《英雄聯盟》26.12版本更新公告

第二賽季第二幕火熱開局

 

我們針對最近的第二賽季和輔助主流又有一些調整,這次會削弱魔攻趙信並加強悠咪,同時也為下個版本的季中邀請賽備戰,藉此提升賽事的選角多樣性。雖然其中有些改動是專門針對職業賽場(抱歉了,法洛士),但大多數調整對所有玩家都適用,例如降低了李星和夜曲的打野威脅。這個作法會再沿用一個版本,之後就會恢復正常調整。

想要了解更多關於《英雄聯盟》的資訊嗎?來看看我們社群經營的維基百科吧!

跑錯棚了?《聯盟戰棋》版本更新公告請見此處

Erika Haas(ID:Riot Cashmiir)
Steven Earnest(ID:Riot sternest)

版本概要

「尊爵不凡 罪惡海岸 勒布朗」、「罪惡海岸」布蘭德、赫威將於2026年6月10日登場。

一般對戰開放時間

自2025年底以來,各地區的列隊時間明顯改善,所以我們很高興宣布,中東、大洋洲和新加坡的一般對戰開放時間將從限定時段改為全時段。

頂尖牌階雙排限制

某些地區,自S2開始啟用了頂尖牌階雙排限制,這些地區的菁英玩家同時也經歷了重置。我們正積極監控上路高階對戰的健康度,想要藉此了解我們需要做出哪些對戰品質的提升,才能在這些地區重新開放頂尖牌階玩家雙排。不過,目前我們還不放心直接開啟這項功能,必須先做出一些改進。我們會在準備好重新開放時通知大家。

社交面板中的榮譽

我們將在玩家的社交面板中加入榮譽和現有懲處資訊,讓你可以輕鬆追蹤自己的狀態、查看邁向救贖的進度,以及了解你的行為如何影響遊戲。此面板會顯示你目前的榮譽、限制,以及恢復榮譽評分所需要採取的行動,時時提醒你,一個健康良好的社群,需要你我共同打造。

英雄

厄薩斯

我們打算給厄薩斯一些關愛,畢竟他已經在板凳上坐了好一陣子,儘管各種跡象都顯示這位冥血族在目前版本其實是個不錯的選擇。我們加強了他Q的技能範圍,讓他在展現核心操作時能獲得更多回報,無論是對付皮粗肉厚的坦克還是脆皮的敵人,都能成為真正的威脅。


冥血邪劍(Q)

  • 技能範圍額外傷害:70 ⇒ 75

關在所有技術層級的主流環境中都消失有一段時間了。她在26.09「暮夜與黎明」的小幅重製後失去了一些強度,所以我們要還她一些前期的強度。她依然會是個需要發育的角色,但第一件道具的爆發變弱,讓她在前期的遊戲內的表現受到不少影響。這些改動應該可以幫助關玩家,在各個階段都能盡情剪剪跳跳!


剪剪!(Q)

  • 每次剪擊基礎傷害:10/13.5/17/20.5/24 ⇒ 10/14/18/22/26

剪步如飛(E)

  • 額外攻速:20/35/50/65/80% ⇒ 30/42.5/55/67.5/80%

赫威

在26.08版本中,赫威經歷了調整。對於他的技能疊加緩速的方式,及其與其他緩速來源互動的方式而言,這些調整所帶來的負面影響大於預期。雖然我們當時有加入補償性的增益,但經過幾個版本後,那次改動讓他明顯變弱了,所以這次我們會加強他的Q和E,讓他的所有技能變得比較有存在感。


主題:厄禍筆法(Q)

  • QQ傷害:50 / 80 / 110 / 140 / 170(+70%魔攻)(+3 / 4 / 5 / 6 / 7%目標最大生命)⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170(+80%魔攻)(+3 / 4 / 5 / 6 / 7%目標最大生命)
  • QW傷害:60 / 85 / 110 / 135 / 160(+25%魔攻),最多提升至120 / 201.875 / 302.5 / 421.875 / 560(+50 / 59.375 / 68.75 / 78.125 / 87.5%魔攻)⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160(+30%魔攻),最多提升至120 / 201.875 / 302.5 / 421.875 / 560(+60 / 71.25 / 82.5 / 93.75 / 105%魔攻)
  • QE緩速:30% ⇒ 35%

主題:苦惱筆法(E)

  • 冷卻時間:13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11秒 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒

賈克斯

我們最喜愛的釣魚達人一直耐心等待著出擊的時機。賈克斯本應該是能在團戰中越打越痛的高威脅角色,但現在對上坦克型對手時,他反而成了陷阱角色(是選他的人會中招)。這些改動應該有助於解決這個問題,同時又不會讓他過於強勢。


跳斬(Q)

  • 魔力消耗:65 ⇒ 50

反擊風暴(E)

  • 目標最大生命傷害:3.5%最小傷害 / 7%最大傷害 ⇒ 4%最小傷害 / 8%最大傷害

李星

對李星玩家來說,最近移除李星部分技能限制的改動很酷,但他現在顯然太強了。由於他現在有更多操作空間,所以我們將削弱他的純粹傷害以達到平衡。


基礎能力值

  • 物攻成長:3.7 ⇒ 3.4

虎嘯龍吟(Q1)

  • 傷害:65 / 95 / 125 / 155 / 185(+95%額外物攻)⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+90%額外物攻)

震驚百里(Q2)

  • 傷害:65 / 95 / 125 / 155 / 185(+95%額外物攻)⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+90%額外物攻)

夜曲

夜曲已經強勢了一段時間,特別是在高階對局中表現尤為突出。我們喜歡他擁有相對較短的大絕冷卻時間,讓他操作起來感覺非常獨特,但這也意味著我們勢必得削弱他在單挑和農兵方面的強度,畢竟他擁有能快速製造不對等戰鬥的強大技能。


黃昏渠道(Q)

  • 傷害:65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 65 / 105 / 145 / 185 / 225

奧莉安娜

奧莉安娜常被稱為《英雄聯盟》的「完美英雄」,近年來她幾乎無所不能,不但能主宰路線、保護隊友,還能在團戰中穩定打出高額傷害。她是近期版本中職業賽場的最高優先選擇,我們認為她前期的線上的壓制力過強。她應該還是會出場,只是會變得更吃場合,主要靠高手級的大絕衝擊波打出價值,而不是靠前期對線壓人。


基礎能力值

  • 基礎生命:585 ⇒ 565

魔法發條(被動)

  • 每層傷害提升:20% ⇒ 15%

終極指令:脈衝(R)

  • 傷害:250/400/550(+95%魔攻)⇒ 225/350/475(+110%魔攻)

雷茲

雷茲在前期換血時,因為冥火之觸而變得更強了。對於這位以成長型連招法師聞名的英雄來說,我們認為他目前在對線期已經變得太過難以壓制。所以就像奧莉安娜一樣,我們會稍微削弱他前期的能力,讓他能在後期發揮預期的實力。


基礎能力值

  • 基礎生命:645 ⇒ 620
  • 基礎物攻:58 ⇒ 55

賽勒斯

賽勒斯是自從第二賽季開始以來就每況愈下的英雄之一。我們認為他前期在線上依然是個強勢的壓制者,但他已經失去了太多力量,導致後期成長嚴重不足,變得非常單調,所以我們會在這方面給他一些幫助。


鍊斬(Q)

  • 起始傷害:40 / 60 / 80 / 100 / 120(+40%魔攻)⇒ 40 / 65 / 90 / 115 / 140(+45%魔攻)

弒君之道(W)

  • 治療量:20 / 40 / 60 / 80 / 100(+20%魔攻)(+5%賽勒斯額外生命),依賽勒斯已損失生命最多可提升100% ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100(+30%魔攻)(+5%賽勒斯額外生命),依賽勒斯已損失生命最多可提升100%

星朵拉

奧莉安娜,傳球!星朵拉最近W和R的穩定傷害被削弱了一些,所以我們希望透過黑暗星體這個變化多端的核心技能讓她能發起推線,並促使後期成長的夢想實現。我們希望這些刺激且實用的強化,能讓各層級的玩家都對她尚未得到發掘的潛力產生興趣。


基礎能力值

  • 基礎生命:563 ⇒ 583

黑暗星體(Q)

  • 傷害:80-220(+65%魔攻)⇒ 90-230(+70%魔攻)

崔絲塔娜

距離我們上次看到射手主宰中路已經過了兩年,雖然我們絕對不希望回到那個時代,但我們的確覺得有些射手出現在中路,能為遊戲帶來有趣的變化。崔絲塔娜是一個不錯的人選,因為自從幾個賽季前我們為她的Q加入魔力消耗後,她就很少出場。我們會在這裡收回部分削弱,並全面提升她的等級成長表現。


基礎能力值

  • 物攻成長:2.9⇒ 3.4

急速射擊(Q)

  • 魔力:30 / 35 / 40 / 45 / 50⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35

法洛士

法洛士在今年逐漸成為高階對戰中最受重視的遠程物理輸出兼上路。雖然對實驗型海克斯板甲的調整應該能減緩他在上路的宰制力,但在下路,我們希望進一步降低壓制性的前期物理致命流的吸引力,同時對最常見的命中出裝影響較小,並讓這些出裝的成長性稍微提升。


復仇怒火(被動)

 

  • 擊殺非英雄單位時獲得物攻與魔攻其總攻速的10% ⇒ 其總攻速的11%
  • 擊殺英雄時獲得物攻與魔攻其總攻速的25% ⇒ 其總攻速的33%
  • 擊殺非英雄單位時攻速:+50%攻速 ⇒ +30%攻速

破甲箭(Q)

  • 傷害:53.33 / 100 / 146.67 / 193.33 / 240(+100%額外物攻)提升至80 / 150 / 220 / 290 / 360(+150%額外物攻)⇒ 53.33 / 100 / 146.67 / 193.33 / 240(+80%額外物攻)提升至80 / 150 / 220 / 290 / 360(+120%額外物攻)

荒蕪箭袋(W)

  • 命中傷害:8 / 17 / 26 / 35 / 44(+15%額外物攻)(+25%物攻)⇒ 4 / 13 / 22 / 31 / 40(+15%額外物攻)(+25%物攻)

趙信

魔攻趙信在中路依然過於強勢。這次我們會延續上個版本的調整,直接削弱他在線上利用魔攻維持自身生命和魔力的能力。


鬥戰決心(被動)

 

  • 治療量:3 / 4 / 5%最大生命(+45 / 55 / 80%魔攻)⇒ 2 / 3.5 / 5%最大生命(+40 / 50 / 70%魔攻)

風雷迅馳(W)

  • 魔力消耗:60 / 55 / 50 / 45 / 40 ⇒ 60

一騎當先(E)

  • 魔力消耗:50 ⇒ 60

悠咪

身為遊戲內唯一內建治療/護盾能力的英雄,26.09版本調整了月之石再生裝置機制之後,悠咪受到的影響最大。我們將提升她的魔攻係數作為補償性的強化,讓她與附魔道具的契合度更高。


貓貓摯友(被動)

  • 治療量:20 - 110(+25%魔攻)(1-18級)⇒ 20 - 110(+30%魔攻)(1-18級)

蹦蹦衝刺(E)

  • 護盾量:65 / 90 / 115 / 140 / 165(+30%魔攻)⇒ 65 / 90 / 115 / 140 / 165(+40%魔攻)

系統

傳送

你有傳送、他有傳送,大家都有傳送!在引入路線任務後的世界裡,我們仍在觀察那些不想帶戰鬥型召喚師技能的上路玩家,如何透過強化傳送實現他們的遊戲概念。

目前上路傳送護盾的狀態,並沒有帶來我們期望的行動或取捨,而且30秒護盾明顯不符合玩家預期,因此我們這次做出調整,希望能促進更即時的全地圖行動。


  • 最大生命護盾:30%,持續30秒 ⇒ 35%,持續10秒

隨機單中:大混戰

各位隨機單中玩家,你們好!這次改版,我們要讓進步之橋變得更混亂、更刺激。我們最近在一篇開發網誌中詳細說明了這些改動,你可以在這裡查看所有細節,但重點如下:我們新增了技能增幅裝置、任務增幅裝置,並移除了增幅裝置特性。來一探究竟吧!


什麼是技能與任務增幅裝置?

技能增幅裝置是能直接升級一項英雄技能的增幅裝置。你只會獲得適用於你的英雄的技能增幅裝置。

  • 舉例來說:快步移動——施放以自身為目標的範圍技能時,會向前衝刺(沒錯,蓋倫E和凱能R用起來會超級開心!)

任務增幅裝置是會隨著你在遊戲中完成特定目標而強化的增幅裝置。

  • 過去,任務增幅裝置只需要達到一個解鎖門檻,但在這次更新中,我們將推出多階段任務增幅裝置,能夠多次進化成更強大的版本。如「任務:心鋼起來」等較舊的任務增幅裝置也已更新,現在在介面中有更清晰的視覺效果和條件追蹤。

沒錯,增幅裝置可以同時是任務增幅裝置和技能增幅裝置!想把你的布里茨的Q強化成可以發射三道鉤子嗎?你就盡全力躲吧!


特性系統發生了什麼事?

本賽季我們將移除特性系統。

今年稍早,我們探討了特性如何影響玩家的選擇和出裝。雖然有些特性效果像是「豪氣賭客」和「大法師」非常受歡迎,但這個系統同時也降低了增幅裝置選擇的多樣性。為了保留有趣的部分,我們將部分特性加成轉換成獨立的增幅裝置,讓你不用綁定整套特性也能享受這些玩法的樂趣。

  • 大法師 - 金級
  • 豪氣賭客 - 稜鏡
  • 降雪之日 - 銀級
  • 錢如雨下 >>> 哎呀,我的金幣!- 金級
  • 嗚咿嗚咿 - 金級
  • 堆層暴龍 - 銀級

那其他增幅裝置呢?

這次我們特別關注鬥士和坦克。我們新增了更多以戰鬥為主的稜鏡增幅裝置,幫助他們在戰鬥中存活更久,並能更具侵略性地穿梭於戰場。

取得擊殺後總是很難存活下來嗎?陰魂不散只要層數夠多就能讓你復活。想要體驗貝爾薇斯那種連殺重置的快感嗎?飛昇儀式會在你擊殺敵人時,重置你的技能冷卻時間並為你恢復生命。

我們也移除了部分已經無法擴充遊戲想像的舊增幅裝置。我們的目標是促進增幅裝置的輪替,讓重點更多放在英雄技能上,並確保每個增幅裝置都能讓人在選擇時備感期待。

我們每次更新的目標,都是讓亂鬥模式保持新鮮感、充滿實驗性,並帶來各種新發現。我們期待看到你盡情大鬧一番。橋上見!


移除的增幅裝置

  • ???
  • 增益麻吉
  • 地獄三頭犬
  • 作弊
  • 敲爆那顆蛋
  • 不死魔舞
  • 處刑者
  • 感受燃燒吧
  • 寒霜幽魂
  • 深割
  • 阿嬤的辣油
  • 帽上加帽
  • 神聖之火
  • 我是小貓咪
  • 符文術士
  • 雷射治療
  • 電光石火
  • 普羅能量炮
  • 普羅王
  • 煽動群眾
  • 紅包
  • 雷射
  • 回復不休
  • 自我毀滅
  • 穩紮穩打
  • 雪球輪盤
  • 極限衝鋒
  • 兇殘之柄
  • 烈焰折磨
  • 開拓者
  • 彈幕神童
  • 二次三次
  • 升級彎刀
  • 升級傲慢
  • 升級米凱的祝福
  • 升級荊棘之甲
  • 虛空裂痕
  • 小心杯子蛋糕!
  • 重磅爆發
  • 刃下狂風

全新增幅裝置

銀級增幅裝置

  • 適性之護
  • 別轉台
  • 雙重防禦
  • 大師鑄造
  • 該出手了
  • 追求力量
  • 任務:專精輔助
  • 虹吸
  • 降雪之日
  • 堆層暴龍
  • 果斷
  • 可靠武器


 

金級增幅裝置

  • 大法師
  • 一棒入魂!
  • 燃燒利息
  • 無盡屠滅
  • 超遠射擊
  • 躲草叢
  • 小小助力
  • 慈悲之擊
  • 自然治療
  • 共享治療
  • 過度延伸
  • 拍拍鼓勵
  • 豪豬
  • 壓力鍋
  • 疾速追擊
  • 貪婪束縛
  • 回春
  • 鯊魚誘餌
  • 鯊魚風暴
  • 雪爆
  • 劃地為王
  • 牙仙
  • 虛空衝刺
  • 術士果汁盒
  • 嗚咿嗚咿
  • 哎呀,我的金幣!


 

稜鏡增幅裝置

  • 連鎖反應
  • 次元轉移
  • 天降戰熊
  • 共鳴施放
  • 吃過路兵
  • 陰魂不散
  • 豪氣賭客
  • 多重射擊
  • 絕活玩家
  • 輸出超負荷
  • 針插
  • 普羅衝鋒
  • 快步移動
  • 昇華儀式
  • 法術雙生
  • 靈魂炸彈
  • 伸縮手掌黏黏樂
  • 高能量場域
  • 恐懼
  • 泰坦的決意
  • 三連射

增幅裝置調整

華爾茲劍舞

現在會嘗試將最終攻擊重新鎖定初始目標,讓玩家能夠在初始目標附近著陸

拔劍吧

  • 物攻:30%加成,依攻擊距離(500-650)提升至最多30% ⇒ 24%加成,隨攻擊距離(500-650)提升至最多100%
  • 攻速:25%額外提升,依攻擊距離(500-650)最高提升至30% ⇒ 20%額外提升(依攻擊距離500-650最高提升至100%)
  • 生命:30%加成,依攻擊距離(500-650)提升至最多30% ⇒ 24%加成,隨攻擊距離(500-650)提升至最多100%
  • 跑速25%額外提升,依攻擊距離(500-650)最高提升至30% ⇒ 20%額外提升(依攻擊距離500-650最高提升至100%)


暈頭轉向

  • 使攻擊距離低於400的單位提升至400

競技場

競技場3x6表現一直很出色,我們也看到各位有多喜歡這個模式!我們認為目前遊戲內表現整體狀態良好,因此這次會著重加強一些表現較弱的角色,特別是那些一直難以在競技場中取得成功的物攻刺客。

另外,我們也針對「最後倖存者」情境進行了一些調整,同時也微調了部分特別嘉賓,並對反魔法英石炸彈做出了一些變動。


英雄

阿卡莉

  • 魔攻係數:30% ⇒ 40%
  • R冷卻時間:120/90/60 ⇒ 90/75/60


布蘭德

  • Q暈眩時間:1.75秒 ⇒ 1.5秒
  • W冷卻時間:10秒-8秒 ⇒ 12秒-10秒


卡爾瑟斯

  • Q基礎傷害(已調整為符合召喚峽谷):60-140 ⇒ 40-116
  • Q魔攻係數:45% ⇒ 35%


莉莉

  • Q每層跑速:3%-7% ⇒ 2%-6%


夜曲

  • 被動效果冷卻時間:12秒 ⇒ 9秒
  • W冷卻時間:20秒-12秒 ⇒ 18秒-10秒


派克

  • W冷卻時間:14秒-10秒 ⇒ 12秒-8秒


葵恩

  • W攻速:30%-70% ⇒ 28-80%
  • W冷卻時間:20秒-10秒 ⇒ 14秒-10秒


塔隆

  • E每面牆冷卻時間:26秒-6秒 ⇒ 16秒-0秒

道具

女妖面紗

  • 冷卻時間:40秒 ⇒ 20秒


斷頭者

  • 疊層生成現在會區分近戰和遠程。
  • 普攻:近戰 - 2;遠程 - 1
  • 召喚師技能施放:近戰 - 4;遠程 - 3


守護天使、中婭沙漏、烏莉特的法帽

這些道具不再共用冷卻時間,現在你可以同時購買守護天使和凝滯道具。

星蝕

  • 近戰護盾基礎數值:250 ⇒ 300
  • 遠程護盾基礎數值:125 ⇒ 150


夜色緣界

  • 冷卻時間:20秒 ⇒ 10秒


寒冰霸拳

  • 緩速幅度:25% ⇒ 30%
  • 效果範圍半徑:300 ⇒ 400
  • 技能加速:10 ⇒ 15


帝王命令

  • 與召喚峽谷版本相同


凱尼克欺瞞者

  • 脫離戰鬥計時:15秒 ⇒ 10秒


魔提斯深

  • 冷卻時間:30秒 ⇒ 20秒


熾天使的擁抱

  • 冷卻時間:75秒 ⇒ 30秒


機會

  • 脫離戰鬥計時:4秒 ⇒ 3秒


瀆神九頭蛇

  • 劈砍近戰係數:40% ⇒ 60%
  • 劈砍遠程係數:20% ⇒ 30%


妖夢鬼刀

  • 冷卻時間:20秒 ⇒ 10秒


潛行者之爪

  • 冷卻時間:25秒 ⇒ 15秒


席利妲咒怨

  • 物攻:40 ⇒ 50
  • 技能加速:10 ⇒ 15
  • 緩速幅度:30% ⇒ 50%


鬼使彎刀

  • 物攻:55 ⇒ 60
  • 冷卻時間:15秒 ⇒ 5秒


史特拉克手套

  • 冷卻時間:30秒 ⇒ 20秒


三相之力

  • 生命:333 ⇒ 375
  • 物攻:35 ⇒ 40


電流旋風劍

  • 物攻:55 ⇒ 60
  • 物理致命:18 ⇒ 20


錫柯的聚合之力

  • 冷卻時間:20秒 ⇒ 15秒

增幅裝置

小丑學院

  • 死亡時造成的真實傷害現在改為魔法傷害


雙刀流

  • 套用的命中傷害:40% ⇒ 40%/50%/60%


幻影武器

  • 等級上限從2提升至3
  • 每層1/2/3次命中


遁術高手

  • 冷卻時間:10秒/5秒 ⇒ 5秒/0.5秒
  • 瞬移後移動速度:50% ⇒ 50%/75%


頂狙武器

  • 遠程數值提升:75/125/175 ⇒ 90/135/180


自我毀滅

  • 計時器:15秒 ⇒ 13秒


堆層暴龍

現在也適用於永久增幅裝置和道具效果,包括:

  • 極度邪惡
  • 無限循環
  • 坦克引擎
  • 心鋼之聲
  • 傲慢
  • 雲陶狂箭


升級收藏家

  • 處決門檻上限:2% ⇒ 1.5%

停用的增幅裝置

  • ???
  • 意志堅定
  • 普羅王跳跳
  • 小惡魔在低語
  • 斗內
  • 升級傲慢
  • 刃下狂風

地圖與系統改動

反魔法英石林地

  • 移除地圖左側中央的爆破毬果
  • 炸彈現在在滾動時無法被指定


復甦

  • 如果你處於最後倖存者的情況(一對三),你復活隊友的速度會稍微加快。


投票階段

  • 縮短遊戲確認所有玩家是否皆已投票的時間:7秒 ⇒ 5秒

特別嘉賓

  • 全新詐騙晶球:所有賦予造成的傷害40%的護盾削減效果


鏡爪

  • 魔狼:額外生命:10% ⇒ 15%


伊芙琳

  • 生命從50提升至75


犽凝

  • 獵人回合勝利獲得的金錢從250提升至500


斯溫

  • 從第二回合移除


淣菈

  • 從第八回合移除

競技場錯誤修正

  • 先前某些命中道具無法對保壘之花造成傷害,現已修正此問題。
  • 先前寶石手套未將靈活轉換的魔攻轉換為暴擊機率,現已修正此問題。
  • 先前寶石手套未將適性之力的魔攻轉換為暴擊機率,現已修正此問題。
  • 先前在移除衝刺後,帶有衝刺的技能仍然會保留額外的技能加速,現已修正此問題。
  • 先前詭術惡魔無法在燼的蓮華之罠(E)上觸發,現已修正此問題。
  • 先前貝爾薇斯裝備應該能解除攻速上限的增幅裝置時,攻速上限會被錯誤設置,現已修正此問題。
  • 先前吉茵珂絲裝備應該能解除「狂躁!」觸發時的攻速上限的增幅裝置時,她的攻速會被錯誤設定,現已修正此問題。被動
  • 先前玩家在完成任務後仍可以購買日炎聖盾和虛偽光彩,現已修正此問題。伊卡西亞殞落
  • 先前契約殺手不會正確顯示其終極效果(可額外標記一個目標),現已修正此問題,並且升級時金幣收入有所提升。

錯誤修正與遊戲體驗改善

  • 先前某些起始道具的伸出援手增益在販售或撤銷時不會移除,現已修正此問題。
  • 先前若在重擊於45秒時升級前死亡,則重擊會只剩一層充能。現已修正此問題。
  • 先前當駕駛預示者的英雄魔攻高於物攻時,預示者對防禦塔造成的傷害會變成魔法傷害,而非真實傷害。現已修正此問題。
  • 先前不具備控場效果的技能在轉換為控場技能(如伊莉絲E、勒布朗R等)時,會因帝王命令的控場被動獲得技能加速。現已修正此問題。
  • 先前在選項選單中使用WASD輸入時,練習工具的快捷鍵無法儲存。現已修正此問題。
  • 先前伊莉絲在蜘蛛形態死亡時會播放人類形態死亡動畫,現已修正此問題。
  • 先前多個妮可在偽裝成擁有不同造型的悟空時,無法正確播放守護家園跑步動畫的問題。現已修正此問題。

全新造型與炫彩造型