己正在前去進行重要的突襲,結果卻是困在藍Buff凹壁內的窘境。

技能普攻接續邏輯

為方便起見,部分英雄在使出技能後,會一律自動發動普攻。這樣的安排有崔絲塔娜的「爆炸射擊」或杰西的「浩瀚無垠」等技能,通常在使出這種技能後,你會想要馬上接續一記攻擊。 

WASD為這種安排加入一個獨特的變化:使用WASD時,普攻一旦開始就無法取消。這會導致WASD使用者覺得自己「被鎖定」在一個意想不到的額外行動中。 

為了改善這種遊戲體驗,開發團隊在使用WASD時測試了數十種英雄技能,並憑感覺自不自然來決定開啟或關閉這種接續普攻邏輯。 

崔絲塔娜「爆炸射擊」:不要。 

蓋倫「致命打擊」:要!

英雄專屬按鍵配置

你們一直在敲碗這功能,現在很高興終於能和大家分享這消息。明天起(26.8版本更新),我們將正式推出針對每個英雄為滑鼠操作和WASD操作改動鍵盤配置的功能。 

不只有技能熱鍵,玩家還可以自訂更多地方。這包括開啟和關閉智慧施放功能等設定(藍寶和維克特主練玩家超嗨)! 

我們建議直接跳進練習工具來實驗如何自訂設定,這樣在小兵出現前,你就有時間摸索這些新選項。 

全新輸入系統與輔助使用功能

為讓WASD和英雄專屬鍵盤配置功能運作起來,我們的輸入系統進行了一個大翻修。我們在打造這些功能的同時,也加入了一些新的輸入選項,以改進遊戲的輔助使用功能。 

以下是過去幾個更新版本陸續推出的幾個選項,各位不妨一試:

以自訂輸入來移動滑鼠游標

這一直是使用輔助使用功能的玩家敲最多碗的功能。我們新增了偏好設定,讓玩家能以任何自選輸入來直接移動滑鼠游標。 

這些設定開放所有玩家使用! 

滑鼠游標自訂輸入設定。

支援輔助使用控制器搖桿

有許多玩家一直渴望能在搖桿上使用WASD。雖然我們現在還沒有正式廣泛支援控制器或搖桿的計畫,考量到輔助使用,我們還是想透過重新對應WASD來啟用搖桿操作。等到功能推出時,你們就能在搖桿上使用WASD控制項。

配合地圖方向旋轉WASD輸入

如果你最常玩召喚峽谷,你可能會發現自己在路線上下移動時,經常按著W和D(或A和S)。 

如果想讓手指休息一下,不妨試著啟用「對應地圖路線方向旋轉WASD輸入」!

對應地圖路線方向旋轉WASD輸入。

啟用此選項時,按W即可讓英雄朝右上移動,按S則可讓英雄朝左下移動。 

如果使用筆記型電腦玩遊戲,你或許會發現這項設定格外實用:有些鍵盤可處理同步按少數鍵的操作,因此使用此選項便能在移動時,多釋出一個按鍵來執行其他操作。

增加可配置的按鍵

隨著輸入系統更新,我們也放鬆了可綁定操作的按鍵限制。 

舉例來說,現在你不必覆寫作業系統設定或自行深入系統設定檔,即可直接在《英雄聯盟》的選項選單將MB1(滑鼠左鍵)自由綁定任何操作。

此外,除刪除鍵和Esc鍵以外的所有鍵盤鍵,現在都開放設定按鍵配置。 

必要的按鍵配置

能力越大,責任越大。隨著按鍵配置選項的增加,我們也針對幾個我們認為是絕對必要的輸入增添了警告標籤。

除非這些輸入都完成設定,否則你將無法離開選單。 

按一下移動是滑鼠操作的必要輸入……

……而按鍵移動則是WASD操作的必要輸入。

深度滑鼠選項

WASD的初始版本,是將攻擊、選擇、互動(例如使用海克斯傳送門),以及施放技能整合到一個共用的鍵盤配置,而這配置的預設是MB1(滑鼠左鍵)。 

我們收到意見回饋,表示想要有內容能進一步自訂這些操作,因此我們將這單組設定拆成分散的選項。你們會在選單的「施放技能和互動」區域找到「選擇物件」、「與物件互動」、「普攻」和「施放技能」設定。

這些選項有點特別,玩家可依據個人偏好為這些選項指派同一個滑鼠按鍵或鍵盤鍵,沒有數量限制。你可以沿用預設行為,將所有設定都綁定同一個滑鼠按鍵,或為每個設定自行選擇不同輸入。一切由你決定。 

增加「施放技能和互動」選項。

遇到任何輸入問題?試試「恢復預設值」 

雖然在這次更新期間,我們極盡所能地支援各種特殊的設定自訂功能,但玩家還是有可能會在執行這些重要的系統升級時碰到問題。 

如果遇到任何輸入的問題,我們建議試試「恢復預設值」,讓你盡快恢復正常操作。如果還是一直遇到問題,請向玩家支援團隊提出申請,以便我們直接為你提供協助。

何時能正式支援控制器?

我們已針對輔助使用型控制器推出部分支援,還有其他旨在強化輔助使用體驗的新功能。雖然目前尚未規劃完整的控制器支援,但我們向來都很重視玩家的需求! 

問題集錦

在我們結束WASD的討論前,先來看看幾個團隊在將這套全新操作模式導入《英雄聯盟》時,所遇到的幾個最有趣的(或奇怪的)問題。

星朵拉位移

問題回報:只有在使用WASD控制項,且施放她的大絕至少一次之後,星朵拉常會在走直線時位移。 

根本原因:在某些情況下,系統會錯誤判定星朵拉的晶球可和她碰撞。原本這不會影響遊戲操作,但WASD操作模式所用的特殊找路演算法,導致她持續在自己旋轉的晶球旁找路,而暴露了這個問題。 

亞菲利歐最非典型的普攻

問題回報:使用WASD控制項時,如果亞菲利歐裝備了「熾夜月燄」,便能針對範圍內一名未攻擊過的敵人進行一次普攻……而且是在掛掉的狀態下。

根本原因:複雜的技能腳本,加上WASD操作模式放風箏邏輯發動攻擊的方式,暴露了這極端的情形。 

超級沃維克飄移

問題回報:使用WASD控制項,以「猛獸狂顎」在目標後方跳躍時按住一個方向,會讓沃維克朝任何方向飄移(而不限只在目標後方)。

根本原因:所有移動輸入會在沃維克衝刺期間停用,但WASD輸入方向仍在更新中。原本衝刺終點的計算,再加上WASD輸入的介入,導致了一些看起來超古怪的滑行動畫出現。

結語

以上就是WASD團隊今天要介紹的內容! 

再次感謝數十萬名喜歡WASD並提供意見回饋的玩家。

見到WASD能幫助玩家體驗《英雄聯盟》的樂趣、找到更舒適又便利的操作方式,並且說服朋友來試玩這款我們最愛的遊戲,真的讓人非常高興。我們會持續調整並維護這項功能,讓這個操作模式在未來幾年都能順暢使用。

我們峽谷見!