開發幕後
快打模式

取代盲選的快打模式資訊大彙整。

開發幕後作者Riot Sailormoon, Riot Crabdust
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哈囉,大家好。我們是Tara Chen(Riot ID:Sailormoon)和Jason Cohen(Riot ID:CrabDust),快打模式的產品和設計主管,今天要來跟大家分享最新消息!Riot Auberaun在幾個月前啟動了這個計畫,我們可沒有忘記它,而且這個模式即將在今年推出!

幾個月前,我們的遊戲總監Pu Liu(Riot ID:Pupulasers)提到,我們正在尋求方法解決盲選模式的問題,也就是用名為「快打」的新模式來取代它。今天,我們要進一步跟大家分享促成這個改動的理由,以及這個模式的運作方式和推出時間。

什麼是快打模式?

快打是用來取代盲選模式的一種全新列隊方式,可以讓玩家更快進入對戰,因為它會要求玩家事先做好選擇,這樣就能加快程序讓玩家直接從大廳進入對戰。換句話說,這個模式無須選擇英雄

將選擇英雄和位置這個程序移到大廳,可以讓玩家更快進入對戰,還能讓玩家對打法和角色有更大的控制權,並排除盲選帶來的一些選角衝突、惡意行為和複雜性等問題。

如果你的時間只有打一場,大可放心地列隊,因為當列隊跳出來,就表示可以馬上開打!

盲選出了什麼問題?

盲選讓人血壓升高?

盲選的設計原本是為了盡可能加快列隊時間,它會將玩家的選擇推送到選角階段,讓列隊更快出現,但可以選的路線就那麼多。因此玩家得在時間壓力下,與不認識的人協調決定可用的隊伍陣容,再加上溝通工具有限,難免就會產生摩擦衝突。

這對願意自動補位的玩家不是什麼大問題,但如果你剛下班回家,只想玩玩看新出的英雄,或是你棄坑了一段時間,剛重回《英雄聯盟》的懷抱,想要選自己有信心的角色輕鬆打一場,那情況就另當別論了。如果列隊時不禁用英雄,玩家很難在盲選模式施展自己想要的打法。

部分玩家會先鎖定,直接略過協商討論。這樣就變成誰的手速快,誰就能搶得優勢,迫使其他人只能填補剩下的空位或是選擇離開。

信任

抱著嘗試心態想要練練手的玩家,在盲選會遇上許多障礙需要克服。假設他們想嘗試用沃維克打中路,不只需要夠幸運才能在選角階段同時選到這個英雄和位置,還有可能因為他們的選角不按章法而遇到選角中離的窘境。馬上進入峽谷,讓他們知道誰是乖寶寶。

對召喚峽谷不友善

這樣的設計對遊戲新手來說會更加苦手,因為他們能用的英雄、能打的路線比較受限。如果他們因為隊友鎖定其他位置而被迫打野,結果他們跑去對線也就不是什麼太奇怪的事情了,因為他們根本不知道該往哪走。

另一個大問題

此外,當勝負已明,你只想在兵敗如山倒之前趕快打下一場,根據現有的投降規則,你會很難脫身去打下一場對戰。

儘管如此,我們覺得當初承諾要讓玩家光速進入召喚峽谷的度戰仍是有效且重要的。那就是在排除一切缺點後,我們想帶給玩家的體驗。現在聽我仔細道來。

快打模式如何運作?

玩家在大廳選擇主要和次要英雄,以及位置。你也可以在這裡使用新選單變更召喚師技能和配置。

為了讓列隊快速出現,你所選的其中一個位置必須是「優先」位置。這些是目前的配對池裡最需要的位置(使用者介面會告訴你需要哪個位置)。

這麼做的用意是讓你在大多時候都能搶到自己的首選,但有時候你還是必須打「優先」位置。我們會持續關注這種情況發生的次數,並做出相應調整。

以下是針對不同的隊伍人數所訂定的規則:

單人列隊

2個不重複的英雄

2個不重複的位置

最少1個「優先」位置

2-4名玩家組隊

所有單排規則都適用於所有玩家

每有1位隊伍成員,便最少得有1名不重複的英雄

隊伍成員所選的主要欄位不得重複(英雄和位置)

5名玩家組隊

無須選擇次要項目

隊伍成員所選的英雄和位置不得重複

為了解決卡在一面倒的對戰脫身不得的問題,我們稍微放寬了投降規則。對戰進行到10分鐘(原先15分鐘)可進行第一次投降表決,但仍需4/5的玩家同意才能通過。對戰進行到20分鐘時,只要3/5的玩家同意就能投降。

這代表一方遭到碾壓卻又得玩到底的情形將會減少,這對玩一般對戰的人來說應該是個好消息。另一方面來說,拖得越久的對戰代表雙方實力接近,打起來也更有勁!

我們一樣會關注這項調整,確保對戰時間正常,且多數對戰不會10分鐘就結束。

我們的目標什麼?

我們希望這個列隊模式,可以讓玩家以更快、更輕鬆的方式享受召喚峽谷的對戰,而且不需要在對戰前花費多餘的時間。

在快打模式中,玩家按下「開始配對」之後,應該就能快速進入峽谷,打一場令人滿足的對戰。你還可以跟實力不同的朋友一起列隊,而且如果戰況一下子就一面倒,你也不會被困住,可以直接放棄這一場,再次列隊。

測試版本的理念

快打模式的核心流程已準備就緒,但剛開始推出時會缺少一些功能,像是無法選擇炫彩造型的英雄,而且玩家可能會遇到微小的異常情況或是顯示問題。我們不想讓快打模式的推出時程一拖再拖,想讓玩家盡快地實際確認這個模式的效果,然後我們可以一起讓這個模式越來越完善。

推出時程如下:

  • 快打的核心功能預計在13.21版本開發流程中登上PBE伺服器
  • 並在13.21的後續版本,採分段的方式逐區上線

一如以往,我們很想聽聽大家的意見!那我們就峽谷見囉!

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