《英雄聯盟》26.10版本更新公告
我們針對近期第二賽季的改動做了一些後續調整,為的是讓部分過於強勢的內容回歸平衡,同時也強化一些本該更受歡迎但尚未被廣泛接受的內容。道具和符文依然是關鍵,這次我們削弱了冥火之觸、貪婪護脛和電流旋風劍,而增強了風暴浪湧,以及上個版本推出的兩個新起始道具。李星護盾的限制解除,再加上其他符合現今版本的調整,將可以大展身手一番;葵恩則準備進軍打野。我們也針對異常對局推出終止投票功能,並改善了文字偵測模型。
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跑錯棚了?《聯盟戰棋》版本更新公告請見此處!
Erika Haas(ID:Riot Cashmiir)
Steven Earnest(ID:Riot sternest)版本概要
結晶粉末市集
結晶粉末市集回歸,活動時間為5月13日至6月10日!除了炫彩造型和其他特別的商城內容外,我們還新增全新稱號「超認真玩家」,要給那些擁有大量藍色結晶粉末的玩家。
英雄
安比薩
我們觀察到上次更新的大絕削弱帶來的影響後,發現這些改動在高端對局中確實有效增加了反制空間。不過,我們認為還可以將部分強度從打野轉移到上路,同時增加鬥士玩法誘因。因此,我們將提升她的前期強度,同時維持她的清野速度和整體後期潛力。
暗襲/裂斬(Q)
- 目標最大生命傷害:2 / 3 / 4 / 5 / 6% ⇒ 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%
- 對野怪額外傷害:125 ⇒ 75
殛刑(R)
- 治療百分比:10 / 12.5 / 15% ⇒ 15 / 17.5 / 20%
- 對野怪的治療效果:40% ⇒ 25%
艾妮維亞
冰晶鳳凰已經強勢一段時間,無論是在上路、中路還是輔助,都能輕鬆凍結對手,且出裝和玩法變化不大,因此我們決定調整基礎數值。雖然這項改動會影響她在各個路線的表現,但我們主要針對的是她的續戰力,特別是在上路,讓對手更有機會集火、打破她的蛋殼。
基礎能力值
- 基礎物防:21 ⇒ 19
- 物防成長:4.5 ⇒ 4.1
艾希
艾希是頂尖的功能型射手,目前的傷害有點過高。我們稍微削弱了她的Q傷害,讓她無法一箭雙鵰。
專注射擊(Q)
- 總傷害:110 / 117.5 / 125 / 132.5 / 140%物攻 ⇒ 110 / 115 / 120 / 125 / 130%物攻
加里歐
我們最愛的蒂瑪西亞巨漢,因為相位衝擊遭到移除以及中路任務調整,已經低迷一陣子。我們要改變局勢,幫助他伸張正義,方法是降低部分技能的魔力消耗,並提升「光榮制裁」精準命中時的獎勵。他的大絕雖然看起來很震撼,但傷害表現還是有點不夠給力,所以我們要讓它能隨著他的招牌數值成長!
征戰風暴(Q)
- 魔力消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
光榮制裁(E)
- 總傷害:90 / 130 / 170 / 210 / 250(+90%魔攻)⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+100%魔攻)
英靈之門(R)
- [新增] 總傷害:現在會隨著100%額外魔防成長
李星
隨著時間流逝,李星眼睜睜看著其他英雄的花招和機動性都超越他。我們希望他能夠更常施展各種技能在地圖上自由穿梭,同時確保他秀一波的時刻發揮實質效果。
鐵璧金身(W)
- 護盾:70 / 115 / 160 / 205 / 250(+80%魔攻)⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240(+80%魔攻)
- 固定冷卻時間:對非英雄單位使用時為12秒,對英雄使用時為6秒 ⇒ 一律為7秒
- [新增] 對非英雄單位的護盾;李星跳向士兵或偵察守衛時會獲得護盾
狂風暴雨(E)
- 魔法傷害:35 / 60 / 85 / 110 / 135(+100%魔攻)⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135(+90%魔攻)
神龍擺尾(R)
- [新增] 無條件間接傷害:即使英雄在飛行途中被擊殺,其身體仍會繼續飛行,擊飛命中的單位並造成傷害
娜菲芮
娜菲芮在中路和打野已經稱霸了一段時間。我們打算稍微削弱她的傷害,讓她變溫馴一點。
冥血匕首(Q)
- 最低額外物理傷害:30 / 45 / 60 / 75 / 90(+40%額外物攻)⇒ 30 / 42.5 / 55 / 67.5 / 80(+40%額外物攻)
- 最高額外物理傷害:60 / 90 / 120 / 450 / 180(+140%額外物攻)⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160(+140%額外物攻)
尋血獵犬(R)
- 物理傷害:150 / 250 / 350(120%額外物攻)+ 15 / 25 / 35(+12%額外物攻)(每頭獵犬)⇒ 150 / 225 / 300(120%額外物攻)+ 15 / 22.5 / 30(+12%額外物攻)(每頭獵犬)
葵恩
由於2026年出現多項系統改動,葵恩在上路環境一直處於劣勢。我們想降低她過高的法力護盾,進而讓她對線時能用她獨特的大絕對地圖產生影響,同時為她打開進入野區的大門(草叢?)。我們很期待看到她是否能在野區中成為天生的掠食者,也想看看她和威洛能否獵捕最新打野英雄飛斯(畢竟鳥類喜歡吃魚)!
追獵印記(被動)
- [新增] 對野怪額外傷害:50
飛鷹突擊(Q)
- [新增] 對野怪額外傷害:現在對野怪會額外造成50%傷害
絕命殺戮(R)
- 魔力消耗:100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0
希瓦娜
在希瓦娜最近的改動推出後,玩家發現堆疊更多生命和技能加速會帶來不錯的成效。因此,我們希望稍微削弱她本身的防禦能力,讓屠龍不再是一件艱難任務。
基礎能力值
- 每級生命成長:100 ⇒ 95
業火燃盾(W)
- 冷卻時間:13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 13 / 12.25 / 11.5 / 10.75 / 10
- 護盾:75 / 95 / 115 / 135 / 155(+12%額外生命)⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140(+12%額外生命)
史矛德
史矛德開始改用「冥火之觸」後,前期對線實力大幅提升。雖然「冥火之觸」削弱已勢在必行,我們仍預期這會是他最適用的關鍵符文,所以我們也會同步下調他的強度來做平衡。
基礎能力值
- 基礎物攻:60 ⇒ 58
激灼龍息(Q)
- 傷害:60 / 75 / 90 / 105 / 120(+130%額外物攻)⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100(+130%額外物攻)
- 暴擊提升:50%(持有無盡之刃+15%)⇒ 75%(持有無盡之刃+22.5%)
悶燃黏嚏(W)
- 爆炸物理傷害:10-110(+65%額外物攻)(+80%魔攻)⇒ 10-110(+50%額外物攻)(+80%魔攻)
媽媽幫我!(R)
- 傷害:200 / 300 / 400(+110%額外物攻)⇒ 150 / 250 / 350(+100%額外物攻)
悟空
最近悟空在各路都難以打出好成績。我們希望幫助他扭轉局勢,強化他詭計多端的玩法,只要聰明又有創意地運用分身,便能獲得更多回報。
分身術(W)
- 分身傷害:30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
- 分身持續時間:3.25 ⇒ 4
筋斗突擊(E)
- 額外攻速:35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
劫
隨著第二賽季的改動,劫的強度和出場率都大幅提升,我們認為即使經過系統性削弱,他依然會非常強勢。我們希望保留他擔任強勢對線英雄的特色,但會稍微調降他最穩定的傷害。
強者特權(被動)
- 最大生命傷害:6 / 8 / 10% ⇒ 5 / 7.5 / 10%
影斬(E)
- 傷害:70 / 95 / 120 / 145 / 170(+80%額外物攻)⇒ 70 / 92.5 / 115 / 137.5 / 160(+70%額外物攻)
婕莉
婕莉的新方向和手感在各個階層看起來都相當有潛力,但由於玩家還在適應她的玩法和出裝選擇(特別是狂暴利刃,史提克彈簧刀就不提了!),她的勝率目前還是偏低。我們希望讓婕莉的高速對戰體驗更容易上手!
激電連彈(Q)
- 基礎傷害:21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
- 溢出攻速轉換物攻比例:50% ⇒ 60%
雷霆萬鈞(R)
- [錯誤修正] 超載持續時間:R期間的攻擊現在會延長R持續時間1.5秒。將時間更改為2.5秒,配合新的疾速充能跑速堆層持續時間。
道具
多蘭之盔
多蘭之盔是一件過了前期也會想保留的有趣道具,因為它提供的雙防發育效果勝過多蘭之盾的生命回復。不過,目前要度過前期還是有點太困難。我們希望減輕前期對戰的壓力,讓玩家能順利過渡到能真正發力的中期。
- 生命:110 ⇒ 140
貪婪護脛/不朽之道
全新的全能吸血鞋子系列成功填補鞋子道具選擇上的空缺,成為許多高傷害英雄在各路線上兼具防禦與進攻的混合型道具。我們發現它們的出裝率有點過高,想讓各項道具的選用率更為平衡一點。
- 總價格:950 ⇒ 1000
- 屠殺 - 每層全能吸血:每次參與擊殺獲得1%,最多可疊6層 ⇒ 每次參與擊殺獲得0.6%,最多可疊10層
巫妖之禍
上次更新,我們調整兩款魔攻閃耀劍道具,凸顯其特色。以巫妖之禍來說,與其像暮夜與黎明出裝那樣靠貼臉觸發魔法彎刀,我們選擇加強巫妖之禍的跑速,提高走位效率,打出強化效果。
- 魔攻係數:40%魔攻 ⇒ 45%魔攻
- 跑速:4% ⇒ 6%
符文
冥火之觸
即使經過緊急削弱,冥火之觸在前期對線換血時,還是燃燒得有點過猛了。我們要稍微下調低等級時的傷害,讓對手喘口氣。
- 每秒傷害:4-12(等級1-18)(+7%額外物攻)(+2.5%魔攻)⇒ ▸3-12(等級1-18)(+7%額外物攻)(+2.5%魔攻)
遊戲系統
小兵集火
過去,當敵方英雄攻擊友方士兵,該敵方英雄會被列入士兵的首要攻擊目標。我們將徹底移除進攻士兵的這項機制,避免讓玩家感覺士兵會隨機變更目標。反正士兵還有主堡要推。
擾亂對戰終止機制
當系統偵測到對戰中出現嚴重的擾亂行為,導致隊伍勝利的機會被徹底毀掉時,系統會讓該名擾亂玩家所屬的隊伍投票,決定是否結束對戰以節省大家的時間。這項機制的標準很高,大多數懲罰仍會在遊戲結束後實行。我們希望改進這項系統,因此偵測到嚴重擾亂行為時,系統會主動提供結束對戰的投票選項。
- 當系統確認有玩家在對戰中做出嚴重的擾亂行為,便會提示該隊伍進行投票以決定是否要結束對戰。擾亂對戰的玩家及其預組隊員將無法參與投票。
- 如果終止對戰投票通過,擾亂玩家所屬的隊伍將不會失去任何聯盟分數或MMR。另一隊獲勝時會照常獲得聯盟分數。擾亂的玩家則會遭到停權。
- 如果終止對戰的投票未通過,對戰將會繼續。擾亂玩家所屬的隊伍不會失去聯盟分數,但如果能夠獲勝,還有機會贏得聯盟分數。這主要是為了避免在對戰即將結束時,因偵測到某些行為而終止對戰,比如當你快要摧毀敵方主堡時,你的某位隊友卻在一分鐘前決定賣掉所有道具,然後在基地裡繞圈圈。
玩家行為
我們大幅更新了文字偵測模型,能更準確地偵測所有語言中干擾對戰或不當的文字,同時減少誤判。
競技場
競技場愛好者請注意!
呼叫第三位朋友,一起衝進戰場吧,因為這個版本將帶來大家期待已久的首場3x6活動!
現在競技場變成六支三人隊伍,我們等不及想看各位會玩出什麼新花樣。你的首選策略會是詛咒隊伍、大量士兵、能力值鐵砧、三坦組合,還是另有妙招?
我們聽取了各位對這次競技場更新的意見,並針對增幅裝置和許多新功能做出多項調整。這個版本主要聚焦在增幅裝置等級,英雄調整則相對保守,因為我們預期三人隊伍本身就會帶來不少變化。
許多玩家覺得收集能力值鐵砧有點乏味,雖然我們原本就希望這是具有挑戰性的玩法,並不是每次都能強求成功,但目前的難度確實有點太高,也不太符合預期,因此我們做了一些調整,其中一項就是將可獲得的最大強度從80%提升到100%,其他調整如下所列。我們會持續關注這一點,因為我們知道這是許多玩家的最愛,但如果它從挑戰變成主流玩法,就會失去魅力。
我們也調整了幾位特別嘉賓,特別是貪婪惡魔貪啃奇,這次我們削弱了他較為黑暗的衝動,並提升那些能夠克制自己的玩家所能獲得的好處。更多內容等你親自來探索,我們只能先送上這一句話:
曾因他人慾望而受苦的人們,集體慶祝將能讓生命昇華。
增幅裝置強化
勇者中的勇者
- 2級金錢:750 ⇒ 1500
旋風鎚
- 最高等級:3 ⇒ 2
- 每側冷卻時間:7/6/5 ⇒ 7/5
強化攻擊
- 最大等級提升至2
- 造成的傷害:已消耗魔力的4.5% ⇒ 9%。
上限:每消耗400魔力,本回合內強化攻擊傷害提升10%。
- 跳樓大拍賣
被移除或替換時,獲得相當於跳樓大拍賣所獲金錢的30%。
- 什錦炒飯
- 起始等級:1 ⇒ 3
根據你投入米飯增幅裝置的等級自動升級。
- 技能加速:-100 ⇒ -50
- 每級傷害:100% ⇒ 100/125/150%
- 每級治療量:75% ⇒ 75/100/125%
咒法
- 基礎緩速:20% ⇒ 10%
- 每個紅色貼圖的魔攻係數:40% ⇒ 30%
- 每個紅色貼圖的物攻係數:30% ⇒ 20%
- 每個貼圖的緩速效果:30% ⇒ 40%
- 炫彩躍動
- 每個貼圖提供的跑速:20 ⇒ 30
- 能力值堆堆堆起來
- 上限:能力值鐵砧增幅百分比:10% ⇒ 20%
- 能力值堆起來
- 上限:能力值鐵砧增幅百分比:10% ⇒ 20%
- 能力值
- 上限:能力值鐵砧增幅百分比:10% ⇒ 20%
- 麵包三明治
- 起始等級:1 ⇒ 3
根據你投入米飯增幅裝置的等級自動升級。
- 每級技能加速:200 ⇒ 200/300/400
鐵砧賭博
- 最高等級:2 > 1
- 傳說道具鐵砧價格:500 > 750
- 能力值鐵砧:150/300 > 250
- 每級技能加速:200 ⇒ 200/300/400
增幅裝置削弱
拔劍吧
- 額外生命:25/35/45% ⇒ 25/30/35%
- 額外物攻:25/35/45% ⇒ 25/30/35%
- 攻速:20% ⇒ 15%
寶石手套
- 暴擊傷害:140/160/180% ⇒ 140/150/160%
正義之怒
- 每層技能傷害:2/4/6% ⇒ 2/3/4%
兇殘之柄
- 最高等級:3 ⇒ 2
英雄
卡特蓮娜
- 被動參與擊殺返還時間:75秒 ⇒ 15秒
希瓦娜
- 餘燼龍擊
- 傷害:10 / 15 / 20 / 25 / 30(+110%物攻)⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30(+100%物攻)
趙信
- 三重爪擊
- 傷害:15 / 30 / 45 / 60 / 75(+40%額外物攻)⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75(+30%額外物攻)
- 冷卻時間:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 ⇒ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
- 一騎當先
- 攻速:(每100魔攻+10%)⇒(每100魔攻+5%)
- 冷卻時間:11 ⇒ 13
系統改動
反魔法英石林地
- 玩家重生位置已調整
反魔法英石林地的反魔法英石炸彈
每個生成器會在戰鬥開始後6到12秒內首次生成單位。
- 重生時間:15秒 ⇒ 20秒
先祖林地的堡壘之花
- 在其生命量條上新增刻度。
角鬥士競技場支柱
- 在生命量條上新增刻度。
基礎續戰力
第8回合(製作回合)傷害減免百分比提升5%。
道具調整
黑洞手套
黑洞的大小現在會更直接隨著你的英雄體型變化。
現在的大小上限為基礎大小的3倍。
火炎術士之袍
- 每多一個燃燒來源的烈炎標記範圍傷害:40 ⇒ 30
- 每位英雄冷卻時間:3秒 ⇒ 5秒
特別嘉賓
蓋倫:剛毅
說明調整,現在會註明當你生命值變成50時會獲得治療效果。
赫威:空白畫布
- 說明調整
- 現在重抽增幅裝置等級選項會有貼圖
嘉文四世:沉重王冠
- 王冠竊賊小心囉,尺寸調整:20% ⇒ 25%。
貪啃奇:黑暗交易
- 力量衝動:賦予的能力值鐵砧數量:2 ⇒ 1
- 財富衝動:賦予的金錢:3000 ⇒ 2500
- 遠離財富、權力與風險:回復的最大生命:5% ⇒ 10%。
現在所有玩家都會獲得相同的選項,而不是隨機抽取。
競技場錯誤修正
- 之前玩家可以在全新反魔法英石林地地圖中(無論是故意還是意外)閃現到牆後,現已修正此問題
- 之前私人司機會把友軍拉回他們已陣亡隊友位置,現已修正此問題(我們保證這不會在三人隊伍中發生)
- 之前夜曲的特別嘉賓有時會在現實中對玩家開大(也就是整個螢幕變黑),現已修正此問題
- 之前增幅裝置欄位已滿時,玩家無法從貪啃奇的特別嘉賓獲得額外增幅裝置,現已修正此問題
- 之前「集識心智」造成的傷害比預期多出兩倍,現已修正此問題
- 之前「???」的治療效果遠超預期,現已修正此問題
- 之前從波比的特別嘉賓獲得潛行者之爪或飲血戰錘時,會導致碎片持有者資格異常,現已修正此問題
- 之前「虛空獻祭」任務增幅裝置會阻止玩家購買「死亡之帽」,現已修正此問題
- 之前碎片持有者的魔法穿透不會記錄或提升,現已修正此問題
- 之前阿祈爾的「沙礫士兵」無法套用士兵術師的強化傷害,現已修正此問題
- 之前「雙重射擊」會多次觸發「力量之花」(或在滿級時吞噬整株植物),現已修正此問題
- 之前狂點鐵砧時可能發生的競爭情況,現已修正此問題(請不要再用連點器了)
- 之前「洗劫」在瞬移時無法疊加,現已修正此問題。不過衝刺時沒這問題!
- 之前玩家達到「我馬上回來」上限時,啟動烏莉特的法帽的凝滯會無法移動,現已修正此問題
- 之前魔甘娜的特別嘉賓技能有時會在其他競技場留下隱形法陣,現已修正此問題
以下是在26.9版本中已修正,但未被記錄的錯誤。很抱歉!
- 之前「煉獄使者」未如預期縮短技能冷卻時間,現已修正此問題
- 之前「穿針引線」不受「頂尖發明家」影響,現已修正此問題
- 之前「虛偽光彩」的「獻祭」無法觸發,現已修正此問題
- 之前波比被選為特別嘉賓時,若過早購買鐵砧,會導致第二個稜彩鐵砧無法開啟,現已修正此問題
- 之前「雪球彈珠台」造成的傷害遠超出預期,現已修正此問題
隨機單中
英雄
維克特
- 造成傷害:95% ⇒ 100%
- 承受傷害:105% ⇒ 100%
- 每次擊殺獲得的被動層數
- 英雄:20 ⇒ 8
- 砲台:10 ⇒ 5
- [新增] 在隨機單中地圖中,維克特每5秒獲得1層。
系統改動
比爾吉沃特大砲體驗改善
- 因未使用砲台的移動鎖定:2秒 ⇒ 0.5秒
- 使用砲台並著陸後的移動鎖定:已移除
隨機單中:大混戰
隨機單中的玩家,大家好!
這個版本將重點放在增幅裝置和地圖的遊戲體驗改善。
增幅裝置方面,「升級中婭」現在會額外提供一些跑速,讓你在戰鬥中能更靈活地調整站位。我們也改善了「旋風鎚」、「超強大腦」和「俠盜恆毅」的操作體驗,使用起來應該會更加直覺也更可靠。
地圖方面,如果你使用比爾吉沃特大砲卻不小心提前下砲台,延遲時間會大幅縮短,而且我們也移除了落地時暫時無法移動的機制,讓移動手感更加流暢。在咆嘯深淵,我們修正了一個姬亞娜無法獲得大地元素的問題。
我們親愛的朋友維克特在隨機單中和亂鬥模式也會有小幅更新。他現在會隨時間累積層數,不再那麼依賴擊殺士兵和英雄。這應該能讓他在整場對戰的強度成長變得更順暢且穩定。
我們橋上見!
增幅裝置
超強大腦
- [新增] 重生時刷新,或每70秒刷新
旋風鎚
- 不再對士兵觸發
俠盜恆毅 [新增] 層數現在會根據15秒時效重置,而非固定計時
- 層數會顯示在增益欄上
升級中婭
- [新增] 在凝滯狀態時獲得50%額外跑速
英雄
維克特
- 造成傷害:95% ⇒ 100%
- 承受傷害:105% ⇒ 100%
- 每次擊殺獲得的被動層數
- 英雄:20 ⇒ 8
- 砲台:10 ⇒ 5
- [新增] 在隨機單中地圖中,維克特每5秒獲得1層。
系統改動
比爾吉沃特大砲體驗改善
- 因未使用砲台的移動鎖定:2秒 ⇒ 0.5秒
- 使用砲台並著陸後的移動鎖定:已移除
「隨機單中:大混戰」錯誤修正
- 之前在特定情況下,「奪命飛踢」擊殺敵人時,會永久揭露該敵人的位置,現已修正此問題。
- 之前姬亞娜在牆壁上使用W時會獲得水元素,現已修正此問題。
- 之前使用比爾吉沃特大砲時,飛越補包會觸發它們,現已修正此問題。
- 之前用雪球擊殺單位時無法觸發雪球升級效果,現已修正此問題。
- 之前阿祈爾的士兵無法觸發「射手法師」,現已修正此問題。
- 之前「俠盜恆毅」會因為每張地圖的特殊移動方式而無法獲得層數,現已修正此問題。
- 之前剛普朗克用火藥桶連招時會獲得疊加的傷害減免或提升,現已修正此問題。
- 之前雪球會受到道具傷害加成影響,現已修正此問題。
- 之前擁有「穩紮穩打」的英雄分身沒有攻速上限,現已修正此問題。
- 之前「普羅王跳跳」會穿過法術護盾,現已修正此問題。
- 之前選擇特定雪球增幅裝置時,會重置非雪球召喚師技能的冷卻時間,現已修正此問題。
- 之前「雷射治療」會錯誤地重置本應保持封鎖狀態的技能冷卻時間,例如雷玟的R或藍寶過熱時的技能,現已修正此問題。
- 之前「大絕覺醒」會錯誤地重置本應保持封鎖狀態的技能冷卻時間,現已修正此問題。
- 之前「奪命飛踢」對所有低於處決門檻的單位都會造成額外傷害,而不僅僅是英雄,現已修正此問題。
- 之前布蕾爾在使用雪球時同時使用R,雪球會被永久禁用,現已修正此問題。
- 之前多種增幅裝置在重置彈藥技能冷卻時間時,賦予的使用次數比預定上限多1次,現已修正此問題。
- 之前妮可會將「瘋狂科學家」的體型變化效果重複套用到她的分身上,現已修正此問題。
- 之前「坦克引擎」的說明所載的生命數值有誤,現已修正此問題。
錯誤修正與遊戲體驗改善
- 之前若玩家正在回城時,獲得預示者的強化回城效果,該效果會被消耗,現已修正此問題。
- 之前恐懼特效在較低畫質設定下會顯示黑色方塊,現已修正此問題。
- 維爾戈附身克雷德時,現在會騎著小嘎登場,且再次騎上小嘎時生命是正確的。
- 當維爾戈以伊芙琳的「傾城」觸發效果時,不會再讓「冥魂之噬」(W)進入冷卻。
- 「峽谷製造者 - 虛空腐化」被動效果帶來的傷害增幅高於預期。
- 之前薩亨的Q技能時間結束時,維爾戈的「殞落王者之劍」(Q)會進入冷卻,現已修正此問題。
- 之前魔鬥凱薩的W技能會導致維爾戈的W技能無法施放,或讓該技能進入錯誤的冷卻,現已修正此問題。
- 之前提摩的增益效果圖示未出現在他的增益欄位,現已修正此問題。
- 之前友方投射物(如勝利的治療飛彈)可能會被麗珊卓自我施放R、加里歐R和逆命R摧毀,現已修正此問題。
- 之前衝擊火炮被電流旋風劍觸發時,其射程指示器會短暫殘留,現已修正此問題。
- 之前鏡頭移開時,藍方中路水晶兵營的重生計時器會在畫面上刷新,現已修正此問題。
- 之前預示者的衝刺會在巴德R技能期間,觸發防禦塔的結晶激增,現已修正此問題。
- 之前賽勒斯竊取麗珊卓R技能時,若與位移技能同時施放,有可能導致技能失效,現已修正此問題。
- 之前塔莉雅的「編織者之牆」(R)會將碰撞的單位留在終點處,現已修正此問題。
- 之前賽勒斯在施放希瓦娜的「真龍轉生」後,怒氣值可能低於預期,現已修正此問題。
- 之前犽凝的被動和庫奇的被動在接受傷害增幅來源時,會額外強化一次,現已修正此問題。
- 之前卡瑪的RW未被法術護盾正確阻擋,現已修正此問題。
- 之前薩亨的增益效果圖示未出現在他的增益欄位,現已修正此問題。
- 之前寇格魔的W技能未必會觸發史提克彈簧刀,現已修正此問題。
- 之前獵魔弩箭在攻擊防禦塔時,層數不會消失,現已修正此問題。
- 之前希瓦娜的Q攻擊無法觸發刀鋒之雹的額外真實傷害,現已修正此問題。
- 之前貪婪護脛在完成下路任務並取得多重擊殺時,會額外獲得全能吸血層數,現已修正此問題。
- 之前貪婪護脛和不朽之道無法繼承輕魔之靴額外跑速,現已修正此問題。
- 之前菲艾的W技能缺少部分動畫,現已修正此問題。
- 遊戲內選項選單已改善,首次開啟時載入速度更快。
- [WASD] 開啟全體聊天的快捷鍵已從Shift + Enter更新為Ctrl + Enter,以避免與2技的預設快捷鍵衝突。
- [WASD] 之前在英雄普攻冷卻期間,若移動時切換普攻目標可能會卡頓,現已修正此問題。
- [WASD] 之前婕莉使用「電光石火」(3技)滑牆時,「超激爆電磁炮」(2技)會朝錯誤方向發射,現已修正此問題。
搖桿與輔助使用控制器更新
我們持續根據意見回饋改善搖桿和輔助使用功能。
- 輔助使用按鈕現在可以直接在遊戲內選項選單中對應到輸入操作。開啟WASD輸入,然後點按一個輸入來綁定。按下按鈕即可綁定該按鈕。
- 已移除預設且無法更改的按鍵綁定。























