《英雄聯盟》26.15版本更新公告
歡迎來到26.15版本和第三賽季,首先是「虛空女皇」貝爾薇斯的改版更新,現在更貼近她的進化主題了(永久大絕型態,有沒有興趣?)。接下來,我們會針對近期以及長期表現過強的英雄進行削弱,包括洛克、娜菲芮、雷玟、賽勒斯和魔鬥凱薩,然後也會對幾位大型坦克英雄(或許還有凱莎)進行一些增強,並調整部分道具和符文。
在新賽季的積分對戰方面,現在你只能在獲勝的對局中兌換勇者加護,這樣可以避免玩家動機混淆,同時我們也將大師牌階的雙排功能帶回來了!
接著是隨機單中:大混戰與競技場改動!
想要了解更多關於《英雄聯盟》的資訊嗎?來看看我們社群經營的維基百科吧!
跑錯棚了?《聯盟戰棋》版本更新公告請見此處!
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Yina "Riot Yina" Wen版本概要
《英雄聯盟》經典模式
我們最新(也是最古老)的遊戲模式即將推出!和《英雄聯盟》經典模式一起重溫榮耀時光吧。見識一下2010年代堪稱頂尖的畫面表現,用指定暈眩技秀翻對手,再體驗黃金之心等等既懷舊又熟悉的道具吧!經典模式收錄了60位英雄,採用《英雄聯盟》早期歷史中的經典版本玩法,帶來強調策略高於操作的遊戲體驗,你的每個行動都會帶來更明顯的正面或負面後果。如果想進一步了解《英雄聯盟》經典模式,請參閱這篇開發部落格。我們峽谷見,不過可得小心,野怪現在會還手喔(拜託記得喝生命藥水)!
積分第三賽季開始
積分對戰第三賽季將於當地伺服器時間7月29日中午12點開始。戰爭英雄積分對戰任務(贏得15場積分對戰)將隨賽季開始重置,S2賽季結束的獎勵會在S3賽季開始後不久發送。伺服器轉移服務將暫時關閉,直到S2獎勵發放完畢。
勇者加護
勇者加護讓自動補位的對局變得更有遊玩價值,但它的聯盟分數扣減保護和專精分數限制卻衍生了另一個目標:為評價而戰,而不一定是為了勝利。這和積分獎勵機制原先設計的目標背道而馳。希望每位積分對戰隊友都能擁有相同目標,那就是全力以赴贏得勝利。
- 我們將完全把加護聚焦在勝利上:它不再能減少失敗時的聯盟分數損失,勝利時則會獲得雙倍聯盟分數,且不需要達到最低專精分數。
頂尖牌階雙排限制
當我們再次向巔峰牌階開放雙排時,我們的目標是讓更多高階玩家能一起遊玩,同時不影響天梯的競技品質。結果好壞參半。在大師階級,雙排通常還算可控,但我們仍然觀察到對對戰品質有明顯影響,因此決定進一步收緊限制。在宗師和菁英階級,玩家池較小且技術水準極端,雙排對遊戲結果的影響過大,而我們無法在不造成過大實力差距或降低對戰競爭性的情況下,持續平衡這個問題。隨著我們的配對系統持續進步,我們會持續尋找讓雙排重返宗師和菁英的方法,但前提是必須確保不會影響這些階級所代表的公平性與競技精神。
- 大師玩家現在可以組隊雙排,但只能與牌階接近的玩家一起。
- 宗師、菁英,以及擁有宗師或菁英MMR的玩家將無法組隊雙排。
- 如需了解詳細限制,請參閱這裡。
英雄
貝爾薇斯
此次版本更新,我們將推出一系列針對貝爾薇斯的調整,目的是讓她的玩法不再過度依賴前期成長,讓她能更確實地實現成為後期成長型英雄。
這次主要的改動是讓她的Q在前期更像一般的單挑技能,藉此減少她在前期入侵時對某些英雄造成的巨大壓制。
過去調整Q技能的時候,我們不得不一再針對她前期過強的表現進行平衡,卻也犧牲了她其他更核心的功能。儘管一部分玩家很喜歡Q技的功能性,但整體而言,我們認為對貝爾薇斯玩家來說,調整後需要犧牲的強度實在太多了。
我們希望將她部分的前期強度轉移到中期和後期,讓她更能發揮進化的特色和堆疊機制。現在累積足夠層數後,貝爾薇斯就能維持真身型態直到死亡,既令人興奮,也更符合玩家對她技能組的期待。
基礎能力值
- 攻速:0.85 ⇒ 0.67
- 攻速係數:0.85 ⇒ 0.67
- 物攻:60 ⇒ 55
- 普攻傷害倍率:75% ⇒ 100%
- 普攻發動時間:0.25 ⇒ 0.22
- 普攻動畫總時長:調整後,在攻速較低時更流暢
- 物防:32 ⇒ 28
- 物防成長:4.7 ⇒ 5
- 生命:610 ⇒ 580
- 生命成長:105 ⇒ 110
- 模型大小:100% ⇒ 95%
魂斷紫海(被動)
- 技能施放後的攻速:接下來2次攻擊獲得最低20%/最高40%攻速 ⇒ 3秒內獲得20%攻速
- 每層累加攻速:最低為0.28%/最高為1.1% ⇒ 最低為0.1%/最高為2%
虛空強襲(Q)
- 速度:800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850
- 施放間隔時間:1 ⇒ 4 / 3.25 / 2.5 / 1.75 / 1
- 野怪傷害調整:55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70
- 士兵傷害倍率:60 / 70 / 80 / 90 / 100% ⇒ 移除
- 傷害:0 / 5 / 10 / 15 / 20(+100%物攻) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20(+105%物攻)
- 攻速轉換技能加速倍率:0.25 ⇒ 0.2
尾棘鞭笞(W)
- 傷害:70 / 110 / 150 / 190 / 230(+100%額外物攻)(+125%魔攻) ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320(+150%魔攻)
- 緩速持續時間:1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25秒,緩速50% ⇒ 2秒,緩速30%
- 擊飛持續時間:0.75秒 ⇒ 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1秒
女皇風暴(E)
- 每擊傷害:6 / 7 / 8 / 9 / 10(+8%物攻)(+8%命中效果),最多可依據已損失生命提升至300% ⇒ 10 / 12 / 14 / 16 / 18(+12%物攻)(+12%命中效果),最多可依據已損失生命提升至100%
- 打擊次數:6 +(每33%額外攻速再+1) ⇒ 6 +(每40%額外攻速再+1)
- 傷害減免:35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
- 普攻吸血:20% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
- 普攻吸血成長:100% ⇒ 移除
- 冷卻時間:20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12
- 野怪傷害調整:150% ⇒ 200%
無盡盛宴(R)
- 被動命中效果套用:每隔一次普攻 ⇒ 每次普攻
- 被動真實傷害:6 / 10 / 14(+12%額外物攻)⇒ 2 / 4 / 6(+3%額外物攻)
- 目標切換:切換目標時被動效果會消失 ⇒ 切換目標時被動效果不會消失
- 史詩級野怪層數上限:10 ⇒ 8
- 被動觸發條件:E和Q原本需要貝爾薇斯先攻擊目標 ⇒ E和Q現在不再需要貝爾薇斯先攻擊目標
- 爆炸傷害:150 / 200 / 250(+100%魔攻)(+25%已損失生命)⇒ 150 / 200 / 250(+150%魔攻)(+20%已損失生命)
- 額外生命治療量:100 / 150 / 200(+120%額外物攻)(+90%魔攻)⇒ 100 / 250 / 400(+150%額外物攻)(+150%魔攻)
- 普攻距離加成:75 ⇒ 25 / 75 / 125
- 總攻速:10 / 15 / 20% ⇒ 5 / 15 / 25%
- 體型:10% ⇒ 10 / 15 / 20%
- 未強化真身持續時間:60 ⇒ 45 / 90 / 無限(0 / 40 / 80層)
- 強化真身持續時間:180 ⇒ 45 / 90 / 無限(0 / 40 / 80層)
- 技能施放後鎖定時間:0.5秒 ⇒ 0.25秒
凱莎
儘管凱莎最近獲得了增強,她的後期表現仍然比預期弱,更別提她本應靠超強後期數值來彌補天生的短射程。我們會提升她的成長性,助她在後期時有更好的輸出表現。
二階蟲甲(被動)
- 腐蝕傷疤:4 - 24(英雄等級)(+12%魔攻),目標身上每有一層電漿印記再+1 - 6(英雄等級)(+3%魔攻) ⇒ 4 - 30(英雄等級)(+12%魔攻),目標身上每有一層電漿印記再+1 - 8(英雄等級)(+3%魔攻)
洛克
洛克的專精曲線仍持續攀升,因此我們要繼續削弱他,維持他的強度在合理範圍。我們特別觀察到,他前期的強度明顯過高,即使對一名仰賴滾雪球的刺客而言也是如此。此外,我們也希望避免第二順位點滿W成為最佳選擇,因為這讓他在本應承擔風險的情況下,擁有過高的容錯空間。
基礎能力值
- 生命:655 ⇒ 620
咒釘簪命(Q)
- 基礎傷害-咒釘:50 / 58 / 66 / 74 / 82(+20%魔攻)⇒ 40 / 48 / 56 / 64 / 72(+20%魔攻)
- 三枚咒釘傷害:150 / 174 / 198 / 222 / 246(+60%魔攻)⇒ 120 / 144 / 168 / 192 / 216(+60%魔攻)
燃魂回元(W)
- 跑速:40 / 45 / 50 / 55 / 60%(每100魔攻+2%)⇒ 40%(每100魔攻+2%)
- 灰色生命基礎值:40 / 70 / 100 / 130 / 160(+120%魔攻)⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120(+100%魔攻)
茂凱
自從我們上次對茂凱進行重大調整後,他在上路和打野的出場率逐漸下滑。我們認為他的上路對線體驗對所有玩家來說都不是特別理想,所以目前我們主要專注於加強他的打野,因為我們認為他身為區域控制型坦克,在打野位置上有著相當獨特的表現。
荊棘摧殘(Q)
- 野怪傷害調整:140 / 150 / 160 / 170 / 180 ⇒ 150 / 160 / 170 / 180 / 190
- 魔攻係數:40% ⇒ 50%
魔鬥凱薩
我們在上一個版本對R的增強下手過重。在重新評估過明顯強化的大絕表現後,我們決定完全撤回R的增強,改為提升他接近對手並將對手留在有效範圍內的能力。考量到R的錯誤修正,我們認為這兩項E的調整相較於26.13版本整體仍屬增強,並會持續關注他的表現。
死之爪(E)
- 冷卻時間:18 / 16 / 14 / 12 / 10 ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8
死亡領域(R)
- 竊取數值:13% ⇒ 10%
- 錯誤修正:先前對生命高於能力值削減後生命上限的目標施放大絕時,會造成額外傷害(最高可達雙倍)。現已修正此問題。
娜菲芮
娜菲芮依然是目前版本中的熱門話題,無論是在單排還是職業賽場上。我們很高興看到她在重製後受到這麼多玩家青睞,但她目前的強度依然偏高,尤其是能連續施放大絕、徹底打出節奏時更是如此。
獵犬嚎殺(R)
- 傷害:150 / 225 / 300(+120%物攻)⇒ 125 / 200 / 275(+100%額外物攻)
- 每隻獵犬的傷害:15 / 22.5 / 30(+12%物攻)⇒ 12.5 / 20 / 27.5(+10%額外物攻)
雷玟
「無盡飢渴」加入遊戲後,為雷玟帶來了一個極為強力且幾乎完美契合她操作風格的新利器。雖然我們認為目前大多數玩家的體驗已經相當不錯,但雷玟的表現明顯過於強勢。我們將調整她R的物攻加成(與「無盡飢渴」提供的技能加速高度協同,以及中路任務提供的成長高度搭配),藉此全面影響她的技能,降低她滾起雪球後勢不可擋的程度,同時仍保留足夠的閃亮時刻。
放逐之刃(R)
- 額外物攻係數:25% ⇒ 20%
暴風斬(R)
- 額外物攻係數:最低為60%/最高為180% ⇒ 最低為55%/最高為165%
賽勒斯
賽勒斯在26.12版本獲得增強後,很明顯有點超出我們原本的目標了。我們會稍微收緊他的鎖鏈,避免他欺人太甚。
鍊斬(Q)
- 第一斬的傷害:40 / 65 / 90 / 115 / 140(+45%魔攻)⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120(+40%魔攻)
弗力貝爾
自從我們進行直接且系統性的調整後,這隻熊已經連續冬眠好幾個版本了……這次我們要讓他有更多機會拉近距離,特別是對線玩家,同時不會提升他已經很驚人的連招上限。
雷霆貫擊(Q)
- 冷卻時間:14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
札克
我們相信札克為打野帶來獨特的玩法和職業多樣性。話雖如此,他在打野的表現近幾個版本明顯下滑。我們認為,給他更多發揮獨特抓人角度的機會,以及在團戰中提升一點坦度,能幫助我們最愛的祕密武器發揮得更好。
基礎能力值
- 物防成長:4.7 ⇒ 5.2
必殺黏星(E)
- 冷卻時間:22 / 19 / 16 / 13 / 10 ⇒ 21 / 18 / 15 / 12 / 9
道具
破堡者
這件道具自推出以來,一直是選用率最低的道具之一,和下一件最少人出的物理致命道具之間也有不小的差距。我們會讓它更容易發揮效果,並稍微強化它較不顯眼的效果。因為我們認為,讓物理致命英雄把更多金錢投資在功能性、進一步提升團隊作戰能力,長期來看是健康的方向。
- 價格:3200金錢 ⇒ 3000金錢
- 聚能炸藥傷害:(30 + 150%物理致命)真實傷害 ⇒ (50 + 150%物理致命)真實傷害
臨界點
臨界點原本應該是成長型命中效果流的頂級終極道具,但實際上它更像是中期爆發道具,而不是能夠在後期持續發揮的選擇,導致命中效果流在後期可選的道具有點稀少。
- 唯一 - 黯影:命中時造成30點魔法傷害 ⇒ 命中時造成30(+10%額外物攻)(+10%魔攻)點魔法傷害
雲陶狂箭
雲陶狂箭今年的地位明顯下滑,已不再是首選的成長型暴擊道具。我們認為,這件道具作為成長型選擇,依然有助於遊戲環境,因此我們會增強它,讓它能與目前更多前期暴擊道具競爭。
- 價格:850金錢 ⇒ 750金錢
- 攻速:40% ⇒ 45%
符文
萬事通
有了無盡飢渴、貪婪護脛、多蘭之盔這類道具,不同屬性組合變得更容易取得。雖然我們很喜歡玩家發揮創意,利用萬事通打造各種流派,但這個符文在前期和後期都還有削弱的空間,同時依然能帶來超高性價比。
- 達到5 / 10層時的適性之力:10 / 25 ⇒ 8 / 20
隨機單中:大混戰
哈囉,隨機單中的狂熱玩家!
在這個版本中,我們將對英雄平衡調整數值進行系統性更新。長期以來,英雄傷害修正只會影響英雄的技能和普攻。這導致了一些極端情況,某些英雄會因為他們的道具和增幅裝置傷害未受影響而表現過強。
這次更新後,現在傷害修正效果會套用到技能、普通攻擊、道具和增幅裝置傷害。我們的目標是讓這些調整更能反映英雄的整體表現,同時讓表現不佳的英雄更穩定地受益於遊戲中的其他系統。因此,我們可以移除許多現有的英雄專屬調整。
我們希望隨著時間推移,能持續減少單一英雄的專屬調整,讓未來的平衡改動更有針對性,也更容易維護。針對增幅裝置,我們會持續加強表現不佳的選擇,讓它們在戰鬥中的回報更加令人滿意。另一方面,暴擊沖天炮對於暴擊型ADC來說實在太過穩定,因此我們將稍微削弱它,讓對手在對抗時不會感到那麼挫折。感謝你的參與,我們橋上見!
英雄
阿璃
- 治療:90% ⇒ 100%
埃可尚
- 造成傷害:105% ⇒ 100%
- 承受傷害:5% ⇒ 0%
亞歷斯塔
- 治療:80% ⇒ 100%
- 傷害倍率:95% ⇒ 100%
安比薩
- 承受傷害:-5% ⇒ 0%
安妮
- 護盾值:90% ⇒ 100%
- 承受傷害:-5% ⇒ 0%
艾希
- 造成傷害:105% ⇒ 100%
庫奇
- 承受傷害:10% ⇒ 5%
艾克
- 造成傷害:110% ⇒ 105%
赫威
- 對士兵造成的傷害:60% ⇒ 100%
燼
- 承受傷害:-5% ⇒ 0%
凱莎
- 承受傷害:10% ⇒ 0%
鏡爪
- 造成傷害:110% ⇒ 100%
寇格魔
- 造成傷害:88% ⇒ 90%
路西恩
- 造成傷害:105% ⇒ 100%
馬爾札哈
- 對士兵造成的傷害:60% ⇒ 100%
好運姐
- 承受傷害:-5% ⇒ 0%
魔鬥凱薩
- 承受傷害:-2% ⇒ 0%
魔甘娜
- 承受傷害:-10% ⇒ 0%
納瑟斯
- 承受傷害:-5% ⇒ 0%
姬亞娜
- 造成傷害:115% ⇒ 110%
雷茲
- 造成傷害:105% ⇒ 100%
- 承受傷害:5% ⇒ 0%
姍娜
- 造成傷害:97% ⇒ 100%
辛吉德
- 承受傷害:-8% ⇒ 0%
史矛德
- 技能加速:-10 ⇒ 0
索拉卡
- 治療:105% ⇒ 100%
提摩
- 技能加速:-10 ⇒ 0
- 對士兵造成的傷害:60% ⇒ 100%
特朗德
- 承受傷害:-5% ⇒ 0%
趙信
- 造成傷害:95% ⇒ 100%
極靈
- 造成傷害:105% ⇒ 100%
- 承受傷害:5% ⇒ 0%
希格斯
- 造成傷害:87% ⇒ 90%
- 對士兵造成的傷害:60% ⇒ 100%
增幅裝置
守衛兵器
- 每層雙防:5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10 ⇒ 7 / 8.25 / 9.5 / 10.75 / 12
伸縮手掌黏黏樂
- 冷卻時間:45 ⇒ 35
泰坦的決意
- 適性之力:25 / 31.25 / 37.5 / 43.75 / 50 ⇒ 25 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75
- 每10層雙防:4 / 5 / 6 / 7 / 8 ⇒ 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10
陰魂不散
- 冷卻時間:120 ⇒ 90
大地覺醒
- 基礎傷害:70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250
無盡屠滅
- 已損失生命回復:15% ⇒ 18%
連鎖反應
- [新增] 大絕技能傷害增加:大絕技能傷害增加至250%
暴擊沖天炮
- 每發飛彈傷害:20 / 40 / 60 / 80 / 100 ⇒ 15 / 32.5 / 50 / 67.5 / 85
掉寶熊
- 暈眩時間:1.5秒 ⇒ 0.5秒
- 泰貝爾額外生命:0 / 1125 / 2250 / 3375 / 4500 ⇒ 1000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500
拍拍鼓勵
- [新增] 可重複選取:現在同一隊伍的多名玩家都能選取此增幅裝置
慈悲之擊
- [新增] 「防禦塔」互動:攻擊防禦塔時,會消耗「慈悲之擊」的增益效果。
- [新增] 「防禦塔」傷害:防禦塔會受到相當於2.5%最大生命的傷害。
錯誤修正
- 先前威寇茲的Q首次命中未能觸發「老練狙擊手」。現已修正此問題。
- 先前艾妮維亞的Q在穿越單位時未能觸發「老練狙擊手」。現已修正此問題。
- 先前洛克的Q會在兩發彈藥之間觸發「老練狙擊手」回復。現已修正此問題。
- 先前無法在飛昇儀式期間攻擊。現已修正此問題。
- 先前魔甘娜的R進行共鳴施放時,分身總是朝著螢幕下方移動。現已修正此問題。
- 先前「頂尖發明家」無法縮短「烏莉特的法帽」的冷卻時間。現已修正此問題。
- 先前圖奇在「噴射,然後祈禱吧!」(R)結束前重施技能時,射出的箭矢會消失。現已修正此問題。
- 先前艾克的Q在飛彈結束時未能正確配合法術雙生進行分裂。現已修正此問題。
- 先前擁有灼燒道具或增幅裝置時,「燃燒利息」無法正確產出金錢。現已修正此問題。
- 先前「歌謠之冠」未顯示在商店和可合成欄位中。現已修正此問題。
- 先前在大混戰中,米里歐的W為自己或隊友治療時,未能獲得「任務:專精輔助」進度。現已修正此問題。
- 先前在大混戰中,洛克的E第二次衝刺無法獲得「追求力量」或「疾速追擊」任務進度。現已修正此問題。
- 先前在大混戰中,易大師的Q和維爾戈的R取得潘朵拉的寶盒後,仍然保留了「衝刺」的技能加速效果。現已修正此問題。
- 先前「輸出超負荷」可能會出現在卡特蓮娜的E和薩科的E中。現已修正此問題。
- 先前「小小助力」的效果結束後,會移除「狙擊武器」、「超狙武器」和「頂狙武器」的視覺特效。現已修正此問題。
- 先前在大混戰中,如果奈德麗在美洲獅形態時選擇了增幅裝置,則人類型態的標槍投擲(Q)無法觸發飛彈分裂。現已修正此問題。
- 先前埃可尚的E會出現「追求力量」和「疾速追擊」的選項。現已修正此問題。
- 先前在大混戰中,「慈悲之擊」可能會出現在弗拉迪米爾等非輔助英雄的選項中。現已修正此問題。
- 先前在大混戰中,「守衛兵器」仍可能出現在埃可尚的E中。現已修正此問題。
- 先前「追求力量」會出現在埃可尚的E、達瑞文的Q、伊羅旖的E和墨菲特的W中。現已修正此問題。
- 先前在大混戰中,「可靠武器」會出現在埃可尚的E中。現已修正此問題。
競技場
我們聽取了大家的回饋,並將某些在3級時感覺過於強勢的增幅裝置降低了等級上限。除了多項英雄平衡調整外,我們也將提升暴擊率超過100%時獲得的適性之力數值。
英雄
阿卡莉
- 被動跑速:30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% ⇒ 40 / 51.25 / 62.5 / 73.75 / 85%
- 暮光朦影(W)
- 冷卻時間:15 ⇒ 15 / 13.75 / 12.5 / 11.25 / 10
- 能量回復:150 ⇒ 200
巴德
- 守望神龕(W)
- 充能時間:5秒 ⇒ 2.5秒
- 跑速魔攻係數:0.06% ⇒ 0.08%
伊莉絲
- 掠食者的狂喜(W)
- 冷卻時間:22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 17 / 16 / 15 / 14 / 13
凱莎
- 二階蟲甲(被動)
- 競技場命中傷害修正:50% ⇒ 100%
- 引爆傷害:10%已損失生命 ⇒ 15%已損失生命
- 魔攻係數:30% ⇒ 12%
- 每層魔攻係數:5% ⇒ 3%
- 伊卡西亞魔雨(Q)
- 魔攻係數:15% ⇒ 20%
洛克
- 銀樁咒殺(被動)
- 最低基礎傷害:最低為5 / 最高為40 ⇒ 最低為7.5 / 最高為60
- 最高基礎傷害:最低為10 / 最高為80 ⇒ 最低為15 / 最高為120
- 燃魂回元(W)
- 基礎生命回復:40 / 70 / 100 / 130 / 160 ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320
- 最大生命回復:150 / 225 / 300 / 375 / 450(+60%魔攻)⇒ 225 / 337.5 / 450 / 562.5 / 675(+60%魔攻)
- 芻靈疆域(R)
- 冷卻時間返還:20% ⇒ 50%
夜曲
- 闇影幽刃(被動)
- 基礎治療量:最低為13 / 最高為32 ⇒ 最低為15 / 最高為50
- 物攻係數:120% ⇒ 130%
- 暴擊物攻係數:110% ⇒ 120%
- 無盡夢魘(R)
- 冷卻時間:140 / 115 / 90 ⇒ 100 / 70 / 40
煞蜜拉
- 嘲諷金錢消耗:嘲諷時失去1金錢 ⇒ 已移除
瑟菈紛
- 樂音高亢(Q)
- 魔攻係數:65% ⇒ 40%
貪啃奇
- 血多皮厚(E)
- 轉化為灰色生命的傷害比例:最低為15% / 最高為47% ⇒ 最低為23% / 最高為47%
瑟雷西
- 靈魂饗宴(被動)
- 拾取時獲得的靈魂數量:1 ⇒ 3
- 鬼影燈籠(W)
- 冷卻時間:21 / 20 / 19 / 18 / 17 ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11
- 懾魂掃蕩(E)
- 攻擊間的傷害提升時間:10秒 ⇒ 5秒
- 惡靈領域(R)
- 冷卻時間:120 / 100 / 80 ⇒ 90 / 60 / 30
- 基礎傷害:250 / 400 / 550 ⇒ 350 / 500 / 650
逆命
- 命運(R)
- 冷卻時間:170 / 140 / 110 ⇒ 40 / 30 / 20
- 持續時間:3 / 4 / 5秒 ⇒ 3 / 4 / 5秒
沃維克
- 永恆飢渴(被動)
- 背水一戰治療增幅:250% ⇒ 300%
- 血跡獵蹤(W)
- 冷卻時間:80 / 70 / 60 / 50 / 40 ⇒ 40 / 35 / 30 / 25 / 20
- 本能怒嚎(E)
- 傷害減免:35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
札克
- 自體爆破(W)
- 競技場冷卻時間:6 ⇒ 5
道具
巫妖之禍
- 攻速提升魔攻係數:66% ⇒ 70%
增幅裝置
惡魔之握
- 等級上限:3 ⇒ 2
- 基礎傷害:最低為100 / 最高為200 ⇒ 最低為100 / 最高為300
- 冷卻時間:18 ⇒ 12
暴擊節奏
- 等級上限:3 ⇒ 2
集識心智
- 起始蜜蜂:1 / 2 / 3 ⇒ 2 / 4 / 6
- 物攻係數:20%額外物攻 ⇒ 25%總物攻
雷射眼
- 等級上限:3 ⇒ 2
- 雷射長度:600 / 800 / 1000 ⇒ 600 / 1000
棒棒回力鏢
- [新增] 等級2回力鏢數量:等級2時現在會發射第二支回力鏢
不祥契約
- 全能吸血:15% / 25% ⇒ 20% / 35%
- 跑速:50% / 75% ⇒ 50% / 100%
法術餘波
- 等級上限:3 ⇒ 2
- 等級1魔攻係數:20% ⇒ 30%
- 等級1額外物攻係數:145% ⇒ 165%
- 等級2魔攻係數:20% ⇒ 30%
- 等級2額外物攻係數:165% ⇒ 185%
大地覺醒
- 等級上限:3 ⇒ 2
輕舞飛揚
- 等級上限:3 ⇒ 2
彈幕神童
- 飛彈觸發條件:由自身飛彈觸發 ⇒ 不再由自身飛彈觸發
穩紮穩打
- [移除] 狀態:已移除
系統
暴擊率轉換為適性之力
- 比率:0.68:1 ⇒ 1:1
錯誤修正與遊戲體驗改善
- 先前妮可無法偽裝成虛空河蟹。現已修正此問題。
- 先前妮可偽裝成露璐時,皮克斯總是顯示為經典造型的樣子。現已修正此問題。
- 先前妮可無法偽裝成奈德麗的美洲獅形態和伊莉絲的蜘蛛型態。現已修正此問題。
- 先前妮可無法偽裝成熱音 DJ 索娜的震盪節奏和空靈旋律型態。現已修正此問題。
- 先前妮可偽裝成熱音 DJ 索娜的動感舞曲型態時,頭髮會消失。現已修正此問題。
- 先前妮可偽裝成史矛德時,頭部內部會出現角。現已修正此問題。
- 先前黛安娜的E有時無法衝刺越過地形。現已修正此問題。
- 先前卡莎碧雅R的視覺特效與技能命中框不一致。現已修正此問題。
- 先前中路三階路線任務靴無法透過復原按鈕退款。現已修正此問題。
- 先前淣菈在施放Q或E後立即發動普通攻擊,可能無法觸發刀鋒之雹。現已修正此問題。
- 先前使用持續時間較短的技能命中時,會覆蓋冥火之觸的燃燒效果持續時間。現已修正此問題。
- 先前玩家死亡時,死亡筆記本不會正常顯示。現已修正此問題。
- 先前洛克的R命中無敵狀態的敵軍時,無法取回其R神器。現已修正此問題。
- 先前錫柯的聚合之力主動效果無法對野怪造成傷害。現已修正此問題。
- 先前洛克的R被梅爾的W反射時,該神器沒有正確變色。現已修正此問題。
新增造型與炫彩造型
下列造型將於本次更新推出:
「神聖魔狼戰神 達瑞斯」與「墮落聖獅戰神 蓋倫」將回歸聖所,開放至26.19版本上線前。
下列炫彩造型將於本次更新推出:



















