26.11版本更新公告

(拍打版本更新公告)這裡究竟能塞進多少義大利麵呢?

 

坦克時間到!在本次版本中,輔助陣容將出現不小的變化。我們都看到附魔師已經稱霸了大半年,近期回歸的冥火之觸還能讓法師型輔助打出超可怕的傷害。所以推出了一系列統性調整來平衡各種流派,同時多給近戰輔助一點關愛。

此外,我們也幫上路英雄做了一些調整,除了增強雄心之鋼之外,還也削弱了遠程英雄用的實驗型海克斯板甲,讓他們必須付出更大的代價才能撐起血量。至於第二賽季的後續調整,我們下修了趙信的治療能力,也把史矛德的基礎傷害調低了一點,藉此削弱他鬥士出裝的強度。

除此之外,我們還調整了一些使用率較低的用戶端程式碼,並帶來了大量錯誤修正、競技場更新、隨機單中和隨機單中:大混戰的錯誤修正與調整,以及更多豐富內容!另外,「永恆星靈 黛安娜」跟「永恆星靈 雷歐娜」都要登場啦。最後,希望大家已經準備好享用義大利大餐。今天的菜單為大家端出了賽恩、伊羅旖、伊瑞莉雅和威寇茲令人食指大動的新造型。玩家們,盡情享用吧!

想要了解更多關於《英雄聯盟》的資訊嗎?來看看我們社群經營的維基百科吧!

跑錯棚了?《聯盟戰棋》版本更新公告請見此處

Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

版本概要

「披薩大廚 賽恩」、「義麵師傅 伊羅旖」、「麵包棒 伊瑞莉雅」、「義大利麵 威寇茲」、「永恆星靈 雷歐娜」、「永恆星靈 黛安娜」,以及「月蝕 永恆星靈 黛安娜」將於2026年5月28日登場。

2026繽紛色彩

大家驕傲月快樂!我們推出了兩款全新表情,等本次版本更新上線後,就能用1個藍色結晶粉末立即解鎖。我們也新增了一項任務,只要與預組隊伍一起玩3場遊戲,即可獲得戰鬥通行證經驗值。同時,前幾年的表情也會再次推出,每個都只需1個藍色結晶粉末。

回歸的頭像將在26.11版本至26.13版本期間啟用軌跡特效。如果你還沒取得這些頭像,可以前往商店入手,沒錯,每個都只要1個藍色結晶粉末!

想了解更多關於本次活動,以及我們在《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》中是如何慶祝的嗎?請查閱我們發布的文章

用戶端積分排行榜

我們在後台做了一些技術清理,並移除了一部分較少使用的用戶端程式碼。長遠來說,這項改動對我們有好處,但這也表示我們必須移除部分功能。

積分頁面的「我的聯盟」分頁不再對鑽石以下牌階的玩家開放。玩家依然可以查看大師以上的天梯,但鑽石以下的玩家無法再比較自己與其他玩家在各牌階與區間的確切排名。

路線任務調整

中路任務

為了跟進26.9版本的改動,我們稍微加強了路線任務的獎勵。我們覺得這項獎勵稍嫌不足,但它能讓中路玩家擁有屬於自己的成長方式,我們認為這對整體遊戲環境有正向影響。


  • 額外物攻與魔攻:6% ⇒ 8%

輔助調整

在這次版本更新中,我們對過去一年來,逐漸穩定卻也略顯僵化的附魔師輔助主流套路進行了全面檢視。我們祭出了一系列增強與削弱,希望能幫助坦克重返輔助主流舞台,並對部分輔助道具及其功能進行了大大小小的重製。


 

首先,我們直接增強了幼蟲。26.9版本對路線任務的改動,為對線期帶回了一部分巡場與對線的彈性,為配合此改動,我們增強了幼蟲,讓輔助在巡場時有明確的目標。

  • 每隻幼蟲每段傷害:3 / 9 / 12 || 1.5 / 4.5 / 6 ⇒ 4 / 12 / 16 || 2 / 6 / 8
  • 召喚虛空幼蟎生命:近戰士兵的60% ⇒ 近戰士兵的100%

召喚艾莉

我們稍微下調了召喚艾莉在遊戲前期的防禦性輸出,讓對線期換血能對附魔師雙人組造成實質傷害。

  • 護盾值:30-100(等級1-18)(+10%額外物攻)(+5%魔攻)⇒ ▸20-100(等級1-18)(+10%額外物攻)(+5%魔攻)

裂地衝擊

我們稍微提升了裂地衝擊在遊戲前期的威力,讓打法激進的玩家更容易在換血時取得優勢。

  • 物防與魔防:35 (額外+80%)⇒ 45(額外+75%)

神聖守護

最後,我們縮短了神聖守護的冷卻時間並調整其成長係數,幫助需要它來安全度過對線期的坦克玩家。

  • 冷卻時間:90-40(等級1-18)⇒ 75-40(等級1-18)
  • 護盾:45-180(+25%額外魔攻)(+5%額外生命)⇒ 40-150(+20%魔攻)(+6%額外生命)

夢寐以求

夢寐以求是一件在「幕後」運作的獨特道具,玩家通常預設其效果會默默發動。本次我們對其進行了多項調整,使其在更多狀況下運作。儘管在多數情況下屬於削弱,但在特定條件下則是增強。

藍色泡泡的傷害減免不再只抵擋第一次傷害(例如:持續傷害的第一段,或是普攻附帶的第一下命中傷害),而是改為針對第一個傷害來源來減免傷害(例如:完整持續傷害,直到固定傷害減免數值消耗完為止)。

紫色泡泡的傷害原本主要透過命中效果觸發,現改為透過命中或技能命中傷害施放來源效果觸發,若為範圍傷害則效果打折。(例如:若伊澤瑞爾的大絕觸發了紫色泡泡,整段大絕都會附加該傷害,但範圍技能的附加傷害會降低。類似範例還有娜米E技能。)

  • 藍色泡泡傷害減免:75-255(等級1-18)⇒ 50-194(等級1-18)
  • 藍色泡泡傷害減免:傷害減免會影響下一次大於0的傷害,無論該傷害數值多大 ⇒ 傷害減免會影響下一個大於0的傷害施放來源(持續抵擋)
  • 紫色泡泡傷害:50-170(等級1-18)⇒ 40-160(等級1-18)
  • 紫色泡泡傷害:傷害透過命中效果,或是特定技能/道具觸發 ⇒ 傷害將由下一次造成傷害的普攻或技能觸發,若為範圍傷害則效果降低(如娜米E技能)

月之石再生裝置

月之石再生裝置不會再對「治療和護盾量」以及「重創和破盾者」重複發動效果。這項改動在多數情況下屬於削弱,但當對手有重創和破盾者時,反而有更好的效果。

讓我們算給大家看,如果你有50%的治療和護盾量,並透過治療和護盾量治療一名友軍100*150%=150,在26.10版本中,該治療會彈跳到另一名友軍身上,治療友軍150*30%*150% = 67.5。但現在只會彈跳150*30%=45的治療量。

  • 修正了多項錯誤,包含不會再對「治療和護盾量」以及「重創和破盾者」重複發動效果。
  • 現在會優先彈跳給生命較低的友軍

帝王命令

此道具因為與娜米E技能的契合度過高,帝王命令幾乎跟她完全綁定。這次我們重製了帝王命令,讓它更契合偏功能型的法師輔助。這類英雄主要透過控場來支援隊伍,而不是仰賴治療、護盾或自身傷害。期待大家找到最適合此道具的英雄!

  • 合成公式:惡魔法典(850)+班德爾玻璃之鏡(900)+500=2200 ⇒ 爆裂魔杖(850)+班德爾玻璃之鏡(900)+700=2400
  • 魔攻:60 ⇒ 65
  • 技能加速:20 ⇒ 15
  • 魔力回復:125% ⇒ 150%
  •   移除   唯一:齊心火焰
  •   新   唯一:控場:硬控場效果技能獲得15技能加速。
  •   新   唯一-命令:硬控場敵方英雄時,將其標記6%易傷,持續4秒。(有易傷的敵軍承受的傷害提高 %)

希利亞的迴響

直接削弱附魔師。

  • 已儲存的傷害:35% ⇒ 30%

日輪的加冕

直接強化坦克。

  • 雙防:25 ⇒ 30

騎士誓願

我們選擇強化騎士誓願的獨特效果,而非單純增強其能力值或調降價格。

  • 傷害減免:12% ⇒ 14%
  • 治癒:10% ⇒ 12%

錫柯的聚合之力

改良錫柯的聚合之力的使用體驗,讓常在遠距離施放大絕的使用者(例如雷歐娜與納帝魯斯)能發揮的更好。

  • 霜火風暴:施放大絕時觸發 ⇒ 在施放大絕後的5秒內進入準備狀態,並在敵方英雄進入範圍或5秒後立即觸發

英雄

布蘭德

布蘭德在下路的表現,已經在OP邊緣遊走了一陣子,而他在此版本中確實踩線了,因此我們削弱了他的基礎物防來調整下路平衡。


基礎能力值

  • 基礎物防:27 ⇒ 24

黛安娜

暮夜與黎明經過幾次改動後,黛安娜目前在打野的表現有些差強人意。因此,我們決定在野區多給她一點月之力,讓她回到以往的強度。


基礎能力值

  • 對野怪傷害:230% ⇒ 270%

蒼白月瀑(W)

  • 額外生命:9% ⇒ 11%

艾克

26.9版本中的「暮夜與黎明」重塑已告一段落,我們發現可以強化一下艾克來作為補償,因為他不需要綁定那件裝備也能打出傷害了。


被動「共振驅動-Z」

  • 對每個敵人的冷卻時間:5秒 ⇒ 4秒

漢默丁格

上個版本移除吸引遠程小兵仇恨的機制後,主練漢默丁格的玩家發現炮臺與士兵射程的互動機制變差了。具體來說,就是遠程士兵的攻擊距離超過了漢默丁格的砲臺,而且他沒有辦法將士兵引到砲臺的射程內。這樣的遊戲體驗非常糟糕,你只能看著砲臺扛下士兵的普攻卻無法還手。

此外,我們也注意到,由於視野與砲臺邏輯之間存在微小時間差,導致砲臺過快失去目標視野,使進化砲臺有時無法跟進暴風手雷的攻擊。因此我們稍微延長了視野持續時間來解決這個問題。


H-28G 進化砲臺(Q)

  • 砲臺攻擊距離:530 ⇒ 550
  • 砲臺視野範圍:585 ⇒ 650
  •   新   砲臺射程:如果砲臺範圍內沒有其他目標,現在對士兵的攻擊距離額外增加50。

CH-2暴風手雷(E)

  • 目標位置視野:1秒 ⇒ 1.25秒

卡薩丁

我們的虛空行者在峽谷中可說是跌跌撞撞,無法靠瞬移來去自如。除了純魔攻裝備之外,可累加的淚滴系列道具也為他提供了另一個有趣的後期成型選擇,但他在遊戲前期的處境卻變得更艱難(部分原因來自我們對中路任務的調整)。這些改動應能改善他在對線上農兵和換血的能力。


虛無法球(Q)

  • 冷卻時間:10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 ⇒ 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7

虛無法球(Q)

  • 冷卻時間:10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 ⇒ 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7

葵恩

打野葵恩(還是該簡稱野葵?)儘管目前不強,但人氣依然很高,玩起來也充滿樂趣。我們知道玩家們日後會開發出更多技巧並提升熟練度,因此現階段我們只打算確保她的清野速度更具競爭力,不會更動她的爆發傷害或單挑能力。這項改動應能讓這位可靠的遊俠更常深入敵區執行危險任務,無論她是想偷打野怪還是敵方英雄。


追獵印記(被動)

  • 對野怪傷害:50 ⇒ 75

飛鷹突擊(Q)

  • 對野怪傷害:150% ⇒ 200%

史矛德

自從拿到了冥火之觸之後,這隻幼龍就把對手炸得體無完膚。我們不得不連續推出幾次小更新來將其削弱,這的確挺無奈的,希望這會是最後一次。

這次的改動與上次削弱的方向相同,目的是讓他回到以暴擊為主的出裝,不要在出完奪魄之鐮後就轉鬥士裝。我們認為暴擊流的強度可以高一點,畢竟脆皮史矛德有更多能反制的弱點,例如容易被敵方一套技能集火秒殺。


龍性精通(被動)

  • Q技能額外魔法傷害:被動堆層的40% *(1 + (暴擊率 * 0.5 *(1 + 額外暴擊傷害))(100%暴擊率時為60%,若裝備無盡之刃則為66%)⇒被動堆層的25% * (1 + (暴擊率 * 1.2 * (1 + 額外暴擊傷害))
  • E技能額外魔法傷害被動堆層的12% ⇒ 被動堆層的8% *(1 +(暴擊率 * 0.6 *(1 + 額外暴擊傷害))

提摩

在更新了提摩的係數後,我們樂見(也很害怕)看到他不管用魔攻、命中或物攻出裝,都能有不錯的表現。不過就現況而言,彈簧刀實在是遙遙領先。對劇毒射擊的物攻係數砍了一刀後,我們有自信讓彈簧刀提摩回到合理的強度,也不再讓喜歡其他出裝(例如:納什之牙、黎安卓的折磨、惡意)的玩家被迫出這件裝備。此外,削弱他的物防成長,既能維持他身為線霸的定位,又能給玩家更多襲擊他的機會!


基礎能力值

  • 物防成長:每級4.95 ⇒ 每級4.5

劇毒射擊(E)

  • 命中/每段中毒係數加成:(+10%額外物攻/+20%額外物攻)⇒(+5%額外物攻/+10%額外物攻)

趙信

雖然魔攻趙信的出裝不算OP,但那誇張的治療量實在令人跌破眼鏡。我們將下修他的治療量,並提升他的持續傷害作為補償。


鬥戰決心(被動)

  • 額外傷害:15 / 30 / 45 / 60%額外物攻(1 / 6 / 11 / 16級)⇒ 15 / 30 / 45 / 60%額外物攻(+5 / 10 / 15 / 20%魔攻)(1 / 6 / 11 / 16級)
  • 治療量:3 / 4 / 5%最大生命(+50 / 65 / 90%魔攻)(1 / 6 / 11級)⇒ 3 / 4 / 5%最大生命(+45 / 55 / 80%魔攻)(1 / 6 / 11級)

道具

實驗型海克斯板甲

我們希望實驗型海克斯板甲能滿足各種流派的英雄,並引導玩家深入思考在出裝時該如何取捨。然而就目前看來,這件道具反而讓上路玩家的日子更難熬了,因為汎和法洛士不但能保住大部分傷害,還變得更難擊殺。這次改動應該能讓出海克斯板甲的英雄回歸對手認知中的合理強度,同時確保這依然是值得一試的「實驗型」出裝。

  • 過載運轉:施放大絕時,獲得50%額外攻速與20%額外跑速,持續8秒⇒遠程:獲得35%額外攻速與14%額外跑速,持續8秒(近戰英雄保持不變)

雄心之鋼

雄心之鋼已逐漸失寵。不過隨著蒙多主流打法過去,我們打算回調一年前的削弱,因為我們認為這件裝備在注重自我發育的坦克出裝中,扮演著相當有趣(且重要)的角色。

  • 傷害轉換為永久生命的比率:8% ⇒ 10%

史提克彈簧刀

現在很多流派都會出彈簧刀,但我們覺得對於克黎思妲或凱莎這種依賴物攻的角色來說,這件裝備的強度應該要再上修。我們會在第二賽季期間持續觀察玩家對新版「史提克彈簧刀」的滿意度(這道閃電是否能再創佳績?)

  • 物攻:40 ⇒ 45

Runes

Deathfire Touch

We are also making an adjustment to Deathfire Touch so that it now only deals magic damage to resolve an extreme synergy with Black Cleaver.


  • Damage: Adaptive based on the user's AD vs AP ⇒ Magic Damage

隨機單中:大混戰

嗨,隨機單中的狂熱玩家!在本次版本中,我們改動了一些英雄,修正了一些錯誤,但沒有重大變動。我們橋上見!


英雄

  • 造成傷害:102% ⇒ 100%


  • 造成傷害:105% ⇒ 100%
  • 承受傷害:95% ⇒ 100%


剎雅

  • 造成傷害:105% ⇒ 100%
  • 攻擊速度成長:+3% ⇒ 0%


克黎思妲

  • 造成傷害:110% ⇒ 105%
  • 承受傷害:90% ⇒ 95%


飛斯

  • 造成傷害:105% ⇒ 100%
  • 承受傷害:95% ⇒ 100%
  • 韌性:10% ⇒ 0%


崔絲塔娜

  • 造成傷害:105% ⇒ 100%
  • 承受傷害:95% ⇒ 100%


圖奇

  • 承受傷害:95% ⇒ 100%


史矛德

  • 承受傷害:102% ⇒ 100%


法洛士

  • 承受傷害:105% ⇒ 100%


煞蜜拉

  • 承受傷害:105% ⇒ 100%


費德提克

  • 造成傷害:95% ⇒ 100%
  • 承受傷害:105% ⇒ 100%

錯誤修正

  • 之前葛雷夫搭配「射手法師」會造成極高的傷害,現已修正此問題。
  • 之前「守護面紗」會在重生時進入冷卻時間,現已修正此問題。
  • 之前維爾戈附身於帶有任務的敵方英雄時,可能無法完成「伊卡西亞殞落」,現已修正此問題。
  • 之前在第一件增幅裝置之後選擇「極度邪惡」無法獲得40點魔攻,現已修正此問題。
  • 修正了艾希的Q技能無法施加「射手法師」的問題。
  • 之前史矛德在搭配特定增幅裝置時無法於E技能期間施放Q技能,現已修正此問題。
  • 之前翱銳龍獸使用「溢流」搭配Q技能時不會消耗雙倍魔力,現已修正此問題。
  • 「不死魔舞」現在只會根據增幅裝置來提供生命值,不會將能力值鐵砧列入計算。
  • 之前「普羅能量炮」射出的普羅會獲得草叢內的視野,現已修正此問題。
  • 之前雪球增幅裝置被「潘朵拉的寶盒」移除時,會導致雪球的冷卻時間異常地長,現已修正此問題。
  • 之前在選擇「小丑學院」時,使用雪球會導致「小丑學院」提供的召喚師技能被覆蓋,現已修正此問題。
  • 之前妮可在偽裝成非英雄時施放大絕會無法觸發「大絕覺醒」,現已修正此問題。
  • 之前「升級:荊棘之甲」會讓玩家可無限購買荊棘之甲,現已修正此問題。
  • 之前賈克斯的W技能無法觸發「射手法師」,現已修正此問題。
  • 之前厄薩斯在使用R技能期間陣亡時會觸發「隨我同困」,現已修正此問題。
  • 之前伊澤瑞爾的Q技能無法觸發「颱風」,現已修正此問題。
  • 之前伊羅旖的E技能會隨士兵術師獲得加成,現已修正此問題。

隨機單中

本次版本只對姬亞娜做了小小的調整!衝啊,女王!


英雄

姬亞娜

  • 技能加速:0 ⇒ 20

競技場

三人競技場熱度不減,許多玩家紛紛投入大亂鬥之中。本次版本我們迎來三位全新特別嘉賓。你要跟犽凝一起狩獵惡魔,還是投入黑暗力量的懷抱?還是說,你知道汎的哪項器具能完美克制對手?

我們這次的重點是三人模式的改動,並對增幅裝置進行大量調整,以應對更多的參戰者。目前附魔師的表現太強勢,ADC則有點偏弱,因此我們要做點調整,讓這兩者的強度回到與其他職業相近的水準。均衡十手這陣子強到有點嚇人,因此我們決定恢復至先前的版本:每次只能觸發一次,並將重點放回機動性上。海克斯閃電夥伴在重製後變成了好用的自動施法器。既然近戰英雄已經有避雷針能觸發自動施法了,那我們就把海克斯閃電夥伴改成更適合ADC使用吧。

我們會繼續留意大家的想法跟建議。多虧了你們,我們才能做出這個大家都喜歡的模式。

如果國王的王冠即將落入他人之手,你會選擇將其奪走嗎?


增幅裝置

雷射眼

  • 停止注視目標後傷害累加遞減0.3秒 ⇒ 0.6秒


契約殺手

  • 傷害增幅:20% / 30% ⇒ 15%
  • 金錢增加:150 ⇒ 150 / 200


普羅王跳跳

  • 冷卻時間:75秒 ⇒ 30秒


衝鋒

  • 技能加速:200 / 275 / 350 ⇒ 200 / 325
  • 最高等級:3 ⇒ 2


手腳麻利

  • 攻速:0% / 75% / 120% ⇒ 60% / 80% / 130%


洗劫

  • 每次衝刺的詛咒:2 ⇒ 5


詛咒增幅裝置

  • 每件詛咒增幅裝置的詛咒上限:20 ⇒ 10


斗內:

  • 獲得金錢:1750 ⇒ 2000


狂躁!

  • 強化效果持續時間:6秒 ⇒ 8秒
  • 攻速:15% ⇒ 30 / 60%


收頭好手

  • 跑速:60% ⇒ 100%


任務:伊卡西亞殞落

  • 巴米灰燼生命:150 ⇒ 550
  • 虛空獻祭燃燒:2.5% ⇒ 4%


電光石火

  • 攻速提升:15% / 25% ⇒ 20% / 30%


縮小引擎

  • 死亡時失去堆層:50% / 0% ⇒ 25% / 0%
  • 每層技能加速:8 ⇒ 8 / 10
  • 每層跑速:10% ⇒ 1% / 1.5%


餘音震盪

  • 半徑:450 / 700 ⇒ 500
  • 緩速持續時間:2 / 3 ⇒ 1.5
  • 緩速幅度:30% ⇒ 30 / 60


升級傲慢

  • 每層生命:1% ⇒ 3%


曬衣繩

  • 等級2生命係數:7.5% ⇒ 6.5%
  • 魔攻係數:7% ⇒ 6%
  • 物攻係數:9% ⇒ 8%


敲爆那顆蛋

  • 傷害加成:100% / 200% ⇒ 100% / 150%


巨龍威能

  • 傷害加成:200% ⇒ 150%


魔法導彈

  • 等級2基礎導彈數量:5 ⇒ 3


魔法少女

  • 第一顆星星落地時間:15秒 ⇒ 20秒


套娃

  • 復活生命:80% ⇒ 70%


極度邪惡

  • 滿級:2 ⇒ 3


蛋白飲

  • 轉換率:35% ⇒ 25%
  • 治療和護盾量:25 ⇒ 15


狂戰士

  • 攻速:35% ⇒ 25%
  • 暴擊率:25% ⇒ 12.5%

英雄

克黎思妲

  • 總物攻係數(Q):135% ⇒ 105%
  • 額外堆層的物攻係數(E):15 - 35% ⇒ 20% - 50%


沃維克

  • 冷卻時間(E):18 - 14 ⇒ 15 - 11
  • 基礎傷害(R):175 / 300 / 425 ⇒ 175 / 350 / 525


卡爾瑟斯

  • 冷卻時間(R):60 ⇒ 120 / 100 / 80
  • 魔攻係數:100% ⇒ 90%


易大師

  • 持續時間(R):7 ⇒ 5
  • 持續時間重置:7 ⇒ 5
  • 冷卻時間返還:70% ⇒ 50%


索拉卡

  • 治療魔攻係數(Q):45% ⇒ 30%
  • 冷卻時間:5 ⇒ 9 - 5


斯溫

  • 每層生命(R):10 / 15 / 20 ⇒ 7.5 / 15 / 22.5
  • 每段傷害(R):10 / 15 / 20 ⇒ 7.5 / 12.5 / 17.5

系統

連技破壞者

  • 控場觸發間隔:4秒 ⇒ 3秒


堡壘之花

  • 不再受到命中效果的額外傷害

道具

鑽石尖矛

  • 攻速:30%⇒ 40%


海克斯閃電夥伴

  • 攻速:75%⇒ 50%
  • 跑速:4%⇒ 6%
  •   移除   生命:移除
  • 物攻:70


海克斯光學C44

  • 物攻:50 ⇒ 55
  • 強化效果持續時間:10秒 ⇒ 15秒


不朽盾弓

  • 護盾:400-700 ⇒ 400-1000


無盡之刃

  • 暴擊傷害加成:40%⇒ 30%
  • 物攻:55⇒ 75


史提克彈簧刀

  • 傷害:60 ⇒ 80-160


均衡十手

恢復為先前的版本,現在同一時間只會有一枚標記生效。

海妖殺手

  • 物攻:40 ⇒ 50


日輪的加冕

  • 護盾量:600 - 1200 ⇒ 300-900
  • 現在在受到治療後的20秒內效果降低


米凱的祝福

  • 治療和護盾量:16% ⇒ 12%


贖罪神石

現在在受到治療後的8秒內效果降低

  • 治療和護盾量:16% ⇒ 12%


狂暴利刃

  • 傷害:100 ⇒ 100-250
  • 跑速持續時間:1.5秒 ⇒ 2秒


臨界點

  • 攻速:25% ⇒ 40%


智慧末刃

  • 魔防:40-45


無言之約

  • 魔攻共享:20% ⇒ 15%
  • 技能加速共享:20% ⇒15%
  • 冷卻時間:10⇒ 60
  • 治療和護盾量:25% ⇒ 15%


破曉之核

  • 治療和護盾量:16% ⇒ 12%

特別嘉賓

凱爾:聖域之梯

  • 獲得金幣:1000 ⇒ 1500
  • 最終獎勵(第10回合)隨機增幅裝置等級:1 ⇒ 2

  新   淣菈:歡欣喜悅
傳說道具鐵砧減價500。
連勝時可獲得額外重抽次數

  新   汎:獵殺器具

  • 從幾個「器具」增幅裝置中獲得好處

  新   犽凝:內心惡魔

  • 為你的隊伍投票,選擇與惡魔或惡魔獵手結盟
  • 擊敗惡魔隊伍時,獵手會獲得金錢
  • 獵人隊伍被淘汰時,惡魔會獲得增幅裝置等級

錯誤修正

  • 之前「私人司機」會將玩家生成在敵方隊伍附近,現已修正此問題
  • 修正了「轟鳴」
  • 之前「突變」增幅裝置轉化為「能力值堆起來!」(能力值堆堆堆起來!)時,會導致玩家能累加碎片持有者的加成,現已修正此問題
  • 修正了「賭徒鐵砧」未正確降低能力值鐵砧費用的錯誤
  • 修正了「連鎖閃電」沒有特效的問題
  • 之前「升級:收藏家」未能提升處決門檻,現已修正此問題
  • 之前維爾戈附身於敵方英雄,並以此狀態進入下個購買階段時,會導致稜鏡道具價格增加,現已修正此問題
  • 之前當特別嘉賓出場時,若在其頒獎台旁施放衝刺或瞬移技能,會累加洗劫堆層,現已修正此問題
  • 之前蓋倫的「審判(E)」無法正常累加重磅爆發的堆層,現已修正此問題
  • 之前購買並退款狂怒護脛時會在每次退款時累加堆層,現已修正此問題

錯誤修正與遊戲體驗改善

  • 之前輔助購買控域守衛後,輔助會無法復原,現已修正此問題。
  • 之前打野夥伴的攻擊無法命中紅方的小石怪,現已修正此問題。
  • 之前薩科在Q技能期間取消普攻會導致解除隱形,現已修正此問題。
  • 之前米里歐W技能的額外範圍指示會消失,現已修正此問題。
  • 之前伊莉絲在施放蜘蛛型態E技能期間陣亡,技能會維持可用狀態,現已修正此問題。
  • 之前鏡爪被緩速時,無法正常播放獨特奔跑動畫,現已修正此問題。
  • 之前用信號標記貪婪護脛與不朽之途時,訊息會顯示為充能數而非堆層,現已修正此問題。
  • 之前衝擊火砲和狂暴利刃必須先用普攻觸發至少一次後,才能用技能傷害觸發,現已修正此問題。
  • 之前賽勒斯若在被變形時陣亡,重生時會變成希瓦娜的聖龍型態,現已修正此問題。
  • 之前影焰可能無法正常增幅特定命中效果,現已修正此問題。
  • 之前娜米R技能會對緊貼自身的目標造成雙倍傷害,現已修正此問題。
  • 之前路西恩在高攻速下無法正常播放獨特攻擊動畫,現已修正此問題。
  • 將瑟菈紛Q技能的命中框恢復成為中心判定。
  • 之前藍色結晶粉末市集因發生錯誤而暫停販售神祕頭像與神祕守衛,現已修正此問題。
  • [WASD] 進一步改良普攻。當英雄對同一目標開始或停止普攻,或是頻繁進出同一目標的攻擊範圍時,現在的反應會更加靈敏。
  • [WASD] 若超過操控方式的變更時限,即使玩家在遊戲過程中未切換過操控方式,也無法再進行變更。
  • [WASD] 之前難以利用易大師的冥想來重置普攻,現已修正此問題。
  • [WASD] 之前偵察守衛飾品和贖罪神石等道具會套用最大距離施法,現已修正此問題。現與滑鼠操作一致。
  • 進行調整以改良最大距離施法。啟用最大距離施法時,玩家不會再微幅後退。用滑鼠點按的玩家的施法速度更快,而用WASD的玩家施法更穩定。
  • 之前玩家在遇到對戰終止、中離或經證實的惡意行為等狀況時,無法正常收到補償聯盟分數,現已修正此類問題。

全新造型與炫彩造型