《英雄聯盟》26.16版本更新公告

英雄與系統更新、忍者正式登場「經典模式」,以及更多精彩內容!

 

這個版本中,我們針對近期某些下路策略執行多項機制調整,同時也增加了打野裝備選擇的多樣性。

最近我們發現輔助在對戰中越來越早開始遊走,甚至有點像是第二個打野。雖然這作為一種戰術可能很有趣,但當這成為預設打法,且輔助不再實質參與對線時,我們認為這會損害整體對戰的均衡。因此,我們將調整輔助的職業任務進度,並直接針對像卡蜜兒這類轉為輔助、引領此玩法的特定英雄,進而提高這種玩法的代價。

另外,在職業賽和一般對戰中,法師成為下路主要選擇的情況越來越明顯。雖然他們一直以來都是小眾但強力的選擇,但從玩家的回饋和數值來看,顯然我們該對法師和ADC之間的強度做些調整,讓雙方更加平衡。就像上面提到的輔助一樣,他們依然可用,只是不會那麼強勢。

此外,我們也會調整物攻鬥士裝備選擇和打野夥伴,鼓勵更多元的生態,避免突破天際一枝獨秀,並讓更多魔攻和坦克打野登場。我們很期待接下來會有什麼新變化!

想要了解更多關於《英雄聯盟》的資訊嗎?來看看我們社群經營的維基百科吧!

跑錯棚了?《聯盟戰棋》版本更新公告請見此處

Austin “Riot wroadie” Wright
Erika “Riot Cashmiir” Haas
Steven “Riot sternest” Earnest
Yina “Riot Yina” Wen

版本概要

 

「妖精宮殿 貝爾薇斯」、「妖精宮殿 關」,以及「妖精宮殿 露璐」將於2026年8月12日登場。

英雄

阿祈爾

我們會持續觀察阿祈爾,特別是玩家越來越常選擇「強攻」作為他的最佳關鍵符文。不過目前我們要適度提升他的對線能力,幫他一把。


砂影霸者(Q)

  • 傷害:60 / 80 / 100 / 120 / 140(+35 / 40 / 45 / 50 / 55%魔攻)⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155(+35 / 40 / 45 / 50 / 55%魔攻)

貝爾薇斯

貝爾薇斯目前的強度發展曲線類似凱爾和翱銳龍獸。她在所有技術層級的對戰表現都迅速提升,而考量到她前期已經相當弱勢,我們決定稍微削弱她的後期強度。


基礎能力值

  • 生命成長:110 ⇒ 105

無盡盛宴(R)

  • 真實型態總攻速:5 / 15 / 25% ⇒ 6 / 13 / 20%
  •  新增  真實型態虛空魚指示:當真實型態可以生成虛空魚時,資源量條現在會變成紫色

卡蜜兒

在遊走型輔助大行其道後,卡蜜兒一直是女王。我們希望削弱她擔任輔助遊走時的影響力,同時維持(甚至希望能加強)她在上路的表現。因此,我們要調弱她前期被動護盾的爆發力,換取大幅縮短的冷卻時間,讓她能更頻繁地換血。


基礎能力值

  • 魔力:339 ⇒ 375

適性防禦(被動)

  • 護盾:20%最大生命 ⇒ 10 / 15 / 20 / 25%最大生命(1 / 7 / 13 / 19級)
  • 冷卻時間:18 / 14 / 10 / 6秒(1 / 7 / 13 / 19級)⇒ 14 / 11 / 8秒(1 / 7 / 13級)

刀光掠影(W)

  • 冷卻時間:15 / 14 / 13 / 12 / 11秒 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒
  • 外圈額外傷害:6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%(每100額外物攻+2.5%)目標最大生命 ⇒ 7 / 7.5 / 8 / 8.5 / 9%(每100額外物攻+2.5%)目標最大生命

自從今年初被削弱後,關的表現一直偏弱。我們要提升她的被動續航能力,恢復之前的水準,這應該能幫助她在某些對線時刻成為強大威脅,同時又不會讓她強到無法對付。


千刀萬剮(被動)

  • 對英雄治癒量:50%減傷後,最高為10-25(取決於等級)(+6.5%魔攻)⇒ 67%減傷後,最高為12-40(取決於等級)(+7%魔攻)

凱能

由於海克斯科技火箭腰帶經過調整後已經不是法師人手一件的傳奇裝備,凱能因此被其他人甩在後頭。我們要加強他,確保當他找到適當時機並放出毀天滅地的大招時能獲得豐厚回報。


雷霆風暴(R)

  • 額外雙防:20 / 40 / 60 ⇒ 25 / 50 / 75
  • 傷害:40 / 75 / 110(+22.5%魔攻)⇒ 40 / 80 / 120(+25%魔攻)
  • 最大傷害:300 / 562.5 / 825(+168.75%魔攻)⇒ 300 / 600 / 900(+187.5%魔攻)

納瑟斯

納瑟斯一直是個相當有特色的打野選角,我們覺得大家會對他感興趣;不過,他的上路表現卻遠遠落後。我們正在調整他的Q技能堆層生成,讓這兩個路線在純粹強度上更加接近。


虹吸打擊(Q)

  • 堆層:3,對英雄、大型士兵、野怪提升至12 ⇒ 4,對英雄、大型士兵、野怪提升至10

波比

波比本來應該是坦克,但她的表現卻過於偏向前期滾雪球的鬥士,甚至會出刀鋒之雹和突破天際,而不是坦克符文和道具。我們希望削弱她的物攻鬥士玩法的前期戰力,並大量提升她的續戰力成長幅度,並增加她的魔力成長,讓她在持久戰中不會那麼快耗盡資源,從而強化她的坦克玩法。


基礎能力值

  • 物攻:60 ⇒ 56
  • 生命回復:8 ⇒ 9
  • 魔力:280 + 40/每級 ⇒ 300 + 45/每級

 


戰鎚衝擊(Q)

  • 傷害:30 / 55 / 80 / 105 / 130(+100%額外物攻)(+9%目標最大生命),兩次 ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130(+75% 額外物攻)(+7 / 7.5 / 8 / 8.5 / 9%目標最大生命),兩次
  • 目標最大生命野怪上限:75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 85 / 120 / 155 / 190 / 225
  • 緩速幅度:20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 20 / 23 / 26 / 29 / 32%(每1000額外生命+8%)

堅定不移(W)

  • 雙防:12%,最大生命低於40%時加倍 ⇒ 16%,最大生命低於40%時加倍

道具

狂戰士護脛

狂戰士護脛的強度已經低迷一段時間,考慮到目前物攻英雄在下路和中路的狀態,我們認為該調強了。

  • 攻速:25% ⇒ 30%
  • T3攻速:40% ⇒ 45%

黑色切割者

黑色切割者現在更像是史矛德或姍娜的道具,而不是物攻鬥士的核心道具。我們將重新加入近戰/遠程在跑速效果上的區分,這樣可以為物攻鬥士提供增益,同時不會讓遠程使用者過於強勢。

  • 物攻:40 ⇒ 45
  • 狂熱跑速:20,持續2秒 ⇒ [20近戰 || 10遠程],持續2秒

日蝕

日蝕是前期高價物攻道具,卻不屬於物理致命類型,現在也不受物攻英雄青睞。我們認為這方面明顯有增益的空間。

  • 傷害:[6%近戰 || 4%遠距]目標最大生命 ⇒ [8%近戰 || 5%遠距]目標最大生命
  • 護盾:[160 + 40%額外物攻近戰 || 80 + 20%額外物攻遠程] ⇒ [150 + 40%額外物攻近戰 || 75 + 20%額外物攻遠程]

芮蘭颶風箭

隨著ADC玩家在這一年間轉向更多元的攻速暴擊裝備選擇,芮蘭颶風箭已經失去了所有核心使用者。我們要強化它的獨特效果和移動速度,幫助玩家善用該獨特效果對站位的要求。

  • 跑速:4% ⇒ 5%
  • 風之怒箭矢傷害:55%物攻 ⇒ 65%物攻

史特拉克手套

守護天使已經取代史特拉克手套,成為重裝戰士或突進英雄的頂級團戰道具。我們認為史特拉克手套對這類英雄來說會是更合適的選擇。

  • 額外物攻:45%基礎物攻 ⇒ 50%基礎物攻

突破天際

另一方面,突破天際在過去一年成為主流的物攻鬥士道具。雖然看到玩家在團戰中連續觸發它的效果、在險象環生的戰鬥中死裡逃生確實很精彩,但我們認為當它變得甚至比吸血型道具還能回更多血時,就有點太強勢了。

  • 合成公式:鑽掘機(1150)+ 考菲爾德的戰槌(1050)+ 紅水晶(400)+ 500 ⇒ 鑽掘機(1150)+ 考菲爾德的戰槌(1050)+ 900
  • 治療:[100%近戰 || 50% 遠程]基礎物攻 + 6%已損失生命 ⇒ [90%近戰 || 45% 遠程]基礎物攻 + 4%已損失生命 生命:400 ⇒ 450

日炎斗篷

日炎斗篷一直是《英雄聯盟》中的強力道具,不論是購買率還是勝率都很高,但玩家們多次表達對這個道具的不滿,主要原因是它經常被直接拿來和虛偽光彩比較。我們將提高這個道具的價格,使其與虛偽光彩一致,並將其強度轉向對玩家的傷害,讓這個道具在優勢上更突出。

  • 傷害:20(+1%額外生命)⇒ 20(+1.5%額外生命)
  • 士兵/野怪倍率:160%士兵、200%野怪 ⇒ 150%士兵、180%野怪
  • 合成公式:600 ⇒ 700

鎖鏈軍靴

我們依然認為,中路玩家針對對手最佳選擇防禦型鞋裝會壓抑對戰節奏。由於這個版本我們希望將法師的強度從下路轉回中路,因此也會削弱中路針對法師的反制裝備。

  • 魔防:30 ⇒ 25

魔法使之鞋

配合鎖鏈軍靴的調整,我們也將加強魔法使之鞋,進一步調整中路與下路法師的平衡。

  • 魔法穿透:18 + 8% ⇒ 20 + 8%

海神之斧

海神之斧現在的情況是,即使你要購買九頭蛇道具,最好的做法也是出齊其他組件後再購買。那樣真的很遜耶。

  • 物攻:20 ⇒ 25

符文

瞬疾步法

瞬疾步法一直以來都是精準關鍵符文中偏弱且使用率不高的選項,但我們想強調其對線期抗壓,並在後期提供續航的優勢。

  • 治療:10-130(+[近戰10%額外物攻 || 遠程6%額外物攻])(+[近戰5%魔攻 || 遠程3%魔攻])⇒ 15-160(+[近戰10%額外物攻 || 遠程6%額外物攻])(+[近戰5%魔攻 || 遠程3%魔攻])

刀鋒之雹

刀鋒之雹以極高的前期爆發優勢,主導了目前注重前期遊走的meta。因此我們要將其強度調整回後期成長型,來減緩對meta的影響。

  • 攻速:近戰120% || 遠程60% ⇒ 近戰90% || 遠程60%
  • 額外真實傷害:4-20(+8%額外物攻)(+6%魔攻)⇒ 2-20(+12%額外物攻)(+10%魔攻)

系統

ADC魔防

最後,除了調整中路的鞋裝獎勵外,我們也將調整所有ADC英雄的魔防,幫助他們在對戰初期對抗法師。我們也希望這能幫助到一些中路英雄,因為我們認為更多元健康的物攻英雄陣容(可能包括埃可尚和崔絲塔娜)也能讓打野生態變得更多元,而不只有物攻鬥士。

  • 受影響的英雄:埃可尚、亞菲利歐、艾希、凱特琳、庫奇、達瑞文、伊澤瑞爾、葛雷夫、燼、吉茵珂絲、凱莎、克黎思妲、鏡爪、寇格魔、路西恩、好運姐、葵恩、煞蜜拉、姍娜、希維爾、史矛德、圖奇、法洛士、汎、剎雅、尤娜拉、婕莉
  • 魔防:30 + 1.3/每級 ⇒ 33 + 1.1/每級
  • 崔絲塔娜魔防:28 + 1.3/每級 ⇒ 33 + 1.1/每級

  • 打野夥伴

    說到更加多元的打野生態,我們將會調整打野夥伴的成長方式,協助法師和坦克打野在現今物攻鬥士主導的環境中有更好的發揮。

    • 每次普攻傷害:20 - 150(取決於等級)(+10%額外物攻)(+12%魔攻)(+20%額外物防)(+20%額外魔防)(+3%額外生命)⇒ 20 - 150(取決於等級)(+10%額外物攻)(+16%魔攻)(+25%額外物防)(+25%額外魔防)(+4%額外生命)

    輔助角色任務

    最後,我們將調整輔助角色任務的進度,提高在下路以外區域的懲罰,來限制過度的前期遊走,同時移除英雄戰鬥比擊殺士兵累積更多進度的獎勵。

    • 對英雄或防禦塔造成傷害時堆層消耗:22近戰 || 20遠程和24近戰 || 22遠程 ⇒ 18和21
    • 吃兵數堆層消耗:15和20 ⇒ 18和21
    • 吃兵數經驗值/金錢懲罰:下路以外的路線在3等前為-25% ⇒ 下路以外的路線在5等前為-33%

    經典模式

    歡迎來到《英雄聯盟》經典版首次版本更新!我們將推出復刻舊英雄、復刻舊符文,以及一系列針對對戰極端狀況的平衡調整。你是不是已經等不及要變身成超酷忍者了?

    英雄

     新增  阿卡莉

    阿卡莉帶著隱身、指定衝刺、和爆發傷害飛撲而來。趕快買個真視守衛吧!


    雙重戒律(被動)

    • 獲得20點魔攻後,你的普攻會將你總物攻的一定百分比轉化為額外傷害。
    • 獲得10點額外物攻後,獲得技能吸血。

    刺客印記(Q)

    • 投擲鎌刀,對目標造成傷害並標記對方。攻擊標記目標可造成更多傷害並返還部分能量。

    暮光朦影(W)

    • 丟下一顆煙霧彈,阿卡莉在煙霧範圍內會獲得隱形效果和額外雙防。範圍內的敵軍會被緩速。

    新月斬擊(E)

    • 斬擊附近鄰近敵軍,造成傷害。
    • 小心,這會很快耗盡你的能量儲備。

    影忍之舞(R)

    • 朝敵軍衝刺,抵達時造成傷害。這個技能最多可以同時儲存3次衝刺,就像彈藥一樣。

 新增  凱能

凱能以大家熟悉的姿態回歸,準備用雷霆風暴衝入敵陣,或是化身物攻普攻英雄,冷靜應戰。


暴印記(被動)

  • 凱能的技能會對目標疊加印記。當累積到3層時,目標會被暈眩,凱能會回復部分能量。

雷電手裡劍(Q)

  • 朝直線方向擲出手裡劍,對命中的第一個敵軍造成傷害並標記目標。

電能釋放(W)

  • 被動:每隔幾次普攻,凱能的普攻會造成額外傷害並標記目標。
  • 主動:凱能對所有附近已被標記的敵軍造成傷害,並額外施加一層標記。

閃電衝擊(E)

  • 凱能化為閃電球,獲得額外跑速和雙防。他在化為閃電球時碰到的敵軍會受到傷害並被標記。

雷霆風暴(R)

  • 一道雷暴會在幾秒內跟隨凱能,並每秒多次傷害並標記隨機敵方英雄。

 新增  慎

慎相信自己可以在眾目睽睽之下隱身。他依然是那個帥氣又愛嘲諷的忍者,但現在還能為自己和隊友帶來治療效果。


氣合斬(被動)

  • 每隔幾秒,慎的下一次普攻會造成額外傷害並恢復部分能量。
  • 後續普攻能加快下一次強化普攻的準備時間。

利刃(Q)

  • 投擲刀刃,傷害並標記目標敵軍。每當慎或他的友軍攻擊被標記的敵軍時,他們會在一段時間內恢復部分生命。
  • 如果刀刃直接擊殺目標,慎會獲得部分治療。

佯攻(W)

  • 獲得護盾。在此效果持續期間,普攻刷新「氣合斬」速度加快。

影斬(E)

  • 朝直線衝刺,嘲諷並傷害所有被慎撞到的英雄,每命中一名英雄就恢復能量。

並肩作戰(R)

  • 在地圖上的任意位置選擇一位友方英雄,為其提供護盾。幾秒後,如果該英雄還活著,就傳送到那位友軍身邊。

亞歷斯塔

亞歷斯塔在單人線表現都相當不錯,無論是玩魔攻爆發流,還是「野蠻衝撞」普攻流都很強。不過,他在輔助位置表現相當薄弱,所以我們打算執行一些偏向輔助的強化。


勝利怒吼(E)

  • 友軍治療效果:50% ⇒ 75%

阿姆姆

阿姆姆的表現不如預期,所以我們打算讓他回到正常水準。我們要恢復2012-2013年期間的一些削弱,確保他在協助魔攻隊伍擊潰脆皮目標時,具備明顯的策略優勢


詛咒之觸(被動)

  • 魔防削抗:15 / 20 / 25 ⇒ 15 / 25 / 35(等級1 / 7 / 13)
  • 削抗持續時間:3秒 ⇒ 4秒

繃帶牽引(Q)

  • 基礎傷害:80 / 130 / 280 / 230 / 280 ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320

布里茨

布里茨現在是對戰表現最強的輔助,在勝率、選角率和禁用率三項數據中都高居榜首。所以,該削弱他一下了。我們翻開歷史書,回調了2011到2012年間的「近期」強化。我們針對前期壓制力和整體冷卻時間下手,因為他的技能影響力實在太大了。如果鉤子沒抓到人,對手應該有充裕的時間反擊。


火箭抓取(Q)

  • 基礎傷害:80 / 135 / 190 / 245 / 300 ⇒ 60 / 120 / 180 / 240 / 300
  • 冷卻時間:20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18

過載運轉(W)

  • 冷卻時間:15 ⇒ 20

靜電力場(R)

  • 主動傷害:250 / 375 / 500 ⇒ 200 / 300 / 400

蒙多醫生

蒙多醫生的狀況比他的病人還慘,這可不是開玩笑的!他將獲得一系列傷害與續戰力強化,讓他能承受更多攻擊,同時依然能夠痛擊敵軍。這些強化相當於回調了2012年初遭到削弱的能力。


痛苦燃燒(W)

  • 每秒傷害:35 / 50 / 65 / 80 / 95 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
  • 韌性:10 / 15 / 20 / 25 / 30% ⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35%

背水一戰(R)

  • 生命回復:40 / 50 / 60% ⇒ 40 / 55 / 70%

蓋倫

蓋倫目前表現不佳,所以我們這次要給他一些強化,讓他跟上其他英雄。我們希望他在對線初期能有優勢,因此提升了他前期的回復能力,讓他可以更積極地換血,同時縮短1級大絕的冷卻時間,讓他能更頻繁使用,把戰鬥轉化為擊殺數。


基礎能力值

  • 基礎生命回復:8.2 ⇒ 9.0

堅毅(被動)

  • 每秒最大生命回復:0.4% ⇒ 0.5%

蒂瑪西亞制裁(R)

  • 冷卻時間:160 / 120 / 80 ⇒ 140 / 110 / 80

漢默丁格

漢默丁格是表現最出色的中路英雄,在上路的表現也同樣名列前茅。考慮到一般玩家還很生疏,而且他的砲臺又這麼強,我們原本就預期他目前表現會不錯,但他還是超出了我們的預期。我們希望他在前期蓋砲臺的時候變得更脆弱,同時拉長他無法使用控場技能的時間,製造出針對他的機會之窗。至於火箭,前期的基礎傷害實在太高,卻又缺乏反制的手段。


H-28G進化砲臺(Q)

  • 基礎物攻:30 / 38 / 46 / 54 / 62 ⇒ 28 / 36 / 44 / 52 / 60

高科技微型火箭(W)

  • 基礎傷害:85 / 135 / 185 / 235 / 285 ⇒ 70 / 120 / 170 / 220 / 270

CH-1暴風手雷(E)

  • 冷卻時間:13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10

珍娜

珍娜是本次版本中第二位被削弱的輔助,因為她的表現有點超出預期,所以我們將給她一些小幅削弱。我們希望她的大絕在影響力很大的同時,也要有很大的魔力消耗,並確保她不會一直利用強大的保命技能把敵人虐到連線都打不了。


基礎能力值

  • 物攻:51.95 + 2.95 ⇒ 49 + 3

復甦季風(R)

  • 魔力消耗:100 / 150 / 200 ⇒ 200 / 275 / 350

嘉文四世

嘉文是對戰表現最強勢的打野之一,確實應該被削弱。又穩又強的EQ連招,幾經思量後我們決定予以保留。我們轉而調整他的後期表現,讓他不至於整場遊戲都天下無敵。


基礎能力值

  • 每級物防成長:3.6 ⇒ 3

光盾庇護(W)

  • 每位鄰近英雄額外護盾:20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40

帝國戰旗(E)

  • 魔力消耗:55 ⇒ 55 / 60 / 65 / 70 / 75

卡特蓮娜

卡特蓮娜的表現遠超預期,特別是對於一個難度高、大約十年沒有人玩過的英雄來說。這種需要高熟練度的英雄,我們一向希望玩家以苦練換取回報,所以如果新手不用練就贏成這樣,一定是哪裡出了問題。最終我們決定這樣補救自己捅的婁子:在2.5秒內投擲12把匕首太過分,丟10把就夠了,所以我們下調了她大絕的傷害輸出和最大傷害。


死亡蓮花(R)

  • 最大傷害:480 / 690 / 900 + 450%額外物攻 + 300%魔攻 ⇒ 400 / 575 / 750 + 375%額外物攻 + 250%魔攻
  • 每把匕首造成傷害:不變

拉克絲

拉克絲目前是表現最差的中路和輔助,所以她需要實質的強化。我們決定撤回2013年初對她的跑速和大絕冷卻時間的削弱,以及2011年針對魔攻係數的削弱,希望拉克絲能跟上這些(2010年後推出的)「現代」英雄的機動性。


基礎能力值

  • 跑速:330 ⇒ 340

終極閃光(R)

  • 冷卻時間:80 / 65 / 50 ⇒ 80 / 60 / 40
  • 傷害:300 / 400 / 500 + 75%魔攻 ⇒ 300 / 400 / 500 + 85%魔攻

好運姐

好運姐目前在所有傳統下路角色中表現最差,因此我們將稍微增強一下她。首先,我們要提升她的持續普攻傷害,以及施法撒大絕的打法,針對3.1和3.7版本所做的改動,進行部份或全部回調。


不潔射擊(W)

  • 每層額外傷害:4 / 6 / 8 / 10 / 12 ⇒ 6 / 8 / 10 / 12 / 14
  • 層數上限:5 ⇒ 4
  • 最高額外傷害:20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 24 / 32 / 40 / 48 / 56

彈幕(R)

  • 每波傷害:65 / 95 / 125 + 35%額外物攻 ⇒ 65 / 95 / 125 + 40%額外物攻

納瑟斯

即便納瑟斯的學習曲線平緩,且多年來玩法沒什麼變動,但他的表現實在超乎預期。我們仍然希望他在後期能無限疊加的打擊可以成為他最大的優勢,這也代表我們需要從其他地方削弱他的強度。我們回調了2011年史加納推出版本中的部分強化,讓他在對戰前期較為弱勢,促使他需要謹慎思考「枯萎」的使用時機。


食魂者(被動)

  • 普攻吸血:14 / 17 / 20% ⇒ 10 / 15 / 20%

枯萎(W)

  • 魔力消耗:80 ⇒ 100

史加納

史加納一直是最弱的打野之一,所以這次要給予強化,讓他振作起來。我們修正了他E技能飛行物半徑的小問題,之前這個問題讓技能比預期更難命中。另外,我們回調了史加納推出初期所受到的幾項削弱。


水晶充能(被動)

  •  新增  建築互動:恢復對建築物的效果

水晶斬擊(Q)

  • 緩速:20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 25 / 30 / 35 / 40 / 45%

結晶骨骼(W)

  • 冷卻時間:18 ⇒ 14

水晶塵爆(E)

  • 飛行物寬度:70 ⇒ 120

索拉卡

索拉卡目前是最弱的輔助之一,雖然她在單人路的表現稍好一些,但也不算強勢。所以我們要給她一些針對輔助的實質強化,如果這樣使得她在上路或中路變得比較強勢,那也沒關係。作為輔助時,索拉卡會優先點滿W技能,而在單人線時則不會,所以這應該會是針對她最常出現位置的一個有感強化。


星之祝福(W)

  • 物防增益25 / 45 / 65 / 85 / 105 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
  • 物防增益持續時間:3秒 ⇒ 5秒

泰達米爾

無論是在上路還是打野,泰達米爾目前是對戰表現最強勢的英雄,因此他將受到大幅度的削弱。我們想保留他後期的高暴擊傷害,但不能讓他太快進入強勢期,而且即使進入強勢期,對手也會有反制空間。和許多削弱一樣,這些都是回調2010年拉克絲推出時所做的強化。


嗜血殺戮(Q)

  • 冷卻時間:12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8
  • 每層怒氣額外物攻:5 ⇒ 3
  • 最高額外物攻:40 ⇒ 24

旋風斬(E)

  • 冷卻時間:8 ⇒ 9

圖奇

圖奇現在是對戰表現最強的下路角色。首先,我們要削弱他,移除他在2012年1.0.0.144和1.0.0.146版本中獲得的強化。因為他到後期會很強,我們要壓制一下他的成長型角色特性,讓他在對線期辛苦一點。


基礎能力值

  • 物攻:52 ⇒ 50

虛弱之毒(W)

  • 投射物速度:1400 ⇒ 1300

毒性爆發(E)

  • 魔力消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90

噴射,然後祈禱吧!(R)

  • 飛行速度:5000 ⇒ 4000

維迦

維迦是對戰表現最差的中路英雄之一,該給他一些增強了。由於他核心玩法就是對每個士兵狂按Q,我們想要支持這種打法,而他也需要購買一些魔力道具來維持強度。


黑暗祭祀(Q)

  • 魔力消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
  • 傷害:80 / 125 / 170 / 215 / 260 + 60%魔攻 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + 65%魔攻

沃維克

沃維克目前是對戰表現最好的打野,雖然他在危險打野環境下的高生存力可能是原因之一,但以這麼直觀的打野來說,他的表現已經超出我們的預期。我們要回調2012年初推出的攻速強化,因為他現在能選擇的命中出裝比以前好得多。


基礎能力值

  • 攻速:0.679 ⇒ 0.644

符文

符文平衡

我們將經典模式中佔位符文欄位的預設屬性值,從原本相當於正式符文的66%提升至80%。

  • 預設佔位符文強度:66% ⇒ 80%
  • 成長物防紋章:每級物防成長由0.15提升至0.17。

新符文

以下符文已加入經典商店:


印記

  • 初級魔攻印記:0.7魔攻

紋章

  • 能量回復紋章:每5秒回復0.7能量

雕文

  • 能量雕文:2.3能量上限
  • 初級魔力回復雕文:每5秒回復0.33魔力

精髓

  • 能量精髓:6能量上限
  • 能量回復精髓:每5秒回復1.8能量
  • 生命回復精髓:每5秒回復1.3生命
  • 魔力精髓:38最大生命

系統

經典金錢生成

《英雄聯盟》經典模式的風險更高,整體也比2026賽季更容易滾雪球,這是我們有意為之的設計。我們也希望玩家有機會逆轉戰局,而不需要加入目標賞金這種玩家必須特別注意的機制。我們也不希望金錢獎勵給得太兇。

所以我們要提高被動金錢收入的下限,同時限縮最會農經濟的英雄的收入。整體來說,這些改動會讓所有英雄被動多獲得約215金錢,而一般對線英雄則大致上持平。

  • 環境金錢生成開始時間:65秒 ⇒ 90秒
  • 每5秒被動獲得金錢8 / 10.5 / 11.5 / 13於1 / 10 / 15 / 25分鐘 ⇒ 10.5 / 11.5 / 13於1 / 15 / 25分鐘
  • 近戰士兵基礎金錢量:20 ⇒ 19
  • 遠程士兵基礎金錢量:15 ⇒ 14

經典守護家園

我們希望拉高前期對戰風險,但這不代表一次擊殺就會讓接下來的30分鐘都陷入泥淖。因此,我們必須在適當獎勵率先擊殺的勝利者,以及讓落後玩家保有一絲希望之間,取得微妙的平衡。我們其中一個做法就是在上個版本於經典模式推出的前期守護家園。這個不多不少的10%跑速增益,只讓英雄回到線上的時間縮短了一兩秒,但玩家卻反應這太像現代版本。我們會保留對戰中期的守護家園,這可以幫助優勢方在各處持續攻城掠地,但對戰前期的守護家園則會移除。作為替代,我們要把對戰前期的復活倒數縮短幾秒。玩家不需要學習新機制,優勢方仍可搶得先機,但落後方可以重整旗鼓,努力賺經驗值和金錢,尋找反打的機會。

  • 守護家園啟動:0分鐘 ⇒ 15分鐘
  • 復活倒數:12 / 14 / 16 / 19 / 22 / 25 / 28 / 30 ⇒ 10 / 12 / 14 / 17 / 20 / 23 / 26 / 29(等級1-8)
  • 9級以上的復活倒數:未變更 ⇒ 未變更

經典打野調整

在將野怪移植到現代系統時,我們低估了一般野怪在中後期有多耐打。這項通用的生命成長增益,會讓野區更貼近過去的狀態。你的首次清野完全不會受到影響,非史詩級野怪的生命會比以前提升5%到25%。

  • 最大生命成長:250% ⇒ 315%

經典防禦塔

儘管防禦塔的有效生命值和2013年時相同,玩家普遍認為防禦塔的皮太脆。跟2026年的防禦塔相比,那更是脆弱到不行。既然我們希望防禦塔具備不容忽視的影響力,那塔就應該要能撐更久,所以我們決定把所有防禦塔的血量提升大約15%,同時削弱魔攻係數對防禦塔的命中傷害轉化。

  • 外塔生命:3000 ⇒ 3500
  • 內塔生命:3250 ⇒ 3750
  • 水晶防禦塔生命:3500 ⇒ 4000
  • 主堡生命:2600 ⇒ 2750
  • 英雄對防禦塔的傷害:100%總物攻 + 40%魔攻 ⇒ 100%總物攻 + 20%魔攻

錯誤修正與遊戲體驗改善

  • 經典等級進度已新增至經典模式首頁
  • 在選角階段,玩家可以將滑鼠移到其他玩家身上來靜音或檢舉
  • 之前悟空會因為自己的分身觸發逆命的被動而獲得金錢,現已修正此問題
  • 之前三相之力或淨蝕之槌在觸發跑速增益時會播放音效,現已修正此問題
  • 修正「在左側顯示小地圖」選項的多個問題
  • 之前泰貝爾會治療敵方英雄並吸取其魔力,現已修正此問題
  • 之前施放不消耗魔力的技能無法累加女神之淚的堆層,現已修正此問題
  • 之前女神之淚會因庫奇的「格林機槍」等技能多次疊加,現已修正此問題
  • 之前魔劍正宗的「敬畏」被動未正確將魔力轉換為物攻,現已修正此問題
  • 之前易大師E技能冷卻時間低於預期,現已修正此問題
  • 之前沃維克的「獵手怒吼」(W)持續時間過長,現已修正此問題
  • 之前伊澤瑞爾的基礎物攻低於預期,現已修正此問題
  • 之前卡薩丁的「虛空行走」(R)魔攻係數高於預期,現已修正此問題
  • 之前「冷鋼」被動效果會重複,現已修正此問題
  • 之前希維爾Q技能會被控場打斷,現已修正此問題
  • 之前希維爾E技能無法阻擋特定技能,現已修正多個相關問題
  • 之前法術之劍專精未隨魔攻成長,現已修正此問題
  • 之前遠古魔像的物攻低於預期,現已修正此問題
  • 之前艾希會在特定等級獲得額外物攻,現已修正此問題
  • 之前阿姆姆的R會擋下無人能擋的單位,現已修正此問題
  • 之前希維爾被動會對非英雄單位觸發,現已修正此問題

經典造型與風格裝飾

好運姐以及三位復刻舊版忍者英雄都擁有改良版基礎經典造型,而阿卡莉和慎也有全新外觀,擁有造型的玩家可以選作炫彩造型

  • 經典 阿卡莉(蜂刺)
  • 經典 好運姐(拿破崙情婦)
  • 經典 慎(黃金甲)

我們還有三款全新的立繪,每位忍者英雄各有一款!

隨機單中:大混戰

哈囉,隨機單中的狂熱玩家!本次更新的重點是改善鬥士的體驗。

我們新增了兩件能升級鬥士道具的金級增幅裝置升級突破天際和升級狂怒九頭蛇。

我們的目標是讓鬥士在持久戰中有更多續戰選擇,並有效支援他們的前排玩法。

我們也會持續提升增幅裝置的品質。

我們發現有些增幅裝置缺乏明確的目標族群或玩法想像,因此我們更新了自然治療和暗夜潛行等增幅裝置,讓定位更加清晰,並提升選用滿意度。

在修復漏洞方面,我們已經解決了像杰西和奈德麗這類能切換形態的英雄在遠程形態時仍能享有狙擊鏡強化和玻璃大砲等增幅裝置的近戰數值的問題。

我們會持續提升金級增幅裝置的品質和定位。

感謝你的參與,我們橋上見(或是在深淵或渡口見)!

英雄

洛克

  • 造成傷害:100% ⇒ 105%
  • 承受傷害:100% ⇒ 95%
  • 韌性:0 ⇒ 20

增幅裝置

老練狙擊手與任務:砰

  • 狙擊距離:700 ⇒ 600

食魂者

  •  新增  第二增幅裝置額外生命300

暗夜潛行

  •  新增  增益期間的跑速40%

雪球炸彈

  •  新增  範圍增大30%
  •  新增  擊飛持續時間增加

鯊魚誘餌

  • 基礎傷害:80-300 ⇒ 120-350
  • 已損失生命傷害:20% ⇒ 30%

暴擊沖天炮

  • 每發傷害:15-85 ⇒ 15-65

連鎖反應

  • 層級:稜鏡級 ⇒金級

自然治療

  • 每個草叢都有獨立的冷卻時間,且只有進入時才會回復生命。
  •  新增  治療40-300 +15%已損失生命
  •  新增  冷卻時間20秒

升級突破天際

  •  新增  每個目標的道具冷卻時間5秒
  •  新增  已損失生命治療9%

升級狂怒九頭蛇

  •  新增  劈砍效果套用你的技能會套用劈砍效果,沒有冷卻時間
  •  新增  普攻吸血18%

錯誤修正

  • 之前在隨機單中無法選擇召喚師技能「淨化」和「清晰」,現已修正此問題。
  • 之前「追求力量」會在任務完成後影響洛克被動傷害,現已修正此問題。
  • 之前維迦的W技能在「隨機單中:大混戰」模式下未能觸發大法師的冷卻時間返還效果,現已修正此問題。
  • 之前大法師未正確返還阿祈爾W技能的冷卻時間,現已修正此問題。
  • 之前「射手法師」在大混戰中未對某些強化普攻套用傷害,包含布里茨(E)、納瑟斯(Q)和特朗德(Q),現已修正此問題。
  • 之前安妮擁有「終極革新」時,如果第一隻泰貝爾死亡,她的R技會進入冷卻,現已修正此問題。
  • 之前英雄擁有復活被動時,會失去「陰魂不散」冷卻時間,現已修正此問題。
  • 之前增幅裝置的傷害可以疊加煞蜜拉的被動,現已修正此問題。
  • 之前麗珊卓的被動會消耗「哎呀我的錢幣」的金錢,現已修正此問題。
  • 之前「衝刺」無法套用到李星的Q、克雷德的Q和雷珂煞的E,現已修正此問題。
  • 之前「老練狙擊手」未被威寇茲分裂的Q技觸發,現已修正此問題。
  • 之前可切換形態的英雄使用玻璃大砲時,出現錯誤傷害係數,現已修正此問題。
  • 之前擁有「狙擊鏡強化」系列的英雄切換形態時,攻擊距離加成未正確套用,現已修正此問題。
  • 之前附近沒有敵方英雄時,「颱風」無法發射飛行物,現已修正此問題。
  • 之前「煉獄使者」基礎傷害與成長數值高於說明文字,現已修正此問題。
  • 之前「共鳴施放」引發的弗力貝爾R技癱瘓防禦塔減益動畫,會在持續時間並未重置時更新,已修正此問題。
  • 之前妮可在擁有「純粹法師」時,解除偽裝後會重新獲得額外攻速,現已修正此問題。
  • 之前貝爾薇斯E技未能觸發「奪命飛踢」處決效果,現已修正此問題。
  • 之前「超遠射擊」敵方特效警示範圍大於預期,現已修正此問題。

競技場

嘿,競技場高手們!本次競技場更新帶來了許多英雄平衡調整,主要是提升那些已經苦戰一段時間的英雄,讓他們有機會嶄露頭角,同時也削弱了幾位過於強勢的英雄。

先提一些精彩重點:雷珂煞的地道在升滿後,使用過的冷卻時間將變為0秒,讓你可以快速進出戰場;吶兒的疲勞時間將被移除,讓你能夠不斷切換形態;而遁術高手等級2會在你消失的位置生成一個分身。

最後有個重要消息,那就是「勇者競技場」即將回歸!在可預見的未來,競技場每週三都會有勇者和人氣角鬥士。沒能在勇者週末參與遊戲的玩家,重點整理在此:每週三,每位玩家只能選擇勇者,或從自己的人氣角鬥士陣容中挑選。你獲得的人氣角鬥士數量會根據你擁有的英雄數量而定。

我們知道,雖然很多人喜歡勇者模式,但也有人偏好從自己喜歡的陣容中選擇英雄。我們希望讓勇者和人氣角鬥士在固定時間登場,玩家就能規劃遊玩時機,獲得想要的體驗,同時也能嘗試一些還沒玩過的新玩法。

英雄

翱銳龍獸

星光吐息(Q)

  • 爆發傷害生命係數::4% ⇒ 3.1% 星塵%

宇宙奇點(E)

  • 冷卻時間:8 ⇒ 12

貝爾薇斯

魂斷紫海(被動)

  • 每層累加攻速:0.2%-2% ⇒ 0.2%-1.5%

無盡盛宴(R)

  • 額外生命:250-450 ⇒ 100-400

吶兒

狂怒基因(被動)

  • 疲勞持續時間:5秒 ⇒ 0秒

野獸本能(W)

  • 小吶兒百分比生命傷害:6%-14% ⇒ 10%-18%

吶兒跳跳/重磅輾壓(E)

  • 生命係數:6% ⇒ 8%
  • 小吶兒攻速:40%-60% ⇒ 50%-70%

狂嘯猛擊!(R)

  • 冷卻時間:90-30 ⇒ 70-30

漢默丁格

H-28 G進化砲臺

  • Q基礎傷害:4-12 ⇒ 7-23

勒布朗

鏡像(被動)

  • 冷卻時間:10秒 ⇒ 5秒

惡意印記(Q)

  • 返還:60% ⇒ 100%
  • 基礎傷害:85-185 ⇒ 105-205
  •  新增  每等級傷害成長:現在可在18級後繼續成長

幻影鎖鍊(E)

  • 冷卻時間:14秒-11秒 ⇒ 12秒-9秒

魔鬥凱薩

死亡領域(R)

  • 能力值竊取:8% ⇒ 10%

鄂爾

熾焰吹息(W)

  • 冷卻時間:10秒 ⇒ 11秒-8.5秒

波比

戰鎚衝擊(Q)

  • 目標最大生命係數:8% ⇒ 9%

堅定不移(W)

  • 雙防增加:8%-16% ⇒ 12%-24%
  • 冷卻時間:26-16 ⇒ 20-12

雷珂煞

憤怒沙蟲(被動)

  • 治療:9%-20% ⇒ 10%-45%

尋找獵物(Q)

  • 冷卻時間:10秒 ⇒ 7.5秒

深掘(W)

  • 跑速:15-35 ⇒ 20-60

翻山(E)

  • 地道冷卻時間:18秒-14秒 ⇒ 9秒-5秒
  • 地道重新使用冷卻時間:6秒-2秒 ⇒ 4秒-0秒

煞蜜拉

地獄火狂襲(R)

  • 基礎傷害:15-45 ⇒ 20-60

薩科

欺詐魔術(Q)

  • 額外物攻係數:60% ⇒ 85%

雙面毒刃(E)

  • 額外物攻係數:80% ⇒ 100%

索娜

力量和絃(被動)

  • 每回合層數:11.5 ⇒ 10

堅毅詠嘆調(W)

  • 冷卻時間:10秒 ⇒ 13秒

索拉卡

星之祝福(W)

  • 冷卻時間:6秒-2秒 ⇒ 7秒-3秒

斯溫

魔君降生(R)

  • 治療生命係數:1.5% ⇒ 1%

法洛士

荒蕪箭袋(W)

  • 冷卻時間:40秒 ⇒ 20秒

腐敗箭雨(E)

  • 冷卻時間:18秒-10秒 ⇒ 16秒-8秒

弗力貝爾

雷霆貫擊(Q)

  • 額外物攻係數:60% ⇒ 100%

狂熊撕咬(W)

  • 傷害生命係數:5% ⇒ 6%
  • 基礎治療量:10-70 ⇒ 20-80
  • 治療生命係數:6%-14% ⇒ 8%-20%

蒼穹裂隙(E)

  • 護盾係數:11% ⇒ 14%
  • 護盾魔攻係數:65% ⇒ 75%
  • 基礎傷害:60-160 ⇒ 80-200
  • 百分比傷害:9%-13% ⇒ 11%-15%

沃維克

猛獸狂顎(Q)

  • 冷卻時間:8秒-6秒 ⇒ 7秒-5秒

本能怒嚎(E)

  • 冷卻時間:15秒-11秒 ⇒ 13秒-9秒

道具

黑色切割者

  • 物攻:40 ⇒ 45
  • 狂熱跑速:20持續2秒 ⇒ [20 近戰 || 15 遠距]持續2秒

日蝕

  • 傷害:[6%近戰 || 4%遠距]目標最大生命 ⇒ [8%近戰 || 5%遠距]目標最大生命

史特拉克手套

  • 額外物攻:45%基礎物攻 ⇒ 50%基礎物攻

突破天際

  • 治療:[100% Melee || 50% Ranged]基礎物攻傷害 + 6%已損失生命 ⇒ [90% Melee || 45% Ranged]基礎物攻傷害 + 4%已損失生命
  • 生命:350 ⇒ 400

虛空獻祭

  • 靈氣額外生命係數:7% ⇒ 10%

增幅裝置

套娃

  • 可復活之前的時間:2秒 ⇒ 3秒

遁術高手

  •  新增  最高等級分身:達到最高等級時會在之前位置留下分身,持續4秒
  • 跑速增幅:50% / 75% ⇒ 75%

三神器

  • 魔攻係數:60% ⇒ 50%
  • 物攻係數:75% ⇒ 60%

錯誤修正

  • 之前連技破壞者會在被控場3秒後觸發,而非4秒,現已修正此問題。

錯誤修正與體驗改善

體驗改善

  • 降低了基礎洛克(Q)飛行物施放音效的音量,讓其更融入整體對戰音效。

錯誤修正

  • 之前維爾戈在擁有下路角色任務時,能夠竊取被附身目標的鞋子,現已修正此問題。
  • 之前吸魔劍升級為魔提斯深淵時,未重置該道具冷卻時間,現已修正此問題。
  • 之前擊殺偵察守衛時會在觀戰者畫面顯示除錯文字,現已修正此問題。
  • 之前洛克撿起他的(R)神器時,冷卻時間會依據目前冷卻時間而非總冷卻時間進行返還,現已修正此問題。
  • 之前在特定情況下使用WASD控制時,嘲諷和狂暴效果會遭到無視,現已修正此問題。
  • 之前輔助玩家若在死亡時嘗試放置控域守衛,守衛會被消耗,現已修正此問題。
  • 之前安比薩操控預示者撞擊防禦塔時,會對防禦塔觸發全能吸血,現已修正此問題。
  • 之前魔鬥凱薩(R)異常獲得技能加速,現已修正此問題。
  • 之前貝爾薇斯處於真實形態並達到80層時,她的資源條會異常更新,現已修正此問題。
  • 之前洛克(R)處決會被判定為施放技能,現已修正此問題。
  • 之前維克特(R)閃電特效在特定情況下會延伸到整個螢幕,現已修正此問題。

新增造型與炫彩造型

下列造型將於本次更新推出: